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Humberto Martinez
Sem d nem piedade, treinou
tiro distncia com a pistola
laranja Game Gun do 3DO em
redatores que furaram os prazos
Marco Souza
Mais uma vez aado na
diagramao, encontrou
velhas guras conhecidas
em FMV, lembrando os
tempos de quando tinha 3DO.
Alexei Barros
Emendando um dossi
aps o outro, encontra-se
no momento soterrado por
montanhas e montanhas de
gigabytes de informaes.
Rafael Fernandes
Em uma nova escavao nas
profundezas do mundo retr,
nosso colaborador carioca
encontrou uma simptica
minhoca aposentada fora.
Alex Mamed Jordo
O maior colecionador de
games do Brasil agora vai
ajudar a ilustrar as matrias
com fotos do seu acervo.
Visite www.lecomania.com.br.
Douglas Pereira
Na expectativa por Dark Souls II, o
nosso Dougo mostrou que gosta
de se embrenhar em calabouos,
mesmo que eles estejam cheios
de inimigos feiosos e quadrades
era do 3DO uma das minhas favoritas. Toda aquela
esperana contagiante de que o console seria o nicio de
uma revoluo, na qual os videogames seriam mais centrais
multimdia do que apenas mquinas dedicadas exclusivamente aos
jogos... Pois . Esse sonho pode no ter dado certo para o 3DO, mas
tornou-se uma regra vital para os consoles atuais e para a nova gerao
que est chegando. O foco do novo Xbox One em oferecer interaes
avanadas com programas de TV um dos exemplos que deixam claro
que a ideia de consoles multitarefa vingou um pouco mais tarde do que
o 3DO queria, mas chegou e cou.
O 3DO no foi um sucesso, mas muito querido na memria dos
jogadores brasileiros. um daqueles casos em que os jogadores passaram
a gostar mais do console depois que ele deixou de existir do que em sua
poca de vida no mercado. Qualquer conversa entre jogadores saudosos
logo ruma para a adrenalina de pilotar os carres de Need for Speed ou
para o visual incrvel de Gex. Sem falar naquele comentrio obrigatrio:
Bom mesmo era Road Rash! Esse jogo deveria ser relanado. Com seus
games em FMV, incrvel qualidade de udio e jogos exticos (e erticos), o
3DO o smbolo de uma poca que voc vai adorar revisitar nesta edio.
a
Humberto Martinez
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Edio N 17 Outubro de 2013
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Editor-chefe: Humberto Martinez
Chefe de Arte: Welby Dantas
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old!gamer ed.17
04%
10%
42%
48%
56%
62%
64%
65%
66%
100%
O antecessor de Dark Souls
Kings Field
Calabouos terrveis, monstros
horrendos, mistrios e atmosfera sombria
em uma aventura metdica e desaante
Capa
Dossi 3DO
A histria do ousado console
que queria criar um novo padro
na indstria, com CD, recursos
multimdia e muitos vdeos
OLD!News
Notcias de ontem
Jogos dos Simpsons, Resident Evil
Zero para Nintendo 64 e como
funcionam as pistolas de videogame
Caadores de aventuras
DuckTales
Altas aventuras pelo mundo e
pela Lua que ganharam uma
bela transformao no remake
Pixels Mortos
Earthworm Jim (PSP)
A minhoca tentou deixar a cova
neste jogo porttil, mas no pde
sair por falta de pagamento
Acessrios
Joy-Sensor
Controle com jeito de iPod que
trocou a alavanca do jostick por uma
superfcie tctil que dava nos nervos
Capas retr
Juno First
Uma nave espacial bastante
familiar na embalagem do MSX
que estampava o logo da Sony
Caixas
Sega CD
A embalagem nacional do add-on
do Mega Drive que prometia jogos
com som de CD e grcos incrveis
Propaganda
Final Fantasy
A prova de que um dia a Square
cogitou lanar Final Fantasy II em
ingls ainda na poca do NES
4 old!gamer
Por Alexei Barros
Notcias gamsticas fresquinhas direto do tnel do tempo
old!news
Uma das coisas que est
rolando l fora j muito
esperada por aqui. A incrvel
famlia Simpson teve os direitos
de seus ttulos vendidos para
o lanamento de dois jogos
para Mega Drive, Super NES,
Game Gear e Game Boy,
fabricados pela Flying Edge.
Um deles, Krustys Fun House,
inteiramente novo e est saindo
para Mega Drive e Super NES,
apresentando o artista de TV
predileto de Bart e Lisa:
o palhao Krusty. O jogo sobre
sua estreia em um cartucho
sobre ele mesmo. Sua misso
limpar os vrios nveis da
Casa Maluca de ratazanas
dentuas que infestam o
lugar. Os roedores tm certa
semelhana com os Simpsons...
O outro jogo j conhecido:
Bart contra Space Mutants, que
foi o primeiro ttulo da famlia
lanado, para o Super NES e
que sai agora para os portteis
Game Gear e Game Boy.
Nesse jogo, Bart tenta salvar
Springeld de uma estranha
invaso aliengena que s
ele v com culos de raio x.
Mesmo que ainda exista o
seriado dos Simpsons, o
desenho impactava muito
mais no incio dos anos 90, o
que explica a empolgao da
SuperGame na notcia. Dos
dois jogos, o The Simpsons:
Bart vs. the Space Mutants
chamou mais a ateno,
mesmo com diculdade
extrema. E, corrigindo a
revista, o jogo saiu para
NES e no o Super NES.
AnAlise OLD!Gamer

BOMBA! BOMBA!
Bart Simpson est chegando em dois jogos
diferentes para Mega Drive e Game Gear!
SuperGame #12
1992
5 old!gamer
Ns planejamos disponibilizar os melhores jogos populares,
como Pac-Man e Donkey Kong para os jogadores, no importa
qual computador eles tenham comprado, diz Keith Schaefer,
vice-presidente snior da Home Computer Division da Atari.
O plano prev que os jogos vo ser lanados para Apple II,
Commodore 64, VIC-20, computador pessoal da IBM,
Radio Shack Color Computer e o Texas Instruments 99/4A.
Outros sistemas tambm esto sendo considerados.
A Enix anunciou nove games
para o prximo ano. Seis deles
para Nintendo 64 e os outros
trs para sistemas ainda no
denidos. Um desses trs
Dragon Quest VII, e isso refora a
ideia de que o game poder sair
para PlayStation ou Saturn (o que
mais provvel, pois a Quintet,
que produzia games para a Enix,
tambm produzir games para
o console da Sega). Isso seria
indito; a Enix nunca produziu
jogos em CD e nem pretendia at
pouco tempo. esperar para ver.
No Japo, a mudana de
plataforma do Dragon Quest
VII foi mais importante que o
Final Fantasy VII, porque o RPG
da Enix o ttulo mais vendido
do console da Sony vai saber
o que aconteceria se o jogo
sasse antes tambm para o
Saturn. Quanto ao Nintendo
64, o suporte da Enix foi po, e
ela publicou apenas dois jogos
no Japo: Wonder Project J2:
Koruro no Mori no Josette e
Yuke Yuke!! Trouble Makers (o
equivalente japons do Mischief
Makers, que no resto do mundo
foi publicado pela Nintendo).
AnAlise OLD!Gamer

Numa poca em que as produtoras no se preocupavam em manter as
exclusividades de suas franquias, a Atari adquiriu a licena para publicar o
Donkey Kong para computadores, enquanto os direitos dos consoles eram
da Coleco. Essa diviso provocou uma grande discusso entre as duas
empresas e a Nintendo quando a Coleco revelou o computador Adam na
Summer CES 1983 com uma verso de Donkey Kong. No m das contas,
isso no fez tanta diferena, j que o Adam foi um tremendo fracasso.
AnAlise OLD!Gamer

Atari vai publicar jogos
para outros sistemas
Rapidinhas:
Dragon Quest VII
Ainda no h nada de ocial, e a especulao anda rolando solta.
Em maro, o site Videogames.com divulgou uma nota com mais
alguns detalhes de Resident Evil para Nintendo 64. As informaes
vm de fontes ligadas aos caras que esto desenvolvendo o jogo.
O ttulo deve ser Resident Evil Zero tudo a ver com a Capcom
e o enredo vai se desenrolar antes do primeiro episdio.
O projeto da prequel de Resident
Evil precisou ser repassado do
Nintendo 64 para o GameCube
quando cou claro que o jogo
estava grande demais para caber
em um cartucho. A Capcom ento
deixou o Nintendo 64 apenas
com uma excelente converso
do Resident Evil 2, originalmente
lanado para PlayStation, e o
Resident Evil Zero saiu somente
em 2002 para o GameCube.
AnAlise OLD!Gamer

Electronic Games #21
1983
Gamers #13
1996
Zumbis em 64-bit
SuperGamePower #61
1999
6 old!gamer
O rumor mais quente da imprensa japonesa
especializada em games que a Konami do Japo, a
darling da Nintendo, est com planos de lanar para o
Mega CD alguns titulozinhos, tais como: Super Contra,
Super Gradius, Castlevania IV, Contra Spirits, Life
Force, Parodius e Orius. Legal! Quando pintar Mega
CD por aqui, a gente vai estar bem servido de jogos.
Informao da revista americana
Electronic Gaming Monthly: o Sony
PlayStation americano no ser
compatvel com o japons. Isso
signica que os jogos americanos no
vo servir para os aparelhos japoneses
e vice-versa. Olho no lance!
Com o passar dos anos, esse boato se
mostrou completamente furado. A Konami
lanou apenas trs jogos para Sega CD (Mega
CD na Europa e Japo): Lethal Enforcers,
Lethal Enforcers II: Gun Fighters e Snatcher.
O Mega Drive chegou a contar com iteraes
exclusivas, como Castlevania: Bloodlines e
Contra: Hard Corps, mas no recebeu verses
de todas essas franquias da Konami. Gradius,
por exemplo, passou longe do Mega Drive,
assim como Orius,nome provisrio do Xexex.
Vira-casaca
AnAlise OLD!Gamer

A produtora Domark acaba de lanar em verso MSX um game
baseado no ltimo lme de James Bond, A View to a Kill, com o
quase octogenrio Roger Moore no papel do agente 007. O game,
que j estava disponvel para os micros da linha Commodore
e Spectrum, deve chegar rapidamente ao territrio brasileiro,
por meio das mos da pirataria que no perdoa qualquer das
famlias de microcomputadores existentes por aqui.
Muitos anos antes do GoldenEye 007, um
jogo baseado na franquia James Bond j
chamava a ateno pela popularidade da
franquia nos cinemas. Um dos primeiros
jogos do James Bond, A View to a Kill, no
caso, um adventure que seguia a histria
do lme de 1985, com algumas licenas
poticas. O exagero (ou brincadeira) da
notcia foi falar que Roger Moore, nascido em
1927, era quase octogenrio em 1986 ele
tinha 59 anos; hoje sim Moore octogenrio.
Cada fabricante de console possui uma maneira diferente de lidar
com a questo da trava de regio. Em algumas ocasies, a deciso
ca a cargo da prpria publisher do jogo. No caso da Sony, depois de
adotar a trava de regio em todos os lanamentos no PlayStation e no
PlayStation 2, essa restrio foi abolida no PlayStation 3, com exceo
de dois jogos: Joysound Dive (jogo de karaok exclusivo da PlayStation
Network japonesa) e Persona 4 Arena (jogo de luta com personagens
do RPG Persona 4). O PlayStation 4 tambm no tem trava de regio.
James Bond na
trilha do MSX
COMPATIBILIDADE
DO PLAYSTATION
AnAlise OLD!Gamer

AnAlise OLD!Gamer

SuperGame #14
1992
MSX Micro #2
1986
Ao Games #82
1995
Notcias gamsticas fresquinhas direto do tnel do tempo
old!news
7 old!gamer
Final Fantasy: The Spirits Within, como cou
conhecido o lme, estreou s em 2001 e
provocou um prejuzo de cerca de US$ 94
milhes Square. Por isso, o diretor do lme
e criador da srie, Hironobu Sakaguchi, saiu
da produtora e fundou o estdio Mistwalker.
Pitfall! no manteve a relevncia dos tempos de Atari,
ainda que o jogo que a notcia se refere, Pitfall 3D:
Beyond the Jungle, no tenha sido uma experincia de
tudo ruim. Quem no gostasse podia jogar o Pitfall! de
Atari 2600 dentro do prprio ttulo do PlayStation.
SuperGamePower #66
1999
Gamers #18
1997
A Square mostrou pela primeira vez
uma sequncia do lme Final Fantasy na
SIGGRAPH 99, feira da indstria de grcos
computadorizados que rola em Los Angeles.
O trecho mostrava cenrios incrveis e um
close de um rosto de mulher. O lme deve
estrear nos EUA no meio de 2000.
Depois de ser revivido no Super NES e Mega
Drive, Pitfall continua a evoluo. Desta vez
o game ganha uma verso para PlayStation
e, como a maioria dos games atuais, utiliza
grcos poligonais. As fases sero baseadas
no game de 16-bit e sero bem variadas.
Final Fantasy nas telas
Seguindo a tendncia
Essas pistolas no atiram, recebem um estmulo que
vem da televiso. simples: quando o jogador aperta
o gatilho, a tela escurece por inteiro e percorrida
por um nico ponto de luz que caminha da esquerda
para a direita e de cima para baixo. Quando o ponto
passa na frente da mira da pistola, a luz entra por
uma lente convergente e captada por um fotoleitor.
Essa informao vai para um computador dentro
do videogame. E ele que informa se, na posio
em que a pistola estava apontada, havia algum
alvo, registrando os pontos conseguidos. O jogador
no v nada, pois isso acontece numa velocidade
muito alta, imperceptvel ao olho humano.
A histria das pistolas de luz comea dcadas antes dos
prprios videogames, no ano de 1936! O pioneiro foi uma
mquina da Seeburg chamado Ray-O-Lite, em que a pessoa
atirava na imagem de um pato com um sensor que registrava
os disparos do atirador. Com o passar dos anos, o conceito foi
levado para os videogames, e a maioria dos consoles possui a
sua arma, seja a pistola Sega Light Phaser no Master, a bazuca
Nintendo Super Scope no SNES ou a Wii Zapper no Wii.
AnAlise OLD!Gamer

AnAlise OLD!Gamer

AnAlise OLD!Gamer

Como
funcionam as
pistolas de
videogames?
Superinteressante #64
1993
8 old!gamer
No Japo, j est sendo produzido Mega
Man X4. O game deve seguir o estilo
das verses anteriores, nada de 3D ou
polgonos. As mudanas traro grcos
mais bem elaborados, animaes e
trilhas sonoras ferventes! Por enquanto,
s foi anunciada a verso para PSX.
No Saturn, o jogo vai chegar um pouco
depois. Mas, para SNES... parece que no
vai haver no. Que mancada!
X4 S PRA 32?
A vertente Mega Man X demorou
uma gerao alm do normal
para entrar nas trs dimenses,
com a mescla de fases em 3D
e estgios side-scrolling no
Mega Man X7 no PlayStation 2.
No deu muito certo, e o Mega
Man X8 se manteve nas duas
dimenses. Quanto ao Mega
Man X4, o jogo continuou a srie
iniciada no SNES e foi lanado
para PlayStation e Saturn.
AnAlise OLD!Gamer

Game-X #7
1996
Ao Games #89
1995
A maior softhouse do mundo, a
Microsoft anunciou sua entrada
no mundo dos games. No nal de
julho, ela formalizou a criao de sua
empresa para jogos, a GameBank,
em associao com a softhouse
SoftBank. A GameBank lanar
jogos para o Windows 95 e est
negociando direitos de licenciamento
de arcades consagrados. Namco,
Capcom, Taito, Bandai e Takara
anunciaram seu apoio GameBank.
A Williams apareceu com uma
novidade no mnimo estranha:
a empresa est criando um jogo
de RPG usando os personagens
e o contexto do Mortal Kombat.
Nenhum detalhe alm do ttulo
e da data de lanamento foi
divulgado. Por enquanto, sabe-se
que o game vai se chamar Mortal
Kombat: The Adventures of Sub-
Zero. O lanamento est previsto
para o ltimo trimestre de 1997.
Os consoles presenteados com
mais uma verso do jogo foram
o PlayStation e o Nintendo 64.
A joint-venture GameBank iniciou em 1995 com a empresa japonesa
SoftBank como dona de 60% das aes e a Microsoft, 40%. Por
pouco tempo, a GameBank publicou alguns jogos para PC no Japo,
como e, posteriormente, tambm ttulos para PlayStation, Saturn
e Nintendo 64. Em 1998, a SoftBank comprou 40% das aes da
Microsoft, tirando a companhia de Bill Gates do negcio. Muito antes
disso, vale lembrar que a Microsoft chegou a publicar jogos para
diferentes computadores, como o para TRS-80, portanto
no foi nessa ocasio que a produtora entrou na indstria de games.
Chamar de RPG o Mortal Kombat
Mythologies: Sub-Zero, como o
jogo cou conhecido, forar
demais a barra. Trata-se de um jogo
de ao/aventura com elementos de
plataforma e a pancadaria violenta
que caracterstica na srie. Pelo
menos, a lista de consoles que
receberam o ttulo do ninja Sub-Zero
se conrmou, com o Saturn de fora.
Microsoft
entra no
mundo
dos games
Mortal Kombat
vira RPG
AnAlise OLD!Gamer

AnAlise OLD!Gamer

SuperGamePower #36
1995
Notcias gamsticas fresquinhas direto do tnel do tempo
old!news
9 old!gamer
H 20 anos, o jornalismo de games
em revistas nunca mais foi igual. Em
outubro de 1993, a Future Publishing
UK estreava no Reino Unido a Edge,
que, em sua primeira edio, trouxe um
artigo falando a respeito da importncia
do som nos jogos e matrias sobre o
3DO e o shmup Microcosm. Graas sua
sofisticao e credibilidade, a publicao
produz reportagens exclusivas com os
estdios e principais cones da indstria,
alm de artigos antecipando tendncias
para o futuro (que na maioria das vezes
se confirmam). Ao mesmo tempo em
que a revista referncia mundial, a
linguagem rebuscada e a diagramao
minimalista afastam muitas pessoas.
Por isso, o slogan mostrado na poca de
lanamento da Edge inglesa no poderia
ser mais verdadeiro: Para ser sincero,
a Edge no para qualquer um.
Edge #1
EDICaO HISTORICa
Outubro de 1993
Computer & Games #22
1996
Escolha seu carro e acelere
tudo em Screamer e Zone
Raiders, dois novos jogos de
corrida. Screamer tem vrias
opes de carros e pistas,
com grcos tridimensionais
e muitos desaos. Em Zone
Raiders, o jogador passa por
caminhos alucinantes e tem
de destruir seus oponentes,
pilotando automveis que
se transformam em cada
fase do jogo. Distribudos no
Brasil pela Tec Toy, os jogos
custam cerca de R$ 70 cada e
podem ser encontrados nas
principais lojas de software.
Corrida maluca
Sim, a Tec Toy tambm localizou jogos de PC no Brasil, como
no? Pouca gente deve se lembrar de Screamer, e uma causa
possvel disso era a concorrncia de peso. The Need for
Speed, dessa mesma poca, deixou Screamer, mesmo com
seus carros poligonais e altas capotagens, comendo poeira.
J o futurista Zone Raiders, se empolgava pela
alta velocidade, no demorava a car montono e quem
possua um PlayStation tendia a preferir o Wipeout.
AnAlise OLD!Gamer

