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¿Qué es el modelo de adquisición de habilidades de Dreyfus? El modelo Dreyfus de adquisición de habilidades en pocas palabras

el dreyfus modelo de adquisición de habilidades fue desarrollado por los hermanos Hubert y Stuart Dreyfus en la Universidad de California, Berkeley, en 1980. El Dreyfus modelo de adquisición de habilidades es un marco de progresión de aprendizaje. Argumenta que a medida que uno aprende una nueva habilidad a través de la instrucción externa, pasa por cinco etapas de desarrollo: principiante, principiante avanzado, competente, competente y experto.

ElementDescripciónImplicacionesCaracteristicas clavesEjemplosAplicaciones
Descripción general del modelo DreyfusEl modelo Dreyfus, desarrollado por Stuart y Hubert Dreyfus, es un modelo de adquisición de habilidades que describe cómo los individuos progresan desde principiantes hasta expertos en diversos dominios. El modelo identifica cinco etapas distintas de desarrollo de habilidades.– Proporciona un marco para comprender las etapas de adquisición de habilidades y la transición de principiante a experto. – Destaca la importancia de la experiencia, la práctica y el contexto en el desarrollo de habilidades. – Reconoce que los principiantes y los expertos abordan las tareas de manera diferente y requieren diferentes tipos de orientación y apoyo.– Cinco etapas distintas de desarrollo de habilidades: principiante, principiante avanzado, competente, competente y experto. – Los principiantes se basan en reglas y directrices, mientras que los expertos se basan en la intuición y la experiencia. – La adquisición de habilidades implica pasar de una estricta adherencia a las reglas a una toma de decisiones más flexible e intuitiva.– Aprender a tocar un instrumento musical, como el piano o la guitarra, empezando como principiante y progresando hasta llegar a ser un músico experto. – Avanzar en un arte marcial, como Karate o Judo, desde principiante hasta experto en cinturón negro. – Desarrollar conocimientos en un campo específico, como la medicina o el desarrollo de software, a lo largo de años de práctica y experiencia.– Diseñar programas de capacitación y currículo que se alineen con las etapas de desarrollo de habilidades. – Adaptar el entrenamiento y la orientación a las personas en función de su nivel de habilidades y necesidades. – Evaluar y evaluar el nivel de habilidad de un individuo para proporcionar desafíos y apoyo adecuados.
NovatoLos novatos son principiantes que tienen poca o ninguna experiencia en un dominio en particular. Dependen de reglas y pautas explícitas para realizar tareas y carecen de la capacidad de adaptarse a situaciones novedosas.– Los principiantes requieren supervisión y instrucciones claras paso a paso para realizar las tareas. – Pueden tener dificultades cuando se enfrentan a situaciones inesperadas o complejas. – La atención se centra en seguir las reglas y procedimientos.– Experiencia y exposición limitadas al dominio. – Depender en gran medida de reglas y directrices para la toma de decisiones. – Tiende a centrarse en las tareas y puede carecer de una comprensión más amplia del ámbito.– Alguien que aprende a andar en bicicleta por primera vez, siguiendo instrucciones y orientación de un ciclista experimentado. – Un cocinero novato siguiendo una receta para preparar una comida, paso a paso. – Un principiante en un lenguaje de programación siguiendo ejemplos y tutoriales de codificación.– Proporcionar formación estructurada y orientación a los principiantes. – Enfatizar la importancia del conocimiento fundamental y el cumplimiento de las reglas. – Fomentar la práctica y la repetición para desarrollar habilidades básicas.
Principiante avanzadoLos principiantes avanzados han adquirido algo de experiencia y pueden realizar tareas con menos orientación. Pueden reconocer patrones y tomar algunas decisiones basadas en su experiencia limitada.– Los principiantes avanzados se benefician del contexto adicional y la exposición a escenarios del mundo real. – Pueden comenzar a reconocer similitudes entre situaciones y aplicar su experiencia limitada. – Su toma de decisiones puede ser todavía algo rígida y basada en reglas.– Incrementar la exposición al dominio, permitiendo el reconocimiento de patrones. – Empezar a hacer conexiones entre situaciones similares. – Desarrollar una comprensión más matizada del ámbito.– Un conductor que haya obtenido recientemente una licencia de conducir y pueda recorrer rutas conocidas de forma independiente. – Una enfermera que inicia su carrera y que puede manejar tareas rutinarias de atención al paciente con una supervisión menos directa. – Un desarrollador de software con cierta experiencia en un lenguaje de programación, capaz de modificar el código existente.– Brindar oportunidades para que los principiantes avanzados apliquen sus habilidades en contextos del mundo real. – Fomentar la reflexión sobre sus experiencias para potenciar el aprendizaje. – Exponerlos gradualmente a situaciones más complejas y diversas.
