Envenenador Profession in Lore y datos. | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Envenenador

En el noble y respetable arte de acelerar la llegada del inevitable fin que todo mortal teme, hay una rama tecnica que destaca por su seguridad, tanto de resultados, como para el usuario y el exito de la nefaria accion.   Muchos venenos o sustancias nocivas son facilmente encontrables en la naturaleza o incluso en las ciudades. Un trozo de una seta venenosa, o un toque de arsenico en el plato del guiso de la victima, pueden ser tan o mas efectivos que el mas refinado de los venenos, pero esta recopilacion versara sobre los venenos mas complejos y con mas usos.   Ya sea mediante un arma, ingerida, o algunos, por mero contacto, el usuario de estas cocciones podra estar seguro de que causara el peor dia a su victima, y casi con total seguridad, el ultimo.   -Un Kit de envenenador incluye: un diario, 5 viales de cristal, un mortero y almirez ceramico, quimicos basicos para 10 venenos, y un vaso y varita de cristal. Pesa 1kg y vale alrededor de 50 de oro.  

Formulas de otro envenenador:

Todos los adeptos en este arte, llevan un diario donde apuntan sus formulas y venenos descubiertos. Otro envenenador puede intentar descifrar el codigo secreto en el que esta escrito y conseguir estas recetas mediante una tirada de Inteligencia (+bonus del kit)y una hora intentando descifrarlo.  
   

Ordeñar veneno:

Si encuentras una criatura venenosa y quieres extraer su veneno, necesitas tener al menos un vial vacio, y debes extraerlo con la criatura viva o en una hora de su muerte. Al extraerlo asi, te ahorras todo el precio de comprarlo o los componentes de crearlo.   Cuando lo intentes, debes hacer una tirada de Int o Dex con el kit de envenenador(+proficiency si la tienes) contra una dificultad de DC10+la mitad del CR de la criatura(redondeado hacia arriba).   Si lo superas, llenas un vial con una dosis de veneno. Si la criatura tiene mas veneno puedes intentar llenar otro, con otra tirada sumandole 1 al DC.   Si fallas desperdicias 1 dosis de veneno, y con un fallo critico podrias acabar sufriendo los efectos tu misma.   Los venenos de herida se pueden aplicar a 3 piezas de municion o a un arma con daño cortante o punzante.    

Crear venenos:

Una vez tengas los componentes, tengas y seas habil con el Kit de envenenador, puedes intentar crear tus propios venenos.   Durante una hora puedes usar tu kit para intentar fabricar un veneno, con una tirada de Int o Dex + bonus del Kit. Si llegas o sobrepasas el DC del veneno, lo creas. Si no llegas, desperdicias los componentes.   Si encuentras un veneno del que desconoces su potencia o formula, puedes pasar una hora experimentando con los reactivos del kit y algun ser vivo. Tras pasar una tirada contra la dificultad del veneno, obtienes la formula y la apuntas en tu diario de envenenador.    
     

Venenos:

 

Sangre de asesino.

  El veneno tipico de todo buen artista. Si no acaba con la victima, la deja debilitada para rematar el trabajo.   Ingerido o por herida.   Coste de los componentes: +-150 oro.   Dificultad: Extraer DC11/ hacer DC13.   Ingredientes: veneno de serpiente gigante, araña gigante, cienpies gigante u otro animal similar.   Efecto: la victima debe realizar una salvacion de CON DC12 o recibir 1d12 de veneno y estar envenenada durante 1 hrs. Si lo pasa solo recibe la mitad del daño y no esta envenenada.    

Veneno comun.

  Un simple veneno, barato y facil de conseguir o crear.   Ingerido, herida, contacto o respirado.   Coste de componentes: +-25 oro.   Dificultad: DC10.   Ingredientes: Hierbas venenosas, hongos, serpientes o animales similares.   Efecto: La victima debe realizar una tirada de salvacion de CON DC 10 o recibir 1d6 y estar envenenada por 1 minuto, si salva solo recive la mitad y no esta envenenada. La criatura puede repetir la tirada al comenzar sus sucesivos turnos, dejando de estar envenenado si salva.    

Niebla quemada.

  Un veneno discreto, que se dispersa facilmente pudiendo afectar a muchas victimas a la vez.   Respirado, puede ser quemado.   Coste componentes: +-100 oro.   Dificultad: Extraer DC11/hacer DC13.   Ingredientes: Veneno de Avispa gigante o Rana gigante.   Efecto: Si se rocia, cubre un cuadro, si la criatura lo respira, debe hacer una salvacion de CON DC13 o recibir 3d6 de daño veneno y quedar envenenada. Si salva es inmune a sus efectos.   Si el objetivo falla la tirada la salvacion, al final de cada uno de sus turnos debe repetir la salvacion, recibiendo 1d6 de daño cada vez que no lo consiga.   Duracion: 1 minuto desde que deje en estar en contacto (salir del area afectada si es el veneno es quemado).    
   