DOSSI
3DO
DOSSIE 3DO
20 anos do console 32-bit de mltiplas identidades
ideogames servem apenas para jogar.
Por mais bvia que essa frase possa
parecer, hoje sabe-se que no bem
assim. Videogames so para jogar e muitas coisas
mais. Foi esse pensamento que levou o executivo Trip
Hawkins a lanar o 3DO Interactive Multiplayer em
1993. Um console diferente dos padres, que chegou
ao mercado em meio rivalidade da Sega e Nintendo
na gerao 16-bit. Um projeto cheio de equvocos, mas
muito ambicioso e que viveu boa parte da vida til
com as promessas do sucessor M2. Leia, nas prximas
pginas, uma histria de sonhos, planos, muitos
vdeos e grcos digitalizados. A histria do 3DO.
A preparao do hype
O principal nome por trs do 3DO, Trip Hawkins, tem
uma trajetria de respeito, que inclui uma passagem
pela Apple. Nos videogames, a histria de Hawkins
comeou em 1982, com a fundao da Electronic
Arts. O catlogo de jogos da EA estava limitado a
computadores como Apple II, Commodore 64 e
Amiga, mas o NES era extremamente popular nos
Estados Unidos e no dava para ignorar o console
8-bit. A EA se negava a aceitar o preo alto dos kits
de desenvolvimento e a burocracia da Nintendo e
se aproximou da principal rival dela, a Sega, com
o intuito de desenvolver jogos para Mega Drive,
imaginando que a empresa no ia querer repetir a
escassez de jogos de third-parties do Master System.
Mas a Sega recusou a proposta, querendo implantar
uma losoa restritiva similar da Nintendo.
A negativa no foi suciente para a EA desistir do
console 16-bit da Sega. Os engenheiros da EA zeram
engenharia reversa do Mega Drive para criar os
prprios kits de desenvolvimento e, na noite anterior
do evento Winter Consumer Electronics Show 1990,
Trip Hawkins teve a iniciativa audaciosa de contar
a faanha dos engenheiros ao CEO da Sega, Hayao
Nakayama, e pediu que ele aceitasse os termos da
softhouse, seno a EA implantaria o prprio plano
de licenciamento. Se a Sega recusasse, a EA poderia
aliciar outras publishers para oferecer custos de
desenvolvimento mais baratos, o que seria um imenso
prejuzo para a Sega. Sem outra opo, a Sega acertou
com a EA, permitindo que a produtora fabricasse os
prprios cartuchos e desenvolvesse quantos jogos
quisesse. Depois, tambm utilizando engenharia
reversa, a EA chegou a publicar jogos para NES, mas o
enfoque era no Mega Drive. A histria do 3DO comea
aqui. Tinha acabado de fazer em 1990 um acordo
notvel com a Sega que levaria o crescimento da EA at
1994, mas estava preocupado com a falta
de iniciativa das fabricantes
O console 32-bit fabricado por diversas empresas chegava ao
mercado 20 anos atrs para ser mais do que um videogame.
Relembre todos os planos do ambicioso sistema, o fracasso do
abortado sucessor e as negociaes frustradas com a Sega
V
Por Alexei Barros
Fotos do 3DO:
acervo pessoal de Alex
Mamed Jordo (visite
www.lecomania.com.br)
fazer algo dez vezes melhor que o Mega
Drive, revela RJ Mical revista Edge
#15. Mical j tinha o desejo de construir
uma supermquina antes de falar
com Hawkins. Na verdade, o projeto
de Mical foi oferecido anteriormente
Sega, conforme conta Michael Katz, ex-
presidente da Sega of America. Eles me
apresentaram a ideia de pag-los US$ 2
milhes e dar dois anos para desenvolver o
prximo videogame revolucionrio. Tinha
acabado de pagar US$ 1,7 milho para ter
a foto de Joe Montana em um jogo. Pensei
que no seria nada pagar US$ 2 milhes
para ter o prximo sistema desenvolvido,
diz Katz no livro The Ultimate History of
Video Games. Ento recomendei que
eles fossem ao Japo, o que eles zeram
duas ou trs vezes, e apresentaram o
conceito para [Hayao] Nakayama. Eles
foram rejeitados. O chefo da Sega estava
mesmo decidido a negar parcerias para
mais detalhes, leia o megadossi do Saturn
de hardware, arma Trip Hawkins revista Retro Gamer #28.
Estava preocupado que a Nintendo e a Sega tomariam medidas
para dicultar que a EA tivesse liberdade no futuro. A Sony
ainda no tinha entrado no mercado de consoles, e o PC estava
completamente morto como plataforma de jogos na poca. Conclu
que era hora de a EA ter uma participao mais ativa no lado das
plataformas talvez no no mesmo nvel da Microsoft ou Sega,
mas de alguma forma que pudssemos direcionar a expanso de
mercado e a liberdade de publicao de jogos, comenta no livro
Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. Com isso,
ele percebeu que existia um espao vago para um console que
apresentasse os atrativos que planejava. Pensei que a indstria
precisava [de um console] para avanar com grcos 3D, mdia de
disco ptico e capacidade de rede. Ningum estava fazendo nada,
ento parecia que havia uma lacuna, diz ao site Gamasutra. No
mercado de consoles havia essas mquinas que usavam cartuchos
muito caros, tinham pouca capacidade, realmente no podiam
fazer muito e eram tambm obstrudas com modelos de negcios
bastante rigorosos. Ento parecia uma boa hora para tentar e fazer
algo assim, completa revista inglesa Edge #38.
No nal de 1990, Hawkins pde encontrar os artces do
videogame que desejava com a New Technologies Group. Essa
companhia tinha como integrantes Dave Needle e Robert J. Mical,
que ajudaram a inventar o Amiga 1000, primeiro computador
da linhagem Amiga da Commodore, e tambm criaram o Atari
Lynx, primeiro porttil com LCD colorido. Ns pensamos em
A propaganda do
3DO faz uma analogia
ao PlayStation com
a extinta ave no
voadora, insinuando
que o console da Sony
no iria decolar e
no tinha futuro.
Quem diria...
Jogos em FMV
como o Corpse
Killer mudavam
completamente a
noo de produo
dos games, que
passavam a se
aproximar do cinema
Assim como o
F-Zero est
para o SNES,
Crash n Burn
est para o 3DO:
jogo de corrida
futurista ideal
para mostrar
a capacidade
tcnica do
console. Ambos
foram ttulos
de lanamento
Panasonic fZ-1 R.E.a.l
3do intERactivE
MultiPlayER (1993):
O primeiro 3DO possua uma gaveta para inserir os discos e
usava um controle com sada de fone e controle de volume.
12 old!gamer
DOSSIE 3DO
na OLD!Gamer #7. A ambio de RJ Mical
combinava mais com as pretenses de
Hawkins. Ns fomos visitados um dia
pelo investidor de risco, Dean Hovey, que
viu os prottipos do 3DO que montamos,
e ele cou extremamente empolgado com
isso. Ele nos contou que esteve com Trip
na noite anterior, e Trip expressou grande
frustrao com a confuso de ter duas, trs
dzias de plataformas para desenvolver
e disse que queria um novo padro na
indstria e uma tecnologia nova em folha,
relembra Mical na entrevista Edge #15.
O nico problema de Trip que ele
no possua a tecnologia ainda. Ns
nos juntamos ao Trip e no m daquela
tarde entendamos o tipo de companhia
que podamos tentar construir.
Sendo assim, Hawkins realizou
um acordo para o contrato de
desenvolvimento com a New Technologies Group, criando
em outubro de 1991 a SMSG (San Mateo Software Group).
O empreendimento vai investigar novas tecnologias e aplicaes
destinadas a crescer o mercado de multimdia interativa, informa
um vago release de imprensa. Nessa poca, Hawkins mantinha
sob sigilo as reais intenes da nova empresa, e os analistas de
mercado procuravam desvendar as pistas do que ele pretendia
na verdade. As pessoas no sabiam com certeza que ele queria
desenvolver uma plataforma. E j chamava muito a ateno ele
ter conseguido, graas sua rede de contatos, parceiros como
a Time Warner, que via futuro nos produtos multimdia, e
a investidora Kleiner Perkins Caueld & Byers. Hawkins se
afastou da Electronic Arts para cuidar do novo projeto e nomeou
Lawrence F. Probst para o cargo de CEO da EA, mantendo-se
como presidente do conselho. A SMSG foi reintitulada The 3DO
Company e comprou a New Technologies Group. A origem do
nome da companhia e do que viria a ser o sistema, no tinha
muito segredo. Eu queria que o nome terminasse com O, como
vdeo, rdio etc., ento algum sugeriu colocar 3D na frente,
revela Hawkins Retro Gamer #28, sem citar quem batizou o 3DO.
A inteno da The 3DO Company era criar um hardware que
pudesse ser licenciado para que outras empresas fabricassem
os prprios consoles com um formato unicado. Se na teoria o
projeto poderia ser promissor, no foi nem um pouco simples
na prtica. Foi um processo demorado e vagaroso. E muito caro.
Lembra a proposta de US$ 2 milhes Sega? Segundo Hawkins,
a parte de hardware custou cerca de US$ 100 milhes! Isso
sem que a The 3DO Company efetivamente tivesse fabricado os
aparelhos para venda. Foram necessrias 17 pessoas para fazer
o design do Amiga. Apenas Dave e eu zemos o design do Lynx,
e ns no ultrapassamos o oramento. Transformar a gnese
da ideia em realidade do 3DO usou um pequeno exrcito,
relata RJ Mical no The Ultimate History of Video Games.
Tendo o projeto encaminhado, Trip Hawkins estudou a melhor
maneira de revelar o 3DO com a The Bohle Company, empresa de
Posteriormente, Road
Rash teria adaptaes
para PlayStation e
Saturn, mas sem
o painel da moto
como no 3DO
Nunca um telejornal
foi recriado com tanta
perfeio como em
Shock Wave.
A bordo de uma nave,
o jogador forado
a prepare-se para o
clich conter uma
invaso aliengena
O estilo animao
interativa de Dragons
Lair era perfeito para
um console em CDs
como o 3DO. Nem
dava para acreditar
que o arcade original
saiu em 1983
Anos antes de
GoldenEye 007, o 3DO
popularizava o gnero
FPS em consoles com
jogos como Escape
from Monster Manor
Panasonic fZ-10
REal ii (1994):
O sucessor do FZ-1 trocou a gaveta por tampa, e o controle cou
menor, com os botes X e P circulares e no mais retangulares,
perdendo a sada de fone de ouvido e o controle de volume.
esclarecimentos foram negados, aumentando a curiosidade.
Nem tudo saiu como planejado; era difcil manter sigilo
com um projeto dessas propores, envolvendo tantas pessoas.
No nal do ano, um executivo de nome no divulgado da
Matsushita, dona da marca Panasonic, falou que a empresa
investiria no 3DO para um editor de uma revista de negcios de
produtos eletrnicos em Tquio. A publicao deu capa para o
furo de reportagem, e a agncia de notcias Reuters publicou a
novidade, que tambm apareceu no The Wall Street Journal.
O The New York Times foi o prximo a anunciar a entrada da
companhia, que se juntava Time Warner e Kleiner Perkins.
A Matsushita ser a primeira empresa a fazer o novo sistema,
que se espera custe algo em torno de US$ 800, de acordo com
um executivo, que falou sob condio de anonimato, noticiou o
jornal. Cada aparelho vai vir com um player de alta velocidade de
CD-ROM e poder reproduzir CDs de udio e exibir fotos digitais
em CD da Kodak, alm de rodar jogos, relata o jornal americano.
Embora o sistema v ter grcos e animaes elaboradas em 3D,
a primeira verso no vai oferecer Full Motion Video. Apesar dos
rumores difundidos na indstria de que o 3DO poderia funcionar
com TV a cabo, a primeira verso no vai. Na ocasio, j tinha
sido acertado o suporte de 50 desenvolvedoras, e at a MCA,
estdio de Hollywood da Matsushita, estaria entre elas. A The
3DO Company tambm queria assegurar uma certa exclusividade
por parte dessas empresas, tendo certeza de que elas no fariam
marketing e relaes pblicas. Hawkins
queria que todas as novidades fossem
guardadas para o dia 7 de janeiro, na
Winter Consumer Electronics Show 1993.
Mas o time de marketing considerou
impossvel atrair uma grande plateia
para a conferncia, sem que jornalistas
e analistas da rea fossem previamente
informados sobre o projeto sob a condio
de no publicar nada antes da hora.
Depois de muita discusso, ele concordou
em fazer encontros face a face com uma
seleta lista de editores e analistas durante
trs semanas separadas entre novembro
e dezembro, relata o site da The Bohle
Company. O reprter do The Wall Street
Journal se empolgou com a histria e
sugeriu que a matria poderia aparecer na
primeira pgina do jornal de negcios. Em
meados de dezembro, foram distribudos
mais de 400 convites para jornalistas
selecionados assistirem conferncia de
imprensa na Winter CES 1993. At que isso
acontecesse, muitos rumores circularam
na mdia, e os pedidos de entrevista para
DOSSIE 3DO
Telephone and Telegraph Company (futura AT&T Corporation),
poderosa empresa do mercado de telecomunicaes que entrava
no mesmo barco da Matsushita, MCA, Time Warner e Kleiner
Perkins. De acordo com o The New York Times, Trip Hawkins disse
na conferncia que: o aparelho ser o prximo grande padro
de consumo eletrnico e, para exagerar mais, pode ser o maior
avano na educao desde a inveno da mquina de impresso.
Na rea do 3DO na feira, havia sete letreiros que destacavam as
virtudes do console, cada um com um monitor de demonstrao:
videogames, educao interativa, lme interativo, recuperao
de informao, simulaes de realidade, esportes interativos e
efeitos 3D (que inclua um par de culos para os visitantes).
A apresentao no estande garantia que a tecnologia multimdia
do 3DO era 50 vezes mais realista e poderosa que qualquer outro
produto disponvel no mercado (guarde bem essa informao).
Tambm foram exibidos pequenos trechos de lmes, como De
Volta Para o Futuro III e Jurassic Park, e um vdeo do jogo World
Builders, simulador de voo com animaes uidas
o jogo nem foi lanado. Nos prximos meses, o que se
viu foi uma overdose de 3DO nos jornais, nas revistas
de games e nos programas de TV americanos.
Em fevereiro, ocorreu uma nova demonstrao do
3DO na conferncia Demo 93, realizada na Califrnia
para mostrar mais detalhes do aparelho. O preo de US$
700 incomodava, mas a expectativa que, assim como o CD
player comeou custando US$ 1.000 e caiu para centenas de
dlares, o valor do 3DO baixaria com o tempo.
jogos para consoles da Nintendo ou para
Windows. A revista BusinessWeek veio na
esteira das revelaes do 3DO e, para no
decepcionar o reprter do The Wall Street
Journal, eles revelaram mais detalhes de
todas as negociaes. A expectativa em
torno do promissor 3DO j era imensa.
1993: revelaes e
decepes
Chegado nalmente o dia da revelao em
7 de janeiro de 1993 na Winter CES, cerca
de 265 pessoas compareceram ao evento,
no que foi na ocasio a maior conferncia
de imprensa j realizada na CES. A sala
cou to lotada que colocaram parte do
pblico em outro recinto, para assistir
transmisso da conferncia em vdeo.
O 3DO Interactive Multiplayer foi
mostrado no modelo Panasonic FZ-1,
com preo de cerca de US$ 700. Tambm
houve o anncio do suporte da American
J pensou em usar
a bola como arma?
Soccer Kid um
jogo de plataforma
incrivelmente criativo
que tambm saiu para
SNES com o nome
The Adventures of
Kid Kleets
Com multiplayer de
at seis jogadores,
a verso de FIFA do
3DO dava um grande
salto de qualidade em
relao aos 16-bit
Alm das partidas
serem recriadas
em melhor
qualidade, a verso
de John Madden
Football do 3DO
traz o prprio John
Madden em vdeo
Embora no tenha
a licena ocial
da NBA, Slam N
Jam 95 a melhor
experincia para
os basqueteiros no
3DO. O fato de a
EA no ter lanado
nenhum NBA Live
para o console
tambm ajudou
15 old!gamer
Para que multitap? Cada
controle de 3DO permitia ligar
outro acessrio, formando
uma teia de at oito controles.
O conceito foi criado por
Dave Needle e equipe. Eu
os encoragei a promover o
valor social de ter um monte
de pessoas jogando em uma
mesma mquina, na mesma
sala, e eles foram muito
engenhosos em resolver o
problema elegantemente, elogia
Trip Hawkins Retro Gamer #28
A pistola alaranjada
Gamegun, fabricada pela
American Laser Games,
compatvel com os ttulos
em FMV da softhouse e
alguns de outras produtoras,
como Demolition Man
O controle revelado na Winter
CES 1993 era um pouco
diferente da verso nal: o
direcional, da cor preta, era
maior; havia somente um
boto no meio, retangular;
e tambm o design do
acessrio era retilneo
Panasonic
RoBo 3do:
Mais um daqueles aparelhos
fabricados para hotis. baseado
no FZ-1 e possui cinco CDs de
3DO disposio do jogador.
igual para um novo formato na indstria
de videogames. As duas principais razes
para esse exrcito de third-parthies foram
explicadas em artigo da revista Edge #1.
Primeiro, virtualmente de graa. Na
verdade, apenas poucas centenas de
dlares so sucientes para se tornar um
desenvolvedor de 3DO, diz o texto. Muitas
produtoras ainda estavam esperando
ver o console decolar antes de iniciar os
projetos de fato. O segundo motivo para
o suporte para o 3DO o acesso para
regulao de jogos. No h nenhum.
Em maio, no evento National Sales Meeting voltado para
varejistas, foi preparado um vdeo promocional em que Trip
Hawkins armou que o 3DO vai ser o maior produto na sua loja
desde o videocassete, elencando trs motivos para tanto: salto de
50 vezes de performance em relao tecnologia atual de consoles
(mais uma vez, no se esquea disso); suporte de diversas third-
parties, que j estavam trabalhando em mais de 80 jogos para
o 3DO; e o fato de o aparelho ser um Interactive Multiplayer,
garantindo que ele reproduziria vdeos, msicas e fotos em CD.
O vdeo encerra com um breve comparativo entre o visual de jogos
como Road Rash do Mega Drive, e grcos avanados que o 3DO
podia oferecer, mostrando ttulos como o Total Eclipse.
Outra oportunidade de divulgar o sistema foi na Summer
Consumer Electronics Show 1993, ocorrida em junho em Chicago.
Na coletiva de imprensa que ainda teve participaes de executivos
da MCA e Matsushita, Trip Hawkins falou que estava ansioso
para o surgimento da nova Hollywood, que, segundo ele, seria a
unio da Hollywood tradicional com o Vale do Silcio. O presidente
da The 3DO Company tambm anunciou que o plano de
licenciamento com a AT&T foi concludo e que a Sanyo se tornaria
a prxima empresa a fabricar o console. Ele inclusive mostrou
um prottipo do console da Sanyo e, depois, a placa-me do 3DO
da Panasonic, mostrando que havia cumprido a promessa de
transformar o projeto em realidade. O 3DO da Panasonic chegaria
aos EUA em outubro de 1993, seguido por Japo e Europa em
1994. Pelo menos dez jogos cariam prontos para o lanamento e
mais 20 at o Natal. Cerca de 300 softhouses assinaram o acordo
de licenciamento, marca que Trip Hawkins disse nunca ter visto
16 old!gamer
DOSSIE 3DO
Afora a garantia do mnimo de qualidade
para ter certeza de que o jogo funciona
, a 3DO vai permitir que as publishers
decidam o que os jogadores devem ou
no ver. E a quantidade de jogos lanada
tambm, completa o artigo. Como mentor
da Electronic Arts, Trip Hawkins sentiu na
pele todas as restries da Nintendo e da
Sega. Por isso, ele deu s third-parthies
um tratamento diferente. A parte de jogos
foi melhor apresentada em um vdeo no
estande do 3DO em que uma parcela das
produtoras, como Interplay, Microprose,
Crystal Dynamics, Virgin Games,Psygnosis
e Software Toolworks mostraram seus
jogos. Mad Dog McCree, Dragons Lair,
John Madden Football, PGA Tour Golf,
Crash n Burn, Total Eclipse e outros
foram escolhidos para mostrar a
capacidade do console. Porm...
Com a sua habitual postura crtica, a
Edge inglesa chamou a ateno para uma
farsa no estande da The 3DO Company.
Embora o 3DO tenha roubado uma boa
quantidade da glria da Sega e da Nintendo na Summer CES, no
segredo que a maioria dos jogos de 3DO mostrada no evento
foi na verdade gerada por computadores Apple Mac Quadra. Ah,
mas a 3DO queria manter sigilo, mesmo assim. Anal de contas,
voc no desiste apenas porque suas demonstraes no caram
prontas a tempo para o show. Voc nge. Ou voc simula. Pense na
ironia. Jogos de 3DO empolgantes e rpidos sendo mostrados em
todo o lugar, e nenhum 3DO funcionando completamente vista.
De fato, os nicos consoles que foram preparados para funcionar
alguma coisa durante o show foram mquinas de tarefa nica
rodando coisas como as demonstraes em vdeo, analisa o artigo
da Edge. A falcia tambm foi difundida no estande da Panasonic.
Um 3DO da Panasonic estava mostrando um jogo de corrida, e
o demonstrador me disse que era uma verso no nalizada do
aparelho. Eu apertei o boto de eject. No havia sequer um disco
na bandeja, arma o jornalista Barry Fox na mesma reportagem.
Hawkins alegou que os jogadores foram avisados de que os
aparelhos na Summer CES no continham o chipset do console,