CompetenteLas personas competentes han adquirido más experiencia y son capaces de manejar una variedad de situaciones de forma independiente. Pueden priorizar tareas, adaptarse a variaciones y tomar decisiones más flexibles.– Las personas competentes son más autosuficientes y requieren menos supervisión. – Pueden gestionar múltiples tareas y priorizar de forma eficaz. – Su toma de decisiones se basa menos en reglas y más en una combinación de experiencia e intuición.– Experiencia acumulada en variedad de situaciones. – Capacidad para priorizar tareas y adaptarse a condiciones cambiantes. – Creciente confianza en la intuición y el juicio, junto con el conocimiento práctico.– Un director de proyectos experimentado que pueda manejar múltiples proyectos simultáneamente, tomando decisiones basadas en la experiencia y el criterio. – Una enfermera con años de experiencia que pueda evaluar y gestionar casos complejos de pacientes de forma eficaz. – Un arquitecto de software que puede diseñar sistemas complejos y tomar decisiones técnicas críticas de forma independiente.– Brindar oportunidades para que personas competentes asuman más responsabilidades y roles de liderazgo. – Fomentar el aprendizaje y la reflexión continuos para perfeccionar las habilidades de juicio y toma de decisiones. – Apoyarlos en la tutoría y orientación de personas menos experimentadas.
CompetenteLas personas competentes han desarrollado una comprensión profunda del dominio y pueden anticipar resultados en diversas situaciones. Demuestran un alto nivel de experiencia y pueden adaptarse creativamente a desafíos novedosos.– Las personas competentes son autodirigidas y pueden actuar como recursos para otros. – Destacan en situaciones complejas y dinámicas, a menudo utilizando la creatividad y la intuición. – Contribuyen significativamente a la innovación y la resolución de problemas en su ámbito.– Amplia experiencia y exposición a diversas situaciones. – Capacidad para anticipar resultados y adaptarse creativamente. – Fuerte dependencia de la intuición y una profunda comprensión del dominio.– Un maestro de cocina que puede crear platos innovadores, adaptar recetas sobre la marcha y formar a otros chefs. – Un médico experimentado en salas de emergencia que pueda diagnosticar casos complejos de manera rápida y efectiva. – Un ingeniero de software reconocido por diseñar algoritmos y sistemas innovadores.– Brindar oportunidades para que personas competentes lideren y orienten a otros. – Anímelos a contribuir al desarrollo de mejores prácticas e innovaciones en el campo. – Reconocer y recompensar su experiencia y contribuciones.
ExpertoLos expertos han alcanzado el nivel más alto de adquisición de habilidades. Poseen una comprensión intuitiva del dominio, pueden manejar las situaciones más desafiantes y, a menudo, redefinen el campo a través de sus contribuciones.– Se busca a los expertos por su conocimiento incomparable y su capacidad para resolver problemas. – Pueden abordar los desafíos más complejos y novedosos con facilidad. – Desempeñan un papel importante en el avance del dominio y en la tutoría de otros.– Vasta y extensa experiencia en el ámbito. – Intuición excepcional y capacidad de resolución de problemas. – Reconocimiento como líderes y autoridades en la materia.– Un astrofísico de renombre mundial que ha realizado descubrimientos y teorías innovadoras. – Un músico de jazz legendario celebrado por sus composiciones e interpretaciones innovadoras. – Un experto en ciberseguridad reconocido por identificar y mitigar amenazas avanzadas.– Celebre y aproveche la experiencia de los expertos para ampliar los límites del dominio. – Anímelos a orientar e inspirar a la próxima generación de profesionales. – Crear plataformas para que los expertos compartan sus conocimientos y opiniones con una comunidad más amplia.
Aplicaciones– Los programas de educación y capacitación pueden diseñarse para alinearse con las etapas de desarrollo de habilidades. – Las organizaciones pueden evaluar los niveles de habilidades de sus empleados para brindar el apoyo y las oportunidades adecuados. – Los programas de tutoría y entrenamiento pueden adaptarse a las necesidades de las personas en diferentes etapas de adquisición de habilidades.– Las organizaciones pueden adaptar mejor las tareas y responsabilidades a los niveles de habilidad de los empleados. – Los programas de desarrollo de habilidades se pueden personalizar para acelerar la progresión. – El reconocimiento de la experiencia y el intercambio de conocimientos pueden facilitarse dentro de las organizaciones.

