consolas

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plora un mundo

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ALEX KIDD, UN TOPO SOFT: CLÁSICO A PUNTO PURO TALENTO DE REGRESAR “MADE IN SPAIN”

AVANCES GHOST OF TSUSHIMA

PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING F1 2020...

N° 348

LICENCIA

PARA JUGAR

Cine, deportes, manga… Las marcas que más juego nos han dado

ALO RETEG R PÓS DOBLE

REPORTAJE

LA HISTORIA DE NAUGHTY DOG

DE CRASH BANDICOOT, A THE LAST OF US: PARTE II

PRIMERAS IMÁGENES DE LA CONSOL

+ 28 JUEGOS ANUNCIADOS

REGALAMOS

3JUEGOS THE LAST OF US: PARTE II

ANÁLISIS

THE LAST OF US: PARTE II XENOBLADE CHRONICLES: D.E. SONG OF HORROR BIOSHOCK: THE COLLECTION MANEATER 51 WORLDWIDE GAMES VALORANT... REPORTAJE

JUGANDO ENLA NUBE El lento avance del juego en streaming

Horizon II: Forbidden West ŗ Gran Turismo 7 ŗ Resident Evil Village Demon's Souls ŗ Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ŗ Ratchet & Clank: Rift Apart...


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Editorial Invitación a dar un largo paseo a otra generación SONIA HERRANZ Directora de Hobby Consolas sonia.herranz@axelspringer.es @soniaherranzz

Si algo bueno va a tener este 2020, es tramo final. Sony ha tardado en move cha en este año de relevo generacional ro lo ha hecho a lo grande. Vale que n dicho precio ni fecha, ni ha dado deta más allá de que PS5 contará con dos ve nes, pero ¿qué me decís de los juegos? al final, son los que me mueven y me mueven, porque la mitad de los dato nicos no los termino de entender y l mitad… pues me da un poco igual, la ve Junto a un buen puñado de juegos m plataforma que ponen los dientes larg teralmente, en el caso, de Resident Evi me han encantado los exclusivos. Fij tontería, pero, cuando veía a Ratchet de portal en portal cambiando de un so sin tiempos de carga, no hacía má pensar en Resident Evil, pero en el pri concretamente, en cuando abría pue ¡Cómo ha cambiado el cuento! Me ha do fantásticos recuerdos ver Trial M tain (anda que no le di vueltas) en GT tan realista que me han dado ganas de volver a enfundarme el mono de

. Y, ojo a la "tontá", casi pego un bote con el do a distancia". ¡Estoy harta de usar el Dualk cuando quiero ver una película! Con lo maue era el mando de PS3... En fin, que cada uno á sus "preferidos", y muchas veces no tendrán que ver con datos objetivos, sino con sentios, con sensaciones. Con eso juega el arte. mos discutir si nos gusta el diseño o no (yo a lo estoy digiriendo y me parece como más nte” Xbox Series X), pero creo que es indiscuque es una máquina con la que podemos disr mucho, mucho. Igual que con la consola de osoft, que basa su atractivo en los servicios, u Game Pass, en su Smart Delivery, en esa ocompatibilidad mejorada que nos evitará chos disgustos... Y en su potencia, que no me do. Lo único que espero —más bien, deseo vientemente— es que ni a Sony ni a Microt se les vaya la olla con los precios. No sé yo podré hacerme con las dos de salida, pero es objetivo. Espero que, cuando tú elijas la tuya, que te hace sentir algo especial, no venga el nto de turno a decirte que no tienes ni idea. Mándale a pasear muy lejos. Si puede ser fuera de la comunidad de jugadores, mejor.

LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN RAFAEL AZNAR

ALBERTO LLORET

DAVID MARTÍNEZ

DANIEL QUESADA

BRUNO SOL

The Last of Us: Parte II es una de las experiencias más impactantes que he vivido en un juego y, leyendo el reportaje retro de este mes sobre Naughty Dog, te das cuenta de que su existencia es una casualidad de la vida. ¿Existiría si Andy Gavin y Jason Rubin no se hubieran conocido en aquel bar mitzvá? Probablemente, no.

Asistir al nacimiento de una nueva generación es algo fabuloso. Pero hay que rebajar las expectativas: lo que veremos en el primer año será inferior a lo que veremos en el segundo, el tercero... Hemos esperado siete años para ver burradas como TLoU2 o Gears 5, así que... "vamo a calmarno".

The Last of Us: Parte II es un juego incómodo, polémico y brutal, que destruye todo lo que construyó la primera parte y nos echa a la cara nuestra propia naturaleza. Una obra maestra que nos recuerda que los humanos nunca hemos sido los buenos. Y también es uno de los mejores de la generación.

Tras varios días pensándolo, creo que el diseño de PS5 no me gusta... En blanco y negro. Sin embargo, al ver montajes en negro, me convence más. ¡Qué importantes son los colores en el diseño! En cualquier caso, lo que importa son los juegos, y títulos como Returnal o Ratchet & Clank me llaman...

alberto.lloret@axelspringer.es @AlbertoLloretPM

david.martinez@axelspringer.es @DMHobby

daniel.quesada@axelspringer.es @Tycho_fan

Lo de Shenmue III y Streets of Rage 4 no es nada en comparación al milagroso retorno de Alex Kidd. Y todo se lo debemos al empeño de un grupo de españoles, capitaneados por Ramón Nafria. Los que le conocemos desde hace años sabemos lo que significa para él. Enhorabuena, tío. Ahora, pide a Sega que saque OutRun 3.

Colaborador

@Rafaikkonen

Web Manager

Redactor Jefe (web)

Jefe de sección (web)

Colaborador

@YeOldeNemesis

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3 HC


Sumario Nº 348 6 actualízate 18 el SenSor 25 Big in JaPan

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

28 rePortaJe

PlayStation 5: Poder ilimitado

44 rePortaJe

Con licencia para jugar

55 anÁliSiS

56 The Last of Us: Parte II 60 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition 62 Song of Horror 64 51 Worldwide Games 65 Command & Conquer Remastered 65 Valorant 66 BioShock: The Collection 67 Borderlands: Colección Legendaria 68 Maneater 69 Summer in Mara 70 What the Golf? 71 Disintegration 71 Desperados III 72 contenidos descargables

28 reportaje

PlayStation 5: Poder ilimitado Sony ha presentado al fin su consola de nueva generación, junto con juegos de la talla de Horizon II, Gran Turismo 7 o Resident Evil Village

74 rePortaJe

Los servicios de streaming actuales

78 loS meJoreS 82 rePortaJe retro

Naughty Dog: 36 años obrando milagros tecnológicos

88 retro hoBBy

88 Juego Alex Kidd in Miracle World 90 hiStory Topo Soft

82 reportaje

92 telÉFono roJo 96 aVanceS 96

Paper Mario: The Origami King 100 Ghost of Tsushima 104 F1 2020 106 Marvel's Iron Man VR

108 tecnología 110 el rincÓn del coleccioniSta 114 miS terroreS FaVoritoS Panic Gals

4 HC

la larga trayectoria de naughty dog

Repasamos los 36 años de historia de un estudio que nació fruto de una casual amistad adolescente


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96 AVANCE

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44 REPORTAJE

PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING Este verano, nos vamos a quedar doblados con esta colorida y desenfadada aventura exclusiva de Switch

56 ANÁLISIS

THE LAST OF US: PARTE II Naughty Dog ha firmado una obra maestra tan valiente como desgarradora: nunca has jugado a nada similar

CON LICENCIA PARA JUGAR Tener los derechos de uso de ligas deportivas, películas o cómics puede dar mucho rédito

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74 REPORTAJE

LOS SERVICIOS DE STREAMING ACTUALES Google Stadia, PS Now o Project xCloud avanzan con lentitud, pero pueden ser clave en el futuro del sector

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actualízate Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes

FIFA 21

Rocket ARenA, unA nuevA ApuestA online El 14 de julio, se lanzará en PS4, Xbox One y PC Rocket Arena, un juego del estudio indie Final Strike Games (integrado por veteranos de sagas como Halo, Doom y Call of Duty) que se anunció hace un tiempo y que Electronic Arts ha decidido acoger bajo su paraguas de EA Originals. Se trata de un shooter competitivo en tercera persona de lo más original, que mezclará ideas de Overwatch y Super Smash Bros. Así, las refriegas serán de tres contra tres (si se quiere, se podrá jugar contra la CPU), y las únicas armas de fuego disponibles serán lanzacohetes. A misilazos, tendremos que expulsar a los rivales del escenario, algo que se podrá evitar a base de esquivas y saltos triples. Además de tiroteos al uso, habrá un modo en el que meter una pelota en una portería y otro de recoger monedas.

