El siguiente glosario es una recopilacin de trminos utilizados en la educacin
fsica y con los cuales enriquecerse mi vocabulario para explicar cada uno de los momentos pedaggicos de la clase de educacin fsica, recreacin y deportes. GLOSARIO ACIDO LCTICO: Producto metablico proveniente de la degradacin de los hidratos de carbono que produce fatiga en el organismo, cuya frmula es C3 H6 O3; producto final del metabolismo de la glucosa o del glucgeno. ACLIMATACIN (ALP): Adaptacin del cuerpo humano a las alturas; por encima de los 3.000 m. de altura comienzan las dificultades. ACROBACIA: De la profesin y ejercicio del acrbata. ACRBATA: Persona que baila o hace habilidades sobre cuerdas o alambres al aire, o ejecuta ejercicios gimnsticos. Toda persona que ejecuta pruebas de fuerza o destreza. ACTITUD: La estabilidad de una disposicin. Disposicin mental especfica hacia una experiencia planteada, que puede ser negativa o positiva. ACTIVIDAD: Facultad de obrar. Eficacia, diligencia, prontitud, rapidez en el obrar. Conjunto de operaciones o tareas propias de una persona o de una entidad. Facultad de obrar. Rapidez de una persona al obrar. Una de las bases de toda educacin, ya que el hombre y ms el nio, es ante todo un ser activo. La vida se manifiesta en accin, y la educacin se dirige a facilitar o perfeccionar la vida. ACTIVIDAD DEPORTIVA: Es el conjunto de acciones relacionadas con la prctica metdica del ejercicio fsico, que tiene como finalidad superar una meta o vencer a un adversario en competencia sujeta a reglas establecidas. ADIESTRAR: Hacer diestro, ensear a adquirir destreza, instruir, guiar, encaminar. A.D.N.: cido desoxirribonucleico. Material de herencia de todos los organismos vivos, se encuentra en los cromosomas de las plantas, animales, bacterias, virus, etc. ADOLESCENCIA: Constituye una edad en el desarrollo humano con caracteres propios y no meramente accidentales, como se crea antes. ADQUIRIDO: Se aplica como atributo de carcter, en oposicin a innato o hereditario. Los caracteres adquiridos los recibe el individuo durante su vida y es muy discutido por las diferentes escuelas cientficas si pueden o no ser transmitidos por la herencia. ADRENALINA (MDD): Hormona segregada por la mdula de las glndulas suprarrenales, especialmente bajo condiciones de stress emocional. Los efectos fisiolgicos de la adrenalina incluye un aumento de la frecuencia cardaca y de la Presin arterial, dilatacin de los vasos sanguneos de los msculos e incremento de la concentracin de azcar en la sangre. ADUCCIN (MDD): Contrario de abduccin (v). Movimiento de un segmento o combinacin de segmentos del cuerpo hacia el eje o parte del mismo al que estn unidos. ADVERSARIO: Persona contraria o rival. AGARROTAMIENTO: Accin de agarrotar, apretar, ajustar, oprimir mucho, agarrotar: poner rgidos los miembros del cuerpo humano. AGILIDAD: (Del latn agilitas), Ligereza, soltura, prontitud, viveza. Facilidad para moverse, cualidad de lo gil. La agilidad fsica se adquiere muchas veces por gimnasia. Consiste en la facultad de trasladarse de un lugar hacia otro inmediatamente. AGONSTICA: (Del griego agonistes = luchador): En la Antigua Grecia, arte de los atletas, ciencia de los combates. AGOTAMIENTO: Es la imposibilidad total de seguir realizando una tarea que es agotadora, de mucha intensidad y prolongada. Esto se ha dado en llamar enfermedad atltica. ALACTICIDA (MDD): Va metablica para obtener energa a partir de la creatina- fosfato en los primeros segundos del ejercicio intenso, y donde no se utiliza el oxgeno para el proceso. ALERGIA: Reaccin inusual a una sustancia determinada, la cual provoca fenmenos respiratorios, nerviosos o eruptivos en el organismo. ALIMENTO: Nombre dado a toda sustancia que mediante la absorcin y la asimilacin sirve para nutrir al organismo. AMAGO (ESG): Artimaa ofensiva para provocar una respuesta especfica del adversario. AMAGUE: Accin de amagar, indicio de alguna cosa, o seal de ella; amagar: dejar ver la intencin o disposicin de ejecutar prximamente algo. AMBIDEXTRISMO: Se refiere al uso en la educacin de ambas manos, en vez del uso exclusivo de una de las dos. AMBIENTE: Conjunto de circunstancias especiales que acompaan o rodean la situacin o estado de alguna persona o cosa. ANAERBICA: Forma de obtencin de energa que se lleva a cabo en el organismo en ausencia de oxgeno. ANLISIS: Descomposicin de