18.02.2015 Views

1. VEKTORI Ievads matemātikā Temata apraksts Skolēnam ...

1. VEKTORI Ievads matemātikā Temata apraksts Skolēnam ...

1. VEKTORI Ievads matemātikā Temata apraksts Skolēnam ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>1.</strong> <strong>VEKTORI</strong><br />

<strong>Ievads</strong> <strong>matemātikā</strong><br />

<strong>Temata</strong> <strong>apraksts</strong><br />

<strong>Skolēnam</strong> sasniedzamo rezultātu ceļvedis<br />

Uzdevumu piemēri<br />

Stundas piemērs<br />

M_10_SP_00_01_P1 <strong>Ievads</strong> Skolēna darba lapa<br />

M_10_SP_01_01_P1 Vektoru izteikšana Skolēna darba lapa<br />

M_10_UP_01_P1 Vektoru izteikšana ar vienības vektoriem Skolēna darba lapa<br />

M_10_LD_01 Darbības ar vektoriem. Skolēna darba lapa<br />

Kārtējais vērtēšanas darbs<br />

Nobeiguma vērtēšanas darbs<br />

Vektori <strong>1.</strong>variants<br />

Vektori 2.variants<br />

Vektori Vērtēšanas kritēriji<br />

Lai atvēru dokumentu aktivējiet saiti. Lai atgrieztos uz šo satura rādītāju, lietojiet taustiņu kombināciju CTRL+Home.


i e v a d s<br />

IEVADS<br />

18<br />

Matemātika skolā tiek mācīta, lai pilnveidotu prasmi lietot matemātiskās<br />

metodes pasaules izzināšanā, dabas un sabiedrības procesu aprakstīšanā un<br />

daudzveidīgā darbībā. Mācību procesā skolēni apgūst, kā matemātiskās zināšanas<br />

un prasmes ir iespējams pielietot dažādās dzīves situācijās, kad nepieciešams<br />

pieņemt lēmumus, atrisināt problēmas, radīt idejas.<br />

Matemātikas kursa ievadā ir paredzētas četras mācību stundas, kuru laikā<br />

skolēni tiek iepazīstināti ar gaidāmo mācību procesu, gūst izpratni par<br />

matemātiku kā zinātni, tās vēsturi, attīstības tendencēm, apakšnozarēm, šo<br />

jautājumu saikni ar matemātikas saturu.<br />

<strong>Ievads</strong>tundās ieteicams runāt par matemātikas kā zinātnes nozīmi ikdienas<br />

dzīvē, matemātikas lomu citu zinātņu, sabiedrības un katra cilvēka attīstībā,<br />

akcentējot gan matemātikas praktisko lietojamību, gan matemātiku kā<br />

garīgu un kultūrvērtību, nosaucot piemērus, kas raksturo zinātnes svarīgāko<br />

sasniegumu un arī metožu vērtību. Vēlams noskaidrot kopā ar skolēniem<br />

matemātikas mācīšanās mērķi vidusskolā un motivēt skolēnus, mudinot domāt<br />

par to, ko viņi matemātikas mācīšanās procesā iegūst, varētu un gribētu<br />

iegūt.<br />

Ievadā nav paredzēta pamatskolā apgūtā matemātikas satura atkārtošana,<br />

skolēnu iepriekšējās zināšanas un prasmes aktualizējamas katra temata<br />

sākumā.


V E K T O R I<br />

<strong>VEKTORI</strong><br />

T E M A T A A P R A K S T S<br />

22<br />

Skolēns savā ikdienas pieredzē jau ir saskāries ar situācijām, kuras raksturo vektoriāli<br />

lielumi. Lai raksturotu, piemēram, spēku, ātrumu, pārvietojumu, ir jāzina ne<br />

tikai šo lielumu skaitliskās vērtības, bet arī darbības virziens. Rodas nepieciešamība<br />

ieviest vektora jēdzienu. Šajā tematā skolēns apgūs galvenos jēdzienus un prasmes<br />

darbā ar vektoriem. Par vektoriem, kā instrumentu matemātisku uzdevumu risināšanai,<br />

nedaudz tiks runāts tematā “Leņķa jēdziens, trijstūri”.<br />

Vektora un ar to saistīto jēdzienu izpratne un lietošana nepieciešama turpmākai<br />

fizikas apguvei. Fizikā svarīgs ir vektora projekcijas jēdziens, ko definē kā skaitli, kas<br />

ir vektora moduļa un leņķa starp asi un vektoru kosinusa reizinājums (pagaidām<br />

skolēniem zināms tikai kosinuss šauram leņķim).<br />

Nepieciešams akcentēt atšķirību starp jēdzieniem vektora projekcija (skaitlis) un<br />

vektora ģeometriskā projekcija (vektors). Tāpat arī jārunā par ģeometrisko projekciju,<br />

jo plašākā nozīmē jēdziens projekcija skolēnam asociējas ar ģeometrisku objektu.<br />

Vektora projekcija uz ass tiek apzīmēta ar a x vai AB x (bez vektora zīmes), tomēr<br />

var arī norādīt dažādos literatūras avotos sastopamos citus apzīmējumus, piemēram,<br />

proj x a. Vektora koordinātas tiek definētas kā vektora projekcijas uz koordinātu asīm.<br />

Fizikā vektoru mēdz apzīmēt ar vienu lielo burtu, piemēram, spēka vektors F.<br />

<strong>Temata</strong> apguvē būtiskākās prasības ir jēdzienu izpratne, prasme atlikt vektoru<br />

no dotā punkta, izpildīt darbības ar vektoriem ģeometriskā un koordinātu formā,<br />

lietot vektorus, raksturojot reālus procesus. Svarīgi ir veidot skolēna praktiskā un<br />

pētnieciskā darba iemaņas – apguvis galvenos jēdzienus un darbības ar vektoriem<br />

ģeometriskā formā, pie nepieciešamajām sakarībām darbību izpildei ar vektoriem<br />

koordinātu formā skolēns var nonākt patstāvīgi.<br />

Lai nostiprinātu prasmes izpildīt darbības ar vektoriem, ieteicams izmantot šajā<br />

tematā piedāvātos vizuālos materiālus elektroniskā formā.


V E K T O R I<br />

MATEMĀTIKA 10. klase<br />

C E Ļ V E D I S<br />

Galvenie skolēnam sasniedzamie rezultāti<br />

STANDARTĀ<br />

Izprot ģeometriskos modeļus (ģeometriskās figūras<br />

ģeometriskie ķermeņi, pagrieziena leņķis, ģeometriskie<br />

pārveidojumi, darbības ar vektoriem u.c.) un to<br />

attēlošanu plaknē.<br />

Lieto dažādus spriedumu iegūšanas veidus (empīrisko,<br />

induktīvo, deduktīvo); vispārina, klasificē, saskata<br />

analoģijas, novērtē procesu tendences; izvirza hipotēzi,<br />

izmantojot iepriekšējās zināšanas vai darba gaitā<br />

iegūtos rezultātus.<br />

Apzinās matemātikas zināšanu un prasmju nozīmi<br />

ikdienas dzīvē, apgūstot dabas un sociālās zinātnes,<br />

tālākizglītībā un turpmākajā profesionālajā darbībā.<br />

23<br />

• Izprot jēdzienus: skalārs lielums, vektoriāls lielums,<br />

vektors, vektora modulis, vektora koordinātas, vienādi<br />

vērsti un pretēji vērsti vektori, vienādi un pretēji vektori.<br />

• Iegūst un pamato sakarības darbību izpildei ar<br />

vektoriem koordinātu formā.<br />

• Saskata vektoriālus lielumus reālos procesos un lieto<br />

vektorus fizikas uzdevumos par kustību un spēkiem.<br />

• Atliek vektoru no dotā punkta, izpilda darbības ar<br />

vektoriem ģeometriskā formā: saskaita (lietojot<br />

paralelograma, trijstūra un daudzstūra likumus),<br />

atņem (atņemšanu interpretē kā pretējā vektora<br />

pieskaitīšanu), reizina ar skaitli.<br />

PROGRAMMĀ<br />

• Izpilda darbības ar vektoriem koordinātu formā:<br />

aprēķina vektora koordinātas, saskaita, atņem<br />

vektorus, reizina vektoru ar skaitli, aprēķina vektora<br />

garumu.<br />

Spēle. Uzdevumu risināšana.<br />

SP. Vektoru izteikšana.<br />

VM. Darbības ar vektoriem ģeometriskā formā.<br />

VM. Vektora projekcijas.<br />

VM. Vektoru izteikšana.<br />

Izpēte.<br />

LD. Darbības ar vektoriem.<br />

Demonstrēšana. Situācijas analīze. Uzdevumu<br />

risināšana.<br />

SP. Darbības ar vektoriem ģeometriskā formā praktiskās<br />

situācijās.<br />

VM. “Pūksprunguļi”.<br />

STUNDĀ<br />

KD. Vektoru simboliskais pieraksts.<br />

KD. Vektoru izteikšana ar dotajiem vektoriem.


V E K T O R I<br />

U Z D E V U M U P I E M Ē R I<br />

Sasniedzamais rezultāts I II III<br />

24<br />

Izprot jēdzienus: skalārs<br />

lielums, vektoriāls<br />

lielums, vektors, vektora<br />

modulis, vektora<br />

koordinātas, vienādi<br />

un pretēji vērsti vektori,<br />

vienādi un pretēji vektori.<br />

<strong>1.</strong> Pabeidz teikumus!<br />

a) Par vektoru sauc<br />

b) Vektoriāli lielumi no<br />

skalāriem atšķiras ar to, ka<br />

c) Divus vektorus sauc par vienādi vērstiem, ja<br />

d) Divus vektorus sauc par pretēji vērstiem, ja<br />

e) Divus vektorus sauc par vienādiem, ja<br />

2. Izskaidro atšķirību starp jēdzieniem pretēji<br />

vektori un pretēji vērsti vektori!<br />

.<br />

.<br />

<strong>1.</strong> Kvadrāta KLMN diagonāles krustojas punktā<br />

O. Vektoru sākumpunkts un galapunkts var<br />

būt tikai kādā no kvadrāta virsotnēm un<br />

diagonāļu krustpunktā O. Nosauc:<br />

a) divus dažādus vektorus, kuru moduļi ir<br />

vienādi;<br />

b) divus pretējus vektorus;<br />

c) divus vienādi vērstus vektorus, kuru moduļi<br />

ir dažādi;<br />

d) divus pretēji vērstus vektorus, kuri nav<br />

pretēji vektori!<br />

2. Kāda kopīga īpašība ir visiem vektoriem<br />

a (α;2α), kur α∈R?<br />

<strong>1.</strong> Dots kvadrāts ABCD. Vektoru sākumpunkts<br />

un galapunkts var būt tikai kādā no kvadrāta<br />

virsotnēm. Cik ir tādu vektoru?<br />

2. Doti punkti A(–4;–1), B(0;–5), C(3;–3),<br />

D(2;3). Pierādi, ka četrstūris ABCD ir trapece!<br />

3. Par paralelograma ABCD virsotņu<br />

koordinātām zināms, ka A(2;–2), B(–1;3),<br />

C(x;5), D(7;y). Nosaki x un y vērtības!<br />

3. Kuri no lielumiem – ātrums, garums, ceļš, laiks,<br />

pārvietojums, masa, svars un paātrinājums – ir<br />

vektoriāli, kuri – skalāri lielumi?