It tAkEs two

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mAddEn nFL 21

Lost In RAndom

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EA Play 2020

Star Wars Squadrons

Mafia: Edición Definitiva

Alex Kidd in Miracle World

Fast & Furious

Project CARS 3

Cris Tales

13 Sentinels: Aegis Rim

Twin Mirror

XIII

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1 evento

PS5 - XBOX SERiES X - PS4 - XBOX OnE - PC - SwitCH

Promesas deportivas e indies de Electronic Arts

dICE

En un evento algo deslavazado que sustituía a su habitual conferencia del E3, EA mostró algunos juegos para 2020 y prometió otros para el futuro

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mediados de junio, Electronic Arts celebró un evento equivalente a su habitual conferencia del E3. Como siempre, se esperaba mucho de él, y más siendo un año de cambio generacional, pero la compañía siguió el modus operandi habitual, con mucho relleno y pocos juegos relevantes o sorprendentes. Lo más destacado del evento en cuanto a superproducciones fue Star Wars Squadrons, un sucesor espiritual de la saga Rogue Squadron que tiene una pinta galáctica y del que os hablamos largo y tendido en la siguiente página. Junto a él, estuvieron los dos estandartes deportivos de rigor, Madden NFL 21 y FIFA 21, que son los dos primeros juegos confirmados de la compañía para PS5 y Xbox Series X, donde lucirán considerables mejoras en aspectos como la iluminación y el modelado de los jugadores. También se anunció que las versiones para la actual generación se lanzarán el 9 de octubre. En cuanto a indies, se habló de tres proyectos. El primero es It Takes Two, el nuevo juego de Josef Fares, creador de A Way Out. Será un plataformas cooperativo que integrará una narrativa sorprendente. El segundo es Lost in Ran-

madden nfl 21 y fifa 21 son los primeros juegos de ea confirmados para ps5 y xbox series x ApEx LEgEnds

dom, una aventura de ambientación gótica de Zoink Games, creadores de Zombie Vikings, que protagonizarán una joven y un dado viviente cuya aleatoriedad tendrá mucho que decir en el desarrollo. Finalmente, se desveló que el ya conocido Rocket Arena, un shooter que bebe de Overwatch y Super Smash Bros (¡lo que oís!) será publicado bajo el sello de EA Originals. Hay que destacar que la compañía va a aumentar su apoyo a Switch, una consola que tenía algo abandonada y en la que prevé lanzar siete títulos próximamente. En el evento, se confirmó sólo Apex Legends, que ya va por su quinta temporada y que tendrá crossplay entre todas las plataformas a partir de este otoño. El evento terminó con una retahíla de imágenes de la calidad que los estudios de EA esperan alcanzar en la nueva generación. El telón lo bajó el anuncio de un nuevo Skate... del que no se mostró ni un mísero logo. Con esa traca final tan inconcreta, nos sentimos como en aquellos E3 donde se daban pinceladas vacuas de juegos de los que aún no existía material real. No hubo ni rastro de Dragon Age 4, la renovación de Anthem, el posible retorno de NBA Live...

CRItERIon

BIowARE

motIvE

sAlvoconducto ilustRAtivo EA ya está trabajando en la next-gen, pero, más allá de FiFA y Madden nFL, no ha anunciado aún ningún proyecto concreto. Para salir del paso, mostró material conceptual de lo que están preparando algunos de sus estudios para PlayStation 5 y Xbox Series X. En primer lugar, de DiCE, se pudo ver la animación facial de un personaje, junto con un boceto de un Battlefield a gran escala. En el caso de Criterion Games, que se sabe que está trabajando en un nuevo need for Speed, se vio un flash de varios coches. En cuanto a Bioware, se vieron algunos escenarios de gran belleza. Y también se confirmó, mediante un vídeo con jugabilidad, un nuevo proyecto puntero de Motive.

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ACTUALÍZATE

2 Anuncio

Ps4 - XboX one - PC

Prepara tu caza, que la galaxia está en guerra y te necesita El 2 de octubre, se pondrá a la venta Star Wars Squadrons, un frenético juego de batallas espaciales con el que EA quiere que los pilotos de PS4, Xbox One y PC conquisten la galaxia

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e llevaba tiempo rumoreando que Electronic Arts preparaba un nuevo juego basado en el universo de Star Wars, y hasta se llegó a hablar de un nuevo Jedi Fallen Order, tras la gran acogida que la aventura de Respawn tuvo el año pasado. Sin embargo, en esta ocasión no aferraremos la empuñadura de un sable láser, sino los mandos de una nave espacial con Star Wars Squadrons, un juego que recuerda a la serie Rogue Squadron de LucasArts para Nintendo 64 y GameCube (y PC), y que va mucho más allá de las batallas espaciales que ya disfrutamos en Battlefront II. El juego contará con un fuerte componente multijugador, pero, para alegría de muchos, también ofrecerá un modo historia que se ambientará tras “El retorno del Jedi”, una época convulsa en la que el Imperio da sus últimos coletazos, mientras la Nueva República empieza a formarse. Si habéis visto “The Mandalorian”, os haréis una idea. El juego comenzará tras la Batalla de Endor y alternará la historia de dos pilotos que podremos personalizar libremente: uno del Escuadrón Vanguard de la Nueva República y otro del Escuadrón Titán

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del Imperio Galáctico. Durante la campaña, nos encontraremos con viejos conocidos y con nuevos personajes. Más allá de la historia, Motive Studios está creando una experiencia redonda para el multijugador. Por si pilotar los icónicos cazas de las películas no fuera suficiente atractivo, se están diseñando vibrantes modos de juego que nos permitirán planear escaramuzas antes del combate. En el modo Batalla de Flotas, nos enfrentaremos a estratégicos combates de escuadrones de cinco miembros, con el objetivo de destruir el buque insignia rival. En el modo Refriega, nuestro objetivo será derribar a tantos enemigos como podamos. Habrá un sistema de rangos que nos permitirá conseguir nuevas armas, motores y escudos para mejorar el rendimiento del caza, y elementos estéticos para destacar en el campo de batalla. Y lo bueno es que estos bonus se conseguirán jugando. Squadrons se pondrá a la venta el 2 de octubre, a un precio de 39,99 euros, para PS4, Xbox One y PC, con crossplay. Además, será compatible con PlayStation VR. ¿Os imagináis estas batallas espaciales en realidad virtual?


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Hangar 13, el estudio de 2K, ha rehecho el primer Mafia desde cero para ofrecer un juego que no sólo mejora los gráficos y las mecánicas del original, sino que también expande la historia.

Además de un potente multijugador con batallas de escuadrones de cinco pilotos, también se ofrecerá un modo historia que nos permitirá vivir la época tras "El retorno del Jedi" desde la perspectiva de un piloto de cada bando.

NUEVOS DATOS

PS4 - XBOX ONE - PC

De regreso a una Lost Heaven totalmente reconstruida El remake de Mafia se pondrá a la venta el 28 de agosto, de manera independiente y como parte de Trilogía Mafia

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l mes pasado, 2K anunció el lanzamiento de Trilogía Mafia, una colección con los tres juegos de la saga de hampones, que se irían publicando de manera escalonada. Ya están disponibles Mafia II: Edición definitiva y Mafia III, pero, en el PC Gaming Show, pudimos conocer nuevos detalles del plato fuerte de la colección, Mafia: Edición Definitiva, un remake hecho de cero por Hangar 13. Como recordaréis, Mafia se ambientaba en los Estados Unidos de los años 30, durante la ley seca, y nos contaba la historia de Tommy Angelo, un conductor que comienza a trabajar para la banda de Salieri. La historia cautivó a millones de jugadores allá

por 2002, y este remake nos la recordará, pero ampliada en todos los aspectos: nuevos diálogos, historias de fondo expandidas, metraje adicional... Hasta las escenas de vídeo se han rehecho y se han regrabado la banda sonora y los diálogos. Por supuesto, también se actualizará la jugabilidad y, técnicamente, estará a la altura de los juegos de mundo abierto actuales, al presentar una ciudad de Lost Heaven mucho más viva y realista, con más peatones, mejores efectos de luz y una arquitectura más detallada. Mafia: Edición Definitiva se pondrá a la venta el 28 de agosto, y podremos comprarlo de manera independiente o como parte de Trilogía Mafia.

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ACTUALÍZATE ANUNCIO

4 PS5 - SERIES X - PS4

NE - SWITCH - P

Uno de los de Sega reg Se acaba de anunciar Alex Kidd i Miracle World DX, un remake del mítico plataformas de Master Sys m que se está desarrollando en Espa a

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n los últimos años, Sega ha puesto en ma s de estu dios indies occidentales la revitalización d sagas clási cas que llevaban décadas en barbecho. Es l caso de Wonder Boy, Streets of Rage o, incluso, Sonic ( n su vertiente 2D pixelada). Ahora, es el turno de Alex d, quien fuera mascota de la compañía nipona, que r esará en 2021 de la mano del estudio español Jankent m, que ha optado por hacer un remake de la entrega inicia , lanzada en Master System en 1986 y que, más tarde, se incl a en la me moria de la Master System II. Así, Alex Kidd in Mira le World DX será una puesta al día del original tanto en lo audiov al como en lo jugable, si bien se podrá cambiar en cualquier mo nto al estilo gráfico que disfrutamos en su día en la consola de 8 its de Sega. Nuevamente, nuestro objetivo será liberar el reino Radaxian de las garras de Janken el Grande. Para ello, deberem r desafiantes niveles 2D, en los que tendremos que dar rienda suelta a un brazalete mágico que permitirá proyectar los puños en el aire para derrotar a los enemigos o romper rocas que ocultarán sacos de dinero. Por supuesto, regresarán los vehículos (como la moto y el aerogiro) y los jefes finales, a los que habrá que derrotar con el sistema de piedra-papel-tijera, aunque se ha prometido que, esta vez, será más intuitivo. Entre las novedades, habrá niveles inéditos, nuevos enemigos o un modo en el que enfrentarse a todos los jefes del tirón. La guinda la pondrán los vistosos gráficos y las reimaginaciones de las melodías clásicas. Tras 30 años de ausencia, tanto Alex Kidd como nosotros volveremos a sentirnos como niños.

El juego está siendo desarrollado por un equipo de cinco personas, entre las que está Ramón Nafria, un apasionado del legado de Sega y de Master System.

