Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband

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Primeros pasos en el Mount And Blade Warband
Von [D.P.B]Arribabajoizqui[D.P.B]
¡Hola! Te traigo esta guía completamente en español de como empezar a jugar al Mount And Blade Warband. Un fantástico juego donde dirigirás una compañía de mercenarios.

¡¡¡¡¡IMPORTANTE INFORMACIÓN!!!!!
Estoy planeando terminar de una vez por todas esta guía. Y pasarla a forma de libro. Estoy muy orgulloso de lo que está hecho aquí y quiero que quede como algo importante para más gente, quiero que sea algo muy grande y que quede como la guía definitiva de este juego y que se traduzca al menos al inglés. Si es que alguien lee esto, que sepa que se agradece la ayuda.

Esta guía enfoca mi visión sobre el juego, y por tanto puede ser recomendable tanto para jugadores novatos como para jugadores más experimentados, tanto para aprender como para tener otro enfoque de como jugar a este juego.


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Introducción.
Bienvenido a esta guia sobre el Mount and Blade Warband. Este juego (Juegazo) es una mezcla entre rol, "estrategia" y "FPS medieval"
¿Qué significa esto? Bueno. Pues básicamente que tienes un personaje con atributos para mejorar según tu nivel, inventario y seguidores (Rol) Para encontrarte con enemigos en el mapa y hacer batallas (Estrategia) Y comandar a tus tropas desde el campo de batalla mientras luchas con ellos (FPS Medieval)

Este juego te ubica en Carladia. Un lugar en el que 6 reinos muy diferenciados en cultura tratarán cada uno de hacerse con la supremacía aplastando por el camino a sus rivales.
Y tú mientras estás por medio. En esta posición tan comprometida puedes lograr un desbarajuste de este "Estancamiento" que hay entre los reinos y ser la clave para acabar las guerras mediante tu apoyo a una facción. O puede que tu ambición sin límite te lleve a crear la tuya propia Con barcos y furcias para acabar dominando todas las regiones.
Es decisión tuya.............
Pero antes... Vamos a aprender como funciona este juego ^^
Nuevo juego.
Entonces vamos a pasar a la materia comenzando nuestra nueva partida;

Lo primero que hacemos cuando creamos personaje es elegir el sexo de este. Por desgracia en vez de poderse elegir entre mucho o poco, tendrás que elegir entre ser mujer u hombre.
Esta elección puede ser importante según como vayas a jugar, ya que como mujer, el apartado del juego que trata del cortejo desaparece, y las mujeres se convierten en elementos estáticos que te informan de donde están los nobles de cada facción y los trovadores te enseñarán poemas que no te servirán para nada.
Además, el ser mujer te hará ganar la antipatía de muchos nobles que conozcas.
Aunque esto tiene sus ventajas, y es que si encuentras un buen pretendiente desde pronto en el juego, tendrás en tu poder las posesiones de tu conyuge y tu heráldica. Lo cual está bien para algún jugador experimentado que quiera hacer rápida una partida o tenga un personaje importado. Pero si es tu primera vez y vas a jugar todo desde 0, para una experiencia más completa, recomendaría jugar como chico o como chica sin aprovecharse de esta posibilidad.

A continuación damos unas pautas sobre el trabajo de nuestro padre, como nos criamos y lo que estuvimos haciendo antes de emprender la aventura además del motivo de haberla emprendido.
Esto nos dará los atributos iniciales de nuestro personaje: Fuerza, inteligencia, carisma y destreza, además de un par de habilidades de personaje y las competencias con los tipos de armas.
Estas elecciones condicionan también tu dinero y tu equipo inicial. Además, dependiendo de tus elecciones puede que incluso comiences con heráldica.
Atributos
Pues una vez terminamos el cuestionario del juego, podemos meternos en cosas que realmente van a afectar al juego como es el tema de las características de los personajes.
En está página se describe como funcionará tu personaje ya sea como tanque, médico, explorador, o como quieras especializarlo, lo harás desde aquí.
ATRIBUTOS

Atributo
Características
-Fuerza:
Añade +1 a los puntos de vida.
-Agilidad:
Proporciona +5 puntos para las competencias y mejora en 0,5% la velocidad con tu arma.
-Inteligencia:
Te proporciona +1 punto de habilidad
-Carisma:
Aumenta el número máximo de miembros del grupo en 1
[/table]Cada una de ellas es necesaria para mejorar una serie de habilidades. Las cuales se podrán mejorar un nivel por cada 3 que tenga la aptitud que la rige. De modo que si por ejemplo tienes destreza 9, podrás tener un máximo de 3 de habilidad de montar a caballo o atletismo.CompetenciasLas competencias suelen ser tan poco útiles que siquiera les dedicaré un apartado propio.Lo que hacen las competencias es indicar tu nivel de habilidad con el tipo de arma en cuestión. Cuanta más competencia tengas con el tipo de arma, más rápido serás usándola. No tiene más misterio ni más problema. Sin embargo, una vez hayas llegado a nivel 100 de competencia de un arma (Muy rápidamente se conseguirá esto) ya no necesitarás gastar los puntos de arma en ellos, ya que la diferencia será muy escasa y a mi particularmente me parece una pérdida de tiempo.
Habilidades
HABILIDADES


De las habilidades no hay mucho que no venga explicado, así que pongo una tabla y pasamos del tema.

Habilidad
Atributo base
Notas
Piel De Hierro
F
Aumenta en 2 los puntos de vida.
Potencia De Golpe
F
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 8%.
Potencia De Lanzamiento
F
Incrementa el daño de armas lanzadas en un 10% Además te permite usar mejores armas arrojadizas.
Potencia De Tensado
F
Incrementa en 14% el daño hecho por los arcos por cada nivel por encima del requerido para usarlo hasta un máximo de 56% Además te permite usar mejores arcos.
Maestria En Armas
A
Facilita mejorar las competencias y aumenta el 40 su límite a mejorar.
Escudo
A
Reduce en un 8% el daño recibido por el escudo y aumenta la velocidad al cubrirse con el.
Atletismo
A
Aumenta la velocidad a pie.
Cabalgar
A
Incrementa velocidad y maniobrabilidad del caballo. Además te permite usar caballos de más alto nivel.
Arquería Montada
A
Reduce la penalización a la puntería y al daño por usar arcos y ballestas a caballo.
Saquear
A
Incrementa en un 10% la cantidad obtenida al finalizar la batalla.
Instruir
I
Aumenta diariamente la experiencia a los miembros del equipo con menor nivel que el heroe en 0-4-10-16...
Rastrear
A
En el mapa aparecerán flechas indicandote el paso de tropas y una estimación sobre su número.
Táctica
I
Cada dos niveles aumenta en 1 tu ventaja en batalla. Esto tiene que ver con la proporción de tropas en una batalla.
Explorar
I
Aumenta en un 3% la velocidad del grupo.
Otear
I
Aumenta en un 10% la visión en el mapa.
Administrar El Inventario
I
Aumenta en 6 tu capacidad de inventario.
Tratar Heridas
I
El grupo se curará un 20% más rápido.
Cirugía
I
Aumenta en un 4% la posibilidad de que los golpes mortales no sean letales.
Primeros Auxilios
I
Aumenta en 5% la recuperación de puntos de vida de los heroes tras la batalla (O ronda).
Ingeniería
i
Aumenta la velocidad de construcción de armas de asedio y edificios en tus territorios.
Persuadir
I
Aumenta las probabilidades de que los NPC hagan lo que les pides.
Manejar Prisioneros
C
Cada nivel aumenta en 5 el número de prisioneros que puedes llevar en tu grupo.
Liderar
C
Aumenta en 5 el número máximo de tropas que puedes llevar, incrementa la moral un 5% y reduce los sueldos un 5%.
Comerciar
C
Mejora a tu favor los precios en un 5%


Opiniones PERSONALES
Bueno, en mi opinión, lo más cómodo para empezar a jugar y lograr un ejercito decente es tirar por la rama de médico. Ya que con ello logramos que nuestras tropas sobrevivan más y por lo tanto acumulen más experiencia, que les lleve a subir de nivel, y que por consiguiente tengan aún más posibilidades de sobrevivir en batalla.

Otro punto de vista, es el de hacerse "tanque" subiendo tu potencia con las armas, y haciendote capaz de medirte solo contra una cantidad ingente de enemigos. Lo cual está muy bien para hacerte la partida más divertida, aunque tendrás que confiar todas las mejoras para el grupo a tus acompañantes, lo que puede ser una mala idea.

Creo que la mejor conbinación será la de tener habilidades personales y habilidades de lider que no puedan aportar los compañeros. Cosas como el manejo de inventario.

En mi caso, yo tiro por la rama de inteligencia, subiendo cirugía e instructor, para lograr un ejército profesional rápidamente.

Sin embargo, aquí tú serás quien juegue tu partida, así que la mejor combinación será la que tú consideres correcta. Ten cuidado con las habilidades que elijas, ya que estas no se pueden reiniciar, y una vez la hayas elegido (A no ser de que guardes antes de cambiar los atributos del nivel)
Aspecto del personaje
¿Habéis probado los sims 2 o en adelante?
Pues esto es más o menos lo mismo. Teneís un buen editor de caras con montones de opciones. Pese a todo, tampoco os molestéis mucho, ya que además de no influir en el juego, cuando llevéis casco, la cara de vuestro personaje pasará a ser un recuerdo del pasado.
La elección del destino inicial.
Bueno, Sólo queda un dato que tienes que dar antes de empezar a jugar: El lugar en el que comienzas la partida.
Hay 4 Reinos que están bien para empezar y hay 2 que son muy difíciles. Pese a todo, el comienzo en un lugar u otro apenas condiciona la partida, ya que durante el juego vas a moverte por todo el mapa. Así que tanto si eres un jugador que le gusta lo difícil, como un jugador que disfruta arrancando cabezas sin pensar demasiado, no debes temer el sitio de inicio, ya que si lo ves que no cumple tus espectativas, por ser muy fácil o muy difícil, en menos de un día del juego, habrás llegado a otra zona donde te encontrarás retos más a tu medida.

