Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

El equipo de Diablo IV sigue monitorizando vuestros comentarios. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas.


1.4.0, versión #53129 (todas las plataformas) - 14 de mayo de 2024

Actualizaciones tras el reino público de pruebas

Comentario de los desarrolladores: Agradecemos todos los comentarios que los jugadores nos hicieron llegar durante el reino público de pruebas (RPP) para la Temporada 4: Botín Renacido. La siguiente sección destaca las principales correcciones de errores y ajustes realizados.

Actualizaciones de características

  • Ya no hay posibilidad de que falle la maximización.
  • Se ha eliminado la animación de maximización de los rangos que no son hitos (1-3, 5-7, etc.).
  • Ahora la pantalla de resultados del templado muestra el afijo, su valor y el intervalo de afijos.
  • Diversas mejoras en la interfaz de usuario para las experiencias de templado y maximización.
  • Se han añadido varios niveles de alijos de materiales de maximización que transmutan muchos más materiales que antes.
  • Se ha añadido una indicación visual en la IU de impresión que muestra qué afijos legendarios están equipados actualmente.
  • Ahora puedes buscar el término «equipar» o «equipado» en el códice de poder para ver los afijos equipados actualmente.
  • Hemos añadido un icono de inventario para señalar los objetos que tienen al menos un afijo superior.
    • Cuando aparezcan objetos con afijos superiores en el juego, también tendrán el mismo icono para indicarlo.

Marea Infernal y el Foso

  • El miembro del grupo que gasta las esquirlas rúnicas para abrir el Foso obtiene el 100 % de los materiales de maximización, mientras que el resto del grupo recibe la mitad.
  • Los sagrarios de artillería y ola explosiva ya no aparecen en el Foso.
  • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de infernatos en zonas de Marea Infernal.
  • Se ha ajustado el índice de aparición de corazones perniciosos para que sea más consistente.
  • Se ha mejorado la calidad general del botín de la Dama Sangrienta.
    • También se ha mejorado la calidad del botín para jugadores que contribuyan con materiales para invocar a la Dama Sangrienta, como recompensa extra.
  • Ahora, las variantes de agoreros, que antes soltaban un arcón de agorería al morir, soltarán los contenidos de dicho arcón sin coste adicional de favilas.

Ajustes de equilibrio

  • Se han ajustado muchos afijos de templado que estaban rindiendo a un nivel demasiado elevado o bajo para que se acerquen más a su nivel de poder previsto.
  • Ahora, el afijo de templado de aumento de tamaño máximo de diversas habilidades y efectos, como Tolvanera o Espíritu de hueso, está limitado a un 100 %.

Actualizaciones del sistema de objetos

Para conocer todos los detalles sobre el sistema de objetos, incluidos los rasgos legendarios y el códice de poder, los afijos de objetos, los afijos superiores, el templado y la maximización, consulta aquí nuestro artículo de la temporada 4.

Aquí tienes algunos de los principales detalles sobre las actualizaciones del sistema de objetos:

  • Ahora, al extraer un rasgo, se mejora en el códice de poder. Todos los rasgos existen en el códice de poder.
  • Se han actualizado diversos afijos de objetos y se ha condensado la gama general de afijos. Además, se han introducido los afijos superiores.
    • Son versiones más poderosas (x1,5) de los afijos normales que solo aparecen en objetos legendarios y únicos ancestrales.
    • Cada afijo de objeto tiene una probabilidad de ser un afijo superior en el nivel del mundo IV.
  • Los nuevos sistemas de templado y maximización permiten una mayor personalización de los objetos y el acceso a nuevos afijos.
  • Los objetos legendarios que sueltan los enemigos de nivel 95 o más siempre tienen poder de objeto 925.
  • Ahora, los objetos únicos pueden aparecer antes en el juego:
    • Los objetos únicos del nivel del mundo III aparecen como no sacros en los niveles del mundo I y II.
    • Los objetos únicos del nivel del mundo IV aparecen como sacros en el nivel del mundo III.
    • Los objetos superúnicos pueden empezar a aparecer al matar monstruos de nivel 55 con poder de objeto 925.
  • Se han reducido los niveles mínimos requeridos para equiparse con objetos sacros y ancestrales.
    • Sacros: 35
    • Ancestrales: 55

Nota: Los cambios respecto al RPP están destacados en ROJO.

Actualizaciones del juego

Accesibilidad

Nuevos resaltes para personajes

  • Hemos añadido una opción para resaltar los PNJ, personajes y enemigos de Santuario para que se distingan con más facilidad en diferentes entornos.
    • Resalte estándar
      • La iluminación del juego enfatiza el oscuro y crudo mundo de Santuario tal cual es.
    • Resaltes adicionales
      • Aumentan enormemente el contraste de los personajes en el mundo. Se pueden ajustar las opciones del juego para modificar la intensidad y los colores.

Marea Infernal renacida

Se ha actualizado la Marea Infernal para que suponga un reto más difícil y proporcione más recompensas.

Amenaza de Marea Infernal

  • En tu lucha contra las mareas, generarás amenaza en función de la dificultad de los monstruos y de la frecuencia de obtención de dones torturados en la Marea Infernal.
  • Hay tres niveles de amenaza de Marea Infernal, que aumentan el peligro y la frecuencia de las emboscadas de los monstruos. En el nivel 3, recibirás la marca infernal.
  • Al llegar al máximo de amenaza, comenzará una breve emboscada frenética con la máxima densidad de enemigos. La emboscada terminará con la aparición de un último infernato, un agente del infierno inmensamente poderoso y resucitado gracias a las almas torturadas de los campeones más imponentes de Santuario.
    • Hay cinco variantes que representan a cada clase de Diablo IV.
  • Al activar la emboscada de infernatos, la amenaza se reinicia.
  • Al morir la amenaza se reinicia.

Ritual maleficiado

  • Los corazones perniciosos se obtienen principalmente abriendo arcones de dones torturados y se pueden usar en la ubicación del ritual maleficiado. Los corazones perniciosos también aparecen matando:
    • Demonios infernatos
    • Agoreros
  • El ritual maleficiado, una impactante escena sangrienta, es la prueba definitiva de los perturbadores extremos a los que son capaces de llegar los seguidores del infierno para satisfacer sus oscuros deseos. Aquí es donde puedes iniciar el ritual maleficiado.
  • Deposita tres corazones perniciosos para hacerlo y te rodeará una densa emboscada demoníaca. Los demás jugadores de tu subzona recibirán una alerta de que ha comenzado el ritual por si quieren acompañarte en la batalla.
  • Esta emboscada culmina con la llegada de la Dama Sangrienta, una criatura demoníaca extremadamente poderosa que ofrecerá una gran recompensa al morir.

Ajustes de los niveles del mundo I y II

Se ha introducido una versión de Marea Infernal en los niveles del mundo I y II con los siguientes retoques:

  • Todos los dones torturados son arcones misteriosos.
  • No hay jefes itinerantes.
  • Se ha ajustado la densidad de los monstruos para que encaje con la dificultad esperada en los niveles del mundo III y IV.

Nuevos objetos

General

Objetos únicos

Poder de Tyrael (peto único)

  • Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige daño.

Bendición de Yen (botas únicas)

  • Lanzar una habilidad tiene un 40-60 % 20-30 % de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 12 s.

Rasgos legendarios

Rasgo de zancadas escarchadas

  • Mientras tienes menos de un 45-60 % de vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige daño de frío y les aplica vulnerabilidad durante 3 s.

Rasgo de golpes conmocionantes

  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 20 % de probabilidad de atontarlo durante 2 s. Infliges un 5-20 % más de daño a enemigos atontados.

Bárbaro

Objetos únicos

Porte de Arreat (pantalones únicos)

  • Los Ancestros que invocas están potenciados.
    • Korlic crea un terremoto que inflige daño físico durante 4 s cuando salta.
    • Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen daño mientras gira como un torbellino.
    • Madawc prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige más de daño durante 4 s cuando lo levanta.

Golpes gemelos (guantes únicos)

  • Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más e infligirá un 10-25 % más de daño cada vez.

Rasgos legendarios

Rasgo de vientos fieros

  • Tus habilidades de grito crean 3 5 tolvaneras que infligen daño a los enemigos a su paso.
  • Tus tolvaneras son un 5-20 % 15 % más grandes e infligen un 1 % más de daño por cada 1 % que aumente su tamaño.

Druida

Objetos únicos

Destrozatierras (anillo único)

  • Alud hace que aparezcan del suelo unas agujas tectónicas que siguen infligiendo 0,6-0,9 de daño durante 2 s. Lanzar Alud en esta zona tiene un 20-30 % de probabilidad de generar más pilares de Alud en su interior.

Hambre de corazón salvaje (botas únicas)

  • Cuando te transformas en hombre lobo u hombre oso, obtienes Corazón salvaje durante 5 s. Corazón salvaje te otorga un 1-1,5 % más de daño con habilidades de cambio de forma cada 2 s. Este efecto se acumula 20 veces.

Rasgos legendarios

Rasgo de vapuleo febril

  • Cuando golpeas al menos a 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un 1-2,5 % 1-2 % y obtienes un 1-3 % 1-4 % de reducción de daño durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

Nigromante

Objetos únicos

Perforador de ébano (amuleto único)

  • Peste también dispara 4 proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen daño de sombra durante 3 s.

Abrazo del crúor (guantes únicos)

  • Andanada de sangre consume cadáveres para generar mininovas que infligen daño. El daño aumenta un 10 % por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50 %. También aumenta un 20 % por cada cadáver consumido.

Rasgos legendarios

Rasgo afótico

  • Los sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un 5-20 % 5-15 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1,5 s.

Pícaro

Objetos únicos

Beso de canalla (anillo único)

  • Ahora, Fuego rápido arroja flechas explosivas que infligen un 15-25 % más de daño.
  • Ahora el patrón de los proyectiles de Beso de canalla es más predecible.

Lacre del saboteador (anillo único)

  • Lanzar Aluvión tiene un 15-30 % de probabilidad de soltar granadas aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 s. Tus habilidades de granada tienen un 2 % 5 % de probabilidad de golpe de suerte.

Rasgos legendarios

Rasgo de alta velocidad

  • Ahora, las flechas de Ráfaga perforan a 1 enemigo.
  • Ráfaga tiene un 10-20 % más de velocidad de ataque.

Hechicero

Objetos únicos

Vidrio invernal fracturado (amuleto único)

  • Lanzar Orbe congelado tiene un 35-50 % de probabilidad de generar una evocación aleatoria al explotar. Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un 50-70 % 70-100 % de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.

Comentarios de los desarrolladores: Las explosiones adicionales del rasgo de órbita congelada no activan este efecto, porque el objeto único habla de «lanzar». Esta interacción accidental se ha corregido tras el RPP.

Tejellamas (guantes únicos)

  • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 4 saetas que infligen un 80-100 % más de daño cada una.
  • Ahora, Tejellamas divide las descargas en 3 en vez de en 4, y el daño aumenta del 10-30 % al 30-70 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de destrucción frágil

  • Infliges un 25-40 % más de daño mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.

Rasgo de lanzallamas

  • Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un 70-85 % de daño cada uno.

Actualizaciones de equilibrio

General

Objetos únicos

Talismán del Señor Desterrado

  • Se han actualizado los efectos visuales y de sonido para indicar que tu siguiente habilidad principal arrollará.
  • Se ha reducido el daño de arrollamiento de golpe crítico del 80-120 % al 20-60 %.
  • Se han reducido los recursos necesarios para garantizar el arrollamiento de 300 a 275.

Voluntad de Tibault

  • Se ha reducido el aumento de daño mientras eres imparable del 20-40 % al 10-20 %.
  • El aumento de daño persiste durante 1 s más tras dejar de ser imparable.

Coraza afilada

  • Se ha actualizado Coraza afilada para que funcione en el contexto del nuevo sistema de maximización.
  • Ahora tiene cuatro afijos de espinas en vez de ninguno.
  • Nuevo poder único: las espinas tienen un 10 % de probabilidad de infligir un 100-150 % más de daño.

Rasgos legendarios

De desobediencia

  • Las acumulaciones de armadura ya no decaen independientemente. Ahora se actualizan o reinician al mismo tiempo.
  • Se ha cambiado la armadura a un 25-40 %.

De asimilación

  • Antes: Tienes un 8 % más de probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por daño en el tiempo. Cuando esquivas, obtienes 5-10 de tu recurso primario.
  • Ahora: Tienes un 8 % más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, fortificas un 5-10 % 5-20 % de tu vida máxima.

De reprensión

  • Probabilidad de aturdir aumentada del 8 % al 10 %.
  • Ahora aumenta el daño a enemigos aturdidos y derribados.

De calma interior

  • Antes: Infliges un 5-10 % más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil, hasta un máximo de un 40 %.
  • Ahora: Infliges un 5-10 % más de daño. Este bonus se triplica tras permanecer inmóvil durante 3 s.

De la salvia abundante

  • Antes: Te curas 0-181 de vida por segundo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 4-605 de vida por segundo.
  • Ahora: Tienes un 8 % más de probabilidad de esquivar. Esquivar con éxito restaura un 5-20 % de tu vida máxima.

De cacique osado

  • Ahora lo pueden usar tanto bárbaros como druidas.

De erupción de agujas

  • Ahora también aplica espinas a los esbirros del nigromante.

Rasgo frenético

  • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 2-4 s a 1-2 s.

Varios

Comentario de los desarrolladores: Los monstruos seguirán infligiendo más daño cuanto más nivel tengan, pero su reducción de daño relativa será la misma a partir del nivel 100. Este cambio se debe a que los jefes de nivel 200 infligían cantidad inmensas de daño a jugadores con el máximo de armadura.

  • Ahora los compañeros del nigromante, del bárbaro, del druida y del hechicero reciben un 100 % de los atributos del jugador.
  • Se han actualizado las etiquetas de habilidades en todos sitios para permitir que más rasgos y otros efectos afecten a más habilidades y facultades. Ejemplos:
    • Ahora las habilidades de grito correspondientes del druida y el bárbaro llevan la etiqueta «Grito».
    • Nueva etiqueta «Cadena» para facultades como Cadena de rayos y Rabia.
    • Nueva etiqueta «Movilidad» para facultades que desplazan o teletransportan al jugador, como Abrojos o Teletransporte.
    • Ahora hay más habilidades etiquetadas como habilidades principales, como las habilidades de dominio del hechicero y otras que utilizan recursos, como Espíritu de hueso.
    • Además, se han actualizado diversos rasgos para reflejar estos cambios.
  • Se ha aumentado de un 10 % a un 15 % la reducción de daño otorgada por la fortificación.
  • Ahora, la reducción de tiempo de reutilización tiene un límite de un 75 %.
  • Ahora, el cálculo del daño físico contra la reducción de daño llega al máximo en el nivel 100.
  • Se ha aumentado de 2 a 3 el afijo de cargas máximas de Evadir.
  • Se ha aumentado de 0,8 s a 1,5 s el afijo de reducción del tiempo de reutilización de Evadir con ataques.
  • Se ha aumentado de un 50 % a un 125 % el afijo de velocidad de movimiento al evadir.
  • Se ha aumentado de un 19 % a un 25 % el valor del aumento de todas las resistencias de los amuletos.
  • Se ha aumentado de un 8 % a un 10 % el valor del aumento de resistencia a un único elemento de los anillos.

Bárbaro

General

  • Se ha eliminado la reducción de daño innata del 10 % del bárbaro.
  • Los poderes legendarios que requieren tener equipada Llamada a los Ancestros ya no tienen ese requisito.
    • Antes, las tolvaneras tenían diferentes duraciones, velocidades y patrones de movimiento según el rasgo legendario que las creara. Ahora las hemos unificado y ya no importa a qué rasgo pertenezcan. Además, se han aplicado las siguientes actualizaciones a las tolvaneras:
      • Ahora, el máximo de tolvaneras que pueden estar activas a la vez es de 15. Ahora, las tolvaneras se mueven más rápido y se disipan antes.

Habilidades

Carga

  • Daño reducido del 250 % al 180 %.

Carga potente

  • Se ha rebajado la reducción de tiempo de reutilización por objetivo golpeado de 3 s a 2 s.
  • Se ha rebajado la reducción de tiempo de reutilización por golpear a un jefe de 6 s a 4 s.
  • Se ha rebajado la reducción de tiempo de reutilización máxima de 9 s a 6 s.

Martillo de los Ancestros furioso

  • Antes: Martillo de los Ancestros inflige un 1 %[x] más de daño por cada punto de furia que tengas al usarlo.
  • Ahora: Martillo de los Ancestros obtiene un 2 %[+] más de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tengas al usarlo.

Hender violento

  • Se ha aumentado el daño de Hender contra enemigos vulnerables del 12 %[x] al 25 %[x].

Ruptura

  • Ahora el daño inicial infligido por Ruptura arrolla siempre.

Llamada de los Ancestros

  • Daño de Salto ofensivo de Korlic aumentado del 104 % al 156 %.
  • Daño de Frenesí de Korlic aumentado del 39 % al 59 %.
  • Daño de Torbellino de Talic aumentado del 65 % al 98 %.
  • Daño de Ataque tectónico de Madawc aumentado del 195 % al 293 %.

Patada

  • Se ha aumentado el alcance de daño de 2,2 m a 3 m.
  • Se ha aumentado el daño adicional por golpear a un enemigo contra un muro del 70 % al 105 %.

Patada potente

  • Se ha aumentado el daño por cada 10 de furia consumida del 20 % al 25 %.

Pasivas

Ira desenfrenada

  • Se ha reducido el daño adicional del 135 %[x] al 100 %[x].

Pericia con armas

Pericia con armas de asta

  • Se ha aumentado la probabilidad de golpe de suerte del 10 %[x] al 15 %[x].
  • Se ha aumentado el daño en estado saludable del 10 %[+] al 15 %[x].

Pericia con mazas a dos manos

  • Obtención de furia aumentada de 2 a 5.
    • Antes: Infliges un 15 %[x] más de daño de golpe crítico a enemigos aturdidos y vulnerables mientras tienes vesania.
    • Ahora: Infliges un 15 %[x] más de daño de golpe crítico mientras tienes vesania.

Pericia con hachas de dos manos

  • Daño por vulnerabilidad reducido del 15 %[x] al 10 %[x].

Pericia con hachas de una mano

  • La probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos aumenta del 5 %[+] al 10 %[+].

Leyenda

Glifo Mariscal

  • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 4 s a 2 s.

Nodo legendario Rabia sangrienta

  • Daño aumentado mientras tienes vesania reducido del 25 % al 10 %, con bonus de daño de daño máximo de un 30 %[x].

Glifo Triturador

  • Bonus adicional: Daño de arrollamiento reducido del 30 %[x] al 20 %[x].

Glifo Dominar

  • Daño de arrollamiento adicional por 5 de voluntad reducido del 39,9 % al 14,9 % en nivel 21 de glifo.
  • Bonus adicional
    • Antes: Después de 30 s sin producir ningún arrollamiento, tu siguiente ataque tendrá un efecto de arrollamiento.
    • Ahora: Cada 30 s, tu siguiente ataque tendrá un efecto de arrollamiento.

Glifo Hirviente

  • Bonus adicional: Furia obtenida al matar a un enemigo aumentada de 3 a 5.