las partes de una experiencia total para estudiar sus componentes y el mecanismo de los mismos. ANLISIS FUNCIONAL: El proceso de modificacin de las condiciones bajo las cuales se opera o existe algo, con el propsito de dilucidar las condiciones fortuitas para sta operacin o existencia. ANOXIA (BUC): Falta total de oxgeno. APNEA: Detencin temporaria de la respiracin. Suspensin de la respiracin en estados emocionales inhibitorios, como medio, sorpresa, etc. APRENDER: Es uno de los actos fundamentales de la educacin. Es una actividad muy compleja en la que intervienen factores emotivos, sensoriales, volitivos, sociales. APRENDIZAJE: Puede ser definido como un cambio interno en el individuo, que se deduce a partir de un mejoramiento relativamente permanente de la realizacin como consecuencia de la experiencia y la prctica. Un cambio en el rendimiento que resulta como funcin de un ejercicio o prctica. Accin de aprender, tiempo que se requiere para ello. Experiencia; accin de aprender un arte u oficio. De aprendiz: accin de aprender algn arte u oficio; adquirir el conocimiento de una cosa por medio del estudio o de la experiencia, tomar algo en la memoria. El proceso que conduce a la adquisicin de cierta habilidad para responder en forma adecuada a una situacin que puede ser tanto nueva, como ya conocida. La modificacin favorable de la forma de responder, basada en la experiencia previa y particularmente en el desarrollo de una nueva serie de respuestas motrices, coordenadas en forma compleja entre s. APTITUD: Capacidad de un individuo para determinada funciones o actividades sean stas de orden intelectual, artstico, mecnico, etc., independientemente de su inteligencia general. Las aptitudes pueden ser innatas o adquiridas. Son una de las bases de las diferencias individuales. Una capacidad para aprender y ejecutar algo. APTITUD FSICA: Est representada por las posibilidades del atleta, para determinado deporte. Suficiencia, habilidad, capacidad, idoneidad con respecto a su constitucin y naturaleza corprea, en contraposicin a lo moral. REA DE REPOSO: Superficie destinada al relajamiento al trmino de una actividad especfica. REA DE SEGURIDAD: Zona perimetral que circunda al rea de juego, libre de todo obstculo dado que el jugador puede acceder a la misma dentro de las evoluciones de la actividad. AROS OLMPICOS: Son los cinco crculos de colores distintos que distinguen, entrelazados, la bandera de los Juegos Olmpicos. En 1912 no haba an bandera olmpica, y en 1914 el mismo barn Pierre de Coubertin la dibuj con la distribucin que an hoy tiene. Existe una bandera principal, que ondea en un mstil del estadio donde se hacen los juegos y mientras duren. Colores de los anillos olmpicos: 1= azul; 2=negro; 3=rojo; 4=amarillo y 5=verde. ASFIXIA: Suspensin de la respiracin por falta de oxgeno. La asfixia suspende todos los fenmenos vitales. ASPERSIN: Es la distribucin de agua bajo presin mediante rociadores, para proceder al riego de una superficie determinada. ATENCIN: Aplicacin selectiva de la conciencia sobre un objeto determinado que queda destacado en el campo mental. Aplicado a hechos exteriores, recibe el nombre de observacin y estados de conciencia, reflexin. BIODEGRADABLE: Sustancias susceptibles de descomposicin por microorganismos que los degradan qumicamente y las reintegran a su ciclo natural. BIOENERGTICA: Parte de la Biologa, que estudia los fenmenos de produccin e intercambio energtico en los seres vivos. BIOINGENIERA: Conjunto de las tcnicas de ingeniera aplicadas a la biologa y a la medicina. Comprende el desarrollo y fabricacin de sistemas para al mantenimiento de la vida en los medios marinos y espaciales, mquinas para diagnosis y tratamientos mdicos, etc. BIOMECNICA: Es la ciencia que estudia el funcionamiento mecnico del cuerpo humano, e incluye la locomocin y la aplicacin de las leyes de los recursos mecnicos para explicar los mecanismos de las lesiones producidas por accidentes o sobrecargas. BIOMETRA: Ciencia que estudia al hombre en su crecimiento y desarrollo, con las distintas medidas antropomtricas y el estudio constitucional de los individuos. La Biometra da el conocimiento de las influencias y modificaciones que las leyes biolgicas imponen a la raza, el sexo, la edad, la condicin social, el ambiente, las profesiones. BIOTIPOLOGA: Ciencia que estudia los tipos o categoras de la individualidad