Por hacer un ranking de dificultad al comenzar el juego aunque sin entrar en detalles, los reinos de más fácil a más difícil serían:

Reino De Swadia>Reino De Rhodok>Reino Del Norte>Reino Vaegir>Sultanato Sarraní>Khanato Khergi
Empezando a jugar
Bueno. Llegar hasta aquí ha sido arduo ¿Verdad? Pues no te preocupes, porque lo cierto es que en menos de 2 minutos puedes tener a tu personaje preparado para lanzarse contra el enemigo. Pero bueno, hay que poner también la teoría por si alguien se pierde, porque aunque no creo que te haya hecho falta la mayoría de lo puesto anteriormente, siempre puede surgir alguna duda tonta en un momento que podemos resolver así, de modo que empecemos a jugar.

Tras elegir el lugar de inicio, ¡Oh! ¡La desgracia! Te ataca UN bandido. Personalmente, no creo que tengas el más mínimo problema para matarle cuando te enfrentes con el. Pero, sin embargo, si de algún modo consigue vencerte, Por ejemplo si te has ido al baño mientras el bandido intentaba atacarte o algo así, no pasa nada, ya que llegarás al mismo punto que venciendole, sólo que con un poco de experiencia menos (Cosa que importa más bien nada)

El caso, es que al final de la lucha, te llevan a la casa del mercader de la ciudad, quien te propone ir a rescatar a no se qué familiar que se le ha perdido. Sin embargo, antes de empezar a asesinar gente, te propone que reclutes un pequeño ejercito "Por si acaso" y te da algo de dinero para que reclutes unos 5 campesinos.

Una vez hecho esto, saldrás al magnífico mundo de Carladia donde te esperan montones de aventuras. Sin embargo, de momento vas a reclutar 5 campesinos (Aunque si reclutas más, ya lo tienes mejor para continuar tras acabar la misión.
Para reclutar campesinos, deberás ir a los pueblos, no a las ciudades ni los castillos. En estos pueblos, podrás reclutar de 0 a 7 campesinos dependiendo de una serie de parámetros. Pero eso te lo comentaré más tarde.

El caso es que una vez hecha esta tarea , volvemos a la ciudad de inicio donde estará el mercader esperando en la taberna a que volvamos.

En la taberna suele haber mercenarios, pero no nos interesa contratarlos porque son muy caros en sueldo y en coste de reclutamiento, además de que la relación calidad precio también es penosa y que en muchos casos no nos podremos permitir más de uno o dos, lo que nos impide completar la misión por el momento.

¡CURIOSIDAD! Mientras hacía esta misión para la guía, recluté 5 hombres justos y no me dio la misión como cumplida, así que mejor recluta un par de ellos más por si acaso

Entonces, cuando terminamos de hablar con el mercader, nos manda ir a por un grupo de bandidos que hay cerca. Los grupos enemigos a los que nos debemos enfrentar en las misiones aparecen con sus números marcados en un azul intenso. Deberíamos ver este grupo en cuanto salimos de la ciudad.

Una vez lo derrotemos, nos dirán donde está la guarida de los secuestradores. Lugar que aparecerá marcado en nuestro mapa con el dibujo de una cueva. Estará cerca, pero a diferencia del grupo de bandidos, su nombre está escrito en gris.

Eliminar la guarida de los bandidos es algo más difícil, pero no tiene ningún prolema ir eliminando a todos los enemigos que aparecen. Una vez hayas acabado con todos, aparecerá un último hombre al que no podrás herir de ninguna manera. No te preocupes, es el familiar del mercader, así que no tienes que matarle.

Entonces el muchacho viene hasta donde estás y te pide que le lleves con el mercader. Cuando lo haces, te dan la última misión del tutorial: Acabar con unos bandidos que hay en la ciudad y con un capitán corrupto. Cosa que tampoco tiene mucho misterio. El caso, es que al acabar, el mercader te da las gracias, te paga tus honorarios y para la próxima vez que hablas con el te enteras de que le están echando de la ciudad por haber atacado a los guardias. Cosa que por otra parte te da igual. Pero con eso ya has acabado las misiones de entrenamiento.
Tienes que ser extremadamente inútil para perder estas misiones. porque con simplemente apartarte tus tropas ya ganan. Así que ni sé lo que pasa cuando pierdes. pero ¿Sabes qué? Tampoco me voy a molestar en averiguarlo XD
¡Felicidades. Tienes un maravilloso mundo para explorar después de un intensivo tutorial! ¿Qué te parece?
Terminado el entrenamiento ¿Ahora qué?
Bueno, compañero. Creí que después de las felicitaciones ibas a dar carpetazo a la guía y te ibas a ir a tomar unas cañas por ahí. pero sigues por aquí..... Que pena.
Bueno, no te preocupes, la guía sigue, así que si te quieres quedar, te dejo hacerme compañía, pero lee en bajito ¿Eh?

Vale. Has terminado el entrenamiento y tienes un mundo enorme en el que nada está explicado y no tienes ni idea de como funcionan los botones o donde está el tema de la estrategia... Vamos, que lo único que sabes es hacer click por el mapa y no sabes para que.

Voy a asumir que eres una persona muy amable y quieres ayudar a todo este mundo unificándolo. Ahora voy a intentar meterme en tu mente..... Hmmmm.... Creo que veo algo.... Creo... Creo que lo que vas a intentar hacer en esta partida es unificar el mundo bajo un reino que aún no ha aparecido: El tuyo.
¿He acertado? ¿Sí? Debe ser que eres muy original XD.

Pues lo primero que vamos a hacer es subirte un par de niveles. Para ello contrata un par de milicianos más, y ataca a unos cuantos bandidos. Procura ir en proporción 1:1 contra los bandidos o superior en estas primeras partidas, porque vas a tener bastantes bajas, y tu actuación en la partida será determinante. Con esto subirás los primeros niveles y tendremos un personaje que podrá defenderse.
Cuando ya tengas en mente como vas a formar tu personaje, lo siguiente que te interesará saber son las:
Reino de Swadia
Reino De Swadia (Color Naranja)


Estrategia de uso
Es el típico ejemplo de las tropas europeas medievales.
Su estrategia es la de arrasar al enemigo con una poderosisima carga de caballería a la que se le añadirán más tarde los virotes para acabar con una carga de sargentos Swadianos que se encargarán de que todos acaben en el suelo.
Su estilo de lucha falla en el ataque a distancia, pero destaca en la caballería pesada. Son unas excelentes tropas multiusos. No destacan en el ataque contra nadie, pero tampoco es sencillo de acabar con ellos.

Tipos de tropa
Tiene un buen balance de infantería y ballesteros, aunque donde destaca es en la caballería de la que posee la mejor del juego. Esta por lo tanto se paga bastante cara en el sueldo.
Los Sargentos Swadianos, me gusta apodarles "La picadora de carne" Porque una vez llegan al combate, es cuando empieza a llenarse el campo de cadaveres.
Los Ballesteros Swadianos son la peor tropa de élite de este reino. Pero tampoco se puede decir que sean malos. Una ballesta igual no es tan rápida ni llega tanto como un arco, pero si que hace mucho más daño.

Son tropas bastante sencillas de entrenar, y no aguantan mucho daño hasta que llegan al último nivel.

Soldados:
El coste de reclutamiento en los pueblos siempre es de 10 denares por soldado.

Recluta swadiano, Es la unidad más básica reclutada en los pueblos del reino de swadia. También puede ser conseguida mejorando un bandido de los bosques Su salario semanal es de 1 dinar. Se mejora a miliciano swadiano por 10 denares.


Miliciano swadiano. Es la mejora del recluta swadiano. En esta clase, se elige entre la rama de arquería o cuerpo a cuerpo. Se mejora a soldado swadiano o a escaramuzador swadiano por 20 denares Su paga es de 4 dinares


Soldado a pie swadiano: Es la mejora del miliciano Swadiano en cuerpo a cuerpo. Requiere una paga de 9 dinares semanales. Al subir de rango puede elegir entre caballería o infantería pudiendo ascender a un hombre de armas Swadiano o a infantería swadiana por 40 dinares.


Escaramuzador Swadiano: Es la mejora del miliciano swadiano, y es la rama específica de los swadianos para tropas a distancia. No es la rama más adecuada para los Swadianos. Puede ascender a ballestero Swadiano por 40 dinares.

Hombre de armas Swadiano: Se trata de la unidad básica de caballería del reino de Swadia. Es una tropa bastante fuerte que cobra 34 dinares semanales. Está muy bien armado y blindado. Puede mejorarse a Caballero Swadiano por 80 dinares.

Infantería swadiana: Al subir de rango al miliciano en la rama de infantería, tenemos el soldado swadiano, con 18 dinares semanales como paga. Puede mejorarse a Sargento Swadiano

Ballestero Swadiano: El ballestero Swadiano es la mejora del escaramuzador swadiano. Es una tropa decente, pero siempre será peor que un ballestero rhodok. Puede ser mejorado a tirador de primera Swadiano por 80 dinares.

Sargento Swadiano: Es una buenísima tropa cuerpo a cuerpo, como todas las del último nivel de infantería. Están más o menos a la par que los Rhodok, ya que aunque el swadiano sea mejor en cuerpo a cuerpo contra infantería, es peor contra caballería, lo que les hace una buena elección a la hora de defender o tomar castillos o ciudades.

