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SilverBall-Internetbrowser

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SILVERBALL<br />

Softwaremanual<br />

Version 7


Wir danken Ihnen, dass Sie aus der Vielzahl der am Markt angebotenen<br />

Unterhaltungsautomaten den<br />

SILVERBALL<br />

ausgewählt haben.<br />

Für den zufriedenstellenden Gebrauch des <strong>SilverBall</strong> lesen Sie bitte sorgfältig die<br />

Bedienungsanleitung.<br />

Bitte verwahren Sie dieses Manual so, dass Sie es bei Bedarf rasch zur Hand haben.<br />

Für zusätzliche Fragen steht Ihnen unsere Hotline zur Verfügung.<br />

Rufen Sie +43 / 72 29 / 78 0 40 - DW 250<br />

Bedienungsanleitung <strong>SilverBall</strong> Softwaremanual Version 7 Deutsch<br />

(HJP - 29.04.2002)<br />

________________________________________________________________________<br />

Bei der Zusammenstellung von Texten und Abbildungen wurde mit großer Sorgfalt<br />

vorgegangen, dennoch können Fehler nicht vollständig ausgeschlossen werden.<br />

Der Hersteller übernimmt für fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische<br />

Verantwortung noch irgendeine Haftung.<br />

Für Verbesserungsvorschläge oder Hinweise auf Fehler ist der Hersteller dankbar.<br />

Alle Rechte, auch die der fotomechanischen Wiedergabe und der Speicherung in<br />

elektronischen oder sonstigen Medien, vorbehalten. Das Programm, Handbuch und alle<br />

Bestandteile unterliegen den internationalen Copyrightbestimmungen.<br />

(C) 2002©1996-2001 TAB-Austria<br />

A-4052 Ansfelden, Haiderstraße 40<br />

Tel. +43 / 72 29 / 78 0 40 - 0*, Fax +43 / 72 29 / 78 6 60<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

Seite 2 09.01.03


Inhaltsverzeichnis<br />

INHALTSVERZEICHNIS 3<br />

PROGRAMM UPDATE 5<br />

INHALT EINES UPDATE KITS: 5<br />

UPDATE AM GERÄT: 6<br />

KURZANLEITUNG 7<br />

TASTENOPTIONEN: 7<br />

INTERLINK: 7<br />

TURNIER: 7<br />

CHAMPIONSNET: 8<br />

E-MAIL FUNKTION: 8<br />

SILVERBALL-INTERNETBROWSER: 8<br />

ONLINE TERMINAL MANAGEMENT: 8<br />

FUNKTIONSBESCHREIBUNG: 9<br />

TASTENOPTIONEN: 9<br />

INTERLINK: 10<br />

TURNIERMODUS: 11<br />

CHAMPIONSNET: 12<br />

E-MAIL FUNKTION: 13<br />

SILVERBALL-INTERNETBROWSER: 13<br />

ONLINE TERMINAL MANAGEMENT: 14<br />

TESTMODE: 15<br />

ALLGEMEINES: 15<br />

GERÄTETESTS: 15<br />

BUCHHALTUNG: 16<br />

SPIELE: 16<br />

WERBETEXT-EINGABE: 16<br />

CHAMPIONSNET: 17<br />

GRUNDEINSTELLUNGEN: 17<br />

HARDWARE-EINSTELLUNGEN: 18<br />

SPIELPREIS-EINSTELLUNGEN: 18<br />

TURNIER-EINSTELLUNGEN: 18<br />

PIN-EINSTELLUNGEN: 19<br />

SPIELEBESCHREIBUNG 20<br />

KARTENSPIELE: 20<br />

BILDSPIELE: 24<br />

QUIZSPIELE: 25<br />

STRATEGIESPIELE: 28<br />

ACTIONSPIELE: 31<br />

EROTIKSPIELE: 34<br />

FREISPIELFEATURE: 37<br />

FEHLERBEHEBUNG 38<br />

FEHLERMELDUNGEN: 39<br />

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09.01.03 Seite 3


END-USER LICENSE AGREEMENT FOR MICROSOFT SOFTWARE 41<br />

GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG 46<br />

NOTIZEN 48<br />

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Seite 4 09.01.03


Programm Update<br />

Bei einem Wechsel auf eine neue Softwareversion muss das Gerät upgedatet werden.<br />

Inhalt eines Update Kits:<br />

Update Festplatte im Wechselrahmeneinschub<br />

Programmierter Dongle für gewünschtes Land und Version<br />

Softwarelizenz Win95 (nur wenn von den Versionen 1 bis 4 auf Version 7 upgedatet wird)<br />

Anleitung zur Durchführung des Updates<br />

Bei <strong>SilverBall</strong> Upright:<br />

Die beigelegte Softwarelizenz muss im Falle eines Updates von den Versionen 1 bis 4 auf<br />

Version 6 an der Geräteinnenseite hinten rechts an die Seitenwand geklebt werden.<br />

Bei <strong>SilverBall</strong> Beetle:<br />

Die beigelegte Softwarelizenz muss im Falle eines Updates von den Versionen 1 bis 4 auf<br />

Version 6 am Boden an der Geräteinnenseite angebracht werden.<br />

Bei <strong>SilverBall</strong> Pro Upright und <strong>SilverBall</strong> Beetle Pro:<br />

Eine aktuelle Softwarelizenz befindet sich bereits im Gerät.<br />

Achtung: Auf die Microsoft-Lizenzvereinbarung auf Seite 41 wird<br />

ausdrücklich hingewiesen!<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

09.01.03 Seite 5


Update am Gerät:<br />

Die <strong>SilverBall</strong>-Software befindet sich auf der fix eingebauten Festplatte im PC des Gerätes,<br />

das Update wird durch Kopieren der Festplatte im Wechselrahmen auf die eingebaute<br />

Festplatte durchgeführt.<br />

Ablauf:<br />

• Gerät ausschalten<br />

• Update-Festplatte in den Wechselrahmen hineinschieben (<strong>SilverBall</strong> Upright)<br />

• Update-Festplatte an die Wechselplatine stecken (<strong>SilverBall</strong> Pro Upright, <strong>SilverBall</strong><br />

Beetle / Pro)<br />

• Gerät einschalten<br />

• Kopiervorgang wird automatisch gestartet (Dauer ca. 15-25 Min)<br />

• Festplatte wird überprüft und gegebenenfalls neu eingerichtet. Dies kann einen<br />

Neustart des Gerätes zur Folge haben.<br />

• Kopieren der allgemeinen Dateien (GENERAL)<br />

• Kopieren der sprachabhängigen Dateien (z.B. GERMAN, ENGLISH, FRENCH)<br />

• Kopieren der konfigurationsabhängigen Dateien und der Dateien für die<br />

Werbungsfunktionen<br />

• auf abschließende Meldung “<strong>SilverBall</strong> ausschalten, Update-Festplatte entfernen und<br />

einschalten“ warten<br />

• Gerät ausschalten<br />

• Update-Festplatte aus dem Wechselrahmen herausziehen (<strong>SilverBall</strong> Upright)<br />

• Update-Festplatte von der Wechselplatine abstecken (<strong>SilverBall</strong> Pro Upright, <strong>SilverBall</strong><br />

Beetle / Pro)<br />

• Gerät einschalten<br />

• Überprüfungsvorgang wird automatisch gestartet<br />

(Dauer ca. 3-6 Min, Ablauf wie Kopiervorgang)<br />

• auf abschließende Meldung "Festplatte in Ordnung, <strong>SilverBall</strong> aus- und einschalten"<br />

warten<br />

• Gerät ausschalten<br />

• Gerät einschalten<br />

• Testmode aktivieren und Kalibrierung des TouchScreens durchführen<br />

• weitere gewünschte Einstellungen im Testmode durchführen<br />

• Testmode deaktivieren<br />

Nach dem Kopieren der Daten führt die Festplatte beim nächsten Einschaltvorgang<br />

automatisch eine Überprüfung des Inhalts durch.<br />

Der Überprüfungsvorgang kann später auch manuell gestartet werden (siehe<br />

Funktionsbeschreibung Seite 9)<br />

Nach dem Update muss der Touch Screen neu linearisiert und kalibriert werden.( <strong>SilverBall</strong><br />

Upright / Pro Upright; siehe Funktionsbeschreibung Seite 9)<br />

Beim <strong>SilverBall</strong> Beetle / Pro muss der Touch Screen nur kalibriert werden.<br />

Keine Linearisierung möglich!!<br />

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Seite 6 09.01.03


Kurzanleitung<br />

Der Testschalter befindet sich an der Frontseite links unter dem Deckel (<strong>SilverBall</strong> Upright).<br />

Der Testschalter befindet sich an der Frontseite rechts auf der Kassalade (<strong>SilverBall</strong> Pro<br />

Upright).<br />

Der Testschalter befindet sich an der Frontseite rechts unter dem Deckel (SB Beetle / Pro).<br />

Die Funktionen des Tests sind im Hilfemenü genau beschrieben.<br />

Tastenoptionen:<br />

Beim Einschalten des Testschalters und gleichzeitigem drücken einer bestimmten Taste<br />

können folgende Programme aufgerufen werden:<br />

• Player 1A: Touch Screen Kalibrierung<br />

• Player 1B: Touch Screen Test<br />

• Player 1C: Monitortestbild<br />

Sofort nach dem Einschalten, während des Hochstartens kann man folgendes Programm<br />

aufrufen:<br />

• Player 2 alle 3 Tasten Überprüfung der Festplatte<br />

• Player 1A+2A: Daten werden bei einem Update nicht gesichert und<br />

wieder aufgespielt<br />

Bei eingeschaltetem Testschalter, sofort nach dem Einschalten des Gerätes, noch<br />

während des Hochstartens kann man folgendes Programm aufrufen:<br />

• Player 2A:<br />

<strong>SilverBall</strong> Beetle / Pro<br />

Interlink:<br />

Touch Screen Linearisierung mit anschließender<br />

Kalibrierung<br />

Keine Linearisierung notwendig<br />

Interlink bietet die Möglichkeit, zwei <strong>SilverBall</strong> Geräte durch ein Kabel zu verbinden.<br />

Dadurch ist es bei den meisten Spielen möglich, direkt gegen einen Spielpartner auf dem<br />

zweiten Gerät zu spielen.<br />

Turnier:<br />

Das Turnierspiel im <strong>SilverBall</strong> ist ein Bewerb, der es den Spielern ermöglicht, über einen<br />

gewissen Zeitraum um einen Preis (in Form von Warenpreisen) zu spielen.<br />

Es werden pro Turnier ein oder zwei Spiele gespielt, wobei auch zweimal das selbe Spiel<br />

eingestellt werden kann. Das Turnier wird gestartet, sobald Sie die Turniertaste im<br />

Hauptmenü drücken.<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

09.01.03 Seite 7


ChampionsNet:<br />

Ihr <strong>SilverBall</strong> kann, durch den Einbau unseres Modems, mit dem ChampionsNet-Modus<br />

ausgestattet werden.<br />

ChampionsNet ist die weltweite Vernetzung von <strong>SilverBall</strong>s. Für jedes Spiel gibt es einen<br />

nationalen und einen internationalen Highscore, in denen die Einträge für jeweils 30 Tage<br />

gültig sind. Man kann sich somit national und international in seinem Lieblingsspiel<br />

messen.<br />

In der "Hall of Fame" werden die 10 weltbesten Spieler aller Zeiten geführt!<br />

Die Highscores können auch im Internet unter www.championsnet.net abgerufen werden.<br />

E-Mail Funktion:<br />

Bei allen <strong>SilverBall</strong> , die mit ChampionsNet ausgestattet sind, kann zusätzlich die E-<br />

Mailfunktion eingeschaltet werden. Dadurch ist es möglich, direkt vom <strong>SilverBall</strong> E-Mails zu<br />

versenden.<br />

<strong>SilverBall</strong>-<strong>Internetbrowser</strong>:<br />

Bei allen <strong>SilverBall</strong>, die mit ChampionsNet ausgestattet sind, kann zusätzlich der<br />

<strong>SilverBall</strong>-<strong>Internetbrowser</strong> aktiviert werden. Dadurch ist es möglich, direkt vom <strong>SilverBall</strong> im<br />

World Wide Web (WWW) zu surfen, zu chatten, SMS und Webmails zu versenden.<br />

Online Terminal Management:<br />

Das Online Terminal Management bietet erstmals die Möglichkeit, vernetzte Silverball<br />

Terminals von zu Hause aus zu betreuen.<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

Seite 8 09.01.03


Funktionsbeschreibung:<br />

In diesem Kapitel werden die einzelnen Einstellungen und Optionen, die zum Teil bereits in<br />

der Kurzanleitung erwähnt worden sind, noch einmal genau beschrieben.<br />

Tastenoptionen:<br />

Wird während dem Umschalten des Testschalters am <strong>SilverBall</strong> eine bestimmte Taste am<br />

Gerät gedrückt, können einzelne Unterprogramme gestartet werden:<br />

• Player 1A: Touch Screen Kalibrierung<br />

Drückt man beim Einschalten des Testschalters die Taste Player 1A, schaltet der<br />

<strong>SilverBall</strong> automatisch in den Kalibrierungsmodus.<br />

Stellen sie sich gerade vor den <strong>SilverBall</strong> und führen Sie die Kalibrierung durch.<br />

