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Fallout - Wardenclyffe [+18]

[Trasfondo] El Yermo del Este de Colorado

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10/01/2021, 23:32
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Antes de Wardenclyffe

La guerra. La guerra no cambia nunca.

En el año 2291 la Legión de César ha desaparecido, la República del Norte de California se alzó victoriosa en la Segunda batalla de la presa de Hoover en Nevada. Con la muerte de César las ochenta-y-seis tribus sometidas por el caudillo se lanzaron las unas contra las otras, en una espiral de guerra incontrolada por el poder. La RNC tenía vía libre para anexionarse los territorios de Utah y Arizona aprovechando la debilidad de sus exhaustas tribus.

Colorado nunca fue controlado totalmente por la Legión, únicamente una incursión en 2253 a Dog City (Denver) que terminó con una victoria pírrica de las huestes de César e impusieron un frágil dominio sobre la zona. Cuando todo se disgregó en 2282, las comunidades oprimidas por la Legión se alzaron y destrozaron a sus conquistadores, el Yermo de Colorado volvía a ser independiente.

Mientras los deshechos de la Legión de César, tribus salvajes y saqueadores asolan los caminos de Colorado. Al oeste los primeros rangers de la RNC evalúan el terreno para la llegada inminente de sus soldados. Rumores de misteriosos asaltantes que atacan por la noche. A finales de la primavera de 2291 el Yermo de Colorado esconde muchos secretos.. pero a pesar de todo ello la guerra, la guerra no cambia nunca.

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10/01/2021, 23:47
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El Yermo del Este Colorado

Antes de la guerra, Colorado era uno de los centros fabriles y tecnológicos de Estados Unidos. Cerca de la ciudad de Colorado Springs se alzaba la montaña Cheyenne, la base del NORAD (el Mando de Defensa Aeroespacial de Estados Unidos), punto clave de la defensa estadounidense en caso de guerra nuclear. La cercana Denver era una urbe próspera, pero todo cambio poco antes de la Gran Guerra.

Una terrible epidemia conocida como la Nueva Plaga se extendió por Denver, el éxodo de millones colapsó las carreteras y las fábricas dejaron de producir. Mientras la población era víctima de la enfermedad, las bombas cayeron y una bomba impactó directamente en el corazón de Colorado Springs matando a millones en apenas un suspiro.

El Colorado se divide por las Montañas Rocosas, que parten el antiguo estado en este y oeste. Aunque en ambos territorios se abre paso la civilización, los caminos a través de las montañas son escasos y peligrosos. Los asentamientos del Yermo se levantan a lo largo de la Ruta 25, la antigua carretera estatal, que va de sur a norte. Más al este están los páramos inhóspitos de La Divisoria, una extensión de millas y millas de territorio baldío e irradiado.

El yermo está poblado de numerosas historias y leyendas que han ido creciendo a lo largo de las décadas. Desde la misteriosa Frecuencia, que se emite desde la Zona Muerta, las incesantes hordas de perros salvajes de Dog City o los horrores que habitan en el Abismo. Leyendas como el peculiar Sandman que acecha por las noches las camas de los habitantes del Yermo o la ciudad perdida de Wareland, llena de tesoros del antiguo mundo, en la inhóspita Divisoria.

Bienvenido al Yermo del Este del Colorado.

Localizaciones

Regiones

Facciones y tribus

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11/01/2021, 01:50
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Localizaciones

Vault City

El origen de Vault City tiene lugar en la apertura del Refugio 31, que se abrió en el año 2193 tras una revuelta interna contra el Supervisor que ejercía un gobierno despótico y monárquico sobre los moradores. Al abrirse las puertas, el mundo del yermo se llevó por delante a numerosos miembros, pero los moradores superaron sus diferencias y prosperaron construyendo la ciudad de Vault City junto a la antigua Ruta 25.

Vault City se encuentra rodeada por un muro de chatarra, y numerosas casas pueblan los alrededores de la entrada al Refugio. Con el tiempo se ha creado una distinción entre sus habitantes, entre los de linaje morador, llamados mories, y los demás, llamados fories. Los mories habitan los confortables interiores del Refugio, mientras que los demás habitan en la superficie a la merced de los elementos. Aunque la fundación original de Vault City fue debida a la tiranía de un rey, el gobierno de la ciudad reside en la figura de un Rey, que no Supervisor, que es elegido entre las principales familias de mories de la ciudad. Estas familias son los Grandal, los Fonseca, los Morales, los Pearce y los Stewart, aunque hay varias más con menos influencia.