Caballería Swadiana: La caballería Swadiana es el terror del campo de batalla. Están más blindados que un carro de combate americano, y no quisieras ser el objetivo de su carga, ya que simplemente con el golpe de su caballo puede quitar hasta 20 puntos de daño, y luego sus terribles armas harán el resto. Por otro lado, también funcionarán bien como infantería, aunque peor que la infantería especializada, por supuesto. En general, se puede decir que es la mejor tropa de caballería del juego, pero Su precio semanal hace que sean una elección poco rentable a la hora de elegirla como tropa principal. Aunque si vas a utilizar swadianos, esta unidad es la más recomendable para entrenar.

Respecto a su posición en el mapa, es la central, así que es fácilmente atacable por todos los reinos. Sin embargo, es el reino con más pueblos, de modo que un ejercito de Swadia es fácil de reclutar. Además sus pueblos tienen grano, que es comida barata.

Los bandidos son los peores del juego. Los bandidos de los bosques tienen un equipo muy pobre y bueno, dan algo de experiencia. pero los objetos que te dan al ganar la batalla tampoco son muy buenos.

En definitiva; Swadia es la zona de principiantes, donde enfrentarte a bandidos fáciles es la tónica habitual y la habilidad de sus soldados está bien compensada
.
El movimiento en el mapa de sus trropas medio debido a que su caballería les hace más rápidos en el mapa que a aquellos reinos que no tienen.
Reino de Rhodok
Reino De Rhodok
(Color verde)

El reino de Rhodok es una variante de las tropas Europeas.
Las continuas montañas en ese escarpado territorio, hacen que la caballería sea inútil. así que prescinden de ella especializándose en sus ballesteros.
La estrategia de los rhodok consiste en usar sus poderosas ballestas capaces de eliminar de un solo golpe a cualquier enemigo que no esté bien blindado para diezmar a todo enemigo que se atreva a acercarse a sus elevadas posiciones compensando su falta de cadencia con su potencia, para luego esperarles con sus infantes que rematarán a todo aquello que aguante a llegar hasta sus lineas

Sus unidades de éllite son los ballesteros Rhodok. Son la mejor unidad a distancia del juego. ¡Cuidate mucho de que te disparen a ti! Acabará contra cualquier enemigo blindado sin ninguna consideración. Aunque contra los enemigos menos blindados, probablemente cada disparo será una baja.
Tropas:
Miembro de la tribu rhodok: Es la tropa básica de los rhodok. Como siempre, se puede reclutar en los pueblos por 10 monedas cada uno. Es una tropa bastante debil dentro de las unidades básicas. Se mejora por 10 dinares a Ballestero rhodok o a lancero rhodok.

Lancero Rhodok: Los soldados de infantería rhodok, son tropas débiles, no están preparados para un buen combate cuerpo a cuerpo. Por suerte, sus compatriotas con ballestas, les ablandan a todos los que se les acercan. Estos lanceros, como todos los demás, no llevan escudo, lo que les hace bastante vulnerables. Sin embargo, como su arma principal es la lanza, es un enemigo terrible contra caballería, ya que un ataque de lanza contra un caballo hará que este se pare, y un caballero parado es un caballero muerto, sobre todo si se trata de un caballero sin armadura pesada. Se mejora a lancero rhodok entrenado por 20 dinares

Ballestero Rhodok: Desde el momento en el que se le da a un rhodok una ballesta, puedes darte por **dido, porque estos tíos saben usarla. y muy bien, por cierto. En el momento en el que te enfrentes a ellos, asegurate de llevar un buen escudo, o puedes caer bajo la ingente cantidad de virotes que pueden lanzar estas unidades tan baratas. Además de la ballesta, llevan un pavés enorme, lo que les hace bastante duros a las flechas cuando entran en cuerpo a cuerpo. Puedes mejorarles a ballesteros rhodok entrenados por 20 dinares.

Lancero Rhodok entrenado: Un lancero rhodok es un lancero rhodok esté lo entrenado que esté. No esperes demasiado de esta unidad, pero tampoco te puedes confiar. Cuando luches contra ellos, probablemente irás a caballo, y estos tipos pueden ser tu perdiciòn. Se les mejora a lanceros rhodok veteranos por 40 dinares

Ballestero Rhodok entrenado: Estos ballesteros llevan todo el equipo de los ballesteros pero mejorado respecto a estos primeros. Guardate de sus virotes aún más, ya que si los anteriores te quitan unos 7 de vida, estos te quitarán sobre 10 (En fácil) Estos pueden ser mejorados a ballesteros rhodok veteranos por 40 dinares

Lanceros Rhodok veterano: Son la última unidad de lanceros de los rhodok. Son fáciles de reconocer, porque todos usan el mismo uniforme. Su casco con visera les da aspecto de los vigías de un castillo, aunque su lugar está en mitad de un campo de batalla. Estos lanceros ya son una unidad para tener en cuenta, y muy carismática. Se pueden mejorar a Sargentos rhodok por 80 dinares.

Ballestero Rhodok veterano: Veterano significa que sabe lo que hace, y es que un Ballestero rhodok veterano, tiene una ballesta bien potente, y esta si que sabe hacer daño. Cubrirte con tu escudo te podrá servir... Durante algún tiempo, pero no cuentes mucho con el. Probablemente tendrás que acabar cogiendo otros escudos del suelo de entre los cadáveres que te encuentres por el campo de batalla. Puede convertirse en un ballestero rhodok de élite por 80 dinares.

Sargento Rhodok: Cuando hablamos de sargentos, hablamos de lo mejor de lo mejor. y es que un sargento rhodok, es muy parecido a los lanceros veteranos pero con los añadidos de estar mucho más blindados y llevar escudo, esto alarga muchísimo su vida en el campo de batalla, y se convierte en un autentico reto luchar contra ellos. Como se ha dicho antes en el apartado de Swadia, estos Sargentos son las mejores unidades de infantería contra caballería, aunque contra infantería dejan bastante que desear, lo que les convierte en unas elecciones ideales para el campo de batalla abierto contra enemigos con fuerte presencia de caballería.

Ballestero rhodok de élite: Esto ya no es un juguete. La élite es algo inmejorable, y es que cuando hablamos de estos ballesteros, no solo decimos que sus ballestas sob brutales, y que son capaces de defenderse en cuerpo a cuerpo, sino que además tienen una puntería letal. Estos tipos tienen una facilidad increible para acertarte en la cabeza con uno de sus virotes incluso cuando te proteges con el escudo.

No poseen un territorio tan vasto como los Swadianos, y sus pueblos están bastante alejados, por lo que lograr un ejercito rhodok es una tarea pesada. conseguir la comida es algo más difícil que en swadia y los bandidos de la montaña son algo más complicados que los del bosque que hay en swadia. Pero no es nada problemático poco después de empezar.

su movimiento en el mapa es lento por su falta de caballería, pero son más rápidos que las tropas del reino del norte.
Reino del norte
Reino Del Norte
(Color azul)


Nuestros amigos los vikingos del reino del norte están encantados de invitarte a su próxima fiesta en el valhala. Y es que estos concentran toda su élite en el poder de su infantería. Carecen de todo tipo de caballería y su tropa a distancia son arqueros. Pero cuidate de enviar a la infantería contra ellos. Su ingente cantidad de hachas que son capaces de lanzar antes de la carga y su interminable cantidad de puntos de vida les hace ser una fuerza muy poderosa a la que enfrentarse. Sobre todo contra enemigos a pie. Por contrapartida, Son tropas bastante débiles contra caballería y que cuesta mucho subir de nivel, además de carecer de tropas a distancia eficaces.

Tropas:

Recluta nordico: Es la mejor unidad básica que puedes reclutar en los pueblos, y es que la resistencia de estos muchachos en camiseta sorprende, haciendo que lo que creías que iba a ser un golpe mortal, se convierta en un golpe fuerte. Se mejora por 10 dinares a soldado a pie nórdico o a cazador nórdico

Cazador nórdico: El cazador nórdico, es un recluta nórdico con un chaquetón y un arco. Como todos los nórdicos sabe defenderse en cuerpo a cuerpo, pero no esperes mucho más de el. Puedes mejorarle a arquero nórdico por 20 dinares

Soldado a pie nórdico: El soldado a pie nórdico es una buena unidad, como todas las nórdicas, pero le falta potencia anti caballería. Puedes mejorarlo a soldado a pie nórdico entrenado por 20 dinares.

Arquero nórdico: El arquero nórdico lleva una armadura de cuero y un hacha a dos manos (además evidentemente del arco) Por desgracia no tiene escudo, lo que le hace debil contra flechas enemigas. Puede mejorarse a arquero nórdico veterano por 20 dinares

Soldado a pie nórdico entrenado: El soldado a pie nórdico ya lleva una armadura que protege decentemente de los golpes, aunque su escudo sigue siendo de baja calidad. Se mejora a Guerrero nórdico por 40 dinares

Arquero nórdico veterano: Es la última clase de arqueros de los nórdicos. Llevan una buena armadura y espada, por lo que resistirán contra infantería de bajo nivel en cuerpo a cuerpo, aunque el hecho de que sean tan fáciles y baratos de entrenar implica que no son muy poderosos

Guerrero nórdico: Este es el caballo de batalla nórdico. La tropa media. Es una tropa muy resistente, que puede hacer frente a las tropas del último nivel del resto de naciones. Se defienden bien con sus armaduras pesadas y sus buenos escudos. Pueden ser mejorados a Veteranos nórdicos por 80 dinares.