apesar de a Panasonic ter dito que eram sim os prottipos.
A mesma reportagem da Edge rechaou a informao do
Hawkins dita mais de uma vez sobre o fato de o 3DO ser 50 vezes
mais rpido que os consoles da gerao 16-bit. A velocidade de
Jurassic Park
Interactive traz
boa imerso com
diferentes minigames.
Na imagem, o jogador
deve escapar de
Velociraptors
Como o prprio nome
diz, Twisted: The
Game Show recria
um programa estilo
game show com
perfeio, trazendo
puzzles, minigames
e perguntas de
conhecimentos gerais
Os saves do The
Horde apagavam os
saves de outros ttulos
da memria interna do
3DO. Para remediar
a situao, a Crystal
Dynamics enviava
pelo correio uma nova
cpia que limitava o
nmero de saves
17 old!gamer
No 3DO, Out of this World teve todos os cenrios
redesenhados (caram belssimos) e nova trilha
sonora assinada pelo compositor Andrew Dimitroff
Apostando forte no
realismo, The Need
for Speed surgiu
como jogo exclusivo
do 3DO em 1994.
No ano seguinte, o
jogo ganhou um port
para PC e s em
1996 apareceu
no PlayStation
e no Saturn
Muito frente das
adaptaes de
O Demolidor para
16-bit, a verso do
3DO traz fases estilo
rail shooter e at com
movimentao livre
em primeira pessoa
similar faixa etrio do primeiro, apenas
com uma mudana no estado civil. Depois
de comprar o jogador casado caria com
a tarefa de convencer a esposa de que o
3DO faz muitas outras coisas alm de jogar
videogame. Colocar os consoles venda foi
uma coisa, agora a distribuio foi outro
problema. Lojas como Babbages, Software
Etc. e Electronic Boutique tinham somente
dois ou trs consoles venda. Foi um
completo anticlmax perto dos altos
planos de Trip Hawkins para o 3DO, a
ponto de o aparelho receber o prmio de
Pior lanamento de console de 1993 no
1994 Video Game Buyers Guide da EGM.
Chegou a ser cogitado que o 3DO viesse
com o Shelley Duvalls Its a Birds Life,
jogo educativo para ensinar a vida dos
pssaros s crianas. Mas, felizmente, o
ttulo escolhido para compor o bundle foi
clock de 12,5 MHz compete com cerca de seis milhes de instrues
por segundo fazendo-o em nmeros brutos cerca de seis vezes
mais rpido do que a CPU do SNES e do Mega Drive. No 50 vezes
mais rpido, aponta o artigo. O sistema poderoso mais rpido
que um PC 486 e muito frente da atual tecnologia 16 ou 32-bit.
Mas sem denir as referncias (como velocidade do processador e
gerao de polgonos), comparaes como 50 vezes mais rpido
so piores do que fora de propsito: elas so enganosas. O 3DO
no precisa desse tipo de nmeros ilusrios e marketing malicioso.
A verdade impressionante o bastante. Bill Heineman, da
Interplay, responsvel pela verso de Out of This World para 3DO,
cou na dvida se o console caria pronto a tempo: Se a The 3DO
Company denir outubro como prazo nal vai ser um milagre,
honestamente. A Panasonic deveria estar fabricando o 3DO agora
[julho]. Voc no pode fabricar algo que no foi nalizado.
Afastando o pessimismo, o 3DO fabricado pela Panasonic,
modelo FZ-1, foi lanado no mercado norte-americano no dia 4 de
outubro. O preo era aquele mesmo, de US$ 699. Quem iria pagar
essa fortuna? O pblico consumidor em potencial foi denido
em trs camadas por Trip Hawkins. O primeiro formado pelos
homens solteiros de 20 a 40 anos que j tivessem um console 16-
bit ou computador por pelo menos trs anos. Eles simplesmente
tm de ter, diz ao New York Times. Eles tm dinheiro disponvel
e no precisam pedir permisso para ningum. O segundo
seriam os adolescentes; vidos jogadores, mas que cariam na
dependncia dos pais para poder comprar. O terceiro e ltimo
18 old!gamer
DOSSIE 3DO
Antes de ser
comprada pela Sony,
a Psygnosis fez jogos
como Novastorm, rail
shooter espacial
que tambm saiu
para PlayStation e
outros sistemas
Burning Soldier mais
um jogo do 3DO a
levar o jogador a
viajar no espao e
desferir rajadas em
naves inimigas
As propagandas
do 3DO j
personalizavam
o jogador do
console como
um sujeito
adulto, vido
para embarcar
em experincias
multimdia
goldstaR 3do
intERactivE
MultiPlayER (1994):
a GoldStar adotou um controle distinto da Panasonic e
Sanyo, com um direcional suavemente maior e botes
um pouco menores.
third-party, e as produtoras third-party atrasaram, admite
Trip Hawkins Edge #38, em entrevista realizada em 1996.
A Panasonic queria lanar o sistema de qualquer forma, ento
as softhouses no se importavam se eles faziam ou se no faziam,
ento tudo foi fora de sincronia. Bob Faber, diretor-gerente da
3DO da Europa, tinha a mesma opinio. Sabamos que era um
risco, confessa revista Next Generation #12. Sabamos que no
tnhamos grandes jogos o suciente, mas tnhamos de fazer. No
seria melhor se esperssemos at 1994 e lanar jogos realmente
incrveis? Sim, reconhece. J RJ Mical disse que o 3DO atrasou, na
verdade. Originalmente ns prevmos o lanamento um pouco
antes, mas, como trouxemos mais parceiros, os desejos deles
tinham de ser cumpridos. A Time Warner queria que o console
fosse bom com lmes, como eles tinham interesse no mercado
de TV a cabo. A AT&T queria que o aparelho contasse com um
poderoso sistema operacional que lidasse com telecomunicao.
o Crash n Burn, jogo de corrida futurista da
Crystal Dynamics. Junto o jogador recebia
os discos de demonstraes e de fotos da
Kodak, alm de apenas um controle.
Para um console to badalado pela
mdia, foi muito pouco. Ns colocamos
o aparelho no mercado prematuramente,
antes que houvesse jogos prontos o
suciente. A razo para isso ter acontecido
que ramos muito dependentes de jogos
19 old!gamer
produto de 1993 pela conceituada Time
Magazine, ou seja, em uma categoria
que no abrange somente videogames
e produtos eletrnicos em geral.
1994: 3DO aterrissa no
Japo e na Europa; surge
o Bulldog, vulgo M2
A sorte de Trip Hawkins que em janeiro
de 1994 j havia um novo evento para
levantar a moral do 3DO. Na Winter CES
1994, em Las Vegas, foi feita a revelao
do prottipo do 3DO fabricado pela AT&T.
Ento o prazo continuava se arrastando, revela Edge #15.
No nal de outubro, Trip Hawkins ganhou uma nova
oportunidade de mostrar os atrativos do 3DO em uma sala de
reunio em um hotel de So Francisco. Mais uma vez foi exposto
o sonho de que o aparelho tivesse mltiplas funes, permitindo
alugar lmes pelo controle remoto e ver televiso por meio do
console, conforme noticiado pelo The New York Times: Com
tal avano tecnolgico, ele acredita que a mquina vai atingir
muito alm dos fs de Beavis & Butt-Head; adultos vo compr-
lo para ouvir CDs, assistir a lmes, aprender com softwares
educacionais e, nalmente, navegar por centenas de canais.
J com jogos como Mad Dog McCree e Escape from Monster
Manor disposio, o 3DO no terminou o ano de 1993 com um
bom retrospecto. A primeira leva de lanamentos foi menos que
brilhante, e outros ttulos que no so jogos faltam inovao,
analisa a Edge #5. Com uma biblioteca inicial de jogos pobre
e novos jogos sofrendo atrasos, muitos donos do 3DO nos EUA
devolveram seus consoles, pedindo reembolso. Lamentvel. E
mesmo quem quisesse comprar poderia no encontrar. Apesar
de o 3DO ter uma meta de venda de 500 mil unidades no primeiro
e 300 mil para este Natal, analistas armam que a Matsushita
produziu apenas 50 mil consoles, sendo que 20 mil desses foram
enviados para os vendedores, diz o The New York Times. Por
mais fraco e desanimador que tenha sido o ano de estreia do 3DO,
curiosamente o sistema foi condecorado com o prmio de melhor
Super Street Fighter
II Turbo repetiu com
o 3DO o que o Street
Fighter II: Special
Champion Edition fez
com o Mega Drive:
obrigou o lanamento
de novos controles
com seis botes
Perifrico raro,
o Karaoke Mixer
transformava o 3DO
em uma mquina de
karaok. Bastava
passar os cabos de
udio do 3DO pelo
aparelho, que permite
mutar os vocais das
msicas dos CDs de
udio reproduzidos
no console. possvel
conectar dois
microfones, mas eles
so por conta dos
cantores amadores
Supreme Warrior
fugiu do senso
comum dos jogos
FMV e trouxe
combates em
primeira pessoa
contra lutadores
mal encarados
Com design da ASCII,
o Real Pad Soldier
baseado em controles
lanados para Mega
Drive e SNES. Tem
seis botes e
formato ergonmico
Digital Stick Controller da Panasonic + Super
Street Fighter II Turbo: arcade domiciliar
DOSSIE 3DO
A AT&T apresentou trs produtos 3DO para distribuio nos EUA
no outono: um sistema 3DO Interactive Multiplayer; o adaptador
VoiceSpan que se conecta ao 3DO e permite que a pessoa jogue
ttulos remotamente com outros jogadores enquanto se comunica
nas linhas telefnicas convencionais; e o 3DO com o VoiceSpan
da AT&T j embutido, informa o release de imprensa. O 3DO da
Sanyo, que teve o lanamento programado para o nal do ano no
Japo, foi tambm mostrado em prottipo totalmente funcional;
segundo o release, a Sanyo est avaliando o momento de seu
lanamento EUA. Para o 3DO da Panasonic, ainda houve a
Space Pirates foi a
investida da American
Laser Games na
co cientca,
trazendo tiros de
laser no lugar das
balas de revlver
William M. Hawkins III, mais conhecido
por Trip Hawkins, o tipo de executivo
falastro que, se voc no concorda com
suas declaraes, pelo menos o respeita
pelo currculo. Nos tempos da Universidade de Harvard, por volta
de 1975, ele soube, por meio de um amigo, que a Intel havia criado
o primeiro chip de CPU. Marcou na cabea que em 1982 deveria
fundar a prpria empresa de softwares. Acreditava que naquele ano
haveria uma quantidade suciente de pessoas com computadores
em casa interessadas em comprar softwares. Em 1978, entrou na
Apple como gerente de planejamento de mercado. Hawkins estava
na comitiva cheada por Steve Jobs na lendria visita Xerox Parc
em que o falecido cofundador da Apple roubou as ideias de mouse,
cones e janelas em um prottipo criado pelos funcionrios da
Xerox eles no tinham noo do potencial revolucionrio para a
computao daquelas invenes. Chegado 1982, Hawkins cumpriu o
planejamento e saiu da Apple para fundar a Electronic Arts. Eu tinha
uma relao conturbada com o Steve porque eu o desaava o tempo
inteiro. Ele precisava disso e ele sabia que precisava disso, mas
odiava isso e ele no queria me promover ou me dar qualquer poder
poltico, arma Hawkins Edge #231. Mas ele cou furioso quando
eu sa e continua furioso. No algo que ele admitiria, completa em
declarao dada meses antes da morte de Jobs, em 2011.
TRIP HAWKINS:
DA APPLE
ELECTRONIC ARTS
goldstaR
3do alivE ii:
Assim como os modelos da
Panasonic, essa variao do 3DO
da GoldStar trocou a gaveta pela
tampa de CD. Exclusivo do mercado
sul-coreano, esse modelo, parecido
com o PlayStation, possui a mesma
carcaa do prottipo de M2 da
GoldStar exibido na E3 1995.
Todo console do
incio dos anos 90
que se preze tem
um clone ruim de
Mortal Kombat,
com personagens
estpidos, gameplay
deciente e muito
constrangimento.
Shadow: War of
Succession segue
risca cada uma
dessas caractersticas
demonstrao do add-on que se encaixa na lateral do aparelho
a m de reproduzir vdeos MPEG. A qualidade de vdeo digital
estava nos mesmos resultados vistos no Philips CD-i, isto , boa
em alguns momentos, mas na maior parte do tempo nada que faa
o VHS ter medo, analisa a Edge #6. Janeiro tambm foi o ms de
lanamento do Total Eclipse, rail shooter da Crystal Dynamics,
softhouse que melhor apoiou o 3DO na fase inicial.
A partir do dia 18 de fevereiro, o 3DO teve o preo reduzido
para US$ 499, como parte de uma campanha agressiva de
marketing, que almejava explorar novos lanamentos e as
possibilidades de vdeo em CD. Ns queramos construir
nosso mercado mais rapidamente. Ns temos um certo limite
de tempo antes que a Sega e a Sony enviem seus consoles e
queramos aproveitar o mximo, arma Trip Hawkins em
entrevista Edge #10. Em maro, aterrissou nos EUA um jogo
fundamental para o pblico americano: John Madden Football,
o primeiro de muitos ttulos cinco estrelas da Electronic Arts em
1994. Com o aparelho 32-bit, o espetculo em torno das partidas
com a bola oval foi reproduzido no jogo, exibindo timos grcos.
A The 3DO Company planejava expandir sua atuao no
mercado, e o lanamento do 3DO da Panasonic no Japo
aconteceu dia 20 de maro com os jogos Pebble Beach no Hato,
The Life Stage Virtual House, Miyako Kurama Sanso Satsujin
21 old!gamer
Jiken, Fire Ball !!, Chiki Chiki Machine Mou Race e Ultraman
Powered. Os principais equvocos do lanamento americano
foram corrigidos. No Japo, ns tivemos o preo ideal, que
foi cerca de US$ 500. Ns tambm tnhamos bom software nas
categorias-chave e mais foco no gameplay, ento o marketing
foi mais direcionado para os jogadores, analisa Trip Hawkins
Edge #10. A distribuio tambm foi voltada para lojas que
pudessem distribuir software e hardware, ento inicialmente
havia uma distribuio muito mais ampla, alm de promoo e
marketing mais ecientes. De uma vez s, tambm em maro,
mais trs empresas conrmaram que licenciariam o 3DO. Duas
delas da Coreia: a GoldStar (hoje conhecida por LG Electronics) e
a Samsung. A outra, a Creative Technologies, estava interessada
em fazer uma placa de computador baseada no 3DO, para permitir
que ttulos do console pudessem ser jogados no PC. Em abril, j
veio mais uma nova empresa licenciada para fabricar e distribuir
o 3DO: a Toshiba, que tinha planos distintos. A Toshiba planeja
desenvolver uma verso porttil do sistema 3DO que tambm
possa ser instalada em automveis, revela o release de imprensa.
Na Europa, o 3DO da Panasonic teve, segundo a Edge #8, a
chegada provisria agendada para maio, com cerca de 30 a 40
jogos previstos para o lanamento. Com a participao acertada
de ltima hora, a The 3DO Company esteve
representada na feira Spring European
Computer Trade Show em abril de 1994
em Islington, Inglaterra. Em um cubculo,
a empresa teve como nica novidade o
Jurassic Park Interactive. A revista Edge
aproveitou a oportunidade para falar
diretamente com Trip Hawkins, em uma
entrevista exclusiva que foi a matria de
capa da edio #10.
No bate-papo, Hawkins conrmou o
atraso da venda do 3DO ao continente
europeu, anunciando que o console iria
aportar em setembro. Havia alguma
discusso para lan-lo antes, mas,
baseado no sucesso que j tivemos e o
lanamento do produto no Japo, todo
mundo concluiu que devamos faz-lo
no nosso ritmo e ter certeza de que temos
todos os componentes certos para fazer um
lanamento realmente de sucesso, conta.
At ento, quase 100 mil unidades do 3DO
O 3DO no tem trava de regio, e ttulos exclusivos do Japo como
o Ultraman Powered funcionam em um console americano
Em primeira pessoa,
o RPG Seal of the
Pharaoh apostava
nos puzzles
nas catacumbas
Jogo de luta entre
robs, Totsugeki
Kikan! Megadas!!
mais um dos ttulos de
3DO que transparece
a paixo por bizarrices
de Kenji Eno
A memria interna
do 3DO at quebrava
um galho para
armazenar os saves,
mas chegava uma
hora que no dava
mais. Para permitir
gravar mais saves,
a Panasonic lanou
o Memory Unit, que
fazia o papel de um
Memory Card
o PlayStation.
O nico incoveniente
que o perifrico
precisa de um CD
com o software de
gerenciamento de
saves para ter
alguma utilidade
DOSSIE 3DO
Gex foi uma espcie
de mascote informal
do 3DO antes de
aparecer em outros
consoles. O jogo de
plataforma inclusive
chegou a sair em um
bundle com o modelo
FZ-10 da Panasonic
O 3DO foi o primeiro
console do mercado a
exibir um visualizador
das msicas, perfeito
para viajar ao som
das suas canes
preferidas em CD
O jogo da lagartixa
mostrou que, apesar
de o modelo 3D se
apresentar como a
prxima tendncia,
talvez as pessoas
s quisessem jogar
aventuras side-
scrolling como antes,
mas com o primor
tcnico 32-bit
sanyo tRy 3do
intERactivE
MultiPlayER (1994):
Lanado apenas no Japo, esse modelo possui controle similar
ao FZ-1 da Panasonic e lembra muito um videocassete.
foram vendidas, e Hawkins pretendia somar mais de um 1 milho
de consoles em um ano. Ele j adiantou novos nomes de empresas
que queriam embarcar no projeto do 3DO. A The 3DO Company
tambm pretendia atuar nos iperamas, com trs softhouses
trabalhando em arcades baseados no 3DO: A American Laser
Games est de fato muito prxima de lanar seu primeiro produto
para 3DO. A Atari Games tambm trabalhando em alguns. A EA
tambm est explorando essa rea, diz Hawkins.
Nessa entrevista, foi a primeira vez que Hawkins deu dica de
um sucessor do 3DO. Mas estamos bastante conantes que o
nosso hardware de prxima gerao vai bater a concorrncia!
No apenas isso, como comeamos antes e sabemos que nosso
hardware pode ser retrocompatvel. Desde o incio nosso sistema
de prxima gerao vai funcionar todo o nosso software existente
isso nos d uma vantagem. Nenhum dos nossos concorrentes
fez dois aparelhos que funcionassem o mesmo software, gaba-
se Hawkins, provavelmente se esquecendo do Atari 7800, que
retrocompatvel com o Atari 2600. Mas mal o 3DO chegou e j
queriam fazer outro console? No temos nada para anunciar
neste momento. Sentimos que agora somos a nica companhia
que est abastecendo um sistema de CD realmente avanado
e isso vai ser verdade nos prximos meses, despista. Ns
queremos aproveitar o mercado ao mximo com nosso produto
atual. No acho que ns precisamos de um produto de prxima
gerao antes que exista alguma presso do mercado.
Falando sobre a concorrncia, Hawkins mostrou conana.
Acho que quando a Sony chegar ao mercado eles podem
descobrir que subestimaram quo importante a animao
tradicional e esto exagerando na importncia da renderizao de
polgonos, comenta. Ele no recusava a evoluo nesse sentido,
mas queria introduzi-la posteriormente. Com nosso hardware de
prxima gerao, a renderizao de polgonos vai provavelmente
ser uma rea que vamos investir fortemente, arma.
Silenciosamente, aconteceu uma baixa no projeto 3DO no ms
de maio. Outro revs ocorreu anteriormente neste ano, em maio,
quando a AT&T, uma grande investidora do 3DO, disse que no iria
fabricar produtos baseados no 3DO no m das contas, revela nota
do The New York Times publicada somente em dezembro de 1994.
A desistncia da AT&T seria mais bem explicada um ano depois.
Armando ter ouvido informaes altamente condenciais, a
revista Edge #12 foi a primeira a revelar os detalhes do sucessor
do 3DO. Como o atual 3DO gradualmente perde discpulos face
ao aumento da concorrncia da Sony e outras empresas, vazaram
Para a nova plataforma, haveria sete ou oito times internos
da The 3DO Company criando jogos previstos para 1995,
compensando a perda de exclusividade da EA para consoles 32-
bit. Trata-se de uma longa histria, que comea com a despedida
denitiva de Trip Hawkins da Electronic Arts no ms de junho.
De 1990 a 1994 eu fui presidente e o maior acionista de ambas
as empresas; no entanto as duas companhias gradualmente se
separaram devido a prioridades e agendas conitantes, relembra
Hawkins no livro Gamers at Work quando passou a se dedicar
totalmente The 3DO Company. A Edge explicou melhor por
que exatamente os interesses da EA iam de encontro ao 3DO e
quais as consequncias disso. A recente deciso de renunciar do
cargo de presidente da Electronic Arts um dos episdios mais
cruciais da histria da Bulldog. Desde o lanamento americano
do 3DO ano passado, a ligao com a EA tem sido lucrativa para
a 3DO, abastecendo o console com alguns jogos excepcionais.
Mas os benefcios no so recprocos a recente deciso da EA
de estender seus lanamentos para a Sony exps um signicante
conito de interesses entre as duas empresas, explica a revista
inglesa. A EA continuaria lanando os jogos para o 3DO, mas
perdia-se a oportunidade de ter exclusividades que fossem as
principais franquias do aparelho. Mario s est na Nintendo, e
Sonic apenas est na Sega. O 3DO poderia seguir com Madden
e Road Rash, mas, o mais rpido possvel, a EA colocou esses
jogos nos consoles da Sega, Nintendo e Sony, lamenta Hawkins
no Gamers at Work. Por m, as baixas taxas de licena no
importavam. As softhouses estavam dispostas a pagar mais para
a Sony porque eles acreditavam na fora da Sony em construir
o mercado. Analisando o cenrio com frieza, Hawkins se deu
conta de que o preo irrisrio da taxa de licena no foi uma
boa ideia. As softhouses eram paranoicas para saber quem
