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SILVERBALL<br />
Softwaremanual<br />
Version 7
Wir danken Ihnen, dass Sie aus der Vielzahl der am Markt angebotenen<br />
Unterhaltungsautomaten den<br />
SILVERBALL<br />
ausgewählt haben.<br />
Für den zufriedenstellenden Gebrauch des <strong>SilverBall</strong> lesen Sie bitte sorgfältig die<br />
Bedienungsanleitung.<br />
Bitte verwahren Sie dieses Manual so, dass Sie es bei Bedarf rasch zur Hand haben.<br />
Für zusätzliche Fragen steht Ihnen unsere Hotline zur Verfügung.<br />
Rufen Sie +43 / 72 29 / 78 0 40 - DW 250<br />
Bedienungsanleitung <strong>SilverBall</strong> Softwaremanual Version 7 Deutsch<br />
(HJP - 29.04.2002)<br />
________________________________________________________________________<br />
Bei der Zusammenstellung von Texten und Abbildungen wurde mit großer Sorgfalt<br />
vorgegangen, dennoch können Fehler nicht vollständig ausgeschlossen werden.<br />
Der Hersteller übernimmt für fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische<br />
Verantwortung noch irgendeine Haftung.<br />
Für Verbesserungsvorschläge oder Hinweise auf Fehler ist der Hersteller dankbar.<br />
Alle Rechte, auch die der fotomechanischen Wiedergabe und der Speicherung in<br />
elektronischen oder sonstigen Medien, vorbehalten. Das Programm, Handbuch und alle<br />
Bestandteile unterliegen den internationalen Copyrightbestimmungen.<br />
(C) 2002©1996-2001 TAB-Austria<br />
A-4052 Ansfelden, Haiderstraße 40<br />
Tel. +43 / 72 29 / 78 0 40 - 0*, Fax +43 / 72 29 / 78 6 60<br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />
Seite 2 09.01.03
Inhaltsverzeichnis<br />
INHALTSVERZEICHNIS 3<br />
PROGRAMM UPDATE 5<br />
INHALT EINES UPDATE KITS: 5<br />
UPDATE AM GERÄT: 6<br />
KURZANLEITUNG 7<br />
TASTENOPTIONEN: 7<br />
INTERLINK: 7<br />
TURNIER: 7<br />
CHAMPIONSNET: 8<br />
E-MAIL FUNKTION: 8<br />
SILVERBALL-INTERNETBROWSER: 8<br />
ONLINE TERMINAL MANAGEMENT: 8<br />
FUNKTIONSBESCHREIBUNG: 9<br />
TASTENOPTIONEN: 9<br />
INTERLINK: 10<br />
TURNIERMODUS: 11<br />
CHAMPIONSNET: 12<br />
E-MAIL FUNKTION: 13<br />
SILVERBALL-INTERNETBROWSER: 13<br />
ONLINE TERMINAL MANAGEMENT: 14<br />
TESTMODE: 15<br />
ALLGEMEINES: 15<br />
GERÄTETESTS: 15<br />
BUCHHALTUNG: 16<br />
SPIELE: 16<br />
WERBETEXT-EINGABE: 16<br />
CHAMPIONSNET: 17<br />
GRUNDEINSTELLUNGEN: 17<br />
HARDWARE-EINSTELLUNGEN: 18<br />
SPIELPREIS-EINSTELLUNGEN: 18<br />
TURNIER-EINSTELLUNGEN: 18<br />
PIN-EINSTELLUNGEN: 19<br />
SPIELEBESCHREIBUNG 20<br />
KARTENSPIELE: 20<br />
BILDSPIELE: 24<br />
QUIZSPIELE: 25<br />
STRATEGIESPIELE: 28<br />
ACTIONSPIELE: 31<br />
EROTIKSPIELE: 34<br />
FREISPIELFEATURE: 37<br />
FEHLERBEHEBUNG 38<br />
FEHLERMELDUNGEN: 39<br />
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END-USER LICENSE AGREEMENT FOR MICROSOFT SOFTWARE 41<br />
GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG 46<br />
NOTIZEN 48<br />
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Programm Update<br />
Bei einem Wechsel auf eine neue Softwareversion muss das Gerät upgedatet werden.<br />
Inhalt eines Update Kits:<br />
Update Festplatte im Wechselrahmeneinschub<br />
Programmierter Dongle für gewünschtes Land und Version<br />
Softwarelizenz Win95 (nur wenn von den Versionen 1 bis 4 auf Version 7 upgedatet wird)<br />
Anleitung zur Durchführung des Updates<br />
Bei <strong>SilverBall</strong> Upright:<br />
Die beigelegte Softwarelizenz muss im Falle eines Updates von den Versionen 1 bis 4 auf<br />
Version 6 an der Geräteinnenseite hinten rechts an die Seitenwand geklebt werden.<br />
Bei <strong>SilverBall</strong> Beetle:<br />
Die beigelegte Softwarelizenz muss im Falle eines Updates von den Versionen 1 bis 4 auf<br />
Version 6 am Boden an der Geräteinnenseite angebracht werden.<br />
Bei <strong>SilverBall</strong> Pro Upright und <strong>SilverBall</strong> Beetle Pro:<br />
Eine aktuelle Softwarelizenz befindet sich bereits im Gerät.<br />
Achtung: Auf die Microsoft-Lizenzvereinbarung auf Seite 41 wird<br />
ausdrücklich hingewiesen!<br />
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Update am Gerät:<br />
Die <strong>SilverBall</strong>-Software befindet sich auf der fix eingebauten Festplatte im PC des Gerätes,<br />
das Update wird durch Kopieren der Festplatte im Wechselrahmen auf die eingebaute<br />
Festplatte durchgeführt.<br />
Ablauf:<br />
• Gerät ausschalten<br />
• Update-Festplatte in den Wechselrahmen hineinschieben (<strong>SilverBall</strong> Upright)<br />
• Update-Festplatte an die Wechselplatine stecken (<strong>SilverBall</strong> Pro Upright, <strong>SilverBall</strong><br />
Beetle / Pro)<br />
• Gerät einschalten<br />
• Kopiervorgang wird automatisch gestartet (Dauer ca. 15-25 Min)<br />
• Festplatte wird überprüft und gegebenenfalls neu eingerichtet. Dies kann einen<br />
Neustart des Gerätes zur Folge haben.<br />
• Kopieren der allgemeinen Dateien (GENERAL)<br />
• Kopieren der sprachabhängigen Dateien (z.B. GERMAN, ENGLISH, FRENCH)<br />
• Kopieren der konfigurationsabhängigen Dateien und der Dateien für die<br />
Werbungsfunktionen<br />
• auf abschließende Meldung “<strong>SilverBall</strong> ausschalten, Update-Festplatte entfernen und<br />
einschalten“ warten<br />
• Gerät ausschalten<br />
• Update-Festplatte aus dem Wechselrahmen herausziehen (<strong>SilverBall</strong> Upright)<br />
• Update-Festplatte von der Wechselplatine abstecken (<strong>SilverBall</strong> Pro Upright, <strong>SilverBall</strong><br />
Beetle / Pro)<br />
• Gerät einschalten<br />
• Überprüfungsvorgang wird automatisch gestartet<br />
(Dauer ca. 3-6 Min, Ablauf wie Kopiervorgang)<br />
• auf abschließende Meldung "Festplatte in Ordnung, <strong>SilverBall</strong> aus- und einschalten"<br />
warten<br />
• Gerät ausschalten<br />
• Gerät einschalten<br />
• Testmode aktivieren und Kalibrierung des TouchScreens durchführen<br />
• weitere gewünschte Einstellungen im Testmode durchführen<br />
• Testmode deaktivieren<br />
Nach dem Kopieren der Daten führt die Festplatte beim nächsten Einschaltvorgang<br />
automatisch eine Überprüfung des Inhalts durch.<br />
Der Überprüfungsvorgang kann später auch manuell gestartet werden (siehe<br />
Funktionsbeschreibung Seite 9)<br />
Nach dem Update muss der Touch Screen neu linearisiert und kalibriert werden.( <strong>SilverBall</strong><br />
Upright / Pro Upright; siehe Funktionsbeschreibung Seite 9)<br />
Beim <strong>SilverBall</strong> Beetle / Pro muss der Touch Screen nur kalibriert werden.<br />
Keine Linearisierung möglich!!<br />
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Kurzanleitung<br />
Der Testschalter befindet sich an der Frontseite links unter dem Deckel (<strong>SilverBall</strong> Upright).<br />
Der Testschalter befindet sich an der Frontseite rechts auf der Kassalade (<strong>SilverBall</strong> Pro<br />
Upright).<br />
Der Testschalter befindet sich an der Frontseite rechts unter dem Deckel (SB Beetle / Pro).<br />
Die Funktionen des Tests sind im Hilfemenü genau beschrieben.<br />
Tastenoptionen:<br />
Beim Einschalten des Testschalters und gleichzeitigem drücken einer bestimmten Taste<br />
können folgende Programme aufgerufen werden:<br />
• Player 1A: Touch Screen Kalibrierung<br />
• Player 1B: Touch Screen Test<br />
• Player 1C: Monitortestbild<br />
Sofort nach dem Einschalten, während des Hochstartens kann man folgendes Programm<br />
aufrufen:<br />
• Player 2 alle 3 Tasten Überprüfung der Festplatte<br />
• Player 1A+2A: Daten werden bei einem Update nicht gesichert und<br />
wieder aufgespielt<br />
Bei eingeschaltetem Testschalter, sofort nach dem Einschalten des Gerätes, noch<br />
während des Hochstartens kann man folgendes Programm aufrufen:<br />
• Player 2A:<br />
<strong>SilverBall</strong> Beetle / Pro<br />
Interlink:<br />
Touch Screen Linearisierung mit anschließender<br />
Kalibrierung<br />
Keine Linearisierung notwendig<br />
Interlink bietet die Möglichkeit, zwei <strong>SilverBall</strong> Geräte durch ein Kabel zu verbinden.<br />
Dadurch ist es bei den meisten Spielen möglich, direkt gegen einen Spielpartner auf dem<br />
zweiten Gerät zu spielen.<br />
Turnier:<br />
Das Turnierspiel im <strong>SilverBall</strong> ist ein Bewerb, der es den Spielern ermöglicht, über einen<br />
gewissen Zeitraum um einen Preis (in Form von Warenpreisen) zu spielen.<br />
Es werden pro Turnier ein oder zwei Spiele gespielt, wobei auch zweimal das selbe Spiel<br />
eingestellt werden kann. Das Turnier wird gestartet, sobald Sie die Turniertaste im<br />
Hauptmenü drücken.<br />
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09.01.03 Seite 7
ChampionsNet:<br />
Ihr <strong>SilverBall</strong> kann, durch den Einbau unseres Modems, mit dem ChampionsNet-Modus<br />
ausgestattet werden.<br />
ChampionsNet ist die weltweite Vernetzung von <strong>SilverBall</strong>s. Für jedes Spiel gibt es einen<br />
nationalen und einen internationalen Highscore, in denen die Einträge für jeweils 30 Tage<br />
gültig sind. Man kann sich somit national und international in seinem Lieblingsspiel<br />
messen.<br />
In der "Hall of Fame" werden die 10 weltbesten Spieler aller Zeiten geführt!<br />
Die Highscores können auch im Internet unter www.championsnet.net abgerufen werden.<br />
E-Mail Funktion:<br />
Bei allen <strong>SilverBall</strong> , die mit ChampionsNet ausgestattet sind, kann zusätzlich die E-<br />
Mailfunktion eingeschaltet werden. Dadurch ist es möglich, direkt vom <strong>SilverBall</strong> E-Mails zu<br />
versenden.<br />
<strong>SilverBall</strong>-<strong>Internetbrowser</strong>:<br />
Bei allen <strong>SilverBall</strong>, die mit ChampionsNet ausgestattet sind, kann zusätzlich der<br />
<strong>SilverBall</strong>-<strong>Internetbrowser</strong> aktiviert werden. Dadurch ist es möglich, direkt vom <strong>SilverBall</strong> im<br />
World Wide Web (WWW) zu surfen, zu chatten, SMS und Webmails zu versenden.<br />
Online Terminal Management:<br />
Das Online Terminal Management bietet erstmals die Möglichkeit, vernetzte Silverball<br />
Terminals von zu Hause aus zu betreuen.<br />
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Seite 8 09.01.03
Funktionsbeschreibung:<br />
In diesem Kapitel werden die einzelnen Einstellungen und Optionen, die zum Teil bereits in<br />
der Kurzanleitung erwähnt worden sind, noch einmal genau beschrieben.<br />
Tastenoptionen:<br />
Wird während dem Umschalten des Testschalters am <strong>SilverBall</strong> eine bestimmte Taste am<br />
Gerät gedrückt, können einzelne Unterprogramme gestartet werden:<br />
• Player 1A: Touch Screen Kalibrierung<br />
Drückt man beim Einschalten des Testschalters die Taste Player 1A, schaltet der<br />
<strong>SilverBall</strong> automatisch in den Kalibrierungsmodus.<br />
Stellen sie sich gerade vor den <strong>SilverBall</strong> und führen Sie die Kalibrierung durch.<br />
Nach der Bestätigung startet der <strong>SilverBall</strong> neu hoch.<br />
• Player 1B: Touch Screen Test<br />
Drückt man beim Einschalten des Testschalters die Taste Player 1B, schaltet der<br />
<strong>SilverBall</strong> automatisch in den Touch Screen Testmodus.<br />
Hier kann man mit dem Finger die horizontalen und vertikalen Linien überprüfen,<br />
indem man den Linien am Bildschirm folgt. Die gezogenen Linien müssen zu den<br />
vorhandenen parallel sein.<br />
Nach dem Umlegen des Testschalters startet der <strong>SilverBall</strong> neu hoch.<br />
• Player 1C: Monitortestbild<br />
Drückt man beim Einschalten des Testschalters die Taste Player 1C, schaltet der<br />
<strong>SilverBall</strong> automatisch zum Testbild. Hier können mittels der Reglerplatine, welche<br />
links im Gehäuse unter dem Monitor montiert ist, folgende Bilddaten eingestellt<br />