Nach der Bestätigung startet der <strong>SilverBall</strong> neu hoch.<br />

• Player 1B: Touch Screen Test<br />

Drückt man beim Einschalten des Testschalters die Taste Player 1B, schaltet der<br />

<strong>SilverBall</strong> automatisch in den Touch Screen Testmodus.<br />

Hier kann man mit dem Finger die horizontalen und vertikalen Linien überprüfen,<br />

indem man den Linien am Bildschirm folgt. Die gezogenen Linien müssen zu den<br />

vorhandenen parallel sein.<br />

Nach dem Umlegen des Testschalters startet der <strong>SilverBall</strong> neu hoch.<br />

• Player 1C: Monitortestbild<br />

Drückt man beim Einschalten des Testschalters die Taste Player 1C, schaltet der<br />

<strong>SilverBall</strong> automatisch zum Testbild. Hier können mittels der Reglerplatine, welche<br />

links im Gehäuse unter dem Monitor montiert ist, folgende Bilddaten eingestellt<br />

werden:<br />

Helligkeit<br />

Kontrast<br />

Bildgeometrie<br />

Beim <strong>SilverBall</strong> Beetle / Pro kann hier nur die Helligkeit eingestellt werden!!<br />

Einstellmöglichkeit bei der Reglerplatine, die am Deckel unterhalb der Taste 2B<br />

angebracht ist (Beetle).<br />

Einstellmöglichkeit am OSD Board, welches am Deckel unterhalb der Taster<br />

angebracht ist (Beetle Pro).<br />

Durch Umlegen des Testschalters startet der <strong>SilverBall</strong> neu hoch.<br />

ACHTUNG: Bei jeder Änderung der Bildgeometrie muss der Touch<br />

Screen neu kalibriert werden!<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

09.01.03 Seite 9


Werden während des Hochstartens des <strong>SilverBall</strong> alle Tasten von Player 2 gedrückt, wird<br />

die Festplattenüberprüfung gestartet.<br />

• Player 2 alle 3 Tasten: Überprüfung der Festplatte<br />

• Player 1A+2A: Daten werden bei einem Update nicht gesichert sondern<br />

neu aufgespielt<br />

Diese kann mehrere Minuten in Anspruch nehmen. Nach der Überprüfung erscheint<br />

die Meldung "Festplatte in Ordnung, <strong>SilverBall</strong> aus- und einschalten". Danach startet<br />

das Gerät normal in den Spielmodus hoch.<br />

Bei eingeschaltetem Testschalter und gedrückter Player Taste 2A während des<br />

Hochstartens kann manuell die Touch Screen Linearisierung gestartet werden.<br />

• Player 2A:<br />

<strong>SilverBall</strong> Beetle:<br />

Touch Screen Linearisierung<br />

keine Linarisierung notwendig<br />

Drückt man während des Hochstartens die Player 2A Taste bei eingeschaltetem<br />

Testschalter, schaltet der <strong>SilverBall</strong> automatisch zur 25 Punkte Touch Screen<br />

Linearisierung.<br />

Nach der Linearisation schaltet das Gerät weiter in den Kalibrierungsmodus.<br />

Nach der Kalibrierung startet der <strong>SilverBall</strong> neu hoch.<br />

Beim SB Beetle / Pro keine Linearisierung möglich!<br />

Interlink:<br />

InterLink bietet die Möglichkeit, zwei <strong>SilverBall</strong> Geräte durch ein Kabel zu verbinden.<br />

Dadurch ist es bei den folgenden Spielen möglich, direkt gegen einen Spielpartner auf dem<br />

zweiten Gerät zu spielen.<br />

Bildspiele: Strategiespiele: Kartenspiele:<br />

Shift It Girls Blocks Fire Towers<br />

Shift It Boys Match Shanghai Eleven<br />

Shift It Shanghai Twelve<br />

Swapper Crazy Dice Up_Down<br />

Hot Swapper Girls Up_Down Around<br />

Hot Swapper Boys Solitaire<br />

Solitaire Pro<br />

Set 3<br />

Match 21<br />

Stack Up<br />

Get 21<br />

Twenty One<br />

Take Three<br />

Match 11<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

Seite 10 09.01.03


Um die InterLink-Funktion ausführen zu können, müssen die Geräte durch ein<br />

handelsübliches Computerkabel verbunden sein, welches Sie bei TAB-AUSTRIA unter der<br />

Bestellnummer 360.134.261 oder aus jedem Computerfachgeschäft beziehen können. Die<br />

Geräte erkennen das InterLink-Kabel automatisch und aktivieren bei den zur Verfügung<br />

stehenden Spielen den InterLink-Modus.<br />

Die Bezeichnung lautet:<br />

Serielles Kabel 25pol. SUB-D (Nullmodem-Kabel), ausgekreuzt an beiden Enden eine<br />

Buchse.<br />

Starten eines InterLink Spieles<br />

Wenn die beiden Geräte mit diesem Kabel verbunden sind, erscheint in jedem Spiel,<br />

welches InterLink fähig ist, zusätzlich zu den Startasten 1-4 eine "Time to Match" Taste. (2<br />

Spieler InterLink). Wollen Sie nun ein InterLink Spiel starten, drücken Sie die "Time to<br />

Match" Taste und Sie erhalten eine Meldung “WARTE AUF ZWEITEN SPIELER”,<br />

gleichzeitig wird der 2. Spieler zu einem InterLink Spiel aufgefordert. Ist der 2. Spieler mit<br />

einem InterLink Spiel einverstanden, muss auch er die Starttaste drücken. Will der 2.<br />

Spieler jedoch nicht InterLink spielen, kann er jederzeit ein normales Einzelspiel bzw. ein<br />

anderes Spiel wählen.<br />

Turniermodus:<br />

Das Turnierspiel im <strong>SilverBall</strong> ist ein Bewerb, der es den Spielern ermöglicht, über einen<br />

gewissen Zeitraum um einen Preis (in Form von Warenpreisen) zu spielen.<br />

Es ist möglich, Turniere im Voraus festzulegen. Für das erste Turnier kann man das<br />

genaue Ende (Datum und Zeit), für alle darauf folgenden Turniere die Dauer einstellen.<br />

1. Turnier Solitaire / Twelve vom 1.4.00 - 8.4.00<br />

2. Turnier Crazy Dice / Blocks vom 8.4.00 - 15.4.00<br />

(1Woche)<br />

3. Turnier Twenty One / Twenty One vom 15.4.00-22.4.00<br />

(1Woche)<br />

4. Turnier Solitaire / Twelve vom 22.4.00-29.4.00<br />

(1Woche)<br />

Es werden pro Turnierspiel ein oder zwei Spiele gespielt, wobei auch zweimal dasselbe<br />

Spiel eingestellt werden kann.<br />

Der Turnierschirm<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

09.01.03 Seite 11


Alle (für den Spieler) wichtigen Informationen sehen Sie im Turnierschirm. Diesen<br />

erreichen Sie, indem Sie im Hauptmenü die Taste Turnier drücken. Der Turnierschirm<br />

enthält folgende Informationen:<br />

Turnierspiele die beiden Spiele, die gespielt werden<br />

Turnierende Datum und Uhrzeit, wann das Turnier zu Ende ist<br />

Highscore-Liste aktuelle Liste der besten Spieler<br />

Turnierstarttaste mit dieser Taste wird ein Turnierspiel gestartet<br />

Turnierpreis der Preis, den ein Turnierspiel kostet<br />

Turnierstart/Turnierspiel<br />

Ein Turnierspiel wird gestartet, sobald Sie die Turnierstarttaste drücken. Es erscheinen vor<br />

jedem der beiden Spiele Animationen, welche die 1. bzw. 2. Runde ankündigen. Die Spiele<br />

im Turnierspiel sind identisch zu den Einzelspielen (gleiche Zeit, gleiche Rundenanzahl).<br />

Highscore - Eintrag nach einem Turnierspiel<br />

Erreicht ein Spieler nach einem Turnierspiel den Turnier-Highscore (ist er unter den ersten<br />

3), muss er, nachdem er seinen Namen eingegeben hat, auch einen vierstelligen PIN<br />

(persönliche Identifikations- Nummer) eingeben. Dieser PIN wird zur Preisauszahlung<br />

benötigt und darf nicht vergessen werden.<br />

Die Gewinner<br />

Gewinner des Turniers, sind die ersten 3 Spieler in der Turnier-Highscoreliste.<br />

Übergabe der Gewinne<br />

Die Gewinne können nach Beendigung eines jeden Turniers von der Aufsicht an den<br />

Spieler übergeben werden. Der Spieler muss dafür in der Gewinnerliste (bei laufendem<br />

Turnier im Turnierschirm die Taste Gewinnerliste drücken; wenn kein Turnier läuft, befindet<br />

sich die Taste Gewinnerliste im Hauptmenü) seinen Namen wählen. Die Aufsicht muss<br />

jetzt auf das <strong>SilverBall</strong>-Logo drücken. Es erscheint ein neuer Bildschirm, in dem zuerst<br />

die Aufsicht ihren PIN eingeben muss und danach der Spieler. Nachdem auch der Spieler<br />

seinen PIN richtig eingegeben hat, kann ihm die Aufsicht den Preis übergeben und der<br />

Name des Spielers wird aus der Gewinnerliste gelöscht.<br />

Hat ein Spieler seinen PIN vergessen, kann er trotzdem seinen Gewinn bekommen. Dazu<br />

muss im Testmode unter Turniereinstellungen die Taste Gewinnerliste gedrückt werden.<br />

Es erscheint ein Bildschirm, mit allen Gewinnern und ihren gewonnenen Preisen. Sie<br />

können nun dem Spieler seinen Preis übergeben und ihn manuell aus der Gewinnerliste<br />

löschen.<br />

Turniereinstellungen<br />

Will man ein Turnier spielen, ist es erforderlich, einige Einstellungen im Testmode (Turnier)<br />

vorzunehmen. Sie finden im Testmode (auf Seite 14) eine Erklärung der Einstellungen.<br />

ChampionsNet:<br />

ChampionsNet ist die weltweite Vernetzung von <strong>SilverBall</strong>s.<br />

Für jedes Spiel gibt es einen nationalen und einen internationalen Highscore, in denen die<br />

Einträge für jeweils 30 Tage gültig sind.<br />

Man kann sich somit in seinem Lieblingsspiel national und international messen.<br />

In der "Hall of Fame" werden die jeweils 10 weltbesten Spieler aller Zeiten geführt!<br />

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Seite 12 09.01.03


Teilnahme:<br />

Man nimmt mit jedem Spiel automatisch am ChampionsNet teil! (es ist keine Anmeldung<br />

erforderlich)<br />

Wenn du in einem Spiel einen Highscore erreicht hast, wirst du aufgefordert, deinen<br />

Namen einzugeben. Anschließend wird dir dein erreichter Platz angezeigt und dein Name<br />

erscheint sofort in der nationalen und eventuell auch in der internationalen Highscore-Liste.<br />

Die Highscores können auch im Internet unter www.championsnet.net abgerufen werden.<br />

E-Mail Funktion:<br />

Bei allen <strong>SilverBall</strong> , die mit den ChampionsNet ausgestattet sind, kann zusätzlich die E-<br />

Mailfunktion eingeschaltet werden. Dadurch ist es möglich, direkt vom <strong>SilverBall</strong> E-Mails zu<br />

versenden.<br />

Zum Schreiben der Email verwende die Tastatur, wenn du fertig bist drücke den SENDEN<br />

Button. Du kannst die dir zur Verfügung stehende Zeit rechts oben neben dem SENDEN<br />

Button ablesen.<br />

VON: Eingabe der eigenen Email-Adresse, sie erscheint dann als Absender. Wenn du<br />

keine eigene Email-Adresse hast, gib einfach dienen Namen ein.<br />

AN: Eingabe der Email-Adresse des Empfängers. *)<br />

CC: Eingabe der Email-Adresse des Empfängers, der die Email als Kopie erhalten<br />

soll. *)<br />

BCC: Eingabe der Email-Adresse des Empfängers, der die Email als Blindkopie<br />

erhalten soll. *)<br />

Betreff: Eingabe des Betreffs.<br />

Text: Eingabe des Textes<br />

*) Du kannst auch mehrere, durch Strichpunkt getrennte Email-Adressen angeben.<br />

<strong>SilverBall</strong>-<strong>Internetbrowser</strong>:<br />

Bei allen <strong>SilverBall</strong> , die mit ChampionsNet ausgestattet sind, kann zusätzlich der<br />

<strong>SilverBall</strong>-<strong>Internetbrowser</strong> aktiviert werden. Dadurch ist es möglich, direkt vom <strong>SilverBall</strong> im<br />

World Wide Web (WWW) zu surfen, zu chatten, SMS und Webmails zu versenden.<br />

Hol dir mit dem <strong>SilverBall</strong> die Informationen, die du suchst.<br />

Benutze die Buttons:<br />

BROWSE: um eine Adresse einzugeben (z.B.: www.tab.at).<br />

REFRESH: um die angezeigte Seite neu aufzubauen.<br />

HOME: um auf die Startseite zurückzukehren.<br />

STOP: um den Vorgang abzubrechen.<br />

BACK: um auf die zuletzt angezeigte Seite zurückzukehren.<br />

FORWARD: um wieder eine Seite nach vor zu gehen.<br />

EXIT: um den <strong>SilverBall</strong> Browser zu beenden.<br />

KEYBOARD: um einen Text einzugeben (z.B.: bei Suchmaschinen)<br />

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09.01.03 Seite 13


Online Terminal Management:<br />

Das Online Terminal Management bietet erstmals die Möglichkeit, vernetzte Silverball<br />