venderia consoles sucientes, ento eles apostavam em todas
as plataformas, mas somente o 3DO sofreu por ser incapaz de
nanciar o negcio ao colocar as taxas de licena to baixas.,
relembra Hawkins Retro Gamer #28, em entrevista em 2006.
Em junho, aconteceu uma nova Summer CES em Chicago.
informaes sobre uma nova mquina
de 64-bit compatvel com o 3DO, com o
ameaador codinome Bulldog, revela a
revista inglesa. O Bulldog seria baseado
em um processador RISC 64-bit de 66 Mhz,
MPEG1 integrado e com possibilidade de
vdeo MPEG2. Com lanamento agendado
para o Natal de 1995 e ostentando
algumas especicaes imensamente
impressionantes, o aparelho vai aparecer
em duas formas principais: um add-on
para upgrade de US$ 100, destinado a
aplacar os atuais donos de 3DO; e um
sistema nico na faixa dos US$ 170~270
como um ponto de entrada para aqueles
que quiserem comear de novo o prximo
nvel da performance de um 3DO.
Anos antes de
Carmageddon, o
misto de FPS (na
poca, Doom clone)
e jogo de corrida
Quarantine permitia
atropelar as pessoas.
Aqui, o jogador
controla um txi em
um ambiente futurista
O jogo de luta do Yuu
Yuu Hakusho de 3DO
foi o nico lanamento
da publisher Tomy
para o console
DOSSIE 3DO
24 old!gamer
Super Wing
Commander traz
drsticas alteraes
nas aparncias
dos personagens
em relao ao
jogo original
Remake de Wing
Commander, Super
Wing Commander
traz novas misses,
grcos melhorados
e vozes dos
personagens
cREativE
laBs 3do
BlastER
(1994):
Bastava ter um PC 386 25 MHz e
4 MB RAM com Windows 3.1 para
transformar o computador em um
3DO com essa placa.
No incio de
vida do 3DO, o
jogo que mais
chegava perto
dos combates
areos de Star
Fox era o Total
Eclipse. E os dois
ttulos so mais
ou menos da
mesma poca
O evento serviu para mostrar pela primeira vez a placa 3DO Blaster
da Creative Technology para jogar ttulos de 3DO no PC, alm dos
modelos de 3DO fabricados pelas empresas sul-coreanas GoldStar
e Samsung como esperado, o modelo da AT&T no apareceu
mais. Se nas feiras anteriores, era muito bl-bl-bl e poucos jogos
interessantes, na Summer CES 1994 o 3DO deu um show com as
demonstraes de: Samurai Shodown, Super Street Fighter II Turbo,
Gex, Return Fire, Road Rash, FIFA... De fato, no importa onde
voc olhasse para o estande do 3DO, havia jogos que superavam o
que se podia ver em qualquer lugar (com o Donkey Konkey Country
como exceo bvia), relata a revista Edge #12. Enquanto o
PlayStation e o Saturn pareciam ameaas mais prximas ao 3DO,
quem poderia imaginar que o Super Nintendo, um console de 16-
bit, da gerao anterior, traria o jogo mais bonito do evento?
Mas em agosto o 3DO recebeu um jogo que justicava a compra
do console: Road Rash, que originalmente estava previsto para
maio. No era uma verso requentada do Mega Drive, longe
disso. Com vdeos exibindo pilotagens nas ruas e arruaceiros das
duas rodas, o jogo uma superproduo que ainda apresenta
trilha sonora licenciada, com bandas como Soundgarden,
Monster Magnet e Hammerbox, que apareciam tocando msicas
em videoclipes no jogo. S que talvez fosse tarde demais para
mudar o cenrio... Foi decepcionante porque a EA, como outras
companhias, descobriu que para fazer
jogos realmente bons como Road Rash
demorava mais do que eles pensavam
originalmente, lamenta Trip Hawkins
Next Generation #1, em entrevista
realizada em 1995. Jogos essenciais da EA,
como Road Rash, chegaram ao mercado
quase um ano atrasado. A essa altura j
era muito tarde, completa, falando
revista Retro Gamer #28.
No nal do mesmo ms, o The New
York Times deu mais detalhes sobre o
Bulldog. A The 3DO Company disse hoje
que adotaria o chip PowerPC da Motorola/
IBM para a prxima gerao de aparelhos,
revelou o jornal. O chip PowerPC,
apresentado ano passado, foi projetado em
uma associao da IBM, Motorola e Apple,
e foi fabricado pela IBM e Motorola. A
previso era de que a poderosa mquina
no custaria mais de US$ 500 e aterrissaria
no Natal de 1995. Pouco depois, no dia 1
25 old!gamer
fazer sentido para as companhias
produzirem duas verses dos jogos [uma
para 3DO e outra para 3DO com M2], elas
simplesmente faro isso. H um imenso
interesse dos desenvolvedores nisso,
completa Edelson.
No Japo, mais modelos de 3DO foram
lanados prximo do m de ano. No dia
1 de outubro, a Sanyo colocou o 3DO TRY
IMP-21J venda no mercado nipnico por
54.800. Em 26 de outubro, nos EUA, a
placa 3DO Blaster da Creative Technology
foi lanada por US$ 399. Junto o jogador
recebia Shock Wave e Gridders. J em
11 de novembro, a Panasonic levou s
prateleiras do Japo um novo modelo ao
preo de 44.800: o FZ-10 REAL II com
tampa em vez de gaveta de CD e outras
mudanas. No mesmo ms, ocorreu o
lanamento do 3DO da GoldStar por US$
399 nos Estados Unidos, com os jogos
de setembro, o 3DO da Panasonic nalmente saiu na
Europa, e, de acordo com a Edge #14, alguns vendedores
disponibilizaram o aparelho para venda antes da
data ocial tamanha a impacincia. Aproveitando o
lanamento considerado pelas empresas um sucesso, a
The 3DO Company promoveu o console em um pequeno
estande na Autumn European Computer Trade Show
1994, em setembro, na mesma cidade de Islington,
Inglaterra, e jogos como Road Rash e Return Fire
agradaram muitos visitantes do evento.
Tambm em setembro, aps a reportagem da Edge #12
e jornais terem falado sobre isso, a The 3DO Company
conrmou ocialmente, por meio de release de imprensa, a
produo do M2 Accelerator Bulldog era o nome provisrio do
aparelho. A CPU teria 64-bit e capacidade de renderizar 240 mil
polgonos, entre outros atrativos. A mquina ser cinco vezes
mais poderosa do que o PlayStation, garante John Edelson,
diretor de vendas e marketing da 3DO europeia Edge #14. A ideia
seria lanar primeiramente o add-on para 3DO no nal de 1995 e
posteriormente o M2 como sistema nico. Contando ainda com o
apoio da Matsushita, o projeto envolveu ex-funcionrios da IBM e
da Apple. O time interno da 3DO estaria trabalhando em um Desert
Strike, alm de jogos de ao, corrida 3D e luta estilo Virtua Fighter.
Mas... e quanto ao 3DO? Seria o console abandonado? Quando
Quando os consoles
16-bit nem sonhavam
com Alone in the Dark,
o 3DO j tinha uma
excelente converso
Hell: A Cyberpunk
Thriller uma
superproduo
que chamou a
ateno pela
dublagem,
algo incomum
na poca.
Atores como
Dennis Hopper
emprestaram a
voz para o jogo
Para reproduzir vdeos
de VCD no 3DO,
preciso acoplar o
adaptador FZ-FV1
no FZ-1. Depois, a
empresa lanou a
reviso FZ-FV1A para
o mesmo modelo e
o FZ-FV10 (foto) para
o FZ-10. Ambos so
compatveis com Video
CD 2.0, que entre as
novidades, traz um
menu como os de DVD
A GoldStar
tambm lanou
para o seu 3DO
uma verso do
mdulo para
playback de
Video CD. Junto
com o perifrico
vinha o lme
O Vingador do
Futuro em VCD
26 old!gamer
DOSSIE 3DO
Shock Wave e o infantil Putt-Putt Joins the
Parade. Novembro tambm foi um ms
farto de grandes jogos. FIFA International
Soccer, ainda no clima da Copa de 1994
vencida pelo Brasil, trazia partidas com
sete ngulos de cmera e multiplayer de
at seis pessoas; Samurai Shodown teve
um port competente no nvel do Neo
Geo pelas mos da Crystal Dynamics;
e, para completar, Super Street Fighter
II Turbo foi uma adaptao perfeita do
arcade, na verso do jogo que introduziu
o sistema de Super Combo e marcou a
estreia do Akuma. Como se novembro j
no pudesse ser fantstico o bastante,
logo em dezembro a Electronic Arts
atacou com Road & Track Presents: The
Need for Speed, iniciando uma poderosa
franquia de automobilismo que sobrevive
at hoje (depois de passar por muitas
transformaes). Com modelos poligonais
de carros esportivos, o jogo passava grande
sensao de liberdade e realismo, trazendo estradas em vez de
circuitos fechados. O preo disso o risco de ser multado e at
preso por policiais. The Need for Speed tambm conta com vdeos
live action, mostrando os oponentes e os veculos reais no jogo.
Mais para o nal de ano, Trip Hawkins foi obrigado a tomar
uma deciso que desagradou muitas produtoras para evitar um
prejuzo de US$ 200 milhes nos prximos 15 meses e conseguir
manter o preo do 3DO por um preo competitivo nessa altura
o console j custava US$ 399. As softhouses do 3DO agora tm
de pagar The 3DO Company US$ 3 por cada cpia de jogo que
eles zerem. Isso vai alm dos US$ 3 de royalties que eram parte
do acordo original do 3DO. A nova fonte de receita vai fornecer
o fundo de desenvolvimento de mercado para o 3DO, sendo
que metade do valor vai ser destinada aos lucros dos fabricantes
e a outra metade propaganda, revela a Edge #16. Outro
motivo para essa medida foi o desempenho muito abaixo do
esperado, que era de 1 milho de consoles. Durante
um perodo maior de tempo, estou tendo o alvo de 2
milhes de unidades. Neste momento estamos perdendo
dinheiro, temos de crescer a nossa base instalada para
esse tamanho antes que possamos ganhar dinheiro
e continuar indenidamente, arma Trip Hawkins
revista Next Generation #1, sem perder o otimismo.
Na mesma revista, Trip Hawkins detalhou
mais informaes sobre o M2,
Sem nenhum inimigo
para enfrentar,
o survival horror
tridimensional Doctor
Hauzer se baseia em
resolver puzzles e
fugir das armadilhas
de uma casa. Saiu
apenas no Japo em
1994, dois anos antes
de Resident Evil
O 3DO recebeu o
Alone in the Dark 2
antes do PlayStation
e Saturn, mas foi o
ltimo jogo da srie
para o console, j que
Alone in the Dark 3 s
saiu para PC e Mac
PLANOS ABORTADOS PARTE 1:
TRIO VAPORWARE
A famlia de consoles 3DO poderia ter mais trs integrantes que
no chegaram a ser comercializados. Conra resumidamente os
seus atrativos:
AT&T: Apareceu apenas uma vez, na
feira Winter CES 1994, com lanamento
previsto para o mesmo ano. Teria um
modelo simples, com o modem VoiceSpan
opcional e outro com o adaptador para
jogatina online j embutido.
SAMSUNG: O 3DO da gigante coreana foi
mostrado tambm em uma nica oportunidade,
na Summer CES 1994, parecendo muito um
videocassete. Depois disso, desapareceu do
mapa sem mais explicaes.
TOSHIBA: Seria um console porttil, com a possibilidade de
us-lo em automveis. Jamais foi mostrado publicamente, se
que chegou a existir um prottipo.
27 old!gamer
destaques foi o FPS POed. A participao dos videogames foi
menor do que os anos anteriores, o que se justicaria com a
introduo da E3 (Electronic Entertainment Expo) em 1995.
Antes da estreia do grande evento, a revista Edge #20 fez
uma nova matria sobre as especicaes tcnicas do M2.
As fontes da Edge sugeriram que a alegao inicial de ser
cinco vezes mais poderoso que o PlayStation foi, na verdade,
conservadora, diz o artigo. De acordo com as novas informaes,
o hardware capaz de gerar 1 milho de polgonos chapados e
mais 700 mil polgonos texturizados por segundo (ainda que a
falta de referncia para o tamanho de polgono e complexidade
signique que esses nmeros so abertos para interpretao).
Uma demo do jogo de luta de um dos estdios da The 3DO
Company chegou a ser mostrada para desenvolvedores, e um
deles classicou como muito, muito impressionante. O preo
do M2 seria inicialmente de US$ 200, o que deixou em dvida
se a Matsushita sofreria prejuzo com esse valor. Na mesma
reportagem, Trip Hawkins negou rumores de que a Matsushita
justicando a introduo do aparelho
no mercado. Uma consequncia a
melhor renderizao de polgonos, diz,
mostrando que mudou de ideia quando
falou que a Sony estava superestimando
a renderizao de polgonos. Hawkins
tambm explicou como funcionaria o
sistema de hardware. O M2 basicamente
tem dois chips nele. H um chip PowerPC
que foi projetado pela IBM e Motorola para
se encaixar perfeitamente na arquitetura
do 3DO. E ento o outro chip o Custom
ASIC (circuito integrado de aplicao
especca). O chip vai fazer a maioria
do processamento de grcos e udio e
vdeo, esclarece.
1995: o ano do M2 e das
desistncias
Em janeiro, o modelo FZ-10 foi lanado
por US$ 399 nos EUA, e, como de praxe,
Las Vegas sediou a Winter CES no mesmo
ms. Da parte de 3DO, um dos poucos
O RPG Kurokishi
no Kamen
da Humming
Bird Soft traz
explorao em
primeira pessoa
e clima de terror,
com muitos
ambientes
sinistros
Se o 3DO tivesse sido
lanado ocialmente
no Brasil, quem sabe
no veramos o Lance
Boyle (para ns, Chico
Flecha) falando em
portugus como
na verso de PC
de MegaRace
3DO FABRICADOS PELA JVC E
PHILIPS: S NA VONTADE
Fora AT&T e a Samsung, que mostraram prottipos do 3DO,
e a Toshiba, que pretendia fazer uma verso porttil, mas no
apresentou nada concreto, outras duas companhias de produtos
eletrnicos foram citadas ao longo da curta trajetria do console.
Em entrevista revista Edge #3, Philip Kipling, chegou a dizer:
apenas uma questo de tempo para que a JVC tenha um 3DO.
Depois disso, nada mais. A empresa japonesa, criadora do
formato VHS, j tinha experincia na fabricao de videogames,
com o Wondermega e o Wondermega M2, que foi lanado nos
EUA como XEye. Os aparelhos basicamente combinam o Mega
Drive e o Sega CD em um s aparelho.
A outra empresa mencionada foi a holandesa Philips. Espero
que a Philips se torne uma das companhias que se junte
famlia 3DO e faa um modelo de 3DO, pelo menos no mercado
europeu. Eles no precisam abandonar o CD-i, apesar de que
o que recomendaria a eles fazerem. Gostaria realmente de ver
isso acontecer, revela RJ Mical Edge #15. O CD-i foi uma
mquina extremamente boa quando foi lanada, mas, como o
Amiga, est muito velha e hora de dar os prximos passos.
Acho que um caminho para a Philips continuar mantendo sua
presena no mercado seria nos juntar a ns, e seria vantajoso
ter uma companhia grande como a Philips como uma de nossas
fabricantes. Posteriormente, a Philips foi citada como uma
possvel fabricante do M2, algo que no deu em nada. Muito antes
disso, a empresa se envolveu no antolgico Magnavox Odyssey,
que cou conhecido aqui no Brasil como o Philips Odyssey (a
Philips dona da marca Magnavox).
28 old!gamer
DOSSIE 3DO
abandonaria o projeto do 3DO; na
realidade, a empresa estava ajudando na
engenharia do M2 e planejava fabricar o
novo add-on.
Mantendo a tradio, a The 3DO
Company teve um estande diminuto na
Spring European Computer Trade Show,
desta vez realizada em maro, na cidade
de Londres, Inglaterra. Os jogos do velho
3DO deixaram uma boa impresso, como
foi o caso do Blade Force, e tambm foram
apresentadas demos em vdeo do M2 que
mostravam a capacidade do aparelho, embora os grcos ainda
fossem de um emulador do sistema, no o M2 propriamente dito.
Em abril, o 3DO recebeu um de seus jogos mais icnicos: Gex. Com
mais de 450 quadros de animao criados em uma estao Silicon
Graphics similar usada pela Rare em Donkey Kong Country, a
lagartixa dublada pelo comediante Dana Gould virou uma espcie
de mascote do 3DO em uma tima aventura side-scrolling.
No dia 2 de maio de 1995, a pouco mais de uma semana da
E3, Trip Hawkins realizou uma conferncia de imprensa em
Nova York para apresentar ocialmente o M2. A qualidade de
imagem revolucionria do M2 e as caractersticas de desempenho
vo permitir o desenvolvimento de software de entretenimento
interativo, oferecendo um nvel sem precedentes de realismo, com
mundos interativos ricamente detalhados contendo mltiplos
personagens complexos em 3D. Com imagens fotorrealsticas, alta
taxa de quadros, vdeo em qualidade VHS e som com qualidade
de cinema, a experincia dos softwares interativos do M2 vai ser
radicalmente melhor que qualquer coisa que os consumidores
estejam familiarizados hoje, informa o empolgado release de
imprensa. Uma impressionante demo de um jogo de corrida foi
apresentada, mas Hawkins admitiu Edge #22 que, mais uma vez,
tratava-se de uma simulao do que representaria o M2.
A mesma revista fez uma extensa reportagem sobre o add-on,
na qual a 3DO Company alega, baseada nas especicaes, que
o M2 50% mais rpido que a placa Model 2 da Sega; de sete a
dez vezes mais poderoso que o PlayStation (no apenas cinco
como dito antes) e ainda mais rpido que o Ultra 64. Em relao
aos jogos, a princpio o acesso ao M2 seria restrito ao grupo que
se deu o nome de Dream Team, formado por 12 softhouses. Mais
para o m de 1995, o segundo time, batizado de Team Alpha e
constitudo por cerca de 25 desenvolvedoras, trabalharia no M2. Na
Next Magazine #6, a matria sobre o M2 diz que havia a inteno
de criar parcerias com quatro ou cinco fabricantes de
arcades, como Konami e Capcom, para conseguir
dois ou trs ports de iperama. No dia anterior
Quem curtiu o jogo
original ainda podia
se embrenhar em
novos tiroteios na
continuao Mad Dog
II: The Lost Gold
Night Trap
escandalizou
as pessoas
inicialmente no
Sega CD, mas no
3DO os vdeos
tm outro nvel de
qualidade
Mad Dog McCree,
o primeiro dos
jogos de tiro da
American Laser
Games, ainda
o mais icnico
por retratar com
maestria o clima
dos lmes
de faroeste
la Dragons
Lair, Strahl uma
animao interativa,
mas com trao anime
old!gamer 29
E3, 10 de maio, a AT&T formalizou sua
despedida do projeto 3DO, vendendo
25% do 1 milho que havia investido nas
aes da The 3DO Company, cerca de
2,5% do total da associao. Em breve, a
AT&T planejava vender os 75% restantes,
sacramentando a sada. Neste momento,
ns considervamos nossa participao do
3DO mais como um investimento do que
uma aliana estratgica, diz David Boyce,
porta-voz da companhia, ao The New
York Times. Enquanto o impacto dessa
desistncia no era to grande, os planos
de criar um 3DO com modem perdiam
fora sem o know-how de uma empresa
de telecomunicaes como a AT&T.
Chegada a E3, que aconteceu em maio,
Trip Hawkins realizou a conferncia do
3DO. Eram tempos mais ousados, sem o
menor temor de usar imagens de jogos dos
concorrentes para mostrar uma suposta
superioridade. E foi isso que Hawkins fez:
listou os prximos lanamentos como
Killing Time e Primal Rage e apresentou
as vantagens do 3DO em relao ao
Se esses projetos
virassem realidade,
quem sabe no haveria
uma rede slida para
jogatina online anos
antes da concepo da
Xbox Live no
Xbox original
PLANOS ABORTADOS PARTE 2:
TV A CABO E JOGATINA ONLINE
Embora a conexo do 3DO com TV a cabo tenha sido citada
meio por cima na revelao do aparelho, essa ideia no foi
fogo de palha. Ns construmos a primeira rede de TV a cabo
verdadeiramente interativa com a Time Warner e a US West,
no qual usamos um modelo especial do 3DO como set-top
box. Foi construdo e testado, mas nunca comercializado,
revela Trip Hawkins Retro Gamer #28. A reportagem da
Next Generation #2, publicada em 1995, mostrava como o
plano era ambicioso, porque a US West e a Time Warner no
pretendiam aproveitar uma rede j existente e, sim, criar uma
nova. A rede seria formada por cabos coaxiais bidirecionais
para as casas dos usurios que, combinados podiam enviar
dados a 150 Mbits por segundo, permitindo assistir a mais de
mil canais de TV e, obviamente, jogar games online.
Quando a US West comeou a analisar esse negcio,
percebeu que uma reestruturao inteira (substituio
da rede de cabos j existente) foi necessria e isso seria
extremamente caro, revela Rick Tompane, vice-presidente de
tecnologia da 3DO. Para que o negcio todo se justicasse,
seria preciso identicar funes do projeto que dessem
lucro para a associao, e eles perceberam que as pessoas
estavam mais dispostas a gastar dinheiro no aluguel de vdeo
e no servio de vdeo por demanda. Porm, o interesse por
isso caiu, e a US West percebeu que o pblico consumidor se
interessaria em outras atividades interativas, como educao,
compras e games. De acordo com Tompane, a jogatina
multiplayer estava nos planos, mas no em um primeiro
momento, porque ele tinha o receio que o excesso de
servios de uma vez s alienaria as pessoas.
Se o 3DO no
demorasse tanto
para contar com
jogos como Gex
e The Need for
Speed, a histria
poderia ser outra
Exibindo uma
impressionante
qualidade grca
poligonal para o
3DO, Blade Force
traz um personagem
que sobrevoa os
ambientes com uma
hlice em seu traje
para deter malfeitores
30 old!gamer
DOSSIE 3DO
PlayStation e Saturn, exibindo uma tabela comparativa de
dados tcnicos e outros tipos de produtos no encontrados na
concorrncia, como softwares educativos. Hawkins tambm