werden:<br />
Helligkeit<br />
Kontrast<br />
Bildgeometrie<br />
Beim <strong>SilverBall</strong> Beetle / Pro kann hier nur die Helligkeit eingestellt werden!!<br />
Einstellmöglichkeit bei der Reglerplatine, die am Deckel unterhalb der Taste 2B<br />
angebracht ist (Beetle).<br />
Einstellmöglichkeit am OSD Board, welches am Deckel unterhalb der Taster<br />
angebracht ist (Beetle Pro).<br />
Durch Umlegen des Testschalters startet der <strong>SilverBall</strong> neu hoch.<br />
ACHTUNG: Bei jeder Änderung der Bildgeometrie muss der Touch<br />
Screen neu kalibriert werden!<br />
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09.01.03 Seite 9
Werden während des Hochstartens des <strong>SilverBall</strong> alle Tasten von Player 2 gedrückt, wird<br />
die Festplattenüberprüfung gestartet.<br />
• Player 2 alle 3 Tasten: Überprüfung der Festplatte<br />
• Player 1A+2A: Daten werden bei einem Update nicht gesichert sondern<br />
neu aufgespielt<br />
Diese kann mehrere Minuten in Anspruch nehmen. Nach der Überprüfung erscheint<br />
die Meldung "Festplatte in Ordnung, <strong>SilverBall</strong> aus- und einschalten". Danach startet<br />
das Gerät normal in den Spielmodus hoch.<br />
Bei eingeschaltetem Testschalter und gedrückter Player Taste 2A während des<br />
Hochstartens kann manuell die Touch Screen Linearisierung gestartet werden.<br />
• Player 2A:<br />
<strong>SilverBall</strong> Beetle:<br />
Touch Screen Linearisierung<br />
keine Linarisierung notwendig<br />
Drückt man während des Hochstartens die Player 2A Taste bei eingeschaltetem<br />
Testschalter, schaltet der <strong>SilverBall</strong> automatisch zur 25 Punkte Touch Screen<br />
Linearisierung.<br />
Nach der Linearisation schaltet das Gerät weiter in den Kalibrierungsmodus.<br />
Nach der Kalibrierung startet der <strong>SilverBall</strong> neu hoch.<br />
Beim SB Beetle / Pro keine Linearisierung möglich!<br />
Interlink:<br />
InterLink bietet die Möglichkeit, zwei <strong>SilverBall</strong> Geräte durch ein Kabel zu verbinden.<br />
Dadurch ist es bei den folgenden Spielen möglich, direkt gegen einen Spielpartner auf dem<br />
zweiten Gerät zu spielen.<br />
Bildspiele: Strategiespiele: Kartenspiele:<br />
Shift It Girls Blocks Fire Towers<br />
Shift It Boys Match Shanghai Eleven<br />
Shift It Shanghai Twelve<br />
Swapper Crazy Dice Up_Down<br />
Hot Swapper Girls Up_Down Around<br />
Hot Swapper Boys Solitaire<br />
Solitaire Pro<br />
Set 3<br />
Match 21<br />
Stack Up<br />
Get 21<br />
Twenty One<br />
Take Three<br />
Match 11<br />
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Um die InterLink-Funktion ausführen zu können, müssen die Geräte durch ein<br />
handelsübliches Computerkabel verbunden sein, welches Sie bei TAB-AUSTRIA unter der<br />
Bestellnummer 360.134.261 oder aus jedem Computerfachgeschäft beziehen können. Die<br />
Geräte erkennen das InterLink-Kabel automatisch und aktivieren bei den zur Verfügung<br />
stehenden Spielen den InterLink-Modus.<br />
Die Bezeichnung lautet:<br />
Serielles Kabel 25pol. SUB-D (Nullmodem-Kabel), ausgekreuzt an beiden Enden eine<br />
Buchse.<br />
Starten eines InterLink Spieles<br />
Wenn die beiden Geräte mit diesem Kabel verbunden sind, erscheint in jedem Spiel,<br />
welches InterLink fähig ist, zusätzlich zu den Startasten 1-4 eine "Time to Match" Taste. (2<br />
Spieler InterLink). Wollen Sie nun ein InterLink Spiel starten, drücken Sie die "Time to<br />
Match" Taste und Sie erhalten eine Meldung “WARTE AUF ZWEITEN SPIELER”,<br />
gleichzeitig wird der 2. Spieler zu einem InterLink Spiel aufgefordert. Ist der 2. Spieler mit<br />
einem InterLink Spiel einverstanden, muss auch er die Starttaste drücken. Will der 2.<br />
Spieler jedoch nicht InterLink spielen, kann er jederzeit ein normales Einzelspiel bzw. ein<br />
anderes Spiel wählen.<br />
Turniermodus:<br />
Das Turnierspiel im <strong>SilverBall</strong> ist ein Bewerb, der es den Spielern ermöglicht, über einen<br />
gewissen Zeitraum um einen Preis (in Form von Warenpreisen) zu spielen.<br />
Es ist möglich, Turniere im Voraus festzulegen. Für das erste Turnier kann man das<br />
genaue Ende (Datum und Zeit), für alle darauf folgenden Turniere die Dauer einstellen.<br />
1. Turnier Solitaire / Twelve vom 1.4.00 - 8.4.00<br />
2. Turnier Crazy Dice / Blocks vom 8.4.00 - 15.4.00<br />
(1Woche)<br />
3. Turnier Twenty One / Twenty One vom 15.4.00-22.4.00<br />
(1Woche)<br />
4. Turnier Solitaire / Twelve vom 22.4.00-29.4.00<br />
(1Woche)<br />
Es werden pro Turnierspiel ein oder zwei Spiele gespielt, wobei auch zweimal dasselbe<br />
Spiel eingestellt werden kann.<br />
Der Turnierschirm<br />
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09.01.03 Seite 11
Alle (für den Spieler) wichtigen Informationen sehen Sie im Turnierschirm. Diesen<br />
erreichen Sie, indem Sie im Hauptmenü die Taste Turnier drücken. Der Turnierschirm<br />
enthält folgende Informationen:<br />
Turnierspiele die beiden Spiele, die gespielt werden<br />
Turnierende Datum und Uhrzeit, wann das Turnier zu Ende ist<br />
Highscore-Liste aktuelle Liste der besten Spieler<br />
Turnierstarttaste mit dieser Taste wird ein Turnierspiel gestartet<br />
Turnierpreis der Preis, den ein Turnierspiel kostet<br />
Turnierstart/Turnierspiel<br />
Ein Turnierspiel wird gestartet, sobald Sie die Turnierstarttaste drücken. Es erscheinen vor<br />
jedem der beiden Spiele Animationen, welche die 1. bzw. 2. Runde ankündigen. Die Spiele<br />
im Turnierspiel sind identisch zu den Einzelspielen (gleiche Zeit, gleiche Rundenanzahl).<br />
Highscore - Eintrag nach einem Turnierspiel<br />
Erreicht ein Spieler nach einem Turnierspiel den Turnier-Highscore (ist er unter den ersten<br />
3), muss er, nachdem er seinen Namen eingegeben hat, auch einen vierstelligen PIN<br />
(persönliche Identifikations- Nummer) eingeben. Dieser PIN wird zur Preisauszahlung<br />
benötigt und darf nicht vergessen werden.<br />
Die Gewinner<br />
Gewinner des Turniers, sind die ersten 3 Spieler in der Turnier-Highscoreliste.<br />
Übergabe der Gewinne<br />
Die Gewinne können nach Beendigung eines jeden Turniers von der Aufsicht an den<br />
Spieler übergeben werden. Der Spieler muss dafür in der Gewinnerliste (bei laufendem<br />
Turnier im Turnierschirm die Taste Gewinnerliste drücken; wenn kein Turnier läuft, befindet<br />
sich die Taste Gewinnerliste im Hauptmenü) seinen Namen wählen. Die Aufsicht muss<br />
jetzt auf das <strong>SilverBall</strong>-Logo drücken. Es erscheint ein neuer Bildschirm, in dem zuerst<br />
die Aufsicht ihren PIN eingeben muss und danach der Spieler. Nachdem auch der Spieler<br />
seinen PIN richtig eingegeben hat, kann ihm die Aufsicht den Preis übergeben und der<br />
Name des Spielers wird aus der Gewinnerliste gelöscht.<br />
Hat ein Spieler seinen PIN vergessen, kann er trotzdem seinen Gewinn bekommen. Dazu<br />
muss im Testmode unter Turniereinstellungen die Taste Gewinnerliste gedrückt werden.<br />
Es erscheint ein Bildschirm, mit allen Gewinnern und ihren gewonnenen Preisen. Sie<br />
können nun dem Spieler seinen Preis übergeben und ihn manuell aus der Gewinnerliste<br />
löschen.<br />
Turniereinstellungen<br />
Will man ein Turnier spielen, ist es erforderlich, einige Einstellungen im Testmode (Turnier)<br />
vorzunehmen. Sie finden im Testmode (auf Seite 14) eine Erklärung der Einstellungen.<br />
ChampionsNet:<br />
ChampionsNet ist die weltweite Vernetzung von <strong>SilverBall</strong>s.<br />
Für jedes Spiel gibt es einen nationalen und einen internationalen Highscore, in denen die<br />
Einträge für jeweils 30 Tage gültig sind.<br />
Man kann sich somit in seinem Lieblingsspiel national und international messen.<br />
In der "Hall of Fame" werden die jeweils 10 weltbesten Spieler aller Zeiten geführt!<br />
TAB Austria, Industrie- und Unterhaltungselektronik GmbH & CoKG Tel.: +43 (0) 7229 / 78040, Fax: +43 (0) 7229 / 78660<br />
Seite 12 09.01.03
Teilnahme:<br />
Man nimmt mit jedem Spiel automatisch am ChampionsNet teil! (es ist keine Anmeldung<br />
erforderlich)<br />
Wenn du in einem Spiel einen Highscore erreicht hast, wirst du aufgefordert, deinen<br />
Namen einzugeben. Anschließend wird dir dein erreichter Platz angezeigt und dein Name<br />
erscheint sofort in der nationalen und eventuell auch in der internationalen Highscore-Liste.<br />
Die Highscores können auch im Internet unter www.championsnet.net abgerufen werden.<br />
E-Mail Funktion:<br />
Bei allen <strong>SilverBall</strong> , die mit den ChampionsNet ausgestattet sind, kann zusätzlich die E-<br />
Mailfunktion eingeschaltet werden. Dadurch ist es möglich, direkt vom <strong>SilverBall</strong> E-Mails zu<br />
versenden.<br />
Zum Schreiben der Email verwende die Tastatur, wenn du fertig bist drücke den SENDEN<br />
Button. Du kannst die dir zur Verfügung stehende Zeit rechts oben neben dem SENDEN<br />
Button ablesen.<br />
VON: Eingabe der eigenen Email-Adresse, sie erscheint dann als Absender. Wenn du<br />
keine eigene Email-Adresse hast, gib einfach dienen Namen ein.<br />
AN: Eingabe der Email-Adresse des Empfängers. *)<br />
CC: Eingabe der Email-Adresse des Empfängers, der die Email als Kopie erhalten<br />
soll. *)<br />
BCC: Eingabe der Email-Adresse des Empfängers, der die Email als Blindkopie<br />
erhalten soll. *)<br />
Betreff: Eingabe des Betreffs.<br />
Text: Eingabe des Textes<br />
*) Du kannst auch mehrere, durch Strichpunkt getrennte Email-Adressen angeben.<br />
<strong>SilverBall</strong>-<strong>Internetbrowser</strong>:<br />
Bei allen <strong>SilverBall</strong> , die mit ChampionsNet ausgestattet sind, kann zusätzlich der<br />
<strong>SilverBall</strong>-<strong>Internetbrowser</strong> aktiviert werden. Dadurch ist es möglich, direkt vom <strong>SilverBall</strong> im<br />
World Wide Web (WWW) zu surfen, zu chatten, SMS und Webmails zu versenden.<br />
Hol dir mit dem <strong>SilverBall</strong> die Informationen, die du suchst.<br />
Benutze die Buttons:<br />
BROWSE: um eine Adresse einzugeben (z.B.: www.tab.at).<br />
REFRESH: um die angezeigte Seite neu aufzubauen.<br />
HOME: um auf die Startseite zurückzukehren.<br />
STOP: um den Vorgang abzubrechen.<br />
BACK: um auf die zuletzt angezeigte Seite zurückzukehren.<br />
FORWARD: um wieder eine Seite nach vor zu gehen.<br />
EXIT: um den <strong>SilverBall</strong> Browser zu beenden.<br />
KEYBOARD: um einen Text einzugeben (z.B.: bei Suchmaschinen)<br />
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09.01.03 Seite 13
Online Terminal Management:<br />
Das Online Terminal Management bietet erstmals die Möglichkeit, vernetzte Silverball<br />
Terminals von zu Hause aus zu betreuen.<br />
Über die Online Terminal Management Homepage lassen sich eine Vielzahl von<br />
Funktionen per Mausklick ausführen:<br />
- MP3 Online Shop Musik online auf einzelne Terminals aufspielen.<br />
- Online Service Wichtige Daten der Terminals online abrufen und das rund um<br />
die Uhr.<br />
- Online Turnier Turniere mit vernetzten Terminals veranstalten.<br />
Die OTM Anmeldung erfolgt direkt unter https://service.championsnet.net.<br />
Auf der Homepage steht eine ausführliche Anleitung zur Verfügung.<br />
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Seite 14 09.01.03
Testmode:<br />
In den <strong>SilverBall</strong> Testmode kommt man durch Umschalten des Testschalters (links im<br />
Gehäuse), wenn gleichzeitig am Bildschirm das Hauptmenü (Spieleauswahl) angezeigt<br />
wird. Der Testmode wird durch Zurückschalten des Testschalters verlassen.<br />
Im Testmode können alle Einstellungen getroffen werden, die für den Spielbetrieb<br />
notwendig sind.<br />
Auf der Testmode-Startseite kann die Version und die genaue Dongle Bezeichnung<br />