Jugo de rastreador de carroña.

  Este extraño veneno, extraido de los tentaculos de los gusanos gigantes amarillos conocidos como "rastreadores de carroña", o del liquido de su cerebro es altamente dificil de encontrar en el mercado.   Ingerido, herida.   Coste componentes: +-300 oro.   Criatura: Rastreador de carroña.   Dificultad: (las marcas con* se refieren al liquido cerebral) Extraer DC11/13* / hacer DC 12/15*   Efecto: La criatura debe pasar una tirada de CON DC 13/14* o caer envenenada y recibir 1d4 (1d6*) de daño veneno. Si la salva es inmune a los efectos.   Si no pasa la tirada, al comienzo de su proximo turno, esta paralizada. Al final de su turno puede repetir la tirada finalizando la paralisis y el veneno de esa manera.(al estar envenanda todas las tiradas de salvacion se hacen con desventaja salvo que sea resistente al veneno)   Duracion: 1 minuto.  
   

Veneno de Wyvern

  Este famoso y potente veneno es extraido del aguijon de la cola de un Wyvern, ademas, el veneno es un potente repelente de otros Wyverns hasta a distancias de 2 KM.   Contacto, herida.   Coste componentes:+-1600 oro.   Criatura: Wyvern.   Dificultad: Extraer DC 13/hacer DC15   Efecto: La criatura debe pasar una tirada de CON DC 15 o recibir 7d6 de daño veneno y caer envenenada. Si la pasa solo recibe la mitad de daño y no esta envenenada.  
   

Veneno de gusano purpura

    Un veneno legendario, si no el mas potente, el mas famoso entre ellos. Se extrae del aguijon del enorme gusano purpura. Tambien se usa añadido a una bebida de alta graduacion para un gran punch, solo apto para los mas valientes.   Herida.   Coste componentes:+-2000 oro.   Criatura: Gusano purpura   Dificultad: Extraer DC 18/hacer DC20   Efecto: La criatura afectada debe realizar una salvacion de CON DC19 o recibir 12d6 y caer envenenada, si salva solo la mitad y no cae envenenada.   Por la dificultad de extraer o hacer este veneno, las dosis son muy pequeñas por lo que solo se puede aplicar a una municion o un arma.    
   

Tintura Palida

  Un liquido pastoso claro, refinado a partir de unas setas que cultivan los Miconidos del mundo subterraneo.   Ingerido, herida.   Coste componentes:+-250 oro.   Ingredientes: Setas blancas cultivadas por Miconidos.   Dificultad: Extraer DC 11/hacer DC13.   Efecto: La criatura debe pasar una tirada de DC16 o recibir 1d6 de daño veneno y caer envenenada, si salva es inmune.   Una criatura envenada no puede recuperar vida hasta que deje de estarlo, al final de sus turnos puede hacer otra salvacion, recibiendo 1d6 de daño si no lo hace, y finalizando los efectos si lo hace.   Duracion: 2 minutos.    

Seta Azul

  Este polvo azul es extraido despues de secar unos hongos que cultivan los Ettercaps en el mundo subterraneo.   Ingerido, herida, respirado.   Coste componentes:+-400 oro.   Ingredientes: Hongos azules cultivados por Ettercaps.   Dificultad: Extraer DC 11/hacer DC13.   Efecto: La criatura afectada debe pasar una tirada de CON DC 12 o caer envenenada, si la pasa es inmune a los efectos.   Una criatura envenenada esta sujeta a los mismos efectos que si lo estuviera bajo el hechizo "Lento" (solo puede realizar 1 ataque, no tiene reaccion, 1/2 movimiento). Al final de sus turnos puede repetir la tirada.   Duracion: 1 minuto.    

Aliento de Dragon

  Mediante la cuidadosa recoleccion del "Draconum Fundamentum" de un dragon verde, la glandula que hace posible los diferentes alientos en los dragones, se puede refinar un humo verde hirviendola.   Contacto, respirado.   Coste componentes:+-1600 oro.   Ingredientes: Glandula de un dragon verde joven o mayor.   Dificultad: Extraer DC 13/hacer DC17.     Efecto: Al lanzar el recipiente, una nube se expande rapidamente por un area de 2x2 cuadros. Una criatura afectada debe pasar una tirada de CON DC 14 o sufrir 12d6 de daño veneno o la mitad si la pasa.  
      Si bien estos son venenos ampliamente conocidos, el artista debera permanecer ojo avizor, en busca de otros venenos que pueda encontrarse, bien ya refinados, en recetas, o dentro de criaturas a las que extraerselo. Otros venenos como el infame Veneno Drow, o el destilado por la raza anfibia de ranas antropomorfica de los Grung, son recetas codiciadas por sus extraños efectos.   Ademas, el artista, si se encuentra en posesion de diferentes dosis de venenos puede experimentar mezclandolos, creando terribles combinaciones... o inocuos liquidos tras mezclar mortales liquidos.  

Comentarios

Please Login in order to comment!