usou da comparao para demonstrar o poderio do M2. Um
vdeo passava por cenas de Mortal Kombat, Way of the Warrior,
Virtua Fighter e Battle Arena Toshinden e terminava com a
demonstrao de um jogo de luta do add-on. Dentro de uma casa,
um velociraptor trava um combate com uma lutadora... mas com
movimentos lentos e robticos. Pouco empolgante o confronto.
Depois, o Doom, na verso de 32X, serviu de exemplo para
mostrar como ele era inferior a um FPS futurista, mais tarde
identicado por Dungeon Keeper (sem relao com o jogo de
estratgia de Peter Molyneux). A uidez da mo do personagem,
uma mesa se desfazendo em pedaos e a desintegrao do
inimigo com um disparo empolgou o pblico. O jogo de corrida
do M2, da mesma maneira, foi mostrado aps uma sequncia de
ttulos do gnero que passou por Road Rash (Mega Drive), Virtua
Racing (32X), Road Rash (3DO) e Daytona USA (Saturn). Segundo
a revista Edge #43, publicada em 1997, esses dois ttulos do M2
no passaram de uma fraude. Esses vdeos eram CGs. De acordo
com uma fonte prxima do projeto original do M2, no havia
performance em tempo real de hardware naquela poca. Foi tudo
apenas conversa ada. Hype, na verdade, aponta a reportagem.
No estande da E3, embora o M2 no estivesse em funcionamento
como previsto, foram mostrados os chips nais do aparelho, a
carcaa de plstico do M2 como add-on para o 3DO FZ-10, alm
de prottipos do M2 dedicados: dois diferentes da Panasonic e
outro da GoldStar. Tambm houve uma avalanche de acessrios,
incluindo o mouse de trs botes. Da parte de jogos, o 3DO ainda
brilhou com NHL Hockey 96, Blade Force e BattleSport.
Maio tambm foi o ms de lanamento surpresa do Saturn,
em plena E3 1995 por US$ 399. Em resposta, a Sony, na lendria
coletiva de imprensa da E3, anunciou o preo do PlayStation
por US$ 299. Embarcando nessa onda, os modelos de 3DO da
Panasonic (o FZ-10) e da GoldStar tiveram o preo reduzido para
US$ 299 no meio do ano e, melhor ainda, vinham com jogos.
O 3DO da Panasonic inclua na caixa o Gex e o 3DO da GoldStar
trazia dois ttulos da EA: FIFA International Soccer e Shock Wave.
A The 3DO Company amargava uma perda de US$ 46,3 milhes e
precisava de US$ 20 milhes para sobreviver em 1996.
Enquanto isso, surgiam aos poucos mais novidades sobre a
primeira leva de jogos do M2, embora a chegada do console j
comeasse a ser aguardada para o incio de 1996. O jogo de corrida
da E3 1995, ainda conhecido provisoriamente como M2 Racing
mostrava grande potencial; tambm estavam nos planos um
jogo de golfe e um clone de Zelda, que ainda poderia sair
para o 3DO. A Electronic Arts daria continuidade ao apoio do
3DO, preparando, um novo John Madden, um Road Rash e
possivelmente um NHL Hockey. Alm desses, j se falava de
Return Fire II, sequncia do jogo de 3DO com nova engine; Top
Gun, que no seria um port do PC; Disruptor, um FPS da Universal
De forma
magistral, Star
Control II mistura
explorao
espacial,
interao com
raas aliengenas
e sesses de
tiro com uma
navinha...
Acredite, o jogo
tem muitas
semelhanas com
Mass Effect
Snow Job
um saboroso
adventure em
primeira pessoa
do Studio 3DO,
com resoluo
de puzzles,
investigao
detetivesca e
vdeos em FMV
Ainda na poca em
que o SNES era o
centro dos grandes
RPGs, a Micro Cabin
criou o RPG ttico
Guardian War, que
permaneceu exclusivo
do 3DO mesmo
aps o m precoce
do console
31 old!gamer
o The New York Times. Mas o rumor da Sega lanar o M2 cresceu a
ponto de a Sega estar interessada em adquirir a The 3DO Company.
No nal de agosto, a Sega negou. Podemos dizer com certeza
que a Sega Enterprises no tem inteno de comprar a The 3DO
Company, esclarece Lee McEnany, porta-voz da Sega of America,
ao The New York Times. Ainda no seria o captulo nal da novela.
Setembro foi mais uma vez o ms da Autumn European
Computer Trade Show 1995, novamente realizada em Londres.
O evento foi dominado pelo PlayStation, que seria lanado nos
EUA e na Europa no mesmo ms; para completar, o Saturn
havia sado no continente europeu em julho. Com isso, o 3DO foi
completamente eclipsado pelos dois e pelos rumores envolvendo
o namoro da Panasonic com a Sega que ainda sobreviviam mesmo
aps a negativa da Sega of America. No nal desse mesmo ms, foi
lanado somente no Japo o Policenauts, na verdade um remake
de um jogo do computador japons PC-9821. O adventure de
Hideo Kojima foi o nico ttulo da Konami para 3DO, sem contar a
verso piloto do Policenauts, disponibilizada em abril de 1995, com
Interactive Studios; Olympic Soccer,
baseado no torneio de futebol olmpico;
e uma continuao de Descent. Trs
softhouses americanas trariam adaptaes
de arcades: a Acclaim, a Time Warner e a
Williams Entertainment. A ltima estaria
fazendo um jogo de luta j considerado
um Toshinden killer. Nessa altura do
campeonato, j se sabia que o M2 usaria
o mesmo modelo de formato nico
adotado por diferentes empresas do 3DO;
a dvida se uma fabricante do 3DO se
transformava automaticamente em uma
empresa autorizada a lanar o M2. Goldstar
e Panasonic j at tinham mostrado seus
prottipos, mas, segundo a Edge #24, havia
boatos de que a Philips e, pasme, a Sega
seriam potenciais fabricantes do M2.
No incio de agosto, duas ms notcias.
As aes da The 3DO Company caram
ontem aps a Toshiba Corporation dizer
que no iria produzir o 3DO e a Sanyo
Electronic Company armar que iria
reduzir a produo do aparelho, noticiou
Com a possibilidade
de exibir vdeos de
atores, a indstria
de lmes erticos
aproveitou o 3DO para
lanar ttulos adultos.
Esse lo tambm foi
bastante explorado no
mercado japons
3DO PARA MAIORES
A The 3DO Company mantinha uma relao to livre, mas to livre com as
third-parthies que elas podiam lanar o que desse na telha. E isso abriu um
lo pouco explorado nos videogames. A maioria dos potenciais rivais,
como a Sega, a Nintendo e a Sony, so rmes no controle do contedo
intelectual e se recusam a permitir contedo sexual. O 3DO, no entanto,
no tem restries, conta a reportagem da Wired. A Vivid Interactive a
produtora que mais explorou esse mundo
proibido, lanando dez ttulos adultos
softcore, com poses sugestivas de atrizes,
com nudez aqui e ali. Quando no so
ruins, alguns ttulos simplesmente no so
jogos, mas sim meros lmes para o 3DO.
Sequncia
de Advanced
Dungeons &
Dragons: Slayer,
DeathKeep
removeu o
sistema de
dungeons
aleatrias do
original. H
trs classes de
personagem
para escolher e
se aventurar em
dungeons cheias
de monstros e
armadilhas
32 old!gamer
DOSSIE 3DO
entrevistas e material promocional do jogo.
Atendendo a um convite de Trip
Hawkins, a reportagem da revista Edge
fez uma visita aos aposentos da The 3DO
Company em Redwood City para conhecer
os prximos lanamentos do 3DO e o
hardware nal do M2, numa poca em
que o console j somava 700 mil unidades
compradas em todo o mundo.
Para o prximo ano, o Studio 3DO
publicaria de 10 a 15 ttulos. Essa estratgia
de fortalecer a softhouse j fazia parte de
uma nova losoa que seria introduzida
no M2. Queremos resolver as coisas
sozinhos, ento no vamos depender
totalmente das third-parthies, diz
Hawkins. Estamos desenvolvendo
mais jogos internos da Studio 3DO
e trabalhando especicamente com
third-parties realmente boas que tm
a habilidade e o interesse em estar na
vanguarda dos 64-bit.
Dessa forma, dez projetos do M2 j estavam em
desenvolvimento; Hawkins estimava que jogos originais bons
cassem prontos em 18 meses; jogos da Electronic Arts ou
Crystal Dynamics de 6 a 9 meses e ports em 6 meses. A ideia era
privilegiar a qualidade quantidade. No vamos tentar fazer o
que zemos da ltima vez, diz Hawkins sobre o grande nmero
de empresas que apoiaram o 3DO, mas no trouxeram bons
resultados. Achamos que realmente preciso uma relativamente
pequena quantidade de bons ttulos para vender esse tipo de
hardware, ento preferimos trabalhar com uma lista mais seleta
de softhouses que tenham interesse e capacidade e ento com
o tempo vamos ampliar. O lanamento do M2 dependeria que
grandes ttulos estivessem disponveis na primeira leva e, com
isso, a previso de lanamento do M2 passou a ser de 1996/1997.
O poder tecnolgico da mquina se concentraria em dois
chips: no processador PowerPC e no chip Calvin, que garantiria
a compatibilidade com MPEG, sem a necessidade de perifricos.
A revista Edge viu o interior do M2 da GoldStar e armou que o
console adotou um design compacto, com todos os componentes
na mesma placa, que ainda incluiria a fonte de energia interna.
Falando na GoldStar, no comeo de dezembro ela baixou o preo
do 3DO para US$ 199, naquele pacote com dois jogos.
Tudo parecia razoavelmente bem para o M2, at que em 7 de
dezembro de 1995... Trip Hawkins da The 3DO Company, ainda
lutando com a sua estratgia de vendas pouco convencional,
acaba de receber um montante de US$ 100 milhes da Matsushita
em um acordo que transfere todos os direitos da tecnologia M2
para a empresa japonesa, relata a revista Edge #28, mostrando
que a negociao teve exatamente o mesmo valor investido no
projeto original do console do 3DO. Do total, US$ 60 milhes
seriam pagos pela Matsushita na semana posterior ao pacto e os
US$ 40 milhes restantes em meados do ano seguinte.
Por essa batelada e mais royalties adicionais, a Matsushita
Jogo? Plumbers
Dont Wear Ties um
slideshow de fotos
em que o jogador
dene as decises
dos personagens
para denir o rumo
da histria. Um
lixo completo
Com desenhos
caprichados, Takeru
uma espcie de
mang interativo
que, claro, s
saiu no Japo
A atriz Jeanne
Basone aparecia
em vdeo (de
qualidade sofrvel)
no comeo, mas
o resto do jogo
contado por meio
de fotos algumas
um tanto picantes
33 old!gamer
garantia exclusividade da tecnologia M2,
que seria usada no console e tambm em
players de DVD. Ns fomos Matsushita
e dissemos: Aqui est a forma com que
queremos mudar a nossa perspectiva
para o negcio. E zemos um tipo de
acordo. Se voc observar para o modelo
32-bit que tnhamos, ns essencialmente
dvamos para eles a tecnologia de
hardware, mas mantnhamos o programa
de licenciamento de software. Isso os
deixou malucos, e no funcionava para
ns. Ento o que ns zemos com o 64-bit
dizer a eles: E se dermos o controle de
como voc vai levar a tecnologia para o
mercado e permitir que voc controle o
programa de licenciamento de software,
mas mantenha os direitos
do hardware?, revela
Hawkins Edge
#38 quem deu a
iniciativa. A pergunta
Segundo a propaganda
da GoldStar, o jogador
no precisava de muito
crebro para ver como o
3DO era imbatvel
que ca : por que ento a Matsushita aceitou esse acordo?
Bem, eles realmente no entendem como entregar esse tipo
de tecnologia por conta prpria, ento eles dependem de uma
empresa como a nossa, responde Hawkins. Eles pegaram o que
queriam, eles pegaram a tecnologia que queriam, eles pegaram o
controle das partes do negcio que queriam. Alm disso, eles so
uma empresa muito, muito grande, ento para eles fazerem esse
tipo de investimento no grande coisa.
O futuro da The 3DO Company nos hardwares no estava
totalmente claro. Essa transferncia de controle permite que a
The 3DO Company se concentre no desenvolvimento de softwares,
particularmente no prspero setor de PC, enquanto continua
construir hardware no estado da arte quando necessrio, informa
o artigo. Um aspecto positivo que a 3DO Company pode agora
se concentrar na expanso da compania sem a persistente ameaa
dos competidores, com o desenvolvimento do M2 valorizando
a entrada provida pela experincia na rea de hardware da
Panasonic. Em contrapartida, o acordo provavelmente crava o
fracasso da The 3DO Company em cumprir o prometido padro
global. A revista Next Generation #13, j apontava o suposto
lanamento para a ltima metade de 1996, com preo a denir e
Alm da verso normal contendo
apenas o jogo, o adventure Policenauts
foi lanado no Japo em um pacote que j
vinha com o mouse de trs botes do 3DO
Wing Commander
III: Heart of the Tiger
apostou em um
elenco de peso,
com os atores
Malcolm McDowell,
(esq.) que estrelou
Laranja Mecnica
e Mark Hamill, o Luke
Skywalker de Guerra
nas Estrelas
Policenauts traz
elementos familiares
aos fs de
Metal Gear Solid
Killing Time
inovou ao
trazer esptos
de pessoas
em FMV que
aprofundavam a
histria e davam
dicas para o
jogador. O FPS
tambm se passa
em um ambiente
contnuo la
Half-Life, sem
diviso de fases
34 old!gamer
DOSSIE 3DO
The Life Stage:
Virtual House um
inusitado simulador
de construes.
Na abertura, o 3DO
FZ-1 aparece em
computao grca,
ganhando at braos
Brain Dead 13
uma animao
interativa nem
saiu originalmente
em LaserDisc
como Dragons
Lair e similares,
aparecendo
primeiro no PC,
seguido pelo 3DO
e outros consoles
Exclusivo do
Japo, mas com
menus em ingls,
AutoBahn Tokio
at conseguia
trazer umas
horinhas de
distrao para
quem j tivesse
enjoado de Crash
n Burn e The
Need for Speed
ainda um plano da Matsushita de repetir a histria da The 3DO
Company com outras empresas. O lanamento do sistema no
Japo tambm quer sublicenciar a tecnologia M2 e est atualmente
discutindo com diversas empresas parceiras em potencial e
provavelmente expandir a aliana do M2 ao longo dos prximos
dois anos. Logo no dia seguinte venda do M2 para a Matsushita,
o The New York Times publicou uma consequncia natural de
todas essas mudanas e da sada de Trip Hawkins da Electronic
Arts: a EA gradualmente venderia os seus 18% de participao na
The 3DO Company, saindo do projeto em denitivo. Em dezembro,
foi a vez da Time Warner vender as suas aes da companhia.
1996: a precoce despedida do 3DO;
Sega interessada no M2?
Nem mesmo a mudana de dono do M2 foi suciente para sepultar
os boatos envolvendo o interesse da Sega no sistema. Na verdade,
ganhou fora a informao de que a Sega estaria interessada em se
tornar uma das empresas licenciadas do M2. A grande vantagem
para a Sega com isso seria permitir que a plataforma trouxesse
adaptaes eis de arcades na poca, a companhia estava
enfrentando diculdades no desenvolvimento da placa Model 3.
Isso combinaria perfeitamente com os planos da Matsushita.
A Sega adquiriu recentemente um prottipo do M2, indicando
que o nico obstculo bloqueando o acordo a relao ruim da
empresa com a prpria Matsushita, devido animosidade criada
na luta pelos direitos do M2 ano passado.
Porm, pouco depois, a histria nalmente teve um ponto nal
por conta de dois motivos. Em primeiro lugar, a Sega queria ser
a nica com a marca M2, o que poderia ir contra as esperanas
da Matsushita de rmar o M2 como um
padro com diversas outras companhias
de hardware, relata a Edge #32. Segundo,
embora os tcnicos da Sega tenham cado
supostamente impressionados com o M2,
eles no esto sucientemente fascinados
para justicar sua implementao
imediata. Em declarao para a Edge
#38, Trip Hawkins revelou que foram
dados importantes passos para que o
acordo fosse acertado. A Sega perdia
muito dinheiro com o Saturn e faria total
sentido que ela licenciasse a marca para a
Matsushita, no faria? Faz sentido para
mim, e por isso que tentamos fazer! Na
maior parte do ano passado, a Sega estava
interessada nisso, mas, no m das contas,
acho que o ego da Sega ainda muito
grande para permitir que eles acertem uma
parceria com algum, conta Hawkins.
O negcio tinha ido mesmo longe: O
acordo foi virtualmente fechado. Apenas
O par de culos
3D do 3DO
apareceu em
alguns eventos,
como na Winter
CES 1993.
Depois, sumiu
completamente
do mapa
35 old!gamer
ruiu no ltimo minuto, revela. Para compensar, quem fechou
um acordo com a Matsushita foi a Konami, que passaria a fabricar
arcades com a tecnologia M2. A Capcom j despontava como outra
softhouse a tomar o mesmo caminho.
Enquanto o M2 virava o centro das atenes, o 3DO perdia
espao no cenrio 32-bit, com o Saturn, mesmo mal das pernas,
e especialmente o PlayStation, que se consolidava no mercado.
Para terminar de piorar, o aguardadssimo Nintendo 64 estava
perto do lanamento e, no por acaso, o console foi o destaque
da E3 1996. Por incrvel que parea, o M2 se ausentou do grande
evento realizado em maio e quem ainda sobreviveu era o 3DO, com
seis jogos no estande da Panasonic que representariam a ltima
leva de ttulos do console. So eles: Cyberdillo, Luciennes Quest,
Olympic Summer Games, Olympic Soccer, Obelisk... E, nalmente,
h o Ultimate Mortal Kombat 3 com 19 personagens, 2 chefes,
13 fases e uma variedade de modos de combate, incluindo um
torneio com 8 jogadores. O jogo estava na feira e tem o lanamento
previsto para agosto, conta a reportagem da revista 3DO
Magazine #12. Era promissor, s que Obelisk virou Beyond Time
e s saiu para PC e, como se sabe, nunca Ultimate MK3 apareceu
no 3DO. A verso chegaria tarde demais para melhorar o fraco
desempenho do aparelho e seria iluso achar que poderia salvar
o console, mas um jogo de luta de uma franquia que no passou
pelo 3DO como o Ultimate MK3 poderia ser uma despedida digna.
No Japo, por exemplo, o ltimo ttulo do 3DO foi o discreto Ide
Yousuke Meijin no Shin Jissen Mahjong, lanado pela Capcom em
28 de junho, apenas cinco dias depois da chegada do Nintendo 64
ao mercado japons. O sonho de Trip Hawkins de estabelecer
um padro global de multimdia com o 3DO chegava ao m.
As coisas foram difceis desde o comeo porque o lanamento foi
desorganizado. Ao longo de 1994 no estvamos investindo muito
nele e nem a Panasonic , mas ainda estvamos tentando de
um jeito ou de outro para continuar tentando. No incio de 1995,
percebemos que no havia jeito de fazermos dar certo e que era
melhor desistir, analisa Hawkins Edge #38.
Conrmando boatos, o uso de dois chips PowerPC 602 no M2
foi anunciado na revista Edge #37. Na
entrevista para essa edio, Hiroyuki
Sakai, desenvolvedor do estdio Panasonic
Wondertainment, soltou uma infame
declarao: No sei as especicaes
exatas da Model 3, mas eu baseio minha
opinio nas especicaes anunciadas
pela Sega a respeito do nmero de
polgonos. Diante desse quadro, acho
que as capacidades tcnicas do M2 e
do Model 3 podem ser considerados
aproximadamente as mesmas. Hoje,
comparar qualquer imagem de jogo do M2
com arcades belssimos com a placa Model
3 como Sega Super GT ou Virtua Fighter
3 um insulto. O plano da empresa era
lanar o M2 por um valor menor do que
34.800, preo original do PlayStation.
Para o primeiro ano, a Matsushita estava
Para gravar os
lutadores de Way of
the Warrior, a Naughty
Dog (a mesma de
Uncharted) alugou um
apartamento.
A cmera tinha de
car no corredor, fora
da casa, para obter
uma boa distncia
focal. A equipe do
jogo nem ligou para
os vizinhos, que
viam vrias pessoas
vestidas de ninja
POed traz um arsenal de armas pouco
convencional, com frigideira, faco e furadeira
Com quatro
veculos
disposio,
Return Fire um
jogo estilo capture
a bandeira,
mesclando
estratgia e
ao. O modo
multiplayer
viciante
36 old!gamer
DOSSIE 3DO
bastante otimista, estimando vender de 1
a 1,5 milho de unidades e, se a produo
permitisse, 2 ou 3 milhes.
Diferentemente da 3DO Company com
o 3DO, a Matsushita no queria que o
M2 tivesse recursos multimdia em um
primeiro momento. No lanamento,
queremos o M2 no mercado como um
videogame, garante Sakai. Mas, por
causa do potencial do hardware, podemos
promover o aparelho em outras reas
aps a data de lanamento. No futuro, ns
denitivamente queremos conectar um
player de DVD e estamos pensando em
trabalhar tambm em ter como opo um
modem. Cortando os laos umbilicais
com seu antecessor, a retrocompatibilidade, outrora conrmada
por Trip Hawkins, foi descartada por Hiroyuki Sakai. Apesar
disso, a Matsushita no havia desistido do M2 como add-on do
3DO. Estamos tendo coversas internas sobre a melhor forma
de introduzir o acelerador do 3DO [ou seja, o upgrade M2 para
aparelhos do 3DO j existente], mas nada foi decidido ainda, diz
Sakai. O mesmo funcionrio garantiu que o M2 teria mais ttulos
disponveis para o lanamento do que o Nintendo 64, j que a
Konami e a Capcom estariam desenvolvendo jogos para o sistema.
Em 1996, aconteceu pela primeira vez a Tokyo Game Show no
Japo no ms de agosto. Segundo a Edge #37, havia rumores de
que a Matsushita exibiria o M2, o que no se conrmou.