abgelesen werden.<br />
Der Testmode bietet folgende Einstellungsmöglichkeiten:<br />
Allgemeines:<br />
Testbild: Hier wird ein Testbild gezeigt anhand dessen die Bilddaten<br />
(Kontrast, Geometrie, Schärfe,...) überprüft werden können.<br />
Kalibrierung: Nach einem Update oder bei Bedarf kann hier der Touch<br />
Screen neu kalibriert werden<br />
Test: Anschließender Test des Kalibrierungsvorganges<br />
Lautstärke einstellen: Dient zur Festlegung der Musiklautstärke während des Spiels<br />
und der Standby-Zeit.<br />
Kredit löschen: Es werden die bestehenden Kredite gelöscht<br />
Highscore löschen: Alle Highscoreeinträge werden gelöscht<br />
Masterreset: Mit Masterreset werden alle Spieldaten (Kredit, Buchhaltung,<br />
Highscores, Statistiken) auf eine Standardeinstellung<br />
zurückgestellt.<br />
Testkedit: Es wird ein Testkredit gegeben.<br />
Gerätetests:<br />
Münzen: Test zur richtigen Erkennung und Zuordnung des<br />
Münzeinwurfes.<br />
Banknoten: Test zur richtigen Erkennung und Zuordnung des<br />
Banknoteneinzuges.<br />
Bonuscard: Test der Bonuscard.<br />
Letzte Impulse: Hier wird die richtige Erkennung der Münzen und Banknoten<br />
gezeigt.<br />
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09.01.03 Seite 15
Tastendruck: Überprüfung der Tasten auf Funktion und richtige Anordnung.<br />
Zählwerke: Überprüfung und Test des Zählwerkes. Nach Drücken des<br />
"Gesamt In" Buttons müssen am Zählwerk 10 Impulse<br />
aufgezählt werden.<br />
Buchhaltung:<br />
Anzeigen der Einspieldaten, Bonuskredite, Testkredite, Laufzeiten und Spielzeiten. In der<br />
Buchhaltung 2 wird die Gesamteinspielsumme, die Betriebszeiten und die aufgebuchten<br />
Testkredite angezeigt. Beide Buchhaltungen können getrennt voneinander gelöscht<br />
werden. Einstellung ob die Buchhaltung im Aufsicht-Testmenü sichtbar sein soll.<br />
Spiele:<br />
Einstellung für alle oder einzelne Spiele:<br />
Spiel ein- oder ausschalten<br />
Erotiksound zulassen<br />
Spielschwierigkeitsgrad leicht/mittel/schwer<br />
Kosten des Spiels (Kredite)<br />
Statistikdaten für alle oder einzelne Spiele.<br />
Löschen der Statistik.<br />
Werbetext-Eingabe:<br />
Eingabe von Werbeseiten, die während des Standby-Betriebes die eingestellte Zeitspanne<br />
angezeigt werden.<br />
Hintergrundbilder, Texte und Cliparts können zum Design der Werbeseite verwendet<br />
werden.<br />
Zeiteinstellung für die Anzeigedauer während des Standby-Betriebes.<br />
Wenn gewünscht, können neue Hintergrundbilder und Cliparts eingespielt werden:<br />
Hintergründe: Verzeichnis: \\Silver\PromData\BackGnd<br />
2 Bilder pro Hintergrund mit den Auflösungen für:<br />
Standgerät: - Windows BMP (24 bit) 161 x 141 Pixel<br />
Upright - JPG (24 bit) 640 x 480 Pixel<br />
Upright Pro - JPG (24 bit) 800 x 600 Pixel<br />
Beetle / Pro: - Windows BMP (24 bit) 209 x 178 Pixel<br />
- JPG (24 bit) 800 x 600 Pixel<br />
Cliparts: Verzeichnis: \\Silver\PromData\Icon<br />
Gleiche Auflösung für alle Gerätetypen:<br />
- Windows BMP (24-bit) 150 x 150 Pixel<br />
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Seite 16 09.01.03
ChampionsNet:<br />
Einstellungen für den Betrieb im ChampionsNet.<br />
Gerät/Aufstellplatz: Hier geben sie die Daten des Lokals ein.<br />
Der Name, der Ort und das Land werden in der Highscoreliste<br />
angezeigt.<br />
Verbindung: Hier werden die Daten des Internetaccounts und der Zeitpunkt<br />
der täglichen Übertragung eingegeben. Für Wählpausen<br />
können sie Beistriche eingeben (z.B.0,,07327765).<br />
Verbindung testen: Durch Druck auf diese Taste wird die Telefonverbindung und<br />
die Verbindung zum Internet getestet. Somit sehen sie, ob das<br />
Modem funktioniert, ob die Nummer gewählt werden kann, eine<br />
Verbindung zustande kommt und ob die Daten des<br />
Internetaccounts richtig eingegeben und gültig sind.<br />
ChampionsNet testen: Die Verbindung zum ChampionsNet Server wird getestet.<br />
Registrieren: Hier werden die eingegebenen oder geänderten Daten des<br />
Lokals an den ChampionsNet Server geschickt oder die bereits<br />
registrierten Daten abgeholt. Das Gerät muss registriert sein,<br />
um am ChampionsNet teilnehmen zu können.<br />
Highscores empfangen: Die neuen Daten werden an den ChampionsNet Server<br />
geschickt und die neuen Highscorelisten empfangen.<br />
Protokoll: Hier werden die automatischen Verbindungen zum<br />
ChampionsNet Server aufgezeichnet.<br />
Email: Aktivieren und deaktivieren der Emailfunktion, Preiseinstellung<br />
und Statistikerfassung der abgeschickten Emails.<br />
Einstellen der für eine Email zur Verfügung stehenden Zeit.<br />
WWW: Aktivieren und deaktivieren der Browserfunktion für die<br />
Internetnutzung, Preiseinstellung für die Onlinezeit und<br />
Statistikerfassung der online verbrachten Zeit.<br />
Grundeinstellungen:<br />
Datum und Zeit: Einstellung des Datums und der Uhrzeit<br />
Basissprache: Einstellung der Basissprache für Spiel und Testmode.<br />
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09.01.03 Seite 17
Erotik: Generelle Aktivierung oder Deaktivierung von Erotikspielen.<br />
Aktivierung der Erotik für eine gewisse Zeitspanne (z.B.:<br />
20:00Uhr bis 24:00Uhr).<br />
Aktivierung von Erotikhintergrundbildern für Spiele.<br />
Highscores löschen: Einstellungen für das Löschen der Highscoreeinträge.<br />
Nie oder in einem gewissen, eingestellten Zeitintervall.<br />
Hardware-Einstellungen:<br />
Münzen: Einstellung für die Münzannahme (Kanal, Wertigkeit).<br />
Banknoten: Einstellung für die Banknotenannahme (Kanal, Wertigkeit).<br />
Zählwerksimpuls: Einstellung der Wertigkeit eines Zählwerkimpulses.<br />
Währung: Einstellungen der programmierten Währung für die Anzeige im<br />
Spielbetrieb.<br />
VDAI: Einstellungen für das VDAI- Auslesegerät.<br />
Spielpreis-Einstellungen:<br />
Einstellung des Spielpreises, der Kreditwertigkeit, der Bonuskreditstufen und des<br />
Freispielmodus.<br />
Turnier-Einstellungen:<br />
Der Turniermodus ist bei manchen Länderversionen nicht verfügbar.<br />
aktuelles Turnier: Dieses Feld muss aktiviert sein, um über die Taste<br />
Spiele/Preis die Turniereinstellungen für das aktuelle Turnier<br />
vorzunehmen (bei laufendem Turnier nicht möglich).<br />
nächstes Turnier: Dieses Feld muss aktiviert sein, um über die Taste<br />
Spiele/Preis die Turniereinstellungen für das nächste Turnier<br />
vorzunehmen<br />
übernächstes Turnier: Dieses Feld muss aktiviert sein, um über die Taste<br />
Spiele/Preis die Turniereinstellungen für das übernächste<br />
Turnier vorzunehmen.<br />
Wiederholung: Wenn Wiederholung aktiviert ist, wird die Reihenfolge der<br />
Turniere wiederholt. Wenn das aktuelle Turnier beendet wird,<br />
werden das nächste und das übernächste Turnier um einen<br />
Platz vorgereiht und das aktuelle Turnier reiht sich hinten an.<br />
Ist nur ein Turnier eingestellt, wird dieses wiederholt.<br />
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Seite 18 09.01.03
Spiele/Preis einstellen: Die Einstellungen für aktuelles, nächstes und übernächstes<br />
Turnier können festgelegt werden. Es können die beiden<br />
Turnierspiele und der jeweilige Spielpreis eingestellt werden.<br />
Turnierende: Einstellung und Anzeige des genauen Endes des aktuellen<br />
Turniers.<br />
Turnierdauer: Turnierdauer legt die Gesamtdauer der weiteren Turniere fest,<br />
die nach dem ersten Turnier automatisch gestartet werden<br />
(wenn welche eingestellt sind oder Wiederholung aktiviert ist).<br />
Einstellen: Über die Taste Einstellen gelangt man auf eine neue<br />
Bildschirmseite, auf der Turnierende und Turnierdauer<br />
festgelegt werden können.<br />
Status: Dieses Feld gibt Auskunft über den aktuellen Turnierstatus<br />
("Turnier läuft" oder "Turnier beendet").<br />
Turnier starten: Wenn Sie ein Turnier eingestellt haben und es starten wollen,<br />
müssen Sie die geänderten Daten zuerst durch Drücken der<br />
Taste Übernehmen speichern. Danach ist die Taste Turnier<br />
starten aktiv (das Turnier kann gestartet werden).<br />
Turnier beenden: Wenn Sie diese Taste drücken, wird das aktuelle Turnier<br />
beendet und kein weiteres gestartet.<br />
Gewinnerliste: Wenn Sie diese Taste drücken erscheint eine neue<br />
Bildschirmseite, in der Sie die Gewinner aus der Gewinnerliste<br />
löschen können (nach Übergabe der Gewinne).<br />
Übernehmen: Speichert und aktiviert alle vorgenommenen Einstellungen.<br />
Pin-Einstellungen:<br />
PIN der Aufsicht: Hier kann ein PIN Code (Personal Identification Number) für 3<br />
Aufsichtspersonen eingegeben werden. Der PIN für die<br />
Aufsicht wird benötigt, um Turnierpreise übergeben zu könne<br />
und den Gewinner anschließend aus der Gewinnerliste zu<br />
löschen.<br />
PIN für Testmode: Hier kann ein PIN Code eingegeben werden, ohne den keine<br />
Einstellungen oder Änderungen im Testmode vorgenommen<br />
werden können.<br />
PIN für Buchhaltung 2: Hier kann ein PIN Code eingegeben werden, ohne denkein<br />
Zugang in die Buchhaltung 2 möglich ist.<br />
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09.01.03 Seite 19
Spielebeschreibung<br />
Im folgenden Kapitel werden die aktuellen Spiele des <strong>SilverBall</strong> beschrieben:<br />
Kartenspiele:<br />
Fire Towers:<br />
Solitaire:<br />
Eleven:<br />
Set Three:<br />
Cellitaire:<br />
Versuche in möglichst kurzer Zeit alle oben liegenden Karten auf die<br />
unten aufgeschlagene Karte zu legen! Dabei spielt die Farbe keine Rolle.<br />
Ein Ass zählt 1, der Joker zählt immer. Wenn keine Karte passt, musst<br />
du eine neue aufschlagen. As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-As-2-As...<br />
Versuche in möglichst kurzer Zeit aus allen oben liegenden Karten 4<br />
Stöße zu bilden, die der Farbe nach und vom Ass bis König geordnet<br />
sind! Ein oben liegendes As kann sofort auf einen der 4 neuen Stöße<br />
gelegt werden. Um die Karten freizulegen, kannst du auf die unten<br />
liegenden Stöße Karten legen (immer in abwechselnden Farben).<br />
Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab. Sie verschwinden, wenn<br />
du jeweils Karten mit der Summe 11 markiert hast.<br />
Versuche, in den unteren Feldern Dreier-Kartenkombinationen zu bilden!<br />
Eine Kombination sind eine auf- oder absteigende Reihe aus 3 Karten<br />
oder 3 Karten mit gleichem Wert. Die Farbe spielt keine Rolle. (z.B.:<br />
Herzas, Pik Zwei, Karo Drei, usw.) In den Feldern rechts oben können<br />
Karten abgelegt werden. Du kannst auch 2 oder 3 Karten auf einmal<br />
verschieben. Bei einer Reihe aus 3 Karten mit gleichem Wert gibt es<br />
einen Bonus. Jedes Mal, wenn alle Felder abgeräumt sind, gibt es einen<br />
Extrabonus! Wenn du genug Reihen gebildet hast, kommst du in den<br />
nächsten Level.<br />
Versuche möglichst schnell mit allen Karten 4 Stapel zu bilden, die der<br />
Farbe nach und vom Ass bis König geordnet sind. Ein As kannst du<br />
sofort auf eines der 4 Zielfelder legen. Verwende die Felder links oben<br />
als Platzhalter. Um die Karten freizulegen, kannst du an das Ende der<br />
unteren Reihe Karten in absteigender Reihenfolge und wechselnder<br />
Farbe schieben. Die letzte Kartenbewegung kann rückgängig gemacht<br />
werden. Eine teilweise verdeckte Karte kannst du durch Berühren<br />
aufblenden.<br />
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Seite 20 09.01.03
Get 21:<br />
Up & Down<br />
Around:<br />
Solitaire Pro:<br />
Twenty One:<br />
Take 3:<br />
One:<br />
Versuche so viele Stapel wie möglich mit der Kartensumme 21 zu bilden!<br />
Nicht benötigte Karten kannst du in die Zwischenablage (rechts neben<br />
dem Kartenstapel) verschieben. Wenn du eine Kartensumme größer als<br />