Aunque se han hecho ajustes, el desarrollo y la jugabilidad serán calcados a los de antaño. ¿Quién no se acuerda de arramblar con estas rocas a toda pastilla?

Como en Wonder Boy: The Dragon's Trap, se podrá cambiar a vuelapluma entre los gráficos modernos y los que tenía el original de Master System en 1986.


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130

m millones de unidades se han vendido de GTA V, mientras q que Red Dead Redemption II va por los 31 millones

2.200.000 La destrucción será el ingrediente principal de este impactante juego de conducción, en el que habrá que liarse a cañonazos contra un aerodeslizador o detener un velocísimo cohete espacial.

suscriptores tiene ya el servicio PlayStation Now, el doble que en 2019

5,5

millones de unidades se han vendido de Drago on Quest XI: Ecos de e un pasado perdid do

000.000 son las copias vendidas que acumula Valkyria Chronicles 4

NUEVOS DATOS

PS4 - XBOX ONE - PC

Toretto y su familia, a todo gas contra todo lo que se mueva Fast & Furious: Crossroads, el arcade de velocidad basado en la célebre saga cinematográfica, saldrá el 7 de agosto

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staba previsto que Fast & Furious: Crossroads se estrenara en mayo, como complemento al estreno en cines de "Fast & Furious 9". Sin embargo, cuando se anunció que la película se retrasaba hasta abril de 2021 por la crisis del coronavirus, Slighty Mad Studios y Bandai Namco abortaron también el lanzamiento del juego. Por suerte, gracias a la idiosincrasia de los videojuegos respecto a las películas tradicionales (que precisan de un debut en cines antes de editarse en Blu-ray y DVD), no sólo no va a haber que esperar hasta el año que viene, sino que ya está a la vuelta de la esquina: saldrá el 7 de agosto. El juego ofrecerá una historia original y estará protagonizado por Do-

minic Toretto, Letty y Roman. Para replicar la espectacularidad de las películas, se ha apostado por un estilo marcadamente arcade, en el que las "fantasmadas" estarán a la orden del día. Por supuesto, habrá que conducir a toda velocidad y realizar todo tipo de saltos, por entornos en los que no será raro ver cómo todo se desmorona a nuestro paso. Pero aún más importante que eso será saber lidiar contra los vehículos rivales, entre los que se contarán locuras como aerodeslizadores, tanques o cohetes espaciales. Para desguazarlos, contaremos con armas como misiles, pinchos en las ruedas o hasta esferas gigantes que podremos enganchar al coche y usar como bolas de demolición.

Las cifras del mes

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juegos planea estrenar Take-Two (matriz de Rockstar o 2K) en los próximos cinco o años

50.000.00 de juegos de la saga The Witcher se han vendido desde su debut en PC allá por 2007

millones de unidades se han vendido de Minecraft, que tiene 126 millones de jugadores activos cada mes: son cifras demenciales

10.000.00 son las copias que acumula a Borderlands 3, un juego que e sigue creciendo con sus generosas expansiones


ACTUALÍZATE

6 ANUNCIO

PS4 - XBOX ONE - PC

Nueva gasolina para el simulador más completo Project CARS 3, cuyo semáforo se pondrá en verde este verano, mantendrá el tono realista, pero incluirá cambios para hacerlo más accesible al gran público

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lightly Mad Studios ya había hablado abiertamente de la existencia de Project CARS 3, pero su anuncio no se había producido oficialmente hasta ahora. Lo mejor es que está ya al caer, pues se lanzará este mismo verano (aún no hay día concreto), a la par que Fast & Furious: Crossroads, el otro juego en que está trabajando ahora mismo el estudio inglés. Por cantidad, calidad y variedad, nadie puede poner en duda que Project CARS 2 es el simulador de conducción más completo de PS4 y Xbox One. Cómo no, esta continuación mantendrá casi todo su contenido y sus características (como el ciclo día-noche dinámico, la meteorología y la diferenciación entre estaciones del año), junto con trece nuevas pistas y 40 coches. Así, habrá más de 60 localizaciones y más de 200 vehículos. Las físicas y la conducción seguirán siendo muy realistas, pero se han realizado concesiones de tipo arcade para que esta entrega resulte más accesible para un mayor número de públicos, algo que quizá tenga que ver con la adquisición del estudio por parte de Codemasters hace unos meses. Así, el modo Trayectoria se ha rehecho

por completo y se le ha dado una estructura más clásica, con diferentes grupos de eventos que habrá que ir desbloqueando, lo cual dará una sensación de progresión, frente al batiburrillo de pruebas que ofrecían las dos primeras entregas. En relación con eso, habrá un sistema de experiencia que premiará nuestras acciones sobre la pista, de modo que, por conducir con finura, encadenar adelantamientos o alcanzar una cierta velocidad, recibiremos puntos que podremos invertir en mejoras para los coches. Además, de cara al multijugador online, se ha introducido un sistema de búsqueda de partidas más equilibrado, para que siempre compitamos contra gente de nuestro mismo nivel. En cuanto al contenido, la novedad que más llama la atención es la inclusión de entornos urbanos, como las ciudades de Shanghái y La Habana, que se unirán a los circuitos clásicos y las carreteras de montaña (entre las que habrá una nueva ambientada en la Toscana). Además, se ha potenciado la personalización con un editor que, aunque no será del todo libre, permitirá modificar ampliamente los diseños de los coches.

SE HAN REALIZADO CONCESIONES DE TIPO ARCADE PARA QUE ESTA ENTREGA RESULTE MÁS ACCESIBLE 12 HC

La meteorología variable en todos los trazados es un aspecto que otras sagas, como Forza Motorsport o Gran Turismo, no han logrado.

El editor no será libre al 100%, para evitar problemas de copyright, pero seguro que la comunidad hace virguerías con él.


Con la nueva generación, no existe la sorpresa extrema o la calidad inesperada que sentí en el salto de consolas anteriores Atsushi Inaba. Cofundador de Platinum Games

Juego a otros títulos con frecuencia, pero he de ser cuidadoso al tuitear sobre ello para evitar malentendidos sobre Super Smash Bros El desarrollo de Project CARS 3 empezó antes de que Codemasters adquiriera Slightly Mad, pero, aun así, puede que haya habido sinergias. Por ejemplo, el circuito de Interlagos, que debuta en la saga, es un habitual de F1.

Masahiro Sakurai. Creador de Super Smash Bros

Estamos centrados en añadir nuevo contenido a Streets of Rage 4 y trabajando en tres juegos similares sin anunciar Cyrille Imbert. CEO de Dotemu

Las frases del mes UN HOMBRE A LA CARRERA Paul Rustchynsky es una de las mentes pensantes que hay detrás de la accesibilidad que se ha decidido darle a esta nueva entrega de la saga. Su presencia es una garantía, pues hablamos de un desarrollador que brilló en Evolution Studios, donde trabajó en series de la talla de WRC, Motorstorm y DriveClub (fue el director de este último). El dramático cierre del estudio por parte de Sony le llevó a fichar por Codemasters, donde dirigió Onrush, un arcade de velocidad fallido, pero que tenía ideas "a lo Overwatch" bastante atrevidas. Luego, se mudó a Slightly Mad, donde ha estado dieciocho meses trabajando en Project CARS 3. Pero la cosa no acaba ahí... Sin que el juego haya salido siquiera, ya ha anunciado su fichaje por una nueva división que Avalanche, la compañía sueca responsable de Just Cause y Mad Max, ha abierto en Liverpool.

Yo imaginé un cambio muy dramático en general para FFVII Remake, pero Nomura y Hamaguchi quisieron mantener los aspectos más queridos Yoshinori Kitase. Productor de Final Fantasy VII Remake

El público subestima el impacto que tendrán los tiempos de carga casi inexistentes en la nextgen: esto abrirá puertas que eran imposibles hasta ahora Ed Boon. Creador de Mortal Kombat

Siempre hemos dicho que creemos en las generaciones, y es la hora de dar a la comunidad cosas nuevas y diferentes Jim Ryan. Presidente de Sony Interactive Entertainment

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ACTUALÍZATE

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NUEVOS DATOS

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC - STADIA

Pasado, presente y futuro, forjados en un RPG de la vieja escuela Cris Tales, uno de los indies más interesantes de los últimos tiempos, cuenta ya con fecha de salida: será el 17 de noviembre cuando podamos disfrutar de este mágico juego desarrollado en Colombia

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oco a poco, gracias a la escena indie, el desarrollo de videojuegos en Sudamérica va creciendo. Lo hemos visto con la saga brasileña de realidad virtual Pixel Ripped y, próximamente, con Cris Tales, un RPG que está siendo desarrollado por los estudios colombianos Dreams Uncorpored y Syck. Cuando se anunció en el E3 2019, ya quedó patente que tenía un aura especial, y ya queda menos de medio año para poder disfrutarlo, pues se estrenará en las tiendas digitales el 17 de noviembre. Como muchos otros indies, Cris Tales (cuya denominación es un juego de palabras entre el español y el inglés) será un homenaje al rol clásico. Habrá combates por turnos a lo Final Fantasy VI o Super Mario RPG, mecánicas temporales a lo Chrono Trigger, melodías similares a las de Bravely Default, una interfaz que recordará a la de Persona... Ahora bien, el juego tendrá entidad por sí mismo, gracias a su genial concepto: poder ver el pasado, el presente y el futuro al mismo tiempo en pantalla, algo que condicionará tanto la exploración como los combates, donde podremos elegir entre siete personajes. Así,

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la protagonista, una chica llamada Crisbell, tendrá la capacidad de manipular el tiempo y, por ejemplo, hacer que unos lobos se conviertan en cachorros, para que sea más fácil derrotarlos. El sistema también entrañará riesgos, de modo que, por ejemplo, un caballero decrépito podrá volver a sus tiempos de gloria si se cambia de época. ¿Y qué tal enviar al futuro a un enemigo envenenado, para que la infección lo golpee con fuerza? Las posibilidades serán múltiples, y también afectarán al desbloqueo de misiones secundarias y a los propios finales de la aventura, que durará en torno a veinte horas. Para rematar, los gráficos dibujados a mano serán preciosos, y reflejarán esa triplicidad temporal. Va a ser un RPG atemporal.