Veterano nórdico: Es el equivalente a los sargentos y guardias del resto de facciones, pero es superior a ellos en el combate contra infantería. Pueden mejorarse a Campeón nórdico por 160 dinaes

Campeón Nórdico: Es la flor y nata de los nórdicos. Es la mejor infantería de combate contra infantería de todo el juego. Ponlos al frente en un asalto a una ciudad, y avanzaran por la escalera como si el camino estuviera descubierto. Tienen unos poderosísimos escudos redondos, que les hacen muy difíciles de impactar con flechas o virotes. Además la duración de estos escudos es inigualable, ya que aguantarán 30 flechazos tranquilamente

Aguante del escudo de campeón nórdico
Llegar a tener un campeón nórdico es tedioso y caro, ya que llegar hasta este nivel con las tropas es complicado si no dispones de buenos médicos en tu compañía, así que úsalos con cuidado.

No tienen demasiados pueblos, y hay alguno que está demasiado alejado de los demás. Tienen el problema de contat con muchos rios que te limitará el camino a los puentes, y su territorio está partido en dos por el reino vaegir. En los pueblos tampoco hay demasiada comida y sus tropas necesitan muchisima experiencia para subir de nivel (Pero lo valen)
Su movimiento por el mapa es muy lento
Reino De Vegir
Reino de Vaegir
(Color beige)

El reino vaegir es un reino difícil de usar. Sus potentes arqueros nivelan el juego contra los enemigos, mientras que los guardias vaegires y los caballeros son capaces de plantar batalla. Sin embargo,será mejor que confies en un buen número de ellos, ya que el bajo precio de sus tropas te permitirá tener una de las mejores proporciones en calidad precio del juego.

Recluta Vaegir: Al igual que todos los reclutas, se reclutan en los pueblos por 10 dinares cada uno. Puede mejorarse a soldado vaegir por 10 dinares
Soldado Vaegir. El soldado Vaegir es la primera unidad de los vaegires. Aún no es especialista.
Puede mejorarse a Veterano Vaegir o a Escaramuzador Vaegir por 20 dinares


Escaramuzador Vaegir: El escaramuzador Vaegir, es la primera tropa de a distancia de los vaegires, y lleva unas temibles jabalinas para lanzar contra los enemigos. capaces de anular los escudos de todo lo que se encuentren. Sin embargo, no aguantarán al cuerpo a cuerpo. Se mejorará a arquero vaegir por 40 dinares

Veterano Vaegir: El veterano Vaegir, es una tropa que se compone de un elemento de aletoriedad, porque es una unidad que puede llevar o no caballo a la batalla, Es decir. Hay posibilidades de que los veteranos vaegir sean caballería o infantería según la batalla. Pueden mejorarse a jinete vaegir o infantería vaegir por 40 dinares.

Arquero Vaegir: El arquero Vaegir, es la primera unidad con arco de los vaegires. tienen una buena puntería y mala leche, lo que les hace ideales para eliminar blancos sin armaduras para que tus tropas cuerpo a cuerpo puedan centrarse en las tropas importantes. Puede mejorarse a tirador vaegir por 80 dinares

Infantería Vaegir: La infantería Vaegir, es una tropa no muy hábil en el cuerpo a cuerpo, lo cual lo suple con armas arrojadizas. Es el punto medio entre la infantería de swadia y del reino del norte. Puede mejorarse a guardia Vaegir por 80 dinares

Jinete Vaegir: Los jinetes Vaegir, llevan poco equipamiento, y un caballo ligero, lo que les hace ir bastante deprisa. También llevan un hacha a dos manos, lo que les hace muy dañinos al hacer pasadas contra la infantería enemiga. también llevan escudo y espada para el combate cercano. Puede mejorarse a caballero vaegir por 80 dinares

Tirador Vaegir: El tirador vaegir, es el mejor arquero del juego. Con su gran puntería, su daño medio y su gran velocidad de lanzamiento de proyectiles, son ideales contra las hordas de tropas enemigas, acribillando a todos aquellos que osen a ir sin la protección de un escudo.

Guardia Vaegir: El guardia vaegir es la mejor infantería vaegir, y su hacha a dos manos lo confirma. Es una tropa mejor que los sargentos en el cuerpo a cuerpo, pero que debido a carecen de un escudo, son muy vulnerables a las flechas y saetas enemigas.

Caballero Vaegir: El caballero Vaegir es una tropa bien protegida, que se centra en el ataque cuerpo a cuerpo con su poderosa arma a dos manos capaz de partir en dos a cualquier enemigo que se le ponga por delante

Las tropas vaegires se entrenan rápidamente, así que en poco tiempo podrás hacerte con una guardia vaegir con la que el enemigo no podrá confiarse, ya que sus poderosas armas a dos manos son capaces de destruir cualquier objetivo lo bastante estúpido como para tomarles por unos alfeñiques.

Los arqueros Vaegires son la crema y la nata de la arquería. Quizás no sean los más rápidos. Pero lo compensan con la fuerza de sus arcos y su extremada puntería.

Los caballeros Vaegires, también se encuentran en el medio sin destacar demasiado.

Si tu plan es contar con un ejercito que simplemente sea capaz de tener la justa medida de todo, puede que hayas encontrado lo que necesitas.

Los bandidos que habitan este territorio son los piratas. Unos bandidos bastante duros aunque no tanto como los nordicos. Aún así, siguen siendo muy rentables.

Su posición en el mapa es bastante incómoda al tener a swadia, reino del norte y al khantato tocantes. Sin embargo, los vaegires saben jugar sus cartas y suelen lograr arrebatar territorios a sus vecinos.

Su velocidad en el mapa es alta.
Khanato de khergi
El khanato de khergi
(Color violeta)

El khanato se compone principalmente de tropas de caballería. Lo cual les confiere una velocidad por el mapa impresionante. Además, la velocidad en el campo de batalla tampoco tiene rival. Con sus lanzas en ristre pueden destrozar cualquier formación de infantería con simplemente pasar entre ellos, y cuando no quieren trabarse en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo más poderoso simplemente han de espolear sus caballos. Sin embargo, su velocidad tiene un precio: No poseen infantería decente. Lo cual hace que una vez queden estancados combatiendo, su destino será la muerte sin remisión. Esto significa que son las peores tropas de asedio tanto atacando como defendiendo. Por otro lado en la lucha de las batalllas campales tendrán una ventaja enorme que incluyendo su bajo coste de mantenimiento te hará sudar bastante.

Miembro de la tribu Khergita: Son tropas multiusos. La única tropa básica con arco. Puede mejorarse a escaramuzador Khergita por 10 dinares

Escaramuzador Khergita: Es la primera unidad a caballo de los Khergita. Como todos ellos son muy rápidos. llevan lanza, escudo y arco. Puede mejorarse a jinete khergita por 20 dinares

Jinete khergita: Es la tropa clave, en la que se escoge la especialización de las unidades de khergi, pudiendo pasar a lancero khergita o a arquero montado khergita por 40 dinares

Lancero Khergita: Es la unidad cuerpo a cuerpo final de Khergit. Al igual que todos los demás khergitas lleva un caballo ligero y ágil, y por lo tanto poco resistente. Lleva un gran escudo para aguantar las flechas enemigas durante los asedios, pero no es una gran unidad de infantería.

Arquero montado khergita: El arquero montado Khergita, es de las unicas unidades de a distancia montadas del juego, al igual que la y siguiente unidad a caballo de esta facción. Se mejora a arquero montado khergita veterano por 80 dinares

Arquero montado Khergita veterano: Esta unidad, no se puede decir que sea una unidad buena de arqueros, pero es muy versatil, ya que además de arco tiene escudo y espada, lo que junto a su velocidad a caballo harán que cada vez que te enfrentes a ellos sea un incordio.

El khanato de khergi no es para tomárselo a broma en campo abierto, y por ello considero que es el lugar más dificil para comenzar a jugar, ya que la extremada velocidad de los bandidos de la zona harán que si pierdes una batalla, seas apresado montones de veces, hasta que tus únicas posesiones sean un taparrabos y dos monedas de oro. Y cuando ya estés en esa posición volverán a apresarte de nuevo para quitarte hasta la dignidad.

La velocidad de sus tropas en el mapa es muy alta.
Sultanato Sarraní
Sultanato Sarraní
(Color amarillo)

Son baratos
Su precio es su mejor descripción. Y es que estos tipos van en pijama. Tienen las peores tropas del juego...... Sin embargo, son muy baratas, así que es probable que te pasen por encima con sus ingentes hordas de tropas. Por otro lado, sus arqueros no son malos... del todo , y su caballería pesada es temible. Su inconveniente es que... ¿Sobrevivirán el tiempo suficiente como para que lleguen a convertirse sus soldados en tropas de élite? Y es que el resto de sus tropas son lamentables.

Recluta Sarraní: Es carne de cañon. Se mejora a soldado a pie Sarraní por 10 dinares

Soldado a pie Sarraní: Sigue siendo carne de cañón. pero es muy fácil de entrenar y escudo y espada Se puede mejorar a escaramuzador sarraní o a soldado a pie veterano Sarraní por 20 dinares

Escaramuzador Sarraní: Esta tropa lleva un montón de lanzas que si bien una sola no hace mucho, normalmente tendrás que hacer frente a montones de ellas. Puede mejorarse por 20 dinares a Arquero sarraní

Soldado a pie veterano Sarraní: Es fácil de entrenar. No son buenos, pero son fáciles de conseguir. Puedes mejorarles a jinete Sarraní o a Infantería Sarraní por 40 dinares

Arquero Sarraní: El arquero Sarraní es una tropa ligera con arco. Como todos los arqueros son buenos contra cualquier enemigo con poca armadura. Puede mejorarse a maestro arquero sarraní por 80 dinares.