1997: a trgica morte do M2
Em janeiro, embora a Samsung tenha dado para trs nos planos
de fabricar o 3DO, a empresa coreana fez um acordo para formar
uma nova companhia de semicondutores com a The 3DO
Company. A associao teve a contribuio de US$ 30 milhes
da Samsung e faria chips para computadores e outros produtos.
Aumentando ainda mais o hype pelo M2, aos poucos surgiam
mais detalhes do aparelho, que em tese sairia no primeiro
No bastasse produzir
jogos originais, a
Crystal Dynamics
presenteou o 3DO
com uma adaptao
caprichada de
Samurai Shodown.
Curiosamente, no
Japo o jogo saiu com
o mesmo nome l, o
ttulo conhecido por
Samurai Spirits
Luciennes Quest
uma daquelas raras
prolas dos tempos
ureos dos J-RPGs.
O problema que o
jogo da Micro Cabin
deu o azar de sair em
1995, mesmo ano de
Chrono Trigger
e EarthBound
PLANOS ABORTADOS PARTE 3:
ACESSRIOS CANCELADOS
Acessrios que foram exibidos ou citados, mas no lanados.
- culos 3D: na corrida pela realidade virtual, o 3DO chegou a ser
apresentado com um culos 3D na Winter CES 1993.
- Memory card: duas fotos do site 3dotoday.com mostram o que
provavelmente foi o prottipo do Memory unit. A diferena para a
verso nal que havia um Memory Card inserido em um perifrico
parte do 3DO.
- Modem da Panasonic: uma foto de baixa resoluo da internet
comprova que a Panasonic tambm tinha planos online para o 3DO.
- Editor de vdeos e interface MIDI: Diz-se que o sistema
capaz de editar vdeos de uma cmera de vdeo e processar
som de instrumentos por meio de uma interface MIDI, revela
reportagem do jornal The New York Times do dia 09/02/1993.
- Disk drive, impressora e DVD player: Eles podero comprar
perifricos como um disk drive ou uma impressora; Eles podero
provavelmente adicionar at mesmo um player ptico de discos de
DVD, arma Trip Hawkins em entrevista para a revista Edge #10.
Assim como o Amiga CD32, o 3DO
foi um dos poucos consoles com
sada para conector S-Video, que
oferece melhor denio de imagem
e maior preciso de cores do que o
cabo composto convencional
37 old!gamer
semestre de 1997. A revista Next Generation #26 conrmou o uso
de dois chips PowerPC 602. O M2 poderia processar 1 milho de
polgonos por segundo, mas apenas metade disso com texturas e
efeitos de luz. O design do console seria parecido com o Saturn,
apresentando uma tampa para inserir o CD, slot para memory card
de 128K, com a possibilidade de alcanar at 32MB. J o controle...
Seis botes faciais, dois de ombro, direcional digital na esquerda,
direcional digital no meio... uma cpia descarada do controle do
Nintendo 64. A Panasonic Wondertainment preparava dez jogos
para o lanamento, e as third-parties Konami, Capcom e Warp,
com o jogo D2, trabalhavam em ttulos para o sistema. At o dia 31
de maro de 1997, a The 3DO Company foi responsvel pelo suporte
tcnico das produtoras third-parties que estavam desenvolvendo
para o M2; depois que esse prazo acabou, a Matsushita no avisou
as softhouses sobre a adoo dos dois chips. Uma baguna.
No dia 28 de abril de 1997, a The 3DO Company abandonou
denitivamente a produo de hardware. A 3DO Company e a
Samsung anunciam hoje a execuo de um acordo denitivo no
qual a Samsung vai comprar o negcio de sistemas de hardware
da 3DO por um valor de US$ 20 milhes, revelou o release de
imprensa. A Samsung formaria uma empresa no Vale do Silcio,
e 75 empregados da The 3DO Company teriam cargos oferecidos
para a nova empreitada. Apesar de aprendermos nossas lies e
feito dois negcios que deram lucros signicativos, percebemos
que o negcio de hardware para grandes empresas como
Samsung e Matsushita, comenta Trip Hawkins no release.
J nessa nova fase, a The 3DO Company realizou um evento
exclusivo em maio para imprensa chamado Summer Gamers Day
para mostrar o tal M2 Racing, aquele mesmo da E3 1995, e um jogo
de beisebol para o aparelho. O aguardado M2 em funcionamento
ainda no estaria l. Entretanto, rumores circulando na indstria
sugerem que a Matsushita pode fazer um anncio completo sobre
o lanamento do M2 e com certeza sobre o futuro do formato
na E3 deste ano, informa a Edge #45. O problema que a falta
de clareza das intenes da Matsushita aumentavam as dvidas
e atrapalhavam o suporte das desenvolvedoras. Apesar de a
tecnologia M2 ter sido reformulada e de sua inegvel posio como
atual ponta de lana para o padro da tecnologia 3D, h muito
Space Hulk: Vengeance
of the Blood Angels
mistura estratgia e tiros
em primeira pessoa em
uma jornada desaante.
Falamos do jogo na
OLD!Gamer #7
O rail shooter Star
Wars: Rebel Assault
reconta muitos
acontecimentos do
Episdio IV, mas
tambm tem um
pouco de O Imprio
Contra-Ataca
Com 4 CDs, a
verso de 3DO
de The Daedalus
Encounter
conseguia ser
melhor que o
original para PC:
mais rpida,
mais bonita e sem
os malditos bugs
Nascida no Hava, a atriz
Tia Carrere era uma
musa nos tempos do
The Daedalus Encounter,
gurando em lmes como
Quanto Mais Idiota Melhor
38 old!gamer
DOSSIE 3DO
ceticismo em torno do M2. Muitos duvidam
que o console vai ser lanado, reporta a
Next Generation #30.
A revista no poderia estar mais correta
em sua previso e, em maio de 1997,
antes mesmo da E3 daquele ano, o M2
foi cancelado. As razes citadas para a
deciso incluem a fora irrepreensvel
da Sony no mercado de videogames e
uma especicao tcnica de hardware
que teria diculdade de competir com
os prximos consoles das companhias
rivais, informa a Edge #47. Para terminar
de piorar a completa falta de planejamento
da Matsushita: A Edge entende que
um anncio ocial no vai ser feito pela
companhia porque uma estratgia de
lanamento no Japo nunca se tornou
pblica ocialmente. A Matsushita estava perdida e parecia no
saber nem iniciar o projeto. Finalmente o presidente industrial da
Matsushita, anunciou no m de julho que a tecnologia poderia ser
usada em um aparelho multifacetado semelhante ao malfadado
Pippin, completa Next Generation #33.
Como se no bastasse a faanha de gastar US$ 100 milhes
para comprar o M2, passar batido por todos os eventos de games
em todo o mundo e desistir do projeto de maneira vergonhosa,
a Matsushita teve a ncrvel ideia de revelar publicamente o
M2... depois que ele foi cancelado! O pblico que compareceu ao
evento Digitalmedia World Expo em novembro de 1997 na cidade
de Tquio, Japo, contou com a oportunidade nica de testar o
M2. A Matsushita tinha cinco unidades do M2 mostra, apesar
do fracasso em anunciar ocialmente o aparelho at agora,
conta a revista Edge #54. Na ocasio, foram apresentados: um
impressionante jogo aqutico estrelado por um golnho com
animao uida e movimentos convincentes, o shmup Memory
Breaker e o jogo de karaok Digital Dance Mix Namie Amuro.
Segundo a Matsushita, esses ttulos serviram apenas para
demonstrar o poder tcnico do M2, j que ele seria destinado para
outras aplicaes sem relao com games como veremos a seguir,
alm de poder ter teclado e ser conectado em rede LAN.
O survival horror D
chocou pelas cenas
de canibalismo em
FMV. Para que no
houvesse o risco
de o contedo ser
censurado, Kenji
Eno, criador do jogo,
enviou para aprovao
uma cpia sem essas
polmicas. Se o prazo
do envio do master
do jogo furasse, era
necessrio entreg-
lo em mos para o
fabricante nos EUA.
Sabendo disso, Eno
atrasou de propsito,
aproveitando a chance
para entregar o
master com todas as
cenas perturbadoras
A continuao D2
estava na metade
do desenvolvimento
quando o jogo foi
cancelado. No m
das contas, o survival
horror saiu para
Dreamcast, mas o
projeto comeou do
zero quando mudou
de plataforma
Immercenary mescla
sesses de tiro em
uma realidade virtual
simulada e cutscenes
em FMV
Doom (esq.)
e Wolfenstein
3D (abaixo) at
apareceram no
SNES, mas no
3DO os dois
FPSs no tinham
censura e eram
muito mais
is ao PC
39 old!gamer
Lanado em 1996,
Captain Quazar um
daqueles jogos com
muitos tiros, aes e
exploses em viso
isomtrica. Depois,
o ttulo ganhou uma
verso para PC
Produzido pela Take 2
Interactive, Ironblood
prometia trazer 16
personagens jogveis
no M2, entre ladres,
paladinos, duendes,
lobisomens e elfos
O legado do 3DO e M2
A Panasonic no botou tudo a perder, e lanou trs aparelhos
com a tecnologia do M2 para aplicaes multimdia, promoo
de vendas, apresentaes de empresas e quiosques. Fora isso,
a tecnologia usada em muitas outras reas, sendo empregada
at em mquinas de vendas automticas de bebidas no Japo.
De tempos em tempos, prottipos do M2 ainda como videogame
surgem nos sites de leilo na faixa dos US$ 10 mil.
A Konami foi a nica que realmente desenvolveu arcades com a
tecnologia M2, em um total de cinco ttulos: Tobe! Polystars, Total
Vice, Heat of Eleven 98, Evil Night e Battle Tryst. O designer de
jogo Kenji Eno, falecido em 2013, que trabalhou no D2 de M2 disse
Retro Gamer #91 que havia de 20 a 30 ttulos originais japoneses
em desenvolvimento para M2, uma quantidade muito maior de
jogos revelados na poca. A maioria dos projetos foi cancelada
e, no caso, do D2, o ttulo at saiu para Dreamcast, mas foi
reformulado do zero. Em termos tcnicos, Eno deniu o M2 como
um Nintendo 64 turbinado e, em comparao, o Dreamcast era
de trs a quatro vezes mais poderoso. Ou seja, o Hiroyuki Sakai da
Matsushita estava viajando na maionese quando armou que o M2
se equiparava ao poderio tcnico da placa Model 3 da Sega.
Apesar do fracasso, do prejuzo e da decepo do M2, a
Panasonic ainda no desistiria totalmente dos videogames.
Em uma parceria com a Nintendo, a empresa lanou apenas
no Japo em 2001 o Q, um GameCube com player de DVD. Em
2011, entretanto, a Panasonic conseguiu repetir o vexame do M2,
guardadas as devidas propores. Anunciado em 2010, o Jungle
seria um porttil da Panasonic voltado
para jogatina online. Alegando mudanas
de mercado, a companhia cancelou o
Jungle no ano seguinte.
Quanto ao Trip Hawkins, a The 3DO
Company se manteve na ativa, lanando
jogos da srie Army of Men e Might
and Magic, alm de outros ttulos. Em
2003, Hawkins criou a empresa Digital
Chocolate, especializada em jogos para
celular. Em 2012, porm, ele saiu do
cargo de CEO, mantendo-se apenas
como consultor da companhia. A histria
do 3DO deixou muitas lies para Trip
Hawkins. Quando cou claro que o 3DO
no era necessrio na indstria para
dar o impulso no progresso e que outras
companhias como a Sony de fato ajudaram
com grande sucesso a indstria para ir
adiante, ento foi possvel para mim voltar
ao meu primeiro amor fazer jogos,
analisa Hawkins Edge #63, em entrevista
Short Warp
uma coletnea de
minigames bizarros
que teve tiragem de
10 mil unidades. Cada
cpia foi manualmente
numerada pelo criador
do jogo, Kenji Eno
A baixa contagem
de polgonos
incomoda hoje,
mas Power
Crystal, do
estdio britnico
Perceptions,
fez barulho na
poca. Seria uma
aventura estilo
Zelda: Ocarina
of Time para M2,
rodando a
60 quadros
por segundo
40 old!gamer
DOSSIE 3DO
Na E3 1995, este FPS
do M2 arrancou
gritos do pblico.
Mal eles sabiam que
era tudo CG
Sem o menor pudor,
o controle do M2
imitava o competente
controle do Nintendo
64. O nico resqucio
de originalidade o
jog shuttle em volta
do direcional digital,
que, em tese, poderia
controlar o playback
de um vdeo ou
udio em diferentes
velocidades, ainda
naquele pensamento
de o console ser um
aparelho multimdia
M2 Racing virou
World Championship
Racing e depois
IMSA Racing. Uma
ISO da verso
beta do jogo de
corrida do M2 a ser
compartilhada na
internet em 2010
publicada em 1998. Segundo ele, no
pesou o apoio macio das principais third-
parthies para o console da Sony. No
acho que de modo algum foi determinante.
Acho que se voc falar com um monte
de pessoas agora e fazer comparaes
ponderadas, acho que voc vai encontrar
pessoas que de modo geral caram
satisfeitas com nosso suporte de third-
parthies, diz Hawkins, provavelmente
discordando de quem jogou Final Fantasy
VII, Resident Evil, Metal Gear Solid e outros
jogos que fortaleceram a marca PlayStation
no mercado. De fato, alguns executivos da
Sony me falaram que eles copiaram elementos do
programa de licenciamento que ns zemos.
O que poderia ter sido feito ento para o 3DO
alcanar o status que o PlayStation conseguiu
atingir? Apontaria trs coisas que acho que foram crticas para
como as coisas aconteceram. Uma que acredito que a Sony
a Nintendo tm estratgias de negcios muito detalhadas que
so orquestradas por uma empresa. Na indstria isso uma
grande vantagem. Foi muito difcil com o 3DO orquestrar uma
federao de empresas, comenta, mostrando que o modelo de
formato unicado que era promissor na teoria se mostrou utpico
na prtica. O segundo fator que ns adotamos a tecnologia
CD-ROM muito precocemente. Com o 3DO adotando essa
tecnologia to cedo, foi muito mais caro e, em retrospecto, agora
provavelmente diria muito caro. Tempos depois, l pelos idos de
1996, o custos baixaram, mas o 3DO j tinha perdido a chance de
conseguir alguma coisa. Outra coisa que foi um grande problema
no ponto de vista do preo, foi o custo da memria. Um sistema
32-bit como o 3DO usou um monte de RAM a mais que a gerao
anterior, em parte porque estvamos usando o CD, diz.
Embora do ponto de vista mercadolgico o 3DO seja um
fracasso, o console conseguiu atingir grandes avanos em um
perodo de vida de cerca de trs anos, com cerca de 200 jogos
lanados, alguns deles clssicos eternos, como Road Rash,
The Need for Speed e Gex. O 3DO pagou o alto preo da inovao
e muitos conceitos, mesmo que no concretizados, podem ser
encontrados atualmente em consoles modernos.
A The 3DO Company tinha um sistema prprio
de classicao indicativa no qual as prprias
publishers determinavam a faixa etria dos jogos.
Depois, com a criao da ESRB em 1994, o
sistema foi completamente abandonado
ClayFighter 3
seria lanado
para M2, mas a
falta de denio
da Matsushita
levou a Interplay
a aproveitar parte
do projeto no
ClayFighter 63 1/3
de Nintendo 64
41 old!gamer
os jogos atuais que trazem aquele
sentimento antigo de desao, de no
estar sempre certo do que fazer e tomar
riscos sem interrupes a cada passo, nenhum to
bom quanto Dark Souls. Engana-se quem acha que
esse foi apenas um golpe de sorte por parte da From
Software. A tradio do estdio japons nesse tipo de
jogo sombrio, difcil, complicado e metdico antiga,
e marca o incio da From na criao de jogos com
Kings Field, no primeiro PlayStation.
A From Software foi fundada em 1986, mas
inicialmente no produzia jogos. Cuidava de software de
negcios para empresas de mdio porte. Aparentemente
era um trabalho lucrativo, pois a companhia se manteve
desse jeito at 1994. Com o anncio do PlayStation,
a From decidiu expandir as atividades e entrar no
mercado de videogames, e j estrearam com uma
srie que se tornou relativamente popular: Kings Field.
D
Os calabouos mais inspitos dos anos 90
Por Douglas Pereira
42 old!gamer
KIng'S FIElD
KIng'S FIElD
Um intrpido heri que entrou de corpo e alma nos calabouos
Kings Field foi o jogo de estreia da From e
pode ser considerado tambm um ttulo
de lanamento do PlayStation foi s
lojas duas semanas depois da chegada do
videogame da Sony ao Japo. Este primeiro
jogo jamais saiu no Ocidente nem tinha
textos em ingls embora uma traduo
no ocial tenha sido feita pelo americano
John Osborne e esteja disponvel desde 2006.
D para classicar o jogo como um
dungeon crawler em primeira pessoa
(quase como um Elder Scrolls japons para
consoles dos anos 90, se que isso faz
sentido), porm Kings Field funciona de
uma forma absurdamente metdica. De
maneira proposital (ou assim esperamos),
seu personagem tem uma animao de
ataque estupidamente lenta e direta, e
isso meio que o bastante para se virar
contra os inimigos espalhados pelas
cavernas e ans. Tais oponentes tambm
tm movimentao muito precria. Na
poca, qualquer jogo 3D num console
impressionava, mas, olhando friamente,
as animaes possuem uma qualidade de
demonstrao velha, ou d a impresso
daqueles jogos falsos que apareciam em
telas que tentavam simular jogos 3D em
programas de televiso uma espadinha
batendo em esqueletos num cenrio vazio.
Isso torna os combates diferentes do
que vemos em outros jogos. Nesse perodo
pr-Ocarina of Time antes do conceito
King's fiEld
nem existia. Alis, nenhum dos trs jogos da
srie para PS1 tem controles analgicos.
Mas o legal mesmo em Kings Field
era explorar os cenrios, que de alguma
forma conseguiam passar uma sensao
claustrofbica e sombria. Por mais
que os inimigos fossem basicamente
apenas bichos estranhos e um monte de
caveiras genricas, coisas como salas
apertadas e tetos baixos davam aos
monstros um destaque maior na tela,
especialmente em Kings Field II.
Em compensao,
a From Software
conseguiu resultado
melhor no modelo
poligonal da porta
Visual feioso?
D um desconto,
o jogo de 1994,
nos primrdios dos
grcos poligonais
no PlayStation
de travar a mira se difundir voc tinha
de lidar com um protagonista lento pra
caramba enfrentando inimigos que o
matam com uns dois ou trs golpes.
A soluo ento era andar em crculos
em volta deles. Sabe, seus oponentes
denitivamente no so muito espertos, e
na verdade so ainda mais lentos para virar,
portanto basta rode-los e o jogo de repente
ca bem mais acessvel. No que controlar
essas voltas seja to simples, pois estamos
falando de uma poca em que o DualShock
Encontrar corpos cados no cho diz
muito a respeito dos perigos do local que
o jogador est pisando
43 old!gamer
> Ano: 1994 (Japo)
> Publicao: From Software
> Desenvolvimento: From Software
> Plataformas: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)
feio ver batalhas no to picas e quase
em cmera lenta que duram uns dez
minutos, mesmo que a tenso de poder
morrer a qualquer momento mantenha
voc concentrado.
O maior charme de Kings Field II
a sensao de claustrofobia e de estar
literalmente perdido em uma srie
de cavernas gigantescas. Enquanto
o primeiro e o terceiro jogo so meio
desajeitados nessa parte, KFII acerta
perfeitamente, apesar de todas as
limitaes. Contribuem para isso
tambm as msicas, que enchem a
pacincia depois de um tempo (no h
muitas delas e o loop rpido), porm
do o clima ideal para o tom sombrio do
jogo, e o fato de que no h uma tela de
loading sequer durante o jogo todo.
um jogo que no envelheceu bem e
em sua poca havia vrias alternativas
melhores no PC, mas Kings Field II tem
sua importncia na era do primeiro
PlayStation e, somente no Japo,
foi relanado em 2001 como parte
da coleo PlayStation Books e na
PlayStation Network.
O segundo episdio chegou apenas
seis meses depois. D para dizer que
na poca era muito mais rpido fazer
novos jogos, porm o salto na qualidade
foi to grande que torna o feito bem
mais impressionante. Kings Field II na
verdade aterrissou com o nome de Kings
Field em seu lanamento no Ocidente,
aumentando aquela lambana de nomes
que acontecia nos anos 90. Ento sim,
este o Kings Field que tantos conhecem.
E no toa que o jogo lembrado
at hoje, sobretudo nestes tempos de
Dark Souls. Muito do que vemos nos
complicados jogos da From atual j
aparecia h quase duas dcadas em
seus primeiros trabalhos. Alm de s ter
marcadores de HP/MP e uma bssola na
tela, era necessrio administrar barras
de estamina e de magia, bem como
encontrar inmeras partes de armaduras
para vrias regies do corpo. Os inimigos
podiam acabar com toda sua energia
com apenas uns dois golpes, usando
padres de ataque denidos e sem muita
King's fiEld ii
> Ano: 1995 (Japo) e 1996 (EUA)
> Publicao: ASCIIWare
> Desenvolvimento: From Software
> Plataformas: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)
variao. Matar os oponentes ainda
se resume a circular e bater nas costas
deles, embora alguns tenham animaes
que dicultem esse mtodo. Alis, certos
monstros parecem no morrer nunca,
especialmente aqueles maiores, que
cam na frente de passagens. bem
D para andar numa
boa na gua rasa.
Mas, se voc pisar na
parte profunda, adeus
Com tantos monstros
solta, o rapaz no
parece preocupado
em sua pescaria
Duas caveiras
prontas para fazer
picadinho do
protagonista.
Difcil sair dessa
44 old!gamer
KIng'S FIElD
> Ano: 1996 (Japo e EUA)
> Publicao: ASCIIWare
> Desenvolvimento: From Software
> Plataforma: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)
King's fiEld iii
Lanado dez meses depois do
antecessor, Kings Field III (Kings
Field II nos EUA) tinha a ideia
que deveria: ser maior e mais
variado. A From fez exatamente
isso, mas no acertou tanto na
execuo. A tal sensao de estar
preso e perdido foi embora, j que
os cenrios caram maiores e mais
temticos todas aquelas paredes cinza
> Ano: 1996 (Japo e EUA)
> Publicao: ASCIIWare
> Desenvolvimento: From Software
> Plataformas: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)
King's fiEld iii
Assim como nos atuais Demons Souls e Dark Souls, a histria de Kings Field
contada pelos cenrios e itens, em vez de dilogos e cenas. Na verdade, o jogo se
preocupa mais em dar detalhes sobre o mundo do que criar um enredo especco.
Apesar de no ter muito para falar dentro do jogo, h uma trama de fundo (geralmente
explicada no manual) que, de certa forma, liga os trs jogos de PlayStation.
No primeiro jogo, voc controla John Alfred Forester, um espadachim que procura
seu pai em um cemitrio amaldioado no reino de Verdite, onde muitos j
pereceram. No segundo Kings Field, voc um guerreiro chamado Alexander,
amigo de infncia de John Alfred, agora rei de Verdite. Sua misso encontrar a
sagrada Sword of Moonlight, que foi roubada por um homem vindo do reino de
Melanat. Seu navio naufraga prximo a Melanat, e Alexander acorda na praia,
sozinho. O terceiro jogo comea uns anos depois do segundo, e voc controla
Lyle, lho de John Alfred, que foi possudo e selado por Alexander, que morreu.
Lyle, junto com sua el espada Excellector, o nico que pode trazer a paz de
volta ao reino de Verdite e ao mundo de Valicia. O quarto jogo no tem nada a
ver com os outros, e no preciso achar o manual para saber o que aconteceu.
CERTA LIGAO
iguais davam um ar mais
solitrio, ainda que essa
provavelmente no fosse a
inteno. Esses lugares espaosos
geralmente pareciam mais vazios
do que deveriam meio sem
graa. O esquema de apenas rodear
os inimigos mudou... de um jeito
bem bizarro. Em KFIII, se o jogador
corre em crculos ao redor do
inimigo, ele eventualmente gira mais
rpido e alcana sua velocidade,
impedindo que voc ataque as
costas. S que, se o jogador comear
a girar para a outra direo, a rapidez
do monstro volta ao normal. Ento a
diferena que no possvel car
girando para o seu lado favorito. S isso.
Hoje disponvel na PlayStation Network
nipnica, Kings Field III no to legal
quanto o jogo anterior ou o posterior.
D at para dizer que era um prottipo
do que viria a ser Kings Field IV, mas
no merece ser muito lembrado.
No subestime as plantas: elas podem
ser terrivelmente chatas de enfrentar
Mesmo nos anos 90, ainda
precisvamos de uma
dose de imaginao para
o rosto da mulher
Depois de saber um
pouco mais da trama,
o jogador recebe a
espada Excellector
45 old!gamer
DO CAMPO PARA
A TORRE
Na verdade, o primeiro Shadow Tower
de 1998, para PlayStation. uma cpia
de Kings Field feita pela prpria From,
mudando o cenrio para algo mais
macabro e tambm piorando certas coisas
da outra srie como vimos diversas
vezes, no fcil acertar a frmula de ser
difcil de propsito, sem transformar isso
em um jogo ruim. Esta primeira verso foi
lanada no Ocidente no ano seguinte e
no fez muito sucesso em lugar nenhum.
J Abyss parecia mais como uma
sequncia de Kings Field. O clima
medieval deu espao de vez para o tom
O ltimo Kings Field levou a srie ao
seu pice no PlayStation 2. O mundo
mais cativante e maior conseguindo
manter o foco em ambientes opressores,
diferentemente de Kings Field III era
interessante, mas a velocidade do
personagem diminuiu. Os grcos
tambm no so grande coisa, e os NPCs
continuavam sem ter olhos, por algum
motivo. Porm, sabemos que quem l
esta revista no se importa com isso.
O mais desagradvel, na verdade, era
a animao, basicamente a mesma
do PlayStation, com o brao descendo
em linha reta do jeito mais nunca
programamos em 3D possvel.
Apesar disso, para quem curte os
predecessores, KFIV (chamado de Kings
Field: The Ancient City nos EUA) o mais
King's fiEld iv
> Ano: 2001 (Japo) e 2002 (EUA)
> Publicao: ASCIIWare
> Desenvolvimento: From Software
> Plataforma: PlayStation 2
ambicioso e talvez o mais recompensador
da srie foi o ltimo jogo original da
franquia. Depois vieram dois ttulos bem
vagabundos para PSP que no tm nada a
ver com o estilo dos outros jogos. Isso no