Durante la ocupación de la Legión de César, los mories se encerraron dentro del Refugio 31 y se aislaron del exterior. Muchos fories entraron en el refugio cuando esto sucedió, y aunque Vault City fue arrasada, los nuevos moradores sobrevivieron. Tras la caída de la Legión, algunos fories fueron reconocidos como ciudadanos de primera, aunque los recién llegados siguen llevando la estampa de forasteros.

Puertas de Vault City

Puertabismo

El pueblo de Puertabismo es el único paso seguro, si es que se puede definir como tal, para acceder al Abismo. Es poco más que un puesto comercial, lugar de paso de carroñeros, saqueadores y buscadores de tesoros que se aventuran a las entrañas radioactivas del Abismo. El pueblo está gobernado por la tribu de los Cancerberos, que imponen su ley mediante una pequeña horda de ciberperros que no dudan en lanzar contra los que les faltan al respeto o consideran una amenaza.

Pasar por Puertabismo requiere pagar un tributo, una parte de las ganancias que uno saque del Abismo en caso que uno regrese. El pueblo tiene varias cantinas, posadas y burdeles que han ido creciendo a medida que la riqueza del pueblo aumenta.

El cementerio de vehículos de Puertabismo

El Abismo

El Abismo es el nombre que recibe la zona de impacto del misil nuclear que arrasó Colorado Springs. El misil tenía como objetivo la Montaña Cheyenne, por lo que era un misil preparado para penetrar búnkeres. Al fallar el objetivo, la cabeza nuclear penetró varios centenares de metros bajo tierra y detonó provocando el derrumbe entero de la ciudad hacia el agujero provocado por la deflagración.

En la actualidad el Abismo es un cráter de cerca de cinco millas de diámetro y varios centenares de metros de profundidad, el descenso debe hacerse rodeando la depresión en forma de círculos concéntricos cual infierno de Dante. Aunque hay muchas formas de descender, rincones y galerías entre edificios derrumbados, este desolador paisaje no está deshabitado. Tribus caníbales, necrófagos salvajes, aberraciones mutantes o robots enloquecidos, y cuando no otros carroñeros, acechan en los recovecos del Abismo.

Las ganancias pueden ser cuantiosas, pues numerosas fábricas de robótica y tecnología se hundieron en el impacto, pero también entraña un gran riesgo.

Uno de los primeros niveles del Abismo

Dog City

La antigua ciudad de Denver hoy es conocida como Dog City. Abandonada poco antes de la caída de las bombas por la Nueva Plaga, Dog City es una enorme ciudad fantasma poblada por hordas de perros salvajes, que son quienes dan nombre a la ciudad. Aunque hay algunos puestos seguros a lo largo de la ciudad, el principal es el controlado por los Carroñeros, antiguos presos de la RNC que ahora se proclaman libres.

Los Carroñeros tienen su base en la cima de un grupo de rascacielos, lejos del peligro que suponen las hordas de perros salvajes. Aunque la ciudad ha sido saqueada durante dos siglos, aun tiene muchos tesoros que recuperar si uno decide arriesgarse al enfrentamiento con los perros salvajes.

La base de los Carroñeros

Castle Rock

La solitaria torre de Castle Rock, junto a la Ruta 25 entre Dog City y Vault City, es la sede de la Castle Rock Radio, la única emisora que transmite al este de Colorado. Se trata de un pequeño enclave, pero bien defendido por torretas automáticas, que transmite hasta donde alcance su señal. Castle Rock era un antiguo puesto militar, por lo que dicen que guarda un verdadero arsenal bajo tierra. Sea cierto o no, Castle Rock es el lugar donde cualquiera que quiera armarse en Colorado ha de ir y, claro, también disfrutar de buena música.