Jinete Sarraní: El jinete sarraní, se parece a las tropas de khergit en cuanto a su velocidad y armadura ligera. Sin embargo, son tropas a tener encuenta sobre todo por ti, ya que si te descuidas, pueden hacerte daño de lanza en ristre y dejarte en el suelo de un solo golpe. Puede mejorarse a Mameluco Sarraní por 80 dinares.

Infantería Sarraní: Sin más. Son tropas rápidas y no muy fuertes, aunque bien armadas. Puedes mejorarles a guardia vaegir por 80 dinares

Maestro arquero Sarraní: El maestro arquero sarraní es una buena tropa de a distancia. Sus armas son muy buenas, aunque el soldado que las usa no lo es tanto. Esta es la tónica general del sultanato en el último nivel.

Guardia Sarraní: El guardia Sarraní, lleva una buena armadura y una gran arma a dos manos.

Mameluco Sarraní: El mameluco sarraní lleva un caballo casi indestructible, y una armadura capaz de sobrevivir a cualquier cosa. Sus armas también son temibles, y es que en mi opinión esta es la mejor unidad del sultanato Sarraní.

En definitiva el sultanato sarraní tiene unas tropas muy baratas y muy rápidas tanto en el campo de batalla como en el mapa. El problema que encuentres será la falta de alimentos en sus territorios. Los bandidos de la zona son muy rápidos, así que tampoco es muy recomendable estar en una posición de debilidad cuando pasees por los territorios sarraníes.
Órdenes en batalla
Bueno. Otro mal tochaco después, aún sigues aquí. Eres persistente ¿Eh?
Pues vale, ya que aún sigues aquí, continuaré la guía para ti.

Pues tras el paso anterior, creo que ya hemos decidido el tipo de tropa con la que nos vamos a armar tras la chapa sobre las unidades del juego. Ahora estaría bien saber como liderar un poco en el campo de batalla, ya que sin liderazgo, lo que probablemente pase sea que tu caballería se lance al galope sola y sin apoyo contra el enemigo muriendo, para que después llegue la infantería y por último los arqueros con una diferencia de tiempo abismal.
Para evitar esto, tenemos unos sencillísimos pasos para organizar nuestras batallas al puro estilo Battlefield 1942 (Pero las órdenes funcionan, para variar)

Para dar órdenes, necesitamos los números del 1 al 0 y las teclas F1 hasta F6 Hay montones de conbinaciones, pero no os preocupéis, ya que no vais a usar ni la mitad XD

Los números del 1 al 9, corresponden al tipo de unidad al que mandas, siendo el 1 la infantería, el 2 los arqueros y el 3 la caballería. Mientras que del 4 al 9. Son grupos que puedes personalizar tú cuando estés en el mapa pulsando en el botón "Grupo" y el 0 sirve para seleccionar a todos a la vez. Usando el botón Ctrl y pulsando los números 1-9 puedes elegir varios grupos a la vez.

botones "Fx"
Donde F1 serán las órdenes generales,


F2 son las órdenes de formación.


Y F3 son las órdenes de selección de equipo.

Una vez hayamos pulsado estos botones, nos aparecerá un menú indicando las órdenes que podemos dar. No voy a poner todas porque ya estoy alargando mucho la guía, a no ser de que se pida en los comentarios, así que voy a limitarme a las cosas más necesarias, poniendo la combinación de botones:
F1+F1= Mantened esta posición. Manteniendo pulsado el F1 por segunda vez, aparecerá un estandarte con la posición a la que deben ir, en caso contrario, se tomará la posición en la que te encuentres.

F1+F2= Seguidme. Cuidado con esta orden porque a veces te entorpecen el paso.

F1+F3= Cargad Usease, lanzarse de morros contra el enemigo. Es la opción de movimiento predefinida en batalla. (Salvo en asedios)

F2+F1 Avanzad 10 pasos: Cuando tienes a la tropa en linea y quieres que un grupo se adelante. Se suele usar en combinación con 1 o 2 para mover arqueros o infantería.

F2+F2 Retroceded 10 pasos. Se suele usar en combinación con 2 para retrasar a los arqueros.

F3+F1 Alto el fuego. Suele ser buena combinación con arqueros para evitar el derroche de flechas

F3+F2 Fuego a discrección. Opción por defecto. Suele usarse junto con 2 para que los arqueros comiencen a disparar tras haber hecho F3+F1

¿Te parece muy complicado? Vale. Igual lo es al principio. Pero estoy aquí para solucionarte hasta los problemas más triviales. Así que si das al botón retroceso (El de borrar cuando escribes en word) Te aparecerá un menú con todas las opciones, y un recuadro oscuro lleno de puntitos de colores. Ahí están escritas todas las órdenes, Así que si quieres que los arqueros se muevan a cualquier sitio, pulsas donde pone arqueros y luego pulsas en un punto del recuadrito con puntitos o "Mapa" y aparecerá una banderita de color azul (El color de tus arqueros en el mapa) con un arco en el sitio que has pulsado. No tiene más ciencia. Es lo mismo para la caballería e infantería, además de tus propios grupos. También tiene una leyenda que indica el número de tropas tuyas y enemigas, vivas, muertas y heridas en combate. En mi opinión es una herramienta bastante útil para batallas grandes. Usarla o no es decisión tuya. Como todo.

El inconveniente que hay aquí es que en los grupos personalizados, no aparecerán banderitas señalando el lugar al que has mandado posicionar a tus soldados, lo cual puede resultarte un problema, pero con un poco de práctica, casi ni lo notarás.
Conseguir dinero.
Fijo que no tienes un duro. Fijo que estás hasta las narices de matar piratas y vender todo aquello que saqueas. Fijo que no avanzas en el juego y te aburres.
Si este es tu caso, lo más probable es que no tengas pasta para tener muchas tropas y que tampoco te hayas encontrado con un torneo, o simplemente que no le has echado narices a hacerlo. Si esto es así, te recomiendo que cambies de objetivo inmediatamente, Métete en uno y gánalo. Son 8 rondas y si apuestas por ti en todas puedes ganar hasta 3980+200 moneditas. Cosa que probablemente mejorará mucho tu situación actual. Además ganarás +1 en tu popularidad con el pueblo y 250 de experiencia extra.
Sin embargo, cuantos más torneos ganes, menos dinero conseguirás apostando por ti mismo

Otra cosa que también da dinero es recaudar los impuestos para algún rey, ya que con la tontería, en alguna ciudad nos ganaremos algo más de 1000 denares sin hacer nada.

Y una última oportunidad para ganar dinero es conseguir la misión de rescatar a los nobles de las mazmorras de algún castillo o ciudad. Y esto puede darte unas 3000 monedicas. Aunque claro, este tema no es nada fácil, así que casi que ni lo intentes

Ahora, si queremos meternos en el fregado de declarar guerras y tener movidas con ciertas facciones, las caravanas son elementos muy cotizados, que te proporcionarán comida y bienes con hasta 2000 monedas de precio de venta. Pero claro. Eso no le gustará nada a los reinos que atraques.

Por último, también podemos capturar nobles (Se pueden capturar incluso si tu capacidad de prisioneros es 0 o ya llevas al máximo) Pero claro, son muy escurridizos, y es muy difícil pillarles ¿Cuantas veces habré leído que el conde X ha escapado? Aunque por el otro lado, derrotar a un ejercito te permite lograr unos beneficios muchísimo mayores que los que hay por derrotar a unos bandidos, y además lograrás un equipamiento muy bueno sin tener que gastar apenas nada... En lo que a dinero se refiere. Porque en lo que respecta a tropas, sólo ganarán 1 nivel de experiencia en la batalla y hasta otro al salir del menú de recompensas de batalla.

En definitiva. Ganar dinero es fácil. Sobre todo al final cuando las ciudades te dan unos 2000 monedas a la semana. Sin embargo al principio debes buscarte las vueltas. No dudes en trabajar para algún reino y ganar dinero atracando caravanas, ya que si en elgún momento dejas de trabajar para el reino, tus relacciónes con el reino atacado volverán a ser iguales a las que tenías antes de trabajar como mercenario (O ser nombrado caballero)
Administrar a las tropas.
Las tropas son la parte más importante del juego, ya que sin ellas no vas a hacer absolutamente nada (Bueno, con suerte, una gran armadura, habilidad y un buen caballo a lo mejor puedes cargarte unos 20 enemgos solo, cosa que no está mal del todo). Por lo tanto, es conveniente saber que deberías llevar y que no.
Vamos a empezar con una máxima: Cuanto mejor es una tropa más cara es Y vamos a hacer una puntualización de la máxima porque creo que es importante saber que: Que una tropa sea cara no significa que sea mejor Vale. Nos entendemos ¿No? Pues perfecto. Porque si no tienes esto claro luego te puedes llevar sorpresas.

Los mercenarios están bien cuando necesitas un ejercito decente y rápido. Pero tienen un par de inconvenietes (Bueno, hay más, pero tampoco vamos a meternos mucho con ellos) Son malos y caros. ¿Qué significa esto? Pues que en cuanto tengas la lista de unidades llena o no puedas mantener los costes, deberías deshacerte de ellos. Son extremadamente caros para lo que hacen, y hay unidades que merecen mucho más la pena por el mismo sueldo.