Terminals von zu Hause aus zu betreuen.<br />

Über die Online Terminal Management Homepage lassen sich eine Vielzahl von<br />

Funktionen per Mausklick ausführen:<br />

- MP3 Online Shop Musik online auf einzelne Terminals aufspielen.<br />

- Online Service Wichtige Daten der Terminals online abrufen und das rund um<br />

die Uhr.<br />

- Online Turnier Turniere mit vernetzten Terminals veranstalten.<br />

Die OTM Anmeldung erfolgt direkt unter https://service.championsnet.net.<br />

Auf der Homepage steht eine ausführliche Anleitung zur Verfügung.<br />

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Seite 14 09.01.03


Testmode:<br />

In den <strong>SilverBall</strong> Testmode kommt man durch Umschalten des Testschalters (links im<br />

Gehäuse), wenn gleichzeitig am Bildschirm das Hauptmenü (Spieleauswahl) angezeigt<br />

wird. Der Testmode wird durch Zurückschalten des Testschalters verlassen.<br />

Im Testmode können alle Einstellungen getroffen werden, die für den Spielbetrieb<br />

notwendig sind.<br />

Auf der Testmode-Startseite kann die Version und die genaue Dongle Bezeichnung<br />

abgelesen werden.<br />

Der Testmode bietet folgende Einstellungsmöglichkeiten:<br />

Allgemeines:<br />

Testbild: Hier wird ein Testbild gezeigt anhand dessen die Bilddaten<br />

(Kontrast, Geometrie, Schärfe,...) überprüft werden können.<br />

Kalibrierung: Nach einem Update oder bei Bedarf kann hier der Touch<br />

Screen neu kalibriert werden<br />

Test: Anschließender Test des Kalibrierungsvorganges<br />

Lautstärke einstellen: Dient zur Festlegung der Musiklautstärke während des Spiels<br />

und der Standby-Zeit.<br />

Kredit löschen: Es werden die bestehenden Kredite gelöscht<br />

Highscore löschen: Alle Highscoreeinträge werden gelöscht<br />

Masterreset: Mit Masterreset werden alle Spieldaten (Kredit, Buchhaltung,<br />

Highscores, Statistiken) auf eine Standardeinstellung<br />

zurückgestellt.<br />

Testkedit: Es wird ein Testkredit gegeben.<br />

Gerätetests:<br />

Münzen: Test zur richtigen Erkennung und Zuordnung des<br />

Münzeinwurfes.<br />

Banknoten: Test zur richtigen Erkennung und Zuordnung des<br />

Banknoteneinzuges.<br />

Bonuscard: Test der Bonuscard.<br />

Letzte Impulse: Hier wird die richtige Erkennung der Münzen und Banknoten<br />

gezeigt.<br />

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09.01.03 Seite 15


Tastendruck: Überprüfung der Tasten auf Funktion und richtige Anordnung.<br />

Zählwerke: Überprüfung und Test des Zählwerkes. Nach Drücken des<br />

"Gesamt In" Buttons müssen am Zählwerk 10 Impulse<br />

aufgezählt werden.<br />

Buchhaltung:<br />

Anzeigen der Einspieldaten, Bonuskredite, Testkredite, Laufzeiten und Spielzeiten. In der<br />

Buchhaltung 2 wird die Gesamteinspielsumme, die Betriebszeiten und die aufgebuchten<br />

Testkredite angezeigt. Beide Buchhaltungen können getrennt voneinander gelöscht<br />

werden. Einstellung ob die Buchhaltung im Aufsicht-Testmenü sichtbar sein soll.<br />

Spiele:<br />

Einstellung für alle oder einzelne Spiele:<br />

Spiel ein- oder ausschalten<br />

Erotiksound zulassen<br />

Spielschwierigkeitsgrad leicht/mittel/schwer<br />

Kosten des Spiels (Kredite)<br />

Statistikdaten für alle oder einzelne Spiele.<br />

Löschen der Statistik.<br />

Werbetext-Eingabe:<br />

Eingabe von Werbeseiten, die während des Standby-Betriebes die eingestellte Zeitspanne<br />

angezeigt werden.<br />

Hintergrundbilder, Texte und Cliparts können zum Design der Werbeseite verwendet<br />

werden.<br />

Zeiteinstellung für die Anzeigedauer während des Standby-Betriebes.<br />

Wenn gewünscht, können neue Hintergrundbilder und Cliparts eingespielt werden:<br />

Hintergründe: Verzeichnis: \\Silver\PromData\BackGnd<br />

2 Bilder pro Hintergrund mit den Auflösungen für:<br />

Standgerät: - Windows BMP (24 bit) 161 x 141 Pixel<br />

Upright - JPG (24 bit) 640 x 480 Pixel<br />

Upright Pro - JPG (24 bit) 800 x 600 Pixel<br />

Beetle / Pro: - Windows BMP (24 bit) 209 x 178 Pixel<br />

- JPG (24 bit) 800 x 600 Pixel<br />

Cliparts: Verzeichnis: \\Silver\PromData\Icon<br />

Gleiche Auflösung für alle Gerätetypen:<br />

- Windows BMP (24-bit) 150 x 150 Pixel<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

Seite 16 09.01.03


ChampionsNet:<br />

Einstellungen für den Betrieb im ChampionsNet.<br />

Gerät/Aufstellplatz: Hier geben sie die Daten des Lokals ein.<br />

Der Name, der Ort und das Land werden in der Highscoreliste<br />

angezeigt.<br />

Verbindung: Hier werden die Daten des Internetaccounts und der Zeitpunkt<br />

der täglichen Übertragung eingegeben. Für Wählpausen<br />

können sie Beistriche eingeben (z.B.0,,07327765).<br />

Verbindung testen: Durch Druck auf diese Taste wird die Telefonverbindung und<br />

die Verbindung zum Internet getestet. Somit sehen sie, ob das<br />

Modem funktioniert, ob die Nummer gewählt werden kann, eine<br />

Verbindung zustande kommt und ob die Daten des<br />

Internetaccounts richtig eingegeben und gültig sind.<br />

ChampionsNet testen: Die Verbindung zum ChampionsNet Server wird getestet.<br />

Registrieren: Hier werden die eingegebenen oder geänderten Daten des<br />

Lokals an den ChampionsNet Server geschickt oder die bereits<br />

registrierten Daten abgeholt. Das Gerät muss registriert sein,<br />

um am ChampionsNet teilnehmen zu können.<br />

Highscores empfangen: Die neuen Daten werden an den ChampionsNet Server<br />

geschickt und die neuen Highscorelisten empfangen.<br />

Protokoll: Hier werden die automatischen Verbindungen zum<br />

ChampionsNet Server aufgezeichnet.<br />

Email: Aktivieren und deaktivieren der Emailfunktion, Preiseinstellung<br />

und Statistikerfassung der abgeschickten Emails.<br />

Einstellen der für eine Email zur Verfügung stehenden Zeit.<br />

WWW: Aktivieren und deaktivieren der Browserfunktion für die<br />

Internetnutzung, Preiseinstellung für die Onlinezeit und<br />

Statistikerfassung der online verbrachten Zeit.<br />

Grundeinstellungen:<br />

Datum und Zeit: Einstellung des Datums und der Uhrzeit<br />

Basissprache: Einstellung der Basissprache für Spiel und Testmode.<br />

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09.01.03 Seite 17


Erotik: Generelle Aktivierung oder Deaktivierung von Erotikspielen.<br />

Aktivierung der Erotik für eine gewisse Zeitspanne (z.B.:<br />

20:00Uhr bis 24:00Uhr).<br />

Aktivierung von Erotikhintergrundbildern für Spiele.<br />

Highscores löschen: Einstellungen für das Löschen der Highscoreeinträge.<br />

Nie oder in einem gewissen, eingestellten Zeitintervall.<br />

Hardware-Einstellungen:<br />

Münzen: Einstellung für die Münzannahme (Kanal, Wertigkeit).<br />

Banknoten: Einstellung für die Banknotenannahme (Kanal, Wertigkeit).<br />

Zählwerksimpuls: Einstellung der Wertigkeit eines Zählwerkimpulses.<br />

Währung: Einstellungen der programmierten Währung für die Anzeige im<br />

Spielbetrieb.<br />

VDAI: Einstellungen für das VDAI- Auslesegerät.<br />

Spielpreis-Einstellungen:<br />

Einstellung des Spielpreises, der Kreditwertigkeit, der Bonuskreditstufen und des<br />

Freispielmodus.<br />

Turnier-Einstellungen:<br />

Der Turniermodus ist bei manchen Länderversionen nicht verfügbar.<br />

aktuelles Turnier: Dieses Feld muss aktiviert sein, um über die Taste<br />

Spiele/Preis die Turniereinstellungen für das aktuelle Turnier<br />

vorzunehmen (bei laufendem Turnier nicht möglich).<br />

nächstes Turnier: Dieses Feld muss aktiviert sein, um über die Taste<br />

Spiele/Preis die Turniereinstellungen für das nächste Turnier<br />

vorzunehmen<br />

übernächstes Turnier: Dieses Feld muss aktiviert sein, um über die Taste<br />

Spiele/Preis die Turniereinstellungen für das übernächste<br />

Turnier vorzunehmen.<br />

Wiederholung: Wenn Wiederholung aktiviert ist, wird die Reihenfolge der<br />

Turniere wiederholt. Wenn das aktuelle Turnier beendet wird,<br />

werden das nächste und das übernächste Turnier um einen<br />

Platz vorgereiht und das aktuelle Turnier reiht sich hinten an.<br />

Ist nur ein Turnier eingestellt, wird dieses wiederholt.<br />

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Seite 18 09.01.03


Spiele/Preis einstellen: Die Einstellungen für aktuelles, nächstes und übernächstes<br />

Turnier können festgelegt werden. Es können die beiden<br />

Turnierspiele und der jeweilige Spielpreis eingestellt werden.<br />

Turnierende: Einstellung und Anzeige des genauen Endes des aktuellen<br />

Turniers.<br />

Turnierdauer: Turnierdauer legt die Gesamtdauer der weiteren Turniere fest,<br />

die nach dem ersten Turnier automatisch gestartet werden<br />

(wenn welche eingestellt sind oder Wiederholung aktiviert ist).<br />

Einstellen: Über die Taste Einstellen gelangt man auf eine neue<br />

Bildschirmseite, auf der Turnierende und Turnierdauer<br />

festgelegt werden können.<br />

Status: Dieses Feld gibt Auskunft über den aktuellen Turnierstatus<br />

("Turnier läuft" oder "Turnier beendet").<br />

Turnier starten: Wenn Sie ein Turnier eingestellt haben und es starten wollen,<br />

müssen Sie die geänderten Daten zuerst durch Drücken der<br />

Taste Übernehmen speichern. Danach ist die Taste Turnier<br />

starten aktiv (das Turnier kann gestartet werden).<br />

Turnier beenden: Wenn Sie diese Taste drücken, wird das aktuelle Turnier<br />

beendet und kein weiteres gestartet.<br />

Gewinnerliste: Wenn Sie diese Taste drücken erscheint eine neue<br />

Bildschirmseite, in der Sie die Gewinner aus der Gewinnerliste<br />

löschen können (nach Übergabe der Gewinne).<br />

Übernehmen: Speichert und aktiviert alle vorgenommenen Einstellungen.<br />

Pin-Einstellungen:<br />

PIN der Aufsicht: Hier kann ein PIN Code (Personal Identification Number) für 3<br />

Aufsichtspersonen eingegeben werden. Der PIN für die<br />

Aufsicht wird benötigt, um Turnierpreise übergeben zu könne<br />

und den Gewinner anschließend aus der Gewinnerliste zu<br />

löschen.<br />

PIN für Testmode: Hier kann ein PIN Code eingegeben werden, ohne den keine<br />

Einstellungen oder Änderungen im Testmode vorgenommen<br />

werden können.<br />

PIN für Buchhaltung 2: Hier kann ein PIN Code eingegeben werden, ohne denkein<br />

Zugang in die Buchhaltung 2 möglich ist.<br />

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09.01.03 Seite 19


Spielebeschreibung<br />

Im folgenden Kapitel werden die aktuellen Spiele des <strong>SilverBall</strong> beschrieben:<br />

Kartenspiele:<br />

Fire Towers:<br />

Solitaire:<br />

Eleven:<br />

Set Three:<br />

Cellitaire:<br />

Versuche in möglichst kurzer Zeit alle oben liegenden Karten auf die<br />

unten aufgeschlagene Karte zu legen! Dabei spielt die Farbe keine Rolle.<br />

Ein Ass zählt 1, der Joker zählt immer. Wenn keine Karte passt, musst<br />

du eine neue aufschlagen. As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-As-2-As...<br />

