Actividad complementaria 4.1
Investigue y proponga una lista de chequeo para evaluar la funcionalidad del diseño en aplicaciones dentro del proceso de desarrollo de software, e indique en que etapa del ciclo de vida del desarrollo del software la utilizaría.
Investigue y proponga una lista de chequeo para evaluar la funcionalidad del diseño en aplicaciones dentro del proceso de desarrollo de software, e indique en que etapa del ciclo de vida del desarrollo del software la utilizaría.
Actividad complementaria 4.2
Investigue y describa las características de calidad de la arquitectura del software.
Investigue y describa las características de calidad de la arquitectura del software.
Actividad complementaria 4.3
Describa la ingeniería de usabilidad, proponga un test e investigue ampliamente sobre esta disciplina de la ingeniera de software.
Definición
La ingeniería de usabilidad es un método de diseño y solución de sistemas que toma en cuenta el factor humano. Se la emplea en el diseño de interfaces. Tanto Multimedia como el Web requieren de una interfaz de usuario para navegar por la información que contienen, de acuerdo con el interés de quienes usan estos sistemas.
La ingeniería de usabilidad se emplea para diseñar páginas web que respondan a necesidades de información del usuario, es decir que sean realmente útiles y productivas a usuarios definidos. Con la ingeniería de usabilidad se llega a diseñar la iconografía representativa de la información y contenidos del web, la estructura de la información de acuerdo con una lógica de usuario y las barras de navegación que emplea el usuario para explorar y recorrer el web. (Díaz, 1998)
Técnicas de Ingeniería de Usabilidad
Las técnicas que se exponen a continuación van a agruparse según su uso en dicho ciclo:
Propuesta de test
Aspectos generales: Objetivos del sitio web, contenido y servicios, estructura del sitio, diseño, idiomas.
Describa la ingeniería de usabilidad, proponga un test e investigue ampliamente sobre esta disciplina de la ingeniera de software.
Definición
La ingeniería de usabilidad es un método de diseño y solución de sistemas que toma en cuenta el factor humano. Se la emplea en el diseño de interfaces. Tanto Multimedia como el Web requieren de una interfaz de usuario para navegar por la información que contienen, de acuerdo con el interés de quienes usan estos sistemas.
La ingeniería de usabilidad se emplea para diseñar páginas web que respondan a necesidades de información del usuario, es decir que sean realmente útiles y productivas a usuarios definidos. Con la ingeniería de usabilidad se llega a diseñar la iconografía representativa de la información y contenidos del web, la estructura de la información de acuerdo con una lógica de usuario y las barras de navegación que emplea el usuario para explorar y recorrer el web. (Díaz, 1998)
Técnicas de Ingeniería de Usabilidad
Las técnicas que se exponen a continuación van a agruparse según su uso en dicho ciclo:
- Especificaciones: Análisis de usuarios, análisis de tareas y especificaciones de usabilidad.
- Diseño: Diseño de la interacción, prototipado y participación de usuarios.
- Evaluación: Test de usabilidad y evaluación heurística. (Grau)
Propuesta de test
Aspectos generales: Objetivos del sitio web, contenido y servicios, estructura del sitio, diseño, idiomas.
- Identidad e información: logotipos, contactos, información del sitio, protección de información.
- Estructura y navegación
- Rotulado
- Layout de la página
- Entendibilidad y facilidad
- Control y retroalimentación
- Elementos multimedias
- Búsqueda
- Ayuda
Actividad complementaria 4.4
Calcule el esfuerzo según la siguiente formula con los datos de la tabla 4.13:
Esfuerzo= #personas* #tiempo
Calcule el esfuerzo según la siguiente formula con los datos de la tabla 4.13:
Esfuerzo= #personas* #tiempo
Actividad complementaria 4.5
Investigue en el PMBOK y el PMI cuáles son las variables que afectan un proyecto y realice un análisis cuando al menos una es afectada en un proyecto.
Variables: Alcance, costo, tiempo.