Comprender el modelo Dreyfus de adquisición de habilidades

En su papel original, Los hermanos Hubert y Stuart Dreyfus señalaron que “Al adquirir una habilidad por medio de la instrucción y la experiencia, el estudiante normalmente pasa por cinco etapas de desarrollo. Argumentamos, con base en análisis de descripciones cuidadosas de la adquisición de habilidades, que a medida que el estudiante se vuelve hábil, depende menos de principios abstractos y más de la experiencia concreta."

el dreyfus modelo es ampliamente utilizado para proporcionar un medio para evaluar y apoyar el progreso en el desarrollo de nuevas habilidades y competencias. Por extensión, también define un nivel aceptable para la evaluación de estas habilidades y competencias.

Las cinco etapas de desarrollo en el modelo de Dreyfus

El siguiente es un vistazo a las cinco etapas de desarrollo que explican cómo progresa un alumno:

  1. Novato – un alumno novato tiene poca o ninguna experiencia o conocimiento previo. Como resultado, deben cumplir con un conjunto claro de reglas o pautas y, a menudo, necesitan supervisión para completar las tareas.
  2. principiante avanzado – una vez que el novato ha aprendido las reglas básicas de una habilidad, avanza a principiante avanzado. Aquí, comienzan a aplicar reglas a situaciones nuevas y reciben comentarios importantes cuando cometen un error. Todos los atributos y aspectos de la tarea se tratan por separado y se les da la misma importancia, pero el individuo puede completar algunas tareas sin supervisión.
  3. Competente – durante la etapa de competencia, el alumno se encuentra con situaciones en las que las reglas no se aplican o en las que no está claro qué reglas se deben usar. Esto puede llevar a que el individuo se paralice por la indecisión. Con el tiempo, se dan cuenta de la inutilidad de tratar de aplicar cada regla en cada situación. También comienzan a ver sus acciones en el contexto de objetivos a largo plazo a través de una planificación consciente y deliberada.
  4. Competente – en términos generales, la persona competente puede seleccionar un curso de acción apropiado para cualquier situación con confianza. Este es el punto en el que el aprendizaje pasa de estar basado en reglas a estar basado en situaciones. Alcanzar esta etapa requiere muchas horas de práctica deliberada; no hay forma de subvertir este proceso.
  5. Experto – en la etapa de experto, la acción es impulsada por la intuición derivada de una comprensión profunda del tema. Dreyfus dijo que “la capacidad de hacer discriminaciones más sutiles y refinadas es lo que distingue al experto del ejecutante competente.” Para el observador externo, la actuación de un experto parece sin esfuerzo y, hasta cierto punto, mágica. El experto no se duerme en los laureles. En otras palabras, deben volver a una etapa anterior si los cambios en su campo de especialización requieren un nuevo aprendizaje.

Inconvenientes del modelo Dreyfus de adquisición de habilidades

Simplificación excesiva del desarrollo de habilidades:

  • Supuesto de progresión lineal: El modelo sugiere una progresión lineal a través de etapas, que puede no captar con precisión la naturaleza compleja, a menudo no lineal, del desarrollo de habilidades.
  • No tiene en cuenta la variabilidad individual: Pasa por alto las formas únicas en que las personas aprenden y desarrollan habilidades, lo que potencialmente conduce a un enfoque único para todos.

Falta de énfasis en factores externos:

  • Desestima el papel del medio ambiente: El modelo no considera explícitamente el impacto de factores externos como entornos de aprendizaje, recursos o tutorías en la adquisición de habilidades.
  • Pasa por alto los aspectos sociales y emocionales: Se centra principalmente en aspectos cognitivos y experienciales, descuidando potencialmente el papel de la interacción social y la inteligencia emocional en el desarrollo de habilidades.

Posible mala interpretación:

  • Riesgo de etiquetar a los estudiantes: Asignar a los alumnos a etapas específicas podría dar lugar a estereotipos o encasillamientos, lo que podría limitar sus capacidades percibidas.
  • Inflexibilidad en la enseñanza y la formación: adherencia estricta a la modelo podría limitar la flexibilidad necesaria en la enseñanza o el coaching para adaptarse a diferentes estilos o necesidades de aprendizaje.