Rasgos legendarios

Rasgo de suelo hendido

  • Se ha reformulado la descripción para darle mayor claridad. No se ha aplicado ningún cambio funcional.
    • Antes: Cada 25 s, Ataque tectónico arrolla e inflige un 10-25 %[x] más de daño. El intervalo se reduce 4 s cuando Ataque tectónico arrolla a un jefe o un enemigo de élite.
    • Ahora: Cada 25 s, tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico arrolla e inflige un 10-25 %[x] más de daño. El intervalo se reduce 4 s cuando Ataque tectónico arrolla a un jefe o un enemigo de élite.

Rasgo de rompetierras

  • Daño de arrollamiento adicional reducido de un 35-50 %[x] a un 15-30 %[x].

Rasgo del maestro de armas implacable

  • Generación de furia con los tres bonus de Arsenal andante activos aumentada del 20-35 % al 35-65 %.

Rasgo de azotavientos

  • Antes: Lanzar Ataque doble dos veces en un plazo de 1,5 s crea una tolvanera que inflige 0,22-0,32 de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Ahora: Lanzar Ataque doble crea una tolvanera que inflige 0,35-0,5 de daño a los enemigos que encuentra a su paso. La cantidad de tolvaneras creadas se triplica si se lanza Ataque doble dos veces en un plazo de 2 s.

Rasgo endemoniado

  • Antes: Tras generar 100 de furia, tu siguiente ataque que inflige daño directo crea una tolvanera que inflige 0,24-0,38 de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Ahora: Tras generar 100 de furia, tu siguiente ataque de daño directo crea 3 tolvaneras que infligen 0,4-0,6 de daño a los enemigos que encuentran a su paso.

Rasgo de tolvanera

  • Antes: Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen 0,22-0,32 de daño a los enemigos cercanos (1 tolvanera cada 1,5 s).
  • Ahora: Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen 0,4-0,6 de daño a los enemigos que encuentran a su paso (1 tolvanera cada 0,75 s).

Rasgo de vientos fieros

  • Se ha reducido la cantidad de tolvaneras creadas de 5 a 3.

Rasgo de veteranía en liza

  • Ahora aumenta el daño para Carga, Salto ofensivo y Patada.
  • Se ha eliminado el temporizador de este beneficio.

Rasgo de zancadas gigantes

  • Antes: Reduce 3-5 s el tiempo de reutilización de Salto ofensivo por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 s.
  • Ahora: Reduce (2,5-5) s el tiempo de reutilización de Salto ofensivo por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 s. Golpear a un jefe con Salto ofensivo proporciona la máxima reducción de tiempo de reutilización.

Rasgo de anemia

  • Antes: Golpe de suerte: El daño directo contra enemigos que estén sangrando tiene un 15-30 % de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos que estén sangrando o vulnerables tiene un 15-30 % de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.

Rasgo de fortalecimiento vocalizado (antes, rasgo de furia resonadora)

  • Ahora lo pueden equipar tanto bárbaros como druidas.
    • Antes: Tus habilidades de grito generan 2-4 de furia por segundo mientras duran.
    • Ahora: Tus habilidades de grito generan 5-10 de tu recurso primario por segundo mientras duran.

Objetos únicos

Rabia de Harrogath

  • Antes: Golpe de suerte: Hasta un 20-40 % de probabilidad de reducir 1,5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas cuando infliges sangrado a enemigos de élite.
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir sangrado a un enemigo tiene hasta un 20-40 % de probabilidad de reducir 1 s los tiempos de reutilización de tus habilidades.

Ira celeste

  • Daño infligido al congelar enemigos aumentado de 2,0-3,0 a 3,0-4,5.
  • Ahora puede activar habilidades no principales.

Campos carmesíes

  • Ahora, la poza de sangre hace que los enemigos sufran más daño de todos los tipos.
  • Bonus de daño aumentado del 20 % al 30 %.

Juramento de los ancestros

  • Duración del bonus de daño aumentada de 3 s a 5 s.

Druida

Favores de espíritu

Líder de la manada

  • Probabilidad de restablecimiento de tiempo de reutilización aumentada del 20 % al 25 %.

Energizar

  • Restauración de espíritu aumentada de 10 a 20.

Masoquista

  • Curación de golpe crítico aumentada del 3 % al 5 %.

Cautela

  • Daño reducido de enemigos de élite aumentado de un 10 % a un 15 %.

Habilidades

Desgarrar

  • Daño aumentado en torno a un 10 % (0,25 a 0,28).
  • Desgarrar mejorado
    • Velocidad de ataque aumentada del 15 % al 20 %.

Vapulear

  • Daño aumentado en torno a un 10 % (0,24 a 0,26).
  • Vapulear mejorado
    • Fortificación aumentada del 5 % al 8 %.

Pulverizar iracundo

  • Duración de aturdimiento aumentada de 2 s a 3 s.

Despedazar

  • Daño aumentado un 10 %.
  • Despedazar mejorado
    • Curación aumentada del 2 % al 4 %.

Rugido debilitante

  • Ahora se considera una habilidad de grito.

Lobos

  • Ahora, los lobos se vuelven imparables al lanzar la habilidad.
  • Vida aumentada un 200 %.
  • Reaparición reducida de 10 s a 5 s.

Huracán

  • Daño aumentado de un 134 % a un 187 %.

Petrificar

  • Petrificar mayor
    • Antes: La duración de los efectos de Petrificar aumenta 1 s.
    • Ahora: Petrificar otorga 50 de espíritu cuando se lanza y la duración de los efectos aumenta 1 s.
  • Petrificar supremo
    • Antes: Matar a un enemigo afectado por Petrificar te otorga 25 de espíritu.
    • Ahora: Matar a un enemigo afectado por Petrificar reduce su tiempo de reutilización 1 s. Golpear a un jefe con Petrificar reduce su tiempo de reutilización 10 s.

Lacerar

  • Daño aumentado un 22 %.
  • Lacerar mayor
    • Antes: Los golpes de Lacerar curan un 3 % de la vida máxima. Esta cantidad se duplica con los golpes críticos.
    • Ahora: Los golpes de Lacerar curan un 3 % de la vida máxima. Esta cantidad se duplica con los golpes críticos. El primer golpe es un golpe crítico garantizado e inflige un 150 % más de daño.
  • Lacerar supremo
    • Antes: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un 150 % más de daño.
    • Ahora: Cada vez que Lacerar asesta golpes críticos, infliges un 4 % más de daño durante 10 s, hasta un máximo de un 40 % tus habilidades de cambio de forma infligen un 4 % más de daño durante 10 s, hasta un máximo de un 40 %.

Pasivas

Llamada de la naturaleza

  • Daño aumentado del 10 % al 12 %.

Transformación veloz

  • Antes: Cuando una habilidad de cambio de forma te transforma, inflige un 7 % más de daño.
  • Ahora: Al transformarte en un nuevo animal, infliges un 1 % más de daño durante 3 s, hasta un máximo de un 6 %.

Sentidos agudizados

  • Antes: Al transformarte en hombre oso u hombre lobo, obtienes un 4 % de reducción de daño contra enemigos de élite durante 5 s.
  • Ahora: Al transformarte en animal, Hombre oso otorga un 2 % de reducción de daño y Hombre lobo otorga un 2 % de velocidad de movimiento, cada uno durante 6 s. Los bonus se duplican mientras los dos están activos.

Claridad

  • Antes: Obtienes 2 de espíritu al cambiar a forma humana.
  • Ahora: Tras lanzar una habilidad de compañero, aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu siguiente habilidad principal o de cólera, hasta un máximo de un 15 %.

Caminar digitígrado

  • Velocidad de movimiento aumentada del 3 % al 4 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de la deuda del renegado

  • Antes: Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de hombre oso infligirá al instante un 120-124 % del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Ahora: Infliges un 25-40 % más de daño a los enemigos envenenados en forma de hombre oso o a los afectados por control de masas en forma de hombre lobo.

Rasgo del insaciable

  • Antes: Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un 25-32 % más de espíritu e inflige un 25-32 % más de daño.
  • Ahora: Tras matar a un enemigo con Despedazar, ganas 20 de espíritu. Tus habilidades de hombre lobo infligen un 10-25 % más de daño cuando se lanzan con más de 50 de espíritu.

Rasgo de la bestia borrosa

  • Daño aumentado del 25-32 % al 25-35 %.

Rasgo del aullador nocturno

  • Antes: Aullido de sangre aumenta un 5-10 % la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 s.
  • Ahora: Aullido de sangre es una habilidad de grito y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5-10 %. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 s.

Rasgo de poderío puro

  • Ahora todas las habilidades de cambio de forma contribuyen a las acumulaciones de beneficios.
  • Daño aumentado del 35-50 % al 40-55 %.
  • Duración de aturdimiento aumentada de 2 s a 3 s.

Rasgo de pastor

  • Ahora las habilidades de cólera también obtienen más daño de los compañeros.

Rasgo mutilado

  • Antes: Tienes un 25-40 % de probabilidad de obtener 3 de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso.
  • Ahora: Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes 10-25 de espíritu cada 8 s.

Rasgo de piedra reparadora

  • Matar a un enemigo con cualquier habilidad ahora recupera la barrera y las habilidades de tierra.

Rasgo de fortalecimiento vocalizado (antes, rasgo de furia resonadora)

  • Ahora lo pueden equipar tanto bárbaros como druidas.
    • Antes: Tus habilidades de grito generan 2-4 de furia por segundo mientras duran.
    • Ahora: Tus habilidades de grito generan 5-10 de tu recurso primario por segundo mientras duran.

Objetos únicos

Desgarradora de carne

  • Bonus de daño aumentado del 10 % al 15 %.
  • Antes: Rugido debilitante y Aullido de sangre infligen daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 15 % por cada 100 de voluntad que tengas.
  • Ahora: Lanzar una habilidad defensiva inflige daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 15 % por cada 100 de voluntad que tengas.

Cuarto creciente

  • Vida al matar sustituida por espíritu al matar.

Leyenda

Glifo Rastreador

  • Duración de los efectos de daño de veneno aumentada del 33 % al 40 %.

Glifo Arruinador

  • Probabilidad de que los efectos de daño de veneno inflijan el doble de daño aumentada del 10 % al 15 %.

Glifo Cambiaformas

  • Probabilidad de golpe crítico aumentada del 20 % al 25 %.

Glifo Tierra virgen

  • Daño aumentado del 120 % al 130 %.

Nodo legendario Bestia interior

  • Antes: Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 10 % durante 5 s, hasta un máximo de un 30 %.
  • Ahora: Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 5 % durante 10 s, hasta un máximo de un 45 %. Si llegas a 10 acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.

Nigromante

Habilidades

Peste mejorada

  • Ahora la descripción indica la zona ultrajada para el efecto de ralentización.

Bruma de sangre

  • Se ha eliminado la reducción de velocidad de movimiento.

Gólem

  • Ahora esta facultad se puede activar mientras estás bajo los efectos de control de masas. Activar esta facultad vuelve imparable al jugador.

Descomponer

  • Se ha reformulado la descripción para que sea más coherente con el uso de cadáveres.
  • Intervalo reducido de 1,5 s a 1 s.
  • Generación de esencia de canalización aumentada de 8 a 10 por segundo.
  • Ahora se activan las mejoras al engendrar cadáveres en lugar de al canalizar durante 1 s.
  • Descomponer mejorado
    • Ahora Descomponer provoca una explosión [40 % de daño de arma] al crear un cadáver o cuando el objetivo muere.
    • Ahora también genera 10 de esencia al crear un cadáver.
  • Descomponer del acólito
    • Antes: Cada 1,5 s, Descomponer vuelve vulnerable a los enemigos durante 4 s.
    • Ahora: Las explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos.
  • Descomponer del iniciado
    • Ahora, el bonus de velocidad de movimiento se otorga con las explosiones de Descomponer en lugar de con la canalización.
    • Bonus de duración de la velocidad de movimiento aumentado de 5 s a 8 s.

Ejército de muertos

  • Ritmo de aparición de esqueletos volátiles aumentado un 50 %.
  • Se ha ajustado el ritmo de aparición del ejército de muertos supremo para que coincida con el de los esqueletos volátiles.
  • Ahora está categorizada como habilidad de invocación.

Pasiva

Liderazgo inspirador

  • Antes: Tras llevar al menos 2 s en estado saludable, tus esbirros y tú obtenéis un 4/8/12 %[+] de velocidad de ataque.
  • Ahora: Mientras estás saludable, obtienes un 4/8/12 %[+] más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un 6/12/18 %[+] adicional.

Edicto de Kalan

  • Antes: Tras no haber sufrido daño en los últimos 2 s, tus esbirros obtienen un 15 % de velocidad de ataque. Este bonus se duplica mientras tengas al menos 7 esbirros.
  • Ahora: Tus esbirros obtienen un 3 % de velocidad de ataque por cada esbirro activo.

Libro de los muertos

  • Ahora los guerreros esqueléticos corren delante del nigromante con mayor frecuencia y pueden iniciar el combate.
  • Escaramuzadores: Límite de 3 s eliminado desde la segunda mejora.
  • Segadores
    • Primera mejora
      • Antes: Los ataques de los segadores contra enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen 2 s el tiempo de reutilización de su poderoso ataque cargado.
      • Ahora: Los ataques cargados reducen 3 s uno de tus tiempos de reutilización activos.
  • Defensores
    • Ahora, con la primera mejora provocan en una zona a su alrededor en lugar de anular el daño cada 6 s.
    • La segunda mejora ya no aumenta las espinas heredadas del jugador, sino que reduce un 99 % el daño que sufren los defensores.
  • Magos de sombra
    • Ahora sus ataques perforan.
    • Primera mejora
      • Antes: Los ataques de los magos de sombra tienen un 10 % de probabilidad de aturdir durante 2 s. No puede ocurrirle a un mismo enemigo más de una vez cada 5 s.
      • Ahora: Infliges un 3 %[x] más de daño por cada mago de sombra activo.
    • Ahora, la segunda mejora lanza una descarga de sombra más cada 3 ataques en vez de cada 4. Ahora aparece una descarga de sombra más cada segundo ataque tras la segunda mejora.
  • Magos de frío
    • Ahora los ataques otorgan 3 de esencia desde la primera mejora.
    • Ahora los ataques aplican vulnerabilidad sin condiciones.
  • Magos de hueso
    • Primera mejora
      • Antes: Reduce del 15 % al 10 % el coste de vida de los ataques de tus magos de hueso. Tras permanecer con vida durante 5 s, los magos de hueso infligen un 40 %[x] más de daño.
      • Ahora: Ahora, los magos de hueso lanzan Astillas de hueso o Lanza de hueso cada 6 ataques si están en tu barra de acción. Los magos de hueso tienen un 25 % de probabilidad de lanzar Astillas de hueso o Lanza de hueso si están en tus habilidades equipadas.
    • Segunda mejora
      • Antes: Cada vez que un mago de hueso muere por su propio ataque, deja un cadáver tras de sí y fortifica un 20 % de tu vida máxima.
      • Ahora: Los magos de hueso dejan un cadáver tras de sí al morir. Los ataques de los magos de hueso te fortificarán un 3 % de tu vida máxima.
  • Gólem de sangre
    • El gólem ahora absorbe un 30 %, en lugar de un 15 %, desde la primera mejora.
    • La facultad activa de segunda mejora del gólem también cura al jugador un 5 % de su vida máxima por cada enemigo drenado.
  • Gólem de hueso
    • Primera mejora
      • Antes: Cada vez que tu gólem de hueso sufre hasta un 20 % de su vida máxima como daño, engendra un cadáver.
      • Ahora: Engendra 5 cadáveres alrededor del gólem, en el lugar en el que se ha usado su facultad.
    • Segunda mejora
      • Antes: Tu gólem de hueso obtiene un 10 % de vida máxima y aumenta del 30 % al 50 % la cantidad de espinas que le otorgas.
      • Ahora: Tu gólem de hueso libera unas agujas de hueso cuando sufre daño.
  • Gólem de hierro
    • Primera mejora
      • Ahora lanza la onda de choque cada 2 ataques en lugar de cada 4.
      • El daño de la onda de choque aumenta del 40 % al 154 %.
    • Segunda mejora
      • Ahora también atrae a los enemigos en lugar de aplicarles vulnerabilidad.

Rasgos legendarios

Rasgo ensangrentado

  • Antes: Tu velocidad de movimiento ya no se reduce mientras dura Bruma de sangre.
  • Ahora: Mientras dura Bruma de sangre, la velocidad de movimiento aumenta un 20 %.

Rasgo del comandante inflexible

  • Antes: Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros obtienen un 70-84 % de velocidad de ataque y sufren un 90 % menos de daño.
  • Ahora: Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros infligen un 70-100 % más de daño y sufren un 90 % menos de daño.

Rasgo de dominio oculto

  • También aumenta en 2 el número máximo de guerreros esqueléticos.

Rasgo de sacasangre

  • Antes: Tu número máximo de guerreros esqueléticos aumenta en 2.
  • Ahora: Tus sacerdotes esqueléticos también te potencian con un 55-70 % de efectividad.

Rasgo de desgarracarne

  • Antes: Cuando Descomponer genera un cadáver, obtienes 25-40 de esencia.
  • Ahora: Cuando Descomponer explota, obtienes 25-40 de esencia.

Rasgo putrefacto

  • Antes: Descomponer puede propagarse como estallido a un máximo de 2 objetivos adicionales. Cuando Descomponer genera un cadáver, hay un 50-100 % de probabilidad de que lo haga bajo todos los objetivos afectados.
  • Ahora: Descomponer puede propagarse como estallido a un máximo de 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un 15-30 %[x] más de daño.

Rasgo de los condenados

  • Antes: Infliges un 40-50 %[x] más de daño de sombra a enemigos afectados tanto por Decrepitud como por Doncella de hierro.
  • Ahora: Infliges un 40-50 %[x] más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.

Rasgo de muerte inoportuna

  • Antes: Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100 % te otorga un 0,5 %[x] más de daño de arrollamiento en tu siguiente ataque arrollador, hasta un máximo de un 30-60 %[x].
  • Ahora: Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100 % te otorga un 0,5 %[x] más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un 30-60 %[x].

Rasgo de sangre potente

  • Antes: En estado saludable, los orbes de sangre otorgan 10-25 de esencia.
  • Ahora: Los orbes de sangre otorgan 10-25 de esencia.

Objetos únicos

Anillo de Mendeln

  • Antes: Golpe de suerte: Hasta un 10 % de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros, lo que hace que el siguiente ataque de cada uno sea explosivo e inflija X de daño físico.
  • Antes: El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige X de daño físico.

Muro vigilante

  • Probabilidad de golpe de suerte aumentada de un 5-25 % a un 15-30 %.

Grito pálido

  • Obtención de esencia aumentada de 7-10 a 15-20.

Leyenda

Glifo Control

  • Antes: Bonus adicional: Tus esbirros y tú infligís un 10 %[X] más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un 20 %[X] más de daño a enemigos aturdidos o congelados.
  • Ahora: Bonus adicional: Tus esbirros y tú infligís un 20 %[X] más de daño a los objetivos afectados por control de masas.

Glifo Alzamuertos

  • Máximo del bonus adicional aumentado a un 15 %[X].

Glifo Dominar

  • Bonus de daño de arrollamiento por cada 5 de voluntad reducido del 39,9 % al 14,9 % en nivel de glifo 21.*

Nodo de leyenda de Líder del Culto

  • Antes: Tus esbirros infligen un 15 %[X] más de daño por cada 20 %[X] de bonus de velocidad de ataque que tienes.
  • Ahora: Tus esbirros infligen un 30 %[X] más de daño por cada 20 %[X] de bonus de velocidad de ataque que tienes, hasta un bonus de velocidad de ataque máximo de 100 %.