V E K T O R I<br />

MATEMĀTIKA 10. klase<br />

Sasniedzamais rezultāts I II III<br />

Atliek vektoru no<br />

dotā punkta, izpilda<br />

darbības ar vektoriem<br />

ģeometriskā formā:<br />

saskaita (lietojot<br />

paralelograma, trijstūra<br />

un daudzstūra likumus),<br />

atņem (atņemšanu<br />

interpretē kā pretējā<br />

vektora pieskaitīšanu),<br />

reizina ar skaitli.<br />

<strong>1.</strong> Dots vektors a . Konstruē vektorus<br />

2a , 1 – 2<br />

a , –a!<br />

2. Konstruē zīmējumā attēloto divu vektoru<br />

summas vektoru, izmantojot gan trijstūra, gan<br />

paralelograma likumus!<br />

a)<br />

b)<br />

c)<br />

a<br />

a<br />

a<br />

b<br />

b<br />

b<br />

<strong>1.</strong> Konstruē vektoru a –b !<br />

a)<br />

b)<br />

c)<br />

a<br />

a<br />

a<br />

b<br />

2. Zīmējumā (M_10_UP_01_VM1) attēlotas<br />

darbības ar dotajiem vektoriem a un b .<br />

Savieto attēlu ar atbilstošo izteiksmi!<br />

b<br />

b<br />

<strong>1.</strong> Uzzīmē tādus vektorus a , b , kuriem izpildās<br />

sakarība |a +b |=|a –b |!<br />

2. Vektora a modulis ir 4, bet vektora b modulis<br />

ir 7. Kādās robežās var mainīties vektora a +b<br />

modulis?<br />

3. Vektoriem ir spēkā īpašība<br />

k⋅(a+b )= k⋅a +k⋅b , kur k ir reāls skaitlis.<br />

Izveido zīmējumu, kas ilustrē šo īpašību!<br />

25<br />

3. Koordinātu plaknē no dotā punkta C atliec<br />

vektoru AB!<br />

y<br />

1<br />

B<br />

C<br />

A<br />

3. ABCD – paralelograms. AB = a un AD = b .<br />

B<br />

C<br />

O<br />

a<br />

A<br />

b<br />

D<br />

0<br />

1<br />

x<br />

a) Atliec vektoru<br />

1 – b no punkta O!<br />

2<br />

b) Atliec vektoru – 1 – a no punkta O!<br />

2<br />

c)<br />

Konstruē vektoru<br />

1 –<br />

2 b – 1 – 2<br />

a !<br />

Izpilda darbības ar<br />

vektoriem koordinātu<br />

formā: aprēķina vektora<br />

koordinātas, saskaita,<br />

atņem vektorus, reizina<br />

vektoru ar skaitli,<br />

aprēķina vektora<br />

garumu.<br />

<strong>1.</strong> Doti punkti A(–5;4) un B(3;–2). Aprēķini<br />

vektora ABkoordinātas un vektora AB garumu!<br />

2. Pabeidz teikumu!<br />

a) Ja divi vektori doti koordinātu formā, tad<br />

to summas vektora koordinātas iegūst<br />

b) Ja dotas vektora a koordinātas,<br />

tad vektora 5a koordinātas iegūst<br />

Doti vektori a (2;–3) un b (–1;5).<br />

Aprēķini |–2a +b |!<br />

Vektora a +b koordinātas ir (6;–5), bet vektora<br />

a –b koordinātas ir (–2;3). Aprēķini vektoru<br />

a , b koordinātas!