Alcance limitado:

  • No aplicable universalmente: Desarrollado originalmente a partir de observaciones en el campo de la aviación, su aplicabilidad a otros dominios o habilidades cognitivas complejas puede ser limitada.
  • Se centra principalmente en las habilidades cognitivas: Si bien es útil para comprender la adquisición de habilidades cognitivas y psicomotoras, puede no ser tan aplicable a habilidades o actitudes afectivas.

Cuándo utilizar el modelo de adquisición de habilidades de Dreyfus

Contextos apropiados:

  • Programas de desarrollo de habilidades: Puede utilizarse como marco para diseñar programas estructurados de capacitación o desarrollo de habilidades en diversos campos.
  • Autoevaluación y Desarrollo Personal: Las personas pueden utilizar el modelo para autoevaluar su nivel de competencia en una habilidad particular y planificar su viaje de aprendizaje.

Aplicación estratégica:

  • Desarrollo profesional: Útil en entornos profesionales para identificar etapas de experiencia y diseñar rutas de desarrollo profesional adecuadas.
  • Educación y entrenamiento: En entornos educativos, ayuda a adaptar la instrucción y el apoyo según la etapa del alumno.

Cómo utilizar el modelo Dreyfus de adquisición de habilidades

Implementación de las cinco etapas:

  1. Principiante: Proporcionar instrucciones y reglas claras. Evite abrumarse con demasiadas opciones u opciones.
  2. Principiante avanzado: Introducir pautas y fomentar la aplicación de las habilidades aprendidas en situaciones de la vida real.
  3. Competente: Fomentar la planificación y el establecimiento de objetivos. Proporcionar oportunidades para la resolución independiente de problemas.
  4. Competente: Apoyo en el desarrollo de la intuición para analizar situaciones. Ofrezca desafíos y escenarios complejos.
  5. Experto: Facilíteles oportunidades para que orienten a otros, contribuyan a las políticas o innoven en su campo.

Consideraciones de enseñanza y capacitación:

  • Adaptabilidad: Esté preparado para adaptar las estrategias de enseñanza para adaptarlas a los alumnos en diferentes etapas.
  • Comentarios y soporte: Ofrezca comentarios constructivos y regulares y el apoyo adecuado para facilitar la progresión a la siguiente etapa.

Qué esperar de la implementación del modelo Dreyfus de adquisición de habilidades

Comprensión mejorada de la progresión del aprendizaje:

  • Camino de desarrollo más claro: Ofrece un enfoque estructurado para comprender y facilitar el desarrollo de habilidades.
  • Reconocimiento de Hitos: Ayuda a reconocer y celebrar los hitos en la adquisición de habilidades.

Desafíos potenciales:

  • Ritmos de aprendizaje variados: Las personas pueden avanzar a través de las etapas a diferentes velocidades, lo que requiere enfoques de enseñanza o capacitación personalizados.
  • Dependencia excesiva de las etapas: Existe el riesgo de volverse demasiado dependiente de la modelo, potencialmente pasando por alto otros aspectos importantes del aprendizaje y el desarrollo.

Impacto en la Formación y el Desarrollo:

  • Programas de formación mejorados: Puede conducir a programas de formación más eficaces y específicos.
  • Mayor participación del alumno: Comprender su etapa de desarrollo podría aumentar el compromiso y la motivación de los estudiantes.

Beneficios a largo plazo:

  • Dominio de habilidades: Facilita una comprensión y dominio más profundo de las habilidades.
  • Crecimiento profesional: Puede contribuir significativamente al desarrollo personal y profesional. crecimiento.

Puntos clave:

  • el dreyfus modelo de adquisición de habilidades es un marco de progresión del aprendizaje desarrollado por los hermanos Hubert y Stuart Dreyfus en 1980.
  • el dreyfus modelo de adquisición de habilidades evalúa y apoya el desarrollo de nuevas habilidades a medida que el alumno confía menos en principios abstractos y más en evidencia concreta.
  • El modelo Dreyfus de adquisición de habilidades tiene cinco etapas clave: principiante, principiante avanzado, competente, competente y experto. Cada etapa representa un modelo lineal, pero el marco de Dreyfus puede considerarse cíclico si un experto necesita aprender nuevos conocimientos.