La caballería por lo general es una unidad muy cara, de manera que has de tener cuidado con que cantidad caballería llevas, y si puedes permitirte mantenerla, pero a cambio, montan unos destrozos terribles en campo abierto y evidentemente son muy rápidos (tanto en el mapa como en batalla). Por lo tanto unos khegitas podrían ser unas tropas muy buenas de caballería para empezar, ya que su fragilidad les hace baratos, y simplemente no son tan malos cuando empiezas. Una infantería de swadiana es tu unidad "Barata" a la hora de tener una buena infantería que aguante los golpes. Y los arqueros Nordicos son tu solución para tener un buen pack respecto a la calidad precio. Sin embargo, estas tropas entre si no tienen demasiada coherencia, ya que ninguna es hábil contra enemigos fuertes por lo que debes trabajar mucho la táctica cuando te enfrentes a ejercitos profesionales. De todos modos, son tropas baratas y no muy dificiles de hacer, así que no debes tener mucho problema en conseguirte unidades nuevas.

¡DATO! Cada vez que subes de rango a una tropa, te cuesta dinero. Atención a la hora de hacerlo porque puedes acabar en bancarrota sin saber por que.

Cada día una soldado te consume un tercio de unidad de comida, así que asegurate de tener comida suficiente para todos, o les bajará la moral y acabarán desertando.

En alguna ocasión desesperada, puede que te veas necesitado de tropas por estar acorralado y quieras recurrir a los prisioneros. ¡NO ES EN ABSOLUTO RECOMENDABLE! Bajarás la moral de tus tropas en 3 puntos y a la primera noche con ellos escaparán casi todos. De modo que si lo vas a hacer, que al menos sea justo antes de una batalla en la que esos hombres puedan ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

La cantidad de soldados que lleves contigo es muy peligrosa, cuantos más soldados lleves contigo más despacio irás, más comida consumirás y más baja tendrá la moral tu tropa (Todo esto es una razón más para no recomendar facciones con tropas muy baratas como vaegir y sarraní)
Asedio para novatos
Hmmm Asedio "Para novatos" Lo he llamado así, pero debería llamarse "Como hacer trampas en los asedios" Porque de eso se trata. Antes de comenzar la partida de asedio, pon la cantidad de tropas al mínimo, y sube las tropas de infantería pesada hasta arriba en la posición del grupo. Esto hará que sean las primeras en salir a la batalla. Luego, tendrás que cargarte a unos 180 enemigos en grupos de 18-25 soldados. Una vez acabes esta batalla en las murallas, habrá dos pequeñas escaramuzas más contra 10 o 15 soldados en la primera y contra 4 o 5 en la segunda. Adicionalmente, si estás muy superado en número por el castillo al que atacas, podrá haber una fase más bajo las murallas.

Este método no es infalible para atacar murallas. Pero sí que te ayudará bastante, aunque no esperes maravillas. si estás en proporción 10 a 1 no vas a ganar ni aunque seas el tanque más bestia que pueda haber en el juego, porque por simple número te van a matar aunque sea a base de quitarte vida de 1 en 1 o empujarte por las escaleras.

A la hora de defender castillos, el truco suele ser hacer lo contrario, ya que los enemigos a los que te enfrentes normalmente irán de 1 en 1 y seréis como 50 en el castillo para ir a por el, de modo que no deberías tener muchos problemas en defender eso. De todos modos, tampoco es defendible al 100%. Así que cuidado.

Tened en cuenta, que aprovecharse del juego de esta manera no es algo bonito si quieres tener una buena experiencia jugable. Pero si simplemente quieres pasar a lo siguiente rápidamente puede valer.
Compañeros
Sección en construcción. Perdona las molestias.

Los compañeros son una parte muy importante de tu tropa, ya que aportan a tu grupo las habilidades complementarias en las que tu personaje no puede centrarse.
Las características especiales de estos personajes, es que al igual que tú, tienen un menú de habilidades que puedes modificar, de manera que puedes tener compañeros médicos, exploradores, ingenieros... Lo que sea. Particularmente recomiendo no hacerles "tanques", ya que para eso tienes el resto de tropas de tu equipo.
Otra ventaja de estos personajes, es que puedes cambiar su equipamiento a tu antojo.

Así que es muy recomendable ponerles unas armas, armaduras, escudos y caballos poderosos para que sean capaces de eliminar a cualquier enemigo.

Sin embargo, estas ventajas conllevan grandes inconvenientes:
1º Son caros de mantener (Aunque no en comparación con los beneficios que te pueden dar)
2º Tienen opinion sobre el grupo, Y es que cada uno de ellos tiene una moralidad diferente, y puede que desaprueben tus actos o que no les guste el resto de compañeros y te darán un ultimatum en el que amenacen con irse (Y lo harán)
3º Son dificiles de encontrar. Y es que además de esto, si contratas justo a los que se llevan mal, vas a tener problemas para mantener a ambos juntos si no ganas batallas constantemente.
4º Son flojos. A lo mejor tienen unas habilidades tremendas fuera del combate, pero en el normalmente son debiluchos. Por lo tanto es recomendable que crees un grupo especial solo para ellos y así mantenerlos atras y evitar que los dejen heridos. Y es que al estar heridos, dejarán de ser útiles para el combate y también para fuera de el, porque hasta que no se curen, sus habilidades no pueden ser usadas de nuevo.

Eventualmente, cuando tengas tu propia facción, puedes conseguir un aliado convirtiendo a uno de estos compañeros en caballero para que reclute a su propia compañía y te ayude con tus conquistas. Aunque puede que eso no les guste a los demás nobles.

Compañeros:
Borcha Borcha se presenta como un explorador quien digamos, "Se equivocó" de caballo al salir de una taberna. Te pide 300 Denares por unirse a ti. Sus principales habilidades son Otear y explorar (Nivel 3) Sueldo inicial 1


Ymira: Ymira es una joven que se escapó de casa para evitar un matrimonio concertado. Se trata de un personaje de nivel 1 y por lo tanto no es gratis la adicción de esta a tus filas. Sus habilidades principales son: Comercio, cabalgar, cirugia y administrar el inventario (Nivel 3). Por lo tanto es una opción interesante para ser el médico en vuestra compañía. sueldo inicial 1

Katrin: Katrin fue durante mucho tiempo una suministradora del ejercito hasta que se arruinó.
Se trata de un personaje nivel 8 que te pide 100 denares para unirse a ti. Sus habilidades son Administrar el inventario (Nivel 7), Comerciar y piel de hierro (Nivel 3) Lo que no le convierte en una buena opción, ya que su habilidad de administración del inventario se desperdicia, y al tener un nivel tan alto, será más dificil subirle las habilidades del modo que te resulte más conveniente. sueldo inicial 7


Nizar: Nizar es un caballero andante vendido a menos, Dice que tiene grandes habilidades con las espadas y los arcos, y su coste de reclutamiento es de 300 denares. Es experto en atletismo, maestria en armas y piel de hierro (Nivel 3) Es un personaje nivel 3, que nos aporta una espada extra, pero no va mucho más allá, quizás la combinación de tanque e instruir logre de el un buen instructor de soldados.

Baheshtur: Baheshtur es un noble guerrero bárbaro que podrás contratar en las tabernas por 400 denares. Es un experto guerrero a caballo con su potencia de tensado, y arquería a montada a nivel 3 También tiene nivel 3 en maestría en armas. Cobra 3 dinares semanales

Manrid: Manrid es un mercader caido en desgracia que al quedarse sin dinero aceptará cualquier oferta para ganarse la vida. Y puedes incluirle en tu grupo gratis. Es un nivel 1 experto en Comerciar y manejar el inventario (Nivel 3) Cobra 1 dinar a la semana

Rolf: Rolf es un noble bárbaro que ansía ser un héroe conocido en todo el mundo antes de volver a su tierra. Te pide 300 dinares para unirse a tu compañía. Está a nivel 10 y solo es experto (Nivel 3) en atletisno. Además tiene la base para irse a cualquier especialidad. Sin embargo es difícil que te interese unirle a tu grupo teniendo en cuenta la dificultad de subirle de nivel. Su sueldo base es de 10 dinares

Jeremus: Jeremus es un medico buscado por hechicería debido a sus prácticas. Es maestro en cirugía (Nivel 4) y experto en tratar heridas y primeros auxilions (Nivel 3) Se unirá a ti gratis y su sueldo es de 1 dinar a la semana.
Honor
Seguramente te preguntarás ¿Para qué leches sirve el honor?
Pues la respuesta más habitual será la de "para nada" Sin embargo, esa respuesta sólo es válida para el honor positivo, ya que este sólo te dará más posibilidades de que te elijan para darte recompensas o ser elegido como mariscal. Sin embargo el honor negativo es otra cosa, ya que gracias a el te pueden declarar la guerra otras facciones o pueden poner precio por tu cabeza. De todos modos, el honor negativo no es recomendabe porque normalmente, junto a el te encontrarás con los problemas de que haya pueblos que no te ofrezcan recursos o que ciudades no te dejen entrar, lo cual supongo no será de tu agrado.

De modo que si no quieres que te pase nada malo, ten un nivel de honor positivo. Tampoco te ocurrirán cosas buenas, pero mejor nada que algo malo ¿No?
Controversia
¿Controversia? ¿No debería ser lo mismo que el honor? Pues no, no es lo mismo. Se parece en que gracias a esto también te pueden ocurrir cosas malas, pero a diferencia del honor, esta te conviene tenerla en valores bajos, tenemos en cuenta de que no puede bajar de 0. La controversia te afecta mucho en la ineficiencia de los impuestos, en la cantidad de tropas que desertarán de tu ejercito y en las posibilidades de ser elegido mariscal. Ten en cuenta la controversia cuando tengas ciudades si no quieres verte perdiendo dinero.