Castle Rock Radio, transmitiendo desde 2223

Los Muertos

El asentamiento de Los Muertos es habitado por una mayoría necrófaga que ha hecho de sus casas unifamiliares un lugar idílico donde vivir. Los Muertos no tiene más de quince años, fue fundado por esclavos humanos y necrófagos que se escondían de los esclavistas de la Legión de César y fue creciendo a medida que iban recibiendo más refugiados. Aunque Los Muertos iba a ser arrasada eventualmente por la Legión, la destrucción de la facción garantizó su supervivencia.

Rodeado de zonas muy radioactivas, la mayoría de habitantes son necrófagos, aunque existe una convivencia ejemplar entre estos y los humanos, ya que les une el pasado común de esclavitud. Es un floreciente enclave comercial al sur de la Ruta 25, pero el carácter pacifista de sus habitantes les ha puesto en peligro en más de una ocasión. Actualmente se encuentran levantando una muralla para protegerse, y su economía, basada en sus afortunadamente fértiles campos de maíz, les permiten pagar mercenarios para protegerles.

Bienvenido a Los Muertos

El Cruce

El pueblo de El Cruce es el hogar de la tribu de los Ferroviarios, una belicosa tribu que formaba parte de la Legión de César, pero se escindió tras su muerte. El Cruce se encuentra en una estación de tren de la que salían múltiples líneas ferroviarias, y se encuentra al norte de la Ruta 25. Aunque suelen aceptar forasteros si tienen algo que comerciar, se volverán hostiles si uno se burla de sus creencias o se admiten tener tratos con las tribus de los Ahorcaperros o las Hijas de Hécate.

El Cruce, base de la tribu de los Ferroviarios

Pueblo de los Ahorcaperros

Bajo este simple nombre es conocido uno de los asentamientos de la violenta tribu de los Ahorcaperros. Aunque la mayoría en el Yermo del Colorado sabe que se trata de una tribu nómada, el Pueblo de los Ahorcaperros es lo más parecido a un asentamiento permanente. Acercarse es una locura, ya que esta tribu salvaje y caníbal no distingue de objetivos.

El Pueblo de los Ahorcaperros, con vistas a Dog City

Boulder

Antaño uno de los principales centros científicos de Colorado, Boulder es hoy un pueblo fantasma e irradiado, siendo el hogar de numerosos necrófagos salvajes. Desde la cima de la montaña donde se asienta Boulder, puede verse la Cúpula, un centro de investigación de los años anteriores a la Gran Guerra. La radiación y los necrófagos han evitado que nadie haya podido aventurarse hasta la Cúpula, pero las leyendas dicen que es mejor dejarla como está, ya que abrirla sería traer una nueva catástrofe para la humanidad.

La Cúpula de Boulder, lugar prohibido y lleno de secretos

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11/01/2021, 03:18
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Regiones

Ruta 25

La Ruta 25 es la región central del Yermo del Colorado, se extiende de norte a sur a lo largo de la antigua a Ruta Estatal 25. Une Los Muertos, al sur, con El Cruce al norte, a lo largo de su ruta uno puede llegar a los principales asentamientos que se levantan alrededor de este eje comercial. Viajar por la Ruta 25 es relativamente seguro por el sur, pero se vuelve más peligroso a medida que uno se acerca a Dog City.

Vista de Dog City desde la Ruta 25, por el sur

La Zona Muerta

Se trata de uno de los lugares más peligrosos y misteriosos del Yermo del Colorado, la Zona Muerta abarca varios kilómetros cuadrados alrededor de la Montaña Cheyenne, donde se encontraba el NORAD y el Mando Estratégico de los Estados Unidos antes de la guerra. Aunque el misil nuclear dirigido a sus instalaciones falló, un sabotaje liberó la carga radioactiva de las cabezas nucleares almacenadas en lo profundo de la montaña irradiando sin remedio toda la zona más allá de los límites tolerables para cualquier ser humano.

La Zona Muerta es fuente de leyendas, rumores e historias de fantasmas. Además de los mutantes errantes que son vistos en los límites de la zona, a veces emergen hordas de necrófagos salvajes o robots averiados provocando el caos. También es el origen de otro de los misterios del Yermo, La Frecuencia, una señal que es emitida desde algún punto de la Zona Muerta y que aun no ha sido descifrada. Cualquiera puede sintonizar la Frecuencia, que emite desde siempre, aunque la mayoría han dejado de darle importancia.