Versuche in möglichst kurzer Zeit aus allen oben liegenden Karten 4<br />

Stöße zu bilden, die der Farbe nach und vom Ass bis König geordnet<br />

sind! Ein oben liegendes As kann sofort auf einen der 4 neuen Stöße<br />

gelegt werden. Um die Karten freizulegen, kannst du auf die unten<br />

liegenden Stöße Karten legen (immer in abwechselnden Farben).<br />

Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab. Sie verschwinden, wenn<br />

du jeweils Karten mit der Summe 11 markiert hast.<br />

Versuche, in den unteren Feldern Dreier-Kartenkombinationen zu bilden!<br />

Eine Kombination sind eine auf- oder absteigende Reihe aus 3 Karten<br />

oder 3 Karten mit gleichem Wert. Die Farbe spielt keine Rolle. (z.B.:<br />

Herzas, Pik Zwei, Karo Drei, usw.) In den Feldern rechts oben können<br />

Karten abgelegt werden. Du kannst auch 2 oder 3 Karten auf einmal<br />

verschieben. Bei einer Reihe aus 3 Karten mit gleichem Wert gibt es<br />

einen Bonus. Jedes Mal, wenn alle Felder abgeräumt sind, gibt es einen<br />

Extrabonus! Wenn du genug Reihen gebildet hast, kommst du in den<br />

nächsten Level.<br />

Versuche möglichst schnell mit allen Karten 4 Stapel zu bilden, die der<br />

Farbe nach und vom Ass bis König geordnet sind. Ein As kannst du<br />

sofort auf eines der 4 Zielfelder legen. Verwende die Felder links oben<br />

als Platzhalter. Um die Karten freizulegen, kannst du an das Ende der<br />

unteren Reihe Karten in absteigender Reihenfolge und wechselnder<br />

Farbe schieben. Die letzte Kartenbewegung kann rückgängig gemacht<br />

werden. Eine teilweise verdeckte Karte kannst du durch Berühren<br />

aufblenden.<br />

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Seite 20 09.01.03


Get 21:<br />

Up & Down<br />

Around:<br />

Solitaire Pro:<br />

Twenty One:<br />

Take 3:<br />

One:<br />

Versuche so viele Stapel wie möglich mit der Kartensumme 21 zu bilden!<br />

Nicht benötigte Karten kannst du in die Zwischenablage (rechts neben<br />

dem Kartenstapel) verschieben. Wenn du eine Kartensumme größer als<br />

21 legst, verschwindet das jeweilige Stapelfeld - du hast somit ein<br />

Stapelfeld weniger. Erreichst du die geforderte Anzahl an Stapel mit der<br />

Summe 21, steigst du in den nächsten Level auf. Der Joker zählt 1 oder<br />

11.<br />

Versuche in möglichst kurzer Zeit alle obenliegenden Karten auf die<br />

unten aufgeschlagene Karte zu legen! Dabei spielt die Farbe keine Rolle.<br />

Ein Ass zählt 1, der Joker zählt immer. Wenn keine Karte passt, musst<br />

du eine neue aufschlagen.<br />

As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-As-2-As-K-....<br />

Versuche in möglichst kurzer Zeit aus allen oben liegenden Karten 4<br />

Stöße zu bilden, die der Farbe nach und vom Ass bis König geordnet<br />

sind! Ein oben liegendes As kann sofort auf einen der 4 neuen Stöße<br />

gelegt werden. Um die Karten freizulegen, kannst du auf die unten<br />

liegenden Stöße Karten legen (immer in abwechselnden Farben).<br />

Versuche Stapel mit der Kartensumme 21 zu bilden! Wie viele Stapel du<br />

benötigst, um in den nächsten Level zu kommen, steht rechts oben im<br />

Fenster. Karten die du nicht benötigst, kannst du rechts vom Stapel<br />

ablegen. Der Joker zählt 1 oder 11.<br />

Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden, wenn<br />

du jeweils 3 gleiche Karten (3 von der gleichen Farbe oder 3 gleiche<br />

Zahlen markiert hast.<br />

Versuche alle eigenen Karten abzuräumen! Lege dazu eine Karte der<br />

gleichen Farbe, Zahl oder des gleichen Symbols auf den Kartenstapel.<br />

Drücke "ONE", falls nur mehr eine Karte übrig ist, ansonsten bekommst<br />

du weitere Karten dazu. Bei "Karte +3" kannst du den Gegner wählen,<br />

der die 3 Karten dazu bekommt. Du erreichst den nächsten Level, wenn<br />

du schneller als deine Gegner alle Karten abräumst.<br />

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09.01.03 Seite 21


Match 11:<br />

Stack Up<br />

Match:<br />

Twelve:<br />

Up & Down:<br />

Triple Up:<br />

Swim:<br />

Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden, wenn<br />

du jeweils Karten mit der Summe 11 markiert hast. Wenn du 3 Karten<br />

vom Spielfeld verschwinden lässt, fällt die erste zu deinem Gegner<br />

hinüber. Bei 4 Karten fallen die ersten 2, bei 5 Karten die ersten 3<br />

hinüber. Damit kannst du deinen Gegner am Abräumen hindern.<br />

Versuche schneller als dein Gegner alle Karten der beiden Stapel in die<br />

unteren Felder zu legen! Die Karten können in auf- oder absteigender<br />

Reihenfolge aufeinander gelegt werden. Die Farbe spielt dabei keine<br />

Rolle. Nach dem König kommt das Ass und umgekehrt. In die<br />

Zwischenablage können beliebig viele Karte hineingelegt und in<br />

umgekehrter Reihenfolge wieder herausgenommen werden. Wenn die<br />

Zwischenablage und die beiden Stapel leer sind, ist das Spiel gewonnen<br />

und beide Spieler kommen in den nächsten Level. Versuche mehr<br />

Karten als dein Gegner zu legen!<br />

Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden, wenn<br />

du jeweils Karten mit der Summe 12 markiert hast. Ein Ass zählt<br />

entweder1 oder 11.<br />

Versuche in möglichst kurzer Zeit alle obenliegenden Karten auf die<br />

unten aufgeschlagene Karte zu legen! Dabei spielt die Farbe keine Rolle.<br />

Ein Ass zählt 1, der Joker zählt immer. Wenn keine Karte passt, musst<br />

du eine neue aufschlagen.<br />

Lege die unten liegenden Karten auf die oberen drei Stapel. Du kannst<br />

entweder Karten der selben Farbe oder des selben Wertes aufeinander<br />

legen. Mit einer Karte der selben Farbe bekommst du die Punkte, die<br />

über dem Stapel angezeigt sind. Mit einer Karte des selben Wertes<br />

wechselst du die Farbe und der Punktewert über dem Stapel erhöht sich,<br />

bevor du ihn bekommst.<br />

Ziel ist es, drei Karten der gleichen Farbe und der Summe von 31 zu<br />

erhalten. Die Ass zählt 11, Bildkarten zählen 10 und die restlichen Karten<br />

entsprechen ihren aufgedruckten Werten. Drei gleiche Karten zählen<br />

30,5 Punkte. Bist du am Zug, darfst du eine Karte oder alle drei Karten<br />

aus der Mitte tauschen. Drückst du auf "Schieben", darfst du in der<br />

nächsten Runde wieder tauschen. Drückst du auf "Passen", dürfen die<br />

anderen Spieler noch einmal tauschen. Der Verlierer muß einen<br />

Schwimmreifen abgeben. Hast du dreimal verloren, schwimmst du.<br />

Verliest du noch einmal, bist du ausgeschieden.<br />

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Seite 22 09.01.03


Monte Carlo:<br />

Match 12:<br />

Hearts:<br />

Solitaire plus:<br />

Space Towers:<br />

Finde alle benachbarten Karten des selben Wertes, wobei die Farbe<br />

keine Rolle spielt. Durch Anwählen verschwinden die beiden Karten,<br />

wobei dies mit der Taste rechts unten wieder rückgängig gemacht<br />

werden kann. Durch Druck auf den Kartenstapel links oben rücken die<br />

restlichen Karten nach und die freien Felder werden durch Karten vom<br />

Stapel aufgefüllt. Wenn keine Züge mehr möglich sind, der Stapel jedoch<br />

leer ist, kommst du in den nächsten Level.<br />

Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden, wenn<br />

du jeweils Karten mit der Summe 12 markiert hast. Wenn du 3 Karten<br />

vom Spielfeld verschwinden lässt, fällt die erste zu deinem Gegner<br />

hinüber. Bei 4 Karten fallen die ersten 2, bei 5 Karten die ersten 3<br />

hinüber. Damit kannst du deinen Gegner am Abräumen hindern.<br />

Ein Ass zählt entweder 1 oder 11.<br />

Ziel ist, so wenig Strafpunkte wie möglich zu bekommen. Das Spiel läuft<br />

solange, bis ein Spieler 60 Strafpunkte erreicht hat. Jede HERZ Karte<br />

zählt einen Strafpunkt. Für die PIK DAME bekommst du 13 Strafpunkte.<br />

Schaffst du es jedoch, alle HERZ und die PIK DAME zu sammeln,<br />

bekommt jeder deiner Gegner 26 Strafpunkte. Nach Ausgabe der Karten<br />

kannst du drei Karten zu einem Mitspieler schieben. Überlege genau,<br />

denn auch du bekommst drei neue Karten. Jedes vierte mal gibt es keine<br />

Tauschmöglichkeit. Es beginnt immer der Spieler mit der Karte KREUZ<br />

ZWEI. In der ersten Runde darf kein HERZ und auch die PIK DAME<br />

nicht gespielt werden. HERZ darf erst gespielt werden, wenn HERZ<br />

bereits einmal zugegeben wurde.<br />

Versuche in möglichst kurzer Zeit aus den offen liegenden Karten vier<br />

Stapel zu bilden, die mit dem selben Wert wie die Startkarte beginnen.<br />

Die Startkarte wird dir am ersten Stapel vorgegeben. Weitere Karten<br />

werden auf die Reservestapel in der Mitte und auf die Hauptstapel<br />

gelegt. Die Hauptstapel beginnen immer mit einem Wert unter dem<br />

Startkartenwert. Bilde am Hauptstapel Sequenzen. Du kannst nicht<br />

benötigte Karten auch auf einen leeren Reservestapel ablegen. Ist der<br />

Vorrat leer, kannst du die Karten vom Reservestapel wieder<br />

einsammeln, mischen und einen neuen Vorrat bilden. Du kannst<br />

maximal 12 Karten übereinander legen. Nach der Ass kommt die Zwei.<br />

Versuche in möglichst kurzer Zeit alle oben liegenden Karten auf die<br />

unten aufgeschlagene Karte zu legen! Dabei spielt die Farbe keine Rolle.<br />

Wenn drei Karten in Folge abgelegt werden, erhältst du einen Bonus<br />

Stapel. Der Bonus Stapel verschwindet wieder, sobald du eine neue<br />

Karte nimmst. Wenn keine Karte passt, musst du eine neue aufschlagen.<br />

Je schneller du spielst, desto mehr Punkte kannst du bekommen.<br />

Ass-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-Ass-2-Ass-...<br />

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09.01.03 Seite 23


Bildspiele:<br />

Stix:<br />

Find It:<br />

Shift It:<br />

Match It:<br />

Swapper:<br />

Musix:<br />

Versuche, das verdeckte Bild mit kleinen Rechtecken aufzudecken.<br />

Diese Rechtecke kannst du mit dem kleinen gelben Pfeil zeichnen.<br />

Gesteuert wird der Pfeil mit dem TouchScreen (berühre einen Punkt am<br />

Bildschirm, der sich im Bezug zum Pfeil in der von dir gewünschten<br />

Richtung befindet). Du musst auch aufpassen, dass dich keines der<br />

umherfliegenden Objekte berührt!<br />

Ziel dieses Spiels ist es in kürzester Zeit im rechten Bild 5 Fehler zu<br />

erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du alle 5<br />

Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde. Bei falscher<br />

Markierung gibt es einen Zeitabzug.<br />

Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Verschieben wieder<br />

zu einem gesamten Bild zusammen! Die Nummern auf den einzelnen<br />

Teilen sollen dir dabei helfen (1 = links oben). Um einen Stein zu<br />

bewegen, musst du ihn nur berühren (es ist auch möglich, mehrere<br />

Steine auf einmal zu bewegen).<br />

Der Computer zeigt dir kurz verschiedene Bildpaare. Versuche, diese<br />

Paare so schnell wie möglich aufzudecken. Markierst du zwei<br />

verschiedene Bilder, gibt es einen Zeitabzug.<br />

Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Tauschen wieder zu<br />

einem gesamten Bild zusammen. Um zwei Teile auszutauschen musst<br />

du beide hintereinander berühren. Nochmaliges Berühren eines Teils<br />

macht die Auswahl rückgängig.<br />

Versuche, alle dir vorgespielten Töne in der richtigen Reihenfolge<br />

nachzuspielen. Zunächst wird dir ein Ton vorgespielt, dann zwei, usw.,<br />

bis du in einen höheren Level aufsteigst.<br />

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Seite 24 09.01.03


Find Uli Stein:<br />

Quizspiele:<br />

Road Quiz:<br />

The World:<br />

Drivers Quiz:<br />

Words:<br />

Quizard Mix:<br />

Ziel dieses Spiels ist es, in kürzester Zeitim unteren Bild 5 Fehler zu<br />

erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren.<br />

Wenn du alle 5 Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde.<br />

Bei falscher Markierung gibt es einen Zeitabzug<br />

Würfle eine Zahl und löse die jeweilige Aufgabe, die dir auf dem Feld<br />

gestellt wird. Fahre Felder vor oder zurück, beantworte Quizfragen,<br />

ordne Begriffe zu und löse die dir am Ende der Straße gestellte Aufgabe.<br />

Wenn du genügend Punkte sammelst, steigst du in den nächsten Level<br />

auf. Zu zweit spielt ihr gegeneinander.<br />