Una maga capaz de manipular el tiempo será la protagonista de este bello RPG.


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Pulsa Start

Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM

ES EL MOMENTO DE JUGAR, NO DE "AMARGAR"...

C Lo nuevo de Vanillaware nos ofrecerá una historia coral con trece protagonistas y originales combates por turnos.

NUEVOS DATOS

PS4

Las trece vidas conectadas de Vanillaware 13 Sentinels: Aegis Rim llegará a PlayStation 4 el 8 de septiembre

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nunciado en 2015 para PS4 y PS Vita, 13 Sentinels: Aegis Rim es uno de esos juegos que llaman la atención, tanto por su particular estética como por su trama y por el bagaje de sus creadores, Vanillaware, que nos han deleitado la vista con juegos como Muramasa, Odin Sphere o Dragon's Crown. Así que es una grata noticia saber que, el 8 de septiembre, podremos disfrutar en nuestras PlayStation 4 de esta peculiar aventura, que combina la exploración por preciosos escenarios 2D con muchos diálogos (al estilo de las visual novels) y estratégicos combates por turnos de mechas contra kaijus. La aventura nos contará la historia de trece personajes, que iremos conociendo mediante visiones que mezclarán el pasado con el futuro y cuyas vidas estarán entrelazadas. Por supuesto, se mantendrá el artesanal estilo gráfico de la compañía, que nos llevará por entornos bellamente dibujados a mano.

omo buen observador de la ONU, nunca he sido de tomar parte en las guerras, en ninguna, ya sean las más terribles y reales o las más banales, como las estúpidamente llamadas "guerras de consolas". De hecho, fui objetor de conciencia. Creo que resulta bastante más provechoso y enriquecedor intentar acercarse a ambas partes e intentar entender sus motivaciones, sus diferencias... e intentar limar asperezas para quedarse sólo con lo bueno, que siempre lo hay, tratando de mitigar lo malo. El problema, siempre, es inherente al ser humano. Si bien las guerras "de verdad" suelen ser insalvables por intereses, intromisiones o provocaciones, siempre están los "humanos" para rebajar la tensión... y casi siempre fracasan. Lo mismo, aunque en un nivel totalmente distinto y mucho más irrelevante, ocurre con las "guerras de consolas". Son las personas, y en parte porque es lo que vende en los medios, las que elevan la coexistencia de dos máquinas distintas a la categoría de "guerra". Estupidez de la buena. Primero, porque no veo que el lanzamiento de dos productos genere lo mismo en otros sectores. ¿Alguien participaría en una "guerra de maquinillas de afeitar desechables"? ¿O en la nueva "guerra del café molido"? Pues lo mismo con una consola, que es un producto de ocio. No entiendo a la caterva de energúmenos que se entretienen insultando a quien

no comparte gustos con ellos, que defienden un marca por encima de cualquier otra cosa y repiten ciertos "mantras" como si fueran verdad verdadera. El "ahora no interesa hablar de teraflops, eh", igual que los "es que la marca Y no tiene buenos exclusivos" o "es la consola de los refritos", deja entrever una pobreza mental, de razonamiento y, sobre todo, de empatía, que es para mandar a la mitad de la humanidad al psiquiátrico a que le den unas corrientes, a ver si se le despeja el ánimo. Primero, por algo tan sencillo como el vive y deja vivir. Que no te guste una cosa no implica que a otro no lo haga el más feliz del mundo. Compra lo que a ti te guste, y deja que los demás hagan lo propio, aunque para ti estén equivocados. Puede, incluso, que el equivocado seas tú. Segundo, porque nada es excluyente. Tú puedes adorar una marca, pero que yo haga lo propio con otra no afecta ni impide que tú disfrutes. A mi modo de ver las cosas, es una cuestión de pobreza mental. Claro que el dinero es una de las vallas que sortear, pero yo he sido el primero, cuando estaba más pelado que una rata, en vender la consola que tenía para probar "la otra". O las otras. Y, a lo mejor, te llevas una sorpresa. Y, a lo mejor, descubres que "los otros" tienen cosas igual de buenas. O mejores. Y no pasa nada. La vida sigue, con más teraflops, con menos, con mejores juegos y con peores. Porque, al final, se trata de encontrar el disfrute, lo bueno, no la amargura.

No entiendo a la caterva de energúmenos que se entretienen insultando a quien no comparte sus gustos y que repiten ciertos 'mantras' 15 HC


ACTUALÍZATE NUEVOS DATOS

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PS4 - XBOX ONE - PC

Un viaje por la memoria que no tendrá episodios Dontnod Entertainment lanzará Twin Mirror este año, como un juego completo

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ontnod Entertainment, el estudio creador de Life is Strange, ha liberado nuevos datos de Twin Mirror. A pesar de que inicialmente se dijo que se lanzaría dividido por episodios, finalmente saldrá completo a finales de 2020 y será el primer juego autoproducido del estudio. Este thriller psicológico contará la historia de Sam Higgs, un periodista de investigación que se ve obligado a regresar a su pueblo natal para asistir al funeral de su mejor amigo. Pronto, se verá envuelto en una inquietante trama, en la que parecen involucrados todos los habitantes del lugar. Así, haciendo uso de sus dotes deductivas y de su prodigiosa memoria (gracias al "palacio de la memoria", podremos recuperar recuerdos del pasado y detalles en los que conscientemente no hayamos reparado), Sam irá desenredando la madeja, sabiendo que cada acto, cada respuesta y cada decisión determinarán el devenir de la historia, lo que conseguirá que cada jugador viva una experiencia diferente. El estudio francés también está trabajando en Tell Me Why, un juego episódico exclusivo de Xbox One y PC previsto para este verano y del que quizá se den más datos en julio.

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NUEVOS DATOS

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC

Un remake de los mejores tiroteos en clave de cómic La puesta al día del clásico XIII se pondrá a la venta el 10 de noviembre y contará con dos ediciones en formato físico

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a generación de los 128 bits nos regaló algunos juegos únicos que, luego, quedaron en el olvido. Uno de ellos fue XIII, un original FPS de estilo cel shading que, en 2003, trasladó a PS2, Xbox, GameCube y PC la historia del cómic del mismo título. Saber que se estaba trabajando en un remake fue una alegría… que parecía que no iba a completarse nunca. Por suerte, Microids acaba de confirmar que XIII se pondrá a la venta el 10 de noviembre y, además, con dos ediciones en formato físico.

Así, nos pondremos en la piel de un agente del gobierno que ha perdido la memoria y es acusado de asesinar al presidente de Estados Unidos. El remake tendrá los mismos 34 niveles que el original, aunque también se incorporará un modo multijugador online competitivo. Por supuesto, se mantendrán el estilo gráfico, al más puro estilo cómic, y la característica jugabilidad, que permitía optar por la acción o el sigilo, aunque todo actualizado a los tiempos que corren y con música y voces remasterizadas.


Cartas desde Yamanose

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

ESPAÑOLES POR EL MUNDO (DEL VIDEOJUEGO)

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Como en todas las producciones de Dontnod, nuestros actos y decisiones afectarán a la trama de este thriller psicológico.

Habrá una edición limitada que incluirá el juego en físico, una caja metálica, tres tarjetas de arte y trece skins para armas.

os juegos de Naughty Dog tienen la particularidad de ofrecer unos créditos resumidos en su secuencia inicial, en los que se destaca a los máximos responsables del proyecto. Cuando empecé The Last of Us: Parte II, lo primero que me llamó la atención fue ver que, entre esa veintena de nombres, había dos hispanos: Almudena Soria Sancho (jefa de animación) y María Capel (diseñadora de interfaz). Resulta que, en uno de los mejores videojuegos de la historia, han desempeñado un importante papel dos españolas. Este detalle me alegra y me apena a partes iguales, porque significa que hay mucho talento en nuestro país... que se ve obligado a emigrar para lucirse. De hecho, si uno mira créditos de juegos o el staff de muchos estudios punteros, verá a multitud de españoles en ellos. Es justo decir que, en nuestro país, se han hecho algunos esfuerzos para potenciar el desarrollo de videojuegos. Puede ser el caso de PlayStation Talents, la creación de grados universitarios especializados o, incluso, las inyecciones de dinero público. En ese sentido, la escena indie goza de una salud relativamente buena, pero, al fin y al cabo, se trata de proyectos pequeños que, en esencia y presupuesto, no se diferencian tanto de los que hacían en los 80 y los 90 los artesanos de Dinamic, Gaelco, Topo Soft o Pyro. Han pasado tres décadas de aquello, y se echa en falta que tengamos

estudios de desarrollo que den trabajo a cientos de personas y que firmen superproducciones como las que se hacen no ya en Estados Unidos o Japón, sino en países vecinos como Inglaterra, Francia o Polonia. Lo más parecido que hemos tenido en los últimos años es Mercury Steam, que llegó a hacer tres entregas de Castlevania y Metroid: Samus Returns, pero que, ahora, ha decaído con el experimento autopublicado de Spacelords. Es cierto que algunas compañías destacadas tienen pequeños estudios en nuestro país. Como THQ Nordic, que está trabajando en el remake de Gothic. No obstante, suelen ser sedes dedicadas a prestar labores de apoyo a los estudios matriz, como Ubisoft Barcelona (que colabora en Assassin's Creed Valhalla y remasterizó Assassin's Creed III), EA Sports Madrid (que ayuda en la saga NBA Live) o el estudio que va a abrir 2K (que colaborará con 31st Union, el nuevo equipo de Michael Condrey). Que no se me malinterprete. Juegos indies como GRIS, Blasphemous, RiME, Moonlighter, Maldita Castilla o The Red Strings Club son joyas, pero sería justo y necesario que en España creciera el tejido industrial y tuviéramos algunos estudios que pudieran soñar en grande y crear AAA propios. No sería por falta de desarrolladores talentosos, que seguro que prefieren quedarse en su tierra antes que buscarse las habichuelas a miles de kilómetros porque aquí no se invierte ni un céntimo en prácticamente nada.