Pícaro

  • Duración de aturdimiento base de las granadas aturdidoras (que conceden varios rasgos) aumentada de 0,5 a 1 s.

Habilidades

Vista interior

  • Mientras la barra de Vista interior está llena, también obtienes un 25 %[+] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
  • Atacar a enemigos no marcados llenará la barra a un 5 % de la velocidad normal.

Preparación

  • Requisito de energía reducido de 100 a 75.

Aluvión

  • Daño aumentado del 66 % al 75 %.

Salva

  • Ahora se puede cancelar un poco antes con otra habilidad.

Pasiva

Victimizar

  • Se ha corregido un error que hacía que no se activase y progresase en determinadas circunstancias.
  • Probabilidad de activación aumentada de un 45 % a un 50 %.

Leyenda

Nodo legendario Aprovechar debilidad

  • Daño adicional máximo aumentado del 15 %[x] al 25 %[x].

Nodo legendario Instinto de Leyrana

  • Antes: Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un 100 %[+] de probabilidad de esquivar durante 2,0 s. Tus 3 siguientes habilidades principales infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un 25 %[x] de tu bonus de daño de habilidad principal.
  • Ahora: Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un 100 %[+] de probabilidad de esquivar durante 2,0 s. Tus habilidades principales infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un 25 %[x] de tu bonus de daño de habilidad principal mientras la barra de Vista interior está llena.

Glifo Esquirla

  • Bonus de daño físico aumentado del 6,6 % al 9,9 % por cada 5 de destreza adquiridos al alcance.

Rasgos legendarios

Rasgo de hojas circundantes

  • Rango de daño adicional aumentado del 10-25 % al 15-30 %.

Rasgo de oportunista

  • Antes: Al abandonar el sigilo con un ataque, sueltas a tu alrededor un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 0,5 s.
  • Ahora: Cuando entras en sigilo o lo interrumpes, sueltas a tu alrededor un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 s. Tus habilidades de granada infligen un 25-40 % más de daño.

Rasgo de bromista

  • Ahora también aumenta un 25-40 % el daño de las habilidades de granada.

Rasgo de sorpresa

  • Ahora también aumenta un 25-40 % el daño de las habilidades de granada.

Rasgo de iniciativa ladina

  • Ahora el daño adicional de las habilidades de granada es un intervalo con mayor potencial, aumentado a un 25-40 %.

Rasgo de traición inusitada

  • Antes: Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un 15-21 % de reducción de la duración del control de masas durante 4 s.
  • Ahora: Infligir daño a un enemigo atontado con una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 4 s. Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un 10-15 % 85-100 % de probabilidad de esquivar durante 2 s.

Rasgo de vituallas sustraídas

  • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal tiene hasta un 10-20 % de probabilidad de soltar una poción de curación.
  • Ahora: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad no básica tiene un 5-20 % de probabilidad de soltar una poción de curación.

Rasgo de hipotermia

  • Antes: Los enemigos helados golpeados por tus habilidades de granada tienen una probabilidad equivalente al doble de tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados al instante durante 2 s. Infliges un x10-25 % más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados.
  • Ahora: Los enemigos golpeados por tus habilidades de granada tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados al instante durante 2 s. Infliges un x10-25 % más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados o aturdidos.

Rasgo de artista del escapismo

  • Número de ataques esquivados reducido de 2-7 a 2-5.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización del efecto de esquivar de Granada de humo de 45 a 20 25 s.

Rasgo de niebla apresuradora

  • Alcanzas la reducción de tiempo de reutilización máxima de Carrera al golpear a 3 enemigos, en lugar de a 5.

Rasgo de sombras volátiles

  • Antes: Al eliminar una sombra de Embozo oscuro, se producía una explosión que infligía daño de sombra.
  • Ahora: Cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro, provocas una explosión a tu alrededor que inflige daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a cada enemigo golpeado.

Rasgo del atrapaexplosiones

  • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por tu habilidad de trampa tiene hasta un 30-50 % de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 s.
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de trampa tiene un 15-30 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 2 s.

Rasgos de crepúsculo letal

  • Antes: Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un 1-5 % de vida máxima al matar a un enemigo durante 6 s.
  • Ahora: Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo te otorga un 10-25 % de vida máxima.

Rasgo vengativo

  • Antes: Golpe de suerte: Volver vulnerable a un enemigo tiene hasta un 40-60 % de probabilidad de otorgar un 3 % más de probabilidad de golpe crítico durante 3 s, hasta un máximo de un 9 %.
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación, lo que inflige daño físico durante 3 s. Tus tormentas de flechas infligen un 25-40 % más de daño.

Rasgo de tormentas de flechas

  • Antes: Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 10 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 s. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Ahora: Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 36 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 s. Tus tormentas de flechas infligen un 25-40 % más de daño.

Comentario de los desarrolladores: El número máximo de tormentas de flechas activas sigue siendo 5; solo vamos a eliminar esta información de la descripción para que sea más concisa.

Rasgo del agresor resistente

  • Al usar Ocultación, la resistencia y la resistencia máxima aumentan su duración de 4 s a 6 s.

Objetos únicos

Sortija inquieta de ilusionismo

  • Tiempo de reutilización reducido de 10 s a 6 s.

Botas de bestia caída

  • Bonus de daño reducido de un 0,5-1,5 % por energía consumida a un 0,25-0,75 %.
  • Energía restaurada por usar un tiempo de reutilización aumentada de 5 a 15.

Cuerno de águila

  • Bonus de daño aumentado de un 40-60 % a un 50-70 %.

Cazadora celestial

  • Bonus de daño aumentado de un 10-30 % a un 20-40 %.

Hechicero

  • Ahora las habilidades de dominio también se consideran habilidades principales.

Encantamientos

Encantamiento de Nova de escarcha

  • Se ha aumentado la probabilidad de que las habilidades de evocación lancen una Nova de escarcha de un 30 % a un 35 %.

Encantamiento de Descarga de escarcha

  • Se ha aumentado la cantidad de helada del 15 % al 18 %.

Encantamiento de Escudo de llamas

  • Antes: Escudo de llamas se activa de forma automática al recibir daño letal. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 120 s.
  • Ahora: Escudo de llamas se activa de forma automática tras perder de forma acumulativa un 100 % de la vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Comentario de los desarrolladores: Hemos visto comentarios de los jugadores que nos decían que las mecánicas para «burlar a la muerte» no les gustan. Hemos modificado el encantamiento de Escudo de llamas para que no reaccione al daño letal. En su lugar, lo hará cuando sufras una cantidad de daño equivalente a un 100 % de tu vida en un período de 30 s.

Habilidades

Orbe congelado

  • Nueva funcionalidad: El recorrido se puede controlar.
  • Daño aumentado un 20 % (0,34 a 0,41).
  • Orbe congelado mejorado
    • Antes: Cuando se lanza con más de 40 de maná, el daño de la explosión de Orbe congelado aumenta un 45 % contra enemigos de élite y un 30 % contra el resto de los enemigos.
    • Ahora: En estado saludable, la explosión de Orbe congelado inflige un 45 % más de daño.

Orbe congelado superior

  • Probabilidad de aplicar vulnerable aumentada del 30 % al 40 %, y duración aumentada de 2 s a 3 s.

Armadura de hielo

  • Armadura de hielo mejorada
    • Regeneración de maná aumentada del 25 % al 30 %.
  • Armadura de hielo reluciente
    • Antes: Los enemigos que te golpean mientras dura Armadura de hielo tienen un 15 % de probabilidad de quedar congelados durante 3,23 s.
    • Ahora: Mientras dura Armadura de hielo, reduces 1 2 s su tiempo de reutilización con cada 50 de maná que gastas.
  • Armadura de hielo mística
    • Antes: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un 50 % más a la barrera de Armadura de hielo.
    • Ahora: Mientras Armadura de hielo está activa, hielas un 20 % de forma periódica a los enemigos cercanos e infliges un 15 % más de daño a los enemigos congelados.

Nova de escarcha reluciente

  • Antes: Nova de escarcha genera 4 de maná por enemigo golpeado.
  • Ahora: Nova de escarcha otorga un 3 % de probabilidad de esquivar por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 15 %. Al golpear a un jefe, se obtiene la misma cantidad. Mantienes este efecto durante los siguientes 8 s, y las esquivas con éxito generan 20 de maná.

Escudo de llamas

  • Escudo de llamas mejorado
    • Antes: Escudo de llamas otorga un 25 % más de velocidad de movimiento mientras dura.
    • Ahora: El radio de quemadura de Escudo de llamas es un 50 % más grande.
  • Escudo de llamas místico
    • Antes: Obtienes un 25 % de reducción de coste de maná mientras dura Escudo de llamas.
    • Ahora: Cuando se agota Escudo de llamas, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 3 s, y la siguiente habilidad que lanzas en los próximos 10 s asesta un golpe crítico garantizado.

Teletransporte

  • Teletransporte mejorado
    • Antes: El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 0,5 s por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 s.
    • Ahora: Obtienes un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s tras usar Teletransporte.
  • Teletransporte místico
    • Antes: Durante 4 s tras usar Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más.
    • Ahora: Teletransporte inflige un 500 % más de daño. También crea una energía crepitante por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 3.

Congelación total suprema

  • Ahora aplica vulnerabilidad durante 5 s cuando se agota.

Esquirlas de hielo

  • Daño aumentado un 28 % (1,25 a 1,6).
  • Esquirlas de hielo mejoradas
    • Probabilidad de rebote aumentada del 40 % al 50 %.

Hidra

  • Se ha aumentado la cantidad máxima de base de 1 a 2.

Lanza de rayos

  • Daño aumentado un 8 % (0,15 a 0,16).

Descarga de energía superior

  • Daño aumentado del 25 % al 35 %.

Incinerar

  • Nueva funcionalidad: Obtienes una reducción de daño base mientras canalizas del 15 %.
  • Daño aumentado un 10 % (0,76 a 0,84).

Pasivas

Armonía elemental

  • Probabilidad de restablecimiento de tiempo de reutilización aumentada del 5 % al 7 %.

Escudo de maná

  • Reducción de daño aumentada del 7 % al 8 %.

Llama devoradora

  • Ahora los enemigos afectados por efectos de control de masas otorgan el bonus de daño en lugar de quedar inmovilizados.

Dominio de las evocaciones

  • Antes: Obtienes un 1 % de daño aumentado por cada evocación activa.
  • Ahora: Obtienes un 1 % de daño aumentado, un 1 % de velocidad de movimiento y un 2 % de generación de maná por cada evocación activa.

Convulsiones

  • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 3 % al 5 %.

Impacto electrocutador

  • Daño aumentado un 100 % (0,2 a 0,4).

Dominación elemental

  • Daño aumentado del 3 % al 4 %.

Rasgos legendarios

Conducto vinculante

  • Antes: Obtienes un 15-30 % de velocidad de movimiento durante 3 s tras usar Teletransporte.
  • Ahora: El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 1-2,5 s. Tras usar Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 s.

Rasgo de órbita congelada

  • Daño aumentado de 30-40 % a 45-60 %.

Rasgo de concentración

  • Antes: Tu regeneración de maná aumenta si no has sufrido daño en los últimos 2 s.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de evocación te otorga un 10-20 % 10-25 % de reducción de daño durante 5 s.

Rasgo de energía abundante

  • Probabilidad de saltar a un enemigo más aumentada al 35-50 %.

Rasgo del guardanieves

  • Reducción de daño aumentada de un 10-25 % a un 15-30 %.

Rasgo de extremidades chamuscadas

  • Ahora inmovilizar y aturdir activan el efecto de ralentización.

Rasgo de conflagración

  • Antes: Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un 25-40 %.
  • Ahora: Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un 25-40 %. Los enemigos golpeados por Incinerar explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos durante 6 s. Este efecto tiene lugar una vez cada 3 s.

Rasgo de energía astillada

  • Antes: Lanza de rayos tiene un 35-50 % de probabilidad de generar una Lanza de rayos más cuando la lanzas.
  • Ahora: Usar Lanza de rayos siempre genera una Lanza de rayos más y aumenta un 10-25 % tu daño con habilidades de rayos durante 3 s.

Desquebrajado

  • Ya no hace falta que los enemigos mueran mientras están congelados para activar el bonus de daño.
  • Daño aumentado de un 25-40 % a un 30-45 %.

Objetos únicos

Bastón de Lam Esen

  • Daño de golpe crítico daño a los enemigos cercanos sustituido por rangos de Descarga de energía.

Aro iridiscente de Tal Rasha

  • Ahora, el máximo de acumulaciones es de 4.
  • Todas las variantes de resistencia aumentadas de un 8 %/3 % a un 10 %/4 %.

Cicatriz ardiente

  • Daño de las ascuas aumentado un 25 %.

Bastón de ira interminable

  • Bonus de daño aumentado del 20-40 % al 40-60 %.

Reliquia familiar de Esu

  • Duración del afijo de velocidad de movimiento al evadir aumentada de 2 s a 3 s.

Leyenda

Glifo Táctico

  • Nueva funcionalidad: Ahora dura 4 s más por cada habilidad defensiva que no tengas en tu barra de acción.

Glifo Invierno

  • Se ha aumentado el incremento máximo de daño de frío del 15 % al 18 %.

Actualizaciones de botín

  • Ahora todos los objetos que aparezcan en el nivel del mundo III serán sacros.
  • Ahora todos los objetos que aparezcan en el nivel del mundo IV serán ancestrales.
  • Se ha ajustado la probabilidad de aparición de las diferentes rarezas de los objetos. Tras el nivel 28, casi todo el equipo que aparezca (aproximadamente el 80 %) que no sea legendario será raro. Además, la probabilidad de que aparezcan objetos legendarios aumenta más al alcanzar el nivel 50.
  • Ahora el poder de objeto aumenta cada 5 niveles tras el nivel 50 en lugar de seguir una progresión lineal.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio va orientado a que los jugadores tengan tiempo para centrarse en sus afijos antes de que el poder del equipo aumente de nuevo.

Actualizaciones a los elixires

Elixires existentes

Se han eliminado todos los elixires suaves, fuertes y potentes. Los hemos sustituido por los siguientes, que son versiones más poderosas que estarán disponibles en el nivel 50.

  • Elixir de resistencia al frío
    • Resistencia al frío aumentada un 20 % y resistencia al frío máxima aumentada un 4 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de resistencia al frío II
    • Resistencia al frío aumentada un 30 % y resistencia al frío máxima aumentada un 6 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de resistencia al fuego
    • Resistencia al fuego aumentada un 20 % y resistencia al fuego máxima aumentada un 4 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de resistencia al fuego II
    • Resistencia al fuego aumentada un 30 % y resistencia al fuego máxima aumentada un 6 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de resistencia a los rayos
    • Resistencia a los rayos aumentada un 20 % y resistencia a los rayos máxima aumentada un 4 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de resistencia a los rayos II
    • Resistencia a los rayos aumentada un 30 % y resistencia a los rayos máxima aumentada un 6 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de resistencia al veneno
    • Resistencia al veneno aumentada un 20 % y resistencia al veneno máxima aumentada un 4 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de resistencia al veneno II
    • Resistencia al veneno aumentada un 30 % y resistencia al veneno máxima aumentada un 6 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de resistencia a la sombra
    • Resistencia a la sombra aumentada un 20 % y resistencia a la sombra máxima aumentada un 4 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de resistencia a la sombra II
    • Resistencia a la sombra aumentada un 30 % y resistencia a la sombra máxima aumentada un 6 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de púas de hierro
    • Armadura aumentada en 300 y espinas aumentadas en 150.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de púas de hierro II
    • Armadura aumentada en 500 y espinas aumentadas en 250.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de entereza
    • Vida máxima aumentada un 10 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de entereza II
    • Vida máxima aumentada un 20 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de destrucción
    • Daño de arrollamiento aumentado un 7 % y daño por vulnerabilidad aumentado un 7 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de destrucción II
    • Daño de arrollamiento aumentado un 15 % y daño por vulnerabilidad aumentado un 15 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de precisión
    • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 4 % y daño de golpe crítico aumentado un 25 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de precisión II
    • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 6 % y daño de golpe crítico aumentado un 35 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de ventaja
    • Velocidad de ataque aumentada un 7 % y golpe de suerte aumentado un 7 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de ventaja II
    • Velocidad de ataque aumentada un 15 % y golpe de suerte aumentado un 15 %.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.
  • Elixir de recursos
    • Coste de recurso reducido un 10 % 15 %, y recurso máximo aumentado en 10.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5 %.
  • Elixir de recursos II
    • Coste de recurso reducido un 20 % 30 %, y recurso máximo aumentado en 25.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8 %.

Elixires nuevos

  • Elixir de saetas sagradas
    • Tras matar a un enemigo, de su cadáver surgen unas saetas sagradas.
    • La experiencia obtenida aumenta un 6 %.
  • Elixir de impulso
    • Tras matar a un enemigo, aumenta un 3 % la velocidad de movimiento durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.
    • La experiencia obtenida aumenta un 6 %.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Ahora en la descripción de la Reliquia familiar de Esu se indica que el bonus a la probabilidad de golpe crítico se otorga en función de la velocidad de movimiento en lugar de mostrarlo en forma de beneficio en la barra de beneficios.
  • Se ha añadido una nueva opción para alejar la cámara aún más en la sección de opciones de gráficos del menú de ajustes.
  • Ahora los materiales de artesanía tienen menos rarezas asociadas.
  • Se han añadido nuevas notificaciones relacionadas con la caducidad de alijos de temporada que se hayan trasladado.
  • Ahora las búsquedas en el alijo cuentan con un filtro para el poder de objeto.
  • Ahora se puede usar «Soltar objeto» al seleccionar Ctrl+clic con el teclado.
  • Ahora se puede explorar el árbol de habilidades con la cruceta del mando.
  • Ahora aparecerá una ventana emergente en el HUD cuando se recojan materiales.
  • Se han implementado varios cambios para que los textos resulten más claros en general.

Torneo Pruebas

  • Los jugadores que obtengan un sello de Mérito durante una semana determinada en el Torneo tendrán un 100 % de probabilidad de recibir un objeto único.
  • Los jefes no soltarán sagrarios si se han regenerado con el pilar de pruebas.

Rotación de mazmorras de pesadilla

Las siguientes mazmorras estarán disponibles como mazmorras de pesadilla durante la próxima temporada.