Beweise dein Wissen über die Länder und Hauptstädte dieser Erde! Es<br />

werden dir auf einem Landkartenausschnitt ein Land oder eine<br />

Hauptstadt gezeigt und du musst zwischen 5 Möglichkeiten wählen. Bei<br />

falscher Antwort verlierst du dein Leben.<br />

Beweise dein Straßenwissen und beantworte der Reihe nach die<br />

Führerscheinfragen so schnell wie möglich! Wenn du 75 Prozent oder<br />

mehr erreichst und damit die Führerscheinprüfung schaffst, kommst du<br />

in die Bonusrunde.<br />

Versuch, die verdeckten Wörter zu erraten. Wählst du einen Buchstaben<br />

aus, so wird dieser im Wort angezeigt. Ist der Buchstabe nicht enthalten,<br />

gibt es einen Zeitabzug. Wenn du glaubst, das gesuchte Wort zu<br />

kennen, drücke die Taste "Lösen" und danach alle noch fehlenden<br />

Buchstaben. Weiters hast du 3x die Möglichkeit einer Hilfe.<br />

Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />

Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />

zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du die<br />

falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />

beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />

Level.<br />

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09.01.03 Seite 25


Quizard Sport:<br />

Quizard Geo:<br />

Quizard<br />

Nature:<br />

Quizard<br />

Technic:<br />

Quizard<br />

Formula:<br />

Time Machine:<br />

Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />

Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />

zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />

falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />

beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />

Level.<br />

Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />

Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />

zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />

falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />

beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />

Level.<br />

Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />

Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />

zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />

falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />

beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />

Level.<br />

Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />

Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />

zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />

falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />

beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />

Level.<br />

Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />

Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />

zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />

falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />

beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />

Level.<br />

Beweise dein Wissen über die Geschichte der Erde. Du fliegst mit einer<br />

Zeitmaschine durch die verschiedenen Zeitepochen der Geschichte.<br />

Pro Zeitabschnitt musst du drei bis fünf Fragen beantworten. Bei falscher<br />

Markierung gibt es einen Plasma-Abzug. Wenn du alle Fragen richtig<br />

beantwortest, bekommst du zusätzliches Plasma. Ist dein Plasma voll,<br />

bekommst du einen TimeWarp. Dieser erlaubt dir, eine Zeitperiode zu<br />

überspringen. Hast du alle zehn Zeitabschnitte geschafft, kommst du in<br />

eine Bonusrunde.<br />

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Seite 26 09.01.03


Geo Master:<br />

Formula 2000:<br />

The World<br />

Expert:<br />

Who wants to<br />

be a Spacetraveller:<br />

Bundesliga<br />

Quiz:<br />

Beweise dein Wissen über die Geografie dieser Erde! Bewege das<br />

Raumschiff so nahe wie möglich zum Zielpunkt. Je näher du dem<br />

Zielpunkt bist, desto mehr Punkte bekommst du. Bewege das<br />

Raumschiff mit den dafür vorgesehenen Feldern am Bildschirm. Wenn<br />

du glaubst, die genaue Position gefunden zu haben, drücke auf das Feld<br />

'Fertig'.<br />

Es werden dir der Reihe nach Fragen mit drei möglichen Antworten<br />

gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort zu<br />

drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du die falsche<br />

Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen beantwortet,<br />

kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten Level.<br />

Beweise dein Wissen über die Länder, Hauptstädte, Städte, Seen und<br />

Flüsse dieser Erde! Es werden dir auf einem Landkartenausschnitt ein<br />

Land, eine Hauptstadt, eine Stadt, ein See oder ein Fluss gezeigt und du<br />

musst zwischen 5 Möglichkeiten wählen. Bei falscher Antwort verlierst du<br />

ein Leben.<br />

Das große “Who wants to be` Quiz mit der `ISS Zerberus`. Dein<br />

Raumschiff wird auf eine große Mission geschickt und verliert dabei in<br />

einem schwarzen Loch die Orientierung. Mit jeder Frage, die du richtig<br />

beantwortest, kommst du deinem Heimatplaneten wieder ein Stück<br />

näher. Zu Beginn kannst du dir bis zu 4 Joker erspielen, die du<br />

wahlweise einsetzen kannst:<br />

Jump Joker: Überspringen der Frage<br />

Computer Analyse: % Analyse der Fragen.<br />

Vorsicht auch Computer irren sich!<br />

Intercom: Rufe die Einsatzzentrale um Hilfe! Auch sie kann sich irren!<br />

x-Ray: Zwei falsche Antworten werden entfernt!<br />

Wenn du eine Frage falsch beantwortest, stürzt du ab.<br />

Viel Glück im OUTER SPACE.<br />

Versuche alle Fragen zu deinem Lieblingsverein zu beantworten.<br />

Es gibt verschiedene Kategorien, in<br />

denen du dich beweisen musst.<br />

Du bekommst Fragen aus der Historie, von internationalen Bewerben,<br />

Pokal und natürlich von der Bundesliga.<br />

Je schneller du spielst, desto mehr Punkte bekommst du.<br />

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09.01.03 Seite 27


Strategiespiele:<br />

Same Blocks:<br />

Shanghai:<br />

Blocks:<br />

Marbles:<br />

Back Gammon:<br />

Mill:<br />

Räume das Spielfeld mit Strategie ab! Aneinander grenzende Blöcke<br />

gleicher Farbe verschwinden, wenn sie zweimal angetippt werden. Falls<br />

Blöcke übrig bleiben, kannst du sie mit den Bomben zerstören. Wenn du<br />

das Feld ohne den Gebrauch von Bomben abräumst, bekommst du<br />

einen Bonus.<br />

Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden,<br />

wenn du jeweils 2 identische Steine bzw. 2 Steine einer Symbolgruppe<br />

markiert hast. Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links oder<br />

rechts frei sind und auf denen kein anderer Stein liegt (Symbolgruppe =<br />

gleiche Symbole, verschiedene Farben).<br />

Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden,<br />

wenn du jeweils 2 identische Steine bzw. 2 Steine einer Symbolgruppe<br />

markiert hast. Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links oder<br />

rechts frei sind und auf denen kein anderer Stein liegt (Symbolgruppe =<br />

gleiche Symbole, verschiedene Farben).<br />

Ziel ist es, die Murmeln so schnell wie möglich verschwinden zu lassen.<br />

Dazu müssen drei oder mehr in der mittleren Reihe die gleiche Farbe<br />

haben. Um eine Spalte zu verschieben, wird sie zuerst markiert und<br />

dann die Richtung durch Drücken ober- oder unterhalb vorgegeben. Die<br />

mittlere Reihe kannst du durch Drücken auf den gelben Pfeil<br />

verschieben. Wenn sich alle Murmeln innerhalb der beiden roten Linien<br />

befinden, ist der Level gewonnen.<br />

Ziel ist es, alle 15 Spielsteine zuerst in das eigene Revier zu bringen und<br />

anschließend aus dem Spielfeld zu entfernen. Die Zahlen der Würfel<br />

können sowohl für den Zug eines einzelnen Steines als auch für zwei<br />

verschiedene verwendet werden. Bei zwei gleichen Würfeln musst du<br />

nicht zweimal, sondern viermal ziehen. Ein einzelner gegnerischer Stein<br />

kann geschlagen werden. Wer beginnen darf, entscheiden die Würfel.<br />

Setze die 9 Spielsteine auf einen beliebigen freien Platz am Spielbrett<br />

und versuche dabei 3 Steine auf eine Linie zu platzieren (Mühle). Sind<br />

alle Steine gesetzt, so wird um jeweils einen Schritt gezogen. Bei einer<br />

eigenen Mühle darf ein beliebiger Stein des Gegners entfernt werden,<br />

außer aus einer bereits bestehenden Mühle. Hast du oder hat dein<br />

Gegner alle Steine bis auf drei verloren, so darf gesprungen werden. Du<br />

hast gewonnen, wenn der Gegner keine Mühle mehr bilden kann.<br />

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Seite 28 09.01.03


Checkers:<br />

Bombs:<br />

Tangram:<br />

Get 4:<br />

Power Brain:<br />

Pegged:<br />

Versuche alle gegnerischen Steine zu zerstören! Bewege dazu die<br />

eigenen Steine in diagonaler Richtung nach vorne. Ist hinter einem<br />

gegnerischen Stein ein leeres Feld, kann dieser durch Überspringen<br />

zerstört werden. Übersiehst du das Überspringen eines gegnerischen<br />

Steines, verschwindet ein eigener Stein. Erreicht ein Stein die oberste<br />

Reihe des Gegners, wird er zu einer Dame. Diese darf in alle diagonalen<br />

Richtungen über beliebig viele freie Felder bewegt werden. Kann der<br />

Gegner keinen Stein mehr bewegen, hast du gewonnen!<br />

Ziel ist es, alle Bomben, die im Spielfeld versteckt sind, zu finden. Wenn<br />

das aufgedeckte Feld eine Zahl enthält, gibt dir diese Auskunft darüber,<br />

wie viele Felder mit einer Bombe an dieses Feld angrenzen. So soll es<br />

dir möglich sein, alle Bomben zu finden. (Um eine verdeckte Bombe zu<br />

markieren, drücke die Taste auf der linken Bildschirmseite!)<br />

Bei diesem Spiel musst du die Symbole von der linken Seite so in die<br />

rechts umrandete Figur legen, dass die Steine die Figur lückenlos<br />

ausfüllen.<br />

Versuche, 4 Steine deiner Farbe in einer Reihe (horizontal, vertikal,<br />

diagonal) anzuordnen! Alleine spielst du gegen den Computer, bei Sieg<br />

und Remis gibt es eine weitere Runde. Zu zweit spielt ihr<br />

gegeneinander auf 2 gewonnene Spiele. Bei Remis entscheiden die<br />

Punkte. Der Münzwurf entscheidet, wer beginnt.<br />

Versuche mit möglichst wenigen Versuchen die vom Computer<br />

errechneten 3 Steine (hinter den Fragezeichen) zu erraten. Die kleinen<br />

Punkte auf der rechten Seite der Zeile (Weiß = ein Stein hat die richtige<br />

Farbe, Schwarz = ein Stein hat die richtige Farbe und Position) sollen dir<br />

dabei helfen.<br />

Räume das Feld bis auf den letzten Stein ab! Ein Stein verschwindet,<br />

wenn du ihn mit einem anderen Stein überspringst. Du kannst horizontal<br />

und vertikal auf die jeweils gegenüberliegende, freie Position springen.<br />

Es können keine freien Felder und es kann immer nur ein Stein<br />

übersprungen werden. Wenn der letzte Stein in der Mitte stehen bleibt,<br />

gibt es einen Bonus! Wenn du es nicht schaffst und du noch genug Zeit<br />

hast, kannst du es noch mal versuchen oder dir eine neue Auflage<br />

geben lassen. Wenn das Feld bis auf den letzten Stein abgeräumt ist,<br />

kommst du in den nächsten Level.<br />

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09.01.03 Seite 29


Logic Wheels:<br />

Match<br />

Shanghai:<br />

Get 5:<br />

Power Brain<br />

Pro:<br />

Crazy Dice:<br />

Shanghai<br />

Classic:<br />

Versuche alle drehbaren Räder mit jeweils 4 Kugeln der geforderten<br />

Farben, die jeweils am rechten Rand der Reihe nach angezeigt werden,<br />

aufzufüllen! Wird ein Rad entsprechend gefüllt, verschwinden die Kugeln<br />

und in der Mitte erscheint eine Markierung. Das Rad dreht sich, wenn du<br />

es in der Mitte antippst. Eine Kugel bewegt sich, wenn du sie berührst<br />

und in die jeweils gewünschte Richtung ziehst. Ein Filter lässt nur Kugeln<br />

der entsprechenden Farbe durch. Bewegt sich eine Kugel durch den<br />

Umwandler, erhält sie dessen Farbe. Sind alle Räder markiert, erreichst<br />

du den nächsten Level.<br />

Räume alle Spielsteine schneller als dein Gegner ab! Sie verschwinden,<br />

wenn du jeweils 2 identische Steine bzw. 2 Steine einer Symbolgruppe<br />

markiert hast. Diese Steine verschwinden danach auch bei deinem<br />

Gegner! Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links oder rechts frei<br />