Puntos clave

  • Origen del modelo:
    • Desarrollado por los hermanos Hubert y Stuart Dreyfus en la Universidad de California, Berkeley, en 1980.
    • Un marco que describe el proceso de adquisición y desarrollo de habilidades a lo largo del tiempo.
  • Marco de progresión del aprendizaje:
    • Proporciona una comprensión estructurada de cómo las personas aprenden y progresan en la adquisición de nuevas habilidades.
    • Ofrece una hoja de ruta para el desarrollo de habilidades desde las etapas iniciales hasta el nivel experto.
  • Cinco etapas de desarrollo:
    • Etapa de principiante:
      • Caracterizado por experiencia limitada o nula en la habilidad.
      • Confíe en gran medida en reglas y pautas.
      • Requiere una estrecha supervisión para realizar las tareas correctamente.
      • Énfasis en seguir instrucciones en lugar de comprender el contexto.
    • Etapa principiante avanzada:
      • Transición del seguimiento estricto de reglas a cierta adaptación.
      • Empiece a aplicar reglas a situaciones nuevas.
      • Reciba comentarios y aprenda de los errores.
      • Los atributos de las tareas se tratan por separado, pero pueden completar algunas tareas sin supervisión.
    • Etapa competente:
      • Encuentra situaciones donde las reglas no se aplican directamente.
      • Puede enfrentar incertidumbre e indecisión.
      • Cambio gradual de la dependencia de las reglas a la planificación y adaptación conscientes.
      • Reconocer las limitaciones de los enfoques basados ​​en reglas y comprender las cuestiones del contexto.
    • Etapa competente:
      • Transición de una planificación consciente a una toma de decisiones más intuitiva.
      • Seleccione las acciones apropiadas con confianza según la situación.
      • La experiencia se basa en situaciones en lugar de reglas.
      • Se logra mediante una práctica extensa y deliberada a lo largo del tiempo.
    • Etapa Experta:
      • Comprensión profunda y comprensión intuitiva de la habilidad.
      • Haga juicios matizados y refinados.
      • Acciones guiadas por la intuición y la experiencia acumulada.
      • La experiencia no es estática; El aprendizaje y la adaptación continuos son necesarios.
      • Puede volver a etapas anteriores cuando se requiere nuevo aprendizaje debido a cambios en el campo.
  • Papel en el desarrollo de habilidades:
    • Proporciona un marco para evaluar y apoyar el desarrollo de habilidades.
    • Enfatiza la transición de confiar en principios abstractos a la experiencia concreta.
    • Reconoce que el dominio requiere tanto conocimientos teóricos como experiencia práctica.
  • Naturaleza cíclica:
    • Si bien el modelo parece lineal, los expertos pueden volver a etapas anteriores para obtener nuevos aprendizajes.
    • La experiencia no es un punto final estático sino un proceso continuo de crecimiento y adaptación.
  • Aplicabilidad:
    • Ampliamente utilizado en diversos campos para comprender cómo los individuos adquieren y desarrollan habilidades.
    • Utilizado en educación, psicología y formación profesional para personalizable programas de aprendizaje efectivos.
  • Aprendizaje continuo:
    • Fomenta la idea de que la experiencia requiere aprendizaje y adaptación continuos.
    • El dominio no es un logro fijo sino un viaje de refinamiento y mejora.

Marcos ágiles conectados

AIOPS

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AIOps es la aplicación de la inteligencia artificial a las operaciones de TI. Se ha vuelto particularmente útil para la administración de TI moderna en entornos híbridos, distribuidos y dinámicos. AIOps se ha convertido en un componente operativo clave de las organizaciones digitales modernas, construido en torno a software y algoritmos.

ÁgilSHIFT

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AgileSHIFT es un marco que prepara a las personas para el cambio transformador mediante la creación de una cultura de agilidad.

Metodología ágil

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Agile comenzó como un método de desarrollo liviano en comparación con el desarrollo de software pesado, que es el paradigma central de las décadas anteriores de desarrollo de software. Para el año 2001 nació el Manifiesto para el Desarrollo Ágil de Software como un conjunto de principios que definieron el nuevo paradigma para el desarrollo de software como una iteración continua. Esto también influiría en la forma de hacer negocios.

Gestión ágil de programas

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Agile Program Management es un medio para administrar, planificar y coordinar el trabajo interrelacionado de tal manera que se enfatiza la entrega de valor para todas las partes interesadas clave. Agile Program Management (AgilePgM) es un enfoque ágil disciplinado pero flexible para gestionar el cambio transformacional dentro de una organización.

Gestión de proyectos ágiles

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La gestión ágil de proyectos (APM) es una estrategia que divide grandes proyectos en tareas más pequeñas y manejables. En la metodología APM, cada proyecto se completa en pequeñas secciones, a menudo denominadas iteraciones. Cada iteración se completa de acuerdo con su ciclo de vida del proyecto, comenzando con el inicial personalizable y progresando a las pruebas y luego al aseguramiento de la calidad.