21 legst, verschwindet das jeweilige Stapelfeld - du hast somit ein<br />
Stapelfeld weniger. Erreichst du die geforderte Anzahl an Stapel mit der<br />
Summe 21, steigst du in den nächsten Level auf. Der Joker zählt 1 oder<br />
11.<br />
Versuche in möglichst kurzer Zeit alle obenliegenden Karten auf die<br />
unten aufgeschlagene Karte zu legen! Dabei spielt die Farbe keine Rolle.<br />
Ein Ass zählt 1, der Joker zählt immer. Wenn keine Karte passt, musst<br />
du eine neue aufschlagen.<br />
As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-As-2-As-K-....<br />
Versuche in möglichst kurzer Zeit aus allen oben liegenden Karten 4<br />
Stöße zu bilden, die der Farbe nach und vom Ass bis König geordnet<br />
sind! Ein oben liegendes As kann sofort auf einen der 4 neuen Stöße<br />
gelegt werden. Um die Karten freizulegen, kannst du auf die unten<br />
liegenden Stöße Karten legen (immer in abwechselnden Farben).<br />
Versuche Stapel mit der Kartensumme 21 zu bilden! Wie viele Stapel du<br />
benötigst, um in den nächsten Level zu kommen, steht rechts oben im<br />
Fenster. Karten die du nicht benötigst, kannst du rechts vom Stapel<br />
ablegen. Der Joker zählt 1 oder 11.<br />
Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden, wenn<br />
du jeweils 3 gleiche Karten (3 von der gleichen Farbe oder 3 gleiche<br />
Zahlen markiert hast.<br />
Versuche alle eigenen Karten abzuräumen! Lege dazu eine Karte der<br />
gleichen Farbe, Zahl oder des gleichen Symbols auf den Kartenstapel.<br />
Drücke "ONE", falls nur mehr eine Karte übrig ist, ansonsten bekommst<br />
du weitere Karten dazu. Bei "Karte +3" kannst du den Gegner wählen,<br />
der die 3 Karten dazu bekommt. Du erreichst den nächsten Level, wenn<br />
du schneller als deine Gegner alle Karten abräumst.<br />
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09.01.03 Seite 21
Match 11:<br />
Stack Up<br />
Match:<br />
Twelve:<br />
Up & Down:<br />
Triple Up:<br />
Swim:<br />
Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden, wenn<br />
du jeweils Karten mit der Summe 11 markiert hast. Wenn du 3 Karten<br />
vom Spielfeld verschwinden lässt, fällt die erste zu deinem Gegner<br />
hinüber. Bei 4 Karten fallen die ersten 2, bei 5 Karten die ersten 3<br />
hinüber. Damit kannst du deinen Gegner am Abräumen hindern.<br />
Versuche schneller als dein Gegner alle Karten der beiden Stapel in die<br />
unteren Felder zu legen! Die Karten können in auf- oder absteigender<br />
Reihenfolge aufeinander gelegt werden. Die Farbe spielt dabei keine<br />
Rolle. Nach dem König kommt das Ass und umgekehrt. In die<br />
Zwischenablage können beliebig viele Karte hineingelegt und in<br />
umgekehrter Reihenfolge wieder herausgenommen werden. Wenn die<br />
Zwischenablage und die beiden Stapel leer sind, ist das Spiel gewonnen<br />
und beide Spieler kommen in den nächsten Level. Versuche mehr<br />
Karten als dein Gegner zu legen!<br />
Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden, wenn<br />
du jeweils Karten mit der Summe 12 markiert hast. Ein Ass zählt<br />
entweder1 oder 11.<br />
Versuche in möglichst kurzer Zeit alle obenliegenden Karten auf die<br />
unten aufgeschlagene Karte zu legen! Dabei spielt die Farbe keine Rolle.<br />
Ein Ass zählt 1, der Joker zählt immer. Wenn keine Karte passt, musst<br />
du eine neue aufschlagen.<br />
Lege die unten liegenden Karten auf die oberen drei Stapel. Du kannst<br />
entweder Karten der selben Farbe oder des selben Wertes aufeinander<br />
legen. Mit einer Karte der selben Farbe bekommst du die Punkte, die<br />
über dem Stapel angezeigt sind. Mit einer Karte des selben Wertes<br />
wechselst du die Farbe und der Punktewert über dem Stapel erhöht sich,<br />
bevor du ihn bekommst.<br />
Ziel ist es, drei Karten der gleichen Farbe und der Summe von 31 zu<br />
erhalten. Die Ass zählt 11, Bildkarten zählen 10 und die restlichen Karten<br />
entsprechen ihren aufgedruckten Werten. Drei gleiche Karten zählen<br />
30,5 Punkte. Bist du am Zug, darfst du eine Karte oder alle drei Karten<br />
aus der Mitte tauschen. Drückst du auf "Schieben", darfst du in der<br />
nächsten Runde wieder tauschen. Drückst du auf "Passen", dürfen die<br />
anderen Spieler noch einmal tauschen. Der Verlierer muß einen<br />
Schwimmreifen abgeben. Hast du dreimal verloren, schwimmst du.<br />
Verliest du noch einmal, bist du ausgeschieden.<br />
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Seite 22 09.01.03
Monte Carlo:<br />
Match 12:<br />
Hearts:<br />
Solitaire plus:<br />
Space Towers:<br />
Finde alle benachbarten Karten des selben Wertes, wobei die Farbe<br />
keine Rolle spielt. Durch Anwählen verschwinden die beiden Karten,<br />
wobei dies mit der Taste rechts unten wieder rückgängig gemacht<br />
werden kann. Durch Druck auf den Kartenstapel links oben rücken die<br />
restlichen Karten nach und die freien Felder werden durch Karten vom<br />
Stapel aufgefüllt. Wenn keine Züge mehr möglich sind, der Stapel jedoch<br />
leer ist, kommst du in den nächsten Level.<br />
Räume die Karten in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden, wenn<br />
du jeweils Karten mit der Summe 12 markiert hast. Wenn du 3 Karten<br />
vom Spielfeld verschwinden lässt, fällt die erste zu deinem Gegner<br />
hinüber. Bei 4 Karten fallen die ersten 2, bei 5 Karten die ersten 3<br />
hinüber. Damit kannst du deinen Gegner am Abräumen hindern.<br />
Ein Ass zählt entweder 1 oder 11.<br />
Ziel ist, so wenig Strafpunkte wie möglich zu bekommen. Das Spiel läuft<br />
solange, bis ein Spieler 60 Strafpunkte erreicht hat. Jede HERZ Karte<br />
zählt einen Strafpunkt. Für die PIK DAME bekommst du 13 Strafpunkte.<br />
Schaffst du es jedoch, alle HERZ und die PIK DAME zu sammeln,<br />
bekommt jeder deiner Gegner 26 Strafpunkte. Nach Ausgabe der Karten<br />
kannst du drei Karten zu einem Mitspieler schieben. Überlege genau,<br />
denn auch du bekommst drei neue Karten. Jedes vierte mal gibt es keine<br />
Tauschmöglichkeit. Es beginnt immer der Spieler mit der Karte KREUZ<br />
ZWEI. In der ersten Runde darf kein HERZ und auch die PIK DAME<br />
nicht gespielt werden. HERZ darf erst gespielt werden, wenn HERZ<br />
bereits einmal zugegeben wurde.<br />
Versuche in möglichst kurzer Zeit aus den offen liegenden Karten vier<br />
Stapel zu bilden, die mit dem selben Wert wie die Startkarte beginnen.<br />
Die Startkarte wird dir am ersten Stapel vorgegeben. Weitere Karten<br />
werden auf die Reservestapel in der Mitte und auf die Hauptstapel<br />
gelegt. Die Hauptstapel beginnen immer mit einem Wert unter dem<br />
Startkartenwert. Bilde am Hauptstapel Sequenzen. Du kannst nicht<br />
benötigte Karten auch auf einen leeren Reservestapel ablegen. Ist der<br />
Vorrat leer, kannst du die Karten vom Reservestapel wieder<br />
einsammeln, mischen und einen neuen Vorrat bilden. Du kannst<br />
maximal 12 Karten übereinander legen. Nach der Ass kommt die Zwei.<br />
Versuche in möglichst kurzer Zeit alle oben liegenden Karten auf die<br />
unten aufgeschlagene Karte zu legen! Dabei spielt die Farbe keine Rolle.<br />
Wenn drei Karten in Folge abgelegt werden, erhältst du einen Bonus<br />
Stapel. Der Bonus Stapel verschwindet wieder, sobald du eine neue<br />
Karte nimmst. Wenn keine Karte passt, musst du eine neue aufschlagen.<br />
Je schneller du spielst, desto mehr Punkte kannst du bekommen.<br />
Ass-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-Ass-2-Ass-...<br />
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09.01.03 Seite 23
Bildspiele:<br />
Stix:<br />
Find It:<br />
Shift It:<br />
Match It:<br />
Swapper:<br />
Musix:<br />
Versuche, das verdeckte Bild mit kleinen Rechtecken aufzudecken.<br />
Diese Rechtecke kannst du mit dem kleinen gelben Pfeil zeichnen.<br />
Gesteuert wird der Pfeil mit dem TouchScreen (berühre einen Punkt am<br />
Bildschirm, der sich im Bezug zum Pfeil in der von dir gewünschten<br />
Richtung befindet). Du musst auch aufpassen, dass dich keines der<br />
umherfliegenden Objekte berührt!<br />
Ziel dieses Spiels ist es in kürzester Zeit im rechten Bild 5 Fehler zu<br />
erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du alle 5<br />
Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde. Bei falscher<br />
Markierung gibt es einen Zeitabzug.<br />
Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Verschieben wieder<br />
zu einem gesamten Bild zusammen! Die Nummern auf den einzelnen<br />
Teilen sollen dir dabei helfen (1 = links oben). Um einen Stein zu<br />
bewegen, musst du ihn nur berühren (es ist auch möglich, mehrere<br />
Steine auf einmal zu bewegen).<br />
Der Computer zeigt dir kurz verschiedene Bildpaare. Versuche, diese<br />
Paare so schnell wie möglich aufzudecken. Markierst du zwei<br />
verschiedene Bilder, gibt es einen Zeitabzug.<br />
Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Tauschen wieder zu<br />
einem gesamten Bild zusammen. Um zwei Teile auszutauschen musst<br />
du beide hintereinander berühren. Nochmaliges Berühren eines Teils<br />
macht die Auswahl rückgängig.<br />
Versuche, alle dir vorgespielten Töne in der richtigen Reihenfolge<br />
nachzuspielen. Zunächst wird dir ein Ton vorgespielt, dann zwei, usw.,<br />
bis du in einen höheren Level aufsteigst.<br />
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Seite 24 09.01.03
Find Uli Stein:<br />
Quizspiele:<br />
Road Quiz:<br />
The World:<br />
Drivers Quiz:<br />
Words:<br />
Quizard Mix:<br />
Ziel dieses Spiels ist es, in kürzester Zeitim unteren Bild 5 Fehler zu<br />
erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren.<br />
Wenn du alle 5 Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde.<br />
Bei falscher Markierung gibt es einen Zeitabzug<br />
Würfle eine Zahl und löse die jeweilige Aufgabe, die dir auf dem Feld<br />
gestellt wird. Fahre Felder vor oder zurück, beantworte Quizfragen,<br />
ordne Begriffe zu und löse die dir am Ende der Straße gestellte Aufgabe.<br />
Wenn du genügend Punkte sammelst, steigst du in den nächsten Level<br />
auf. Zu zweit spielt ihr gegeneinander.<br />
Beweise dein Wissen über die Länder und Hauptstädte dieser Erde! Es<br />
werden dir auf einem Landkartenausschnitt ein Land oder eine<br />
Hauptstadt gezeigt und du musst zwischen 5 Möglichkeiten wählen. Bei<br />
falscher Antwort verlierst du dein Leben.<br />
Beweise dein Straßenwissen und beantworte der Reihe nach die<br />
Führerscheinfragen so schnell wie möglich! Wenn du 75 Prozent oder<br />
mehr erreichst und damit die Führerscheinprüfung schaffst, kommst du<br />
in die Bonusrunde.<br />
Versuch, die verdeckten Wörter zu erraten. Wählst du einen Buchstaben<br />
aus, so wird dieser im Wort angezeigt. Ist der Buchstabe nicht enthalten,<br />
gibt es einen Zeitabzug. Wenn du glaubst, das gesuchte Wort zu<br />
kennen, drücke die Taste "Lösen" und danach alle noch fehlenden<br />
Buchstaben. Weiters hast du 3x die Möglichkeit einer Hilfe.<br />
Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />
Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />
zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du die<br />
falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />
beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />
Level.<br />
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09.01.03 Seite 25
Quizard Sport:<br />
Quizard Geo:<br />
Quizard<br />
Nature:<br />
Quizard<br />
Technic:<br />
Quizard<br />
Formula:<br />
Time Machine:<br />
Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />
Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />
zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />
falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />
beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />
Level.<br />
Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />
Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />
zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />
falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />
beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />
Level.<br />
Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />
Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />
zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />
falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />
beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />
Level.<br />
Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />
Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />
zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />
falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />
beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />
Level.<br />
Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />
Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />
zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du eine<br />
falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />
beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />
Level.<br />
Beweise dein Wissen über die Geschichte der Erde. Du fliegst mit einer<br />
Zeitmaschine durch die verschiedenen Zeitepochen der Geschichte.<br />
Pro Zeitabschnitt musst du drei bis fünf Fragen beantworten. Bei falscher<br />
Markierung gibt es einen Plasma-Abzug. Wenn du alle Fragen richtig<br />
beantwortest, bekommst du zusätzliches Plasma. Ist dein Plasma voll,<br />
bekommst du einen TimeWarp. Dieser erlaubt dir, eine Zeitperiode zu<br />
überspringen. Hast du alle zehn Zeitabschnitte geschafft, kommst du in<br />
eine Bonusrunde.<br />
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Seite 26 09.01.03
Geo Master:<br />
Formula 2000:<br />
The World<br />
Expert:<br />
Who wants to<br />
be a Spacetraveller:<br />
Bundesliga<br />
Quiz:<br />
Beweise dein Wissen über die Geografie dieser Erde! Bewege das<br />
Raumschiff so nahe wie möglich zum Zielpunkt. Je näher du dem<br />
Zielpunkt bist, desto mehr Punkte bekommst du. Bewege das<br />
Raumschiff mit den dafür vorgesehenen Feldern am Bildschirm. Wenn<br />
du glaubst, die genaue Position gefunden zu haben, drücke auf das Feld<br />
'Fertig'.<br />
Es werden dir der Reihe nach Fragen mit drei möglichen Antworten<br />
gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort zu<br />
drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du die falsche<br />
Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen beantwortet,<br />
kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten Level.<br />
Beweise dein Wissen über die Länder, Hauptstädte, Städte, Seen und<br />
Flüsse dieser Erde! Es werden dir auf einem Landkartenausschnitt ein<br />
Land, eine Hauptstadt, eine Stadt, ein See oder ein Fluss gezeigt und du<br />
musst zwischen 5 Möglichkeiten wählen. Bei falscher Antwort verlierst du<br />
ein Leben.<br />
Das große “Who wants to be` Quiz mit der `ISS Zerberus`. Dein<br />
Raumschiff wird auf eine große Mission geschickt und verliert dabei in<br />
einem schwarzen Loch die Orientierung. Mit jeder Frage, die du richtig<br />
beantwortest, kommst du deinem Heimatplaneten wieder ein Stück<br />
näher. Zu Beginn kannst du dir bis zu 4 Joker erspielen, die du<br />
wahlweise einsetzen kannst:<br />
Jump Joker: Überspringen der Frage<br />
Computer Analyse: % Analyse der Fragen.<br />
Vorsicht auch Computer irren sich!<br />
Intercom: Rufe die Einsatzzentrale um Hilfe! Auch sie kann sich irren!<br />
x-Ray: Zwei falsche Antworten werden entfernt!<br />
Wenn du eine Frage falsch beantwortest, stürzt du ab.<br />
Viel Glück im OUTER SPACE.<br />
Versuche alle Fragen zu deinem Lieblingsverein zu beantworten.<br />
Es gibt verschiedene Kategorien, in<br />
denen du dich beweisen musst.<br />
Du bekommst Fragen aus der Historie, von internationalen Bewerben,<br />
Pokal und natürlich von der Bundesliga.<br />
Je schneller du spielst, desto mehr Punkte bekommst du.<br />
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09.01.03 Seite 27
Strategiespiele:<br />
Same Blocks:<br />
Shanghai:<br />
Blocks:<br />
Marbles:<br />
Back Gammon:<br />
Mill:<br />
Räume das Spielfeld mit Strategie ab! Aneinander grenzende Blöcke<br />
gleicher Farbe verschwinden, wenn sie zweimal angetippt werden. Falls<br />
Blöcke übrig bleiben, kannst du sie mit den Bomben zerstören. Wenn du<br />
das Feld ohne den Gebrauch von Bomben abräumst, bekommst du<br />
einen Bonus.<br />
Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden,<br />
wenn du jeweils 2 identische Steine bzw. 2 Steine einer Symbolgruppe<br />
markiert hast. Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links oder<br />
rechts frei sind und auf denen kein anderer Stein liegt (Symbolgruppe =<br />
gleiche Symbole, verschiedene Farben).<br />
Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden,<br />
wenn du jeweils 2 identische Steine bzw. 2 Steine einer Symbolgruppe<br />
markiert hast. Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links oder<br />
rechts frei sind und auf denen kein anderer Stein liegt (Symbolgruppe =<br />
gleiche Symbole, verschiedene Farben).<br />
Ziel ist es, die Murmeln so schnell wie möglich verschwinden zu lassen.<br />
Dazu müssen drei oder mehr in der mittleren Reihe die gleiche Farbe<br />
haben. Um eine Spalte zu verschieben, wird sie zuerst markiert und<br />
dann die Richtung durch Drücken ober- oder unterhalb vorgegeben. Die<br />
mittlere Reihe kannst du durch Drücken auf den gelben Pfeil<br />
verschieben. Wenn sich alle Murmeln innerhalb der beiden roten Linien<br />
befinden, ist der Level gewonnen.<br />
Ziel ist es, alle 15 Spielsteine zuerst in das eigene Revier zu bringen und<br />
anschließend aus dem Spielfeld zu entfernen. Die Zahlen der Würfel<br />
können sowohl für den Zug eines einzelnen Steines als auch für zwei<br />
verschiedene verwendet werden. Bei zwei gleichen Würfeln musst du<br />
nicht zweimal, sondern viermal ziehen. Ein einzelner gegnerischer Stein<br />
kann geschlagen werden. Wer beginnen darf, entscheiden die Würfel.<br />
Setze die 9 Spielsteine auf einen beliebigen freien Platz am Spielbrett<br />
und versuche dabei 3 Steine auf eine Linie zu platzieren (Mühle). Sind<br />
alle Steine gesetzt, so wird um jeweils einen Schritt gezogen. Bei einer<br />
eigenen Mühle darf ein beliebiger Stein des Gegners entfernt werden,<br />
außer aus einer bereits bestehenden Mühle. Hast du oder hat dein<br />
Gegner alle Steine bis auf drei verloren, so darf gesprungen werden. Du<br />
hast gewonnen, wenn der Gegner keine Mühle mehr bilden kann.<br />
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Seite 28 09.01.03
Checkers:<br />
Bombs:<br />
Tangram:<br />
Get 4:<br />
Power Brain:<br />
Pegged:<br />
Versuche alle gegnerischen Steine zu zerstören! Bewege dazu die<br />
eigenen Steine in diagonaler Richtung nach vorne. Ist hinter einem<br />
gegnerischen Stein ein leeres Feld, kann dieser durch Überspringen<br />
zerstört werden. Übersiehst du das Überspringen eines gegnerischen<br />
Steines, verschwindet ein eigener Stein. Erreicht ein Stein die oberste<br />
Reihe des Gegners, wird er zu einer Dame. Diese darf in alle diagonalen<br />
Richtungen über beliebig viele freie Felder bewegt werden. Kann der<br />
Gegner keinen Stein mehr bewegen, hast du gewonnen!<br />
Ziel ist es, alle Bomben, die im Spielfeld versteckt sind, zu finden. Wenn<br />
das aufgedeckte Feld eine Zahl enthält, gibt dir diese Auskunft darüber,<br />
wie viele Felder mit einer Bombe an dieses Feld angrenzen. So soll es<br />
dir möglich sein, alle Bomben zu finden. (Um eine verdeckte Bombe zu<br />
markieren, drücke die Taste auf der linken Bildschirmseite!)<br />
Bei diesem Spiel musst du die Symbole von der linken Seite so in die<br />
rechts umrandete Figur legen, dass die Steine die Figur lückenlos<br />
ausfüllen.<br />
Versuche, 4 Steine deiner Farbe in einer Reihe (horizontal, vertikal,<br />
diagonal) anzuordnen! Alleine spielst du gegen den Computer, bei Sieg<br />
und Remis gibt es eine weitere Runde. Zu zweit spielt ihr<br />
gegeneinander auf 2 gewonnene Spiele. Bei Remis entscheiden die<br />
Punkte. Der Münzwurf entscheidet, wer beginnt.<br />
Versuche mit möglichst wenigen Versuchen die vom Computer<br />
errechneten 3 Steine (hinter den Fragezeichen) zu erraten. Die kleinen<br />
Punkte auf der rechten Seite der Zeile (Weiß = ein Stein hat die richtige<br />
Farbe, Schwarz = ein Stein hat die richtige Farbe und Position) sollen dir<br />
dabei helfen.<br />
Räume das Feld bis auf den letzten Stein ab! Ein Stein verschwindet,<br />
wenn du ihn mit einem anderen Stein überspringst. Du kannst horizontal<br />
und vertikal auf die jeweils gegenüberliegende, freie Position springen.<br />
Es können keine freien Felder und es kann immer nur ein Stein<br />
übersprungen werden. Wenn der letzte Stein in der Mitte stehen bleibt,<br />
gibt es einen Bonus! Wenn du es nicht schaffst und du noch genug Zeit<br />
hast, kannst du es noch mal versuchen oder dir eine neue Auflage<br />
geben lassen. Wenn das Feld bis auf den letzten Stein abgeräumt ist,<br />
kommst du in den nächsten Level.<br />
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09.01.03 Seite 29
Logic Wheels:<br />
Match<br />
Shanghai:<br />
Get 5:<br />
Power Brain<br />
Pro:<br />
Crazy Dice:<br />
Shanghai<br />
Classic:<br />
Versuche alle drehbaren Räder mit jeweils 4 Kugeln der geforderten<br />
Farben, die jeweils am rechten Rand der Reihe nach angezeigt werden,<br />
aufzufüllen! Wird ein Rad entsprechend gefüllt, verschwinden die Kugeln<br />
und in der Mitte erscheint eine Markierung. Das Rad dreht sich, wenn du<br />
es in der Mitte antippst. Eine Kugel bewegt sich, wenn du sie berührst<br />
und in die jeweils gewünschte Richtung ziehst. Ein Filter lässt nur Kugeln<br />
der entsprechenden Farbe durch. Bewegt sich eine Kugel durch den<br />
Umwandler, erhält sie dessen Farbe. Sind alle Räder markiert, erreichst<br />
du den nächsten Level.<br />
Räume alle Spielsteine schneller als dein Gegner ab! Sie verschwinden,<br />
wenn du jeweils 2 identische Steine bzw. 2 Steine einer Symbolgruppe<br />
markiert hast. Diese Steine verschwinden danach auch bei deinem<br />
Gegner! Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links oder rechts frei<br />
sind und auf denen kein anderer Stein liegt (Symbolgruppe = gleiche<br />
Symbole, verschiedene Farben). Versuche mehr Steine als dein Gegner<br />
zu finden!<br />
Versuche, 5 Steine deiner Farbe in einer Reihe (horizontal, vertikal,<br />
diagonal) anzuordnen! Alleine spielst du gegen den Computer, bei Sieg<br />
und Remis gibt es eine weitere Runde. Zu zweit spielt ihr gegeneinander<br />
auf 2 gewonnene Spiele. Bei Remis entscheiden die Punkte. Der<br />
Münzwurf entscheidet, wer beginnt.<br />
Versuche mit möglichst wenigen Versuchen die vom Computer<br />
errechneten 4 Steine (hinter den Fragezeichen) zu erraten. Die kleinen<br />
Punkte auf der rechten Seite der Zeile (Weiß = ein Stein hat die richtige<br />
Farbe, Schwarz = ein Stein hat die richtige Farbe und Position) sollen dir<br />
dabei helfen.<br />
Versuche in möglichst kurzer Zeit so viele Steine wie möglich<br />
umzulegen! Die Steine, die du umlegst, müssen den Würfelaugen<br />
entsprechen (entweder pro Würfel ein Stein oder die Summe der beiden<br />
Würfel für einen Stein). Wie viele Steine du benötigst, um den nächsten<br />
Level zu erreichen, siehst du im Fenster über dem Spielfeld. Den Stein<br />
mit dem Stern kannst du als Joker für einen oder für zwei Steine<br />