sind und auf denen kein anderer Stein liegt (Symbolgruppe = gleiche<br />

Symbole, verschiedene Farben). Versuche mehr Steine als dein Gegner<br />

zu finden!<br />

Versuche, 5 Steine deiner Farbe in einer Reihe (horizontal, vertikal,<br />

diagonal) anzuordnen! Alleine spielst du gegen den Computer, bei Sieg<br />

und Remis gibt es eine weitere Runde. Zu zweit spielt ihr gegeneinander<br />

auf 2 gewonnene Spiele. Bei Remis entscheiden die Punkte. Der<br />

Münzwurf entscheidet, wer beginnt.<br />

Versuche mit möglichst wenigen Versuchen die vom Computer<br />

errechneten 4 Steine (hinter den Fragezeichen) zu erraten. Die kleinen<br />

Punkte auf der rechten Seite der Zeile (Weiß = ein Stein hat die richtige<br />

Farbe, Schwarz = ein Stein hat die richtige Farbe und Position) sollen dir<br />

dabei helfen.<br />

Versuche in möglichst kurzer Zeit so viele Steine wie möglich<br />

umzulegen! Die Steine, die du umlegst, müssen den Würfelaugen<br />

entsprechen (entweder pro Würfel ein Stein oder die Summe der beiden<br />

Würfel für einen Stein). Wie viele Steine du benötigst, um den nächsten<br />

Level zu erreichen, siehst du im Fenster über dem Spielfeld. Den Stein<br />

mit dem Stern kannst du als Joker für einen oder für zwei Steine<br />

verwenden.<br />

Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden,<br />

wenn du jeweils zwei identische Steine bzw. zwei Steine einer<br />

Symbolgruppe markierst. Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links<br />

oder rechts frei sind und auf denen kein anderer Stein liegt<br />

(Symbolgruppe = gleiche Symbole, verschiedene Farben).<br />

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Seite 30 09.01.03


Shanghai<br />

Action:<br />

Conquest:<br />

Shanghai<br />

Peking:<br />

Actionspiele:<br />

Tennis:<br />

Space Attack:<br />

Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden,<br />

wenn du jeweils zwei identische Steine bzw. zwei Steine einer<br />

Symbolgruppe markierst. Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links<br />

oder rechts frei sind und auf denen kein anderer Stein liegt<br />

(Symbolgruppe = gleiche Symbole, verschiedene Farben). Es gibt<br />

ACTION- Steine, die bestimmte Funktionen haben! Der Computer gibt in<br />

Zeitabständen Steine dazu!<br />

Alle markierten Felder müssen mit Steinen besetzt werden, damit du in<br />

den nächsten Level kommst. Je mehr Steine du legst, desto mehr<br />

Punkte bekommst du. Als Hilfe gibt es verschiedene Joker-Steine:<br />

X: gewählten Stein löschen<br />

XXX waagrecht: gewählten, linken und rechten Stein löschen<br />

XXX senkrecht: gewählten oberen und unteren Stein löschen<br />

Vier-Farben-Stein: an diesen können die angegebenen Farben angelegt<br />

werden. Kann der nächste Stein nicht verwendet werden, kannst du ihn<br />

durch Berühren überspringen. Wenn er doch gepasst hätte, verlierst du<br />

Zeit.<br />

Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Du kannst Steine<br />

vertikal und horizontal verschieben. Treffen dabei zwei gleiche Steine<br />

oder Symbolgruppen aufeinander, verschwinden sie. (Symbolgruppe =<br />

gleiche Symbole, verschiedene Farben sind möglich)<br />

Sie verschwinden auch, wenn du zwei identische Steine bzw. zwei<br />

Steine einer Symbolgruppe markierst.<br />

Spiele deinen Gegner durch gekonnte Links-Rechts-Kombinationen so<br />

gut wie möglich aus und gewinne dadurch so viele Spiele wie möglich!<br />

Durch Tippen leicht ober- und unterhalb oder leicht seitlich des Balles<br />

gibst du ihm die Richtung an, durch Tippen und Ziehen wird er<br />

angeschnitten.<br />

Schieße alle feindlichen Invader so schnell wie möglich ab! Hast du<br />

einen Level geschafft, kommst du in den nächsten mit noch mehr<br />

Invaders. Spiele mit den Tasten: Mit der roten und gelben Taste fährst<br />

du nach links und nach rechts, mit der grünen Taste wird geschossen.<br />

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09.01.03 Seite 31


Asteroid:<br />

Power Line:<br />

Bubbles II:<br />

Minigolf:<br />

Bubbles:<br />

Arkanoid:<br />

Trix:<br />

Schieße so lange auf die Asteroiden, bis alle verschwunden sind! Spiele<br />

mit den Tasten: Linke Tasten: mit Rot und Gelb drehst du dich nach links<br />

und rechts, mit Grün wird geschossen. Rechte Tasten: mit Grün fährst<br />

du vorwärts, mit Rot aktivierst du den Schutzschild und mit Gelb kannst<br />

du deine Position wechseln.<br />

Versuche, von den heranrückenden Kugeln nicht erreicht zu werden!<br />

Kugeln gleicher Farbe verschwinden, wenn du auf mindestens 2<br />

gleichfarbige triffst. Wenn du auf andersfarbige triffst, schiebt sich deine<br />

Kugel dazwischen. Spiele mit den Tasten: Mit der roten und gelben<br />

Taste drehst du die Ballkanone nach links und nach rechts, mit der<br />

grünen Taste wird der Ball abgeschossen.<br />

Räume alle Kugeln im Spielfeld so schnell wie möglich ab! Kugeln<br />

gleicher Farbe verschwinden, sobald die nach oben abgeschossene<br />

Kugel mindestens 2 Kugeln der gleichen Farbe berührt. Spiele mit den<br />

Tasten: Mit der roten und der gelben Taste bewegst du den Pfeil nach<br />

links und nach rechts, mit der grünen Taste wird der Ball abgeschossen.<br />

Spiele so viele Minigolf-Löcher wie möglich, du hast dazu eine gewisse<br />

Anzahl von Bällen zur Verfügung. Als erstes musst du den Ball am<br />

Abschlagplatz platzieren, danach gibst du ihm die Richtung an und<br />

wählst die Schlagstärke. Pro Loch gibt es maximal 6 Versuche.<br />

Räume alle Kugeln im Spielfeld so schnell wie möglich ab! Kugeln<br />

gleicher Farbe verschwinden, sobald die nach oben geschossene Kugel<br />

mindestens 2 Kugeln der gleichen Farbe berührt. Spiele mit den Tasten:<br />

Mit der roten und der gelben Taste bewegst du den Pfeil nach links und<br />

nach rechts, mit der grünen Taste wird der Ball abgeschossen.<br />

Versuche, das Spielfeld (die oberen Blöcke) mit der fliegenden Kugel<br />

abzuräumen. Mit dem Balken der unten am Bildschirm zu sehen ist,<br />

kannst du die Kugel steuern. Die Steuerung des Balkens erfolgt über die<br />

Tasten am Gerät. Wenn du bestimmte Steine triffst, fallen verschiedene<br />

Symbolsteine herunter. Diese können dir beim Spiel behilflich sein.<br />

Versuche die Steine so zu legen, dass so viele volle Linien wie möglich<br />

entstehen (eine volle Linie verschwindet vom Spielfeld). Spiele mit den<br />

Tasten! Linke Taste: bewegt den Stein nach links. Mittlere Taste: bewegt<br />

den Stein nach rechts. Rechte Taste kurz gedrückt: dreht den Stein.<br />

Rechte Taste länger gedrückt: beschleunigt den Stein.<br />

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Seite 32 09.01.03


Munchman:<br />

Snake:<br />

Trix Combat:<br />

Colums:<br />

More Ducks:<br />

Peng:<br />

SB Rally:<br />

Versuche alle grünen Punkte zu fressen. Berührt dich ein bunter Geist,<br />

verlierst du ein Leben. Wenn du einen großen Stein frisst, kannst du die<br />

grau gewordenen Geister ebenfalls fressen. Sind keine grünen Punkte<br />

mehr übrig, erreichst du den nächsten Level.<br />

Es gibt 2 verschiedene Arten von Level, die sich nacheinander<br />

abwechseln: Versuche, möglichst viele Zahlen zu fressen, ohne mit einer<br />

Mauer oder dir selbst zu kollidieren. Wenn der Balken rechts vollständig<br />

aufleuchtet, hast du den Level geschafft! Friss alle roten Steine im<br />

Labyrinth, ohne mit dir selber zu kollidieren.<br />

Versuche, die Steine so zu legen, dass so viele volle Linien wie möglich<br />

entstehen (eine volle Linie verschwindet vom Spielfeld). Spiele mit den<br />

Tasten! Linke Taste: bewegt den Stein nach links. Mittlere Taste: bewegt<br />

den Stein nach rechts. Rechte Taste kurz gedrückt: dreht den Stein.<br />

Rechte Taste länger gedrückt: beschleunigt den Stein.<br />

Durch Bilden von horizontalen, vertikalen und diagonalen Reihen von<br />

mindestens 3 Figuren verschwinden diese. Versuche nun, so schnell wie<br />

möglich die mit der Prozentanzeige dargestellte Anzahl von Figuren<br />

verschwinden zu lassen. Mit der roten Taste fährst du nach links, mit der<br />

gelben nach rechts und mit der grünen Taste werden durch kurzes<br />

Drücken die Figuren untereinander vertauscht und durch langes Drücken<br />

wird die gesamte Reihe schnell nach unten bewegt.<br />

Schiesse so viele Enten wie möglich ab. Wenn du alle Enten getroffen<br />

hast, kommst du in den nächsten Level. Fehlschüsse und getroffene<br />

Ballons geben Punkteabzüge. Durch entsprechendes Berühren des<br />

kleinen Feldes in der Mitte steuerst du das Fadenkreuz. Wenn es über<br />

den seitlichen Rand gezogen wird, kannst du dich nach links und rechts<br />

bewegen. Mit der roten Taste wird geschossen und mit der gelben Taste<br />

wird nachgeladen.<br />

Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Kugeln zu zerstören. Du kannst<br />

dazu verschiedene Features, wie Schüsse oder Schutzschild,<br />

verwenden. Hast du alle Kugeln zerstört, kommst du in den nächsten<br />

Level. Spiele mit den Tasten. Rot und Gelb für links und rechts, Grün<br />

zum Schießen. Vorsicht! Die Kugeln werden immer schneller!<br />

Bestreite die Silverball-Rallye und schlage deine Gegner! In jedem Level<br />

scheidet der Letzte aus! Hast du alle Gegner besiegt, wechselt der Kurs.<br />

Lenke dein Fahrzeug mit den Tasten: Rot und Gelb für links und rechts,<br />

Grün zum Bremsen. Hole dir den Sieg!<br />

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09.01.03 Seite 33


Bomb Jack:<br />

Shooting<br />

Range:<br />

Jump ,n`Run:<br />

Alien Attack:<br />

Erotikspiele:<br />

Qiuzard Erotik:<br />

Versuche , alle Bomben so schnell wie möglich zu sammeln. Glühende<br />

Bomben bringen die doppelte Punktezahl. Sammelst du 5 glühende oder<br />

10 normale Bomben, erscheint ein Bonussymbol. Wenn du es erwischt<br />

bekommst du einen Bonus: - entweder bekommst du ein zusätzliches<br />

Leben; - oder zusätzliche Punkte; - oder ein Schutzschild; - oder die<br />

Feinde werden zu Sternen, die du einsammeln kannst: - oder die Feinde<br />

werden schneller oder langsamer. Im Zweispielermodus könnt ihr<br />

gemeinsam die Bomben einsammeln, jedoch gewinnt der Spieler, der<br />

am Ende die meisten Punkte hat.<br />

Versuche alle ROTEN Zielscheiben abzuschießen. Je genauer du zielst,<br />

desto mehr Punkte bekommst du. Schwarze Scheiben sind BONUS<br />

Scheiben, mit denen du Punkte oder verschiedenartige Munitionen<br />

sammeln kannst. Triffst du nicht oder BLAUE Scheiben, werden dir<br />

Punkte abgezogen. Pluspunkte werden ROT angezeigt, Minuspunkte<br />

werden BLAU angezeigt. Beachte immer die Anzeige, wie viele Schilder<br />

dir noch fehlen. Es zählen nur die ROTEN Schilder! Viel Spaß bei der<br />

Punktejagd.<br />

Versuche so schnell als möglich durchs ACTION LAND zu gelangen. In<br />

jedem Level kannst du Bonussymbole einsammeln. Es gibt Extraleben<br />

sowie Punkte und auch einen Schuss. Die große Prüfung kommt am<br />

Ende eines jeden Levels. Dort musst du einen Endgegner besiegen.<br />

Spiele mit den Tasten. ROT(1) und GELB(1) zum Steuern, GRÜN(2)<br />

zum Springen und GELB(2) zum Schießen.<br />

Schiesse alle Aliens so schnell wie möglich ab. Sammle Bonussymbole,<br />

um einen besseren Schuss zu bekommen. Hast du alle Aliens zerstört,<br />

kommst du in den nächsten Level.<br />

Spiele mit den Tasten. ROT und GELB zum Steuern, GRÜN zum<br />

Schießen.<br />

Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />

Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />

zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du die<br />

falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />

beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />

Level.<br />

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Seite 34 09.01.03


Striptease:<br />

Striptease<br />

Boys:<br />

Find It Girls:<br />

Find It Boys:<br />

Stix Girls:<br />

Stix Boys:<br />

Ziel dieses Spieles ist es, das gewählte Mädchen auszuziehen.<br />

Versuche immer deine besten Karten zu halten und dadurch eine<br />

bessere Kartenkombination als das Mädchen zu haben.<br />

5 of a kind = 1100, royal flush = 1000, straight flush = 900,<br />

four of a kind = 800, full house = 700, flush = 600,<br />

straight = 500, 3 of a kind = 400, 2 pairs = 300, 1 pair = 200.<br />

Ziel dieses Spieles ist es, den gewählten Mann auszuziehen. Versuche<br />

immer deine besten Karten zu halten und dadurch eine bessere<br />

Kartenkombination als dein Gegner zu haben.<br />

5 of a kind = 1100, royal flush = 1000, straight flush = 900,<br />

four of a kind = 800, full house = 700, flush = 600,<br />

straight = 500, 3 of a kind = 400, 2 pairs = 300, 1 pair = 200.<br />

Ziel dieses Spiels ist es in möglichst kurzer Zeit im rechten Bild 5 Fehler<br />

zu erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du<br />

alle 5 Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde. Bei falscher<br />