Modelado ágil

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Agile Modeling (AM) es una metodología para modelar y documentar sistemas basados ​​en software. El modelado ágil es fundamental para la entrega rápida y continua de software. Es una colección de valores, principios y prácticas que guían el modelado de software efectivo y liviano.

Análisis empresarial ágil

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Agile Business Analysis (AgileBA) es una certificación en forma de orientación y capacitación para analistas de negocios que buscan trabajar en entornos ágiles. Para respaldar este cambio, AgileBA también ayuda al analista de negocios a relacionar los proyectos ágiles con una organización organizacional más amplia. misión or estrategia. Para garantizar que los analistas tengan las habilidades y la experiencia necesarias, se desarrolló la certificación AgileBA.

Liderazgo ágil

Liderazgo ágil
El liderazgo ágil es la encarnación de los principios del manifiesto ágil por parte de un gerente o equipo de gestión. El liderazgo ágil impacta en dos niveles importantes de un negocio. El nivel estructural define los roles, responsabilidades e indicadores clave de desempeño. El nivel de comportamiento describe las acciones que los líderes muestran a los demás con base en principios ágiles. 

Gestión de cartera bimodal

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Bimodal Portfolio Management (BimodalPfM) ayuda a una organización a administrar simultáneamente carteras ágiles y tradicionales. La gestión de cartera bimodal, a veces denominada desarrollo bimodal, fue acuñada por la empresa de investigación y asesoramiento Gartner. La firma argumentó que muchas organizaciones ágiles aún necesitaban ejecutar algunos aspectos de sus operaciones utilizando modelos de entrega tradicionales.

Matriz de Innovación Empresarial

innovación empresarial
Empresa innovación se trata de crear nuevas oportunidades para que una organización reinvente sus ofertas principales, sus fuentes de ingresos y mejore la propuesta de valor para clientes existentes o nuevos, renovando así todo su modelo de negocio. Negocio innovación resortes al comprender la estructura del mercado, adaptándose o anticipándose a esos cambios.

Innovación del modelo de negocio

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modelo de negocio innovación se trata de aumentar el éxito de una organización con productos y tecnologías existentes mediante la elaboración de un convincente propuesta de valor capaz de impulsar una nueva modelo de negocio para aumentar la escala de los clientes y crear una ventaja competitiva duradera. Y todo comienza dominando a los clientes clave.

Disrupción constructiva

interrupción constructiva
Un consumidor marca Una empresa como Procter & Gamble (P&G) define la "disrupción constructiva" como: la voluntad de cambiar, adaptarse y crear nuevas tendencias y tecnologías que darán forma a nuestra industria para el futuro. Según P&G, se mueve en torno a cuatro pilares: lean innovación, marca construcción, cadena de suministro y digitalización y análisis de datos.

Innovación continua

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Ese es un proceso que requiere un ciclo de retroalimentación continuo para desarrollar un producto valioso y construir un modelo comercial viable. Continuo innovación es una mentalidad en la que los productos y servicios se diseñan y entregan para adaptarlos al problema de los clientes y no a la solución técnica de sus fundadores.

Diseño Sprint

diseño-sprint
A personalizable sprint es un proceso comprobado de cinco días en el que las preguntas comerciales críticas se responden a través de personalizable y creación de prototipos, centrándose en el usuario final. UN personalizable Sprint comienza con un desafío semanal que debe terminar con un prototipo, una prueba al final y, por lo tanto, una lección aprendida para ser iterada.

El pensamiento de diseño

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Tim Brown, presidente ejecutivo de IDEO, definió personalizable pensamiento como “un enfoque centrado en el ser humano para innovación que se basa en el conjunto de herramientas del diseñador para integrar las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnología y los requisitos para el éxito empresarial”. Por lo tanto, la conveniencia, la factibilidad y la viabilidad se equilibran para resolver problemas críticos.

DevOps

ingeniería devops
DevOps se refiere a una serie de prácticas realizadas para realizar procesos de desarrollo de software automatizados. Es una conjugación del término "desarrollo" y "operaciones" para enfatizar cómo las funciones se integran en los equipos de TI. Las estrategias de DevOps promueven la creación, prueba e implementación de productos sin inconvenientes. Su objetivo es cerrar la brecha entre los equipos de desarrollo y operaciones para optimizar el desarrollo por completo.