V E K T O R I<br />

Sasniedzamais rezultāts I II III<br />

Nosaka vektora<br />

ģeometriskās<br />

projekcijas, vektora<br />

projekcijas.<br />

<strong>1.</strong> Savieto ar atbilstošo jēdzienu!<br />

Vektora ģeometriskā<br />

projekcija ir ..<br />

Vektora projekcija ir ..<br />

nogrieznis<br />

vektors<br />

pozitīvs skaitlis<br />

reāls skaitlis<br />

2. Uzzīmē dotā vektora ģeometriskās projekcijas<br />

uz asīm! Nosaki vektora projekcijas!<br />

<strong>1.</strong> Uzzīmē koordinātu plaknē vektoru, kura<br />

projekcija uz abscisu ass ir 4, bet projekcija uz<br />

ordinātu ass ir –2!<br />

2. Automašīna novietota uz slīpas estakādes,<br />

kas ar horizontālo plakni veido 30° leņķi<br />

(zīm.). Automašīnas smaguma spēks F=15kN.<br />

Koordinātu sistēma izvēlēta tā, ka x ass ir<br />

paralēla estakādes virsmai.<br />

Kā koordinātu plaknē jānovieto vektors, lai:<br />

a) tā projekcijas uz koordinātu asīm būtu<br />

vienādas,<br />

b) tā projekcijas uz koordinātu asīm būtu<br />

pretēji skaitļi,<br />

c) tā modulis būtu vienāds ar tā ģeometrisko<br />

projekciju moduļu summu?<br />

26<br />

y<br />

a) Nosaki leņķi, ko veido smaguma spēka F<br />

vektors ar y asi!<br />

1<br />

0<br />

1<br />

3. Nosaki vektora AB projekcijas uz koordinātu<br />

asīm, ja A(–2;5) un B(3;–1)!<br />

x<br />

b) Aprēķini automašīnas smaguma spēka<br />

projekciju uz x ass!<br />

c) Kā un cik liels spēks jāpieliek, lai<br />

automašīnu noturētu uz estakādes?<br />

y<br />

F<br />

x<br />

30°<br />

Lieto ar vektoriem<br />

saistītos jēdzienus un<br />

simbolus informācijas<br />

un rezultātu nolasīšanai,<br />

pierakstīšanai un<br />

komentēšanai (darbības<br />

ar vektoriem; vektora<br />

modulis, koordinātas,<br />

projekcija).<br />

<strong>1.</strong> Pieraksti ar simboliem šādus apgalvojumus!<br />

a) Vektora a koordināta uz abscisu ass ir 5 un<br />

uz ordinātu ass ir –4.<br />

b) Vektors CD ir pretēji vērsts vektoram m.<br />

c) Vektors AB ir pretējs vektoram b .<br />

d) Vektora a projekcija uz x ass ir 4.<br />

2. Izmantojot animācijas (M_10_UP_01_VM2,<br />

VM3, VM4, VM5), komentē, kā notiek vektoru<br />

saskaitīšana!<br />

<strong>1.</strong> Izlasi ar simboliem pierakstītos apgalvojumus<br />

un izveido situācijai atbilstošu zīmējumu!<br />

a) | a |=|b |, a ↑↓ b<br />

b) AB↑↓CD, |AB|=2, |CD|=3<br />

c) a=–b , a x =1, b y =2<br />

2. Izmantojot animāciju (M_10_UP_01_VM6),<br />

komentē, kā vektora novietojums koordinātu<br />

plaknē saistīts ar šī vektora projekciju zīmēm!<br />

Izveido piecus jautājumus un prognozējamās<br />

pareizās atbildes par zīmējumā attēlotajiem<br />

vektoriem! Katrā no jautājumiem iekļauj<br />

dažādus jēdzienus!<br />

c<br />

y<br />

1<br />

0<br />

b<br />

1<br />

a<br />

d<br />

x


V E K T O R I<br />

MATEMĀTIKA 10. klase<br />

Sasniedzamais rezultāts I II III<br />

Iegūst un pamato<br />

sakarības darbību<br />

izpildei ar vektoriem<br />

koordinātu formā.<br />

Doti punkti O(0;0) un A(2;1).<br />

a) Uzzīmē vektoru OA!<br />

b) Nosaki vektora OA koordinātas!<br />

c) Uzzīmē vektoru 3⋅OA!<br />

d) Nosaki vektora 3⋅OA koordinātas!<br />

e) Izvirzi pieņēmumu par to, kādas ir vektora<br />

9⋅OA koordinātas!<br />

<strong>1.</strong> Doti punkti K(1;1) un M(5;4).<br />

a) Uzzīmē vektoru KM!<br />

b) Papildini zīmējumu un aprēķini vektora<br />

KM garumu ar Pitagora teorēmu!<br />

c) Izvirzi pieņēmumu par to, kā izteikt<br />

vektora garumu ar vektoru galapunktu<br />

koordinātām! Pamato savu pieņēmumu!<br />

2. Uz materiālo punktu A darbojas trīs spēki –<br />

F 1 , F 2 , F 3 (zīm.).<br />

Pierādi, ka divu vektoru summas vektora<br />

koordinātas ir vienādas ar doto vektoru<br />

atbilstošo koordinātu summu!<br />

27<br />

a) Nosaki doto spēku projekcijas uz asīm!<br />

b) Aprēķini projekciju summu uz x ass!<br />

c) Aprēķini projekciju summu uz y ass!<br />

d) Konstruē summas F 1 +F 2 +F 3 vektoru un<br />

nosaki tā projekcijas uz asīm!<br />

e) Izsaki pieņēmumu par to, kā noteikt<br />

summas vektora projekcijas, to<br />

nekonstruējot!<br />

y<br />

F 1 F 2<br />

x<br />

F 3<br />

Izvēlas piemērotāko<br />

vektoru uzdošanas<br />

veidu (koordinātu formā,<br />

ģeometriski), risinot<br />

uzdevumus.<br />

Koordinātu plaknē dots kvadrāts ABCD. Zināms,<br />

ka A(0;0), B(0;3), C(3;3) un D(3;0).<br />

a) Nosaki vektoru AB, BC, CD koordinātas!<br />

b) Aprēķini vektora AB+BC+CD koordinātas!<br />

c) Konstruē vektoru AB+BC+CD!<br />

d) Nosaki vektora AB+BC+CD koordinātas!<br />

e) Komentē, kā divos veidos tika iegūtas<br />

vektora AB+BC+CD koordinātas!<br />

Dots kvadrāts ABCD, kur A(0;0), B(0;1), C(1;1) un<br />

D(1;0). Kvadrāta iekšpusē dots brīvi izraudzīts<br />

punkts O. Pierādi, ka AO+OC=OB+OD, izvēloties<br />

vienu no ieteikumiem!<br />

Apzīmē punkta O koordinātas ar (x;y) un izsaki<br />

vektoru summas koordinātu formā!<br />

Caur punktu O novelc taisnes paralēli kvadrāta<br />

malām un uz tām atliec četrus vektorus ar<br />

sākumpunktu punktā O!<br />

<strong>1.</strong> Dots, ka vektori AB un CD ir vienādi. Pierādi,<br />

ka vektori AC un BD ir vienādi!<br />

2. Kvadrāta ABCD iekšpusē dots brīvi izraudzīts<br />

punkts O. Pierādi, ka AO+OC=OB+OD!


V E K T O R I<br />

Sasniedzamais rezultāts I II III<br />

28<br />

Izsaka vienu vektoru ar<br />

citiem vektoriem.<br />

<strong>1.</strong> Punkts M dala nogriezni AB attiecībā 3:1,<br />

skaitot no virsotnes A. Izsaki vektorus AB, MB,<br />

BM ar vektoru AM!<br />

2. Dots paralelograms ABCD, AE=ED.<br />

AE=a, AB=b.<br />

A<br />

b<br />

B<br />

a<br />

E<br />

D<br />

Izsaki ar a un b vektoru:<br />

C<br />

<strong>1.</strong> Dots, ka ABCD ir paralelograms, punkts M ir<br />

tā malas AB viduspunkts, bet AB=a un AD=b.<br />

Izsaki vektoru CM ar vektoriem a un b!<br />

2. Dots regulārs trijstūris ABC. Punkts O ir tā<br />

mediānu krustpunkts. Izsaki vektoru AO ar<br />

vektoriem AB un CB!<br />

3. Punkts M atrodas uz nogriežņa AB un<br />

sadala to attiecībā AM : MB=2 : 5. Punkts O<br />

neatrodas uz taisnes AB. Izsaki vektoru MO ar<br />

vektoriem OA un OB!<br />

<strong>1.</strong> Doti vektori i un j, kuru virzieni sakrīt attiecīgi<br />

ar x un y ass pozitīvo virzienu, bet to moduļi<br />

ir 1 (tos sauc par vienības vektoriem). Vektors<br />

a ir izteikts ar šo vienības vektoru palīdzību<br />

a=4i+j (M_10_UP_01_P1).<br />

a) Izsaki pārējos zīmējumā redzamos vektorus<br />

ar vektoru i un j palīdzību!<br />

b) Vai jebkuru brīvi izvēlētu vektoru var izteikt<br />

ar vektoriem i un j ? Atbildi pamato!<br />

2. Plaknē doti punkti A, B, C un D. Konstruē tādu<br />

punktu M, lai MA+MB=CD!<br />

a) BC,<br />

b) CD,<br />

c) DE!<br />

Saskata vektoriālus<br />

lielumus reālos procesos<br />

un lieto vektorus fizikas<br />

uzdevumos par kustību<br />

un spēkiem.<br />

<strong>1.</strong> Kuģis izbrauca no ostas un veica 100 km<br />

uz rietumiem, tad 240 km uz dienvidiem,<br />

pēc tam 100 km uz rietumiem un tad<br />

90 km uz ziemeļiem. Tad kuģis sabojājās<br />

un noenkurojās. Attēlo kuģa pārvietošanos<br />

koordinātu plaknē ar vektoriem! Kā no ostas<br />

jābrauc glābšanas kuģim, lai tas varētu pēc<br />

iespējas ātrāk palīdzēt? Uzzīmē glābšanas<br />

kuģa īsāko ceļu!<br />

2. Nosauc kādu reālu procesu, kuru var raksturot<br />

ar vektoriem, kas atrodas uz vienas taisnes vai<br />

paralēlām taisnēm!<br />

<strong>1.</strong> Peldētājs no punkta A peldēja pāri straujai<br />

upei perpendikulāri krastam. Peldēšanas<br />

virzienu peldētājs nemainīja. Attēlo šo<br />

procesu, izmantojot pārvietojuma vektorus!<br />

2. Lidmašīna lidoja no punkta A uz punktu B.<br />

Lidojuma trajektorija bija taisne. Vektors<br />

v raksturo vēja ietekmi. Konstruē vektoru k,<br />

kas attēlo lidmašīnas kursu!<br />

A<br />

B<br />

A<br />

v<br />

<strong>1.</strong> Uz materiālo punktu O darbojas četri spēki<br />

(zīm.). Nosaki rezultējošā spēka virzienu<br />

un skaitlisko vērtību, ja šo spēku skaitliskās<br />

vērtības ir F 1 =3N, F 2 =7N, F 3 =2N, F 4 =5N!<br />

F 1<br />

F 3<br />

O F 2<br />

F 4<br />

2. Krievu rakstnieka Krilova fabulā aprakstīta<br />

situācija, kurā gulbis, līdaka un vēzis velk ratus<br />

katrs uz savu pusi, bet rati nekust ne no vietas.<br />

Izveido zīmējumu, ar kura palīdzību varētu<br />

modelēt šo situāciju un pamatot, ka tāda<br />

situācija ir iespējama!


V E K T O R I<br />

MATEMĀTIKA 10. klase<br />

S T U N D A S P I E M Ē R S<br />

VEKTORU IZTEIKŠANA<br />

Mērķis<br />

Attīstīt prasmi izteikt vienu vektoru ar citiem ģeometriskā formā, risinot<br />

uzdevumus.<br />

<strong>Skolēnam</strong> sasniedzamais rezultāts<br />

Izsaka vektoru ar dotiem vektoriem, tos reizinot ar skaitli, saskaitot, atņemot, ja<br />

iespējams – dažādos veidos.<br />

Nepieciešamie resursi<br />

• Izdales materiāls (M_10_SP_01_01_P1).<br />

• Vizuālais materiāls (M_10_SP_01_01_VM1).<br />

Stundas gaita<br />

Iepriekšējā sagatavotība – skolēni prot veikt darbības ar vektoriem ģeometriskā formā.<br />

Skolotāja darbība<br />

Formulē uzdevumu – atrast apslēptas mantas atrašanās vietu, ja dota karte un šifrēts<br />

teksts. Aicina 3 – 5 skolēnus, katram izdalot atšķirīgu šifrētu tekstu:<br />

<strong>1.</strong> L Z4 A1 R3 D1 R1 D3 A1 D3 A2<br />

2. L A2 Z3 R4 D1 R2 D3 A3 D2 A1<br />

3. L R1 Z2 A4 Z3 R7 D4 A1 D4 A3<br />

4. L D1 R1 Z1 R1 Z6 A5 D8 R3 D1<br />

5. L Z1 A1 D3 R6 D1 A2 Z1 A3 D1<br />

Izmantojot interaktīvo tāfeli, demonstrē karti ar atzīmēto maršruta sākumpunktu<br />

L – Latvijas pilsēta, Liepāja (M_10_SP_01_01_VM1).<br />

Šifrētie teksti varētu būt uzrakstīti uz tāfeles, lai tos redz visi skolēni.<br />

Jautā: “Kā varētu tulkot tekstu: “L Z4 A1 R3 D1 …?”<br />

Aicina skolēnus pie interaktīvās tāfeles kartē iezīmēt iespējamo pārvietošanos,<br />

izmantojot vektorus.<br />

Aicina noformulēt saskatīto, saprasto kā secinājumu par vektoriem.<br />

Ja nav atbilstoša aprīkojuma, var izmantot jebkuru sienas karti, pilsētas plānu, var dot<br />

grupām neliela izmēra kartes vai izvēlēties citu ievada aktivitāti.<br />

Spēle (7 minūtes)<br />

Mācību metodes<br />

Spēle, uzdevumu risināšana.<br />

Mācību organizācijas formas<br />

Frontāls darbs, individuāls vai pāru darbs.<br />

Vērtēšana<br />

Skolēni novērtē savu prasmi izteikt vektorus, salīdzinot savus rezultātus ar skolotāja<br />

demonstrētajiem; skolotājs secina no vērojumiem, skolēnu komentāriem un<br />

izteiktajām atziņām par stundā apgūto.<br />

Skolotāja pašnovērtējums<br />

Secina par stundas mērķa sasniegšanu, izmantoto metožu un materiālu lietderību<br />

un efektivitāti.<br />

Saņem tekstu, iepazīstas ar karti.<br />

Skolēnu darbība<br />

Vēro, izsaka apsvērumus, vienojas.<br />

Droši vien iedomāsies, ka Z, D, A, R ir virziena apzīmējumi un norāda debess puses, skaitlis –<br />

attālumu, kas veicams.<br />

Ievēro, ka maršruta galapunkts visiem vienāds un ir dažādas iespējas, kā no<br />

sākumpunkta nokļūt pie mērķa.<br />

Formulē secinājumus.<br />

Būtu jākonstatē, ka vienu un to pašu vektoru (šajā gadījumā pārvietojumu no sākumpunkta<br />

uz mērķi) var izteikt kā vektoru summu dažādi.<br />

29


V E K T O R I<br />

30<br />

Skolotāja darbība<br />

Izdala darba lapu (M_10_SP_01_01_P1). Aicina iepazīties ar <strong>1.</strong> uzdevumu. Norāda,<br />

ka vektorus vajadzēs ne tikai saskaitīt, var noderēt arī atņemšanas darbība, turklāt<br />

var gadīties, ka nepieciešams kādu no vektoriem arī reizināt ar skaitli. Iesaka ņemt<br />

vērā iepriekš iegūto secinājumu. Kopā ar skolēniem atrisina uzdevumu, risinājumu<br />

demonstrē, izmantojot vizuālo materiālu.<br />

Ja ir interaktīvā tāfele, izmanto sešstūra attēlu, papildinot to ar vektoriem.<br />