La controversia se genera al enfrentarte a nobles, ya sea conquistando castillos como insultándoles de cualquier manera como arrasando pueblos...(Y más cosas, pero bah)
Lugares accesibles en el mapa
Ciudades
Son los epicentros de la economía de los reinos de carladia. Donde se parte el bacalao, y donde conseguirás beneficios. En estos lugares podrás comerciar con mercancías, podrás luchar en torneos, participar en banquetes, beber en la taberna y........ moar cosas XD

Básicamente encontraremos estos lugares en la ciudad:
Sala del señor: Donde encontraremos a los nobles que haya reunidos en esta ciudad, incluyendo a sus mujeres (las hijas sólo se ven en los banquetes) y a los nobles exiliados que buscan una espada que les ayude a recuperar su reino por la fuerza.

Mercado: ¿Qué es un mercado? ¿????????¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿?????? wtf? Bueno, eso ya lo sabes, es el sitio donde te pagan 10 veces menos de lo que vale los objetos que vendes. Está repartido en el mercader de bienes, de caballos, armas y armaduras. Sus reservas de dinero y elementos a la venta cambiará cada semana.

Taberna: Un buen lugar donde reunirse para tomar unas cervezas... O algo de hidromiel

Zona de torneo: Aquí irás a la plaza donde se celebran los torneos. Cuando no los hay podrás luchar con 40 combatientes que irán apareciendo poco a poco, pero no es muy recomendable, ya que resulta tedioso y su máximo premio es de 250 dinares (Por aguantar y eliminar a los 40 combatientes)

Calles de la ciudad Desde aquí podrás acceder a todas los lugares anteriores y a alguno más

Castillos
Son refugios fronterizos para las tropas. La primera defensa contra los ataques, donde se refugiaran los señores para recuperarse de sus heridas y reclutar nuevos ejercitos para luchar por sus posesiones, en ellos no hay mucho que hacer

Solicitar visita con un señor: Podrás hablar con los señores que haya en el castillo sin necesidad de entrar en la sala del señor

Entrar en la sala del señor: En este caso podrás ver quien está dentro del castillo por ti mismo. por ejemplo si deseas ver a la mujer del señor.

Caminar por el patio: De igual manera que en las ciudaes podrás ir a lugares a los que no puedes ir desde el menú.

Pueblos
Los pueblos son el sustento de la economía de Carladia, Gracias a ellos, las ciudades pueden enriquecerse. Por otro lado, también son la zona más vulnerable, ya que también son las únicas zonas que no pueden defenderse de los ataques. Pero también son las únicas desde las que puedes reclutar tropas básicas

Reclutar voluntarios: Si necesitas tropas. puedes convencer a los pueblerinos para que se unan a tu ejercito por apenas 10 dinares por soldado

Comprar mercancías: Los campesinos son pobres, de modo que no tienen dinero (normalmente) que ofrecer por la venta de tus objetos Sin embargo, tienen productos básicos a precios mucho más barato que en las ciudades.

Caminar por el patio Como en ambos casos anteriores, caminar por el pueblo puede llevarte a lugares que no se pueden acceder desde el menú

Guaridas
: Los bandidos, piratas...... Necesitan un lugar en el que refugiarse y guardar el botín conseguido, A estos lugares sólo podrás acceder con algunas tropas y no podrás usar caballos. Por supuesto, la recompensa suele ser mayor que la obtenida al eliminar a un simple grupo de bandidos. Además, alrededor de este lugar se congregan los bandidos, lo que lo hace un buen punto desde el que iniciar una caza de bandidos.


Campos de entrenamiento
: Los campos de entrenamiento eran necesarios en el primer mount and blade ya que desde ellos se hacía el entrenamiento, sin embargo en este mount and blade son innecesarios. Puedes ir a ellos si quieres probar otros niveles de dificultad para el combate cuerpo a cuerpo sin tener que arriesgar nada, porque entrenar, lo que se dice entrenar, no es que sea muy útil en cuanto a experiencia.
Tabernas
Pasearse por las tabernas de las ciudades nunca será una mala idea, ya que en ellas podrás encontrar gente que esté dispuesta a ayudarte..... Por un módico precio claro.
En estos edificios podrás encontrar al tabernero, quien te puede recomendar trabajos y a quién puedes pagar 1000 dinares para que mejore en 1 punto tu relación con la ciudad.

En la taberna también puedes encontrar gente que comercia con personas, como son el mercader de esclavos y el comisionista de rescates, quienes pujarán por tus prisioneros. Además, el comisionista de rescates puede pagar por la liberación de tus compañeros, aunque es mucho más divertido ir a recuperarles tu mismo de las mazmorras.

Los mercenarios están en la orden del día de las tabernas, y es que a no ser que hayas contratado hace poco a los mercenarios de la ciudad en la que estás, siempre habrá tropas dispuestas a ir con tu ejercito por un precio nada barato.

El mercader de libros es un ser muy codiciado, ya que sus caros libros (de 6k dinares el más barato) te proporcionarán mejoras en tus habilidades tras leerlos o por símplemente tenerlos en el inventario.

Quizás en tus viajes te encuentres con algún "Borracho beligerante" a quien tengas que dar una lección. Si le insultas te aseguras la lucha con el, mientras que si te disculpas por mirarle te dejará en paz, aunque una vez llegues a un cierto prestigio la opción de que se arrepienta será viable, y tras reconocerte, saldrá huyendo de la taberna sin más problema. En el caso de que quieras enfrentarte a el, al vencerle mejorarás tu relacción con el tabernero (no sé para qué), ganarás 120 de experiencia, 50 dinares y una espada nòrdica.

Skald errante, Bardo errante.... Estos personajes te informan de donde se celebrarán los próximos festejos y te pueden enseñar poemas para que tu personaje (sólo masculino) pueda conquistar a su pareja. Además te puede dar pistas sobre como cortejar a las mujeres del reino en el que lo encuentras.

Viajero: Los viajero comercian con información, ya se con el precio de ciertos bienes y donde resulta más rentable su compra y venta como el paradero de algún compañero conocido.

Campesino: Si los campesinos han de salir de su pueblo y no están solo para vender, algo malo ocurre, y es que si encuentras a uno de estos, es porque una aldea cercana a la ciudad está infestada de bandidos. Puedes ayudar al campesino a cambio de mejorar tu relacción con el pueblo y mejorar tu honor. Nunca aceptes la recompensa que te ofrecen porque no será nada mejor que la relacción con el pueblo
Caminar por las calles
Caminar por las calles en cada zona tiene diferentes sentidos, no es lo mismo pasear por la ciudad que por un castillo o un pueblo. A continuación veremos para que hacemos esto

En un pueblo nos interesará caminar por la calle si estamos buscando un bandido en el o si queremos hablar con el anciano del pueblo (normalmente está junto a la hoguera, es fácil de identificar por que es el único que está quieto) ya sea para que nos ofrezca misiones para ayudar al pueblo (No son rentables económicamente) o para que se ofrezca a vendernos ganado. También podemos convencerle para que incendie el pueblo para atraer nobles enemigos.

En un castillo Nos interesa esto cuando tengamos intención de liberar a algún preso, ya que podremos hablar con el encargado de las mazmorras a quien deberemos ordenar que nos de la llave para despues matarle y entrar en la mazmorra ( No te entretengas con los demás guardias, ya que reaparecerán cuando salgas de la mazmorra) Luego hablar con los prisioneros a los que diremos que se mantengan cerca de ti (para tenerles controlados) y saldremos para eliminar al resto de la guarnición.(entre 6 y 8 soldados)

En una ciudad: Aquí juntamos las dos necesidades: Podemos ir a las mazmorras a por quienes estén encerrados y también podríamos ir a hablar con el jefe de la cofradía quien nos ofrecerá misiones, nos hablará de la ciudad y de como van las guerras de la facción de la ciudad. También le puedes comprar un negocio para conseguir beneficios semanales. Estos negocios pueden administrarse automáticamente o puedes ocuparte personalmente de la administración, Dependiendo de los recursos de los pueblos de los alrededores (Pregunta por las calles a los campesinos en las ciudades o los pueblos sobre su producción) será más conveniente un tipo de negocio u otro.
Misiones "Secundarias" (Nobles)
Bueno, suponemos que la misión prinicpal de este juego será la de conquistar toda carladia. Sin embargo, puede que debamos congraciarnos primero con algún sitio o noble o persona o lo que sea, el caso es que por dinero o por otro interés aceptamos estas misiones que no son necesarias para ganar el juego.

Los nobles nos propondrán unas misiones u otras en función de la relacción que tengas con su facción. Estas misiones podrán ser:

Entregar una carta: Un noble quiere comunicarse con otro noble, tienes 30 días para completar esto y te entregarán 30 dinares e información de donde está en ese momento el noble que tienes que encontrar. Por conseguirlo conseguirás +1 a la relacción con ambos señores.

Eliminar un bandido: Un bandido se ha escondido en uno de los pueblos de este señor. tu labor será la de eliminarle, para ello tendrás que ir al pueblo concreto que se te indica y buscar dentro de el a un "Campesino nervioso/sospechoso" que estará quieto en algún lugar apartado. Al hablar con el se descubrirá y deberás eliminarlo. Por conseguir la misión te ofrecerán 200 dinares, y +1 a la relacción con el señor, podrás mejorar en +1 adicional si rechazas los dinares.

Cobrar un impuesto: Deberás de cobrar los impuestos del noble en una de sus poblaciones, a cambio de esto se te retribuirá con una parte de lo recaudado (1/5 o 1/7) lo cual ascenderá a aproximadamente 700 dinares o algo más, lo único que debes hacer es esperar en la población (Cuanto mayor sea el valor de la habilidad "Comerciar" menos tiempo tendrás que esperar) Puede que los campesinos te pidan bajar los impuestos. Si lo haces tendrás que pagar al noble con parte de tus beneficios, y si no, probablemente tendrás que luchar contra la gente del pueblo (lo que empeorará la relacción con ellos hasta en 3 puntos)

Convertirte en mercenario: Si el reino está en guerra, y has demostrado que eres buen combatiente, aunque no lo suficiente como para ser un caballero, pueden contratarte durante un mes para que luches como mercenario a cambio de un sueldo semanal.