  • Nivel del mundo III
    • Guardia de la Luz
    • Cénit
    • Campanario de Zakara
    • Herida de la Tierra
    • Sagrario Ignoto
    • Refugio de la Luz
    • Ruinas Olvidadas
    • Retiro de los Renegados
    • Sepulcro de los Abjurantes
    • Tumba de los Santos
    • Reducto de Garan
    • Vigilia de Jalal
    • Guarida de Sarat
    • Calleja del Traidor
    • Deceso del Campeón
    • Ciudad Cambiante
  • Nivel del mundo IV
    • Draga del Hombre Muerto
    • Ciudad Prohibida
    • Osario Sacralizado
    • Barracones de Kor Dragan
    • Confín de la Misericordia
    • Caverna Escarchabrupta
    • Ruinas Atormentadas
    • Capilla Sanguina
    • Yugo de Akkhan
    • Bastión de Fe
    • Madrigueras Ciegas
    • Puertas Sin Fin
    • Mausoleo Fétido
    • Ruinas de Ghoa
    • Fortaleza del Pagano
    • Fauces del Leviatán
    • Fortificación de Maugan
    • Guarida de la Sierpe
    • Barracones Firmes
    • Cámara Derrumbada
    • Cónclave
    • Catedral de los Cruzados
    • Paso Subterráneo Desierto
    • Averno
    • Prisión de Caldeum
    • Retiro de los Renegados
    • Ruinas de Shivta
    • Cavernas del Siroco
    • Cueva de Uldur
    • Sagrario de los Yshari
    • Aldurwood
    • Baluarte Quebrado
    • Profundidades Anegadas
    • Madriguera Aullante
    • Reposo de Luban
    • Refugio del Marino
    • Piedrasviejas
    • Infrarraíz
    • Cámara de los Abandonados
    • Hondonada Desgraciada
    • Calleja del Traidor
    • Risco Ensangrentado
    • Salas Enterradas
    • Campos de Carroña
    • Osario
    • Canales de Guulrahn
    • Templo de Komdor
    • Senda de los Ciegos
    • Cámara Susurrante

Varios

  • Ahora, las habilidades de movimiento como Salto ofensivo y Teletransporte pueden cubrir fácilmente la distancia hasta el borde de la pantalla. Esto mejorará la paridad con los jugadores que usan ratón y teclado.
    • Nota: Si usas un monitor ultraancho, tal vez no puedas llegar al borde de la pantalla porque las habilidades de movimiento tienen un alcance máximo.
  • Ahora habrá más habilidades que mostrarán efectos visuales más poderosos a medida que obtienen poder. Además, se ha mejorado la progresión de los efectos visuales ya existentes.
  • Se han aumentado las recompensas de experiencia por completar eventos de mazmorra.
  • Ahora los efectos de daño en el tiempo ya no interrumpirán las habilidades canalizadas.
  • Se han ajustado los tiempos de canalización de los objetos con los que se puede interactuar (como las sangritas al recogerlas o al activar interruptores) para que pasen de 1-2 s a 0,75 s.
  • Ahora se puede comerciar con objetos legendarios y únicos. Esto solo se puede hacer con objetos que no estén modificados. El objeto se vinculará a tu cuenta si lo imprimes, encantas, templas o maximizas.
  • Ahora, las monturas se pueden espolear en las ciudades.*(Las asociaciones de vecinos han solicitado en vano a los pregoneros que pongan multas por exceso de velocidad).
  • Obtención de experiencia para los glifos aumentada un 25 %.
  • El daño fijo de las activaciones de golpe de suerte puede ser crítico, pero no arrollar.
  • Se ha aumentado la experiencia adicional en los niveles del mundo II, III y IV.
    • Nivel del mundo I: Sin cambios.
    • Nivel del mundo II: Aumentada de un 20 % a un 50 %.
    • Nivel del mundo III: Aumentada de un 100 % a un 150 %.
    • Nivel del mundo IV: Aumentada de un 200 % a un 250 %.
  • Ahora, las mazmorras de pesadilla que llevan 2 min vacías se cerrarán automáticamente en vez de reiniciarse.
  • Se ha aumentado de 9 billones a 99 billones el máximo de oro.
  • Ahora, los arcones cierremurmullo también otorgan 500 óbolos.
  • Se ha aumentado mucho la vida de los jefes del mundo en los niveles del mundo III y IV.
  • Se ha aumentado de 2000 a 2500 la capacidad máxima de óbolos murmurantes.
  • Ahora los jugadores podrán cambiarse el peinado en el ropero.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla identificase las marcas de verificación en el menú de desafío.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla anunciase cierta información en el menú del clan.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla anunciase el texto de las estadísticas y de la habilidad usada en la Sala de Héroes Caídos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla anunciase los tipos de divisa en el panel de personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no anunciase nada en el campo de búsqueda del alijo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla identificase el texto en el aviso emergente de la solicitud para invitación a grupo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla funcionase correctamente al cambiar de pestaña en la página de renombre.

Juego

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que impedía que Piel férrea se beneficiase de las fuentes de bonus de generación de barrera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Llamada de los Ancestros, Ataque tectónico de Madawc no aturdiese con la mejora suprema activada.
  • Se ha corregido un error que impedía que la descripción del rasgo de carga ancestral indicase que el bonus de daño es multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el glifo Retumbo otorgase todo el bonus de daño a todos los efectos de Terremoto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos de daño que no son de habilidades (como Metamorfosis o los Agarres devastadores de Gohr) pudiesen otorgar acumulaciones de Ataque tectónico furioso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el legendario del rasgo de carga ancestral pudiese dejar de funcionar adecuadamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el arrollamiento garantizado del rasgo de rompetierras no pudiese usarse con Pisotón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que cada golpe de los Ancestros invocados por el rasgo de carga ancestral otorgase acumulaciones del nodo de leyenda legendario Técnica intachable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Llamada a los Ancestros no progresase correctamente con los afijos de daño de habilidad definitiva.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de la pasiva Impulsos salvajes fuese aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Huracán mostrase los valores decimales de su duración cuando le afectaba la pasiva Tempestad sin fin.
  • Se ha corregido un error que permitía que el bonus de daño del bonus del rasgo de represalia pudiese aplicarse dos veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe de tormenta y Garra pudiesen atacar sin moverse del sitio en lugar de seguir los pasos del jugador.
  • Se ha corregido un error que impedía que Aullido de sangre sanase al jugador o regenerase espíritu de forma adecuada al llevar equipado el rasgo del aullador nocturno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los valores de fortificación generados por Salvaguardia usaran la vida base en lugar de la máxima.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño multiplicativo del glifo Tierra virgen se aplicase a los ataques pasivos de los compañeros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Aguja de tierra infligiese más daño de forma exponencial al golpear a varios objetivos agrupados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aludes adicionales del rasgo de la réplica no aplicasen totalmente el modificador de Alud mejorado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Bestia interior no activase el cambio de forma automático que otorgan Regocijo del lobo enloquecido o Furia insaciable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico adicionales que otorga el rasgo de aullador nocturno no se aplicase de forma consistente a los esbirros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Aullido de sangre no funcionase correctamente cuando Cuervos también estaba equipada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Espíritu solo se acumulase una vez en lugar de seis veces, como está previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Despedazar pudiese seleccionar como objetivos a enemigos invisibles.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus del nodo de leyenda legendario de Injerto óseo (que solo debería activarse con el daño) pudiese activarse cuando los enemigos quedaban vulnerables con Prisión de huesos mejorada.
  • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de velocidad de movimiento de Cercanía de la muerte estuviese activo en la ciudad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de réquiem otorgarse menos esencia máxima por esbirro de la prevista.
  • Se ha corregido un error que impedía que se completase el ataque de un gólem si se iniciaba justo después de desmontar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los magos de sombra y hueso no lanzasen Ventisca cuando se usaba el rasgo de invocafrío.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los segadores esqueletos seleccionasen como objetivos a los enemigos de forma inconsistente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de velocidad de movimiento de Cercanía de la muerte estuviese marcado como multiplicativo cuando era aditivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de velocidad de movimiento del glifo Corpóreo persistiese tras quitar el glifo o cuando el jugador no tenía esbirros activos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la probabilidad de que los segadores esqueletos generasen un cadáver fuese mucho menor de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar Espíritu de hueso muy cerca de un enemigo, la habilidad no se dirigiese correctamente y fallase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Carne tallada no activase Carapacho necrótico.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que Imbuición de sombra mejorada siempre otorgase más probabilidad de golpe crítico en lugar de otorgarlo solo contra los objetivos heridos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la pasiva Peso helado no indicase la cantidad de helada aumentada en la descripción del siguiente rango.
  • Se ha corregido un error que impedía que los clones tenebrosos heredasen el daño de la habilidad definitiva con el nodo de leyenda legendario Sin testigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de espinas pudiese aplicar el efecto de daño crítico de Cazadora celestial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pedestal de mejora de glifos pudiese aparecer en lo alto de un jugador si se completaba una mazmorra de pesadilla mientras se lanzaba Ráfaga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de sorpresa calculase el daño de un modo inconsistente respecto a otros efectos de granada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Fuego rápido mejorado otorgase menos probabilidad de golpe crítico de lo esperado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades no ofensivas, como Ocultación, pudiesen consumir el beneficio de Ímpetu.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de los glifos Antorcha y Táctico fuese aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Brisa gélida pudiese activarse con cualquier tipo de daño en lugar de hacerlo solo con el daño de frío.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ferocidad de Esu aplicase daño de golpe crítico aumentado a todos los tipos de daño en lugar de hacerlo solo con el daño de fuego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Orbe congelado aplicase vulnerabilidad a los enemigos congelados sin la mejora Orbe congelado superior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de vulnerabilidad de Esquirlas de hielo destructoras pudiese aplicarse con los lanzamientos sin coste de Esquirlas de hielo que otorga el encantamiento de Esquirlas de hielo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiese consumirse el efecto del rasgo de resguardos abrasadores con los lanzamientos sin coste que otorga el encantamiento Muro de fuego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que otros jugadores del grupo pudiesen activar el efecto del encantamiento de Bola de fuego cuando se encontraban lejos del hechicero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño del glifo Invierno fuese aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Ahora, la descripción del rasgo de llamas envolventes establece adecuadamente que puede otorgar ambos efectos de forma simultánea.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de maná del rasgo Eficiencia solo beneficiase a Incinerar durante el primer segundo de canalización de la facultad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las Esquirlas de hielo extras del rasgo de frío perforante infligiesen más daño del previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los Orbes congelados que se lanzaban con el efecto de encantamiento no diesen prioridad a los enemigos seleccionados que aparecían en pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aerolitos invocados por el rasgo de armagedón no infligiesen daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Incinerar no reflejase correctamente cuánto maná consumía.
  • Se ha corregido un error poco común que podía provocar que no apareciese energía crepitante.

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que la capacidad defensiva del jugador pudiese evitar que se aplicase fortificación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un monstruo con los dos afijos activos pudiese arrastrar al jugador hacia la nueva ubicación del teletransporte con la facultad Vórtice.
  • Se ha corregido un error que impedía que la animación del ataque desde arriba del Eco de Lilith se sincronizase con el área de efecto del daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen sufrir daño si usaban un punto de movimiento.
  • Se ha corregido un error que impedía que la barrera que otorgaba Marcaalmas aplicase el bonus de daño del rasgo engreído.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que los enemigos se quedaran inmovilizados cuando debían estarlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las favilas aberrantes se quedaran en el suelo tras el fin de la Marea Infernal.
  • Se ha corregido un error que impedía desplazarse con libertad si cambiaba el nivel del mundo y el jugador usaba un portal de la ciudad al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nodos mágicos de leyenda de velocidad de ataque otorgasen menos velocidad de ataque de la que indicaba la descripción. Ahora el valor se ajusta al indicado en la descripción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiese activarse el efecto Imparable del rasgo de elusión cuando el jugador tenía más de un 35 % de vida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los lanzamientos gratuitos de las facultades, como el efecto del encantamiento de Orbe congelado del hechicero, activasen la reducción del tiempo de reutilización de Evadir del afijo al atacar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que dejasen de aparecer monstruos durante el evento Sagrario maldito si todos los monstruos presentes morían al subir de nivel.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con el altar en el susurro de recogida de motas venenosas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores con la marca de sangre no se identificasen como enemigos de élite con el rasgo del protector en JcJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las favilas aberrantes, que podían recogerse, pero no tenían funcionalidad, se quedasen en el suelo tras terminar la Marea Infernal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de las explosiones de las ampollas de sangre pudiese quedar invisible si la ampolla en sí no se veía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos de sangre hirviente y de metamorfosis no progresasen correctamente con el daño de arma.

Búsquedas y mazmorras

  • Se ha corregido un error que provocaba que la bruja del Piélago Ahogada en el Refugio del Marino no otorgase botín.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la carne incorrupta durante la búsqueda «Amenaza aparente».
  • Se ha corregido un error que provocaba que usar un portal de la ciudad tras matar a Demotath durante la búsqueda «Profundidades del desespero» pudiese bloquear la progresión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que volver a entrar en la mazmorra de la búsqueda «Exhumación de los olvidados» pudiese causar una desconexión del servidor.
  • Se ha corregido un error que impedía salir del Torneo después de que se uniese un miembro del grupo y se votase detener la incursión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo «Asesina a todos los enemigos» en los Canales de Guulrahn, el Reposo de Luban y el Cónclave no se completase e impidiese progresar.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de previsualización de afijos en el ocultista mostrase un valor fijo en lugar de un abanico de valores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las teclas no se mostrasen en el menú de atajos si se elegía la tecla F8 como un atajo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del sello corroído de X'Fal estableciese un área de efecto mayor que la del daño real del anillo.
  • Ahora los jugadores con mando que intenten moverse y lanzar una facultad, pero carezcan del recurso para lanzarla seguirán moviéndose en la dirección asignada hasta que dispongan del recurso suficiente de la clase. En ese momento, el personaje dejará de moverse y lanzará la facultad. Esta circunstancia se ha corregido para que el jugador deje de moverse incluso cuando no disponga del recurso necesario para lanzar la habilidad.
  • Se ha corregido un error que impedía que la reducción de daño de la cresta de arlequín se mostrase en las estadísticas del personaje al estar en la ciudad o sobre la montura.
  • Se ha corregido un error que impedía que la modificación de la configuración por defecto de los atajos se quedase guardada entre sesiones de juego si ese era el único ajuste que se cambiaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el rasgo del maestro de filos no apareciese al buscar en el alijo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo glacial en el códice de poder fuese inexacta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al dejar de llevar equipado un panel de leyenda que tuviese dos nodos de acceso sin desbloquear y que no estuviesen conectados entre sí, el resto de los paneles también se quedaran sin equipar.
  • Se ha corregido un error que impedía que los poderes de los objetos que aumentaban con los atributos de los jugadores (como los poderes del Semblante inmortal o de la Desgarradora de carne) mostrasen el bonus de aumento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese entrar en el chat de comercio aunque estuviese deshabilitado en los ajustes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el porcentaje de compleción de Proezas de fuerza no fuese correcto cuando todos los desafíos estaban completados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el número de afijos fuese inconsistente entre los sigilos de pesadilla y la mazmorra de pesadilla generada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de Inspeccionar se mantuviese en pantalla y bloquease la ventana de comercio en cooperativo local.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las comparaciones que involucrasen afijos adquiridos por encantamientos no fuesen precisas.

Varios

  • Se han corregido varios errores que provocaban que algunos objetos tuviesen restricciones de clase cuando no debían.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos ancestrales solo se pudiesen obtener al probar suerte cuando el personaje del jugador tenía nivel 73 o más.
  • Se ha corregido un error que provocaba que aún pudiesen aparecer pactos vampíricos de la Temporada de la Sangre en determinados casos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos meteorológicos durante la Marea Infernal pudiesen dejar de funcionar al moverse por un área afectada por la Marea Infernal.
  • Se han implementado varias mejoras al rendimiento, la estabilidad, los efectos visuales y a la interfaz.

1.3.5b, versión #52293 (todas las plataformas) - 11 de abril de 2024

Correcciones de errores

  • Se han implementado diversas mejoras gráficas, de rendimiento y de estabilidad.

1.3.5a, versión #51869 (todas las plataformas) - 1 de abril de 2024

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que permitía reclamar las recompensas del Torneo conseguidas por personajes no incondicionales con personajes incondicionales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las estadísticas relacionadas con las resistencias de los esbirros no estuviesen correctamente traducidas a todos los idiomas.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento y estabilidad.

1.3.5, versión #51501 (todas las plataformas) - 26 de marzo de 2024

Actualizaciones del juego

  • El parche 1.3.5 incluye el trazado de rayos para todas las plataformas compatibles y actualizaciones para la oclusión ambiental y las sombras de contacto. Para obtener más detalles, visita este artículo.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que el portal de entrada al Torneo no se aplicara elementos cosméticos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fallese la interacción con ciertos objetos si se tenía equipado Zarcillos cadavéricos en el mismo atajo que "Interactuar".
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos enemigos de élite no apareciesen correctamente en la segunda parte de la mazmorra Senda de los Ciegos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos cosméticos de lápida no apareciesen en el ropero.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, de estabilidad y visuales.

1.3.4a, versión #51196 (todas las plataformas) - 15 de marzo de 2024

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que impedía que se actualizasen correctamente los datos de clasificación.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que apareciesen datos incorrectos al consultar la posición en la clasificación de un jugador de la lista de amigos.
  • Se ha corregido un error que permitía salir del Torneo mediante teletransporte a través del mapa.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento y estabilidad.

1.3.4, versión #50942 (todas las plataformas) - 12 de marzo de 2024

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese el botón Vista al abrir el menú de las pruebas.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla anunciase toda la información del menú de las pruebas, salvo que el jugador estuviese en el nivel del mundo IV.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla anunciase las pruebas con participación del grupo y los menús con los resultados semanales.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese las opciones de los menús desplegables en varias instancias.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla anunciase los puntos disponibles del árbol de habilidades.

Temporada de los Autómatas

  • Se ha corregido un error que provocaba que se considerase al senescal un esbirro, lo que impedía usar el glifo Sacrificial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del siguiente rango de la facultad Asistencia ardiente del senescal fuese incorrecta.
  • Se ha corregido un error que impedía que la barrera que otorgaba el senescal con la facultad Proteger activase el bonus de daño del rasgo engreído.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Meteorito de Malphas pudiese seguir infligiendo daño tras su derrota.
  • Se ha corregido un error que impedía completar el objetivo de Talla para expertos. Ahora se puede avanzar en el objetivo adquiriendo alijos murmurantes además de los alijos de piedras inciertas.
  • Se ha corregido un error que impedía fabricar alijos de piedras del senescal cuando solo faltaba que la piedra de Asistencia de duración alcanzase el nivel máximo.

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al equiparse con varias versiones del rasgo del orto lunar, solo se usase la primera versión en lugar de la más poderosa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón «Jugar otra vez» del Torneo no transportase al jugador a una nueva instancia de la misma mazmorra.
  • Se ha corregido un error que permitía reiniciar una mazmorra de pesadilla usando un sigilo de pesadilla en su interior. Los sigilos de pesadilla ya no se pueden usar en el interior de una mazmorra de pesadilla activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dones torturados de la Marea Infernal no otorgasen al menos una pieza de equipo como botín.

Mazmorras

  • Se ha corregido un error que provocaba que el jefe Señor de la Tumba de los Campos de Carroña no volviese a aparecer si el jugador abandonaba la arena del jefe justo después de colocar la última estatua.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los monstruos clamaarañas no apareciesen en las Cavernas del Siroco, con lo que no se podía avanzar.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que no apareciese una cantidad suficiente de acarreadores de animosidad en el Desfiladero Oscuro, con lo que no se podía avanzar.
  • Se ha corregido un error que permitía volver a entrar en el Torneo tras abandonarlo mediante un pergamino de huida.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que impedía que los objetivos del diario de la temporada apareciesen como completados en caso de estarlo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que, al alternar entre los menús y el mapa del mundo mientras estabas en la cámara, se usase el mapa del Atrio.
  • Se ha corregido un error que impedía que los registros del Salón de los Ancestros indicasen si un personaje jugaba en dificultad Incondicional.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase un icono de salida de la mazmorra en el mapa o el minimapa de las mazmorras del Torneo.
  • Se ha corregido un error que impedía que la barrera del Carnicero apareciese como agotada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al filtrar el marcador para que mostrase todas las plataformas, no se incluyesen los registros de PC.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono del mapa para los pilares de la gloria solo fuese visible al estar muy cerca.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Meteorito no encajase con el radio de daño de la facultad.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las flechas que se disparan con Salva del pícaro fuesen invisibles.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, visuales y de estabilidad.