Aicina izpildīt individuāli vai pāros pārējos uzdevumus, kuros vajadzēs izteikt vektoru ar<br />

dotiem vektoriem. Nosaka uzdevumu izpildes laiku – 15 minūtes.<br />

Aicina pārrunāt uzdevumu izpildi. Ja skolēni strādāja individuāli, var vispirms<br />

apspriesties pāros. Tad demonstrē vizuālo materiālu ar atbildēm (M_10_SP_01_01_VM1)<br />

un lūdz kādu skolēnu vai pats komentē risinājumus.<br />

Lūdz formulēt un uzrakstīt katram vienu būtiskāko lietu (faktu, prasmi, atziņu), ko šajā<br />

stundā ieguva.<br />

Aicina dažus skolēnus pateikt šo atziņu.<br />

Pasaka arī savu būtiskāko atziņu par stundu.<br />

Uzdod mājas darbu – izdomāt un atrisināt uzdevumu, kurā nepieciešams izteikt kādu<br />

vektoru ar citiem vektoriem.<br />

Uzdevumu risināšana (33 minūtes)<br />

Skolēnu darbība<br />

Risina <strong>1.</strong> uzdevumu, vēro demonstrējumu, komentē, pieraksta, uzdod jautājumus.<br />

Strādājot individuāli vai pāros, risina uzdevumus, papildina zīmējumus, izsaka vektorus<br />

ar citu vektoru palīdzību.<br />

Apspriež iegūtos rezultātus ar citiem skolēniem un skolotāju. Novērtē, ja nepieciešams,<br />

koriģē savu risinājumu.<br />

Pārdomā stundā veikto, atrod sev nozīmīgāko ieguvumu, pieraksta to.<br />

Pasaka atziņu par stundā paveikto.<br />

Pieraksta mājas uzdevumu.


V E K T O R I<br />

MATEMĀTIKA 10. klase<br />

S T U N D A S P I E M Ē R S<br />

DARBĪBAS AR <strong>VEKTORI</strong>EM ĢEOMETRISKĀ FORMĀ PRAKTISKĀS SITUĀCIJĀS<br />

Mērķis<br />

Pilnveidot prasmi izpildīt darbības ar vektoriem ģeometriskā formā, saskatot<br />

matemātikas zināšanu lietošanas iespējas praktiskās situācijās.<br />

<strong>Skolēnam</strong> sasniedzamais rezultāts<br />

Izmanto zināšanas par vektoriem praktiska satura uzdevumu atrisināšanā.<br />

Nepieciešamie resursi<br />

• Vizuālais materiāls M_10_SP_01_02_VM<strong>1.</strong><br />

• Zinātniskais kalkulators vai tabulas ar trigonometrisko funkciju vērtībām.<br />

Mācību metodes<br />

Demonstrēšana, situācijas analīze, uzdevumu risināšana.<br />

Mācību organizācijas formas<br />

Frontāls darbs, grupu darbs.<br />

Vērtēšana<br />

Skolēni novērtē savu prasmi lietot zināšanas par vektoru saskaitīšanu reālās situācijās,<br />

salīdzinot savus rezultātus ar citu skolēnu demonstrētajiem.<br />

Skolotāja pašnovērtējums<br />

Secina par stundas mērķa sasniegšanu, izmantoto metožu un materiālu lietderību<br />

un efektivitāti.<br />

31<br />

Stundas gaita<br />

Iepriekšējā sagatavotība – skolēni prot veikt darbības ar vektoriem ģeometriskā formā, prot atrast leņķu vērtības, lietojot zinātnisko kalkulatoru.<br />

Skolotāja darbība<br />

Demonstrē vizuālo materiālu par peldoša priekšmeta pārvietošanās virzienu un ātrumu<br />

straumes un vēja ietekmē. Pārrunā ar skolēniem atbildes uz <strong>1.</strong> jautājumu. Uzsver, ka<br />

tiek pieņemts, ka upes krasti ir paralēli, straumes virziens ir paralēls krastiem, straumes<br />

ātrums visos upes punktos vienāds. Pārliecinās par skolēnu izpratni, ka priekšmets<br />

pārvietojas gan straumes, gan vēja ietekmē. Pārvietošanās vēja ietekmē nenotiek gluži<br />

ar vēja ātrumu (to ietekmē, piemēram, ūdens pretestība, priekšmeta forma, iegrimes<br />

dziļums), vējš piešķir ķermenim noteiktu ātrumu, kura virziens sakrīt ar vēja virzienu, bet<br />

skaitliskā vērtība ir mazāka nekā vēja ātrums. Vienkāršības labad šo vēja piešķirto ātrumu<br />

nosauc par “vēja ātrumu”.<br />

Sākot apspriest atbildi uz 2. jautājumu, aicina skolēnus atcerēties vektoru saskaitīšanas<br />

paralelograma likumu. Pārrunā ar skolēniem pārējos jautājumus, demonstrējot vizuālo<br />

materiālu.<br />

Pastāsta par stundas mērķi – saskatīt un izmantot iespēju lietot darbības ar vektoriem<br />

ģeometriskā formā, risinot praktiskus uzdevumus. Jautā par skolēnu pieredzi, domām,<br />

kādās praktiskās situācijās vēl varētu noderēt zināšanas par vektoriem.<br />

Demonstrēšana (7 minūtes)<br />

Skolēnu darbība<br />

Iepazīstas ar tekstu par pūksprunguļiem un <strong>1.</strong> jautājumu. Izsaka apsvērumus par to, kas<br />

ietekmē peldoša priekšmeta pārvietošanos.<br />

Prognozē priekšmeta pārvietošanos, vēro demonstrējumu, atceras vektoru saskaitīšanas<br />

likumu, uzdod jautājumus, pārbauda, atbild uz jautājumiem, precizē, paskaidro.<br />

Izdomā piemērus, kad varētu noderēt zināšanas par vektoriem.


32<br />

Skolotāja darbība<br />

Sadala skolēnus grupās un nosaka uzdevuma izpildes laiku – 10 minūtes.<br />

Piedāvā reālas situācijas aprakstu:<br />

“Perpendikulāri upes krastam no tūristu apmetnes vietas izbrauc laiva, kuru pretējā<br />

krastā gaida Jānis. Kurā vietā un pēc cik ilga laika viņam jāgaida, ja zināms, ka laivas<br />

ātrums stāvošā ūdenī ir 0,4 m/s, straumes ātrums ir 0,3 m/s, upes platums ir 40 m?”<br />

Aicina grupā situāciju apspriest un piedāvāt risinājumu, izmantojot zināšanas par<br />

vektoriem. Situācijas ģeometrisku zīmējumu un īsu risinājuma pierakstu lūdz noformēt<br />

uz lielāka formāta lapas vai kodoskopa plēves.<br />

Aicina pārrunāt uzdevuma izpildi, kādai no grupām lūdz komentēt risinājuma gaitu.<br />

Var mainīt situācijas aprakstā nosacījumu – kādā virzienā laivai jāizbrauc, lai viņi nokļūtu<br />

pie Jāņa, kurš pretējā krastā stāv tieši pretim apmetnei. Dažām grupām var dot piedāvāto<br />

uzdevumu, dažām – ar mainītiem nosacījumiem.<br />

Piedāvā vēl divus uzdevumus risināšanai:<br />

<strong>1.</strong> Vējš pūš ar ātrumu 2,5 m/s no ziemeļiem, bet lidmašīnai, kuras ātrums ir 450 km/h,<br />

jānokļūst lidostā, kas atrodas tieši uz austrumiem. Aprēķini, kādu leņķi veidos virziens,<br />

kurā jālido lidmašīnai, ar vēja virzienu!<br />

2. Sportists kanoe laivā vēlas sasniegt objektu upes pretējā krastā. Tas redzams 45 0 leņķī<br />

attiecībā pret upes krastu straumes virzienā. Laivas ātrums stāvošā ūdenī ir 2 km/h un<br />

straumes ātrums arī ir 2 km/h. Kādā leņķī attiecībā pret krastu jāairē kanoe airētājam?<br />

Kāds būs laivas ātrums?<br />

Skolēniem var būt nepieciešama palīdzība leņķa lieluma aprēķināšanā, izmantojot tabulas<br />

vai kalkulatoru.<br />

Lūdz 2 grupām uzzīmēt atbilstošus zīmējumus uz tāfeles, aicina salīdzināt atbildes, ja<br />

nepieciešams, arī risinājumus.<br />

Lūdz padomāt, kuras profesijas pārstāvjiem līdzīgi uzdevumi jārisina ikdienas darbā.<br />

Aicina dažus skolēnus izteikties.<br />

Atgādina skolēniem Krilova fabulu par gulbi, līdaku un vēzi, kas vilka ratus, bet tie<br />

nekustējās, un lūdz mājās izveidot zīmējumu/ zīmējumus, kas modelē šo situāciju un<br />

pamato tās iespējamību, pieņemot, ka visos 3 virzienos vilkšana notiek vienā plaknē.<br />

Situācijas analīze (15 minūtes)<br />

Uzdevumu risināšana (18 minūtes)<br />

Skolēnu darbība<br />

Grupās analizē situāciju, veido zīmējumu, apspriež risinājumu, veic aprēķinus, atrod un<br />

pamato atbildi, noformē risinājumu.<br />

Nosauc iegūtos rezultātus, salīdzina tos ar citām grupām, diskutē, pamato, papildina.<br />

Atrisina uzdevumus – veido zīmējumus, apspriež risinājuma plānu, izmanto zināšanas<br />

par vektoriem un trigonometriskajām sakarībām taisnleņķa trijstūrī. Lieto tabulas vai<br />

kalkulatoru.<br />

Zīmē zīmējumus, salīdzina, novērtē sava risinājuma pareizību.<br />

Pārdomā un izsaka savas domas.