humana en un grupo tnico. CALISTENCIA: Del griego vigoroso, ejercicio fsico conducente al desarrollo de las fuerzas musculares. CALORA: Cantidad de calor requerido para elevar la temperatura de un (1) Kg. de agua, un grado centgrado. CAMINO DE PASEO: Recorrido preparado para la recreacin y esparcimiento. CAMPEN: Defensor esforzado de una causa o doctrina. El que en un campeonato obtiene la primaca o el primer puesto. Hroe famoso en armas o que sobresale en las acciones ms sealadas de la guerra. CAMPEONATO: Certamen o contienda en que se disputa el primer puesto en ciertos juegos o deportes. Certamen o lucha de carcter deportivo en que se discute la primaca. Primaca obtenida en las luchas deportivas. CAPACIDAD: La potencialidad de mejoramiento de funcin determinada bajo condiciones ptimas de entrenamiento. CAPACIDAD MOTRIZ: Rasgo o actitud de un individuo, que est relacionada con el nivel de ejecucin de una variedad de habilidades motrices por ser un componente de la estructura de esas habilidades. CARCTER: La naturaleza moral de un individuo. Un aspecto de personalidad que comprende es especialmente los rasgos ms duraderos de contenido tico y social. Cualquier rasgo visible de un organismo mediante el cual puede comprrselo a ste, con otro. CINESIOLOGA: Ciencia o estudio del movimiento muscular humano. CINEANTROPOMETRA: Es una especialidad cientfica que aplica mtodos para la medicin del tamao, la forma, las proporciones, la composicin, la maduracin y funcin grosera de la estructura corporal. Es bsica para la solucin de problemas relacionados con el crecimiento, el desarrollo, el ejercicio, la nutricin y la performance, que constituye un eslabn cuantitativo entre estructura y funcin. Describe la estructura morfolgica del individuo en su desarrollo longitudinal, y las modificaciones provocadas por el crecimiento y por el entrenamiento. CLASIFICAR: Ordenar y disponer por clases. Ordenar de acuerdo con caractersticas particulares. En el orden deportivo significa colocar por tiempo y lugar de ubicacin. COMPETIDOR: Que compite o rivaliza. COMPETIR: Disputa entre dos o ms personas, las cuales aspiran expresamente una cosa. COMPOSICIN CORPORAL (BIM): Segn la escala de Cureton, se puede distinguir entre el componente de grasa (delgado a obeso), el muscular (de menor masa o superdesarrollo) y la constitucin sea (de menos a ms fornida). COMUNIDAD: Calidad de comn o general. Junta o congregacin de personas que viven unidas y sometidas a ciertas constituciones y reglas. CONCIENCIA: La capacidad del individuo para conocer los objetos exteriores e influir sobre ellos. CONDUCIR: Llevar, transportar de un rumbo a otro, guiar, dirigir. CONDUCTA: Conjunto de los modos en que el organismo responde a los estmulos. Modos de actividad mental. CONFRONTAR: Cotejar una cosa con otra y especialmente escritos, atletas, equipos. Estar, oponerse a una persona o cosa, frente a otra. CONTRACCIN (BIM): Movimiento del msculo durante una accin determinada. Puede ser concntrica: en la que el msculo se contrae acortndose en longitud; la contraccin excntrica: el msculo se estira mientras desarrolla tensin; la contraccin isotnica: es aquella en la que el msculo se acorta o estira y puede ser concntrica o excntrica. CONTRACCIN FSICA (BIM): Una contraccin de un msculo o grupo de msculos que da por resultado un movimiento. CONTRACCIN ISOMTRICA (BIM): Tipo de contraccin muscular en la que no existe variacin de la longitud del msculo. La tensin total desarrollada es finalmente disipada como calor. No se produce movimiento y la realizacin de un trabajo. CONTRACCIN POSTURAL (BIM): Contraccin de un msculo o grupo de msculos que no determina un movimiento, pero sirve para mantener una postura o actitud. CONTRACCIONES DINMICAS: Las contracciones alternadas con relajaciones, como la flexin alternada de una extremidad en la carrera. CONTRACCIONES ESTTICAS: Contracciones en que la tensin muscular est sostenida durante el perodo de actividad, como en el movimiento de las pesas. CONTRACTURA MUSCULAR: En el deporte, se denomina as, a una contraccin involuntaria y dolorosa provocada por un estmulo externo de causa mecnica. CONTUSIN: Aplastamiento, excoriacin superficial de los tejidos resultante de una golpe o de una presin enrgica sin solucin de continuidad en la piel. La rotura de los vasos subyacentes determinan un hematoma superficial o