La entrada al Complejo de la Montaña Cheyenne en invierno, en la Zona Muerta

La Divisoria

Lo que antaño fueran las Grandes Llanuras del centro de Estados Unidos, ahora es un páramo muerto y radioactivo. La Divisoria es una gran extensión azotada por tormentas radioactivas, paisajes desolados y pocos lugares donde refugiarse. Aunque es habitada por la tribu nómada de los Correyermos, viajar sin conocer su clima o los senderos descubiertos por estas tribus es prácticamente un suicidio. Esta región inhóspita permanece mayormente inexplorada, en parte porque los Correyermos prefieren evitar las numerosas ruinas que pueblan La Divisoria para no perturbar a los espíritus. Quizá el gran misterio que esconde esta zona es la ciudad perdida de Wareland, donde se asegura que hay almacenes intactos con material y tecnología previos a la guerra. Obviamente, nadie ha descubierto este lugar, pero no impide que numerosos buscadores de fortuna pierdan la vida todos los años en su afán por encontrarla.

Las Torres Wardenclyffe, en el corazón de La Divisoria.

Las Montañas Rocosas

El inmenso macizo montañoso de Montañas Rocosas aun es el corazón del Colorado, aunque sus caminos fueron abandonados hace tiempo. Atravesar las Rocosas actualmente supone un riesgo que muchos prefieren evitar, pues sus caminos, valles y desfiladeros permanecen mayormente inexplorados. Una leyenda del Colorado habla de valle secreto, conocido como El Valle Verde, donde el suelo es fértil y la vida está libre de la mácula de la radiación. Esta y otras muchas leyendas se cuentan acerca de las Rocosas, pero nadie las ha podido corroborar hasta el momento.

Las Montañas Rocosas antes de la guerra

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11/01/2021, 12:30
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Facciones y tribus

Aunque los habitantes de Vault City, Los Muertos o Castle Rock pueden considerarse facciones en si mismas, hay tribus que habitan el Yermo del Colorado con una identidad propia. Algunos son nómadas y otros poseen asentamientos, estos son los más importantes y conocidos.

Ahorcaperros

La tribu de los Ahorcaperros es un antiguo grupo nómada que recorre el norte del Colorado desde hace más de un siglo. Aunque fueron absorbidos por la Legión de César, su disgregación hizo que sus miembros regresaran a su tierra ancestral. Frecuentan los alrededores de Dog City, aunque se mueven por todo el norte del antiguo estado. Son cazadores violentos y salvajes, no tienen comercio conocido ya que atacan a cualquiera que tenga la desgracia de encontrarse con ellos, especialmente a los perros.

Su nombre no guarda ningún secreto acerca de la afición principal de esta tribu, y es que el peligro permanente que son las jaurías de perros salvajes de Dog City convirtieron a los Ahorcaperros en cazadores de estos animales. Antes de ser absorbidos por la Legión de César, los Ahorcaperros tenían relaciones con otras tribus, pero su experiencia bajo la salvaje e inmisericorde disciplina legionaria enloqueció a sus miembros. Hoy son poco más que salvajes, probablemente caníbales, que amenazan a las gentes del Colorado.

La tribu de los Ahorcaperros, un peligro real en el Yermo del Colorado

Cancerberos

La tribu de los Cancerberos se encuentra en el asentamiento de Puertabismo, su origen es poco claro, pero se cree que nació de la unión de distintos grupos de exploradores y buscatesoros que se aglutinaron alrededor del acceso más practicable al Abismo. Es una tribu fuertemente jerarquizada, su líder se hace llamar el Gran Sabueso, y mantiene la paz en su enclave, que promueve el comercio y los tributos a aquellos que quieren viajar al Abismo.

Los Cancerberos adoran a un espíritu llamado el Perro de Dos Cabezas, que aseguran que habita en lo profundo del Abismo y que se alimenta de los incautos exploradores de las ruinas. Otro rasgo de los Cancerberos es su gran jauría de perros cibernéticos, su rito de madurez es viajar a Dog City a capturar sus perros salvajes. Cuantos más traigan, más prestigio, luego estos perros son intervenidos quirúrgicamente por el chamán de la tribu, conocido como El Veterinario, implantándoles partes cibernéticas y chips de obediencia.