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_SP_00_01_P1<br />

KĀ RADĀS UN ATTĪSTĪJĀS FUNKCIJAS JĒDZIENS<br />

Senajos laikos, kad cilvēki vēl nemācēja skaitīt un nepazina skaitļus, viņi jau zināja, jo vairāk briežu izdosies<br />

nomedīt, jo ilgāk cilts būs pasargāta no bada, jo ilgāk kursies ugunskurs, jo siltāk būs alā. Pakāpeniski, attīstoties<br />

lopkopībai un zemkopībai, cilvēkiem zināmo sakarību skaits palielinājās: piemēram, jo lielāks lauks, jo lielāka raža,<br />

jo lielāks ganāmpulks, jo lielāks nocirptās vilnas daudzums, jo vairāk cilvēku iesaistīti aizsprosta būvēšanā, jo mazāka<br />

darba daļa katram jāveic.<br />

Svēršana, garuma un tilpuma mērīšana un citas darbības katram lielumam piekārtoja skaitli – šī lieluma mēru<br />

(atbilstošā mērvienību sistēmā). Ikdienas dzīvē reti iznāca saskarties ar sarežģītākām attiecībām.<br />

Matemātiskās zināšanas augstu līmeni sasniedza senajā Babilonijā. Lai atvieglotu aprēķinus, babilonieši sastādīja<br />

tabulas (apgrieztiem skaitļiem, skaitļu kvadrātiem, skaitļu kubiem, kā arī skaitļu kvadrātu un kubu summām).<br />

Mūsdienu valodā runājot, tās bija funkciju y= 1 x ; y=x2 ; y=x 3 un y=x 2 +x 3 vērtību tabulas. Šīs tabulas varēja izmantot<br />

arī kvadrātsakņu vilkšanai. Lai gan no šīm tabulām līdz vispārīgam funkcijas jēdzienam vēl bija ejams ļoti tāls ceļš,<br />

pirmie soļi jau bija sperti.<br />

Senās Grieķijas matemātiķi lielumus neizteica ar skaitļiem, bet ar nogriežņiem, jo zināja, ka eksistē arī nesamērojami<br />

nogriežņi. Līdz laikam, kad pēc divām tūkstošgadēm veidosies vispārējs funkcijas jēdziena skaidrojums, grieķi<br />

pētīja dažādas līknes – elipses, hiperbolas, parabolas, dažādas spirāles – pētīja lielumu mazākās un lielākās vērtības,<br />

atklāja riņķa diametru un hordu savstarpējās attiecības. Grieķi sastādīja tabulas, kas parādīja attiecības starp loku un<br />

hordas, kas to savelk, garumu.<br />

Pētījumus par sakarībām starp lielumiem XIV gs. sāka Oremas Nikolajs (Nicole D’oresme, 1320 – 1382). Viņa<br />

manuskriptos ir atrodami zīmējumi, kas atgādina mūsdienīgus funkciju grafikus. Viņš pat mēģināja šos grafikus<br />

klasificēt, taču tālāk attīstīt šo teoriju traucēja algebriskās simbolikas trūkums, kuru tikai XVI gs. novērsa Fransuā<br />

Vjets (François Viète, 1540 – 1603).<br />

XVI - XVII gs. tehnikas, rūpniecības un jūrniecības attīstība piedāvāja uzdevumus, kuri senajos laikos matemātiķiem<br />

nebija pieejami. Toreiz matemātiķi nodarbojās ar nekustīgiem objektiem, nemainīgiem lielumiem. Tajā laikā<br />

izplatījās uzskats, ka pasaulē valda dabas likumi, kurus ir iespējams izzināt. Lai formulētu šos likumus, nepieciešams<br />

radīt jaunas matemātiskas metodes. Lai matemātiski aprakstītu kustības likumu fizikā, bija nepieciešams ieviest<br />

jēdzienu – mainīgs lielums jeb mainīgais. To veica franču filozofs un matemātiķis Renē Dekarts (René Descartes,<br />

1596 – 1650).<br />

Zinātnē jauna termina ieviešanu definē precīzi. 1673. gadā vācu zinātnieks Gotfrīds Leibnics (Gottfried Wilhelm<br />

Leibniz, 1646 – 1716) pirmais sāka lietot vārdu funkcija, lai gan viņš to lietoja šaurā nozīmē. Latīņu valodā funktus<br />

nozīmē izpildīt.<br />

Izmantotie materiāli:<br />

Виленкин Н. Как возникло и развивалось понятие функции - журнал “Квант”, 1977.<br />

5


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_SP_00_01_P1<br />

ĒNA UN TANGENSA DZIMŠANA<br />

Tuvo Austrumu zinātnieki lielu uzmanību veltīja aprēķinu matemātikai, astronomijai un ģeogrāfijai – zinātnēm,<br />

kuras bija saistītas ar tirdzniecību, kalendāra sastādīšanu un ceļojumiem. Trigonometriju sāka izmantot saules pulksteņu<br />

konstrukcijās.<br />

Jau sirmā senatnē (Babilonijā un Ēģiptē) gudrinieki ievēroja, ka staba ēnas garums un virziens ir atkarīgs no<br />

Saules stāvokļa pie debesīm. Tas ļāva izgudrot vienu no pirmajām ierīcēm, ar kurām cilvēki mērīja laiku – Saules<br />

pulksteni.<br />

Saules pulksteņi sākotnēji sastāvēja no vertikāli zemē iespraustas kārts. Laiks tika skaitīts pēc kārts ēnas virziena<br />

un garuma. Par ciparnīcu izmantoja laukumiņu ar zemē iedzītiem mietiņiem. Vēlāk, paaugstinoties laika mērījumu<br />

precizitātei, saules pulksteņi tika pilnveidoti. Izmantoja vertikālas, horizontālas un sfēriskas formas saules pulksteņus,<br />

to ciparnīcās tika apslēpta ne tikai laika noteikšana, bet arī informācija par astronomiskajiem datiem un saules<br />

virzību.<br />

Viens no al-Horezmī (Muhammet ibn Musa al-Horezmi, 780 – 847) laikabiedriem – Ahmeds al-Marvazi<br />

(Ahmad ibn ‘Abdallah Habash al-Hasib al-Marwazi), pētot saules pulksteņus, konstatēja, ka ēnas garuma u attiecība<br />

pret kārts garumu k mainās atkarībā no Saules augstuma, kuru var mērīt ar leņķi φ. Par 1 vienību viņš pieņēma<br />

kārts garumu k (60 minūtes). Viņš sastādīja ēnas garuma tabulu, ja φ = 1, 2, 3,…. grādi. Ar šo tabulu varēja noteikt<br />

Saules augstumu atkarībā no ēnas garuma, u=k⋅tgφ. Gadījumā, kad kārts ir perpendikulāra sienai, Ahmeds al-Marvazi<br />

sastādīja tabulu “pagrieztajām” ēnām, jeb ēnām uz sienas, u′=k⋅ctgφ. Tādējādi, jēdzieni tangenss un kotangenss,<br />

kā arī šo funkciju pirmās tabulas radās no mācības par saules pulksteņiem, nevis trigonometriskajā riņķī.<br />

XII gs. pārejot uz latīņu valodas apzīmējumiem, jaunās trigonometriskās funkcijas, kotangenss un tangenss, tika<br />

nosauktas attiecīgi par umbra recta – tiešā ēna un umbra versa – pagrieztā ēna. Terminu tangenss ieviesa dāņu matemātiķis<br />

Tomass Finks (Thomas Fink,1561 - 1656) tikai 1583. gadā jau saistībā ar atbilstošajām līnijām, saistībā ar<br />

trigonometrisko riņķi, savukārt termins kotangenss – pirmo reizi ir sastopams 1620. gadā angļu zinātnieka Edmunda<br />

Gintera (Edmund Gunter, 1581–1626) darbos.<br />

Izmantotie materiāli:<br />

Глейзер Г.И. История математики в школе – Москва: Просвещение, 1982.<br />

6


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_SP_00_01_P1<br />

HAOSA TEORIJA<br />

Vai nejaušu procesu var definēt? Vai tajā var konstatēt nejaušības elementus, haotisku rīcību? Pirmajā mirklī<br />

šķiet, ka kārtība un nenoteiktība ir divi nesavienojami jēdzieni, taču tieši no haosa rodas kārtība. Vēl vairāk – arī<br />

pašā haotiskākajā haosā ir kārtība, un pastāv pat haosa attīstības scenārijs. Neticami? Ne jau velti haosa teoriju dēvē<br />

par apvērsumu zinātnē.<br />

Haoss nav pieskaitāms juceklīgu struktūru kategorijai. Drīzāk otrādi. Haoss ir daudz augstāka kārtības forma,<br />

kur nejaušība un bezsistēmas impulsi drīzāk kļūst par organizējošu principu nekā tradicionālā cēloņa un seku sakarība<br />

Ņūtona un Eiklīda teorijās. Mūsdienu teorijas pamato, ka haoss ir visur.<br />

Zinātnieki ir veikuši vesela cilvēka kardiogrammas izpēti, kurā analizēti attālumi starp kardiogrammas “pīķiem”.<br />

Vesela cilvēka sirdsdarbības process izrādījās haotisks. Izrādās, ka pilnīgi vienāds attālums starp “pīķiem” ir līdzvērtīgs<br />

klīniskajai nāvei. Presē parādījies pat raksts ar nosaukumu Pēkšņa sirds apstāšanās – pāreja no fraktālas, haotiskas,<br />

normālas sirds dinamikas uz stingru periodisku patoloģiju.<br />

Līdzīgi ir ar cukura diabētu. Noskaidrojies, ka tieši veselam cilvēkam cukura saturs organismā ir mainīgs, turpretī<br />

diabēta slimniekiem tas ir stingri noteikts. Tas pats attiecas arī uz sarkano asinsķermenīšu daudzumu, kas ir konstants<br />

tikai patoloģiskos gadījumos. Nevilšus rodas jautājums, vai maz pareizi ārstējam pacientus? Vai cilvēkam ir<br />

vajadzīgs pastāvīgs sirds ritms, nemainīgs asins sastāvs, mūžīgi labs garastāvoklis, varbūt tas viss ir patoloģija?<br />