profundo. COORDINACIN: Combinacin de los movimientos en el orden asignado para el fin que deben llevar. Su mecanismo depende slo de la accin cerebral motora, sino tambin de lo molecular y cerebelosa. Disponer cosas con mtodos, ponerlas en orden. Es la capacidad de poner en juego una apropiada cantidad de tensin muscular en el momento oportuno y aplicarla en la direccin correcta para cumplir una determinada tarea motriz. Armona en el trabajo de grandes sinergias, por una normal relacin neuro muscular. Integracin de msculos antagonistas. COORDINACIN MUSCULAR: La relacin armnica de la actividad de los msculos individuales, en determinados grupos, esencial para un movimiento o locomocin metdica. CRECIMIENTO: En su significado etimolgico: Cresco-Crescere, significa aumento del tamao del cuerpo; aumento progresivo de un organismo y de sus partes. O tambin, es un aumento de la estructura del cuerpo, ocasionado por la multiplicacin o aumento del tamao de la clula. DEFENSA: Aspecto de un conflicto social en el que una personalidad o grupo trata de impedir un dao a s mismo o a sus aliados. DEFORMACIN: Cambio en el estado de agregacin de las partculas de un cuerpo, motivado por la accin de fuerzas exteriores, capaces de modificar las fuerzas de cohesin propias del cuerpo en estado de reposo. DEPORTOLOGA: Ciencia que estudia las reacciones que en el organismo del hombre produce la actividad deportiva. DEPORTLOGO: Mdico especializado en la medicina del deporte. DESALIENTO: Actitud emocional frente a algn problema de actividad personal, caracterizado por un pensamiento de las dificultades o fracasos y por un tono sensible de desagrado o apata. DESARROLLO: Se refiere a los cambios en el nivel de funcionamiento de los individuos. Es el aparecimiento y ampliacin de las capacidades del nio de funcionar en niveles cada vez ms altos. Es el desenvolvimiento de dotes naturales de toda clase, tanto fsica como psquica. DESCALIFICACIN: Proceso por el cual un jugador o atleta es dejado fuera de la prueba, ya sea por jugadas bruscas o antirreglamentarias o por efectos de la prueba antidoping. DESGARRAMIENTO: Rasgamiento, rotura o rompimiento a viva fuerza. Lesin muscular frecuente en la prctica de ciertos deportes. Solucin de continuidad de bordes ordinariamente desiguales y franjeados, producidos por un estiramiento. Solucin de continuidad de las fibras musculares. DESGARROS MUSCULARES: Es un proceso caracterizado por lesiones de las fibras musculares de todo un fascculo o de todo un msculo, verdaderas roturas que pueden ocurrir en la parte carnosa. DESLIZAMIENTO: Las normas DIN indican como una caracterstica que deben cumplir los solados deportivos, el coeficiente de deslizamiento o de resbalamiento superficial. DESMARQUE: En algunos juegos de pelotas por equipo, es la capacidad de un atleta de sustraerse al control del adversario para actuar eficazmente en provecho de su cuadro. DESPLAZAMIENTO: La deformacin espacial de una imagen, generalmente la inversin de la imagen en su conjunto o la reordenacin de sus partes (confusin de lo superior e inferior, vertical y horizontal, izquierda y derecha). DESTREZA: Es aquel elemento de la actividad que capacita al ejecutante para cumplir una gran cantidad de trabajo con un esfuerzo relativamente leve. Se adquiere principalmente, por un proceso de perfeccionamiento en la coordinacin de diversos grupos musculares. El movimiento adiestrado se caracteriza por su aparente facilidad y naturalidad. La torpeza en la accin y una apariencia de gran Esfuerzo son demostraciones de falta de destreza. (De diestro). Posibilidad, arte o propiedad con que se hace una cosa. Capacidad de realizar con ritmo y economa de esfuerzo, una suma de movimientos. DIESTRO: Perteneciente a, o situado en el lado derecho del cuerpo. DINAMMETRO: Aparato que sirve para medir la capacidad de trabajo del individuo, de gran utilidad para establecer los rendimientos deportivos y atlticos. Los hay diseados por los cientficos Bethe y Collin, destinados a medir la fuerza muscular, as como el stenmetro de Bloch. DISCAPACITACIN: "...es toda restriccin o ausencia (debida a una deficiencia) de la capacidad de realizar una actividad de la forma o dentro del margen que se considera normal para un ser humano". La discapacidad se refiere a las tareas, aptitudes y conductas que se espera realice la persona. IDDM WHA. DISPUTAR: Porfiar