Sería justo que en España creciera el tejido industrial y tuviéramos algunos estudios que pudieran soñar en grande y crear AAA propios 17 HC


Por David Alonso @Davealonsoh

EL SENSOR »

Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón

LA OTRA CARA DE LA ACTUALIDAD

¿REALIDAD O FICCIÓN? ¡Acierta y podrás ganar un juego!

Cada vez cuesta más distinguir la realidad de la ficción, pero aquí lo convertimos en un juego en el que, ya de paso, te contamos las noticias más surrealistas de estas últimas semanas.

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SEGA LANZARÁ UNA DREAMCAST MICRO EN NAVIDAD Sega sí que sabe cómo celebrar bien un aniversario. Tras anunciar Game Gear Micro, una nueva versión reducida (muy reducida) de su consola portátil de los 90, la compañía nipona guarda otro as en la manga con motivo de su 60º cumpleaños. Y mucho ojo, porque la sorpresa será muy grande. Bueno, en realidad, volverá a ser pequeña en tamaño, pues lo que tiene preparado la mítica empresa es ni más ni menos que una Dreamcast Micro. Según una fiable filtración en Reddit, Sega presentará en octubre una versión portátil de su consola de 128 bits que contará con unas dimensiones similares a las de Game Gear Micro. Así, esta nueva máquina tendrá una pantalla de 1,15 pulgadas, altavoces estéreo

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y entrada jack para auriculares. Esta joya de la ingeniería llegará en cuatro versiones, cada una de un color, y con dos juegos diferentes pregabados. Por ahora, sólo han trascendido los títulos de la versión en color blanco y azul, que estará inspirada en su mascota e incluirá Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, y de la de color amarillo, que nos permitirá jugar a Crazy Taxi y Crazy Taxi 2. Además, parece seguro que será compatible con la lupa de Game Gear Micro, lo que aumentará su área de visión.

¡MOLA! ¿TRAERÁ WIFI PARA JUGAR A CHU CHU ROCKET? OS DAIS CUENTA DE QUE LA FOTO ES DE UNA VMU, ¿NO?


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¡PARTICIPA! Queremos que nos ayudéis a hacer esta sección. Contamos con vuestra participación en los distintos apartados que la componen, así que estaremos atentos a todos los comentarios, aportaciones y respuestas que nos dejéis en la web y en nuestras redes sociales. ¡Os esperamos allí!

LA OTRA CARA

LA COMUNIDAD

La realidad puede ser más sorprendente que la ficción

Donde vuestra opinión es la que cuenta

NAUGHTY DOG SE DISCULPA POR USAR UNA CANCIÓN SIN PERMISO

www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas

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¿Os imagináis a Neil Druckmann, el director de The Last of Us: Parte II, disculpándose públicamente con La Zowi? Pues sí, amigos; a veces, la vida da estos giros que son capaces de volarnos la cabeza. Todo surgió cuando Naughty Dog publicó un vídeo cinematográfico promocional de The Last of Us II en Sudamérica, que, además de ser realmente espectacular, estaba ambientado con la canción Filet Mignon de la artista Zoe Jeanneau Canto, conocida musicalmente como La Zowi. Poco después de su estreno, la famosa cantante de trap publicó un tuit en el que se quejaba de que el estudio había usado una versión diferente de su tema a la que su discográfica había cedido para la ocasión, algo que la indignó bastante. Por suerte para la paz mundial, poco después, Neil Druckmann lanzó una disculpa pública en la red social por el despiste y, finalmente, todo quedó en una sucesión de elogios entre los dos creativos, que destacaron la gran calidad de sus respectivos trabajos.

LA DISCULPA LES HONRA. LO DE LA CANCIÓN YA... ¿LA ZOWI? ¿EN SERIO NO HABÍA OTRA CANTANTE?

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MENSAJE OCULTO EN LA EDICIÓN CYBERPUNK 2077 DE XBOX ONE X La espectacular edición especial de Xbox One X inspirada en Cyberpunk 2077 guarda un secreto digno del mismísimo Gil Grissom, de la serie "CSI". Según han descubierto algunos avispados usuarios, en un lateral de la consola, puede leerse la frase "Uniform Victor Mike Echo", cuyas primeras letras forman la frase "UV ME", o lo que es lo mismo, una invitación a iluminar la consola con luz ultravioleta. Pues lo molón del tema es que, efectivamente, al utilizar una de estas linternas, se desvelan varías líneas de texto ocultas a simple vista, y cuyo mensaje es la palabra "gracias" en un montón de idiomas. ¡Todo un puntazo por parte de CD Projekt RED!

PUES, COMO PASEN LA LUZ UV POR MI MANDO, LO FLIPAN ¿PERO QUIÉN TIENE UNA LINTERNA DE ÉSAS EN CASA?

Shinji Mikami quiere un remake de Resident Evil 4. El director del primer y el cuarto Resident Evil ha declarado que vería con muy buenos ojos un remake del título protagonizado por Leon S. Kennedy, siempre que hubiera "buenas ideas sobre la mesa" y tuviera "razón de ser". ¿Estará confirmando su llegada?

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PUES CLARO. ¿ALGUIEN DUDA DE QUE LO HARÁN? PREFIERO UN REMAKE DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE 19 HC


EL SENSOR

La otra cara de la actualidad

Un piloto profesional, pi-

5 llado haciendo trampas. El piloto alemán de Fórmula E Daniel Abt ideó un plan sin fisuras: contratar a un jugador profesional para que le "sustituyera" en una prueba de eSports. Por desgracia para él, la organización comprobó las direcciones IP y descubrió la engañifa, lo que supuso su descalificación, la imposición de una multa de 10.000 euros y el despido de la marca con la que competía. ¡Ouch! ¡ESO SÍ QUE ES USAR "CHETOS" A LO GRANDE! HAGO LA POLE Y DIGO QUE ESTO ES FALSO

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SONY PRESENTARÁ EN JULIO UNA VERSIÓN DE PS5 EN COLOR NEGRO Era uno de los momentos más esperados de los últimos meses. Y, por fin, el pasado 11 de junio, Sony mostró el aspecto final de PS5 en un evento digital que congregó a millones de personas de todo el mundo. Como era de esperar, y tras el impacto inicial, las redes sociales se inundaron de opiniones para todos los gustos. A muchos, el futurista diseño de la consola les convenció por completo, otros no dudaron en criticar su apariencia y hubo quienes, incluso, aprovecharon la ocasión para currarse "memes" en los que comparaban la máquina con un ambientador del Alcampo, el pico de un pato o una sandwichera de marca "Nisu". Sea como fuere, el caso es que uno de los aspectos que más dieron que hablar fue la apuesta de Sony por el blanco como color principal de PS5, algo que, por suerte para todos sus críticos, tendrá solución. No en vano, Sony ya ha confirmado que, en su próximo evento digital, que tendrá lugar en julio, podremos ver una versión de PS5 en color negro, que llegará a las tiendas el mismo día que el modelo ya presentado.

BIEN, PERO YO NO ME LA PILLO HASTA QUE SALGA EN FUCSIA SÍ, SÍ, Y TAMBIÉN SACAN UNA PS5 MICRO "BY SEGA", ¿VERDAD?

HALLAN RESTOS DE UN CHASQUEADOR EN UNCHARTED 4 ¿Os imagináis estar un día jugando a Uncharted 4 y encontraros con un chasqueador de The Last of Us? Pues esa cara que acabáis de poner seguro que es la que se le quedó a un intrépido jugador de la última aventura de Nathan Drake, quien, recientemente, se topó con este genial "huevo de Pascua" que une los universos de ambos títulos. Lo más curioso de todo es que este secreto ha permanecido oculto durante más de cuatro años, ya que está muy bien escondido en una zona subacuática. Eso sí, por suerte para el bueno de Nathan, que demasiado tiene ya con lidiar con sus movidas y sus enemigos propios, se trata de los restos del cadáver de uno de estos infectados, por lo que todo queda en un susto para él y no tiene que vérselas con la temible criatura.