Arī cilvēka smadzenēs viena daļa (kreisā puslode) meklē stabilitāti, bet otra (labā puslode) vēlas kārtību pārvērst<br />

haosā. Mēs paši, mūsu ķermenis, individualitāte un citas īpašības attīstījušās viltīgā mijiedarbībā starp haosu, kārtību<br />

un jucekli.<br />

Haoss ir radījis jaunas datortehnoloģijas, speciālu grafisko tehniku, ar kuru ir iespējams radīt apbrīnojami sarežģītas<br />

struktūras, kuras izraisa kaut kāda veida nekārtība, juceklis.<br />

Jēdzieni fraktāls un fraktālā ģeometrija, kuri radušies XX gs. 70. gadu beigās, jau 80. gadu vidū ir ieviesušies<br />

matemātiķu un programmētāju valodā. Vārds fraktāls radies no latīņu fractus un tulkojumā nozīmē tāds, kas sastāv<br />

no fragmentiem. Šo terminu neregulāru, bet oriģinālam līdzīgu struktūru apzīmēšanai 1975. gadā piedāvāja Benuā<br />

Mandelbrots (Benoît Mandelbrot, 1924). Fraktālās ģeometrijas rašanos pieņemts saistīt ar 1977. gadā izdoto Mandelbrota<br />

grāmatu The Fractal Geometry of Nature.<br />

Atslēgvārds, kurš raksturo fraktāli, ir pašlīdzība. Pateicoties šai spilgtākajai īpašībai, fraktāli ir iespējams noteikt<br />

kā ģeometrisku figūru, kurā viens un tas pats fragments pie katra soļa, samazinot mērogu, atkārtojas.<br />

Fraktāļi dod iespēju aprakstīt un attēlot dabā esošus objektus. Mūsdienās ar fraktāļu palīdzību ir iespējams attēlot<br />

gandrīz jebkuru objektu dabā. Svarīgi ir tikai atrast īsto formulu.<br />

Izmantoti materiāli:<br />

<strong>1.</strong> http://anton.world.lv/sakarup<br />

2. www.politeh.lv/fraktali/<strong>1.</strong>html<br />

7


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_SP_00_01_P1<br />

NEEIKLĪDA ĢEOMETRIJA<br />

Matemātikas galīgā izveidošanās par patstāvīgu zinātni noritēja V gs. vidū p.m.ē. un beidzās ar Eiklīda “Elementu”<br />

sarakstīšanu III gs. p.m.ē., kur izklāstīta aritmētika, planimetrija un stereometrija. Šim darbam bija izšķiroša<br />

nozīme visā turpmākajā ģeometrijas attīstībā. Tajos ģeometrija izklāstīta tā, kā to saprotam arī tagad, runājot par<br />

elementāro ģeometriju. Tā ir zinātne par vienkāršākajām plakanajām un telpiskajām formām.<br />

Ikviens no jums zina, ka taisnleņķa trijstūrī katešu kvadrātu summa ir vienāda ar hipotenūzas kvadrātu (Pitagora<br />

teorēma) un ka jebkura trijstūra iekšējo leņķu summa ir 180 grādi, un ka paralēlas taisnes nekrustojas. Šīs sakarības<br />

ir spēkā Eiklīda ģeometrijā.<br />

Eiklīda ģeometriju tūkstošiem gadu visi uzskatīja par vienīgi iespējamo ģeometrijas sistēmu, kurā ikviena patiesība<br />

ir citu, iepriekš pierādītu patiesību loģiskas sekas. Šī ģeometrija balstās uz 5 postulātiem.<br />

<strong>1.</strong> Divus punktus var savienot ar vienu vienīgu taisni.<br />

2. Taisnes nogriezni abos tā galos uz taisnes var pagarināt.<br />

3. Ap katru punktu kā ap centru var apvilkt riņķa līniju ar jebkādu rādiusu.<br />

4. Visi taisnie leņķi ir vienādi.<br />

5. Ja dotā plaknē ir taisne un punkts, kas neatrodas uz taisnes, tad caur šo punktu var novilkt vienu vienīgu taisni,<br />

kura nekrusto doto taisni.<br />

Šie postulāti, ar kuriem aprakstīja pamatjēdzienu (punkta, taisnes, plaknes) īpašības, šķita tik saprotami, ka nevienam<br />

neradās šaubas par tiem. Izņēmums bija 5. postulāts par paralēlām taisnēm. Divu tūkstošu gadu laikā daudzi<br />

izcilākie sava laikmeta zinātnieki neveiksmīgi mēģināja pierādīt šo postulātu, pamatojoties uz iepriekšējām aksiomām<br />

un postulātiem.<br />

Lūzums radās 1826. gadā, kad Lobačevskis * (gandrīz tajā pašā laikā arī ungāru matemātiķis Boljai ** un vācu<br />

matemātiķis Gauss *** ) nonāca pie atziņas, ka Eiklīda ģeometrija nav vienīgā un ka ir iespējama arī cita, loģiski tikpat<br />

nevainojami uzbūvēta ģeometrija, kuru šodien sauc par Lobačevska (neeiklīda) ģeometriju, un šajā ģeometrijā Eiklīda<br />

5. postulāts aizvietots ar šādu: ja plaknē dota taisne un punkts, kas neatrodas uz taisnes, tad caur šo punktu var<br />

novilkt neierobežoti daudz taišņu, kuras nekrusto doto taisni. Tajā trijstūra iekšējo leņķu summa ir mazāka par 180<br />

grādiem, un katram trijstūrim tā var būt savādāka.<br />

Jaunatklātās ģeometrijas viens no nozīmīgākajiem rezultātiem bija uzdrošināšanās izveidot vēl citas neeiklīda<br />

ģeometrijas. Viena no tādām – Rīmana jeb eliptiskā ģeometrija. Kā Rīmana plakni var iztēloties lodes virsmu, kā<br />

taisni – lodes lielā riņķa līniju. Rīmana taisnes ir slēgtas, galīgas un tām visām ir viens garums. Rīmana plaknē nav<br />

paralēlu taišņu, Eiklīda 5. postulāts aizvietots ar šādu: ja plaknē dota taisne un punkts, kas neatrodas uz taisnes, tad<br />

caur šo punktu nevar novilkt nevienu dotajai taisnei paralēlu taisni.<br />

Interesanti, ka Lobačevska ģeometrijā trijstūra iekšējo leņķu summa ir mazāka par 180 grādiem, bet Rīmana<br />

ģeometrijā – lielāka par 180 grādiem.<br />

Izmantotie materiāli:<br />

Глейзер Г.И. История математики в школе – Москва: Просвещение, 1982<br />

* Николай Лобачевский, 1792 - 1856<br />

** Boljai Janos, 1802 – 1860<br />

*** Johann Carl Friedrich Gauss, 1777 – 1855<br />

8


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_SP_01_01_P1<br />

Vārds uzvārds klase datums<br />

VEKTORU IZTEIKŠANA<br />

<strong>1.</strong> uzdevums<br />

Dots regulārs sešstūris ABCDEF, O – sešstūrim apvilktās riņķa līnijas centrs. Izsaki visus vektorus, kuru sākumpunkts<br />

ir punkts O un galapunkts kāda no sešstūra virsotnēm, izmantojot vektorus AB=x un AF=z!<br />

B<br />

C<br />

A<br />

O<br />

D<br />

F<br />

E<br />

2. uzdevums<br />

MN ir trijstūra ABC viduslīnija (M atrodas uz malas AB, N atrodas uz malas BC), MA=m, MA=n. Izsaki vektorus<br />

MB, AC, MC ar vektoriem m un n !<br />

B<br />

M<br />

N<br />

A<br />

C<br />

3. uzdevums<br />

Dots trijstūris ABC, AB=a un AC=b. Punkts D atrodas uz trijstūra malas BC. Izsaki vektorus BC, BD, AD ar<br />

vektoriem a un b , ja BD : DC = 1 : 2 !<br />

B<br />

A<br />

C<br />

9


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_SP_01_01_P1<br />

4. uzdevums<br />

Dots regulārs sešstūris ABCDEF, O – sešstūrim apvilktās riņķa līnijas centrs. Novilktas visas sešstūra diagonāles, kuras<br />

iet caur punktu O. Vai iespējams, izmantojot vektorus AB=x un AF=z, izteikt visus vektorus, kuri atbilst kādam<br />

no sešstūrī redzamajiem nogriežņiem (cik ir šādu vektoru)?<br />

B<br />

C<br />

A<br />

O<br />

D<br />

F<br />

E<br />

5. uzdevums<br />

Uz paralelograma ABCD malas BC izvēlēts punkts K tā, ka BK = KC. AK=a un AC=b. Izsaki vektorus AD un<br />

AB ar vektoriem a un b !<br />

B<br />

C<br />

A<br />

D<br />

10


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_UP_01_P1<br />

Vārds uzvārds klase datums<br />

VEKTORU IZTEIKŠANA AR VIENĪBAS <strong>VEKTORI</strong>EM<br />

Uzdevums<br />

Doti vektori i un j , kuru virzieni sakrīt attiecīgi ar x un y ass pozitīvo virzienu, bet to moduļi ir 1 (tos sauc par vienības<br />

vektoriem). Vektoru a var izteikt ar šo vienības vektoru palīdzību šādi: a =4i+j.<br />

a) Līdzīgā veidā izsaki arī pārējos zīmējumā redzamos vektorus ar vektoru i un j palīdzību!<br />

y<br />

5<br />

b =<br />

4<br />

c<br />

c =<br />

e<br />

3<br />

d =<br />

2<br />

–5<br />

–4<br />

–3<br />

–2<br />

b<br />

–1<br />

1<br />

0<br />

j<br />

i<br />

1<br />

2<br />

a<br />

3<br />

4<br />

5 6<br />

x<br />

e =<br />

f =<br />

–1<br />

g =<br />

–2<br />

f<br />

–3<br />

d<br />

–4<br />

–5<br />

g<br />

–6<br />

–7<br />

b) Vai jebkuru brīvi izvēlētu vektoru var izteikt ar vektoriem i un j ? Atbildi pamato!<br />

