Pump It Up

Trata-se de uma máquina de simulação de dança, criada em 1999 pela empresa sul-coreana Andamiro. Não é o primeiro simulador do gênero a ser lançado, porque a Konami já havia desenvolvido a Dance Dance Revolution (DDR), com quatro setas em forma de cruz, diferente do modelo Pump It Up, que conta com 5, sendo um botão central e setas em diagonais.

Apesar do sucesso imediato, a máquina sofreu processos na justiça. A Konami processou a Andamiro por plágio. No entanto, perdeu a causa porque foi provado que as criações das duas empresas têm diferenças, justamente devido ao posicionamento de suas setas, que conferem jogabilidades diferentes. Por esta comparação, a Andamiro teve o direito de continuar com a divulgação, circulação e comercialização da Pump.

DDR vs Pump

DDR vs Pump

Até 2015, a Pump possui oficialmente lançadas 24 versões: 1st Dance Floor, 2nd Dance Floor, 3rd O.B.G. (Oldies But Goodies), O.B.G. Season Evolution, The Collection, Perfect Collection, Extra, The Premiere, The Premiere 2, The Premiere 3, Rebirth, The Prex, The Prex 2, The Prex 3, Exceed, Exceed 2, Zero, New Xenesis (NX), Next Xenesis (NX 2), Next Xenesis Absolute (NXA), Fiesta, Fiesta EX, Fiesta 2 e Prime.

As versões acima são para arcade, enquanto a Perfect Collection, Rebirth e The Prex 3 têm lançamentos para computador; além do Play Station 2, que tem as versões Exceed SE, Exceed, Zero, e o X-Box que tem a Exceed SE. A Andamiro chegou ainda a lançar uma variação, conhecida como Pump Pro. Em 2009, foi lançada também a Pump Pro 2 e em 2012 a Pump Pro Infinity. Todas para arcade.

Compreendendo o funcionamento do Pump It Up

Para compreender o funcionamento, é interessante anteriormente conhecer sua estrutura. Existe uma plataforma, onde o praticante joga, ligada a uma torre, onde está o computador central. A plataforma é dotada de botões (também conhecidos como pads), sendo 5 de cada lado. Em cada há 2 azuis inferiores, 2 vermelhos superiores e 1 amarelo central, tudo em forma de “X”.

Conforme joga, o praticante vê na tela uma sequência de setas, que normalmente vêm de baixo para cima e seguem o ritmo da música. Elas caminham em direção a barra superior de setas fixas, a sequence zone. Portanto, o jogador deve pressioná-las no momento que entram nesta área. O seu rendimento será medido de acordo com o seu percentual de acerto, que corresponde às setas pressionadas dentro da sequence zone.

Funcionamento e arrumação espacial da Pump.

Funcionamento e arrumação espacial da Pump.

Além de passos simples, há (de acordo com a dificuldade das músicas) passos que exigem o acionamento de mais de 1 botão simultaneamente (duplos, triplos, quádruplos, etc). Também existem os long notes, conhecidos ainda como freezes ou holds, os quais o jogador deve manter pressionados para que contem pontos. Caso contrário, a máquina registrará erro.

De acordo com a precisão no acionamento das setas, aparecerá um dos seguintes julgamentos na tela:

Perfect – Acionamento correto, perfeitamente no ritmo
Great – Acionamento ligeiramente fora do tempo correto
Good – Acionamento com baixa precisão
Bad – Acionamento praticamente fora da sequence zone
Miss – Acionamento não efetuado, ou totalmente fora da sequence zone

A partir de 4 Perfects ou Greats, será exibido um Combo escrito em branco, que indica quantas setas corretas foram pisadas em sequência. O acúmulo de Perfects e Greats aumenta o Combo, o Good o deixa inalterado, enquanto Bad e Miss o zeram. Até a versão The Prex 2, o Good zerava o combo. Em caso de Miss em sequência, da mesma forma, é exibido um novo Combo na tela (escrito em vermelho), que é novamente zerado quando o jogador obtiver um Perfect, Great, Good ou Bad.

Acima da sequence zone é exibida uma “barra de vida”, conhecida como life gauge. Ela mostra o desempenho do jogador em relação à música. Perfect e Great aumentam-na (o primeiro mais rapidamente que o segundo), Good não a altera e Bad ou Miss esvaziam-na (o segundo mais rapidamente que o primeiro). Sua maior serventia é quando a opção Stage Break estiver ativada, o que faz a música ser interrompida (“estourar”) se a barra se esvaziar por completo. A partida é automaticamente interrompida e na tela se exibe uma mensagem: Hey! Why Don’t U Just Get Up And Dance Man!, seguida por Game Over. Ainda que essa opção seja desativada na tela de opções, se o jogador obtiver 51 Miss em sequência, a mesma mensagem aparecerá e dá mesma forma será Game Over. O modo Mission Station, no entanto, é uma exceção, pois o Stage Break estará constantemente em funcionamento.

Outro dado é a avaliação da máquina ao jogador, relacionada ao seu rendimento. São atribuídas letras que seguem um padrão americano.

SS dourado: Desempenho máximo. O jogador fez 100% de perfects. Exclusivo das versões Fiesta em diante.
S dourado: Ótimo desempenho. O jogador não fez nenhum Miss, Bad nem Good, mas fez pelo menos 1 Great
S prateado: Excelente desempenho. O jogador não fez nenhum Miss, mas fez pelo menos 1 Bad ou 1 Good.
A: O jogador acertou entre 90 e 94% das setas, ou mais que isso com pelo menos 1 miss.
B: O jogador acertou entre 85 e 89% das setas.
C: O jogador acertou entre 80 e 84% das setas.
D: O jogador acertou entre 75 e 79% das setas.
F: O jogador acertou menos de 74% das setas, e não foi aprovado.

Nas versões NX 2 e NXA, o jogador tem direito a duas músicas. Caso obtenha duas vezes A ou melhor, ganha uma terceira música de bônus. Nas versões anteriores, o mesmo se aplica na relação 3-4. O esquema antigo foi resgatado a partir da Fiesta.

Fonte: Wikipedia (adaptado pelo autor)

Atualização mais recente: 22 de março de 2015