Declarar la guerra: Puede que un señor esté resentido con una facción en particular, por ello te puede pedir que ataques a otra facción para que se declare una guerra entre ambas. Esto te proporcionará una buena subida a la relacción con ese señor y también beneficios monetarios, aunque el lider de la facción no lo vea con buenos ojos (Esta misión también puede darse para los miembros de la facción)

Estas misiones serán para aquellos jugadores externos a la facción. Para los jugadores que están dentro de la facción estarán estas:

Entrenar tropas: Se te pedirá que entrenes un nº de soldados hasta que lleguen a ser la mejor unidad de la facción. Se te entregará ese nº de reclutas para entrenar y una cierta cantidad de oro para que pagues su entrenamiento. Al acabar se te hará un buen pago y se mejorará la relación con el noble

Rescatar un noble: Un noble de la facción ha caido en las manos de otra facción, debes ir hasta donde esté y tomar la ciudad en la que se encuentra o rescatarle de las mazmorras infiltrándote. Una de estas acciones te puede procurar 6000 dinares y mejorar las relacciones con ambos señores

Incriminar a un noble: Puede que la mala relacción entre dos señores lleve a que te propongan esta misión. Tendrás que denunciar a este ante el lider de la facción y luego retar a ese noble a un duelo. Al ganar mejorará mucho tu relación con el noble que te encargó la misión pero empeorará mucho tu relación con el otro.

Prestar a un compañero: Cuando tus compañeros sean poderosos, puede que un noble de la facción también desee disfrutar de sus servicios, y requerirá a uno de tus compañeros durante una semana.
También hay una posibilidad de que si uno de tus compañeros es médico te lo pidan para curar a un amigo del noble aunque sea enemigo. En este segundo caso se te devolverá el compañero inmediatamente, aunque en el primero tendrás que volver a hablar con el noble al que prestaste tu compañero para que te lo devuelva.
Misiones "Secundarias" (Pueblos)
Bueno, suponemos que la misión prinicpal de este juego será la de conquistar toda carladia. Sin embargo, puede que debamos congraciarnos primero con algún sitio o noble o persona o lo que sea, el caso es que por dinero o por otro interés aceptamos estas misiones que no son necesarias para ganar el juego.

Los pueblos nos ofrecerán misiones que aunque no serán rentables en un principio, contribuiremos a la riqueza del pueblo, lo cual ofrecerá mayor producción y por lo tanto mayores impuestos. En caso de no ser una aldea que te de impuestos, no te preocupes, porque también te dejará reclutar más tropas en ella e incluso de mayor nivel si estás en muy buenas relacciones con ellas y te rebajará los costes de lo que compres en ella.

Las misiones que podemos encontrar en los pueblos son:

Traer grano al pueblo: El grano es lo que en el juego llaman "cereal" Tendrás que llevar una cierta cantidad al pueblo (entre 4 y 9 sacos) para que mejore tu relación con el pueblo

Traer ganado al pueblo: Conducir el ganado es una de las cosas más frustrantes que hay en este juego y encima no suele ser beneficioso, no recomiendo este tipo de misiones

Librar al pueblo de los bandidos: Si los bandidos ya están ahí sólo tendrás que luchar contra ellos. si aún no han llegado, antes de que comience la batalla, deberás instruir a 8 campesinos. No es recomendable tomar el tesoro que te ofrecen porque suele no haber nada.

Y bueno, no hay más. Los pueblerinos se conforman con poco.
Misiones "Secundarias" (Ciudades)
Bueno, suponemos que la misión prinicpal de este juego será la de conquistar toda carladia. Sin embargo, puede que debamos congraciarnos primero con algún sitio o noble o persona o lo que sea, el caso es que por dinero o por otro interés aceptamos estas misiones que no son necesarias para ganar el juego.

En las ciudades las misiones nos las encomendará el maestro de la cofradía.

Entregar el ganado: ¿Tiene vacas? ¿Sí? Entonces deberías evitar esta misión, porque además consiste en llevar ganado de una ciudad a otra que probablemente estará lejos. No merece la pena el tiempo invertido

Entregar vino El vino habrá de llevarse en 8 días a otra ciudad. En mi opinión es más rentable vender el vino y fallar la misión que completarla pero vosotros veréis.

Eliminar una guarida de bandidos: A no ser que la tengas localizada cuando aceptes la misión, no es recomendable, puedes perder mucho tiempo buscando

Eliminar a bandidos que patrullan cerca: Hazte con unas tropas bien rápidas y capaces de ver a gran distancia en el mapa si quieres conseguir completar esta misión ya que estos bandidos son muy escurridizos.

La doncella secuestrada: Igual que la misión del tutorial, encuentras a unos bandidos marcados en azul, les dices que les vas a dar un garrotazo en el cogote y vuelves.
Colofón
Bueno, Hay muchas letras y pocas fotos en la guía, pero aún sigo trabajando en ella. Puedes ayudar dando opiniones y sugerencias en los comentarios. Espero que os haya sido amena dentro de lo que cabe (Hay mucho desorden ya lo sé) pero con esto los primeros pasos están listos.

Ahora a jugar ¿No?

Un saludo: Arribabajoizqui

P.D. Como veo que está teniendo éxito la guía, me dedicaré a remodelarla cuanto antes, aunque tengo en proceso otra guía en este momento, se agradecen los comentarios, y si alguien quiere recomendarme otro juego a analizar, es libre de hacerlo ^^
44 Kommentare
Arturh Santt 23. März 2023 um 22:56 
aaaamigo,eran primeros pasos, no una guía completísima pero aun así muchas graciaaas, capo.
[D.P.B]Arribabajoizqui[D.P.B]  [Autor] 11. Sep. 2021 um 3:33 
Fallo mio, Sry:warband:
Darkyteros 9. Sep. 2021 um 7:26 
No entiendo como esto pueden ser unos "primeros pasos" y resultar ser 3 cuartos de la Biblia.
ReMaTao 6. Nov. 2020 um 9:38 
Buenas, ando traduciendo un mod y me he terminado de liar. Una nota básica, que quepa aquí es: potenciar en los compañeros dos habilidades, entrenamiento y cualquier otra complementaria a la de nuestro personaje, a excepción de Bunduk, Rolf, Firentis, que serán tu escolta personal en asedios, arriba del todo, hay que mejorar fuerza y algo agilidad (4 en atletismo). Equipar con arco, 2 de flechas y mandobles, y asignarlos a los arqueros. Caballos nada, salvo que lleves un grupo puro de caballería. Si no expones a los arqueros apenas tendrás bajas (y no sólo de compañeros). Hay que rascarse el bolsillo y equiparlos tan bien, o casi, como a tu propio personaje. Si se instala Diplomacy se pueden desactivar las quejas, por lo que podrás contar con los 16 a la vez, además ahora tiene una traducción aceptable. Y con Dimplomay Surprise además puedes guardar las habilidades de los compañeros y recuperar al reiniciar partida... pero este mod aún no tiene una traducción completa
ReMaTao 6. Okt. 2020 um 13:51 
Vaya... Lo del ganado era un mod que tenía instalado, sigue igual.
ReMaTao 2. Okt. 2020 um 7:18 
Buenas de nuevo. En la sección de compañeros se podría añadir una nota sobre cómo sacarles el mejor provecho. En un par de semanas a ver si saco un rato para redactarlo y lo pongo por aquí, por si interesa añadirlo a la guía. Es lo que cuento ya en las "Nociones básicas" sobre VC pero sólo un pelín más elaborado, para no extenderse demasiado.
ReMaTao 15. Sep. 2020 um 15:18 
Buenas, pues resulta que ahora el rebaño te sigue... No me suena que haya habido una actualización por medio, así que se lo estoy achacando al dlc del Viking Conquest, que es donde me apareció la novedad de acompañar huestes (bastante práctico con los dichosos mariscales) y que el rebaño te siga.
@Katniss El objetivo es el que te quieras marcar y de la forma que más te guste (en plan villano o en plan caballeroso, o lo que se te ocurra). El dlc de VC te permite elegir un objetivo en concreto, por ejemplo convertirte en un guerrero famoso, señor, rey o gran bandido... Eso sí, VC es mucho más difícil de manejar, he vuelto al "vanilla" para descansar una temporada de tanta facción, leches :)
El Birri 28. März 2020 um 22:38 
tambien ese archivo exportado lo puedes modificar con el bloc de notas xD
ReMaTao 29. Okt. 2019 um 4:54 
Buenas, otro detalle interesante que hecho en falta antes del colofón es el tema de exportar e importar personaje en el menú de estadísticas. Es un método super sencillo de reiniciar la partida una vez que nos hemos cansado, exportando el personaje, empezando nueva partida e importando, porque tendrás el nivel, habilidades y denares del personaje importado. Salvo que queramos reiniciar las habilidades es un método bastante majo de empezar de nuevo, sin los problemas de un personaje en blanco.
[D.P.B]Arribabajoizqui[D.P.B]  [Autor] 26. Okt. 2019 um 2:08 
ReMa Tao: Muy buen aporte!!!!!!!!
Tienes razón, se me olvidó ponerlo, a ver si lo actualizo y te doy crédito

Y CubaBall Sí, sí que mejoras la economía de la ciudad haciendo esos trabajos, pero se nota más si no haces para los pueblos.