Ágil de doble vía

ágil de doble vía
El descubrimiento de productos es una parte fundamental de las metodologías ágiles, ya que su objetivo es garantizar que se construyan los productos que a los clientes les encantan. El descubrimiento de productos implica aprender a través de una serie de métodos, que incluyen personalizable pensamiento, lean start-up y pruebas A/B, por nombrar algunos. Dual Track Agile es una metodología ágil que contiene dos pistas separadas: la pista de "descubrimiento" y la pista de "entrega".

Desarrollo basado en características

desarrollo basado en características
El desarrollo basado en funciones es un proceso de software pragmático centrado en el cliente y la arquitectura. El desarrollo basado en funciones (FDD) es un modelo de desarrollo de software ágil que organiza el flujo de trabajo según las funciones que deben desarrollarse a continuación.

extremo Programación

Programación extrema
eXtreme Programming fue desarrollado a fines de la década de 1990 por Ken Beck, Ron Jeffries y Ward Cunningham. Durante este tiempo, el trío estuvo trabajando en el Sistema Integral de Compensación de Chrysler (C3) para ayudar a administrar el sistema de nómina de la empresa. eXtreme Programming (XP) es una metodología de desarrollo de software. Está diseñado para mejorar la calidad del software y la capacidad del software para adaptarse a las necesidades cambiantes de los clientes.

Puntuación ICE

modelo de puntuación de hielo
El modelo de puntuación de ICE es una metodología ágil que prioriza características utilizando datos de acuerdo con tres componentes: impacto, confianza y facilidad de implementación. El modelo de puntuación de ICE fue creado inicialmente por el autor y crecimiento experto Sean Ellis para ayudar a las empresas a expandirse. Hoy en día, el modelo se usa ampliamente para priorizar proyectos, características, iniciativas y lanzamientos. Es ideal para el desarrollo de productos en etapa inicial donde hay un flujo continuo de ideas y se debe mantener el impulso.

Embudo de innovación

embudo de innovación
An innovación funnel es una herramienta o proceso que garantiza que solo se ejecuten las mejores ideas. En un sentido metafórico, el embudo filtra las ideas innovadoras en busca de viabilidad para que solo los mejores productos, procesos o modelos de negocio se lanzan al mercado. Un innovación funnel proporciona un marco para la selección y prueba de viabilidad de ideas innovadoras.

Matriz de Innovación

tipos-de-innovacion
Según lo bien definido que esté el problema y lo bien definido el dominio, tenemos cuatro tipos principales de innovaciones: investigación básica (problema y dominio o no bien definido); descubrimiento innovación (el dominio no está bien definido, el problema está bien definido); nutritivo innovación (tanto el problema como el dominio están bien definidos); y disruptivo innovación (el dominio está bien definido, el problema no está bien definido).

Teoría de la Innovación

teoría de la innovación
El innovación loop es una metodología/marco derivado de Bell Labs, que produjo innovación a escala a lo largo del siglo XX. Aprendieron a aprovechar un híbrido innovación modelo de gestión basado en la ciencia, la invención, la ingeniería y la fabricación a escala. Aprovechando el genio individual, la creatividad y los grupos pequeños/grandes.

Esbelto versus ágil

Metodología Lean vs Agile
La metodología Agile ha sido pensada principalmente para el desarrollo de software (y otras disciplinas empresariales también la han adoptado). El pensamiento Lean es una técnica de mejora de procesos en la que los equipos priorizan los flujos de valor para mejorarlos continuamente. Ambas metodologías ven al cliente como el motor clave para la mejora y la reducción de desperdicios. Ambas metodologías ven la mejora como algo continuo.

Inicio magra

startup-empresa
Una empresa nueva es una empresa de alta tecnología que trata de construir una escalable modelo de negocio en industrias impulsadas por la tecnología. Una empresa de nueva creación suele seguir una metodología ajustada, en la que innovación, impulsado por bucles virales incorporados es la regla. Así, conducir crecimiento y edificio efectos de red como consecuencia de esto estrategia.

Kanban

kanban
Kanban es un marco de manufactura esbelta desarrollado por primera vez por Toyota a fines de la década de 1940. El marco Kanban es un medio para visualizar el trabajo a medida que avanza identificando posibles cuellos de botella. Lo hace a través de un proceso llamado fabricación justo a tiempo (JIT) para optimizar los procesos de ingeniería, acelerar la fabricación de productos y mejorar la comercialización. estrategia.