verwenden.<br />
Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden,<br />
wenn du jeweils zwei identische Steine bzw. zwei Steine einer<br />
Symbolgruppe markierst. Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links<br />
oder rechts frei sind und auf denen kein anderer Stein liegt<br />
(Symbolgruppe = gleiche Symbole, verschiedene Farben).<br />
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Seite 30 09.01.03
Shanghai<br />
Action:<br />
Conquest:<br />
Shanghai<br />
Peking:<br />
Actionspiele:<br />
Tennis:<br />
Space Attack:<br />
Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Sie verschwinden,<br />
wenn du jeweils zwei identische Steine bzw. zwei Steine einer<br />
Symbolgruppe markierst. Du kannst alle Spielsteine verwenden, die links<br />
oder rechts frei sind und auf denen kein anderer Stein liegt<br />
(Symbolgruppe = gleiche Symbole, verschiedene Farben). Es gibt<br />
ACTION- Steine, die bestimmte Funktionen haben! Der Computer gibt in<br />
Zeitabständen Steine dazu!<br />
Alle markierten Felder müssen mit Steinen besetzt werden, damit du in<br />
den nächsten Level kommst. Je mehr Steine du legst, desto mehr<br />
Punkte bekommst du. Als Hilfe gibt es verschiedene Joker-Steine:<br />
X: gewählten Stein löschen<br />
XXX waagrecht: gewählten, linken und rechten Stein löschen<br />
XXX senkrecht: gewählten oberen und unteren Stein löschen<br />
Vier-Farben-Stein: an diesen können die angegebenen Farben angelegt<br />
werden. Kann der nächste Stein nicht verwendet werden, kannst du ihn<br />
durch Berühren überspringen. Wenn er doch gepasst hätte, verlierst du<br />
Zeit.<br />
Räume alle Spielsteine in möglichst kurzer Zeit ab! Du kannst Steine<br />
vertikal und horizontal verschieben. Treffen dabei zwei gleiche Steine<br />
oder Symbolgruppen aufeinander, verschwinden sie. (Symbolgruppe =<br />
gleiche Symbole, verschiedene Farben sind möglich)<br />
Sie verschwinden auch, wenn du zwei identische Steine bzw. zwei<br />
Steine einer Symbolgruppe markierst.<br />
Spiele deinen Gegner durch gekonnte Links-Rechts-Kombinationen so<br />
gut wie möglich aus und gewinne dadurch so viele Spiele wie möglich!<br />
Durch Tippen leicht ober- und unterhalb oder leicht seitlich des Balles<br />
gibst du ihm die Richtung an, durch Tippen und Ziehen wird er<br />
angeschnitten.<br />
Schieße alle feindlichen Invader so schnell wie möglich ab! Hast du<br />
einen Level geschafft, kommst du in den nächsten mit noch mehr<br />
Invaders. Spiele mit den Tasten: Mit der roten und gelben Taste fährst<br />
du nach links und nach rechts, mit der grünen Taste wird geschossen.<br />
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09.01.03 Seite 31
Asteroid:<br />
Power Line:<br />
Bubbles II:<br />
Minigolf:<br />
Bubbles:<br />
Arkanoid:<br />
Trix:<br />
Schieße so lange auf die Asteroiden, bis alle verschwunden sind! Spiele<br />
mit den Tasten: Linke Tasten: mit Rot und Gelb drehst du dich nach links<br />
und rechts, mit Grün wird geschossen. Rechte Tasten: mit Grün fährst<br />
du vorwärts, mit Rot aktivierst du den Schutzschild und mit Gelb kannst<br />
du deine Position wechseln.<br />
Versuche, von den heranrückenden Kugeln nicht erreicht zu werden!<br />
Kugeln gleicher Farbe verschwinden, wenn du auf mindestens 2<br />
gleichfarbige triffst. Wenn du auf andersfarbige triffst, schiebt sich deine<br />
Kugel dazwischen. Spiele mit den Tasten: Mit der roten und gelben<br />
Taste drehst du die Ballkanone nach links und nach rechts, mit der<br />
grünen Taste wird der Ball abgeschossen.<br />
Räume alle Kugeln im Spielfeld so schnell wie möglich ab! Kugeln<br />
gleicher Farbe verschwinden, sobald die nach oben abgeschossene<br />
Kugel mindestens 2 Kugeln der gleichen Farbe berührt. Spiele mit den<br />
Tasten: Mit der roten und der gelben Taste bewegst du den Pfeil nach<br />
links und nach rechts, mit der grünen Taste wird der Ball abgeschossen.<br />
Spiele so viele Minigolf-Löcher wie möglich, du hast dazu eine gewisse<br />
Anzahl von Bällen zur Verfügung. Als erstes musst du den Ball am<br />
Abschlagplatz platzieren, danach gibst du ihm die Richtung an und<br />
wählst die Schlagstärke. Pro Loch gibt es maximal 6 Versuche.<br />
Räume alle Kugeln im Spielfeld so schnell wie möglich ab! Kugeln<br />
gleicher Farbe verschwinden, sobald die nach oben geschossene Kugel<br />
mindestens 2 Kugeln der gleichen Farbe berührt. Spiele mit den Tasten:<br />
Mit der roten und der gelben Taste bewegst du den Pfeil nach links und<br />
nach rechts, mit der grünen Taste wird der Ball abgeschossen.<br />
Versuche, das Spielfeld (die oberen Blöcke) mit der fliegenden Kugel<br />
abzuräumen. Mit dem Balken der unten am Bildschirm zu sehen ist,<br />
kannst du die Kugel steuern. Die Steuerung des Balkens erfolgt über die<br />
Tasten am Gerät. Wenn du bestimmte Steine triffst, fallen verschiedene<br />
Symbolsteine herunter. Diese können dir beim Spiel behilflich sein.<br />
Versuche die Steine so zu legen, dass so viele volle Linien wie möglich<br />
entstehen (eine volle Linie verschwindet vom Spielfeld). Spiele mit den<br />
Tasten! Linke Taste: bewegt den Stein nach links. Mittlere Taste: bewegt<br />
den Stein nach rechts. Rechte Taste kurz gedrückt: dreht den Stein.<br />
Rechte Taste länger gedrückt: beschleunigt den Stein.<br />
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Seite 32 09.01.03
Munchman:<br />
Snake:<br />
Trix Combat:<br />
Colums:<br />
More Ducks:<br />
Peng:<br />
SB Rally:<br />
Versuche alle grünen Punkte zu fressen. Berührt dich ein bunter Geist,<br />
verlierst du ein Leben. Wenn du einen großen Stein frisst, kannst du die<br />
grau gewordenen Geister ebenfalls fressen. Sind keine grünen Punkte<br />
mehr übrig, erreichst du den nächsten Level.<br />
Es gibt 2 verschiedene Arten von Level, die sich nacheinander<br />
abwechseln: Versuche, möglichst viele Zahlen zu fressen, ohne mit einer<br />
Mauer oder dir selbst zu kollidieren. Wenn der Balken rechts vollständig<br />
aufleuchtet, hast du den Level geschafft! Friss alle roten Steine im<br />
Labyrinth, ohne mit dir selber zu kollidieren.<br />
Versuche, die Steine so zu legen, dass so viele volle Linien wie möglich<br />
entstehen (eine volle Linie verschwindet vom Spielfeld). Spiele mit den<br />
Tasten! Linke Taste: bewegt den Stein nach links. Mittlere Taste: bewegt<br />
den Stein nach rechts. Rechte Taste kurz gedrückt: dreht den Stein.<br />
Rechte Taste länger gedrückt: beschleunigt den Stein.<br />
Durch Bilden von horizontalen, vertikalen und diagonalen Reihen von<br />
mindestens 3 Figuren verschwinden diese. Versuche nun, so schnell wie<br />
möglich die mit der Prozentanzeige dargestellte Anzahl von Figuren<br />
verschwinden zu lassen. Mit der roten Taste fährst du nach links, mit der<br />
gelben nach rechts und mit der grünen Taste werden durch kurzes<br />
Drücken die Figuren untereinander vertauscht und durch langes Drücken<br />
wird die gesamte Reihe schnell nach unten bewegt.<br />
Schiesse so viele Enten wie möglich ab. Wenn du alle Enten getroffen<br />
hast, kommst du in den nächsten Level. Fehlschüsse und getroffene<br />
Ballons geben Punkteabzüge. Durch entsprechendes Berühren des<br />
kleinen Feldes in der Mitte steuerst du das Fadenkreuz. Wenn es über<br />
den seitlichen Rand gezogen wird, kannst du dich nach links und rechts<br />
bewegen. Mit der roten Taste wird geschossen und mit der gelben Taste<br />
wird nachgeladen.<br />
Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Kugeln zu zerstören. Du kannst<br />
dazu verschiedene Features, wie Schüsse oder Schutzschild,<br />
verwenden. Hast du alle Kugeln zerstört, kommst du in den nächsten<br />
Level. Spiele mit den Tasten. Rot und Gelb für links und rechts, Grün<br />
zum Schießen. Vorsicht! Die Kugeln werden immer schneller!<br />
Bestreite die Silverball-Rallye und schlage deine Gegner! In jedem Level<br />
scheidet der Letzte aus! Hast du alle Gegner besiegt, wechselt der Kurs.<br />
Lenke dein Fahrzeug mit den Tasten: Rot und Gelb für links und rechts,<br />
Grün zum Bremsen. Hole dir den Sieg!<br />
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09.01.03 Seite 33
Bomb Jack:<br />
Shooting<br />
Range:<br />
Jump ,n`Run:<br />
Alien Attack:<br />
Erotikspiele:<br />
Qiuzard Erotik:<br />
Versuche , alle Bomben so schnell wie möglich zu sammeln. Glühende<br />
Bomben bringen die doppelte Punktezahl. Sammelst du 5 glühende oder<br />
10 normale Bomben, erscheint ein Bonussymbol. Wenn du es erwischt<br />
bekommst du einen Bonus: - entweder bekommst du ein zusätzliches<br />
Leben; - oder zusätzliche Punkte; - oder ein Schutzschild; - oder die<br />
Feinde werden zu Sternen, die du einsammeln kannst: - oder die Feinde<br />
werden schneller oder langsamer. Im Zweispielermodus könnt ihr<br />
gemeinsam die Bomben einsammeln, jedoch gewinnt der Spieler, der<br />
am Ende die meisten Punkte hat.<br />
Versuche alle ROTEN Zielscheiben abzuschießen. Je genauer du zielst,<br />
desto mehr Punkte bekommst du. Schwarze Scheiben sind BONUS<br />
Scheiben, mit denen du Punkte oder verschiedenartige Munitionen<br />
sammeln kannst. Triffst du nicht oder BLAUE Scheiben, werden dir<br />
Punkte abgezogen. Pluspunkte werden ROT angezeigt, Minuspunkte<br />
werden BLAU angezeigt. Beachte immer die Anzeige, wie viele Schilder<br />
dir noch fehlen. Es zählen nur die ROTEN Schilder! Viel Spaß bei der<br />
Punktejagd.<br />
Versuche so schnell als möglich durchs ACTION LAND zu gelangen. In<br />
jedem Level kannst du Bonussymbole einsammeln. Es gibt Extraleben<br />
sowie Punkte und auch einen Schuss. Die große Prüfung kommt am<br />
Ende eines jeden Levels. Dort musst du einen Endgegner besiegen.<br />
Spiele mit den Tasten. ROT(1) und GELB(1) zum Steuern, GRÜN(2)<br />
zum Springen und GELB(2) zum Schießen.<br />
Schiesse alle Aliens so schnell wie möglich ab. Sammle Bonussymbole,<br />
um einen besseren Schuss zu bekommen. Hast du alle Aliens zerstört,<br />
kommst du in den nächsten Level.<br />
Spiele mit den Tasten. ROT und GELB zum Steuern, GRÜN zum<br />
Schießen.<br />
Es werden dir der Reihe nach Bilder mit einer Frage und 3 möglichen<br />
Antworten gezeigt. Versuche, so schnell wie möglich die richtige Antwort<br />
zu drücken (wenn ihr zu zweit spielt, mit den Tasten). Wählst du die<br />
falsche Antwort, verlierst du ein Leben. Hast du mehrere Fragen<br />
beantwortet, kommst du in die Bonusrunde und danach in den nächsten<br />
Level.<br />
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Seite 34 09.01.03
Striptease:<br />
Striptease<br />
Boys:<br />
Find It Girls:<br />
Find It Boys:<br />
Stix Girls:<br />
Stix Boys:<br />
Ziel dieses Spieles ist es, das gewählte Mädchen auszuziehen.<br />
Versuche immer deine besten Karten zu halten und dadurch eine<br />
bessere Kartenkombination als das Mädchen zu haben.<br />
5 of a kind = 1100, royal flush = 1000, straight flush = 900,<br />
four of a kind = 800, full house = 700, flush = 600,<br />
straight = 500, 3 of a kind = 400, 2 pairs = 300, 1 pair = 200.<br />
Ziel dieses Spieles ist es, den gewählten Mann auszuziehen. Versuche<br />
immer deine besten Karten zu halten und dadurch eine bessere<br />
Kartenkombination als dein Gegner zu haben.<br />
5 of a kind = 1100, royal flush = 1000, straight flush = 900,<br />
four of a kind = 800, full house = 700, flush = 600,<br />
straight = 500, 3 of a kind = 400, 2 pairs = 300, 1 pair = 200.<br />
Ziel dieses Spiels ist es in möglichst kurzer Zeit im rechten Bild 5 Fehler<br />
zu erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du<br />
alle 5 Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde. Bei falscher<br />
Markierung gibt es einen Zeitabzug.<br />