1.3.3a, versión #50936 (todas las plataformas) - 7 de marzo de 2024

Correcciones de errores

Juego

  • Se ha corregido un error en PlayStation™ que hacía que se activasen las experiencias para jugadores nuevos siempre que un jugador visitaba la pantalla de título de Diablo IV.

Torneo

  • Se ha corregido un error que podía provocar que, al filtrar la clasificación en solitario por amigos, no apareciesen resultados.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que, al filtrar la clasificación por amigos o por clanes, solo apareciese un resultado.
  • Se ha corregido un error que impedía desplazarse por todas las páginas de la clasificación.

Estabilidad

  • Se han corregido varios problemas de cuelgues que se daban cuando los jugadores inspeccionaban el perfil de otro jugador en la clasificación del Torneo.

1.3.3, versión #50570 (todas las plataformas) - 5 de marzo de 2024

Actualizaciones del juego

Poderes vampíricos

Comentario de los desarrolladores: Hemos implementado de nuevo algunos poderes vampíricos de la Temporada de la Sangre, pero hemos modificado su nivel de poder para que en con la Temporada de los Autómatas. Dichos poderes estarán disponibles en forma de rasgos legendarios en todos los niveles del mundo, tanto del reino eterno como del reino de la temporada.

  • De toque maleficiado
    • Golpe de suerte: Hasta un 20-35 % de probabilidad de infligir una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la maldición vampírica también se vuelven vulnerables.
    • Las almas almacenadas de la maldición vampírica infligen un 20-50 % más de daño.
  • De metamorfosis
    • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante 2,5 s. Los enemigos a tu paso sufren daño físico y una maldición vampírica.
    • El tiempo de reutilización de Evadir aumenta 5-10 s.
  • De sangre hirviente
    • Cuando tus habilidades principales arrollan a un enemigo, aparecen 3 gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige daño físico a tu alrededor.
    • Cada 20 s, tu siguiente habilidad arrollará.
  • Frenético
    • Por cada 5 habilidades básicas que lanzas, se reduce 2-4 s uno de tus tiempos de reutilización activos.
  • Inmortal
    • Lanzar habilidades te cura un 0,5-2 % de vida. Te curas un 1 % más de vida cuando tienes menos de un 50 % de vida.
  • Del orto lunar
    • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4 % de velocidad de ataque durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un 40-80 % de daño de habilidades básicas y un 15 % de velocidad de movimiento durante 10 s.

Actualizaciones de equilibrio

General

Objetos únicos

  • Anillo de cielos sin estrellas
    • Ahora aparece una mejora en la barra mientras está activo.
  • Grebas de penitente
    • Daño contra enemigos helados aumentado del 7-10 % al 12-15 %.
  • Escarcelas del cielo del alba
    • Resistencia máxima aumentada del 6-10 % al 8-12 %.
  • Abrazo de la Madre
    • Devolución de recursos aumentada del 20-40 % al 30-50 %.

Rasgos legendarios

  • De calma interior
    • Daño máximo aumentado del 30 % al 40 %.
  • De reprensión
    • Probabilidad de aturdimiento aumentada del 8 % al 10 %.
    • Daño a enemigos aturdidos aumentado del 10-20 % al 15-25 %.
  • De luz estelar
    • Cantidad de vida curada necesaria para obtener recursos cambiada del 25 % al 20 %.

Bárbaro

Habilidades

  • Porrazo
    • Daño aumentado un 10 %.
    • Obtención de furia aumentada de 13 a 15.
  • Porrazo de batalla
    • Furia adicional aumentada de 3 a 5.
    • Furia adicional con armas de dos manos aumentada de 4 a 10.
  • Frenesí
    • Daño aumentado un 10 %.
  • Desollar
    • Daño aumentado un 10 %.
    • Obtención de furia aumentada de 13 a 15.
  • Desollar mejorado
    • Duración de la vulnerabilidad aumentada de 2 s a 3 s.
  • Pisotón estratégico
    • Reducción de tiempo de reutilización de la definitiva aumentada de 1 s a 2 s.
  • Piel férrea estratégica
    • Cantidad de fortificación aumentada del 15 % al 20 %.
  • Llamada a los Ancestros mayor
    • Bonus de daño aumentado del 10 % al 20 %.

Pasivas

  • Furia sin fin
    • Obtención de furia aumentada del 7/14/21 % al 10/20/30 %.

Leyenda

  • Glifo Verdugo
    • Antes: Al usar un arma de asta, infliges un 10 %[x] más de daño a enemigos saludables o heridos.
    • Ahora: Al usar un arma de asta, infliges un 10 %[x] más de daño.

Rasgos legendarios

  • Rasgo del guerrero férreo
    • Reducción de daño aumentada del 18-28 % al 25-35 %.

Objetos únicos

  • Agarres devastadores de Gohr
    • Rangos de Torbellino aumentados de 2-3 a 3-4.
    • Daño aumentado del 16-26 % al 25-35 %.

Druida

Habilidades

  • Aguja de tierra
    • Generación de espíritu aumentada de 13 a 16.
    • Daño aumentado un 10 %.
  • Aguja de tierra mejorada
    • Probabilidad de aturdir aumentada del 10 % al 15 %.
  • Aguja de tierra fiera
    • Cantidad de fortificación aumentada de un 8 % a un 12 % de vida máxima.
  • Cortante de viento
    • Generación de espíritu aumentada de 14 a 16.
    • Daño aumentado un 10 %.
  • Cortante de viento salvaje
    • Espíritu adicional por enemigo golpeado aumentado de 3 a 4.
  • Desgarrar
    • Generación de espíritu aumentada de 12 a 15.
    • Daño aumentado un 15 %.
  • Desgarrar fiero
    • Daño aumentado un 30 %.
  • Vapulear
    • Generación de espíritu aumentada de 17 a 20.
    • Daño aumentado un 10 %.
  • Vapulear mejorado
    • Cantidad de fortificación aumentada de un 3 % a un 5 % de vida máxima.
  • Vapulear salvaje
    • Duración del derribo aumentada de 1,5 s a 2 s.
  • Lobos
    • Daño de pasivo aumentado un 30 %.
    • Daño activo aumentado un 45 %.
  • Enredadera venenosa
    • Daño de pasivo aumentado un 30 %.
    • Daño activo aumentado un 40 %.
  • Cuervos
    • Daño de pasivo aumentado un 30 %.
    • Daño activo aumentado un 20 %.

Pasivas

  • Transformación veloz
    • Bonus de daño aumentado del 5/10/15 % al 7/14/21 %.
  • Desenfreno bestial
    • Bonus de daño en forma de hombre oso aumentado del 30 % al 50 %.
  • Fuerza osuna
    • Bonus de daño y de daño de arrollamiento aumentados del 25 % al 30 %.
  • Tormenta perfecta
    • Bonus de daño aumentado del 15 % al 20 %.

Rasgos legendarios

  • De movimiento sísmico
    • Antes: Aguja de tierra lanza agujas en una línea y tiene un tiempo de reutilización de 2-1 s.
    • Ahora: Aguja de tierra obtiene un 35-50 % de daño adicional, lanza agujas en una línea y tiene un tiempo de reutilización de 2-1 s.

Objetos únicos

  • Compañero de la Tormenta
    • Rangos de Lobos aumentados de 2-3 a 3-4.
    • Daño de Aullido de tormenta aumentado un 180 %.

Nigromante

Libro de los muertos

  • Escaramuzadores esqueletos
    • Daño aumentado un 30 %.
    • Vida aumentada un 10 %.
  • Defensores esqueletos
    • Daño aumentado un 30 %.
    • Vida aumentada un 10 %.
  • Segador esqueleto
    • Daño aumentado un 20 %.
    • Vida aumentada un 10 %.
  • Mago de escarcha esqueleto
    • Daño aumentado un 20 %.
    • Vida aumentada un 10 %.
  • Mago de sombra esqueleto
    • Daño aumentado un 20 %.
    • Vida aumentada un 10 %.
  • Mago de sacrificio esqueleto
    • Daño aumentado un 20 %.
    • Vida aumentada un 10 %.
  • Gólem
    • Daño de ataque básico aumentado un 30 %.
    • Vida aumentada un 20 %.

Habilidades

  • Andanada de sangre
    • Bonus de daño por enemigo drenado reducido del x10 % al x5 %.
    • Daño de nova aumentado un 40 %.

Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es reducir el coste de oportunidad al usar Andanada de sangre contra pocos enemigos y aumentar su poder a nivel general, incluso en situaciones en las que golpea a múltiples enemigos.

  • Andanada de sangre sobrenatural
    • Bonus de daño aumentado del [x]20 % al [x]30 %.
  • Cercenar
    • Daño de la ida aumentado un 6,5 %.
    • Daño de la vuelta aumentado un 20 %.
  • Cercenar mejorado
    • Daño aumentado de un 40 % a un 75 % del daño inicial de Cercenar.
  • Cercenar paranormal
    • Duración de la vulnerabilidad aumentada de 2 s a 3 s.
  • Peste
    • Daño de impacto aumentado un 33,3 %.
    • Daño en el tiempo aumentado un 10,5 %.
  • Peste paranormal
    • Duración de la inmovilización aumentada de 1,5 s a 2,5 s.
  • Peste sobrenatural
    • Bonus de daño aumentado del [x]15 % al [x]20 %.
  • Explosión de cadáveres
    • Daño aumentado un 21,5 %.
  • Explosión de cadáveres plagada
    • Bonus de daño aumentado del 8 % al 10 %.
  • Prisión de huesos mejorada
    • Antes: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos son vulnerables.
    • Ahora: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante 8 s.
  • Ola de sangre
    • Daño aumentado un 25 %.

Pasivas

  • Cercanía de la muerte (anteriormente «Alcance de la muerte»)
    • Antes: Infliges un 4 %[x] más de daño a enemigos lejanos.
    • Ahora: Obtienes un 4/8/12 % de velocidad de movimiento.
  • Armadura con pinchos
    • Antes: Obtienes 0,1/0,2/0,3 de espinas.
    • Ahora: Obtienes 0,1/0,2/0,3 de espinas y un 5/10/15 % de armadura adicional.
  • Abrazo de la muerte
    • Reducción de daño de enemigos cercanos aumentada del 3/6/9 % al 4/8/12 %.
  • Comandante impenitente
    • Bonus de daño aumentado del x10/20/30 % al 15/30/45 %.
  • Oscuridad paralizadora
    • Antes: Golpe de suerte: Las habilidades de oscuridad tienen hasta un 15 % de probabilidad de aturdir durante 1 s.
    • Ahora: Golpe de suerte: Las habilidades de oscuridad tienen hasta un 15 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1/2/3 s y de infligir 0,2 de daño de sombra.

Leyenda

  • Nodo legendario Líder del Culto
    • Bonus de daño de esbirros por cada 20 % de velocidad de ataque aumentada del 10 % al 15 %.
  • Glifo Corpóreo
    • Bonus adicional anterior: Tus esbirros y tú infligís un 10 %[x] más de daño físico.
    • Ahora: Tus esbirros y tú infligís un 10 %[x] más de daño físico y obtienes un 1 % de velocidad de movimiento por cada esbirro activo.

Rasgos legendarios

  • Rasgo de huesos endurecidos
    • La reducción de daño también se aplica al jugador, no solo a los esbirros.
  • Rasgo bañado en sangre
    • Daño de las réplicas de Andanada de sangre cambiado de un 60-50 % a un 10-30 % menos de daño.

Hechicero

Habilidades

  • Incinerar
    • Daño aumentado un 40 %.
  • Incinerar mejorado
    • Daño del radio de Quemadura aumentado del 25 % al 50 %.
  • Incinerar destructor
    • Reducción de daño de los enemigos aumentada del 25 % al 30 %.
  • Incinerar superior
    • Duración de la inmovilización aumentada de 1 s a 1,5 s.
  • Hidra
    • Daño aumentado un 15 %.
  • Bola de rayos
    • Daño aumentado un 10 %.

Pasivas

  • Velo helado
    • Duración de la barrera aumentada del 5 % al 8 %.
  • Congelación instantánea
    • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 3 % al 5 %.
  • Fuego de alma
    • Antes: Tras permanecer inmóvil durante 1,5 s, tus habilidades de piromancia cuestan un 5/10/15 % menos de maná.
    • Ahora: Tus habilidades de piromancia cuestan un 4 % menos de maná e infligen un 2 % más de daño. Estos bonus se duplican tras permanecer inmóvil durante 2 s.
  • Avalancha
    • Daño aumentado del 40 % al 45 %.
  • Impacto electrocutador
    • Daño aumentado un 33 %.

Leyenda

  • Glifo Hipotermia
    • Reducción de daño aumentada del 13 % al 15 %.
  • Glifo Invocación
    • Acumulaciones de reducción de daño aumentadas del 12 % al 15 %.
  • Glifo Estalagmita
    • Probabilidad de golpe crítico aumentada del 10 % al 20 %.
  • Glifo Encantamiento
    • Daño por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance aumentado del +1,3 % al +2 %, hasta un máximo de un +10 %.
  • Glifo Conjurador
    • Daño por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance aumentado del +2,6 % al +3 %, hasta un máximo de un +15 %.
  • Glifo Desatar
    • Daño y la regeneración de maná aumentados del 6,7 % al 7 %.

Rasgos legendarios

  • De resguardos abrasadores
    • Coste de maná reducido de 100-200 a 75-125.
  • De corrientes abrumadoras
    • Probabilidad aumentada del 10-20 % al 15-30 %.

Pícaro

Habilidades

  • Buscacorazones
    • Velocidad de ataque aumentada un 20 %.
    • Comentario de los desarrolladores: Al reducir el poder, la interrupción de fotogramas pasa de 20 a 16.
  • Flecha impetuosa
    • Velocidad de ataque aumentada un 20 %.
    • Comentario de los desarrolladores: Al reducir el poder, la interrupción de fotogramas pasa de 20 a 16.
  • Aluvión
    • Daño aumentado un 10 %.
  • Aluvión perfeccionado
    • Antes: Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.
    • Ahora: Aluvión inflige un x20 % más de daño a enemigos vulnerables. Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.
  • Aluvión avanzado
    • Antes: Evadir a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión aturda a los enemigos durante 2,5 s.
    • Ahora: Evadir a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión inflija un x30 % más de daño y aturda a los enemigos durante 2,5 s.
  • Fuego rápido
    • Daño aumentado un 10 %.
  • Lluvia de flechas
    • Daño aumentado un 10 %.

Pasivas

  • Precisión
    • Acumulaciones necesarias para los bonus reducidas de 6 a 4.

Leyenda

  • Glifo Infusión
    • Reducción de tiempo de reutilización aumentada de 0,5 s a 1 s.

Rasgos legendarios

  • De hojas circundantes
    • Bonus de daño aumentado del 8-15 % al 15-22 %.
  • De salvas ramificadoras
    • Antes: Las flechas de Ráfaga tienen un 15-25 % de probabilidad de dividirse en 2 flechas cada vez que rebotan.
    • Ahora: Aumenta de un 40 % a un 60-80 % el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Además, las flechas de Ráfaga tienen un 40-60 % de probabilidad de dividirse en 2 flechas cada vez que rebotan.
  • De cortasombras
    • Daño aumentado de un 80-100 % del daño básico a un 200-300 %.

Objetos únicos

  • Cuerno de águila
    • Bonus de daño aumentado del 20-40 % al 40-60 %.
  • Ojos en la oscuridad
    • Daño adicional de Trampa mortal aumentado del 30-50 % al 50-70 %.
  • Sortija inquieta de ilusionismo
    • Tiempo de reutilización para invocar un señuelo tenebroso reducido de 12 s a 10 s.
    • Daño del señuelo tenebroso aumentado un 20 %.

El senescal

Comentario de los desarrolladores: Queremos que el senescal sea poderoso, pero algunos de sus poderes están pasándose de la raya. Además, vamos a corregir un par de interacciones accidentales.

  • Asistencia venenosa
    • Asistencia venenosa ya no vuelve a aplicar los bonus de daño del senescal al extenderse, lo que servirá para que funcione del mismo modo que otras piedras de afinación de daño en el tiempo.
  • Asistencia de sangrado
    • Bonus de daño de sangrado reducido del 20 % al 10 %.
  • Asistencia ardiente
    • Bonus de daño de golpe crítico reducido del 20 % al 10 %.
    • Bonus de daño de golpe crítico por rango de habilidad reducido del 2 % al 1 %.
  • Tempestad
    • Tempestad ya no obtiene un bonus de daño y duración al volver a aplicarla o cuando se extiende.

Interfaz y experiencia de usuario

Actualizaciones del perfil de jugador

  • Ahora, las habilidades equipadas de los jugadores aparecen en el perfil.
  • Ahora, los emblemas equipados aparecen en la cabecera del perfil de jugador.
  • Los nombres de los cosméticos aplicados y la ubicación donde se consiguieron aparecen en la descripción de los objetos que se hayan transfigurado.
  • En «Editar perfil», los jugadores pueden seleccionar los sellos que hayan conseguido durante la semana actual y quieran mostrar en la cabecera del perfil y la tarjeta social.
  • El tiempo de juego del personaje actual aparece en la parte inferior del perfil.

Varios

  • Coste de creación de objetos superúnicos reducido de 5 a 4 chispas resplandecientes.

Correcciones de errores

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que el senescal se beneficiase por partida doble de las habilidades que benefician a los aliados, como Grito de guerra del bárbaro o Aullido de sangre del druida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques que cambian de cuerpo a cuerpo a ballesta duplicasen los bonus de las pasivas de precisión y dominio de las armas del pícaro.
  • Se ha corregido un error que impedía interactuar con objetos interactivos asociados a búsquedas varias, como el alijo de Lyndon en la búsqueda Gasto discrecional, sobre una montura.
  • Se ha corregido un error que impedía que la cámara se reiniciase si estaba alejada cuando los jugadores morían durante el encuentro con el Eco de Lilith.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo del juggernaut aplicase armadura mientras el jugador iba montado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el arrollamiento garantizado de Pulverizar mejorado del druida se aplicase al instante tras conseguir 12 acumulaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la probabilidad de crear cadáveres de los segadores esqueleto del nigromante se basase en los golpes de suerte en lugar de en un porcentaje fijo.
  • Se ha corregido un error que impedía que las Astillas de hueso lanzadas con el rasgo de espíritu destrozado recibiesen el efecto de vulnerabilidad otorgado por Astillas de hueso del iniciado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Espinas no fuese consistente a la hora de aplicar golpes de suerte (ej.: Espinas podía activar Decrepitud abominable, pero no Carne tallada).
  • Se ha corregido un error que impedía que el nodo de leyenda legendario Líder del Culto otorgase correctamente su bonus de daño en función de la velocidad de ataque adicional de los esbirros.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo putrefacto generase cadáveres adicionales.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de los nodos de leyenda legendarios Destino gélido e Invocación elemental del hechicero funcionasen correctamente con el rasgo de los elementos.
  • Se ha corregido un error que impedía que la pasiva Rapto fogoso otorgase la cantidad de regeneración de maná debida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de Abrojos mejorados se aplicase con más frecuencia de la intencionada al lanzar Abrojos varias veces a un mismo enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Abrojos mejorados infligiese menos daño del intencionado a los jefes.