Según Microsoft “todos los proyectos equilibran un triángulo de tiempo, dinero y ámbito”, por lo tanto, si alguno de los componentes cambiara, afectaría directamente a los otros dos. Por ejemplo, si se quisiera ampliar el alcance del sistema, se tendría que revaluar la fecha de entrega del producto porque posiblemente lleve más tiempo agregar las nuevas características; o bien, necesitarías más personas que trabajen en el proyecto, lo que incrementaría el coste del mismo, y en consecuencia, la calidad del producto se vería afectada. (Gálvez, Sánchez, Meza, & García, 2013)
Investigue en el PMBOK y el PMI cuáles son las variables que afectan un proyecto y realice un análisis cuando al menos una es afectada en un proyecto.
Variables: Alcance, costo, tiempo.
Según Microsoft “todos los proyectos equilibran un triángulo de tiempo, dinero y ámbito”, por lo tanto, si alguno de los componentes cambiara, afectaría directamente a los otros dos. Por ejemplo, si se quisiera ampliar el alcance del sistema, se tendría que revaluar la fecha de entrega del producto porque posiblemente lleve más tiempo agregar las nuevas características; o bien, necesitarías más personas que trabajen en el proyecto, lo que incrementaría el coste del mismo, y en consecuencia, la calidad del producto se vería afectada. (Gálvez, Sánchez, Meza, & García, 2013)
Referencias
Díaz, C. C. (26 de 8 de 1998). Ingeniería de Usabilidad . Recuperado el 16 de 8 de 2014, de Ingeniería de Usabilidad : https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CCQQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.hacienda.go.cr%2Fcentro%2Fdatos%2FArticulo%2FIngenier%25C3%25ADa%2520de%2520Usabilidad.doc&ei=KGzxU6uZCvC_sQSZtIK4Ag&usg=AFQjCNEP_vHFkZ-RtwbfCq1u3GfZq4JIpA&
Gálvez, M. A., Sánchez, J. N., Meza, S. A., & García, S. A. (21 de 10 de 2013). scribd. Recuperado el 17 de 08 de 2014, de Ensayo Impacto de la calidad, el costo, tiempo y alcance.: http://www.scribd.com/doc/178421879/Ensayo-Impacto-de-la-calidad-el-costo-tiempo-y-alcance
Grau, X. F. (s.f.). Principios Básicos de Usabilidad para Ingenieros Software. Recuperado el 16 de 08 de 2013, de Principios Básicos de Usabilidad para Ingenieros Software: http://www.willydev.net/descargas/Articulos/General/usabilidad.pdf
Losavio, F., Chirinos, L., Lévy, N., & Amar Ramdane-Cherif. (5 de 2003). JOURNAL OF OBJECT TECHNOLOGY. Recuperado el 16 de 08 de 2014, de JOURNAL OF OBJECT TECHNOLOGY: http://www.jot.fm/issues/issue_2003_03/article2.pdf
usereffect. (2009). usereffect. Recuperado el 16 de 8 de 2014, de 25‐point Website Usability Checklist: http://www.usereffect.com/download/checklist.pdf
Díaz, C. C. (26 de 8 de 1998). Ingeniería de Usabilidad . Recuperado el 16 de 8 de 2014, de Ingeniería de Usabilidad : https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CCQQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.hacienda.go.cr%2Fcentro%2Fdatos%2FArticulo%2FIngenier%25C3%25ADa%2520de%2520Usabilidad.doc&ei=KGzxU6uZCvC_sQSZtIK4Ag&usg=AFQjCNEP_vHFkZ-RtwbfCq1u3GfZq4JIpA&
Gálvez, M. A., Sánchez, J. N., Meza, S. A., & García, S. A. (21 de 10 de 2013). scribd. Recuperado el 17 de 08 de 2014, de Ensayo Impacto de la calidad, el costo, tiempo y alcance.: http://www.scribd.com/doc/178421879/Ensayo-Impacto-de-la-calidad-el-costo-tiempo-y-alcance
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