y altercar con calor y vehemencia. Contender, emular con otro para alcanzar o defender alguna cosa. DRILL: Metodologa de los deportes: organizacin repetida en forma organizada que permite automatizar movimientos del deporte. EDAD BIOLGICA: Corresponde a la edad determinada por el nivel de maduracin de los diversos sistemas que componen el hombre. EDAD CRONOLGICA: Es la edad determinada por la diferencia entre un da determinado y el da de nacimiento del individuo. EDAD MENTAL: Es determinada a travs de la observacin del desarrollo mental del individuo, que envuelve varios aspectos como la ampliacin de los horizontes intelectuales y temporales; aumento de la capacidad de lidiar con abstracciones y smbolos; aumento de la capacidad de concentracin; aumento de la memoria y capacidad de raciocinio. EDAD OSEA: Es el ndice de desarrollo esqueltico. El crecimiento del esqueleto es el resultado de una proliferacin cartilaginosa y la conversin de este cartlago en tejido seo. EDAD MORFOLGICA: Comprende la observacin del crecimiento y desarrollo de los diversos segmentos corporales, como tambin el crecimiento en estatura como un todo, adems de la evolucin del peso del individuo. EDAD NEUROLGICA: Se determina a travs de la observacin de la maduracin neuronal, que ocurre en la direccin cfalocaudal y es medida por medio del test de reflejos. EDAD SEXUAL: Corresponde a la poca en que los caracteres sexuales se hacen patentes, tanto los primarios como los secundarios. EDUCACIN: Accin de desarrollar las facultades fsicas, intelectuales y morales del hombre con un fin social. Es un hacer, una actividad que tiene por fin formar, dirigir o desarrollar la vida humana para que esta llegue a su plenitud. EDUCACION FISICA: Es la expresin del cuerpo que tiene relacin con la mente. Es el desarrollo y refinamiento de los patrones fundamentales y las destrezas motoras generales, incorporando las experiencias de exploracin, descubrimiento y combinacin. Busca primero el desarrollo de los patrones de movimiento para luego buscar el Desarrollo de las destrezas generales y especficas. Es parte importante de la formacin integral del hombre cuyo agente fundamental es el ejercicio fsico. Busca el dominio de mbitos logmotivos, socioafectivo, psicomotriz. La educacin fsica es, ante todo, educacin, no simple adiestramiento corporal. Es accin o quehacer educativo que atae a toda la persona y no solo al cuerpo. EDUCACIN FSICA, JUEGO Y DEPORTE: El juego y el deporte son elementos utilizados por la educacin fsica para lograr sus fines. El juego es una forma de actividad y una expresin propia de la naturaleza del nio, es parte de su vida diaria. EJECUTAR: Consumar, cumplir. Desempear una cosa con arte y facilidad. EJERCICIO FORMATIVO: Ejercicio que tiene la funcin d educar el carcter de los hombres. Son los que tienden principalmente a la formacin corporal, postura, desarrollo armnico muscular, desarrollo de las funciones, etc. EJERCICIOS: Son los movimientos, ya voluntarios ya pasivos de los msculos. Ejercito voluntario vale tanto como movimiento deliberado. Los ejercicios pasivos son movimientos que se realizan por la manipulacin de otra persona o por una mquina. Acto y efecto de ejercitarse u ocuparse en algo. Accin de ejercer. Paseo higinico que se da a pi o montado. Trabajo que sirve de prctica de las reglas establecidas y explicadas en una leccin. Se trata en el ejercicio de la repeticin de ciertos actos para fijar determinadas asociaciones o destrezas o formar determinados hbitos. El ejercicio tiene un carcter en cierto modo automtico y mecnico, diferente de la actividad libre, espontnea de alumno. ELONGACIN: Variacin de longitud que experimenta un slido por efecto de una tensin. A mayor elongacin mayor elasticidad. Extensin, estiramiento, distensin. EMPATE: Igualdad en el tanteador al final de un cotejo. ENTRADA EN CALOR: Son los ejercicios generales y especficos que se realizan antes del entrenamiento o de la competencia con el fin de lograr una mxima prestacin a la capacidad fsica y psquica y tcnica del individuo. Debe estar el 70 % de la masa muscular comprendida. ENTRENADOR: Persona que adiestra, ensea, ejercita o prepara a otra. ENTRENAR: Galicismo por adiestrarse, prepararse, ejercitarse. Amaestrar, ejercitar para un deporte, preparar un deportista para acometer una determinada actividad. Es la ciencia avalada por slidos