Markierung gibt es einen Zeitabzug.<br />

Ziel dieses Spiels ist es in möglichst kurzer Zeit im rechten Bild 5 Fehler<br />

zu erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du<br />

alle 5 Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde. Bei falscher<br />

Markierung gibt es einen Zeitabzug.<br />

Versuche, das verdeckte Bild mit kleinen Rechtecken aufzudecken.<br />

Diese Rechtecke kannst du mit dem kleinen, gelben Pfeil zeichnen.<br />

Gesteuert wird der Pfeil mit dem TouchScreen (berühre einen Punkt am<br />

Bildschirm, der sich im Bezug zum Pfeil in der von dir gewünschten<br />

Richtung befindet). Du musst auch aufpassen, dass dich keines der<br />

herumfliegenden Objekte berührt!<br />

Versuche, das verdeckte Bild mit kleinen Rechtecken aufzudecken.<br />

Diese Rechtecke kannst du mit dem kleinen, gelben Pfeil zeichnen.<br />

Gesteuert wird der Pfeil mit dem TouchScreen (berühre einen Punkt am<br />

Bildschirm, der sich im Bezug zum Pfeil in der von dir gewünschten<br />

Richtung befindet). Du musst auch aufpassen, dass dich keines der<br />

herumfliegenden Objekte berührt!<br />

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09.01.03 Seite 35


Hot Swapper<br />

Girls:<br />

Hot Swapper<br />

Boys:<br />

Match It Girls:<br />

Match It Boys:<br />

Shift It Girls:<br />

Shift it Boys:<br />

Findt It Girls II:<br />

Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch tauschen wieder zu<br />

einem gesamten Bild zusammen. Um zwei Teile auszutauschen, musst<br />

du beide hintereinander berühren. Nochmaliges Berühren eines Teiles<br />

macht die Auswahl rückgängig.<br />

Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Tauschen wieder zu<br />

einem gesamten Bild zusammen. Um zwei Teile auszutauschen, musst<br />

du beide hintereinander berühren. Nochmaliges Berühren eines Teiles<br />

macht die Auswahl rückgängig.<br />

Der Computer zeigt dir kurz verschiedene Bildpaare. Versuche, diese<br />

Paare so schnell wie möglich aufzudecken. Markierst du zwei<br />

verschiedene Bilder gibt es einen Zeitabzug.<br />

Der Computer zeigt dir kurz verschiedene Bildpaare. Versuche, diese<br />

Paare so schnell wie möglich aufzudecken. Markierst du zwei<br />

verschiedene Bilder gibt es einen Zeitabzug.<br />

Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Verschieben wieder<br />

zu einem gesamten Bild zusammen! Die Nummern auf den einzelnen<br />

Teilen sollen dir dabei helfen (1 = links oben). Um einen Stein zu<br />

bewegen, musst du ihn nur berühren (es ist auch möglich, mehrere<br />

Steine auf einmal zu bewegen).<br />

Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Verschieben wieder<br />

zu einem gesamten Bild zusammen! Die Nummern auf den einzelnen<br />

Teilen sollen dir dabei helfen (1 = links oben). Um einen Stein zu<br />

bewegen, musst du ihn nur berühren (es ist auch möglich, mehrere<br />

Steine auf einmal zu bewegen).<br />

Ziel dieses Spiels ist es, in kürzester Zeit im rechten Bild fünf Fehler zu<br />

erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du alle<br />

fünf Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde.<br />

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Seite 36 09.01.03


Striptease II:<br />

Find it Mangas:<br />

Freispielfeature:<br />

Ziel dieses Spieles ist es, das gewählte Mädchen auszuziehen.<br />

Versuche immer deine besten Karten zu halten und dadurch eine<br />

bessere Kartenkombination als das Mädchen zu haben.<br />

5 of a kind = 1100, royal flush = 1000,<br />

straight flush = 900, four of a kind = 800,<br />

full house = 700, flush = 600,<br />

straight = 500, 3 of a kind = 400,<br />

2 pairs = 300, 1 pair = 200<br />

Ziel dieses Spiels ist es, in kürzester Zeit im unteren Bild 5 Fehler zu<br />

erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du alle 5<br />

Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde. Bei falscher<br />

Markierung gibt es einen Zeitabzug.<br />

Nach dem Ende eines jeden Spiels (nach einer eventuellen Eingabe des Spitznamens)<br />

wird ein Bild mit einem Windrad eingeblendet.<br />

Wenn man das erste mal spielt, leuchtet ein Flügel hell und das Rad dreht sich.<br />

Nach einigen Umdrehungen schlägt der Blitz ein, das Rad bleibt stehen.<br />

Trifft der Blitz den hellen Flügel, gewinnt man ein Freispiel. (man gewinnt die Anzahl<br />

Kredite, die das soeben gespielte Spiel gekostet hat) und der helle Flügel ist wieder<br />

dunkel.<br />

Trifft der Blitz einen dunklen Flügel, bleibt die Anzahl der hellen Flügel gespeichert. Somit<br />

werden immer mehr Flügel hell und die Chancen für ein Freispiel steigen.<br />

Wechselt der Silverball in den Standby Modus, da der Spieler das Gerät verlassen hat,<br />

werden die hellen Flügel wieder dunkel und der nächste Spieler beginnt wieder bei null.<br />

Wenn das Spiel im Mehr-Spieler Modus gespielt wurde, leuchten entsprechend mehr<br />

Flügel. (z.B. 2 Flügel nach 2-Spieler Start)<br />

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09.01.03 Seite 37


Fehlerbehebung<br />

Störung Fehlerursache Abhilfe<br />

Touch-Screen funktioniert<br />

nur teilweise<br />

Beim Start gibt es eine<br />

Meldung:<br />

MEMORY TEST FAIL<br />

Beim Start gibt es eine<br />

Meldung: NO SOUND CARD<br />

FOUND!!!<br />

Verbindungskabel vom Touch-Screen<br />

zum PC defekt (jenes Teilstück, das<br />

am PC angesteckt ist).<br />

fehlende Geräteerdung<br />

Speicher defekt<br />

Evtl. schlechter Kontakt bei der<br />

Soundkarte.<br />

Verbindungskabel tauschen<br />

Geräteerdung überprüfen bzw. Gerät<br />

erden<br />

PC austauschen<br />

PC austauschen<br />

weißer Bildschirm Grafikkarte defekt PC austauschen<br />

Touch-Screen geht nach PC-<br />

Tausch nicht mehr.<br />

Beim Start gibt es eine<br />

Meldung: DISK BOOT<br />

FAILURE, INSERT...<br />

Touch-Screen funktioniert<br />

nicht und(oder) LED an der<br />

PC Rückseite blinkt<br />

Evtl. total dekalibriert Touch Screen kalibrieren (rote Taste<br />

am Gerät drücken und in den<br />

Schlüsselschalter am Festplattenwechselrahmen<br />

nicht zugesperrt.<br />

Touch-Screen Controller oder Touch-<br />

Screen Kabel defekt<br />

Testmode gehen).<br />

Schlüsselschalter am Festplatten<br />

Wechselrahmen versperren.<br />

Kabelverbindung zwischen Touch-<br />

Screen und Controller kontrollieren<br />

bzw. defekten Controller oder PC<br />

austauschen.<br />

Monitor zeigt nach der Sync Einstellung am Monitor falsch Sync Regler am Monitorchassis<br />

Warmlaufphase Querstreifen<br />

einstellen (Links oben am Chassis).<br />

Keine Funktion Der Netzstecker ist nicht eingesteckt Den Netzstecker einstecken<br />

Netzschalter nicht eingeschaltet Netzschalter einschalten<br />

Netzsicherung durchgebrannt Neue Sicherung einbauen<br />

Kein Bild Netzkabel am Monitor nicht<br />

Stromversorgung des Monitors und<br />

angesteckt<br />

Steckerverbindungen überprüfen.<br />

Videoleitung nicht angesteckt Videoleitung anstecken<br />

Monitor defekt<br />

Monitor austauschen<br />

Kein Ton Lautstärkeregler nicht aufgedreht Lautstärkeregler aufdrehen<br />

Audiokabel nicht angesteckt Audiokabel anstecken<br />

Lautsprecher defekt<br />

Lautsprecher austauschen<br />

eine oder mehrere Tasten Flachstecker nicht angesteckt Steckverbindungen kontrollieren<br />

funktionieren nicht<br />

Taste nicht korrekt zusammengebaut<br />

oder defekt<br />

Taste kontrollieren oder austauschen<br />

Münze wird falsch gezählt falsche Wertigkeit programmiert Programmeinstellung überprüfen<br />

eingeworfene Münzen fallen Keine Spannung am Münzprüfer Spannungsversorgung überprüfen<br />

durch<br />

Verunreinigung des Münzprüfers Münzprüfer reinigen<br />

Münzkanal nicht belegt<br />

Programmierung ändern<br />

Münzprüfer defekt<br />

Münzprüfer austauschen<br />

schlechte Münzannahme Verunreinigung des Münzprüfers Münzprüfer reinigen<br />

Zählwerk funktioniert nicht Zählwerk defekt Zählwerk austauschen<br />

TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />

Seite 38 09.01.03


Fehlermeldungen:<br />

Während dem Kopiervorgang können verschiedene Fehlermeldungen auftreten.<br />

Anschließend eine Liste der möglichen Meldungen:<br />

HARDLOCK DONGLE NOT CONNECTED<br />

Der Dongle muss für den Kopiervorgang angeschlossen sein, Dongle-Anschluss<br />

überprüfen.<br />

WRONG DONGLE CONNECTED<br />

Falscher Dongle angeschlossen.<br />

UNKNOWN CONFIGURATION<br />

Die Update-Festplatte unterstützt die Geräte-Konfiguration nicht, bitte durch TAB<br />

überprüfen lassen.<br />

OVERWRITE PROTECTION<br />

Anordnung der Festplatten überprüfen, ansonsten bitte durch TAB überprüfen lassen.<br />

PARTITION ERROR<br />

Die Festplatte, die upgedatet werden soll, lässt sich nicht einrichten. Entweder die<br />

Festplatte oder das Festplattenkabel ist defekt.<br />

NO TOUCHSCREENPROGRAMM<br />

Das Programm zur 25 Punkte-Kalibrierung des Touchscreens wurde nicht gefunden.<br />

Führen Sie ein neues Update durch.<br />

TOUCHSCREENCALIBRATION FAILED<br />

Die 25 Punkte-Kalibrierung konnte nicht durchgeführt werden. Überprüfen Sie den<br />

Touchscreen Kontroller bzw. erneuern Sie ihn.<br />

MASTERDISK ERROR<br />

Beim Zugriff auf die Update-Festplatte ist ein Fehler aufgetreten. Entweder die Update-<br />

Festplatte oder möglicherweise der Wechselrahmen und das zugehörige Festplattenkabel<br />

sind defekt.<br />

SLAVEDISK ERROR<br />

Beim Zugriff auf die interne Festplatte, die upgedatet werden soll, ist ein Fehler<br />

aufgetreten. Entweder die Festplatte oder das Festplattenkabel sind defekt.<br />

MASTER COPY FILES ERROR<br />

Beim Lesen von der Update-Festplatte ist ein Fehler aufgetreten. Entweder die Update-<br />

Festplatte oder möglicherweise der Wechselrahmen und das zugehörige Festplattenkabel<br />

sind defekt.<br />

SLAVE COPY FILES ERROR<br />

Beim Schreiben auf die interne Festplatte, die upgedatet werden soll, ist ein Fehler<br />

aufgetreten. Entweder die Festplatte oder das Festplattenkabel sind defekt.<br />

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NOT COMPLETELY UPDATED<br />

Der Update-Vorgang wurde nicht vollständig durchgeführt und muss wiederholt werden.<br />

CHECK FILES ERROR<br />

Der Festplatteninhalt entspricht nicht der Vorgabe. Den Update-Vorgang zur Berichtigung<br />

durchführen. Tritt der Fehler sofort nach einem Update-Vorgang auf, so ist entweder die<br />

Festplatte oder das Festplattenkabel defekt.<br />

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END-USER LICENSE AGREEMENT FOR<br />

MICROSOFT SOFTWARE<br />

IMPORTANT - READ CAREFULLY: This End-User License Agreement ("EULA") is a<br />

legal agreement between you (either an individual or a single entity) and the<br />

manufacturer ("Manufacturer") or the special purpose computing device ("SYSTEM")<br />

you acquired which includes certain Microsoft software product(s) installed on the<br />