signica que a From abandonou a ideia
de jogos em primeira pessoa, j que Kings
Field ganhou um sucessor espiritual em
pouco tempo: Shadow Tower Abyss.
Uma legio de
pessoas com tochas
nas mos nunca
um bom sinal
Em 2007, em comemorao ao vigsimo aniversrio da desenvolvedora From Software, foi
lanada somente no Japo uma coleo especial chamada Kings Field: Dark Side Box. Era
uma caixa bonita para PlayStation 2, contendo os discos de Kingss Field I a IV, mais os dois
jogos Additional de PSP, um CD com uma seleo de msicas dos jogos intitulado Kings
Field Best Sound Track, um livro de arte da srie e at os manuais originais. A coletnea saiu
somente no Japo, mas pode ser encontrada em sites de leilo virtual por cerca de US$ 300.
PARA GUARDAR
Gosmas vermelhas rastejantes tiraram
toda a tranquilidade do ambiente
A evoluo grca do Shadow Tower
(foto) em relao ao Kings Field imensa
46 old!gamer
KIng'S FIElD
King's fiEld iii
mais dark, com monstros bizarros e uma
dungeon que tentava passar isolamento e
terror a cada sala. Abyss tinha elementos
prprios que cavam num meio termo
entre KF e Demons Souls, como a coleta
de almas para car mais forte (embora
no fossem nveis de fato), e outros
que s caram por ali mesmo, como
armas de fogo e coisas mais modernas,
que no combinam com os jogos de
dungeon da From. Era uma experincia
manchada por alguns sistemas mal
equilibrados, como os equipamentos
que quebravam muito rpido, e meio
difcil de aceitar os controles duros e
esquisitos (principalmente hoje em
dia), mas foi um jogo bom para quem
curte o gnero dungeon crawler. Uma
verso ocidental de Shadow Tower: Abyss
estava quase pronta, porm a Agetec,
publisher do jogo na poca, desistiu do
lanamento em cima da hora. No to
simples encontrar uma cpia por a. Caso
consiga, saiba que existe uma traduo
feita por fs e que ela no ruim.
Desde ento, a From nunca mais
lanou um jogo desse tipo. Demons
Souls, lanado em 2009, introduziu
sistemas novos, herdou alguns de
Kings Field, e mudou para a viso em
terceira pessoa, e no h sinais de que o
estdio queira voltar atrs, pelo menos
na prtica. O mximo que temos uma
armao de Masanori Takeuchi, lder
de pesquisa e desenvolvimento da
From, dizendo que a empresa gostaria
de revisitar Kings Field um dia isso
pouco depois de falar sobre o interesse
no mercado de tablets e smartphones.
E se o ltimo Kings Field j saiu h tanto
tempo, isso no signica que no existam
novos jogos por a. Lanado em maro
de 2000 para computadores, Sword of
Moonlight: Kings Field Making Tool isso
mesmo que o ttulo diz: uma ferramenta
para criar Kings Field, feita pela mesma
From Software. Seria isso o que o aspirante
a designer de jogos sempre sonhou na
vida: produzir o seu prprio Kings Field? O
programa era raro at no Japo e vendido
a um preo alto. Hoje em dia, cpias
originais se tornaram difceis de encontrar.
No Ocidente, simplesmente impossvel
de achar. Para piorar, obviamente tudo est
em japons, e a interface denitivamente
no muito amigvel mesmo para quem l
o idioma.
At o m da dcada passada, no
existia uma traduo decente de Sword
of Moonlight. Uma adaptao completa
s foi feita por um f nos idos de 2009.
Mesmo assim, vrios aventureiros criavam
guias e se viravam como podiam com a
verso japonesa. SoM vem com uma srie
de executveis que cuidam de diferentes
partes da concepo de um Kings Field.
possvel colocar texturas prprias, criar
inimigos, espalhar lojas e NPCs pelos
cenrios que voc criou etc. D para fazer
jogos bem ao estilo dos primeiros ttulos da
rede PlayStation Network, a diferena jogar
no PC e sem suporte a mouse porm de
maneira ideal voc estaria jogando com um
controle. Por mais que os parmetros do
personagem sejam ajustveis, no pense
que d para transformar isso em um The
Elder Scrolls, com mecnicas mais geis o
sofrimento proposital faz parte do negcio.
Os grcos so melhores que dos trs
primeiros jogos porque no d para car
pior , mas seguem o padro Kings Field.
Como o tamanho das texturas limitado, o
que vemos so visuais esticados e repetidos
com a qualidade do Quake original.
SWORD OF MOONLIGHT: A KINGS FIELD MAKING TOOL
Uma arma com olho lembra...
Thundercats?
Apesar da aparente sonolncia, o
desanimado homem que aparece
no Kings Field IV abre o bico
se voc tentar falar com ele
DuCKTalES
Velhos castelos e belos duelos em 8-bit
Como um furaco, o adorvel jogo de plataforma da Capcom
mostrou que os caadores de aventuras do desenho animado
tambm so grandes figuras nos videogames
no nal da dcada de 80, a Capcom
aproveitou a imensa base instalada
de jogadores do NES, dando incio a
uma parceria com a Disney para produzir jogos
de plataforma licenciados. DuckTales, o primeiro
dessa leva, ainda o mais icnico: o capricho em
cada pixel, a inspirao musical e o gameplay bem
planejado zeram dele um dos melhores jogos para
um aparelho j inundado de clssicos. No por acaso,
DuckTales ganhou, em 2013, um remake para reforar
as memrias das tardes descompromissadas, em que
bastava assistir a desenhos animados ou jogar games
para viajar pelo mundo com caadores de aventuras.
Rico em todas as mdias
A primeira coisa que vem mente com DuckTales
o saudoso desenho animado, exibido no Brasil em
diversos perodos por diferentes canais, com mais
notoriedade o SBT. A animao mostra as peripcias
do Tio Patinhas, o pato mais rico do planeta, na
companhia dos trs sobrinhos-netos Huguinho,
Zezinho e Luizinho. Explorando vrios locais
do mundo, a trupe busca tesouros para aumentar
a riqueza do Tio Patinhas. Graas Capcom, o
NES embarcou nessas loucas jornadas em 1989.
Bengala multiso
A Capcom mostrou que no veio para brincadeira com
DuckTales e se esforou para criar um jogo que no
segue o arroz com feijo dos jogos de plataforma que
imitaram porcamente o Super Mario Bros. Isso pode ser
notado logo de cara: moda de Mega Man, DuckTales
no possui uma ordem lgica de fases com desao
crescente. Elas podem ser escolhidas livremente, e a
diferena principal que o jogador precisa terminar
todos os estgios com as vidas concedidas no incio,
j que, se voc tiver nalizado um dos nveis e morrer,
todo o progresso ser perdido.
The Amazon, Transylvania, African Mines, The
Himalayas e The Moon. Cada um desses cinco
estgios traz um chefe, e o prmio por derrot-los
uma relquia. Ao selecionar a fase, o Tio Patinhas
entra em ao com a sua bengala. Pular diretamente
em cima dos inimigos faz o personagem perder, na
diculdade normal ou difcil, um dos trs pontos de
HP (que podem chegar a cinco, se o jogador coletar
as esferas que aumentam o total de energia). quase
um milagre: o velho que depende de uma bengala
para andar, pode sustentar todo o seu corpo no
basto de madeira para bater na cabea dos gorilas,
cobras e robs, ainda continuar pulando e atingir
alturas mais elevadas e at cruzar terrenos cheios de
espinhos. Basta apertar o direcional para baixo e o B
para fazer isso. A no ser que os espinhos estejam no
teto: da o pula-pula deve ser usado com precauo,
ajustando a altura do salto. A bengala tambm quebra
blocos e bas que revelam moedas de invencibilidade
temporria, diamantes e apetitosos sorvetes e bolos.
Ao passar por diversos cantos dos ambientes, esses
itens so igualmente despejados, desaparecendo em
pouco tempo se no forem coletados pelo jogador.
Se o Tio Patinhas se aproximar de um bloco
quebrvel, a bengala ganha outra funo: a de taco
de golfe, destruindo os blocos frente dele. A mesma
tacada pode ser aplicada em tonis espalhados pelas
fases, o que possibilita us-los para atingir pontos
mais elevados e reas secretas estilo Super Mario
Bros., passando por cima do cenrio. Ou ainda em
pedras, que, podem acertar bas no alto da tela ou
morcegos, deixando-os desnorteados. Caso a tacada
seja desferida em uma parede ou outro obstculo
indestrutvel, o que se v uma animao que mostra
o esmero da Capcom: os olhos dele tremem, como em
uma cena tpica de desenho animado. O Tio Patinhas
l
> Ano: 1989
> Publicao: Capcom
> Desenvolvimento:
Capcom
> Plataforma de
origem: NES
> Verso: Game Boy
Por Alexei Barros
Ao descer o cip, o Tio
Patinhas segue para a
rea subterrnea da
fase The Amazon,
onde h diversas
aranhas e espinhos
49 old!gamer
A matria do jornal Duck
Press sobre a riqueza do Tio
Patinhas ajuda a inar o ego
do velho ganancioso
Robopato, super-heri de Patpolis. Assim,
ele vai destruir uma barreira que permite
entrar em uma rea subterrnea. Fora
isso, h uma rpida transio entre duas
fases, no momento em que um bloqueio
da African Mines s pode ser aberto com
uma chave que cou na Transylvania.
Na verdade, trata-se de uma exceo,
porque normalmente no possvel
voltar para as fases nalizadas. De resto,
o acesso para diferentes locais da fase
livre. Na Amazon, por exemplo, h uma
caverna repleta de aranhas e espinhos
que no precisa ser visitada. Para evitar
o desperdcio de vidas, o jogo oferece a
possibilidade de sair dos estgios nos
trechos em que o Capito Boeing aparecer.
Se porventura o dgito da dezena de milhar
de pontos for 7 (como $ 170.000), o Tio
Patinhas transportado para a fase bnus
nas nuvens, em que o Professor Pardal, de
sua aeronave, atira diamantes para serem
coletados. Os sobrinhos-netos e ainda a
Patrcia aparecem em locais inesperados
das fases para dar dicas; a av da menina
ainda mostra que est em boa forma ao subir em cips, cordas e
correntes e ao entrar em carrinhos de mina, que exigem reexos
rpidos para baixar a cabea em trechos apertados inegvel
certas semelhanas com Donkey Kong Country, veja s.
Desbravando o mundo
(e a Lua tambm)
Como dito anteriormente, DuckTales no segue o padro comum
de design de fases, e cada estgio erta com a no linearidade
do estilo Metroidvania, embora no seja propriamente um
Metroidvania. Sem nenhum mapa de referncia, a ordem
explorar os ambientes, tendo de decorar onde passou ou no,
com a antiga crueldade do limite de tempo. Na real, a nica fase
em que o jogador precisa de itens para acessar novas reas a
The Moon. L, o Tio Patinhas coleta uma chave, que permite pegar
o controle remoto, que, por sua vez, vai ativar a armadura do
A pedra est
estrategicamente
posicionada para o
Tio Patinhas dar uma
tacada e derrubar o
ba no teto da fase
Fora o DuckTales 2, outro jogo do mesmo universo foi lanado para os computadores PC,
Mac OS 8, Amiga, Commodore 64 e Apple II: DuckTales: The Quest for Gold, desenvolvido
pela Incredible Technologies, sem nenhum envolvimento da Capcom. Felizmente, as
franquias da Disney no eram de exclusividade de uma nica produtora, haja vista o Castle
of Illusion, que mais ou menos da mesma poca e foi feito pela Sega.
Nesse jogo, o Tio Patinhas pode viajar para cerca de 30 lugares diferentes. O melhor
que as viagens para esses locais so jogveis, com o controle do avio do Capito Boeing.
Chegado ao destino, h trs tipos de gameplay: plataforma, com os trs escoteiros;
fotograa de animais, com a Patrcia; e explorao de cavernas com o Tio Patinhas
acompanhado das quatro crianas.
AVENTURA ESQUECIDA
O Zezinho no est de roupa azul como
deveria. E para saber quem quem?
DuCKTalES
50 old!gamer
e governanta do Tio Patinhas, a Madame
Patilda, atira sorvetes que recuperam a
energia; e Bubba, pato das cavernas, alm
do j citado Robopato, ajudam o Patinhas
em diferentes momentos da aventura.
At como forma de compensao
do desao que os perigos comuns dos
estgios proporcionam, os chefes no
exigem grande estratgia, abrindo
a guarda para as bengaladas do Tio
Patinhas. Aps terminar as cinco fases,
o Tio Patinhas deve retornar para a
Transylvania, onde ele enfrenta o
Dracula Duck, que pede um tempo maior
A fase lunar uma
das mais inspiradas
do jogo, graas
ao design dos
cenrios, variedade
de ambientes e
principalmente pela
msica memorvel
A fase The Hymalaias
traz uma diculdade
extra: se o Tio Patinhas
pular com a bengala
no cho, ele vai
afundar na neve em
vez de saltar de novo
A aliana entre a
Maga Patalgika e o
Mac Mnei no
explicada no jogo
de aprendizagem do padro de ataques. No nal, o Tio Patinhas
precisa vencer uma corrida com o seu rival Mac Mnei, o segundo
pato mais rico do mundo, ajudado pela Maga Patalgika. H trs
nais, com mnimas variaes entre eles, que dependem do total
de dinheiro acumulado durante o jogo e da coleta de dois tesouros
secretos, um na African Mines e outro na The Moon.
Tecnicamente, o jogo teve o privilgio de sair j prximo dos
anos 90, quando os produtores de NES (os talentosos, no caso)
dominavam a parte tcnica do console e caprichavam no lado
artstico. Embora o cenrio da The Amazon seja um azulo s, a
rea subterrnea da civilizao antiga simula pedras amontoadas,
com ramicaes de vegetaes. Nas regies ao ar livre da The
Himalayas, h nuvens e, nas cavernas de gelo, o fundo com tons
de azul escuro do mais profundidade. Ainda que o NES no
seja capaz de efeitos de transparncia, os blocos e pisos de gelo
enganam muito bem. O nico preo a se pagar por isso o maldito
icker, o pisca-pisca de grcos causado por falta de memria
que acontece com muita frequncia ao longo do jogo. Para a trilha
sonora, a Capcom foi alm do que um jogo licenciado precisava.
Muito alm. Da traduo para chiptune da msica de abertura
de Mark Mueller passando pelos temas de fase, DuckTales
proporciona um banquete musical com composies animadas,
deixando uma dose de mistrio no tema da Transylvania. E, claro,
o tema da The Moon simplesmente soberbo as faixas so obra
do pouco conhecido Hiroshige Tonomura, que depois se mudou
para a Taito. Por tudo isso, DuckTales virou um dos grandes
jogos 8-bit, encabeou uma lista de adaptaes da Capcom de
desenhos da Disney que continuou no Super Nintendo e tambm
rendeu uma sequncia em 1993, a qual abordaremos em outra
oportunidade. Enquanto isso no ocorre, veja como o jogo foi
melhorado em todos os sentidos no DuckTales: Remastered.
Com o sucesso cada vez maior do
Game Boy, o porttil tambm ganhou a
sua prpria verso do DuckTales. Essa
adaptao apresenta as mesmas fases
do NES, mas com um design bastante
modicado, o que por si s justicaria
que os fs do original dessem uma
conferida. No entanto, o jogo possui
problemas na deteco de coliso
e as msicas nem de longe foram
bem adaptadas e soam como meras
caricaturas das verses de NES.
NO PREJUZO
esde 2010 a Capcom discutia com a Disney a
possibilidade de refazer o Ducktales de NES. O projeto
comeou de fato em meados de 2011 sob os cuidados
do estdio WayForward Technologies, que fez um trabalho
louvvel no DuckTales: Remastered, mantendo a simplicidade do
gameplay 8-bit formatada para os padres grcos atuais.
Depois de ouvir o som da vinheta antiga da Capcom, surge
uma verso moderna do tema dos DuckTales mesclada com
chiptunes 8-bit. DuckTales: Remastered apresenta uma indita
fase introdutria, a Money Bin, ambientada, como o nome diz,
na Caixa Forte do Tio Patinhas que est dominada pelos Irmos
Metralha. Com a ajuda do Leopoldo, o mordomo ausente do jogo
de NES, o Tio Patinhas derrota um Metralha de capacete e recupera
a tranquilidade do lar, preparando-se para viajar pelo mundo em
busca dos cinco tesouros (os dois secretos foram excludos).
A m de explicar melhor as coisas, o remake traz
cutscenes divertidas com toda a trupe e, talvez pelo
fato de a dublagem no ter sido planejada desde o
incio, no h nenhuma tentativa de sincronizar o
movimento da boca com as vozes. De qualquer forma,
elogivel o esforo em reunir a maioria dos dubladores
originais remanescentes do desenho, apesar de pouco apelo
nostlgico para o contexto brasileiro, acostumado com as
vozes da Herbert Richers. Nesse revival, a Capcom chamou
at o Alan Young, que, com mais de 90 anos, dubla o Tio
Patinhas novamente sem denotar a idade nas falas.
Na sala de seleo de fase, o depsito de moedas
> Ano: 2013
> Publicao: Capcom
> Desenvolvimento:
WayForward
Technologies
> Plataformas:
Xbox 360 (Xbox Live
Arcade), PlayStation
3 (PSN), Wii U
(Nintendo eShop) e
PC (Steam)
uM REMaKE dE MEstRE
D
DuCKTalES
52 old!gamer
foi criado no jogo sem nenhum motivo especco seno para
permitir que o Tio Patinhas nade em sua prpria fortuna.
Enquanto os personagens caram fantsticos nas animaes
bidimensionais, os cenrios, desenhados pelos artistas da Disney
Mike Peraza e Rick Evans, ganharam um interessante efeito
de profundidade, com mltiplas camadas de fundo. Os cinco
estgios passaram por um processo de reformulao: o limite de
tempo, ainda bem, foi excludo, e, para sair da fase, no preciso
procurar pelo Capito Boeing basta pausar e dar o fora. Cada
nvel agora possui um mapa estilo Metroidvania para consultar a
localizao de itens importantes, e o jogador precisar utiliz-lo
porque a WayForward incluiu elementos que foram a explorao
cuidadosa do cenrio. Na The Amazon, por exemplo, foram
espalhadas oito moedas pela fase que precisam ser coletadas
para seguir adiante. Os chefes eram extremamente simplrios no
original? Pois no remake os combates foram reformulados, e eles
apresentam padres de ataque que demandam certa estratgia
para derrot-los. Ao completar as cinco fases, a aventura no
volta para a Transylvania como no NES e, sim, o jogo introduz o
indito estgio vulcnico Mount Vesuvius. medida que avana,
o jogador pode comprar bnus variados
desbloqueveis, entre eles as msicas
do talentoso compositor Jake Kaufman
(Contra 4 e Double Dragon Neon). No
contente em arranjar os temas originais
com suprema competncia, ele criou
incrveis temas novos para as fases Money
Bin e Mount Vesuvius, tambm disponveis
em adorveis verses chiptune.
Por tapar todos os buracos, aparar
arestas e aumentar a nostalgia pelo
desenho, DuckTales: Remastered mostra
que remakes, quando feitos com capricho
por pessoas apaixonadas, ainda so
sim uma forma extremamente vlida de
mostrar que vale a pena reviver jogos
que o passado deixou para trs.
Para promover o remake, a Capcom enviou lancheiras temticas
para 150 veculos nos Estados Unidos. Como mostram as fotos dos
kits recebidos pelo MTV Multiplayer e EGM Now, cada lancheira
contm: um certicado de autenticidade; um catlogo de jogos
antigos da produtora (com Mega Man, Mega Man 3, Street Fighter
2010, Bionic Commando e Ghosts n Goblins); um cupom falso
de desconto do queijo verde da longevidade (um dos tesouros
do jogo); uma propaganda ctcia falando sobre o lanamento do
cassete e do CD de msicas com artistas como Michael Quackson;
e, mais importante, uma cpia do cartucho do DuckTales de NES
na cor dourada que realmente funciona. Daqui a alguns anos isso
pode valer uma fortuna. Antes que voc nos envie ameaas de
morte procura dessa relquia digna da coleo de tesouros do Tio
Patinhas, somente os veculos americanos foram agraciados com o
presente, nenhum brasileiro participou.
UM TESOURO DO TIO PATINHAS
As cavernas da African
Mines so sonorizadas
por um dos melhores
arranjos do remake:
uma deliciosa verso
jazzstica com
pegada funk
O DuckTales:
Remastered est
venda nas principais
redes digitais,
mas a Capcom
tambm lanou para
PlayStation 3 uma
verso para varejo
com cdigo para
download. Como
bnus, o jogador
recebe um broche do
Tio Patinhas
No remake, houve a preocupao de explicar como o Tio Patinhas
consegue respirar normalmente na Lua com chicletes mastigveis
A fase da Transylvania
ganhou uma rea
externa no remake
sob muita chuva
53 old!gamer
Projetos cancelados, jogos nunca lanados
pIxElS mORTOS
Por Rafael Fernandes
A histria frustrada de uma minhoca que no
v a luz do dia h muito tempo
56 old!gamer
le foi um grande sucesso no anos 90.
Sobrevivente da avalanche de mascotes
cheios de carisma (ou no) daquela
poca, destacou-se pelo universo bizarro repleto
de corvos, vacas voadoras e princesas com nomes
inusitados, alm de sua aparncia e personalidade
nada convencionais para um heri uma minhoca
com superpoderes que usava a prpria cabea como
chicote. Earthworm Jim foi um cone da quinta
gerao de consoles, mas, assim como tantos outros
contemporneos, foi parar no limbo dos personagens
que no se entrosaram muito bem com os polgonos.
A histria a seguir, da produo fracassada de
um reboot da srie para o PlayStation Portable (PSP)
no ano de 2006, emblemtica para mostrar que as
tentativas de ressuscit-lo foram muitas mas os
entraves falaram mais alto. Acompanhe a baguna.
A extino de um intrpido
aneldeo pixelado
EJ um personagem criado por Doug TenNapel e
David Perry, da Shiny Entertainment, em parceria com
a fabricante de brinquedos Playmates. O objetivo era
simples: emplacar, por meio dos games, uma franquia
que gerasse a criao de produtos de merchandising,
como brinquedos, bonecos, camisetas, lancheiras,
biscoitos, camisinhas (mentira, isso no) e pudesse
se espalhar para outras mdias. Dito e feito. Diferente
de outros mascotes frustrados da mesma poca
(dos quais voc pode conferir em uma matria na
OLD!Gamer #10), que morreram de inveja do Sonic,
o ttulo de estreia da minhoca teve tima aceitao,
ganhando vrias premiaes de jogo do ano e
vendendo muito bem. Seus principais criadores
caram orgulhosos com o resultado; o personagem
chegou at a ganhar um desenho animado para TV,
dublado por Dan Castellaneta (o mesmo que dubla o
Homer Simpson dos Simpsons no idioma original).
Aps Earthworm Jim 2, David Perry, dono da Shiny
Entertainment, decidiu vender seu prprio estdio
para a Interplay, interessada na mina de ouro que era o
personagem. E, a partir da, foi s ladeira abaixo: Foi
a pior deciso que cometi na minha vida, arrependeu-
se Perry em uma conferncia para desenvolvedores
realizada na Inglaterra em 2012. Na Interplay, o que
sobrava de ambio faltava em competncia e lgica:
a sequncia Earthworm Jim 3D foi delegada a uma
tal de VIS Entertainment, que nada tinha a ver com a
Shiny e gerou um jogo medocre e problemtico. Para
completar, o Earthworm Jim: Menace 2 The Galaxy,
feito pela David Palmer Productions para Game Boy,
tambm mostrou qualidade duvidosa.
Com o asco dos projetos, Earthworm
Jim foi colocado em uma geladeira cuja
porta cou emperrada por um bom
tempo. E as tentativas de retir-lo
de l no foram poucas...
E
> Ano em que seria lanado: 2007
> Publicao: Atari
> Desenvolvimento: Shiny Entertainment
> Plataforma planejada: PSP
> Por que no foi lanado? Problemas nanceiros
interromperam a produo do jogo.
> O que aconteceu em seguida? O projeto foi engavetado, a
equipe de produo se separou e Earthworm Jim continuou
na geladeira at surgir um remake do primeiro jogo em 2010.
Com o chamado
estilo grco 2,5D,
o jogo perderia
aquele aspecto de
desenho animado que
caracterizou o original
David Perry:
fundador da Shiny
Entertainment e um
dos idealizadores de
Earthworm Jim
57 old!gamer
Tirando a minhoca da
gaveta trancada
Ao compreender melhor a quantidade de
lama na qual a minhoca estava enterrada,
possvel vislumbrar as diculdades que
agora existiam para traz-la de volta de
seu triste enterro e a cova estava bem
mais funda do que parecia. A primeira
tentativa ocorreu em meados de 2003,
quando um novo jogo do Earthworm
Jim comeou a ser conceituado. O ttulo,
planejado para o PlayStation 2 e o Xbox,
tinha a inteno de servir como reboot
para a franquia, mantendo o gameplay
bidimensional dos dois jogos iniciais.
A estrutura bsica seria algo semelhante
a Klonoa, com um ambiente 3D poligonal,
mas visto de lado com uma cmera xa,
assim como as partes em side-scrolling dos
jogos mais recentes do Sonic, relembra
um desenvolvedor annimo ao site
Unseen 64. Vrias ideias malucas foram
A mo gigante de
Earthworm Jim remete
imediatamente a
Battletoads
pensadas, como uma sequncia musical em que o Jim ia para o
inferno [a fase Heck] e encontrava a Morte, alm de outras coisas.
Ele prprio especulou que a Interplay, j entupida de problemas
administrativos, considerou a empreitada arriscada demais, o
que justica o veto do projeto em seu estgio de pr-produo.
O time de desenvolvimento no foi revelado, mas ele no seria
a Shiny, uma vez que quela altura o estdio estava nas mos
da Infogrames/Atari, e vrios membros da equipe de criao do
personagem saram de l muito tempo atrs.
Os meses se passaram, e nada havia sido anunciado
ocialmente; para os fs, o personagem continuava no limbo.
Em 2006, porm, o panorama mudou. Na E3 daquele ano, a
Atari anunciou um jogo estrelado por Earthworm Jim para PSP.
A notcia foi uma surpresa; apesar dos rumores sobre a Shiny estar
trabalhando em uma franquia antiga, ningum desconava que a
Atari conseguiria a licena com a Interplay.
O vdeo e as imagens promocionais apresentadas no evento
mostravam o heri percorrendo a New Junk City, primeiro cenrio