Comentario de los desarrolladores: Algunos objetos, rasgos legendarios, pasivas, bonus de leyenda y habilidades presentaban errores que permitían obtener más poder del intencionado al equiparlos y retirarlos. Creemos que dichas interacciones empeoran la experiencia de todos los jugadores, ya que sugieren que es necesario aprovechar esos errores para alcanzar nuevas cotas de poder. Las siguientes correcciones subsanan todos los casos conocidos de este problema.

  • Se ha corregido un error relacionado con varios rasgos legendarios que provocaba que, al equipar rasgos duplicados, siempre se aplicase el efecto del primer rasgo equipado, ignorando la regla de aplicar únicamente el rasgo más poderoso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Dominio de Vyr permaneciese activo al olvidar Dominio de Vyr con el rasgo de señor mago equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los poderes que otorgan bonus de estadísticas en función de otra estadística no se recalculasen tras el fin de un bonus temporal.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que al editar el perfil también se activase la ventana para añadir amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Abrojos mejorados no incluyese el límite de daño.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que Heddam, el PNJ que encarga la búsqueda Guardianes del pozo, desapareciese cuando había una Marea Infernal activa en la zona.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, de la interfaz, visuales y de estabilidad.

1.3.2, versión #49764 (todas las plataformas) - 13 de febrero de 2024

Actualizaciones del juego

Creación de objetos superúnicos

Comentario de los desarrolladores: Los objetos superúnicos tienen una gran demanda. Durante la Temporada de la Sangre, implementamos la búsqueda localizada de objetos superúnicos concretos con Uber Duriel para ofrecer a los jugadores otra forma de adquirir este tipo de objetos. Sin embargo, queremos que los jugadores tengan un mayor control sobre los objetos superúnicos que consiguen, ya que hemos recibido comentarios en los que se explica que recibir objetos superúnicos repetidos o indeseados rebaja la sensación de triunfo. Este nuevo sistema permite sacar partido a los objetos superúnicos repetidos o indeseados reciclándolos para obtener un nuevo recurso que se podrá utilizar para crear los objetos superúnicos que se prefieran. Además, hemos incrementado la probabilidad de aparición de objetos superúnicos en todas partes, excepto con Uber Duriel.

  • Ahora es posible reciclar los objetos superúnicos para conseguir un nuevo recurso: las chispas resplandecientes. Los jugadores podrán entregar 5 chispas resplandecientes a un alquimista para transmutar un objeto superúnico y convertirlo en otro de su elección.
    • Hemos cambiado el nombre de la pestaña «Refinar recursos» por «Transmutar», y la opción para crear objetos superúnicos se encontrará en dicha pestaña.
    • Cabe mencionar que la vista previa de la creación de objetos superúnicos no muestra los afijos de los objetos.
  • Hemos incrementado la probabilidad de aparición de objetos superúnicos en todas partes, excepto en los enfrentamientos contra Uber Duriel.

Varios

  • Ahora, el evento Sagrario maldito otorga el bonus del sagrario al principio del evento, no al final.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese el estado «Recogido» en las recompensas del Despertar Lunar.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese correctamente los niveles de favor ancestral.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla leyese de forma incorrecta el texto de mejora del favor ancestral.

Temporada de los Autómatas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los autómatas visires, con forma de avispa, no se viesen afectados por los efectos de inmovilización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de los núcleos ígneos estuviese incompleta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen páginas del diario durante la búsqueda El corazón de Kulle.
  • Se ha corregido un error que provocaba que solo se tuviese en cuenta a la primera persona del grupo al saquear los núcleos de los obeliscos.
  • Se ha corregido un error que permitía la existencia de braseros voltaicos con los que no se podía interactuar en los Temblores arcanos de Hawezar y Scosglen.
  • Se ha corregido un error que permitía que los ataques de Malphas pudiesen seguir infligiendo daño a los jugadores tras derrotarlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo del diario de la temporada Guardián de nada siguiese haciendo referencia a las perlas de resguardo para invocar al Eco de Malphas, en lugar los núcleos ígneos.

Despertar Lunar

  • Se ha corregido un error que impedía iniciar la última búsqueda del Despertar Lunar con el máximo de favor ancestral.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que apareciese el sagrario relacionado con el susurro Purifica el sagrario de Costanorte.
  • Se ha corregido un error que impedía que la ventana de favor ancestral se cerrase de forma automática al alejarse de Ying-Yue.

Juego

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen goblins del tesoro durante el enfrentamiento contra Avaricia.
  • Se ha corregido un error que impedía que los enemigos asesinados con un efecto de ejecución soltasen botín.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de velocidad de movimiento del Corazón fundido de Selig no apareciese siempre con su valor máximo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de furia resonadora otorgase furia adicional si se había aprendido Grito alentador táctico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Fuego rápido avanzado anulase por error el daño de golpe crítico adicional proveniente de otras fuentes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se calculasen correctamente el aumento de daño y la reducción del coste de recursos del Anillo de cielos sin estrellas.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese el último teniente de la Torre de Vigilancia de Ónice, lo que impedía completarla sin reiniciarla.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al añadir a un amigo jugando con mando, se volviese a abrir inmediatamente el menú para añadir amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se abriese el menú para añadir amigos tras ponerle una nota a uno.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los iconos de animosidad en el minimapa de la mazmorra Calleja del Traidor.

Varios

  • Se ha corregido un error que permitía que desapareciesen las gemas engarzadas de los objetos legendarios y únicos si se soltaban dichos objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que utilizaban unidades de estado sólido NVMe sufriesen inestabilidad.
  • Se han aplicado diversas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

1.3.1, versión #49495 (todas las plataformas) - 1 de febrero de 2024

Actualizaciones del juego

Se ha reducido la cantidad de vida que pueden recuperar los monstruos con el afijo Vampírico.

  • Nivel del mundo I: 10 % → 5 %.
  • Nivel del mundo II: 20 % → 10 %.
  • Nivel del mundo III: 35 % → 15 %.
  • Nivel del mundo IV: 50 % → 25 %.

Comentario de los desarrolladores: En un futuro parche, mejoraremos todavía más el afijo Vampírico. Añadiremos un efecto visual a los proyectiles disparados por monstruos, como las lanzas que arrojan los khazra, cuando estén imbuidos con este afijo. Así será más sencillo identificar qué proyectiles pueden curar a los monstruos.

  • Se ha ajustado el afijo Supresión.
    • Los campos supresores ya no están activos siempre. Ahora duran 6 s y están disponibles con un 50-75 % de frecuencia.
    • Es posible desactivar los campos si se aturde, congela, derriba o atonta al monstruo del afijo.
  • Se han ajustado la posición y los puntos de aparición de los monstruos de varias mazmorras. Además, también se han implementado algunos ajustes menores.
  • Ahora, los sigilos de las mazmorras de pesadilla indicarán los niveles que tendrán los monstruos según el nivel del sigilo.

Temporada de los Autómatas

  • Se han aplicado las siguientes actualizaciones a las habilidades del senescal:
    • Girar: Daño aumentado un 30 %.
    • Machaque: Daño aumentado un 30 %.
    • Zalagarda: Daño aumentado un 20 %.
    • Empalar: Daño aumentado un 30 %.
    • Fuego concentrado: Daño aumentado un 20 %.
    • Rayo: Daño aumentado un 20 %.
    • Luciérnaga: Daño aumentado un 10 %.
    • Tempestad: Daño aumentado un 10 %.
    • Reconstruir: Curación aumentada del 22 % al 32 % de la vida máxima en el nivel 1. En el nivel 10, la curación aumenta del 40 % al 50 % de la vida máxima.
    • Asistencia gélida: Daño aumentado del 50 % al 60 % del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia de sangrado: Daño aumentado del 50 % al 60 % del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia electrizante: Daño aumentado del 50 % al 60 % del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia venenosa: Daño aumentado del 50 % al 60 % del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia crepuscular: Daño aumentado del 50 % al 60 % del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia ardiente: Daño aumentado del 50 % al 60 % del daño de la habilidad asistida.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese los puntos disponibles del árbol de habilidades y de los menús de leyenda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no funcionase correctamente al ver los posibles afijos de un encantamiento.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla avisase si una piedra de mando funcionaba con una piedra de afinación resaltada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla pronunciase el rango de forma incorrecta cuando el senescal subía de rango.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla transmitiese correctamente los textos relacionados con las cenizas humeantes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese los títulos de las secciones en el menú social.

Temporada de los Autómatas

  • Se ha corregido un error que impedía que los capítulos V y VI del diario de la temporada reflejasen el poder de objeto de las recompensas recibidas por completarlos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ayuzhan no estuviese en el Atrio después de completar la trama de la temporada.
  • Se ha corregido un error que impedía que Ayuzhan atacase a los enemigos durante la búsqueda «El tumor».
  • Se ha corregido un error que provocaba que hubiese un duplicado de Ayuzhan durante la búsqueda ««Cuerpo robado, cuerpo fabricado»». (¿Veo doble o hay dos de verdad?).
  • Se ha corregido un error que provocaba que se bloquease el progreso de Cuerpo robado, cuerpo fabricado si se mataba a todos los enemigos antes de que el objetivo se cambiase por «Destruye las piedras rúnicas corruptas».
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase correctamente el encuentro del muro de niebla durante la búsqueda «Cuerpo robado, cuerpo fabricado» al jugar en un grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen quedarse atascados entre un muro y un arcón en la búsqueda «El milagro».
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos que los personajes de los jugadores llevaban en la espalda se volviesen invisibles durante la búsqueda «El milagro».
  • Se ha corregido un error que impedía completar la búsqueda «El mundo que él conocía» si ya se habían mejorado al máximo todas las piedras del senescal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda «El mundo que él conocía pidiese» a los jugadores crear una piedra de afinación, cuando el objetivo real consistía en crear un alijo del senescal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que progresar en la búsqueda Algo reverbera en la Cámara causase inestabilidad en el cooperativo local.
  • Se han corregido múltiples errores que impedían avanzar en Una herida supurante si los jugadores se teletransportaban a otro lugar y volvían.
  • Se ha corregido un error que permitía abandonar la mazmorra de la búsqueda «La Enéada» antes de completarla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la facultad del senescal Girar indicase una cantidad de daño incorrecta para el siguiente rango de la habilidad.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicasen las acumulaciones de helada de la facultad Asistencia gélida del senescal en determinadas circunstancias, como, por ejemplo, cuando los jugadores morían y los revivían.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de daño en el tiempo aplicados por el senescal se beneficiasen de las pasivas de las clases y de los efectos de objetos legendarios. Por ejemplo, el daño de quemadura no aumentaba con Calor del hechicero.
  • Se han corregido múltiples errores de la interfaz relacionados con el senescal.
  • Se ha corregido un error que permitía abrir los alijos del senescal antes de conseguir al senescal, lo que hacía que no se consiguiese nada al abrirlos.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase correctamente la rareza de las piedras de mando y de afinación al engarzarlas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando las piedras de afinación de ralentización caían al suelo, su descripción incluyese un nombre incorrecto.
  • Se ha corregido un error que impedía que se actualizasen varias descripciones de las piedras de afinación al emparejarlas con una piedra de duración.
  • Se ha corregido un error que permitía que las trampas infligiesen daño al Hijo de Malphas, por lo que los jugadores se lo encontraban con poca vida.
  • Se ha corregido un error que permitía que las torretas trampa disparasen proyectiles invisibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las trampas de suelo electrificado afectasen a los jugadores aunque fuesen inmunes gracias a efectos como Bruma de sangre o Congelación total.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que las trampas de pilares rotatorios se ocultasen bajo tierra del todo si los jugadores morían y volvían a la ubicación de la trampa.
  • Se ha corregido un error que impedía que el efecto visual del daño en el tiempo infligido por los arcones trampa durase hasta el fin del efecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en el mapa del Atrio apareciese un alquimista como servicio disponible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú del ritual de la perdición incluyese textos temporales.
  • Se ha corregido un error que impedía utilizar Abandonar mazmorra en la Biblioteca en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase el aviso relacionado con la pérdida de cargas al usar Abandonar mazmorra para salir de una cámara.
  • Se han corregido múltiples problemas relacionados con la trama de la temporada.

Juego

  • Se ha corregido un error que impedía que el anillo de cielos sin estrellas otorgase acumulaciones al lanzar habilidades canalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al congelar a un pícaro mientras usaba Carrera, le fuese imposible utilizar habilidades.
  • Se ha corregido un error que impedía eliminar Marca de sangre si se le aplicaba a alguien mientras cabalgaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Torbellino pudiese canalizar y quedarse en el mismo sitio al utilizar los controles de navegación del teclado o en determinadas circunstancias al usar un mando.

Mazmorras y fuertes

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese animosidad en el Baluarte Quebrado y en el Desfiladero Oscuro, lo que no permitía avanzar.
  • Se ha corregido un error que permitía atravesar el muro de niebla del Cénit bajo los efectos de un sagrario de catálisis.
  • Se ha corregido un error que impedía que se actualizase correctamente el objetivo «Asesina a todos los enemigos» de varias mazmorras, con lo que no se podía avanzar.
  • Se ha corregido un error que permitía que Baelgemoth abandonase la arena del jefe en Túr Dúlra si otro jugador del grupo se encontraba fuera del muro de niebla.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores abandonasen una mazmorra mediante la acción correspondiente de la rueda de gestos o desde la entrada de la mazmorra.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los vigilantes apareciesen fuera del mapa en la Guardia de la Luz, lo que impedía avanzar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se bloquease el progreso en el Templo Caído si se acababa con el ídolo demasiado rápido.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad Incinerar del hechicero usase efectos visuales adicionales al lanzarla con un rango igual o superior a 10.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase correctamente el daño de los impactos de Frenesí del bárbaro.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales del daño en el tiempo se reprodujesen correctamente para algunos nigromantes.
  • Se ha corregido un error que permitía moverse utilizando los controles del teclado en medio de un intercambio comercial.
  • Se ha corregido un error que impedía que se interrumpiesen los movimientos al utilizar los controles del teclado e interactuar con el alijo.
  • Se ha corregido un error que impedía que la interacción del ratón con el chat funcionase correctamente al activar los controles del teclado.
  • Se ha corregido un error que impedía que se guardase la selección al aplicar un cosmético en la pestaña de efectos.
  • Se ha corregido un error que permitía activar las acciones incluidas en la rueda de acción con los menús abiertos, lo que provocaba comportamientos extraños.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las recompensas del pase de batalla que otorgaban un título solo mostrasen el prefijo del título y no el sufijo.
  • Se han corregido los nombres de Disparo penetrante mejorado y Disparo penetrante perfeccionado, que estaban intercambiados.
  • Se ha corregido un error que impedía que desapareciese la notificación recibida por nuevos cosméticos del establo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al comparar las estadísticas de dos objetos o al mejorar un objeto, se mostrasen estadísticas incorrectas si los objetos comparados obtenían una misma estadística de múltiples fuentes. (Ejemplo: al comparar dos tótems con reducción de tiempo de reutilización, ambos obtienen reducción de tiempo de reutilización gracias a su afijo inherente y a sus afijos adicionales).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los gestos asignados pudiesen aparecer como «no asignados» en el menú de los gestos.
  • Se ha corregido un error que impedía que se viera el cursor al abrir un libro del saber utilizando los controles del teclado.
  • Se ha corregido un error que impedía que los atajos asignados a las habilidades se mostrasen correctamente en la interfaz al asignar habilidades a los números del teclado lateral.
  • Se ha corregido un error que impedía que se ordenasen correctamente los jugadores de la lista de jugadores locales.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara bien el botón «Restablecer valores» de los menús de opciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba inestabilidad en el juego al visualizar el desafío Bien de suministros en Colecciones.
  • Se han corregido múltiples errores de precisión en los textos de los ajustes para cambiar entre los controles del teclado y del ratón.
  • Se han corregido múltiples errores de la niebla de guerra.
  • Se han introducido varias mejoras prácticas en el modo reasignación.

Varios

  • Se han corregido múltiples errores que impedían que las invitaciones se enviasen correctamente al estar jugando en cooperativo local con otro jugador.
  • Se ha corregido un error que impedía que la creación del elixir de resistencia a los rayos contase de cara al desafío Maestría en infusiología.
  • Se ha corregido un error que impedía que el cosmético para portales equipado se aplicase a los portales utilizados al teletransportase a una mazmorra de pesadilla en el mapa.
  • Se ha corregido el color de la cresta de arlequín, que tenía un color erróneo cuando te equipabas con ella.
  • Se han implementado varias mejoras de rendimiento, de estabilidad, visuales, de interfaz y de audio.

1.3.0a, versión #49404 (todas las plataformas) - 26 de enero de 2024

Actualizaciones del juego

Eco de Malphas

Comentario de los desarrolladores: Nos hemos dado cuenta de que los jugadores suelen usar las perlas de resguardo en lugar del Resguardo de Zoltun en el combate contra el Eco de Malphas. Hemos añadido un nuevo objeto, el núcleo ígneo, que se utiliza únicamente para invocar a Malphas en lugar de las perlas y que así los jugadores no tengan que elegir entre la protección adicional en las Cámaras o luchar contra el jefe. Además, hemos hecho que el combate contra Malphas sea más difícil, pero también hemos aumentado sus recompensas.

  • Se ha aumentado de 85 a 100 el nivel del Eco de Malphas.
  • Se ha aumentado un 30 % la vida del Eco de Malphas.
  • Se ha añadido un nuevo objeto, el núcleo ígneo, con el que poder acceder a la Cámara de dificultad Uber y al Eco de Malphas. Este objeto sustituirá a las perlas de resguardo para acceder a este contenido.
    • Los Heraldos de la Cámara tienen una probabilidad de otorgar núcleos ígneos, mientras que el Hijo de Malphas en el nivel del mundo IV los soltará siempre.
  • Actualizaciones de botín
    • Se ha aumentado de un 0,25 % a un 0,5 % la probabilidad de que Malphas suelte piedras únicas.
    • Ahora, las piedras únicas tienen un 3 % de probabilidad de aparecer en el arcón tras derrotar al jefe.
    • Ahora, derrotar al Eco de Malphas otorga más objetos legendarios. Además, los objetos de nivel 925 aparecerán más a menudo.

El senescal

Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios que decían que el senescal no resulta poderoso. Su poder aumenta al alcanzar el nivel máximo, pero nos hemos dado cuenta de que muchos jugadores no han tenido la oportunidad de subir el senescal a un nivel adecuado para percibirlo. Hemos implementado varios cambios para asegurarnos de que tenéis más fuentes para obtener piedras de afinación y de mando, y así subir vuestro senescal de nivel y desbloquear todo el potencial de vuestro nuevo compañero.

  • A partir de ahora, crear una piedra de mando o de afinación siempre costará 200 piedras destrozadas y 20 pedazos de hierro, independientemente del nivel.
  • A partir de ahora, al encontrar una piedra de mando o de afinación del nivel máximo, se obtendrán 150-200 piedras destrozadas.
  • Ahora se pueden conseguir piedras de afinación y de mando como recompensa completando susurros.
  • Ahora, el Hijo de Malphas siempre suelta 2-3 piedras de afinación y de mando.
  • Se han aumentado de 1 a 2 las piedras conseguidas con los alijos de piedra del senescal.
  • Se han reducido los requisitos de experiencia de las piedras de afinación y de mando para que se puedan subir de rango de forma más natural al subir de nivel.