¡GRANDE! ME ENCANTAN ESTOS GUIÑOS YO, EN MI PARTIDA, ME TOPÉ CON FALETE

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EL PLANTEL DE SUPER SMASH BROS, EN ANIMAL CROSSING Personalizar nuestro personaje de Animal Crossing es una de las posibilidades más divertidas del genial juego de Nintendo, por lo que casi todos hemos dedicado un buen rato a hacerlo. Sin embargo, hay algunos a los que esta tarea se les puede ir de las manos y, quizás, acaban viniéndose arriba un poco de más. Éste es el caso de un fan de Nintendo que, ojo aquí, ha invertido la friolera de 400 horas en recrear el plantel de luchadores de Super Smash Bros Ultimate en Animal Crossing: New Horizons. Gracias al completo editor que incluye el juego, que permite añadir atuendos y patrones personalizados, este usuario ha replicado con una fidelidad brutal a más de 80 personajes del juego de lucha. Todos ellos son perfectamente reconocibles y cuentan con un enorme grado de detalle. ¡Menudo crack!

Y YO QUE TARDÉ UNA HORA SÓLO EN ELEGIR EL PEINADO... ¿400 HORAS EN HACER ESO? YO LO HAGO EN MEDIA...

9 Una abuela "gamer" entra en

el Guinness. A sus 90 años, Hamako Mori ha ingresado en el libro de los récords al ser considerada la "Youtuber gamer" más anciana del mundo. Con casi cuatro décadas de afición a sus espaldas, Hamako nunca perdona su partidita diaria. ¡Y que siga jugando por mucho tiempo! ES QUE LOS JUEGOS MOLAN MÁS QUE EL BINGO FALSO: NADIE DE MÁS DE 40 TIENE CONSOLA

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UN RESTAURANTE USA OVERCOOKED 2 PARA ORGANIZAR EL TRABAJO Michael Cod Crumbs es el chef de un restaurante británico que se ha hecho viral en las últimas semanas por lo genial, o alocado, de su propuesta más reciente: cansado de ver que los cocineros y pinches de su cocina no eran capaces de coordinarse con precisión, al visionario chef se le ocurrió fomentar el trabajo en equipo entre ellos a través de partidas online de Overcooked 2 durante su periodo de confinamiento. En un primer momento, la plantilla de su restaurante se tomó la propuesta a cachondeo, pero, al ver que el jefe iba en serio, decidieron darle una oportunidad al asunto. Ahora, tras volver al trabajo, todos coinciden en que la experiencia les ha servido para colaborar como un verdadero equipo.

ME LO CREO: YO APRENDÍ A COCER ARROZ GRACIAS AL JUEGO Y CHICOTE, PERDIENDO EL TIEMPO EN COCINAS AJENAS. ¡ANDA YA!

ADIVINA QUÉ NOTICIAS SON REALES Y CUÁLES NO Y LLÉVATE UNA COPIA DE THE LAST OF US: PARTE II PARA PS4 PARTICIPA EN: www.hobbyconsolas.com/concursos/elsensor SOLUCIONES del nº 347 1 Falso 2 Verdadero 3 Verdadero 4 Verdadero 5 Verdadero 6 Falso 7 Falso 8 Verdadero 9 Verdadero 10 Verdadero

Vuestra sagacidad tiene premio. Entre todos los que acertéis qué noticias de las que ponemos en "La otra cara de la actualidad" son verdaderas y cuáles falsas, sortearemos tres copias digitales del juego The Last of Us: Parte II para PS4. ¡Suerte a todos!

GANADORES de un juego Streets of Rage 4 (HC 347) Isaac Oneto (Xbox One)

Daniel García (PS4)

Eira Latorre (PS4)


EL SENSOR

LA COMUNIDAD Un altavoz para vuestros votos y opiniones NO LA MO

A L MO

El diseño final de PS5. Me encanta que Sony haya arriesgado y que se atreva con un aspecto tan futurista. Si me dicen que es una consola de la serie Black Mirror, me lo creo. José Hernández

El diseño final de PS5. Pero vamos a ver, ¿a quién se le ha ocurrido esa horterada? Pero si es que parece un edificio de Calatrava en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. Alex Vargas

Pues oye, ahora que lo dices, sí que pegaría perfectamente en la serie. Ahora, esperemos que no se acabe rebelando contra los humanos, como en uno de sus capítulos. Vaya mal rollito, colega.

Hombre, puestos a elegir, y ya que se inspiran en Valencia, mejor que sea así a que hubiera tenido forma de paella, ¿no crees? Venga, en serio; es que sobre gustos... Al de la izquierda le ha encantado.

Echarle más de 352 horas a Persona 5 Royal y otras 140 horas a Persona 4. Y sumando. Gracias, cuarentena, por permitírmelo. Dany Dip ¿Y qué tal? ¿Te está molando la saga? Aunque a lo mejor aún es un poco pronto para que te mojes...

El servicio Smart Delivery de Xbox Series X. Por fin una compañía entiende que no mola eso de pagar dos veces por lo mismo. Manuel Pues tienes toda la razón. La verdad es que Microsoft ha tenido una idea genial. ¡A ver si se extiende!

Resident Evil Village. Por favor, que Capcom le cambie el nombre pero ya, que esto es cualquier cosa menos un Resident Evil. Petu Saavedra A ver, vale que parece que va a cambiar bastantes cosas, pero tampoco es que parezca un nuevo FIFA...

Game Gear Micro. Si ya me cuesta jugar a Switch con los Joy-Con, no me quiero imaginar con esos botones tan enanos. José Luis Martín Al final te haces. Ya verás... Y, si no, siempre puedes buscar una Game Gear original. Hala, ¡apañao!

Star Wars Squadrons. Llevo esperando un buen juego "de naves" de la saga desde Rogue Squadron para N64. ¿Será éste el elegido? Luis Q Paciencia no te falta, así que ojalá te guste. Pero recuerda que, en GameCube, salió el gran Rogue Leader...

El final de generación de PS4 con The Last of Us: Parte II y Ghost of Tsushima. Así da hasta pena pegar el salto a la next-gen. Joakinen Siempre que hay cambio generacional, es normal sentir pena e ilusión a partes iguales. ¡El ciclo consolero!

Pensar en los millones que se habrá gastado Sony en maletines para que The Last of Us II haya tenido esas reseñas tan altas. Isma B. Ya ves. Con más de 80 reseñas de sobresaliente en Metacritic, habrá tenido que aliarse con Samsonite.

Fliparlo con el tráiler de Pragmata para luego ver que el juego sale en 2022. Capcom, no te marques otro Deep Down, que te veo. Aaron ¡Ouch! Has ido a hacer daño, ¿eh? Venga va, vamos a darle un voto de confianza. ¡Siempre positivos!

GTA V en PS5 es como freír una croqueta, luego recalentarla en el horno y terminar metiéndola en el microondas. Alejandro Madrid Acabas de llevar el concepto de "refrito" a un nuevo nivel. Lo malo es que parte de razón no te falta...

El remake de Alex Kidd. Nunca conseguí pasármelo en Master System (tenía seis años) y ahora podré quitarme la espinita. ¡Juegazo! Ingaran Tiene una pinta genial. Y, encima, desarrollado en España. ¡Qué alegría nos ha dado el bueno de Alex!

La ausencia de noticias sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. ¿Hasta cuándo va a esperar Nintendo a decir algo nuevo? Blanca A. ¿Nos preguntas a nosotros? Porque no tenemos ni idea. Tú tranqui, que la espera merecerá la pena. Ya verás.

Que, después de tantos rumores, al final Silent Hill no estuviera en la presentación de PS5. Vaya manera de vender humo tienen algunos. Rafa C. Hombre, en todo caso, lo que vendieron fue niebla. Pero sí, fue una pena que al final no se hiciera realidad.

Que Sega cumpla 60 años. Abandonó la ffabricación de consolas en 2001 tras Dreamcast, pero su huella y su legado en el mundo de los videojuegos son enormes. ¡Felicidades! Miguel A. Romero

No encontrar en SnowRunner ventas de carretera con casetes de Camela y "choricicos" típicos siberianos que llevarte después de repostar. Y mira que el juego tiene su encanto, eh. Miguel A. Romero

Sin Sega, los videojuegos no serían como los conocemos hoy en día. Y aún le quedan muchos juegazos por sacar, pero nosotros no perdemos la esperanza de ver una nueva consola con su marca.

Ojalá un DLC con todo lo que dices. Y con cubreasientos personalizables de bolas de madera, ambientadores de pino, chapas para el salpicadero con mensajes tipo "papá, no corras"... Por David Alonso

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@Davealonsoh


suben

Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

bajan

las compañías de videojuegos se han volcado en el apoyo

a Black Lives Matter, la iniciativa para luchar contra el racismo, tras el asesinato del afroamericano George Floyd a manos de la policía en Minesotta. Muchas de ellas publicaron mensajes de condena en sus redes sociales e, incluso, retrasaron sus eventos de principios de junio (como Sony o CD Projekt RED) para no restar foco mediático a las protestas. En algunos casos, los estudios y los juegos promovieron actos simbólicos, como las manifestaciones y la suspensión de partidos en NBA 2K20.

el 28 de agosto,

se pondrá a la venta Captain Tsubasa: Rise of New Champions, para PS4, Switch y PC. Se han anunciado varias ediciones especiales, una de las cuales incluirá un futbolín tematizado y costará... ¡2.000 eurazos!

square enix ha mostrado ya Dragon Quest: The Adventure of Dai, un nuevo spin-off de su famosa saga de rol, que estará inspirado en el anime homónimo. Se pondrá a la venta en 2021, pero todavía no hay plataformas confirmadas. new pokémon snap ha sido anun-

ciado para Switch. Será un juego nuevo, pero recuperará el espíritu del mítico título de N64, de modo que exploraremos diversas islas "sobre raíles" mientras sacamos fotos. Aún no tiene fecha de estreno.

fortnite sigue sorprendiendo con sus acuerdos transmedia. El último ha consistido en convertir el juego en el lugar de estreno del último tráiler de "Tenet", la próxima película del reputado Christopher Nolan. ¿Quién necesita un cine de verano?