fundamentos terico prcticos, que promueve al ser humano hasta llegar al ms alto grado de perfeccin para ejecutar pruebas atlticas o deportivas. EQUIPAMIENTO: En el deporte en general, el conjunto de objetos de juego y vestuario que necesitan los atletas para presentarse en un cotejo. EQUIPAMIENTO DEPORTIVO: Es el conjunto de espacios y edificaciones predominantemente de uso pblico destinados a la prctica deportiva. El equipamiento bsico y medio estn orientados fundamentalmente a las modalidades del deporte como mtodo pedaggico y recreativo. ESFUERZO: Fuerzas interiores que se generan en un slido como consecuencia de la accin de fuerzas exteriores y que buscan equilibrarse. ESPECTADOR: Que mira con atencin un objeto. ESTADIO DE DESARROLLO: Se refiere en perodos en el desarrollo de una persona, que son caracterizados por determinados tipos de comportamientos que reflejan un estado neural y todo tipo de procesamiento cognitivo que orientar una determinada accin. ESTADIOS PUBERTARIOS: Se refieren a las fases de desarrollo pubertario, que son determinadas por el patrn de la maduracin sexual. ESTMULO: Energa que excita desde el exterior a un determinado receptor. ESTIRON DE CRECIMIENTO: Se refiere al aumento en la velocidad del crecimiento que se verifica en la pubertad. ESTRATEGIA: Habilidad para dirigir un asunto. ESTRS, STRESS: Conjunto de cambios que ocurren en el organismo cuando por causas fisiolgicas, psicolgicas o patolgicas se altera su equilibrio homeosttico. EVALUACIN: Determinacin del significado relativo a los fenmenos de una clase determinada en comparacin con algn tipo. Es un juicio de valor resultante de la aplicacin de procedimientos destinados a determinar los factores que intervienen en un proceso, as como el peso con que cada uno de ellos influye en el resultado. Es juzgar los logros en trmino de los objetivos que se persiguen. Es el proceso para determinar el grado en que el grupo est logrando sus metas, sus objetivos. EXTRA LIMITACIN: Forma leve de sobre entrenamiento (v). FAIR PLAY: Juego justo, leal, equitativo. FALTA TCNICA: En cualquier prctica deportiva, ofensa contra el espritu del juego. FATIGA: Es la imposibilidad fsica, psquica u orgnica de continuar un trabajo con igual ritmo, incapacidad provocada por el mismo trabajo, por su intensidad o por falta de adaptacin del sujeto. Este trmino es tambin frecuentemente aplicado a las sensaciones subjetivas que la acompaan. FLEXIN: Doblar una parte del cuerpo sobre otra. FOOTING: Es un tipo de entrenamiento consistente casi exclusivamente en una sucesin de marcha y carrera efectuado a pasos sostenidos. FORMA: Condicin de entrenamiento, preparacin de un atleta. La buena forma resulta de un paso adecuado, agilidad, fuerza, resistencia y equilibrio nervioso. FORMA BSICA DE MOVIMIENTO: Es una unidad orgnica de funcin fsicas y psquicas que surgen en el proceso de lucha por su vida. Puede definirse como los cambios de posicin de todo el cuerpo en el espacio o de algunos segmentos respecto de otros. FORMACIN: Es la disposicin que toman los componentes de un equipo deportivo en el juego en que intervienen. GIMNASIA EDUCATIVA: Conjunto de ejercicios que desarrollan las fuerzas fsicas y morales. GIMNASIO: Sala para la prctica de deportes. HABILIDAD: Accin compleja e intencional, que envuelve toda una cadena de mecanismos sensoriales, de procesamiento central y motor que, a travs del proceso de aprendizaje, se torna organizada y coordinada de tal manera que alcance objetivos predeterminados con gran acierto. HABILIDAD BSICA: Actividad caracterizada por una meta general y que sirve de base para la adquisicin de habilidades ms especficas. IMPULSO: El producto de una fuerza constante por la duracin de su accin. Movimiento interior, excitacin rpida, momentnea, que nos anima o impele a hacer o no, una cosa. En fsica, accin por la cual un cuerpo tiende a poner a otro en movimiento chocando con l. INFRAESTRUCTURA DEPORTIVA: Dcese del conjunto de instalaciones para el desarrollo de la actividad fsica reglamentada, de enseanza o recreativa. INICIACIN DEPORTIVA: Cuando una persona, cualquiera sea su edad, comienza a desarrollar una actividad deportiva. JOGGING: Anglicanismo, que proviene del gerundio del ingls "to jog", que significa correr despacio a velocidad sostenida. JUEZ: Persona que hace observar el reglamento. LANZAMIENTO: Es el acto de enviar