Cámaras y Temblores arcanos

Hemos implementado múltiples cambios prácticos en la experiencia del jugador en las Cámaras y los Temblores arcanos.

  • Ahora, consumir una perla de resguardo en una estatua de Zoltun Kulle otorga 10 acumulaciones del Resguardo de Zoltun, en lugar de 3.
  • Se ha aumentado de 300 a 999 el máximo de acumulaciones del Resguardo de Zoltun.
  • Se ha aumentado de 1 s a 1,5 s el periodo de gracia por perder acumulaciones del Resguardo de Zoltun al caer en varias trampas a la vez. (Por ej.: Si te golpean 3 dardos en un lapso de 1,5 s, solo perderás 1 acumulación en lugar de 3).
  • Ahora, los Heraldos de Malphas sueltan un objeto legendario a partir del nivel 26, con un 15 % de probabilidad de soltar un segundo objeto legendario.
  • Se ha eliminado la repulsión de todos los peligros de los obeliscos.
  • Ahora aparecerán arcones tras completar el encuentro final de las Cámaras. Estos nuevos arcones siempre otorgarán un objeto legendario a partir del nivel 26, con un 35 % de probabilidad de otorgar un segundo objeto legendario.
  • Se ha reducido un 20 % la velocidad de los peligros de tipo dardo elemental.
  • Se ha reducido un 15 % el área de impacto de los peligros de suelo de tipo rejilla elemental y aguja.
  • Se ha reducido un 15 % el área de impacto de los pilares elementales.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Atrio no apareciera en el mapa para los jugadores de PlayStation™.
  • Se ha corregido un error que impedía interactuar con el brasero en determinadas circunstancias durante la búsqueda Algo reverbera en la Cámara.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cosmético para caballo Trueno atrayente fuera invisible para los druidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de daño y el efecto visual de las trampas de suelo de las Cámaras no estuvieran sincronizados.
  • Se han implementado diversas mejoras de estabilidad y rendimiento.

1.3.0, versión #49213 (todas las plataformas) - 23 de enero de 2024

Actualizaciones de la clase

Comentario de los desarrolladores: Para nosotros es importante que, cuando un jugador decide dedicarse de lleno a una habilidad, la recompensa merezca mucho la pena. Para ello, varios de nuestros nuevos objetos únicos y legendarios están relacionados con habilidades que aún no han alcanzado todo su potencial. Estamos deseando ver qué consiguen los jugadores con los nuevos objetos únicos para las habilidades Hender de bárbaro, Tormenta de rayos de druida y Meteorito de hechicero. Además, estamos trabajando en algunos asuntos urgentes de cada clase: los nigromantes con Líder del Culto deberían infligir algo más de daño con sus esbirros; los bárbaros ya no deberían tener la sensación de que necesitan lanzar Grito tres veces para tener éxito; y los hechiceros que apliquen Vulnerable con Lanza de rayos deberían tener nuevas oportunidades de configuración. También hemos aplicado actualizaciones de clase a objetos y habilidades que no rendían como deberían, como los objetos únicos a distancia para el pícaro y el gólem del nigromante.

Todas las clases

Nuevos objetos

Guanteletes de engulledolor - Guantes únicos

  • Infligir daño con una habilidad no básica marca a los objetivos durante 3 s. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se propaga a todos los enemigos marcados e inflige un 100-200 %[x] más de daño.

Rasgo de adaptabilidad - Utilidad

  • Cuando las habilidades básicas se lanzan con menos de un 50 % de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por lanzamiento.
  • Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50 % de recurso máximo o más, infligen un 40-80 % más de daño.

Rasgo de Juggernaut - Defensivo

  • Obtienes 0,75-1,25 de armadura, pero tu Evadir tiene un 100 % más de tiempo de reutilización.

Actualizaciones de objetos

Anillo de cielos sin estrellas

  • Se ha modificado el poder único:
    • Antes: Lanzar una habilidad principal reduce un 12 % el coste de recursos de tus habilidades principales, hasta un máximo de un 40 %. Se restablece al usar una habilidad no principal.
    • Ahora: El gasto de recursos reduce el coste de recursos y aumenta un 10 % el daño durante 3 s, hasta un máximo de un 40 %.
  • Rasgo ofensivo del expectante
    • Ahora se tardan 5 s en usar el bonus de daño.

Corazón fundido de Selig

  • Todas las estadísticas aumentan 2 veces su valor normal.
  • Daño de habilidad principal sustituido por velocidad de movimiento.
  • El daño en estado saludable aumenta 3 veces su valor normal.
  • Poder único modificado:
    • Antes: Obtienes 30 de recurso máximo. Además, cuando sufres daño, drenas 3 de recurso por cada 1 % de vida que habrías tenido que perder.
    • Ahora: Obtienes 60 de recurso máximo. El 75 % del daño recibido drena 2 de recurso por cada 1 % de vida que habrías tenido que perder.

Arrollamiento

  • Ahora los ataques de arrollamiento obtienen un +1 % de daño, en lugar de un +2 %, por cada 1 % de vida base que tengas fortificada.
  • Ahora los ataques de arrollamiento obtienen un +1 % de daño, en lugar de un +2 %, por cada 1 % de vida adicional que tengas por encima de tu vida base.

Bárbaro

Nuevos objetos

Anillo de los voraces

  • La duración de Hender aumenta 2,0-4,0 s. Dañar a los enemigos con habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s por enemigo.

Rasgo de suelo hendido - Ofensivo

  • Cada 25 s, Ataque tectónico arrolla e inflige un 10-20 % más de daño. El intervalo se reduce 4 s cuando Ataque tectónico arrolla a un jefe o un enemigo de élite.

Habilidades

Carga

  • Daño base aumentado un 900 % (de 0,25 a 2,50).
  • Daño contra el terreno de Carga mejorada aumentado un 150 % (de 0,6 a 1,5).
  • Carga potente ya no requiere un impacto contra el terreno para reducir el tiempo de reutilización de Carga, y ahora, al cargar contra un jefe, se reduce el tiempo de reutilización 6 s.

Salto ofensivo

  • Daño base aumentado un 30 %.

Pasivas

Fuerza bruta

  • Daño de arrollamiento reducido del 15 % al 8 % por rango.

Arsenal andante

  • Duración de cada arma adicional aumentada de 8 a 10 s.
  • Daño adicional por tener todos los bonus aumentado del 15 % al 20 %.
  • Ahora, al tener todos los bonus, también aumenta la velocidad de ataque un 20 %.

Desatadura

  • Bonus de daño de vesania aumentado del 60 % al 100 %.

Heridas sangrantes

  • Cantidad de bonus de sangrado aumentada del 115 % al 140 %.
  • Daño de explosión de arrollamiento aumentado del 70 % al 85 %.

Pericia con armas

  • La subida de nivel de pericia se ha reducido un 50 %.

Leyenda

Glifo Mariscal

  • Ahora reduce 4 s el tiempo de reutilización de las habilidades que no sean de grito, en lugar de 1,2 s, para las habilidades de grito.

Actualizaciones de objetos

Rasgo de recurso de furia resonadora

  • Ahora generas 6-10 de furia por segundo mientras dura cualquier habilidad de grito, en lugar de 2-4 de furia por segundo por cada habilidad de grito activa.

Rasgo ofensivo de rabia sin límites

  • Ahora se tardan 5 s en usar el bonus de daño.

Rasgo ofensivo de veteranía en liza

  • Bonus de daño reducido por acumulación de un 15-20 % a un 6-8 %. Reducción del bonus máximo de un 225-300 % a un 30-40 %.

Rasgo ofensivo de carga ancestral

  • Bonus de daño reducido de un 75-125 % a un 20-30 %.

Rasgo ofensivo de cólera invasora

  • Daño adicional de dominio de las armas reducido de un 82-100 % a un 40-60 %.
  • Ahora el bonus de daño tiene una duración de uso de 5 s.

Anillo de furor rojo

  • Ahora el bonus de daño tiene una duración de uso de 5 s.

Druida

Nuevos objetos

Muñequeras del asceta olvidado

  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece. Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e inflijan un 10-20 % más de daño.

Rasgo virulento - Utilidad

  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce 0,3-0,6 s su tiempo de reutilización. Esta reducción de tiempo de reutilización se triplica al infectar enemigos de élite.

Habilidades

Rabia mejorada

  • Bonus de daño máximo aumentado del 30 % al 60 %.

Lacerar

  • Tiempo de reutilización reducido de 45 s a 35 s.

Lacerar mayor

  • Funcionalidad modificada: Los golpes de Lacerar curan un 3 % de la vida máxima. Esta cantidad aumenta un 6 % con los golpes críticos.

Cataclismo

  • Daño de remolinos aumentado del 23 % al 46 %.
  • Daño de rayos aumentado del 77 % al 95 %.

Cataclismo supremo

  • Duración de la vulnerabilidad aumentada de 3 s a 6 s.

Pasivas

Alivio

  • Curación adicional recibida aumentada del 5 % al 6 % por rango.

Piel gruesa

  • Fortificación obtenida aumentada del 6,4 % al 10 % por rango.

Irrefrenable

  • Reducción de la duración de los efectos de pérdida de control aumentada del 3 % al 5 % por rango.
  • Beneficio aumentado mientras se tiene más de un 50 % de fortificación reducido del triple al doble.

Entereza natural

  • Fortificación obtenida al cambiar de forma aumentada del 1,4 % al 2 % por rango.

Desenfreno bestial

  • Duración de cambio de forma requerida reducida de 2,5 a 2 s.
  • Bonus de velocidad de ataque aumentado del 25 % al 30 %.

Favores de espíritu

Piel espinosa

  • Espinas aumentadas de 0,15 a 0,6 (de 1,194 a 4,776).

Don del venado

  • Espíritu máximo aumentado de 10 a 20.

Cólera aviar

  • Ahora el bonus de daño de golpe crítico es multiplicativo en lugar de aditivo.

Leyenda

Tectónico

  • Bonus de probabilidad de golpe de suerte aumentado del 15 % al 20 %.

Aplomo

  • Barrera aumentada del 5 % de vida máxima al 15 %.
  • Duración aumentada de 4 s a 6 s.

Tierra virgen

  • Bonus de daño de compañero pasivo aumentado del 80 % al 120 %.

Actualizaciones de objetos

Rasgo de la bestia borrosa

  • Antes: Mientras usas una carrera, Despedazar busca enemigos envenenados cercanos y les inflige al instante un 70-100 % del daño de veneno.
  • Ahora: Mientras usas una carrera, Despedazar busca enemigos envenenados cercanos y les inflige un 20-40 %[x] más de daño.

Rasgo de piedra metamórfica

  • Coste de espíritu de Peñasco reducido de 50 a 40.

Rasgo del insaciable

  • Generación de espíritu y daño adicional aumentados del 20-30 % al 30-40 %.

Rasgo de represalia

  • Daño adicional reducido del 20-40 % al 20-30 %.

Nigromante

Nuevos objetos

Coraza de mutilador

  • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un 1-2 % de tu vida máxima y tendrá un 5 % de probabilidad de formar un orbe de sangre. Lanza de sangre inflige un 10-20 %[x] más de daño.

Rasgo del espíritu destrozado - Ofensivo

  • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un 200-400 %[x] más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.

Habilidades

Doncella de hierro

  • Daño aumentado de 0,2 a 0,3.

Doncella de hierro horrenda

  • Bonus de daño aumentado del 20 % al 30 %.

Explosión de cadáveres

  • La probabilidad de golpe de suerte disminuye del 40 % al 25 %.
  • Daño base aumentado del 50 % al 70 %.
  • Daño de Explosión de cadáveres apestada reducido del 110 % al 95 %.

Peste

  • Daño en el tiempo aumentado del 80 % al 95 %.

Cercenar

  • Daño inicial aumentado del 66 % al 75 %.
  • Daño de retorno aumentado del 21 % al 25 %.

Espíritu de hueso

  • El daño aumenta un 4 % por esencia gastada al lanzar Espíritu de hueso, en lugar de un 3 %.

Espíritu de hueso pavoroso

  • Ahora restaura un 30 % de tu esencia máxima, en lugar de 30 de esencia.

Descomponer del acólito

  • Antes: Tus esbirros y tú infligís un 10 %[x] más de daño a los enemigos que se están descomponiendo.
  • Ahora: Cada 1,5 s, Descomponer vuelve vulnerable al enemigo durante 4 s.

Descomponer del iniciado

  • Antes: Descomponer ralentiza un 50 % a los enemigos.
  • Ahora: Descomponer ralentiza un 50 % a los enemigos y, si canalizas Descomponer durante al menos 1,5 s, obtienes un 30 %[+] de velocidad de movimiento durante 5 s tras completar la canalización.

Bruma de sangre pavorosa

  • Antes: Bruma de sangre fortifica un 0,5 % de tu vida máxima cada vez que golpea a un enemigo.
  • Ahora: Obtienes un +10 % de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.

Prisión de huesos

  • Los jugadores amistosos y los esbirros pueden atravesar sin problemas los muros de Prisión de huesos.
  • Se ha intercambiado la funcionalidad de Prisión de huesos mejorada y Prisión de huesos truculenta.

Prisión de huesos mejorada

  • Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos son vulnerables.

Prisión de huesos truculenta

  • Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.

Prisión de huesos pavorosa

  • Antes: Obtienes un 8 % de tu vida máxima como fortificación por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos.
  • Ahora: Reduce 0,5 s tus tiempos de reutilización activos por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos, hasta un máximo de 3 s.

Pasivas

Esencia osificada

  • Ahora muestra el bonus actual en la descripción.

Libro de los muertos

Gólem

  • Cuando los gólems terminan de lanzar su facultad activa, intentan atacar a otro enemigo cercano antes de volver a su objetivo anterior.
  • Gólem de sangre y gólem de hierro
    • Ahora los ataques básicos golpean a los enemigos de una zona alrededor del objetivo actual.
  • Gólem de hueso
    • Ahora la facultad activa concede al gólem espinas equivalentes al 70 % de tu armadura mientras dure la provocación.
  • Mago de hueso
    • Ahora la mejora fortifica según tu vida máxima en lugar de tu vida base.
  • Sacerdote esqueleto
    • Curación aumentada de un 25 % a un 40 % de la vida máxima durante 8 s.

Leyenda

Nodo de leyenda legendario de Líder del Culto

  • Antes: Tus esbirros infligen un 15 %[x] más de daño por cada tipo de esbirro que tengas activo.
  • Ahora: Tus esbirros infligen un 10 %[x] más de daño por cada 20 %[+] de bonus de velocidad de ataque que tienes.

Gólem

  • El bonus adicional pasa de conceder un 25 % de vida a un 25 % de daño.

Actualizaciones de objetos

Rasgo de maldición arreciante

  • Antes: Espíritu de hueso inflige más daño en función de la distancia recorrida, hasta un máximo de un 15-25 %[x].
  • Ahora: La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un 15-25 %[+]. Tu esencia máxima aumenta 2 por cada enemigo golpeado durante 15 s.

Rasgo tortuoso

  • Antes: Los enemigos afectados por tu Doncella de hierro tienen un [15-25] % de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s cuando infligen daño directo.
  • Ahora: Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de hierro tienen un [15-25] % de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s cuando infligen daño directo.

Rasgo putrefacto

  • Probabilidad de generar cadáveres adicionales aumentada de un 30-60 % a un 50-100 %.

Rasgo descomunal

  • Probabilidad de reducir el tiempo de reutilización activo del gólem aumentada de un 2-5 % a un 4-10 %.
  • Probabilidad de generar un cadáver aumentada de un 1,0-2,5 % a un 2-5 %.

Pícaro

Nuevos objetos

Botas de bestia caída

  • Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un 0,5-1,5 % más de daño por cada punto de energía consumido. Usar un tiempo de reutilización restaura 5 de energía.

Rasgo del agresor resistente - Defensivo

  • Salir de Ocultación otorga un +10 % más de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 s. Matar a un enemigo de élite reduce 6-10 s el tiempo de reutilización de Ocultación.

Habilidades

Traslación eviscerante

  • Daño aumentado del 16 % al 20 %.
  • Duración aumentada de 3 s a 4 s.

Golpe vigorizador fundamental

  • Ahora se aplica el efecto vulnerable cuando tienes menos de un 85 % de energía, en lugar de un 75 % de energía.

Abrojos mejorados

  • Antes: Infliges un 5 %[x] más de daño a los enemigos por cada segundo que permanecen en los abrojos.
  • Ahora: Infliges un 10 %[x] más de daño a los enemigos que estén en el interior de los abrojos. Esta cantidad aumenta un 5 %[x] por segundo.

Lluvia de flechas

  • Tiempo de lanzamiento reducido un 15 %.
  • Ahora la primera lluvia de flechas cae más cerca del jugador.

Imbuición de frío

  • Ahora la cantidad de helada aumenta un 5 % por rango de habilidad, en lugar de un 2,5 %.

Imbuición de frío mezclada

  • Requisito de golpe de suerte eliminado. Probabilidad de golpe de suerte aumentada de un 20 % a un 35 %.

Imbuición de veneno combinada

  • Antes: Golpe de suerte: Tus habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30 % de probabilidad de aplicar el doble de daño de veneno en el tiempo.
  • Ahora: Golpe de suerte: Tus habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30 % de probabilidad de reducir 2 s el tiempo de reutilización de Imbuición de veneno.

Flecha impetuosa

  • Duración de la vulnerabilidad aumentada de 3 s a 5 s.

Disparo penetrante mejorado

  • Antes: Disparo penetrante inflige un 10 %[x] más de daño por cada enemigo que atraviesa.
  • Ahora: Disparo penetrante tiene un 10 %[+] más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo penetrante inflige daño al menos a 3 enemigos, obtienes un 10 %[+] más de probabilidad de golpe crítico durante 5 s.

Disparo penetrante perfeccionado

  • Antes: Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, tu siguiente Disparo penetrante tiene un 20 %[+] más de probabilidad de golpe crítico.
  • Ahora: Disparo penetrante inflige un 10 %[x] más de daño por cada enemigo al que golpea.

Pasivas

Combate cuerpo a cuerpo

  • Porcentaje de conversión de cantidad de daño contra enemigos afectados por control de masas reducido de un 40 % a un 10 %.
  • Velocidad de ataque por acumulación aumentada del 10 % al 15 %.

Precisión

  • Antes: Asestar un golpe crítico con habilidades de tirador te concede precisión. Obtienes un 4 %[x] de daño de golpe crítico por acumulación de precisión, hasta un máximo de un 20 %[x]. Cuando alcanzas tu nivel máximo de precisión, tu siguiente habilidad de tirador asesta un golpe crítico, inflige un 40 %[x] más de daño de golpe crítico y consume todas las acumulaciones de precisión.
  • Ahora: Cada lanzamiento de habilidad de tirador concede 1 acumulación de precisión (o 2 acumulaciones si asesta un golpe crítico). Al alcanzar 6 acumulaciones, la siguiente habilidad principal o definitiva de tirador asesta un golpe crítico que inflige un x50 % más de daño de golpe crítico y consume todas las acumulaciones de precisión. Este daño aumenta también una cantidad equivalente a un x15 % de tu bonus de daño de golpe crítico.

Peso helado

  • Antes: La velocidad de movimiento de los enemigos helados se reduce hasta un 10/20/30 % más.
  • Ahora: La velocidad de movimiento de los enemigos helados se reduce hasta un 10/20/30 % más, y tú obtienes un 5/10/15 %[x] más de efecto de helada.