11


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_LD_01<br />

Vārds uzvārds klase datums<br />

DARBĪBAS AR <strong>VEKTORI</strong>EM<br />

Situācijas <strong>apraksts</strong><br />

Nosaucot jēdzienu vektors, parasti iztēlojamies orientētu nogriezni. Vektorus protam saskaitīt. Šo darbību veicot,<br />

veidojam zīmējumu, kurā attēlojam dotos vektorus un vektoru, kurš iegūts darbību izpildes rezultātā. Zinām, ka<br />

katru vektoru var raksturot ar tā koordinātām – ja dotas koordinātas, tad dots pats vektors. Izrādās, ka darbības ar<br />

vektoriem, ja zināmas to koordinātas, var arī veikt, vektorus neuzzīmējot.<br />

Pētāmā problēma<br />

Kā, nezīmējot pašus vektorus, noteikt to summas vektora koordinātas?<br />

Pārdomā problēmu! Vai saprati, ka<br />

• mērķis ir iegūt sakarību, kas saista doto vektoru koordinātas ar darbības rezultātā iegūtā vektora<br />

koordinātām;<br />

• lai iegūtu šo sakarību, vari dotos un meklējamos vektorus arī konstruēt?<br />

Atceries, ko zini un proti saistībā ar vektoriem un kā tas varētu noderēt, risinot šo problēmu!<br />

Domā par risinājumu kopumā, necenties tūlīt katru soli realizēt!<br />

Uzraksti veicamās darbības, esi gatavs paskaidrot to nepieciešamību!<br />

Darba gaita<br />

Veic plānotās darbības un izvirzi hipotēzi!<br />

4


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_LD_0<br />

Risinājums<br />

Hipotēze<br />

5


S k o l ē n a d a r b a l a p a<br />

M_10_SP_00_01_P1<br />

KĀ RADĀS UN ATTĪSTĪJĀS FUNKCIJAS JĒDZIENS<br />

Senajos laikos, kad cilvēki vēl nemācēja skaitīt un nepazina skaitļus, viņi jau zināja, jo vairāk briežu izdosies<br />

nomedīt, jo ilgāk cilts būs pasargāta no bada, jo ilgāk kursies ugunskurs, jo siltāk būs alā. Pakāpeniski, attīstoties<br />

lopkopībai un zemkopībai, cilvēkiem zināmo sakarību skaits palielinājās: piemēram, jo lielāks lauks, jo lielāka raža,<br />

jo lielāks ganāmpulks, jo lielāks nocirptās vilnas daudzums, jo vairāk cilvēku iesaistīti aizsprosta būvēšanā, jo mazāka<br />

darba daļa katram jāveic.<br />

Svēršana, garuma un tilpuma mērīšana un citas darbības katram lielumam piekārtoja skaitli – šī lieluma mēru<br />

(atbilstošā mērvienību sistēmā). Ikdienas dzīvē reti iznāca saskarties ar sarežģītākām attiecībām.<br />

Matemātiskās zināšanas augstu līmeni sasniedza senajā Babilonijā. Lai atvieglotu aprēķinus, babilonieši sastādīja<br />

tabulas (apgrieztiem skaitļiem, skaitļu kvadrātiem, skaitļu kubiem, kā arī skaitļu kvadrātu un kubu summām).<br />

Mūsdienu valodā runājot, tās bija funkciju y= 1 x ; y=x2 ; y=x 3 un y=x 2 +x 3 vērtību tabulas. Šīs tabulas varēja izmantot<br />

arī kvadrātsakņu vilkšanai. Lai gan no šīm tabulām līdz vispārīgam funkcijas jēdzienam vēl bija ejams ļoti tāls ceļš,<br />

pirmie soļi jau bija sperti.<br />

Senās Grieķijas matemātiķi lielumus neizteica ar skaitļiem, bet ar nogriežņiem, jo zināja, ka eksistē arī nesamērojami<br />

nogriežņi. Līdz laikam, kad pēc divām tūkstošgadēm veidosies vispārējs funkcijas jēdziena skaidrojums, grieķi<br />

pētīja dažādas līknes – elipses, hiperbolas, parabolas, dažādas spirāles – pētīja lielumu mazākās un lielākās vērtības,<br />

atklāja riņķa diametru un hordu savstarpējās attiecības. Grieķi sastādīja tabulas, kas parādīja attiecības starp loku un<br />

hordas, kas to savelk, garumu.<br />

Pētījumus par sakarībām starp lielumiem XIV gs. sāka Oremas Nikolajs (Nicole D’oresme, 1320 – 1382). Viņa<br />

manuskriptos ir atrodami zīmējumi, kas atgādina mūsdienīgus funkciju grafikus. Viņš pat mēģināja šos grafikus<br />

klasificēt, taču tālāk attīstīt šo teoriju traucēja algebriskās simbolikas trūkums, kuru tikai XVI gs. novērsa Fransuā<br />

Vjets (François Viète, 1540 – 1603).<br />

XVI - XVII gs. tehnikas, rūpniecības un jūrniecības attīstība piedāvāja uzdevumus, kuri senajos laikos matemātiķiem<br />

nebija pieejami. Toreiz matemātiķi nodarbojās ar nekustīgiem objektiem, nemainīgiem lielumiem. Tajā laikā<br />

izplatījās uzskats, ka pasaulē valda dabas likumi, kurus ir iespējams izzināt. Lai formulētu šos likumus, nepieciešams<br />

radīt jaunas matemātiskas metodes. Lai matemātiski aprakstītu kustības likumu fizikā, bija nepieciešams ieviest<br />

jēdzienu – mainīgs lielums jeb mainīgais. To veica franču filozofs un matemātiķis Renē Dekarts (René Descartes,<br />

1596 – 1650).<br />

Zinātnē jauna termina ieviešanu definē precīzi. 1673. gadā vācu zinātnieks Gotfrīds Leibnics (Gottfried Wilhelm<br />

Leibniz, 1646 – 1716) pirmais sāka lietot vārdu funkcija, lai gan viņš to lietoja šaurā nozīmē. Latīņu valodā funktus<br />

nozīmē izpildīt.<br />

Izmantotie materiāli:<br />

Виленкин Н. Как возникло и развивалось понятие функции - журнал “Квант”, 1977.<br />

5


K Ā R T Ē J Ā S V Ē R T Ē Š A N A S D A R B S<br />

M_10_KD_01_01<br />

Vārds uzvārds klase datums<br />

VEKTORU SIMBOLISKAIS PIERAKSTS<br />

<strong>1.</strong> uzdevums (5 punkti)<br />

Pieraksti dotos apgalvojumus ar matemātiskiem simboliem!<br />

a) Vektors CD ir pretēji vērsts vektoram AB.<br />

b) Vektoru m un n starpība ir vektors p.<br />

c) Vektora a projekcija uz abscisu ass ir vienāda ar 4.<br />

d) Vektora d modulis ir 5.<br />

e) Vektora b koordinātas ir 2 un 5.<br />

2. uzdevums (5 punkti)<br />

Izmantojot doto zīmējumu un matemātiskos simbolus, uzraksti piemērus, kas raksturo dotos jēdzienus!<br />

y<br />

Jēdziens<br />

Pretēji<br />

vektori<br />

Ar šo jēdzienu saistīts<br />

piemērs<br />

B<br />

C<br />

Vektora<br />

koordinātas<br />

1<br />

0<br />

1<br />

A<br />

D<br />

x<br />

Vektoru<br />

vienādība<br />

Vektora<br />

modulis<br />

Vektora<br />

projekcija<br />

5


K Ā R T Ē J Ā S V Ē R T Ē Š A N A S D A R B S<br />

M_10_KD_01_02<br />

Vārds uzvārds klase datums<br />

VEKTORU IZTEIKŠANA AR DOTAJIEM <strong>VEKTORI</strong>EM<br />

<strong>1.</strong> uzdevums (3 punkti)<br />

Punkts K sadala nogriezni MN attiecībā 2:<strong>1.</strong><br />

Dots MN=a. Izsaki vektorus MK, KN, NK ar vektoru a!<br />

a) KN=<br />

b) MK=<br />

c) NK=<br />

2. uzdevums (5 punkti)<br />

Uz trijstūra ABC malas BC atlikts punkts D tā, ka BD<br />

DC = 1 . Nogriežņa AD viduspunkts ir E.<br />

3<br />

Dots, ka AB=u un BD=v (sk. zīm.).<br />

Izsaki vektorus AD, AE, BE un CE formā r⋅u +s⋅v, kur r un s ir reāli skaitļi!<br />

a) AD=<br />

b) AE=<br />

c) BE=<br />

u<br />

B<br />

v<br />

E<br />

D<br />

d) CE=<br />

A<br />

C<br />

6


N O B E I G U M A V Ē R T Ē Š A N A S D A R B S<br />

M_10_ND_01_SN_1V<br />

Vārds uzvārds klase datums<br />

<strong>VEKTORI</strong><br />

<strong>1.</strong> variants<br />

<strong>1.</strong> uzdevums (8 punkti)<br />

Koordinātu plaknē doti vektori p un q.<br />

y<br />

q<br />

p<br />

1<br />

0<br />

x<br />

a) Atliec vektoru p no punkta M(2;3)!<br />

b) Uzzīmē vektoru a=–0,5p!<br />

c)<br />

Pasvītro atbilstošo jēdzienu!<br />

Vektori a un p ir<br />

vienādi vektori<br />

pretēji vektori<br />

vienādi vērsti vektori<br />

pretēji vērsti vektori<br />

d) Uzzīmē vektora q ģeometriskās projekcijas uz koordinātu asīm!<br />

e) Nosaki vektora q projekcijas uz asīm!<br />

q x<br />

= q y<br />

=<br />

f) Nosaki vektora q koordinātas!<br />

q ( ; )<br />

g) Aprēķini vektora q moduli!<br />

|q|=<br />

h) Uzzīmē vektoru s=q+p!<br />

22


N O B E I G U M A V Ē R T Ē Š A N A S D A R B S<br />

M_10_ND_01_SN_1V<br />

2. uzdevums (5 punkti)<br />

Dots taisnstūris ABCD, E ir BC viduspunkts, AE=a; AD=b.<br />

Izsaki vektorus AC un DB ar vektoriem a un b!<br />

B<br />

E<br />

C<br />

A<br />

D<br />

3. uzdevums (4 punkti)<br />

Uz ķermeni darbojas trīs spēki (sk. zīm.), kuru skaitliskās vērtības ir F 1<br />