lo ms lejos posible, mediante limitaciones en las acciones que se realicen con objetos, como jabalina, disco, piedra, etc. Los lanzamientos de objetos constituyen una tentacin del hombre desde la antigedad y es probable que cotejar envos de esta naturaleza haya nacido con el hombre mismo. LESIN: Todo cambio patolgico que se produce en los tejidos u rganos sanos. LIGAMENTO: Banda de tejido conjuntivo fibroso, blanco, denso, flexible, y muy resistente, casi inextensible, que une las piezas esquelticas que entran en la constitucin de la articulacin. LNEA DE SALIDA: Punto de comienzo o partida de una competencia. LUXACIN: Dislocamiento o desplazamiento anormal y permanente de los extremos seos de una articulacin, perdiendo las superficies de contacto, su relacin recproca. (Puede ser completa, incompleta, recidivantes, etc.) MADURACIN: Hace referencia a los cambios cualitativos que capacitan a una persona para pasar a niveles ms altos de funcionamiento. La maduracin cuando es vista a partir de una perspectiva biolgica, es bsicamente innata. O sea, es genticamente determinada y resiste a las influencias externas o ambientales. Se caracteriza por una orden fija de progresin, en la cual la velocidad puede variar, ms la secuencia de aparecimiento de caractersticas generalmente no vara. MARATONISTA: Es el corredor pedestre de gran fondo que interviene en la prueba de Maratn. MARCACIONES: Constituyen las delimitaciones del campo de juego, nmero de carriles, zonas de penalizacin, etc. con que se marca un campo de juego para cualquier deporte, y est legislado por las normas de cada deporte. MATROGIMNASIA: Gimnasia entre la madre y el hijo. MTODO: Es el camino a seguir para obtener con mayor eficacia, en el menor tiempo posible y con el menor desgaste de energa, un fin presupuesto previamente. MOMENTO: Producto de la fuerza por la menor distancia a un punto considerado como centro de momento. MOVIMIENTO: Reaccin provocada en la contraccin del tejido muscular excitado por una corriente nerviosa. Lo contrario a reposo (v). PALCO: Espacio destinado a usos particulares y restrictivos, ya sea de honor, autoridades, periodistas, visitas, etc. PARTIDO: Conjunto o agregado de personas que siguen y defienden una misma faccin, opinin o causa. En el juego, conjunto o agregado de varios, que entran en l como compaeros, contra otros tantos. PASE: Es una accin de entregar el elemento especfico de la actividad que se est ejecutando, de manera que un compaero lo reciba y quede habilitado para una accin posterior que beneficie al equipo. PATRON DE MOVIMIENTO: Se refiere a una serie de acciones o movimientos organizados en una secuencia algortmica, cuya combinacin permite el ejercicio de la funcin motriz que requiere estabilidad y permanencia en el repertorio motor del ser humano. PATRON BSICO DE MOVIMIENTO: Son acciones de menor complejidad y son requisito indispensable para poder adquirir movimientos de otra categora. Son ejemplo de patrones el andar, el correr, el saltar, el lanzar, el coger, el patear. PATRON MOTOR: Organizacin de una serie de comandos motores (impulsos nerviosos de tipo eferente) que son enviados al sistema muscular. PATRON DIVERSIFICADO: Son aquellos que agregan, sobre el patrn bsico, alguna exigencia adicional como correr rpido, caminar imitando un animal. PATRON ESPECIALIZADO: Son aquellos que forman parte del repertorio de movimientos especializados de un individuo (nadador, atleta, operador). Tiene como punto de partida las habilidades bsicas y agrega elementos artificiales que corresponden a normas de exigencias culturales de una actividad altamente especializada (deporte, profesin). PISTA: Se refiere como tal a un trazado especial adaptado a los distintos deportes, de acuerdo a sus reglamentaciones y especificaciones particulares. PLAN DE CLASE: Es un proyecto, escrito que se realiza con el objeto de llevar a cabo correctamente una clase. PRINCIPIO DE JUEGO: Punto que se considera como primero. Base u origen del juego. PROTEINAS: Son macromolculas formadas por grupos de aminocidos, compuestos orgnicos que poseen un grupo carboxilo (CO-OH) y un grupo amino (NH2) ambos unidos a un mismo carbono. RECORD: Hecho deportivo comprobado y registrado por personalidades o asociaciones deportivas competentes y que sobrepuja los mismo gnero que hubieren realizado anteriormente. Tope. Punto culminante de una