do jogo original, com o visual todo repaginado em polgonos.
Analisando no contexto daquele momento, os grcos foram
bem aceitos; anal de contas, o 3D poligonal ainda predominava
naquela poca, e o completo ressurgimento da arte 2D s viria
algum tempo depois. Mas, olhando hoje em dia, com uma poro
de jogos indies ou at grandes ttulos que usam os sprites em
alta resoluo, como Rayman Origins, bem difcil julgar o estilo
grco estabelecido em EJ para o PSP de uma forma favorvel.
Uma das principais caractersticas do jogo original de Mega
Drive estava na animao uida dos personagens, concebida por
Doug TenNapel: autor da concepo
original e aparncia do Earthworm
Em 1993, David Perry contava com um currculo invejvel: Global Gladiators, Cool Spot
e Aladdin (a verso de Mega Drive), ttulos que tiveram um considervel sucesso de
pblico e crtica. Eram timos jogos, o que chamou a ateno da Playmates, fabricante
de brinquedos vida para entrar no mercado de games. A empresa ofereceu a ele uma
tentadora proposta para comandar a diviso de games da empresa, e Perry rebateu
pedindo US$ 3 milhes para nanciar a criao de seu prprio estdio. Em troca, a
Playmates teria os direitos de publicao e produo de merchandising sobre os trs
primeiros jogos desse grupo Earthworm Jim seria um deles. Nesses termos, nasceu a
Shiny Entertainment, com sede em Laguna Beach, Califrnia.
No ano de 1995, durante a produo de Earthworm Jim 2, Perry percebeu o advento
dos jogos poligonais e pensou que sua softhouse estaria com os dias contados, j que
sua equipe no sabia trabalhar com as ferramentas de grcos 3D. Da, ele teve a infeliz
ideia de vender o estdio para a Interplay. Alm dos desastres de Earthworm Jim 3D e
Menace 2 The Galaxy, a Interplay sofreu apuros nanceiros e, em 2001, foi comprada
pela francesa Titus Interactive (outra com reputao duvidosa), que por sua vez tambm
passou a apresentar prejuzo depois. Passando de mo em mo, a Shiny foi vendida no
ano seguinte para a Infogrames, que mudaria de nome para Atari Inc. Se confuso no
papel, imagine para quem trabalhava l...
Em meio aos problemas de Earthworm Jim para PSP e devido ao fato de que o
dinheiro comeou a minguar na Atari, David Perry deixou o cargo de diretor da Shiny a
m de que ajudasse na venda do estdio para outra companhia. A Foundation 9 comprou
a produtora, fundindo-a com a desenvolvedora The Collective e formando a Double
Helix Games, responsvel pelo Killer Instinct para o Xbox One e pelo novo Strider. Nesse
vaivm, a Shiny foi embora, mas todo o catlogo da empresa cou com a problemtica
Interplay; um passado memorvel de jogos como MDK, Wild 9, Sacrice e Messiah...
Alm de Earthworm Jim, claro.
SHINY ENTERTAINMENT:
DA LUZ ESCURIDO
Projetos cancelados, jogos nunca lanados
pixels mortos
58 old!gamer
formando uma cacofonia irritante. Sem falar na trilha de Tommy
Tallarico, que ali no existia. Aquela fase seria a nica coisa
reaproveitada do original; a partir dos estgios seguintes, o game
seria totalmente novo e no se sabe at hoje como eles caram.
Doug TenNapel, que criou o desenho de Eartworm Jim, e David
Perry, o dono do estdio, agiram como consultores de qualidade,
a m de garantir que o jogo no desviasse muito em relao ao
original. Doug inclusive armou em uma entrevista que ele prprio
redesenhou todos os personagens para o formato poligonal. Ainda
assim, essa colaborao entre velhos e novos funcionrios parece
ter causado problemas, como reportado no site Rocket Worm:
As coisas no eram as mesmas como antes na Shiny, no era o
mesmo grupo de antigamente. Uma semana aps o release ocial
da Atari, um coordenador da equipe entrou em contato comigo,
oferecendo uma entrevista por e-mail. Publiquei no site, e ela no
foi muito bem recebida pelos fs. Um novo personagem chamado
Tapeworm Slim foi citado nas respostas, e o Doug TenNapel no
gostou nem um pouco da ideia, porque nem ele sabia disso; anal,
ele quem deveria estar no controle do projeto. Algo no ia bem.
E comenta: Para agradar aos jogadores old-school, eles teriam a
nostalgia na primeira fase, no remake da New Junk City. Depois o
jogo ia virar uma aventura totalmente diferente. E o vdeo s com
as imagens do remake j no era muito promissor.
Temporada de vacas magras
Aps o anncio ocial na E3, nada mais foi citado sobre
Earthworm Jim para PSP durante todo o resto de 2006. Algo
estranho estava no ar, principalmente porque, no ms de
A incrvel habilidade
de usar a cabea
como chicote tambm
estaria presente
Mike Dietz. Responsvel pela tcnica que
apelidou de Animotion, ele e sua equipe
desenhavam cada quadro de movimento
dos personagens no papel mesmo, usando
pincel; um processo que levava tempo,
mas trazia um excelente resultado e
nico para os grcos do jogo em termos
estticos (a verso de Alladin para o Mega
Drive tambm foi feita nesse esquema).
Pelo que perceptvel no vdeo, muitas
das nuances visuais se perderam em meio
s animaes poligonais no PSP. Todos
os personagens pareciam borrachudos
demais, e os cenrios no impressionam
muito. O som estava desagradvel, repleto
de efeitos sonoros cartunescos, sendo
reproduzidos de maneira exagerada,
Mesmo pouco ativa,
a minhoca mostrava
no ter perdido
a elasticidade
Os cenrios do
jogo cancelado no
impressionavam como
nos consoles 16-bit
59 old!gamer
setembro, David Perry havia deixado a
Shiny, que fora vendida para a Foundation
9. O silncio comeou a se tornar
preocupante at que a imprensa procurou a
Atari para saber o que houve com a produo
de Earthworm Jim. Em julho de 2007, passado
pouco mais de um ano da revelao ocial, o
projeto foi dito como paralisado. Acredito
que Earthworm Jim esteja fora de cogitao no
momento. Podemos pensar em revisit-lo no
futuro, mas, por enquanto, a produo est
parada, declarou Alissa Bell, assessora da
Atari. Ao que parece, a companhia comprou a
licena para um jogo estrelado pelo personagem,
mas, no m das contas, no teve oramento para desenvolv-lo.
Acho que eles no pensaram que seria muito caro para fazer.
E a precisvamos de salrios para o Dave Perry, para mim e o para
resto da equipe, e isso tem um custo, lembra Doug TenNapel em
entrevista ao Gamasutra. Depois de reunir todo o time e ter de
desfaz-lo porque o jogo foi engavetado, David Perry se sentiu um
pouco envergonhado: A Atari disse que nosso caixa era pequeno,
ento no iam mais comear novos projetos. Foi constrangedor,
relembra na conferncia de desenvolvedores. Mas como uma
empresa toma a deciso de comprar os direitos de uma franquia
e no consegue nem bancar o desenvolvimento do jogo?
O site GameZone tentou justicar o
porqu de no ter entrado dinheiro para
a produo, por meio da declarao de
algum que trabalhava na Shiny naquela
poca: Earthworm Jim foi originalmente
publicado pela Interplay, aquela empresa
problemtica que vendeu a franquia
Fallout Bethesda para tentar controlar
suas dvidas. Mas antes de isso acontecer
em 2006, quando essa srie ainda era
da Interplay, eles precisavam de US$ 75
milhes para completar o Fallout MMO
[que tambm foi cancelado] e, na mesma
poca, esse projeto do Earthworm Jim
ia comear. Na falta de sorte, a Interplay
estava precisando de muito dinheiro
e no tinha como pagar os royalties
do Earthworm Jim para a Shiny, que
incluam o desenho animado
na TV, brinquedos e outras
coisas que levaram a minhoca
fama. Dizia-se que 80%
do jogo cou pronto, mas logo
depois a informao foi desmentida
pelo prprio David Perry. Nenhum
prottipo foi compartilhado at hoje,
e o que existe dele so algumas imagens
conceituais, fotos promocionais e o
infame vdeo de anncio. Com Earthworm
Jim posto de volta na geladeira e tendo
parte de seus direitos pertencendo a
uma empresa que andava mais para l
do que para c, parecia que a minhoca
estaria amaldioada no limbo, fazendo
companhia a muitos mascotes dos 16-bit.
As artes conceituais
do jogo previsto para
PlayStation 2 e Xbox
em 2003 ainda tinham
as maluquices dos
primeiros ttulos
Como ser que
o nojento Doc
Duodenum caria
na forma poligonal?
Melhor nem saber
As cavernas servem
de depsito para
qualquer entulho -
especialmente pneus
Earthworm Jim 3D
manteve a sina das
franquias clssicas de
no se dar bem em
trs dimenses
Projetos cancelados, jogos nunca lanados
pixels mortos
60 old!gamer
Voltando superfcie
Mesmo aps a frustrao que foi o Earthworm Jim para o PSP, os
rumores sobre um novo jogo da franquia continuaram nos anos
seguintes. A Interplay chegou at a conrmar a produo de
Earthworm Jim 4 em dado momento, mas, com uma empresa que
gastava mais borracha do que lpis, talvez a declarao no fosse
to convel; tanto que Doug TenNapel negou essa informao
posteriormente. Pouco tempo depois, em 2010, a francesa
Gameloft conseguiu a licena do personagem para converter os
ttulos originais para as plataformas atuais. Earthworm Jim 1 e 2
foram lanados para os sistemas mveis e para a rede Wiiware,
e um remake em HD do primeiro jogo saiu para o Xbox 360,
PS3, Windows Phone 7 e iOS. Fora isso, as chances de uma nova
aventura do aneldeo so bem difceis, por diversas razes.
A primeira delas refere-se ao paradeiro dos envolvidos na
criao do heri; cada um est em cada canto. David Perry, por
exemplo, agora se estabeleceu frente da Gaikai, companhia que
se especializou por streaming de jogos pela internet e foi comprada
pela Sony em 2012. Ele acha que um novo jogo do Jim no apenas
uma questo de se, e sim de quando: Cada um hoje em dia
tem seu prprio negcio. Ento, para faz-los pararem o que
esto fazendo e trabalharem em um jogo algo bem difcil, mas
algo que todos queremos fazer. Temos at um grupo fechado no
Facebook para discutir essas coisas. J TenNapel um pouco mais
Desenvolvido por mltiplos estdios espalhados em todo o mundo
( a globalizao...), Earthworm Jim HD trouxe, alm dos visuais
refeitos, trs novas fases e outras poucas novidades, incluindo uma
batalha com um chefe que lembra bastante o Keyboard Cat, meme
da internet de um tempo atrs. O modo multiplayer co-operativo
outra inovao, permitindo que quatro pessoas jogassem
simultaneamente. Ainda assim, nada disso impediu que o ttulo
tivesse receptibilidade apenas morna.
O novo estilo artstico controverso: terceirizado para
um estdio chins, o trabalho no foi bem aceito pelos
fs e muito menos por Perry e TenNapel, que no foram
consultados em momento algum durante a produo. Para
completar, o jogo acusado de usar fanarts disponibilizadas
na internet. Earthworm Jim HD custa US$ 5 na XBLA e na
PSN. Nos dispositivos mveis, o game est disponvel para os
aparelhos com Windows 7 Phone e iOS, com o mesmo preo.
EARTHWORM JIM HD:
A RESSUREIO INSPIDA
pessimista. Todos as tentativas anteriores
de reunir a equipe original para fazer um
novo jogo foram minhas, mas elas no
deram certo por conta de problemas
de direitos e licenas, lamenta.
Earthworm Jim est fora da minha
alada. Eu me lembro de ter apertado
a mo do David Perry no escritrio
dele, que prometeu que eu ia manter
o controle criativo sobre o personagem
(no tenho), que sempre ia receber meus
royalties (no recebo) e que sempre
ganharia o devido crdito como criador
do personagem. Adoraria trabalhar em um
novo jogo com ele, com a Interplay, toda a
equipe, mas isso improvvel de acontecer,
porque no depende somente de mim.
No toa que, em resposta, ele criou o
Armikrog, jogo bancado pelo Kickstarter
para Nintendo Wii U, com um mascote
sobre o qual ter total controle.
importante frisar que videogame
capitalismo. O interesse comercial, em
maior parte, fala mais alto que os desejos
dos fs e, por incrvel que parea, at dos
desenvolvedores. A histria contada aqui
serve para mostrar os percalos pelos quais
os grandes mascotes, heris e criaturas
do passado enfrentam para reviverem os
dias de glria. No porque existe m
vontade de seus criadores; e, sim, porque
impossvel traz-los vida novamente. E,
no caso do Earthworm Jim, com a franquia
nas mos da Interplay, sabido uma coisa
que o Jim, como minhoca, conhece bem:
o buraco muito mais embaixo.
A Princess Whats Her
Name sempre marca
presena com os seus
vastos cabelos ruivos
O remake em alta
denio no utilizou
a programao do
jogo original e foi
recriado do zero
No envolver os
criadores originais
na releitura foi
meio passo para
ser criticado
61 old!gamer
Em busca de novas experincias com perifricos e bugigangas
aCESSORIOS
Sem alavanca direcional, sem botes: o simulador de joystick compatvel
com diversos sistemas quis trocar tudo por painis sensveis ao toque
Por Alexei Barros
ntes que o direcional digital se
tornasse padro, os joysticks
de antigamente se baseavam
nas alavancas. Com tantas limitaes, era
difcil pensar em alternativas para esse
paradigma. No para a fabricante Suncom,
que, com o Joy-Sensor, buscou uma nova
forma de jogar com superfcies sensveis
ao toque muito antes de o Nintendo DS
popularizar o conceito nos anos 2000.
Tocar para jogar
Com jeito de iPod, o Joy-Sensor, lanado
em 1983, no tem cara de um produto de
seu tempo. Na poca, pela cor prateada,
uma comparao comum seria com
uma calculadora ou controle remoto
de televisor. Em termos de controles de
videogame, o que mais chegava perto era
o acessrio do Intellivision, que possui
um direcional circular. O grande atrativo
do Joy-Sensor destacado em seu material
promocional era excluir da jogada algo
que parecia imprescindvel. o joystick
sem a alavanca. o controle Joy-Sensor
sensvel ao toque, uma exclusividade da
Suncom. Joy-Sensor o controle eletrnico,
digitalmente simulado com apenas a
combinao correta de comando e resposta
o menor toque do seu dedo controla
todos os movimentos na tela de jogo.
No h nada convencional sobre a forma
divertida que funciona ou quo rpida
a forma com que reage. O Joy-Sensor
d a voc uma experincia totalmente
nova para todos os seus jogos, informa
a propaganda, que d aquela exagerada
bsica. Ento se livre do hbito de usar a
alavanca. Use seu dedo no novo Joy-Sensor
da Suncom. Ser mesmo ou blefe?
O Joy-Sensor possui dois painis que, ao
menor toque do dedo do jogador, resultam
na ao desejada. Um painel de sensor
controla a direo e o outro comanda os
tiros. O painel de tiros acomoda jogadores
destros ou canhotos e inclui um modo de
tiro rpido, descreve a revista Compute
Issue #38. Sim, uma empresa que enm
pensou em jogadores canhotos; essa
abrangncia se deve ao fato de que h
duas reas referentes ao Fire, uma em
cada extremidade do controle. A parte do
direcional sensvel ao toque reconhece
as quatro direes principais nos traos
a
62 old!gamer
JOY-SENSOR
Joy-Sensor no foi o nico controle
da Suncom, mas o mais inusitado
pontilhados pretos e, nos pontilhados
vermelhos, as quatro diagonais, que
podem ser desativadas por meio de
um interruptor deslizante.
Uma ideia interessante, um acessrio
promissor... mas logo comeam a
surgir os problemas. Os controles do
Joy-Sensor so muito sensveis, e a
opo de tiro rpida bem-vinda, mas,
de alguma forma, simplesmente no
parece funcionar. Pressionando forte
ou rpido no direcional dar a voc
uma desagradvel queimadura
por frico em seu polegar. E o
formato da geringona como
uma calculadora de bolso o
deixa mais desconfortvel para
segurar. Os fabricantes esto chamando
a ateno para o fato de que no h
alavanca para mover, no h resistncia
nos movimentos, mas os jogadores no
querem pelo menos algo para apertar e
oferecer pelo menos alguma resistncia?,
questiona a revista Personal Computer
Games #5, mostrando uma invejvel
capacidade de prever o futuro, j que o
Kinect padece do mesmo problema.
A revista Crash #13, por sua vez, foi na
contramo e, utilizando exemplos mais
prticos, armou que o Joy-Sensor sim
muito competente. At demais. Jogos de
plataforma funcionam bem com o controle
por toque, j que alternar de posio
rpido e preciso. Controlar jogos estilo
cockpit bastante simples, apesar de que
a maior desvantagem aqui que no h
senso de realismo. Um avio voar com um
toque simplesmente no prova ser muito
empolgante, embora os controles sejam
excelentes. Com o Joy-Sensor tudo se torna
muito frio e eciente, aponta a anlise.
Onde o Joy-Sensor realmente ganha fcil
dos joysticks convencionais nos jogos
de atletismo. Com o painel de toque, o
jogador se torna um verdadeiro velocista.
Sendo assim, o acessrio colocava um
m nos joysticks destrudos aps longas
maratonas no Decathlon. verdade que
o controle pode ser superior em preciso,
velocidade e reao comparado com
joystick convencional, mas o que falta
o senso de empolgao e realismo, e isso
est por trs de um fator muito importante
de jogar games, conclui o artigo.
Mesmo compatvel com quase todos os
consoles e computadores de sua poca,
o que poderia fazer com que diferentes
pblicos o adquirissem, o Joy-Sensor
difcil de ser encontrado em sites de leilo
virtual. A raridade do acessrio no o deixa
caro: uma oferta do eBay, de julho de 2013,
vendeu o Joy-Sensor por apenas US$ 10.
Joy-sEnsoR
> Fabricante: Suncom
> Preo: US$ 34,95
> Sistemas compatveis: Atari 2600,
Commodore VIC-20, Commodore 64,
Amiga, famlia de computadores Atari
8-bit, Atari ST, Atari TT, Atari Falcon,
NEC Trek e TI-99 (com adaptador),
ColecoVision e Coleco Adam
> Lanamento: 1983
> Slogan: Toque de sucesso
(Touch of sucess)
> Jogos compatveis: basicamente todos
os ttulos lanados para esses sistemas
> Prometia: simular um joystick, mas sem
usar a alavanca direcional
> Trouxe: irritao na pele dos dedos e
ecincia exagerada
A propaganda sugeria uma
incrvel agilidade de comandos
Embora seja praticamente universal em termos de compatibilidade
com sistemas antigos, o Joy-Sensor requer um adaptador para uso no
computador TI-99 da Texas Instruments. Alm disso, a Suncom no
quis deixar o ColecoVision fora da brincadeira e lanou um modelo
especco para o console da Coleco. Preto em vez de prateado,
esse modelo apresenta o famigerado teclado numrico to comum
em controles da poca e, por extenso, tambm compatvel com o
computador Coleco Adam.
FEITO SOB MEDIDA PARA A COLECO
63 old!gamer
O interruptor
no meio do
Joy-Sensor
ativa ou
desliga os
controles nas
diagonais
O jogador pode at se dar
bem se tentar jogar o Q*bert
com o Joy-Sensor
To viciante... que deveria ser ilegal!, informava
as capas da verso americana do Bust-A-Move
2: Arcade Edition para PlayStation e Saturn. No
bastasse isso, h uma imagem assustadora
de um ser azul, de aparncia fantasmagrica,
utilizando dois palitos de fsforo para manter
os olhos arregalados. Um horror. As capas
europeias mostram o pointer que o jogador
utiliza para atirar as bolhas (ou esferas) em
circunferncias da mesma cor a m de anul-
las. A edio japonesa, intitulada Puzzle Bobble
2X, mostra, alm do pointer, o simptico drago
da Taito, personagem que estreou no clssico
Bubble Bobble de arcade. Nem d para acreditar
que as trs capas so do mesmo jogo.
JUNO FIRST
(MSX)
O PERIGO DA
DEPENDNCIA
A Konami conhecida como a principal produtora do MSX.
Alm de lanar muitos jogos originais para o computador, a
empresa levava inmeros ports de arcades para o sistema. Mas
o shmup Juno First, iperama da Konami de 1983, um caso
parte, porque quem publicou a adaptao para MSX foi ningum
menos do que a badalada Sony, muitos anos antes da criao da
publisher Sony Imagesoft e tambm, claro, do PlayStation. Na
capa, a Sony quis tirar uma casquinha da supremacia de jogos de
navinha iniciada por Space Invaders, estampando uma nave da
Sony muito parecida com a Star Destroyer da Frota Imperial de
Guerra nas Estrelas, febre da poca. Uma pintura.
No jogue o jogo pela capa
CapaS RETRO
64 old!gamer
Promessas furadas
540 mega de memria, imagens
digitalizadas, grcos incrveis,
msicas com qualidade em
CD... Quem sabe se o add-on
fosse usado mais para jogos
de gneros j disponveis no
Mega Drive, mas em melhor
nvel tcnico, como o Sonic
CD, o resultado seria melhor.
As embalagens que mais adoramos abrir
CaIxaS
SEGA CD
Mal a gerao 16-bit chegou, as principais fabricantes
de consoles ficaram na nsia de lanar um add-on
com suporte para CDs para permitir jogos com maior
capacidade de armazenamento que os cartuchos.
Enquanto a Nintendo desistiu da ideia, a Sega lanou
o Sega CD e, claro, a Tec Toy trouxe para o Brasil o
add-on para que ele fosse instalado no Mega Drive.
Filme ou simulador de voo?
Ao ver a imagem de um piloto, o mais
desavisado jogador podia pensar que, com o
Sega CD, seria possvel jogar um simulador de
voo com toda a ao do After Burner. Nada
disso: Tomcat Alley um Full Motion Video.
Sega CD ou Mega CD?
Embora a Tec Toy tenha adotado o nome japons
do console de 16-bit, Mega Drive, e no o Genesis,
a empresa usou o nome americano do add-on,
Sega CD. Na Europa e no Japo, o sistema de
multimdia cou conhecido como Mega CD.
Reserve uma nova tomada
Junto com o Sega CD, a pessoa provavelmente teria de
comprar um benjamim ou extenso de tomada, porque o
add-on exigia uma tomada s para ele, alm da j usada
pelo Mega Drive. Para completar, se depois o jogador
tambm adquirisse o 32X, precisava de mais uma tomada.
65 old!gamer
Publicidades (s vezes enganosas) que marcaram poca
pROpaganDa
final
fantasy
Quem joga um J-RPG em ingls meses depois
do lanamento japons e reclama da demora,
pode no fazer ideia do tempo que as pessoas
esperavam antigamente. No caso de Final
Fantasy, trs anos. Ou ento, pior: aguardar,
aguardar e... nada. Foi o que aconteceu com
Final Fantasy II. A continuao tambm sairia
nos EUA, conforme prova este yer da Winter
CES 1991 escaneado por Rob Budrick para o
site Lost Levels. A localizao para o ingls do
FFII foi descartada para favorecer a iminente
chegada do Final Fantasy IV, que saiu como
Final Fantasy II no SNES. Com isso, deu-se
incio a uma numerizao toda bagunada
em relao ao Japo, que, felizmente,
foi acertada com Final Fantasy VII e os
relanamentos para PlayStation e Nintendo
DS que taparam as lacunas do passado.
66 old!gamer
S PARA MAIORES?
Se voc achava que a partir da gerao PlayStation
os videogames passaram a ser encarados como um
entretenimento para adultos, repare no que diz o informativo:
RPGs atraem jogadores na faixa dos 18 a 35 anos. Apesar
disso, a Square chutou muito para cima, porque no precisava
estar na maioridade para entender o jogo e gostar de aventuras
desaantes e que zessem o crebro parar para pensar. O texto
tambm destaca, com razo, que os RPGs demandam mais
tempo de jogo e, por isso, valem o dinheiro investido.
NO A MESMA SAGA
Histrias separadas do NES e Game Boy maximizam as
vendas de Final Fantasy. Voc no engana ningum, Square:
evidente que o Final Fantasy e o The Final Fantasy Legend
so jogos diferentes, anal o segundo faz parte de outra
srie e saiu no Japo como Makai Toushi SaGa.
LENDA PROVISRIA
A verso nal da capa do Final Fantasy Legend
II cou bem diferente desta mostrada no yer e,
curiosamente, muito mais simplria, com um
tedioso fundo azul. Alm disso, o subttulo que o
jogo teria, The Search for Truth, foi descartado
no m das contas. Em 2009, esse mesmo jogo,
que originalmente conhecido no Japo por
SaGa 2: Hihou Densetsu, ganhou um remake
para Nintendo DS que no foi lanado em ingls.
67 old!gamer
RPG COM A BNO
DA NINTENDO
Assim como fez com o primeiro Dragon
Quest (para o NES americano, Dragon
Warrior), foi a prpria Nintendo que
publicou Final Fantasy nos Estados
Unidos. Para explicar melhor todas as
nuances da aventura, como o sistema
de classes e a compra de magias, o jogo
inclua um manual de 84 pginas.
FANTASIA COM SUBTTULO
Como o primeiro jogo, a sequncia incluiria um extenso guia de jogo com 84 pginas. Na parte
de cima, a capa chama a ateno pela inscrio do subttulo Dark Shadow Over Palakia,
o que no nada comum entre os episdios principais da srie. Chegou a ser colocado
venda por US$ 50 mil no eBay um prottipo da verso americana, que, embora estivesse em
ingls, no era uma traduo nal, apenas um trabalho provisrio (e prejudicado pelo limite de
memria) para demonstrar o jogo na Winter CES 1991. A espera pela edio ocidental acabaria
em 2003, com a incluso do Final Fantasy II na coletnea Final Fantasy Origins do PlayStation.
Meses antes do lanamento do Game Boy Color, a Sunsoft achou que seria
interessante relanar todos os jogos da marca Final Fantasy para o Game Boy
monocromtico. Alm dos dois primeiros, entraram na seleo o Final Fantasy
Legend III e Final Fantasy Adventure, conhecidos no Japo, respectivamente,
por Jikuu no Hasha: SaGa 3 e Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~.
FANTASIAS REVIVIDAS E SEM CORES
www.europanet.com.br
ISSN 2317-2355

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