=12 N, F 2<br />

=24 N un F 3<br />

=5 N. Konstruē šo<br />

spēku kopspēka vektoru F=F 1<br />

+F 2<br />

+F 3<br />

! Aprēķini spēka F skaitlisko vērtību!<br />

F 3<br />

F 1 F 2<br />

4. uzdevums (5 punkti)<br />

Doti vektori KL(x;y) un KM(–2x;–2y).<br />

a) Raksturo šo vektoru savstarpējo novietojumu un uzskicē zīmējumu, kas to ilustrē!<br />

b) Raksturo punktu K, L un M savstarpējo novietojumu!<br />

c) Formulē nosacījumu, kam jāizpildās, lai 3 punkti atrastos uz vienas taisnes, izmantojot vektorus!<br />

23


N O B E I G U M A V Ē R T Ē Š A N A S D A R B S<br />

M_10_ND_01_SN_2V<br />

Vārds uzvārds klase datums<br />

<strong>VEKTORI</strong><br />

<strong>1.</strong> variants<br />

<strong>1.</strong> uzdevums (8 punkti)<br />

Koordinātu plaknē doti vektori p un q.<br />

y<br />

q<br />

p<br />

1<br />

0<br />

x<br />

a) Atliec vektoru p no punkta M(7;2)!<br />

b) Uzzīmē vektoru a=–0,5p!<br />

c) Pasvītro atbilstošo jēdzienu!<br />

vienādi vektori<br />

Vektori a un p ir<br />

pretēji vektori<br />

vienādi vērsti vektori<br />

pretēji vērsti vektori<br />

d) Uzzīmē vektora q ģeometriskās projekcijas uz koordinātu asīm!<br />

e) Nosaki vektora q projekcijas uz asīm!<br />

q x<br />

= q y<br />

=<br />

f) Nosaki vektora qkoordinātas!<br />

q ( ; )<br />

g) Aprēķini vektora q moduli!<br />

|q|=<br />

h) Uzzīmē vektoru s=q+p!<br />

24


N O B E I G U M A V Ē R T Ē Š A N A S D A R B S<br />

M_10_ND_01_SN_2V<br />

2. uzdevums (5 punkti)<br />

Dots taisnstūris KLMN, P ir MN viduspunkts, KL=a; KP=b.<br />

Izsaki vektorus KM un LN ar vektoriem a un b!<br />

L<br />

M<br />

P<br />

K<br />

N<br />

3. uzdevums (4 punkti)<br />

Uz ķermeni darbojas trīs spēki (sk. zīm.), kuru skaitliskās vērtības ir F 1<br />

=15 N, F 2<br />

=30 N un F 3<br />

=8 N. Šo spēku<br />

summa F=F 1<br />

+F 2<br />

+F 3<br />

ir spēks, kura virzienā ķermenis tiek pārvietots. Papildini zīmējumu, konstruējot vektoru F!<br />

Aprēķini spēka F skaitlisko vērtību!<br />

F 1 F 2<br />

F 3<br />

4. uzdevums (5 punkti)<br />

Doti vektori AB(x;y) un BE(–3x;–3y).<br />

a) Raksturo šo vektoru savstarpējo novietojumu un uzskicē zīmējumu, kas to ilustrē!<br />

b) Raksturo punktu A, B un E savstarpējo novietojumu!<br />

c)<br />

Formulē nosacījumu, kam jāizpildās, lai 3 punkti atrastos uz vienas taisnes, izmantojot vektorus!<br />

25


N o b e i g u m a v ē r t ē š a n a s d a r b i u n k r i t ē r i j i<br />

<strong>VEKTORI</strong><br />

<strong>1.</strong> variants<br />

<strong>1.</strong> uzdevums (8 punkti)<br />

Koordinātu plaknē doti vektori p un q.<br />

y<br />

2. uzdevums (5 punkti)<br />

Dots taisnstūris ABCD, E ir BC viduspunkts,<br />

AE=a; AD=b.<br />

Izsaki vektorus AC un DB ar vektoriem<br />

a un b!<br />

B<br />

E<br />

C<br />

q<br />

p<br />

A<br />

D<br />

1<br />

0<br />

x<br />

3. uzdevums (4 punkti)<br />

Uz ķermeni darbojas trīs spēki (sk. zīm.), kuru skaitliskās vērtības ir F 1 =12 N,<br />

F 2 =24 N un F 3 =5 N. Konstruē šo spēku kopspēka vektoru F=F 1 +F 2 +F 3 ! Aprēķini<br />

spēka F skaitlisko vērtību!<br />

F 3<br />

a) Atliec vektoru p no punkta M(2;3)!<br />

b) Uzzīmē vektoru a=–0,5p!<br />

F 1 F 2<br />

c) Pasvītro atbilstošo jēdzienu!<br />

vienādi vektori<br />

pretēji vektori<br />

Vektori a un p ir<br />

vienādi vērsti vektori<br />

pretēji vērsti vektori<br />

d) Uzzīmē vektora q ģeometriskās projekcijas uz koordinātu asīm!<br />

e) Nosaki vektora q projekcijas uz asīm!<br />

4. uzdevums (5 punkti)<br />

Doti vektori KL(x;y) un KM(–2x;–2y).<br />

a) Raksturo šo vektoru savstarpējo novietojumu un uzskicē zīmējumu, kas to<br />

ilustrē!<br />

b) Raksturo punktu K, L un M savstarpējo novietojumu!<br />

c) Formulē nosacījumu, kam jāizpildās, lai 3 punkti atrastos uz vienas taisnes,<br />

izmantojot vektorus!<br />

f) Nosaki vektora q koordinātas!<br />

g) Aprēķini vektora q moduli!<br />

h) Uzzīmē vektoru s=q+p!<br />

22


MATEMĀTIKA 10. klase<br />

<strong>VEKTORI</strong><br />

2. variants<br />

<strong>1.</strong> uzdevums (8 punkti)<br />

Koordinātu plaknē doti vektori p un q.<br />

y<br />

2. uzdevums (5 punkti)<br />

Dots taisnstūris KLMN, P ir MN viduspunkts,<br />

KL=a; KP=b.<br />

Izsaki vektorus KM un LN ar vektoriem<br />

a un b!<br />

L<br />

M<br />

P<br />

p<br />

1<br />

0<br />

q<br />

x<br />

3. uzdevums (4 punkti)<br />

Uz ķermeni darbojas trīs spēki (sk. zīm.), K<br />

N<br />

kuru skaitliskās vērtības ir F 1 =15 N, F 2 =30 N un F 3 =8 N. Šo spēku summa F<br />

=F 1 +F 2 +F 3 ir spēks, kura virzienā ķermenis tiek pārvietots. Papildini zīmējumu,<br />

konstruējot vektoru F! Aprēķini spēka F skaitlisko vērtību!<br />

a) Atliec vektoru p no punkta M(7;2)!<br />

b) Uzzīmē vektoru a=–0,5p!<br />

c) Pasvītro atbilstošo jēdzienu!<br />

vienādi vektori<br />

pretēji vektori<br />

Vektori a un p ir<br />

vienādi vērsti vektori<br />

pretēji vērsti vektori<br />

d) Uzzīmē vektora q ģeometriskās projekcijas uz koordinātu asīm!<br />

e) Nosaki vektora q projekcijas uz asīm!<br />

f) Nosaki vektora q koordinātas!<br />

g) Aprēķini vektora q moduli!<br />

h) Uzzīmē vektoru s=q+p!<br />

F 1 F 2<br />

F 3<br />

4. uzdevums (5 punkti)<br />

Doti vektori AB(x;y) un BE(–3x;–3y).<br />

a) Raksturo šo vektoru savstarpējo novietojumu un uzskicē zīmējumu, kas to<br />

ilustrē!<br />

b) Raksturo punktu A, B un E savstarpējo novietojumu!<br />

c) Formulē nosacījumu, kam jāizpildās, lai 3 punkti atrastos uz vienas taisnes,<br />

izmantojot vektorus!<br />

23


<strong>VEKTORI</strong><br />

Vērtēšanas kritēriji<br />

Uzdevums<br />

<strong>1.</strong><br />

Kritēriji<br />

Atliek vektora no dotā punkta – 1 punkts<br />

Reizina vektoru ar negatīvu skaitli – 1 punkts<br />

Zina pretēji vērsta vektora jēdzienu – 1 punkts<br />

Uzzīmē vektora ģeometriskās projekcijas – 1 punkts<br />

Nosaka vektora projekcijas uz asīm – 1 punkts<br />

Nosaka vektora koordinātas – 1 punkts<br />

Aprēķina vektora moduli – 1 punkts<br />

Konstruē summas vektoru – 1 punkts<br />

Punkti<br />

8<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

Reizina doto vektoru ar 1 2 – 1 punkts<br />

Izsaka vienu no prasītajiem vektoriem kā divu vektoru summu –<br />

1 punkts<br />

Izsaka vektoru, kas atrodas uz taisnstūra malas kā dotā vektora<br />

5<br />

pretējo vektoru – 1 punkts<br />

Izsaka vektoru, kas atrodas uz taisnstūra malas ar dotajiem<br />

vektoriem – 1 punkts<br />

Izsaka otru prasīto vektoru kā divu vektoru summu – 1 punkts<br />

Konstruē divu vektoru summas vektoru – 1 punkts<br />

Konstruē visu triju vektoru summas vektoru – 1 punkts<br />

4<br />

Aprēķina divu vektoru summas vektora moduli – 1 punkts<br />

Aprēķina summas vektora moduli – 1 punkts<br />

Saskata, ka vektori ir pretēji vērsti – 1 punkts<br />

Izveido zīmējumu – 1 punkts<br />

Saskata, ka punkti atrodas uz vienas taisnes noteiktā secībā – 1 punkts<br />

Formulējumā iekļauj prasību par to, lai vektori ir vienādi vai pretēji<br />

vērsti – 1 punkts<br />

Formulējumā iekļauj prasību par vektoru kopīgu punktu – 1 punkts<br />

Kopā 22<br />

5<br />

24

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!