Aunque mantienen relaciones amistosas con cualquiera que venga a comerciar, sienten un profundo odio y rechazo hacia la tribu de los Ahorcaperros por sus prácticas completamente opuestas a las suyas. Mientras respetes sus leyes en Puertabismo, los Cancerberos respetan a sus visitantes.

Un ciberperro de los Cancerberos

Carroñeros de Dog City

Aunque no se la puede considerar una tribu como tal, los Carroñeros de Dog City forman un grupo cohesionado. Originalmente era un grupo de presos de la RNC, enviados a la antigua Denver para saquear lo que se pudiera. Pero la lejanía de la influencia de la RNC provocó que los presos se rebelaran acabando con sus carceleros y quedándose en la ciudad proclamándose libres.

Los Carroñeros habitan en las alturas de Dog City, lejos del suelo y de las peligrosas jaurías de perros salvajes. Aunque su origen presidiario aun queda patente en sus costumbres, no son abiertamente hostiles a los habitantes. Están bien armados, pero se conforman con quienes pasen por su territorio pague un peaje. Son especialmente temidos sus francotiradores, ya que más de un incauto ha muerto en las ruinosas calles de Dog City sin saber de dónde venía el disparo al negarse a pagar el precio del peaje.

Suelen tener enfrentamientos habituales con los Ahorcaperros y ocasionales escaramuzas con los Ferroviarios por el control del territorio.

Los Carroñeros de Dog City vigilan desde las alturas sus calles 

Correyermos

No se sabe mucho sobre la tribu de los Correyermos, sino que se trata de nómadas que habitan las inhóspitas tierras de La Divisoria. Rara vez atacan a los viajeros, ya que esperan que sea la propia Divisoria quien acabe con ellos para luego saquear sus cuerpos. Al conocer los mejores caminos y refugios de esta amplia extensión yerma, son apreciados como guías.

Las costumbres de esta tribu son bastante primitivas, y aunque podrían haberse asentado en alguna de las múltiples ruinas que siembran el paisaje de La Divisoria, las evitan asegurando que los espíritus malignos viven en ellas. Estas afirmaciones son corroboradas en ocasiones, ya que suelen verse necrófagos salvajes deambular por estas ruinas, aunque, en consecuencia, son lugares aun no saqueados por nadie.

Los Correyermos no están especialmente enemistados con nadie del Colorado, salvo con los Ahorcaperros, pero tampoco mantienen buenas relaciones con nadie.

Los Correyermos son los dueños invisibles de La Divisoria

Ferroviarios

Los Ferroviarios fue antaño una poderosa tribu que imponía su dominio a lo largo de las líneas de ferrocarril del medio-oeste americano, pero la guerra contra la Legión de César y las extrañas Hijas de Hécate de Utah mermaron su influencia y poder. En su apogeo llegaron a tener un tren operativo, el Gran Tren, que unía el este y el oeste del Colorado, pero la guerra destruyó el transporte. A pesar de ello, son grandes conocedores de muchos caminos que atraviesan las Montañas Rocosas siendo los Caminavías reconocidos guías en el Yermo.

Es la única tribu que dispone de vehículos funcionales, por lo que sus miembros pueden traladarse rápidamente de un lugar a otro de ser necesario. Pero también provoca que estén en permanente búsqueda de núcleos de fusión para mantener activos sus vehículos. Los Ferroviarios son muy religiosos y creen en toda una galería de criaturas sobrenaturales que habitan el Yermo, tal es como el Rey-Loco Escorpión o los Caminantes Encadenados.

Es una tribu con una jerarquía muy clara. Está gobernada por los Ancianos del Consejo del Raíl, quienes deciden el futuro de su gente. Entre los Ferroviarios existen los Arregladores, prestigiosos miembros que reparan y mantienen la maquinaria de la tribu, esta suerte de chamanes conocen los Antiguos Caminos del Metal.

Aunque no suelen ser hostiles a los visitantes, son bastante celosos de su intimidad. Son enemigos de los Ahorcaperros y tienen conflictos ocasionales con los Carroñeros de Dog City por el control del territorio.

Los Ferroviarios vigilando la entrada a su territorio