Magullador

  • Antes: Tras repeler o derribar a un enemigo, obtienes un 4 % más de probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 s.
  • Ahora: Tras repeler o derribar a un enemigo, obtienes un 4 % más de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.

Leyenda

Instinto de Leyrana

  • Antes: Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un 100 %[+] de probabilidad de esquivar durante 1,5 s.
  • Ahora: Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un 100 %[+] de probabilidad de esquivar durante 2 s. Tus 3 siguientes habilidades principales infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un 20 %[x] de tu bonus de daño de habilidad principal.

Actualizaciones de objetos

Rasgo de danzahojas

  • Ahora las hojas orbitales pueden golpear a cada enemigo 2 veces, en lugar de 3.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio se ha hecho para coincida con los efectos visuales de 2 rotaciones alrededor del jugador.

  • Antes: Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un 10-15 % del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe. En función de la distancia de retorno de las hojas, el daño de órbita aumenta hasta un 20-30 % del daño de retorno.
  • Ahora: Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un 20-30 % del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.

Rasgo de vigor robado

  • Antes: Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te cura 0,04-0,08 de vida por segundo.
  • Ahora: Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te cura 0,04-0,08 de vida por segundo y te otorga un 5 % de reducción de daño.

Alquimista helado

  • Antes - Golpe de suerte: Infligir daño con una habilidad imbuida de sombra a un enemigo helado o congelado tiene hasta un 75 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige 0,3-0,48 de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos y los hiela un 25 %.
  • Ahora - Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige 0,3-0,48 de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos y los hiela un 25 %. Si el objetivo estaba helado o congelado, este daño aumenta un 100 %[x].

Alquimista tóxico

  • Antes - Golpe de suerte: Infligir daño con una habilidad imbuida de sombra a un enemigo envenenado tiene hasta un 75 % de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige 0,15-0,2 de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Ahora - Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75 % de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige 0,2-0,3 de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%[x].

Fuerza del viento

  • La probabilidad de golpe de suerte aumenta de un 20-30 % a un 30-40 %.

Cazadora celestial

  • Su afijo inherente pasa de ser de daño a enemigos lejanos a daño de golpe crítico.
  • El valor del afijo de daño de golpe crítico aumenta alrededor de un 100 %. Esto no afecta al afijo de daño de golpe crítico inherente.
  • Hemos actualizado el efecto para reflejar los cambios que ha recibido la pasiva clave Precisión.
    • Antes: El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Precisión al lanzar la habilidad, obtienes 20-30 de energía. Esto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    • Ahora: El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Al consumir Precisión lanzando una habilidad, dicha habilidad obtiene un x10-30 % de daño de golpe crítico adicional, y tú obtienes 20-40 de energía.

Cuerno de águila

  • Antes: Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Infligir daño a 5 enemigos con Disparo penetrante provocará que tu siguiente lanzamiento vuelva vulnerables a los enemigos golpeados durante 3 s.
  • Ahora: Disparo penetrante vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos. El último de cada 4 lanzamientos rebota en los muros y el escenario e inflige un 20-40 %[x] de daño adicional.

Hechicero

Nuevos objetos

Coronilla de estrella caída

  • Ahora Meteorito tiene 2 cargas con un tiempo de reutilización de 11-6 s en lugar de coste de maná y suelta 3 meteoritos más alrededor del objetivo. El efecto de encantamiento de Meteorito y Meteorito mejorado suelta 1 meteorito más.

Rasgo de hojas despedazadoras - Ofensivo

  • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un 20 %[+] y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un 15-25 %[x] de daño por vulnerabilidad.

Habilidades

Bola de rayos

  • Hemos modificado Bola de rayos mejorada para que su índice de ataque aumente con la velocidad de ataque hasta un 25 %.

Ventisca

  • Hemos eliminado la condición de Ventisca del mago que solo permitía lanzar teniendo más de 50 de maná.

Lanza de rayos

  • Ahora los golpes críticos aplican vulnerabilidad durante 3 s.

Leyenda

Calor abrasador

  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase correctamente el bonus de probabilidad de golpe crítico.
  • El bonus de probabilidad de golpe crítico aumenta de un +10 % a un +12 %.

Invocación elemental

  • El bonus de daño de evocación aumenta de un x3 % a un x5 % del daño adicional total de fuego, rayos y frío.

Instinto ardiente

  • La cantidad de inteligencia necesaria para infligir un x1 % de daño de quemadura adicional disminuye de 75 a 25.

Actualizaciones de objetos

Rasgo ofensivo de estrellas destrozadas

  • Hemos modificado el daño del meteorito para que equivalga a un 20-30 % del daño infligido por Meteorito.

Bastón de Lam Esen

  • La probabilidad de que Descarga de energía se vea atraída por los enemigos aumenta de un 30-50 % a un 40-60 %.

Pantalones de corazón helado

  • La probabilidad de provocar una Nova de escarcha cuando los enemigos mueren aumenta de un 11-20 % a un 21-30 %.

Juego

Nueva rotación de mazmorras para la Temporada de los Autómatas

  • Nivel del mundo 3
    • Barracones de Kor Dragan
    • Confín de la Misericordia
    • Sagrario Ignoto
    • Ruinas de Ghoa
    • Fortificación de Maugan
    • Guarida de la Sierpe
    • Cámara Derrumbada
    • Ruinas de Shivta
    • Tumba de los Santos
    • Cueva de Uldur
    • Aldurwood
    • Refugio del Marino
    • Calleja del Traidor
    • Deceso del Campeón
    • Osario
  • Nivel del mundo 4
    • Draga del Hombre Muerto
    • Barracones de Kor Dragan
    • Confín de la Misericordia
    • Caverna Escarchabrupta
    • Yugo de Akkhan
    • Bastión de Fe
    • Madrigueras Ciegas
    • Sagrario Ignoto
    • Ruinas de Ghoa
    • Refugio de la Luz
    • Fortificación de Maugan
    • Guarida de la Sierpe
    • Cámara Derrumbada
    • Paso Subterráneo Desierto
    • Prisión de Caldeum
    • Ruinas de Shivta
    • Tumba de los Santos
    • Cueva de Uldur
    • Sagrario de los Yshari
    • Aldurwood
    • Madriguera Aullante
    • Refugio del Marino
    • Infrarraíz
    • Hondonada Desgraciada
    • Calleja del Traidor
    • Deceso del Campeón
    • Osario
    • Canales de Guulrahn
    • Templo de Komdor
    • Senda de los Ciegos

Actividades poscampaña

  • Ahora la Marea Infernal se activará cada hora en punto, con un descanso de 5 minutos entre medias. La Marea Infernal estará activa durante 55 minutos cada hora.
  • Para que los jugadores puedan conseguir miedo destilado más a menudo, hemos rediseñado la forma de obtenerlo en las mazmorras de pesadilla.
    • Los jugadores siempre obtendrán 1 miedo destilado tras completar una mazmorra de pesadilla de, al menos, nivel 30.
    • Cada 10 niveles tras el nivel 30, aumentará la probabilidad de obtener miedo destilado adicional como recompensa.
    • Al completar mazmorras de pesadilla de nivel 90 y de niveles superiores, siempre se te recompensará con 3 miedos destilados.
  • Ahora el sigilo purificado que se obtiene como recompensa tras completar una mazmorra de pesadilla siempre será un nivel superior al de la mazmorra de pesadilla completada.

Objetos

  • Pergaminos de huida
    • Ahora se enviarán al alijo de los objetos perdidos en caso de que aparezca alguno y el jugador lo pase por alto.
    • El límite de cantidad aumenta de 20 a 99.
    • Aparecen como objetos legendarios, a fin de que resulte más complicado pasarlos por alto cuando estén tirados por el suelo.
  • Hemos reducido la probabilidad de que los monstruos de élite dejen caer prismas dispersados al derrotarlos.
  • Ahora es posible conseguir prismas dispersados al abrir los arcones de los eventos de legión.
  • El límite de materiales aumenta de 99 999 a 999 999.
  • Los goblins del tesoro generados durante la lucha contra Avaricia ahora otorgan el mismo botín que los goblins del tesoro normales.
  • Ahora los alijos semanales de los jefes del mundo en los niveles del mundo III y IV pueden contener objetos únicos.
  • Hemos ajustado el límite del poder de objeto del botín que dejan caer los jefes del mundo.
    • Antes: +100 como mínimo y +100 como máximo.
    • Nuevo:
      • Nivel de jugador inferior a 70: 785-885.
      • Nivel de jugador 71-80: 815-905.
      • Nivel de jugador 81-90: 845-925.
      • Nivel de jugador 91-100: 890-925.

Comentario de los desarrolladores: La idea es que los jefes del mundo te recompensen con botín que sea poderoso para tu nivel. Gracias a este cambio, los jugadores de los niveles superiores podrán encontrar equipamiento con el máximo poder de objeto posible al matar a los jefes del mundo.

  • Los intervalos del poder de objeto de los objetos raros y legendarios que dejan caer los jefes poscampaña, como Varshan y Zir, han disminuido. El poder de los objetos únicos no ha variado. Ejemplos (cabe mencionar que el intervalo actual de los objetos únicos era, anteriormente, el mismo intervalo que el de todos los objetos):
    • Varshan en el nivel del mundo III (nivel 55)
      • Intervalo del poder de objetos únicos: 675-750
      • Intervalo de objetos raros y legendarios: 650-725
    • Grigoire en el nivel del mundo IV (nivel 75)
      • Intervalo del poder de objetos únicos: 850-925
      • Intervalo de objetos raros y legendarios: 800-875
    • Bestia del Hielo (nivel 85)
      • Intervalo del poder de objetos únicos: 900-925
      • Intervalo de objetos raros y legendarios: 850-925
    • Duriel no ha recibido ningún cambio (siempre deja caer objetos con 925 de poder)
  • Hemos ajustado la progresión del poder de los objetos encontrados en las mazmorras de pesadilla para que aparezca con más frecuencia botín con mucho poder de objeto en los niveles más altos de este tipo de mazmorras. Ejemplos:
    • Monstruos en el nivel 100
      • Intervalo del poder de objetos legendarios
        • Antes: 820-925
        • Ahora: 845-925
      • Intervalo del poder de objetos raros
        • Antes: 785-925
        • Ahora: 810-925
    • Monstruos en el nivel 125
      • Intervalo del poder de objetos legendarios
        • Antes: 845-925
        • Ahora: 910-925
      • Intervalo del poder de objetos raros
        • Antes: 810-925
        • Ahora: 885-925
  • Ahora todos los monstruos con un nivel superior al 144 (nivel 90 o más de las mazmorras de pesadilla) dejarán caer siempre botín con 925 de poder de objeto.
  • Actualización de la tabla de botín de la jerarquía de jefes
    • Todos los nuevos objetos únicos de la temporada 3 estarán incluidos en la tabla del botín de la Bestia del Hielo durante dicha temporada.

Varios

  • Ya no se reiniciará el recuento de pociones cuando hayas muerto y te haya revivido otro jugador.
  • La absorción de Elegido del odio ya no depende de los golpes de suerte.
  • El efecto de sagrario de codicia ahora también dejará caer oro adicional cuando expire. La cantidad de oro que dejará caer dependerá del número de enemigos asesinados mientras el efecto del sagrario estaba activo.
  • Ahora es posible conseguir las transfiguraciones de objetos superúnicos.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Hemos añadido nuevos ajustes que permite desplazarse por el mundo utilizando los controles del teclado, en lugar del ratón, lo que incluye la posibilidad de controlar los movimientos con las teclas W, A, S y D.
  • Los bonus provenientes de las palabras clave, como «Vesania», ahora también indicarán si el daño adicional es aditivo o multiplicativo.
  • Ahora los cronómetros de los eventos se pueden ver en el mapa del mundo.
  • Ahora aumentará la intensidad del efecto visual que se reproduce al quedar helado para indicar cuánto queda para congelar al personaje afectado.
  • Hemos ajustado los botones asignados de forma predeterminada a las acciones de la montura para que sean más intuitivos al usar un mando.
  • Ahora es posible comprar una pestaña de alijo adicional en el juego con oro. Ahora el máximo de pestañas de alijo disponibles es de 6.
  • Hemos actualizado los iconos del arcón de misterios y el arcón de acero viviente de la Marea Infernal para que sean más distintos a los del resto de arcones.
  • Hemos cambiado el botón con el que se confirma el oro en la interfaz del comercio al usar un mando a los botones Y o Triángulo de la consola. Esto permitirá que, al pulsar A o X jugando desde una consola, se abra el teclado virtual para introducir cantidades de oro de forma manual durante el comercio.
  • Hemos implementado una nueva forma de modificar los árboles de habilidades.
    • Ahora los jugadores podrán reiniciar ramas o conjuntos de habilidades completos consultando una vista previa del resultado.
    • Los jugadores también verán cuántos puntos de habilidad se les devolverán y cuánto oro les costará de cara al futuro.

Comentario de los desarrolladores: Las nuevas opciones de reasignación permitirán a los jugadores reiniciar o modificar sus habilidades de una forma más flexible. El objetivo de estas adiciones consiste en conseguir que el proceso de compra y reasignación de los nodos lleve menos tiempo a los jugadores y estos se animen a experimentar más.


Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese la cantidad de los consumibles en la rueda de acción.
  • Se ha corregido un error que impedía desactivar los subtítulos de los diálogos y libros del saber.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla funcionase correctamente al abrir repetidamente los menús de los comerciantes.

Juego

  • Se ha corregido un error que suprimía los ataques de los jugadores si parte del cuerpo de sus personajes estaba fuera de un campo supresor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos que aumentan la vida máxima de forma porcentual (como el elixir de entereza) no contasen de cara a otros bonus de vida máxima, como los otorgados por afijos o equipamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Bruja del Piélago Ahogada pudiese generar una cantidad excesiva de esbirros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Eco de Lilith pudiese seguir atacando a los jugadores tras derrotarlo durante la segunda fase del encuentro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que rasgo del umbrío pudiese otorgar grandes cantidades de recursos al utilizar habilidades de control de masas contra estructuras enemigas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que diversas habilidades y efectos, como Llama devoradora, no considerasen a los jefes desequilibrados como unidades afectadas por control de masas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Carnicero se quedase parado si los jugadores se quedaban cerca un arcón resplandeciente.

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Quebrantahuesos no tuviese un indicador de beneficio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el arrollamiento garantizado del rasgo de rompetierras se pudiese activar con los ataques básicos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando los Ancestros generados por el rasgo de carga ancestral lanzaban Carga, no se activasen las explosiones del rasgo de luchador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Martillo de los Ancestros infligiese más daño del intencionado debido a que el bonus de la mejora violenta se aplicaba también a pesar de haber escogido la mejora furiosa.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Emponzoñar indicase que su bonus de daño era aditivo, en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Cuervos mejorados aumentase la probabilidad de asestar golpes críticos a los enemigos golpeados.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de lobo atroz especificase que hacía funcionar Ira de oso pardo como una habilidad de hombre lobo.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que impedía eliminar el bonus de Anillo de cielos sin estrellas al activar el rasgo de cálamos de crúor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los magos de sombra y hueso no lanzasen Ventisca estando equipados con el rasgo de invocafrío.
  • Se ha corregido un error que impedía que se activase Bruma de sangre al estar bajo los efectos de la bomba de humo del bandido.
  • Se ha corregido un error que aplicaba al rasgo astillador un multiplicador superior a x2 al utilizarlo en armas de dos manos.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que Voluntad de Tibault aumentase el límite de puntos de combo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las Hojas retorcidas que regresaban al utilizar el rasgo de danzahojas aplicasen todo el daño de Imbuición de veneno, en lugar del porcentaje de daño intencionado que se especifica en la descripción del rasgo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el glifo de leyenda Trampa se beneficiase de Granada de humo al considerarla una habilidad de trampa con el rasgo de ímpetu explosivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los engullidores enemigos pudiesen utilizar su ataque aturdidor contra los pícaros mientras se encontraban bajo los efectos de Ocultación.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que impedía que diversos poderes y efectos otorgados al evadir, como los poderes únicos de Reliquia familiar de Esu y de Pasos parpadeantes, funcionasen correctamente al utilizar el encantamiento de Teletransporte.
  • Se ha corregido un error que impedía que aumentasen las cargas adicionales de evadir otorgadas por El óculo al mejorar el arma en el herrero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bola de rayos infligiese mucho más daño del intencionado.

Comentario de los desarrolladores: Bola de rayos infligía más daño del intencionado debido a su versión mejorada. Gracias a esta corrección, dicha habilidad infligirá la cantidad de daño correcta.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo legendario Aluvión estático se activase con los lanzamientos de habilidades automáticos, como el encantamiento de Cadena de rayos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las Agujas de hielo explotasen al instante al utilizar Congelación total con el rasgo de tundra helada equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio otorgado por el rasgo de taumaturgo de batalla pudiese desaparecer de forma repentina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Protección no tuviese en cuenta la generación de barrera adicional.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error del menú del diario de la temporada que podía impedir que se mostrase el nombre del rasgo al deslizar el cursor sobre los rasgos obtenidos como recompensa al completar un capítulo del diario de la temporada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono del minimapa que indica la aparición de nuevos objetos en el alijo (es decir, los objetos perdidos que se han recuperado) solo apareciese al estar cerca del alijo.
  • Se ha corregido la descripción del incienso de Las criaturas de la noche, que era incorrecta.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen determinadas estadísticas para todas las clases en la ventana con los detalles del personaje. Por ejemplo, no se mostraba el daño infligido por armas cortantes de dos manos a los nigromantes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al pulsar X o Cuadrado jugando desde una consola, se confirmase el reciclaje de un objeto legendario o único.
  • Se ha corregido un error que impedía que la navegación por el menú de recuperación de los comerciantes funcionase bien al usar un mando.
  • Se han corregido múltiples imprecisiones del mapa.
  • Se han corregido múltiples imprecisiones en los pines de las búsquedas y los objetivos.

Búsquedas y mazmorras

  • Se ha corregido un error que impedía progresar en las Profundidades Anegadas al saltarse una escalera con Teletransporte.
  • Se ha corregido un error que permitía saltarse la urna de animosidad del Bastión de Fe usando Salto ofensivo o Teletransporte.
  • Se ha corregido un error que impedía progresar en la Cueva de Uldur si se asesinaba a todos los enemigos antes de destruir la segunda barricada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos enemigos no apareciesen marcados en el minimapa durante el objetivo para asesinar a todos los enemigos en el Bosque Frondoso de Nostrava.
  • Se ha corregido un error que permitía que reapareciesen los enemigos de elites generados cuando una unidad inofensiva se transformaba en ellos tras derrotarlos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jefe Señor de la Tumba de la Ciudad Cambiante pudiese teletransportarse fuera de su arena, lo que reiniciaba el combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no hubiese un pozo curativo en el Cónclave.
  • Se ha corregido un error que permitía que el afijo «Progreso en batalla» de las mazmorras de pesadilla otorgase reducción de daño aunque los jugadores tuviesen más de un 90 % de vida.
  • Se ha corregido un error que impedía que la búsqueda Alijo del penitente sellado otorgase sus recompensas al completarla.
  • Se han corregido múltiples errores que impedían completar correctamente la búsqueda El colmo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el objetivo de la búsqueda se actualizase al entrar en el sótano durante la búsqueda Actos de expiación.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al mejorar un objeto dañado en el herrero, se redujese todavía más su durabilidad.
  • Se han implementado diversas mejoras de estabilidad, visuales y de rendimiento.

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