actividad. Lo no superado. Recorrido victorioso (deportivamente el menor tiempo empleado en recorrer una distancia determinada). RECREACIN: Fenmeno social que responde a una necesidad espiritual del individuo y que cumple la funcin de encaminar a dicha persona a ocupar sus momentos libres en algo distinto a sus actividades ordinarias. Accin de recrear, divertir, alegrar o deleitar, diversin para alivio del trabajo. Diversin para solaz o descanso, entretenimiento, distraccin de preocupaciones. RESISTENCIA MUSCULAR: Capacidad de un msculo o grupos musculares de realizar contracciones repetidas con una carga ligera durante un perodo prolongado de tiempo. ROLIDOS: accin por la cual un sujeto gira sobre su eje en el mismo plano, ya sea en el aire, agua o suelo SALA DE PRECALENTAMIENTO: Sala para precalentamiento de los deportistas durante el entrenamiento o encuentros. SALA DE PREPARACIN FSICA: Sala de deportes, con aparatos en su mayora fijos, para el entrenamiento muscular especfico, sala de entrenamiento de fuerza, sala de ejercicios de fitness. Sala con equipos deportivos estacionarios para el ejercicio muscular. SALTO: Levantar el cuerpo por la contraccin rpida y enrgica de unos msculos mientras ellos aseguran el equilibrio. Para producir este movimiento brusco y general del cuerpo se detallan todas las circulaciones en el sentido de longitud, a esta flexin se hace suceder una extensin repentina que separa al cuerpo del suelo y le imprime un movimiento hacia arriba. Espacio comprendido entre el punto donde se salta y aqul al que se llega. SISTEMA: Conjunto de reglas o principios sobre una misma materia enlazados entre s. Conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre s, contribuyen a determinado objeto. SOBRE-ENTRENAMIENTO: Cuando la sobrecarga (v) es demasiado grande y la adaptacin no ocurre dentro del tiempo anticipado, se dice que el atleta esta "sobreentrenado o sobreesforzado por entrenamiento" y por extenuantes externos A tal punto que es normalmente incapaz e impotente despus de un perodo de recuperacin adecuado. SOBREESFUERZO: En el entrenamiento, el sobreesfuerzo es experimentado por el atleta en grupos musculares aislados o tejidos y se pueden producir por el dao en los mismos. Esto ocurre despus de tandas en entrenamientos simples o repetidos, las cuales exceden la tolerancia de esfuerzo de un tejido en particular. STRESS: Consiste en los cambios corporales producidos por acondicionamientos fisiolgicos y psicolgicos que tienden a alterar el equilibrio homeosttico. SUPLENTE: Es el jugador que est de reserva en un cotejo. Cada deporte tiene una cantidad determinada de suplentes. TENSIN: Estado de un cuerpo estirado por la accin de fuerzas que lo solicitan. En fisiologa y patologa: accin y efecto de estirar y grado de estiramiento. Esfuerzo referido a la unidad de superficie sobre la cual acta el mismo. TEST: Prueba de caractersticas especiales. Serie de preguntas, ejercicios u otros medios que, principalmente en Psicologa y Pedagoga, se emplean para medir el grado de inteligencia, memoria, conocimiento, destreza, o aptitudes de un individuo o grupos de individuos. Mtodo psicolgico mediante el cual se provoca en un sujeto una forma de conducta que admite una apreciacin cuantitativa fundada en principios estadsticos. TRIBUNAS: Graderas con plazas de asiento y/o plazas de pi dispuestas en escalones para visualizar deportes. VALENCIA FSICA: Vala o valor de la constitucin o naturaleza de un individuo. VELOCIDAD: Ligereza y prontitud en el movimiento. Relacin entre el espacio andado y el tiempo empleado en recorrerlo. Valencia muscular que posibilita la disminucin del tiempo de concrecin de la coordinacin neuromuscular. VELOCIDAD DE REACCIN: Tiempo que tarda el atleta desde que recibe el estmulo hasta que contrae el msculo e inicia la primera accin, vale decir la rapidez de reflejos. VOLUNTAD: Potencia anmica que mueve a hacer o no una cosa. Acto con que la potencia volitiva admite una cosa o la rehye, querindosela o aborrecindola. Determinacin, decreto o disposicin. Libre determinacin. nimo, propsito o resolucin de hacer algo. Amor, cario, efecto o benevolencia. Deseos o ganas de hacer una cosa. Eleccin hecha por el propio dictamen, sin tener en cuenta ningn otro reparo o respeto. VUELTA DE HONOR: Es la que realiza un deportista o un equipo luego de obtener una competencia o un juego.