Ziel dieses Spiels ist es in möglichst kurzer Zeit im rechten Bild 5 Fehler<br />
zu erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du<br />
alle 5 Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde. Bei falscher<br />
Markierung gibt es einen Zeitabzug.<br />
Versuche, das verdeckte Bild mit kleinen Rechtecken aufzudecken.<br />
Diese Rechtecke kannst du mit dem kleinen, gelben Pfeil zeichnen.<br />
Gesteuert wird der Pfeil mit dem TouchScreen (berühre einen Punkt am<br />
Bildschirm, der sich im Bezug zum Pfeil in der von dir gewünschten<br />
Richtung befindet). Du musst auch aufpassen, dass dich keines der<br />
herumfliegenden Objekte berührt!<br />
Versuche, das verdeckte Bild mit kleinen Rechtecken aufzudecken.<br />
Diese Rechtecke kannst du mit dem kleinen, gelben Pfeil zeichnen.<br />
Gesteuert wird der Pfeil mit dem TouchScreen (berühre einen Punkt am<br />
Bildschirm, der sich im Bezug zum Pfeil in der von dir gewünschten<br />
Richtung befindet). Du musst auch aufpassen, dass dich keines der<br />
herumfliegenden Objekte berührt!<br />
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09.01.03 Seite 35
Hot Swapper<br />
Girls:<br />
Hot Swapper<br />
Boys:<br />
Match It Girls:<br />
Match It Boys:<br />
Shift It Girls:<br />
Shift it Boys:<br />
Findt It Girls II:<br />
Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch tauschen wieder zu<br />
einem gesamten Bild zusammen. Um zwei Teile auszutauschen, musst<br />
du beide hintereinander berühren. Nochmaliges Berühren eines Teiles<br />
macht die Auswahl rückgängig.<br />
Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Tauschen wieder zu<br />
einem gesamten Bild zusammen. Um zwei Teile auszutauschen, musst<br />
du beide hintereinander berühren. Nochmaliges Berühren eines Teiles<br />
macht die Auswahl rückgängig.<br />
Der Computer zeigt dir kurz verschiedene Bildpaare. Versuche, diese<br />
Paare so schnell wie möglich aufzudecken. Markierst du zwei<br />
verschiedene Bilder gibt es einen Zeitabzug.<br />
Der Computer zeigt dir kurz verschiedene Bildpaare. Versuche, diese<br />
Paare so schnell wie möglich aufzudecken. Markierst du zwei<br />
verschiedene Bilder gibt es einen Zeitabzug.<br />
Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Verschieben wieder<br />
zu einem gesamten Bild zusammen! Die Nummern auf den einzelnen<br />
Teilen sollen dir dabei helfen (1 = links oben). Um einen Stein zu<br />
bewegen, musst du ihn nur berühren (es ist auch möglich, mehrere<br />
Steine auf einmal zu bewegen).<br />
Setze die vom Computer gemischten Bildteile durch Verschieben wieder<br />
zu einem gesamten Bild zusammen! Die Nummern auf den einzelnen<br />
Teilen sollen dir dabei helfen (1 = links oben). Um einen Stein zu<br />
bewegen, musst du ihn nur berühren (es ist auch möglich, mehrere<br />
Steine auf einmal zu bewegen).<br />
Ziel dieses Spiels ist es, in kürzester Zeit im rechten Bild fünf Fehler zu<br />
erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du alle<br />
fünf Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde.<br />
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Seite 36 09.01.03
Striptease II:<br />
Find it Mangas:<br />
Freispielfeature:<br />
Ziel dieses Spieles ist es, das gewählte Mädchen auszuziehen.<br />
Versuche immer deine besten Karten zu halten und dadurch eine<br />
bessere Kartenkombination als das Mädchen zu haben.<br />
5 of a kind = 1100, royal flush = 1000,<br />
straight flush = 900, four of a kind = 800,<br />
full house = 700, flush = 600,<br />
straight = 500, 3 of a kind = 400,<br />
2 pairs = 300, 1 pair = 200<br />
Ziel dieses Spiels ist es, in kürzester Zeit im unteren Bild 5 Fehler zu<br />
erkennen und diese mit einem Fingerdruck zu markieren. Wenn du alle 5<br />
Fehler gefunden hast, gibt es eine weitere Runde. Bei falscher<br />
Markierung gibt es einen Zeitabzug.<br />
Nach dem Ende eines jeden Spiels (nach einer eventuellen Eingabe des Spitznamens)<br />
wird ein Bild mit einem Windrad eingeblendet.<br />
Wenn man das erste mal spielt, leuchtet ein Flügel hell und das Rad dreht sich.<br />
Nach einigen Umdrehungen schlägt der Blitz ein, das Rad bleibt stehen.<br />
Trifft der Blitz den hellen Flügel, gewinnt man ein Freispiel. (man gewinnt die Anzahl<br />
Kredite, die das soeben gespielte Spiel gekostet hat) und der helle Flügel ist wieder<br />
dunkel.<br />
Trifft der Blitz einen dunklen Flügel, bleibt die Anzahl der hellen Flügel gespeichert. Somit<br />
werden immer mehr Flügel hell und die Chancen für ein Freispiel steigen.<br />
Wechselt der Silverball in den Standby Modus, da der Spieler das Gerät verlassen hat,<br />
werden die hellen Flügel wieder dunkel und der nächste Spieler beginnt wieder bei null.<br />
Wenn das Spiel im Mehr-Spieler Modus gespielt wurde, leuchten entsprechend mehr<br />
Flügel. (z.B. 2 Flügel nach 2-Spieler Start)<br />
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09.01.03 Seite 37
Fehlerbehebung<br />
Störung Fehlerursache Abhilfe<br />
Touch-Screen funktioniert<br />
nur teilweise<br />
Beim Start gibt es eine<br />
Meldung:<br />
MEMORY TEST FAIL<br />
Beim Start gibt es eine<br />
Meldung: NO SOUND CARD<br />
FOUND!!!<br />
Verbindungskabel vom Touch-Screen<br />
zum PC defekt (jenes Teilstück, das<br />
am PC angesteckt ist).<br />
fehlende Geräteerdung<br />
Speicher defekt<br />
Evtl. schlechter Kontakt bei der<br />
Soundkarte.<br />
Verbindungskabel tauschen<br />
Geräteerdung überprüfen bzw. Gerät<br />
erden<br />
PC austauschen<br />
PC austauschen<br />
weißer Bildschirm Grafikkarte defekt PC austauschen<br />
Touch-Screen geht nach PC-<br />
Tausch nicht mehr.<br />
Beim Start gibt es eine<br />
Meldung: DISK BOOT<br />
FAILURE, INSERT...<br />
Touch-Screen funktioniert<br />
nicht und(oder) LED an der<br />
PC Rückseite blinkt<br />
Evtl. total dekalibriert Touch Screen kalibrieren (rote Taste<br />
am Gerät drücken und in den<br />
Schlüsselschalter am Festplattenwechselrahmen<br />
nicht zugesperrt.<br />
Touch-Screen Controller oder Touch-<br />
Screen Kabel defekt<br />
Testmode gehen).<br />
Schlüsselschalter am Festplatten<br />
Wechselrahmen versperren.<br />
Kabelverbindung zwischen Touch-<br />
Screen und Controller kontrollieren<br />
bzw. defekten Controller oder PC<br />
austauschen.<br />
Monitor zeigt nach der Sync Einstellung am Monitor falsch Sync Regler am Monitorchassis<br />
Warmlaufphase Querstreifen<br />
einstellen (Links oben am Chassis).<br />
Keine Funktion Der Netzstecker ist nicht eingesteckt Den Netzstecker einstecken<br />
Netzschalter nicht eingeschaltet Netzschalter einschalten<br />
Netzsicherung durchgebrannt Neue Sicherung einbauen<br />
Kein Bild Netzkabel am Monitor nicht<br />
Stromversorgung des Monitors und<br />
angesteckt<br />
Steckerverbindungen überprüfen.<br />
Videoleitung nicht angesteckt Videoleitung anstecken<br />
Monitor defekt<br />
Monitor austauschen<br />
Kein Ton Lautstärkeregler nicht aufgedreht Lautstärkeregler aufdrehen<br />
Audiokabel nicht angesteckt Audiokabel anstecken<br />
Lautsprecher defekt<br />
Lautsprecher austauschen<br />
eine oder mehrere Tasten Flachstecker nicht angesteckt Steckverbindungen kontrollieren<br />
funktionieren nicht<br />
Taste nicht korrekt zusammengebaut<br />
oder defekt<br />
Taste kontrollieren oder austauschen<br />
Münze wird falsch gezählt falsche Wertigkeit programmiert Programmeinstellung überprüfen<br />
eingeworfene Münzen fallen Keine Spannung am Münzprüfer Spannungsversorgung überprüfen<br />
durch<br />
Verunreinigung des Münzprüfers Münzprüfer reinigen<br />
Münzkanal nicht belegt<br />
Programmierung ändern<br />
Münzprüfer defekt<br />
Münzprüfer austauschen<br />
schlechte Münzannahme Verunreinigung des Münzprüfers Münzprüfer reinigen<br />
Zählwerk funktioniert nicht Zählwerk defekt Zählwerk austauschen<br />
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Fehlermeldungen:<br />
Während dem Kopiervorgang können verschiedene Fehlermeldungen auftreten.<br />
Anschließend eine Liste der möglichen Meldungen:<br />
HARDLOCK DONGLE NOT CONNECTED<br />
Der Dongle muss für den Kopiervorgang angeschlossen sein, Dongle-Anschluss<br />
überprüfen.<br />
WRONG DONGLE CONNECTED<br />
Falscher Dongle angeschlossen.<br />
UNKNOWN CONFIGURATION<br />
Die Update-Festplatte unterstützt die Geräte-Konfiguration nicht, bitte durch TAB<br />
überprüfen lassen.<br />
OVERWRITE PROTECTION<br />
Anordnung der Festplatten überprüfen, ansonsten bitte durch TAB überprüfen lassen.<br />
PARTITION ERROR<br />
Die Festplatte, die upgedatet werden soll, lässt sich nicht einrichten. Entweder die<br />
Festplatte oder das Festplattenkabel ist defekt.<br />
NO TOUCHSCREENPROGRAMM<br />
Das Programm zur 25 Punkte-Kalibrierung des Touchscreens wurde nicht gefunden.<br />
Führen Sie ein neues Update durch.<br />
TOUCHSCREENCALIBRATION FAILED<br />
Die 25 Punkte-Kalibrierung konnte nicht durchgeführt werden. Überprüfen Sie den<br />
Touchscreen Kontroller bzw. erneuern Sie ihn.<br />
MASTERDISK ERROR<br />
Beim Zugriff auf die Update-Festplatte ist ein Fehler aufgetreten. Entweder die Update-<br />
Festplatte oder möglicherweise der Wechselrahmen und das zugehörige Festplattenkabel<br />
sind defekt.<br />
SLAVEDISK ERROR<br />
Beim Zugriff auf die interne Festplatte, die upgedatet werden soll, ist ein Fehler<br />
aufgetreten. Entweder die Festplatte oder das Festplattenkabel sind defekt.<br />
MASTER COPY FILES ERROR<br />
Beim Lesen von der Update-Festplatte ist ein Fehler aufgetreten. Entweder die Update-<br />
Festplatte oder möglicherweise der Wechselrahmen und das zugehörige Festplattenkabel<br />
sind defekt.<br />
SLAVE COPY FILES ERROR<br />
Beim Schreiben auf die interne Festplatte, die upgedatet werden soll, ist ein Fehler<br />
aufgetreten. Entweder die Festplatte oder das Festplattenkabel sind defekt.<br />
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NOT COMPLETELY UPDATED<br />
Der Update-Vorgang wurde nicht vollständig durchgeführt und muss wiederholt werden.<br />
CHECK FILES ERROR<br />
Der Festplatteninhalt entspricht nicht der Vorgabe. Den Update-Vorgang zur Berichtigung<br />
durchführen. Tritt der Fehler sofort nach einem Update-Vorgang auf, so ist entweder die<br />
Festplatte oder das Festplattenkabel defekt.<br />
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END-USER LICENSE AGREEMENT FOR<br />
MICROSOFT SOFTWARE<br />
IMPORTANT - READ CAREFULLY: This End-User License Agreement ("EULA") is a<br />
legal agreement between you (either an individual or a single entity) and the<br />
manufacturer ("Manufacturer") or the special purpose computing device ("SYSTEM")<br />
you acquired which includes certain Microsoft software product(s) installed on the<br />
SYSTEM ("SOFTWARE PRODUCT" or "SOFTWARE"). The SOFTWARE includes<br />
computer software, the associated media, any printed materials, and any "online" or<br />
electronic documentation. By installing, copying or otherwise using the SOFTWARE,<br />
you agree to be bound by the terms of this EULA. If you do not agree to the terms of<br />
this EULA, Manufacturer and Microsoft Corporation ("Microsoft") are unwilling to<br />
license the SOFTWARE to you. In such event, you may not use or copy the<br />
SOFTWARE, and you should promptly contact Manufacturer for instructions on<br />
return of the unused product(s) for a refund.<br />
SOFTWARE LICENSE<br />
The SOFTWARE is protected by copyright laws and international copyright treaties, as well<br />
as other intellectual property laws and treaties. The SOFTWARE is licensed, not sold.<br />
1. GRANT OF LICENSE. This EULA grants you the following rights:<br />
• Software. You may use the SOFTWARE as installed on the System.<br />