los fans de silent hill siguen abocados a un tormento mayor

que el que Pyramid Head pueda infligir. Pese a que todos los rumores apuntaban al posible anuncio de una nueva entrega en el evento de presentación de PS5, no hubo ni rastro de ese supuesto proyecto. A cambio, lo que sí anunció Konami unas semanas antes fue el lanzamiento de un DLC temático para Dead by Daylight, en el que aparecen personajes de la serie como Cheryl Mason y el propio Pyramid Head. Menos da una piedra, pero... ¿para cuándo un remake o un reseteo de la serie?

google stadia no

gana para disgustos. El último susto ha sido que, durante unos minutos, se filtró Gods & Monsters y varios usuarios pudieron jugar a una versión preliminar de esta aventura, que Ubisoft mostrará pronto... con otro nombre.

cyBerpunk 2077 se ha retrasado del 17 de septiembre al 19 de noviembre, ya que CD Projekt RED necesita más tiempo para pulirlo. También se ha pospuesto Little Hope, que, en lugar de en verano, se pondrá a la venta en otoño.

hyper sports r, el desenfadado juego deportivo para Switch en el que Konami estaba trabajando, ha sido cancelado. Al menos, la compañía ha anunciado que empezará a distribuir juegos AA de terceros en los próximos años...

shadow man remastered apunta a chasco. El primer tráiler que ha revelado Nightdive Studios apenas muestra un ramplón filtro HD. Ahí siguen los modelos, las animaciones y las texturas planas de 1999... Tiene una pinta atroz.

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BIG IN JAPAN

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Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise REGRESA UN CLÁSICO INCOMPRENDIDO DEL TERROR PLATAFORMAS Switch GÉNERO Survival horror DESARROLLADOR Toybox DISTRIBUIDOR Rising Star Games LANZAMIENTO 10 de julio

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witch recibirá este verano la continuación de un juego de terror de culto, en el que tendremos que resolver un caso de asesinatos en serie completamente nuevo. Controlaremos tanto al ya conocido agente York como a un nuevo personaje, la agente Aaliyah Davis. Hace ya diez años, salió a la venta un juego muy especial, que fue amado por algunos y odiado por otros. De hecho, incluso entró en el libro Guinness de los récords como el juego de terror que más ha polarizado a la crítica: algunos medios aplaudieron efusivamente su historia, su ambientación y su protagonista, mientras que otros se centraron más en quejarse de sus gráficos (desfasados para la época) y la simpleza de sus combates y mecánicas. Además, lo compararon con juegos tan dispares como Resident Evil 4, Shenmue y la saga Grand Theft Auto, además de con la serie de televisión

"Twin Peaks". Tenía sus defectos, pero no cabe duda de que dejó una huella imborrable en quienes lo jugaron, y se convirtió en un juego de culto para el que muchos pedían una continuación.

Una segunda vida en Switch Es de esperar que esta segunda parte corrija los errores del original, y que desarrolle mejor el enorme potencial que siempre ha tenido Deadly Premonition. Habrá una nueva agente del FBI protagonista, Aaliyah Davis, con la cual reabriremos un viejo y misterioso caso en Boston. Sin embargo, también seguiremos contando con el excéntrico y carismático Francis York Morgan,

más conocido como el agente York, que protagonizó el juego original. Al controlarlo a él, el juego retrocederá catorce años al pasado y nos situará en Le Carré, un pueblo ficticio de Luisiana, en el sur de Estados Unidos. La investigación de York en dicho lugar será clave para resolver el misterio en el presente. Pero no será un camino de rosas, porque tendremos que explorar un mundo abierto en busca de pistas, y también enfrentarnos a criaturas terroríficas en las secuencias de acción. Además, habrá minijuegos como partidas de bolos y paseos en un pantano, y podremos recorrer la ciudad subidos sobre un monopatín.

CONTROLAREMOS A LA AGENTE AALIYAH DAVIS EN EL PRESENTE Y AL AGENTE FRANCIS YORK MORGAN EN EL PASADO


Por Roberto Ruiz Anderson

@Roberto_JRA

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Controlaremos a York en Le Carré, catorce años atrás. Es un agente del FBI muy peculiar que suele hablar consigo mismo, aunque también es muy metódico y talentoso.

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Aaliyah Davis, por su parte, llevará a cabo su investigación en el Boston del presente. Junto a su compañero, el agente Jones, reabrirá el caso de lo que sucedió en Le Carré.

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Nos enfrentaremos a criaturas sobrenaturales mientras seguimos las pistas del caso. Habrá distintas maneras y armas con las que lidiar con los enemigos.

MÁS PROYECTOS DE UN GENIO Hidetaka Suehiro, más conocido como Swery65, es el creador, director y coguionista de las dos entregas de Deadly Premonition. Pero tiene más proyectos entre manos, como una colaboración con Goichi Suda (alias Suda51), el creador de No More Heroes. Juntos, preparan Hotel Barcelona, previsto para 2021, que también será un juego de terror, aunque aún se sabe poco de él: controlaremos a un periodista que investiga una historia en un hotel, que no necesariamente estará en la ciudad de Barcelona, pese a su nombre. Al igual que en Deadly Premonition, se palpará la influencia de "Twin Peaks". Además, Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill y Siren, también está involucrado en el proyecto.

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El monopatín nos permitirá recorrer ágilmente las calles de Le Carré. Será posible mejorarlo gradualmente para aumentar su velocidad y aprender nuevos movimientos con él.

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Habrá varios minijuegos, como las partidas de bolos, que podremos repetir las veces que queramos para superar nuestros récords de puntuación.

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BIG IN JAPAN

27.000.00

de juegos de la saga Dark Sou uls se e han vendido en todo el mun mund mundo

Hideo Kojima, satisfecho con las ventas de Death Stranding Death Stranding fue muy costoso, y muchos se preguntaban si el juego habría vendido lo suficiente para ser rentable. Kojima ha querido disipar dichas dudas y ha asegurado que su éxito garantiza seguir haciendo juegos. Eso sí, también ha reconocido que un gran proyecto que propuso ha sido rechazado.

Los nuevos juegos de PS4 tendrán que funcionar en PS5 Las grandes compañías cada vez se toman más en serio la retrocompatibilidad, y Sony no quiere quedarse atrás. Por ello, exigirá a los desarrolladores de todos los nuevos títulos para PlayStation 4 que se aseguren de que sus juegos también son plenamente funcionales en PlayStation 5.

Rumores de Pikmin 3 Deluxe en Switch Desde hace meses, hay rumores que insisten en la llegada de Pikmin 3 (lanzado en Wii U en julio de 2013) a Switch. Últimamente, se ha dicho que esta versión se llamaría Pikmin 3 Deluxe y que podría anunciarse muy pronto. El tiempo dirá si estos rumores acaban siendo ciertos.

Aquí TOKIO

Sega dedicará más tiempo de desarrollo a los juegos de Sonic Sega ha reconocido que la calidad de algunos juegos de Sonic no fue la esperada, debido a que los ciclos de desarrollo no fueron tan largos como debían. Pero, ahora, la compañía asegura que se tomará el tiempo que necesite para sus nuevos proyectos.

Sega anuncia S i G Game G Gear Mi Micro El 3 de junio, día en que Sega cumplía 60 años, llegó al anuncio de Game Gear Micro, una versión en miniatura (80x43x20 milímetros) de la mítica portátil. Saldrá en Japón el 6 de octubre en cuatro colores, cada uno con cuatro juegos diferentes en su memoria.

5.000.000 de unidades vendidas de Dragon Ball FighterZ (PS4, Xbox One, Switch y PC) en todo el mundo

26 HC

Oposición a la ley japonesa que limita el tiempo de los menores para jugar Hace poco, entró en vigor una polémica ley en la prefectura de Kagawa (Japón), que establece que los menores de edad sólo pueden jugar una hora al día de lunes a viernes, y hora y media los sábados y domingos. Un joven de diecisiete años ha iniciado un crowdfunding para financiar una demanda, al considerar la ley restrictiva e injusta.



Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

Tras meses agazapada, Sony se ha destapado y, al fin, ha puesto cara y juegos a su visión para su imperio de nueva generación

PLAYSTATION 5

PODER ILIMITADO

DOS MODELOS DE LA CONSOLA 28 HC

PS5 tendrá dos versiones diferentes: una con lector de discos y otra sin él. La segunda carecerá, así, de dos aspectos clave: el visionado de películas en Blu-ray 4K y el aprovechamiento de los juegos físicos de PS4 a través de la retrocompatibilidad. A cambio, debería ser más barata, pues, a priori, la capacidad de almacenamiento será la misma.


S

ony parecía estar en un letargo en lo que a la nueva generación de consolas se refería. Hasta ahora, la errática política de comunicación se había reducido a dos entrevistas de Mark Cerny con la web Wired, a una densa charla técnica del propio arquitecto de PlayStation 5 que durmió hasta a las ovejas y a la presentación del mando. Sin embargo, como si del canciller Palpatine en "La venganza de los sith" se tratara, la compañía se ha quitado la piel de cordero y ha desencadenado su poder ilimitado para demostrar que su determinación no ha sido jamás tan enérgica. La esperada presentación de PS5 (una consola cuyo lema es "Play no tiene límites") se produjo en una cuidada conferencia digital en los días en que debería haberse celebrado el E3. Es paradójico, pues Sony se había borrado de la feria angelina, pero el coronavirus ha trastocado todo y, al final, la compañía japonesa y EA han sido las únicas que nos han ofrecido algo similar a lo acostumbrado en junio, habida cuenta de que Microsoft y Ubisoft han preferido desplazar sus eventos al mes de julio, en tanto que Nintendo, Bethesda o Square Enix no han abierto este año sus chiringuitos veraniegos.