Desarrollo rápido de aplicaciones

Desarrollo rápido de aplicaciones
RAD fue presentado por primera vez por el autor y consultor James Martin en 1991. Martin reconoció y luego aprovechó la infinita maleabilidad del software en el diseño de modelos de desarrollo. El desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) es una metodología que se enfoca en entregar rápidamente a través de comentarios continuos e iteraciones frecuentes.

Ágil escalado

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Scaled Agile Lean Development (ScALeD) ayuda a las empresas a descubrir un enfoque equilibrado para la transición ágil y las cuestiones de escalado. El enfoque ScALed ayuda a las empresas a responder con éxito al cambio. Inspirado en una combinación de valores lean y ágiles, ScALed está basado en profesionales y se puede completar a través de varios marcos y prácticas ágiles.

Modelo de Spotify

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El modelo de Spotify es un enfoque autónomo para escalar ágilmente, centrándose en la comunicación cultural, la responsabilidad y la calidad. El modelo de Spotify fue reconocido por primera vez en 2012 después de Henrik Kniberg, y Anders Ivarsson publicó un informe técnico que detalla cómo la empresa de transmisión Spotify se acercó a la agilidad. Por lo tanto, el modelo de Spotify representa una evolución de ágil.

Desarrollo basado en pruebas

desarrollo basado en pruebas
Como sugiere el nombre, TDD es una técnica basada en pruebas para entregar software de alta calidad de manera rápida y sostenible. Es un enfoque iterativo basado en la idea de que una prueba fallida debe escribirse antes de escribir cualquier código para una característica o función. Test-Driven Development (TDD) es un enfoque para el desarrollo de software que se basa en ciclos de desarrollo muy cortos.

Caja de tiempo

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Timeboxing es una técnica de gestión del tiempo simple pero poderosa para mejorar la productividad. Timeboxing describe el proceso de programar proactivamente un bloque de tiempo para dedicarlo a una tarea en el futuro. Fue descrito por primera vez por el autor James Martin en un libro sobre desarrollo de software ágil.

Melé

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Scrum es una metodología co-creada por Ken Schwaber y Jeff Sutherland para la colaboración efectiva en equipo en productos complejos. Scrum se pensó principalmente para proyectos de desarrollo de software para ofrecer nuevas capacidades de software cada 2 a 4 semanas. Es un subgrupo de ágil que también se utiliza en la gestión de proyectos para mejorar la productividad de las nuevas empresas.

scrumban

Scrumban
Scrumban es un marco de gestión de proyectos que es un híbrido de dos metodologías ágiles populares: Scrum y Kanban. Scrumban es un enfoque popular para ayudar a las empresas a concentrarse en las tareas estratégicas correctas y, al mismo tiempo, fortalecer sus procesos.

Scrum Antipatrones

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Los antipatrones de Scrum describen cualquier solución atractiva y fácil de implementar que, en última instancia, empeora un problema. Por lo tanto, estas son las prácticas que no se deben seguir para evitar que surjan problemas. Algunos ejemplos clásicos de antipatrones de scrum incluyen propietarios de productos ausentes, tickets preasignados (que hacen que las personas trabajen de forma aislada) y retrospectivas con descuento (donde las reuniones de revisión no son útiles para realizar mejoras).

Scrum a escala

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Scrum at Scale (Scrum@Scale) es un marco que utilizan los equipos de Scrum para abordar problemas complejos y entregar productos de alto valor. Scrum at Scale se creó a través de una empresa conjunta entre Scrum Alliance y Scrum Inc. La empresa conjunta fue supervisada por Jeff Sutherland, co-creador de Scrum y uno de los principales autores del Manifiesto Ágil.

Estirar los objetivos

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Los objetivos de extensión describen cualquier tarea que un equipo ágil planea completar sin comprometerse expresamente a hacerlo. Los equipos incorporan objetivos de extensión durante un Sprint o Incremento de programa (PI) como parte de Scaled Agile. Se utilizan cuando el equipo ágil no está seguro de su capacidad para alcanzar un objetivo. Por lo tanto, los objetivos de extensión son en cambio resultados que, si bien son extremadamente deseables, no son la diferencia entre el éxito o el fracaso de cada sprint.

Cascada

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El modelo de cascada fue descrito por primera vez por Herbert D. Benington en 1956 durante una presentación sobre el software utilizado en las imágenes de radar durante la Guerra Fría. Dado que no existían estrategias de desarrollo de software creativas basadas en el conocimiento en ese momento, el método de cascada se convirtió en una práctica estándar. El modelo de cascada es un marco de gestión de proyectos lineal y secuencial. 

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