• Application Sharing. The SOFTWARE may contain technology that enables<br />
applications to be shared between two or more SYSTEMS, even if an application is<br />
installed on only one of the SYSTEMS. You should consult your application license<br />
agreement or contact the application licensor to determine whether sharing the<br />
application is permitted by its licensor.<br />
• Storage/Network Use. If the SOFTWARE PRODUCT is installed on the SYSTEM over<br />
an internal network from a server, you must acquire and dedicate a license for the<br />
SOFTWARE PRODUCT for each SYSTEM on which the SOFTWARE PRODUCT is<br />
used or to which it is distributed. A license for the SOFTWARE PRODUCT may not be<br />
shared or used concurrently on different SYSTEMS.<br />
• Back-up Copy. If MANUFACTURER has not included a copy of the SOFTWARE on<br />
separate media with the SYSTEM, you may make a single copy of the SOFTWARE for<br />
use solely for archival purposes with the SYSTEM.<br />
2. DESCRIPTION OF OTHER RIGHTS AND LIMITATIONS.<br />
• Limitation on Reverse Engineering, Decompilation and Disassembly. You may not<br />
reverse engineer, decompile, or disassemble the SOFTWARE, except and only to the<br />
extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this<br />
limitation.<br />
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• Single SYSTEM. The SOFTWARE is licensed with the SYSTEM as a single integrated<br />
product. The SOFTWARE may only be used with the SYSTEM.<br />
• Rental. You may not rent or lease the SOFTWARE.<br />
• Software Transfer. You may permanently transfer all of your rights under this EULA<br />
only as part of a sale or transfer of the SYSTEM, provided you retain no copies, you<br />
transfer all of the SOFTWARE (including all component parts, the media, any upgrades<br />
or backup copies, and this EULA, and if applicable, the Certificate(s) of Authenticity),<br />
and the recipient agrees to the terms of this EULA. If the SOFTWARE is an upgrade,<br />
any transfer must include all prior versions of the SOFTWARE.<br />
• Termination. Without prejudice to any other rights, Manufacturer or Microsoft may<br />
terminate this EULA if you fail to comply with the terms and conditions of this EULA. In<br />
such event, you must destroy all copies of the SOFTWARE and all of its component<br />
parts.<br />
• Single EULA. The package for the SOFTWARE may contain multiple versions of this<br />
EULA, such as multiple translations and/or multiple media versions (e.g., in the user<br />
documentation and in the software). In this case, you are only licensed to use one (1)<br />
copy of the SOFTWARE PRODUCT.<br />
3. UPGRADES AND RECOVERY MEDIA.<br />
• If the SOFTWARE is provided by Manufacturer on media separate from the SYSTEM<br />
and is labeled "For Upgrade Purposes Only" (Upgrade SOFTWARE), you may install<br />
one copy of the Upgrade SOFTWARE onto the SYSTEM as a replacement copy for the<br />
SOFTWARE originally installed on the SYSTEM and use it in accordance with Section 1<br />
of this EULA. You may also install additional copies of the Upgrade SOFTWARE as<br />
replacement copies onto additional SYSTEMS which are the same brand and model as<br />
the SYSTEM and contain a duly licensed copy of the same version and language<br />
release of the SOFTWARE ("ADDITIONAL SYSTEMS"), provided that (1) Manufacturer<br />
has supplied a corresponding serialised sticker for each additional copy of the Upgrade<br />
SOFTWARE, and (2) you affix a serialised sticker per Manufacturer’s instructions for<br />
each unit of Upgrade SOFTWARE you install.<br />
• If the SOFTWARE is provided by Manufacturer on separate media and labeled as<br />
"Recovery Media", you may not make a copy of the SOFTWARE as described in<br />
Section 1 for archival purposes. Instead, you may use the Recovery Media solely to<br />
restore or reinstall the same version and language release of the SOFTWARE as<br />
originally installed on the SYSTEM and thereafter use the SOFTWARE as restored or<br />
reinstalled in accordance with Section 1 of this EULA. A single unit of Recovery Media<br />
may be used by you to restore or reinstall the SOFTWARE on ADDITIONAL SYSTEMS.<br />
4. COPYRIGHT. All title and copyrights in and to the SOFTWARE (including but not<br />
limited to any images, photographs, animations, video, audio, music, text and "applets,"<br />
incorporated into the SOFTWARE), the accompanying printed materials, and any copies<br />
of the SOFTWARE, are owned by Microsoft or its suppliers. You may not copy the<br />
printed materials accompanying the SOFTWARE. All rights not specifically granted<br />
under this EULA are reserved by Microsoft.<br />
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5. PRODUCT SUPPORT. Product support for the SOFTWARE is not provided by<br />
Microsoft or its subsidiaries. For product support, please refer to Manufacturer's<br />
support number provided in the documentation for the SYSTEM. Should you have<br />
any questions concerning this EULA, or if you desire to contact Manufacturer for<br />
any other reason, please refer to the address provided in the documentation for<br />
the SYSTEM.<br />
6. LIMITED WARRANTY.<br />
• Limited Warranty. Manufacturer warrants that the SOFTWARE will perform<br />
substantially in accordance with the accompanying written materials for a period of<br />
ninety (90) days from the date of receipt. Any implied warranties on the SOFTWARE<br />
are limited to ninety (90) days. Some states/jurisdictions do not allow limitations on<br />
duration of an implied warranty, so the above limitation may not apply to you.<br />
• Customer Remedies. Manufacturer's and its suppliers' entire liability and your<br />
exclusive remedy shall be, at Manufacturer's option, either (a) return of the price paid,<br />
or (b) repair or replacement of the SOFTWARE that does not meet the above Limited<br />
Warranty and which is returned to Manufacturer with a copy of your receipt. This Limited<br />
Warranty is void if failure of the SOFTWARE has resulted from accident, abuse, or<br />
misapplication. Any replacement SOFTWARE will be warranted for the remainder of the<br />
original warranty period or thirty (30) days, whichever is longer.<br />
• No Other Warranties. EXCEPT AS EXPRESSLY PROVIDED IN THE LIMITED<br />
WARRANTY SECTION ABOVE, THE SOFTWARE IS PROVIDED TO THE END<br />
USER "AS IS" WITHOUT OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED,<br />
INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, WARRANTIES OF NON-INFRINGEMENT,<br />
MERCHANTABILITY, AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE<br />
ENTIRE RISK OF THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS<br />
WITH YOU.<br />
• No Liability for Consequential Damages. MANUFACTURER'S SUPPLIERS SHALL<br />
NOT BE HELD TO ANY LIABILITY FOR ANY DAMAGES SUFFERED OR<br />
INCURRED BY THE END USER (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, GENERAL,<br />
SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES INCLUDING DAMAGES<br />
FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS<br />
INFORMATION AND THE LIKE), ARISING FROM OR IN CONNECTION WITH THE<br />
DELIVERY, USE OR PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.<br />
• 7. NOTE ON JAVA SUPPORT. THE SOFTWARE PRODUCT MAY CONTAIN<br />
SUPPORT FOR PROGRAMS WRITTEN IN JAVA. JAVA TECHNOLOGY IS NOT<br />
FAULT TOLERANT AND IS NOT DESIGNED, MANUFACTURED, OR INTENDED<br />
FOR USE OR RESALE AS ON-LINE CONTROL EQUIPMENT IN HAZARDOUS<br />
ENVIRONMENTS REQUIRING FAIL-SAFE PERFORMANCE, SUCH AS IN THE<br />
OPERATION OF NUCLEAR FACILITIES, AIRCRAFT NAVIGATION OR<br />
COMMUNICATION SYSTEMS, AIR TRAFFIC CONTROL, DIRECT LIFE SUPPORT<br />
MACHINES, OR WEAPONS SYSTEMS, IN WHICH THE FAILURE OF JAVA<br />
TECHNOLOGY COULD LEAD DIRECTLY TO DEATH, PERSONAL INJURY, OR<br />
SEVERE PHYSICAL OR ENVIRONMENTAL DAMAGE.<br />
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________<br />
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Bei eventuellen Unregelmäßigkeiten im Gerät, alle Spannungen und<br />
Steckverbindungen kontrollieren!<br />
Kann ein Fehler dennoch nicht behoben werden, rufen Sie bitte unsere Hotline.<br />
+43 / 72 29 / 78 0 40 - DW 250<br />
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Gewährleistung und Haftung<br />
1. Beanstandungen bei von uns gelieferten Neugeräten sind spätestens innerhalb<br />
von acht Tagen nach Empfang der Ware dem Verkäufer schriftlich anzuzeigen.<br />
2. Bei versteckten Mängeln können Beanstandungen nur unverzüglich nach ihrer<br />
Entdeckung erhoben werden, spätestens jedoch drei Monate nach Empfang der<br />
Ware.<br />
3. Das TFT LCD Display besteht aus mehr als 1.000.000 thin-film transistors (TFTs).<br />
Eine kleine Anzahl von fehlenden, schwarzen oder leuchtenden Punkten ist<br />
charakteristisch für TFT LCD Technologie. Das TFT LCD Display sollte jedoch bei<br />
einer Anzahl von mehr als 15 fehlenden, schwarzen oder leuchtenden Punkten<br />
gewechselt werden.<br />
4. Hat ein Dritter die gelieferte Ware repariert oder zu reparieren versucht, ist jede<br />
Beanstandung ausgeschlossen; gleiches gilt, wenn der Kunde nicht fachgerechte<br />
Eingriffe an der gelieferten Ware vornimmt. Werden Aufkleber oder Siegel auf<br />
Geräteteilen entfernt oder beschädigt, so erlischt die Gewährleistung für diesen<br />
Teil.<br />
5. Beanstandungen sind schriftlich oder per Fax zu erheben. Wird TAB nicht<br />
rechtzeitig gemäß vorstehenden Ziffern über etwaige Mängel der Ware informiert,<br />
sind sämtliche Ansprüche auf Gewährleistung ausgeschlossen.<br />
6. Bei berechtigten Beanstandungen hat der Kunde zunächst einen Anspruch auf<br />
Nachbesserung. Der Kunde hat die mit Sachmängeln behaftete Ware an TAB<br />
zurückzusenden. An Stelle der Ausführung der Nachbesserung ist TAB berechtigt,<br />
Ersatzware zu liefern. Ist die Ware bei berechtigter Beanstandung nicht innerhalb<br />
von 4 Wochen nach Eingang der Ware bei TAB nachgebessert und ist die<br />
nachgebesserte Ware oder die Ersatzware nicht innerhalb derselben Frist zwecks<br />
Versand an den Kunden (auf Kosten von TAB) der Transportperson übergeben<br />
worden, ist der Kunde berechtigt, nach seiner Wahl Herabsetzung des<br />
Kaufpreises oder Rückgängigmachung des Vertrages zu verlangen.<br />
7. Die vorstehenden Absätze enthalten abschließend die Gewährleistung für die<br />
Ware und schließen sonstige Gewährleistungsansprüche jeglicher Art aus. Dies<br />
gilt nicht für Schadenersatzansprüche aus Eigenschaftszusicherungen, die den<br />
Kunden gegen das Risiko von Mängelfolgeschäden absichern sollen.<br />
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8. Schadenersatz aus Unmöglichkeit der Leistung, aus positiver<br />
Forderungsverletzung, aus Verschulden bei Vertragsschluss und aus unerlaubter<br />
Handlung sind sowohl gegen uns als auch gegen unsere Erfüllungs- bzw.<br />
Verrichtungshilfen ausgeschlossen, sofern nicht vorsätzliches oder grob<br />
fahrlässiges Handeln vorliegt.<br />
9. Etwaige Gewährleistungsansprüche des Kunden sind nicht abtretbar.<br />
10. Der Verkauf von gebrauchten Geräten erfolgt unter Ausschluss jeglicher<br />
Gewährleistungsansprüche.<br />
11. Der Name "TAB" ist ein eingetragenes Firmenzeichen. An den von TAB<br />
gelieferten Produkten stehen TAB Urheberrechte zu. Der Kunde darf diese<br />
Produkte nur im Rahmen eines ordnungsgemäßen Geschäftsbetriebes benutzen<br />
und weiterveräußern.<br />
12. Allfällige Rückgriffsansprüche im Sinne des Paragraphen 12 PHG, sowie ein<br />
Haftungsausschuss gemäß Paragraph 8 Zif.3 PHG sind ausgeschlossen.<br />
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