SYSTEM ("SOFTWARE PRODUCT" or "SOFTWARE"). The SOFTWARE includes<br />

computer software, the associated media, any printed materials, and any "online" or<br />

electronic documentation. By installing, copying or otherwise using the SOFTWARE,<br />

you agree to be bound by the terms of this EULA. If you do not agree to the terms of<br />

this EULA, Manufacturer and Microsoft Corporation ("Microsoft") are unwilling to<br />

license the SOFTWARE to you. In such event, you may not use or copy the<br />

SOFTWARE, and you should promptly contact Manufacturer for instructions on<br />

return of the unused product(s) for a refund.<br />

SOFTWARE LICENSE<br />

The SOFTWARE is protected by copyright laws and international copyright treaties, as well<br />

as other intellectual property laws and treaties. The SOFTWARE is licensed, not sold.<br />

1. GRANT OF LICENSE. This EULA grants you the following rights:<br />

• Software. You may use the SOFTWARE as installed on the System.<br />

• Application Sharing. The SOFTWARE may contain technology that enables<br />

applications to be shared between two or more SYSTEMS, even if an application is<br />

installed on only one of the SYSTEMS. You should consult your application license<br />

agreement or contact the application licensor to determine whether sharing the<br />

application is permitted by its licensor.<br />

• Storage/Network Use. If the SOFTWARE PRODUCT is installed on the SYSTEM over<br />

an internal network from a server, you must acquire and dedicate a license for the<br />

SOFTWARE PRODUCT for each SYSTEM on which the SOFTWARE PRODUCT is<br />

used or to which it is distributed. A license for the SOFTWARE PRODUCT may not be<br />

shared or used concurrently on different SYSTEMS.<br />

• Back-up Copy. If MANUFACTURER has not included a copy of the SOFTWARE on<br />

separate media with the SYSTEM, you may make a single copy of the SOFTWARE for<br />

use solely for archival purposes with the SYSTEM.<br />

2. DESCRIPTION OF OTHER RIGHTS AND LIMITATIONS.<br />

• Limitation on Reverse Engineering, Decompilation and Disassembly. You may not<br />

reverse engineer, decompile, or disassemble the SOFTWARE, except and only to the<br />

extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this<br />

limitation.<br />

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• Single SYSTEM. The SOFTWARE is licensed with the SYSTEM as a single integrated<br />

product. The SOFTWARE may only be used with the SYSTEM.<br />

• Rental. You may not rent or lease the SOFTWARE.<br />

• Software Transfer. You may permanently transfer all of your rights under this EULA<br />

only as part of a sale or transfer of the SYSTEM, provided you retain no copies, you<br />

transfer all of the SOFTWARE (including all component parts, the media, any upgrades<br />

or backup copies, and this EULA, and if applicable, the Certificate(s) of Authenticity),<br />

and the recipient agrees to the terms of this EULA. If the SOFTWARE is an upgrade,<br />

any transfer must include all prior versions of the SOFTWARE.<br />

• Termination. Without prejudice to any other rights, Manufacturer or Microsoft may<br />

terminate this EULA if you fail to comply with the terms and conditions of this EULA. In<br />

such event, you must destroy all copies of the SOFTWARE and all of its component<br />

parts.<br />

• Single EULA. The package for the SOFTWARE may contain multiple versions of this<br />

EULA, such as multiple translations and/or multiple media versions (e.g., in the user<br />

documentation and in the software). In this case, you are only licensed to use one (1)<br />

copy of the SOFTWARE PRODUCT.<br />

3. UPGRADES AND RECOVERY MEDIA.<br />

• If the SOFTWARE is provided by Manufacturer on media separate from the SYSTEM<br />

and is labeled "For Upgrade Purposes Only" (Upgrade SOFTWARE), you may install<br />

one copy of the Upgrade SOFTWARE onto the SYSTEM as a replacement copy for the<br />

SOFTWARE originally installed on the SYSTEM and use it in accordance with Section 1<br />

of this EULA. You may also install additional copies of the Upgrade SOFTWARE as<br />

replacement copies onto additional SYSTEMS which are the same brand and model as<br />

the SYSTEM and contain a duly licensed copy of the same version and language<br />

release of the SOFTWARE ("ADDITIONAL SYSTEMS"), provided that (1) Manufacturer<br />

has supplied a corresponding serialised sticker for each additional copy of the Upgrade<br />

SOFTWARE, and (2) you affix a serialised sticker per Manufacturer’s instructions for<br />

each unit of Upgrade SOFTWARE you install.<br />

• If the SOFTWARE is provided by Manufacturer on separate media and labeled as<br />

"Recovery Media", you may not make a copy of the SOFTWARE as described in<br />

Section 1 for archival purposes. Instead, you may use the Recovery Media solely to<br />

restore or reinstall the same version and language release of the SOFTWARE as<br />

originally installed on the SYSTEM and thereafter use the SOFTWARE as restored or<br />

reinstalled in accordance with Section 1 of this EULA. A single unit of Recovery Media<br />

may be used by you to restore or reinstall the SOFTWARE on ADDITIONAL SYSTEMS.<br />

4. COPYRIGHT. All title and copyrights in and to the SOFTWARE (including but not<br />

limited to any images, photographs, animations, video, audio, music, text and "applets,"<br />

incorporated into the SOFTWARE), the accompanying printed materials, and any copies<br />

of the SOFTWARE, are owned by Microsoft or its suppliers. You may not copy the<br />

printed materials accompanying the SOFTWARE. All rights not specifically granted<br />

under this EULA are reserved by Microsoft.<br />

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5. PRODUCT SUPPORT. Product support for the SOFTWARE is not provided by<br />

Microsoft or its subsidiaries. For product support, please refer to Manufacturer's<br />

support number provided in the documentation for the SYSTEM. Should you have<br />

any questions concerning this EULA, or if you desire to contact Manufacturer for<br />

any other reason, please refer to the address provided in the documentation for<br />

the SYSTEM.<br />

6. LIMITED WARRANTY.<br />

• Limited Warranty. Manufacturer warrants that the SOFTWARE will perform<br />

substantially in accordance with the accompanying written materials for a period of<br />

ninety (90) days from the date of receipt. Any implied warranties on the SOFTWARE<br />

are limited to ninety (90) days. Some states/jurisdictions do not allow limitations on<br />

duration of an implied warranty, so the above limitation may not apply to you.<br />

• Customer Remedies. Manufacturer's and its suppliers' entire liability and your<br />

exclusive remedy shall be, at Manufacturer's option, either (a) return of the price paid,<br />

or (b) repair or replacement of the SOFTWARE that does not meet the above Limited<br />

Warranty and which is returned to Manufacturer with a copy of your receipt. This Limited<br />

Warranty is void if failure of the SOFTWARE has resulted from accident, abuse, or<br />

misapplication. Any replacement SOFTWARE will be warranted for the remainder of the<br />

original warranty period or thirty (30) days, whichever is longer.<br />

• No Other Warranties. EXCEPT AS EXPRESSLY PROVIDED IN THE LIMITED<br />

WARRANTY SECTION ABOVE, THE SOFTWARE IS PROVIDED TO THE END<br />

USER "AS IS" WITHOUT OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED,<br />

INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, WARRANTIES OF NON-INFRINGEMENT,<br />

MERCHANTABILITY, AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE<br />

ENTIRE RISK OF THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS<br />

WITH YOU.<br />

• No Liability for Consequential Damages. MANUFACTURER'S SUPPLIERS SHALL<br />

NOT BE HELD TO ANY LIABILITY FOR ANY DAMAGES SUFFERED OR<br />

INCURRED BY THE END USER (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, GENERAL,<br />

SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES INCLUDING DAMAGES<br />

FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS<br />

INFORMATION AND THE LIKE), ARISING FROM OR IN CONNECTION WITH THE<br />

DELIVERY, USE OR PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.<br />

• 7. NOTE ON JAVA SUPPORT. THE SOFTWARE PRODUCT MAY CONTAIN<br />

SUPPORT FOR PROGRAMS WRITTEN IN JAVA. JAVA TECHNOLOGY IS NOT<br />

FAULT TOLERANT AND IS NOT DESIGNED, MANUFACTURED, OR INTENDED<br />

FOR USE OR RESALE AS ON-LINE CONTROL EQUIPMENT IN HAZARDOUS<br />

ENVIRONMENTS REQUIRING FAIL-SAFE PERFORMANCE, SUCH AS IN THE<br />

OPERATION OF NUCLEAR FACILITIES, AIRCRAFT NAVIGATION OR<br />

COMMUNICATION SYSTEMS, AIR TRAFFIC CONTROL, DIRECT LIFE SUPPORT<br />

MACHINES, OR WEAPONS SYSTEMS, IN WHICH THE FAILURE OF JAVA<br />

TECHNOLOGY COULD LEAD DIRECTLY TO DEATH, PERSONAL INJURY, OR<br />

SEVERE PHYSICAL OR ENVIRONMENTAL DAMAGE.<br />

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________<br />

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Bei eventuellen Unregelmäßigkeiten im Gerät, alle Spannungen und<br />

Steckverbindungen kontrollieren!<br />

Kann ein Fehler dennoch nicht behoben werden, rufen Sie bitte unsere Hotline.<br />

+43 / 72 29 / 78 0 40 - DW 250<br />

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Gewährleistung und Haftung<br />

1. Beanstandungen bei von uns gelieferten Neugeräten sind spätestens innerhalb<br />

von acht Tagen nach Empfang der Ware dem Verkäufer schriftlich anzuzeigen.<br />

2. Bei versteckten Mängeln können Beanstandungen nur unverzüglich nach ihrer<br />

Entdeckung erhoben werden, spätestens jedoch drei Monate nach Empfang der<br />

Ware.<br />

3. Das TFT LCD Display besteht aus mehr als 1.000.000 thin-film transistors (TFTs).<br />

Eine kleine Anzahl von fehlenden, schwarzen oder leuchtenden Punkten ist<br />

charakteristisch für TFT LCD Technologie. Das TFT LCD Display sollte jedoch bei<br />

einer Anzahl von mehr als 15 fehlenden, schwarzen oder leuchtenden Punkten<br />

gewechselt werden.<br />

4. Hat ein Dritter die gelieferte Ware repariert oder zu reparieren versucht, ist jede<br />

Beanstandung ausgeschlossen; gleiches gilt, wenn der Kunde nicht fachgerechte<br />

Eingriffe an der gelieferten Ware vornimmt. Werden Aufkleber oder Siegel auf<br />

Geräteteilen entfernt oder beschädigt, so erlischt die Gewährleistung für diesen<br />

Teil.<br />

5. Beanstandungen sind schriftlich oder per Fax zu erheben. Wird TAB nicht<br />

rechtzeitig gemäß vorstehenden Ziffern über etwaige Mängel der Ware informiert,<br />

sind sämtliche Ansprüche auf Gewährleistung ausgeschlossen.<br />

6. Bei berechtigten Beanstandungen hat der Kunde zunächst einen Anspruch auf<br />

Nachbesserung. Der Kunde hat die mit Sachmängeln behaftete Ware an TAB<br />

zurückzusenden. An Stelle der Ausführung der Nachbesserung ist TAB berechtigt,<br />

Ersatzware zu liefern. Ist die Ware bei berechtigter Beanstandung nicht innerhalb<br />

von 4 Wochen nach Eingang der Ware bei TAB nachgebessert und ist die<br />

nachgebesserte Ware oder die Ersatzware nicht innerhalb derselben Frist zwecks<br />

Versand an den Kunden (auf Kosten von TAB) der Transportperson übergeben<br />

worden, ist der Kunde berechtigt, nach seiner Wahl Herabsetzung des<br />

Kaufpreises oder Rückgängigmachung des Vertrages zu verlangen.<br />

7. Die vorstehenden Absätze enthalten abschließend die Gewährleistung für die<br />

Ware und schließen sonstige Gewährleistungsansprüche jeglicher Art aus. Dies<br />

gilt nicht für Schadenersatzansprüche aus Eigenschaftszusicherungen, die den<br />

Kunden gegen das Risiko von Mängelfolgeschäden absichern sollen.<br />

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8. Schadenersatz aus Unmöglichkeit der Leistung, aus positiver<br />

Forderungsverletzung, aus Verschulden bei Vertragsschluss und aus unerlaubter<br />

Handlung sind sowohl gegen uns als auch gegen unsere Erfüllungs- bzw.<br />

Verrichtungshilfen ausgeschlossen, sofern nicht vorsätzliches oder grob<br />

fahrlässiges Handeln vorliegt.<br />

9. Etwaige Gewährleistungsansprüche des Kunden sind nicht abtretbar.<br />

10. Der Verkauf von gebrauchten Geräten erfolgt unter Ausschluss jeglicher<br />

Gewährleistungsansprüche.<br />

11. Der Name "TAB" ist ein eingetragenes Firmenzeichen. An den von TAB<br />

gelieferten Produkten stehen TAB Urheberrechte zu. Der Kunde darf diese<br />

Produkte nur im Rahmen eines ordnungsgemäßen Geschäftsbetriebes benutzen<br />

und weiterveräußern.<br />

12. Allfällige Rückgriffsansprüche im Sinne des Paragraphen 12 PHG, sowie ein<br />

Haftungsausschuss gemäß Paragraph 8 Zif.3 PHG sind ausgeschlossen.<br />

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Notizen<br />

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