En esa presentación, de poco más de una hora, Sony mostró, por fin, el atrevido diseño de PS5, que rompe por completo con las cuatro consolas previas de la compañía, al adoptar el color blanco y las líneas curvas como señas de identidad (además de un tamaño considerable para garantizar la buena refrigeración). Se echaron en falta detalles sobre las características del mando o la retrocompatibilidad, pero el objetivo del evento era presentar en sociedad los primeros juegos de PS5, y lo cierto es que el discurso de investidura fue incontestable. Por un lado, se anunciaron nueve exclusivos de PlayStation Studios, entre ellos Horizon II: Forbidden West, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart o el remake de Demon's Souls. Por otro lado, se presentaron una docena de acuerdos de exclusividad temporal, tanto con indies (ojo a Kena: Bridge of Spirits) como con third parties de la talla de Bethesda (GhostWire Tokyo y Deathloop) y Square Enix (Project Athia). Asimismo, Capcom se dejó caer por el lugar para anunciar dos de los primeros multiplataforma de la next-gen: Resident Evil Village y Pragmata. Se inaugura un nuevo imperio galáctico.

LOS PRIMEROS PERIFÉRICOS

Sony ha presentado algunos gadgets que se venderán aparte (no se han especificado los precios) y que facilitarán la vida al jugador y le permitirán disfrutar de ciertas características.

PULSE 3D WIRELESS HEADSET

DUALSENSE CHARGING STATION El mando de PS5 seguirá apostando por las baterías, y esta base de carga permitirá devolver la "vitalidad" a dos unidades al mismo tiempo. En cualquier caso, se podrá recargar uniéndolo a la consola a través de un cable USB-C.

Uno de los aspectos técnicos que más se han destacado de PS5 es el audio 3D, con el que sentiremos hasta de qué dirección viene cada sonido, algo que estos auriculares inalámbricos potenciarán. Es de suponer que incluirán micrófono para disfrutar de nuestras partidas multijugador.

SIN RESPUESTA

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La fecha. PS5 se pondrá a la venta a finales de año. Aún no hay fecha oficial, pero Amazon Francia llegó a fijarla para el 20 de noviembre, y no creemos que ande desencaminada, pues es el mes ideal para convertirla en el regalo estrella de las Navidades.

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El precio. Amazon Francia también filtró un posible precio de 500 euros, que parece muy creíble. Sony aprendió la lección con PS3 e irse a los 600 euros sería un riesgo... En cualquier caso, lo lógico sería que la edición digital costara en torno a 100 euros menos que la estándar.

3

El stock. Habrá que ver si las dificultades logísticas que ha propiciado el coronavirus se hacen notar en la producción, pero no sería de extrañar que, inicialmente, hubiera escasez de unidades en las tiendas.

4

La posición. PS5 se podrá colocar tanto en horizontal como en vertical. Dado su diseño ligeramente curvo, parece que, en ambos casos, hará falta una pequeña base, que esperemos que no haya que pagar aparte, a diferencia de la de PS4.

5

La realidad virtual. Por ahora, no ha habido ni rastro, pero Mark Cerny aseguró que el PS VR original (que ya tiene sus años respecto a otros visores de PC) será compatible con PS5 y que, más adelante, llegará una segunda versión del periférico.

6

La retrocompatibilidad. Aunque habrá que ajustarlos uno por uno, la mayoría de los más de 4.000 juegos de PS4 se podrán jugar en PS5, pero no se han dado detalles de si incluirán o no mejoras y un sistema Smart Delivery como el de Xbox.

7

Periféricos antiguos. Sony no ha especificado si el mando de PS4 se podrá usar en PS5 (aunque sólo sea para los juegos retrocompatibles), y tampoco ha dicho nada sobre los volantes.

MEDIA REMOTE Para sacar partido al lector de Blu-ray 4K y a las aplicaciones de vídeo en streaming, se comercializará un mando a distancia que permitirá moverse por los menús como pez en el agua. No está claro para qué son los cuatro botones de la parte inferior.

CUESTIONES

HD CAMERA Sony no ha dado detalles aún, pero sí ha dejado caer que la filosofía del botón Share de PS4 adquirirá una nueva dimensión en PS5. Imaginamos que esta cámara en alta definición facilitará las emisiones en streaming sin material accesorio.

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Los servicios. La gran duda es si PS Now llegará a tener un estatus como el de Xbox Game Pass, para incorporar los juegos exclusivos según salgan a la venta. No parece algo que encaje en la política de Sony... 29 HC


ALOY VIAJARร AL OESTE DE EE.UU. EN ESTA SECUELA DE UNO DE LOS GRANDES DE PS4

Las tormentas, como la que se ve al fondo, tendrรกn impacto en el mundo, que, de nuevo, podremos recorrer a lomos de bestias mecรกnicas, como este "galopador".

30 HC

Los nuevos enemigos prometen ser muy desafiantes, como estos imponentes mamuts, que veremos tanto en estado salvaje como "domesticados" por una tribu hostil.


HORIZON II FORBIDDEN WEST Maquinaria de Guerrilla para apretarle las tuercas a PlayStation 5 PS5

GUERRILLA GAMES (SONY)

AVENTURA

2021

De todos los exclusivos que ha tenido PS4, hay tres que estaban destinados a tener una secuela, por cómo terminaban: Marvel's Spider-Man, God of War y Horizon. Por plazos de desarrollo, la continuación de este último era la que más papeletas tenía de estar en el evento de presentación de PS5, ya que el original se lanzó en el lejano marzo de 2017. Y así fue. Está previsto que se lance en 2021, y promete exprimir al máximo la potencia de la consola. En esta ocasión, Aloy se embarcará en un viaje hacia el oeste de Estados Unidos, hacia una frontera donde aguardan máquinas aún más temibles que las de la primera parte y nuevas amenazas, como una especie de corrupción rojiza que amenaza con destruirlo todo. Y Sylens tendrá algo que decir... Además, nos las veremos con nuevas tribus, algunas de las cuales han descubierto la manera de controlar a las máquinas y usarlas para guerrear. El nuevo escenario tendrá un tamaño inmenso y una gran variedad de entornos, como bosques, montañas nevadas, playas, valles, desiertos... Como

novedad, podremos explorar los fondos marinos y los ríos, donde habrá ruinas sumergidas. Y el hecho de que en el tráiler y en un arte filtrado aparezcan varias aves invita a pensar que, esta vez, también podríamos montar bestias con las que surcar los cielos, lo cual daría una nueva dimensión a la experiencia, aunque no es algo que esté confirmado por el momento. Guerrilla ya marcó uno de los techos de PS4 con el primer Horizon, y esta secuela será aún más impactante. El modelado de Aloy será tan fotorrealista que hasta se apreciará la pelusilla de la cara (mirad la pantalla submarina que hay en esta página y alucinad), y los escenarios desplegarán una belleza decadente sin igual. Algunos de ellos recrearán sitios de San Francisco como el Golden Gate, el ayuntamiento o el Palacio de Bellas Artes, sólo que dentro de miles de años y reducidos a ruinas o inundados. Por si fuera poco, habrá docenas de máquinas nuevas, que harán que la dirección artística luzca aún más, además de dar pie a nuevas mecánicas para los combates.

Las profundidades marinas serán una de las grandes novedades, tanto en lo jugable como en lo visual. Fijaos en la vegetación, en las burbujas o en el dragón marino...

La dirección artística volverá a combinar naturaleza y tecnología, pero con un enfoque aún más llamativo, que será extensivo a máquinas como esta suerte de tortuga.

31 HC


PROJECT ATHIA

Una mujer será la protagonista de este misterioso AAA de Square Enix, aunque la nota de prensa da a entender que también habrá otros personajes.

ps5-pc luminous productions (square enix) ROL  sin fecha

Visualmente, el juego recuerda mucho a Final Fantasy XV, aunque la forma de desplazarse será más ágil.

32 HC

Este enemigo con ramificaciones y un ojo tiene un aire a los Molbol de Final Fantasy. ¿Mera coincidencia?

Los estudios internos de Square Enix han sufrido algunas alteraciones en los últimos años, tras los vaivenes de Final Fantasy XV, Kingdom Hearts III y Final Fantasy VII Remake. Así, a principios de 2018, se fundó una nueva división, Luminous Productions, inicialmente bajo el liderazgo de Hajime Tabata, que acabaría marchándose y siendo sustituido por Takeshi Aramaki, que ejerció como programador jefe en FFXV. Dos años y medio después, se ha anunciado Project Athia, nombre en clave del primer proyecto del estudio, que será exclusivo temporal de PS5 y del que apenas se sabe nada. Lo lógico es que sea una nueva IP (el guión es de Gary Whitta, responsable del de "Star Wars: Rogue One"), pero no descartamos que acabe siendo Final Fantasy XVI... En el primer tráiler, que ya tiene retazos de jugabilidad, se anticipa que la protagonista será una mujer que se alzará frente a la adversidad en un mundo donde la verdad y la devoción han quedado en entredicho. A priori, será un juego de mundo abierto por el que podremos desplazarnos con agilidad y combatir en tiempo real utilizando magias.


MARVEL'S SPIDER-MAN MILES MORALES El segundo Hombre Araña PS5

insomniac games (sony)

AVENTURA

FINALES DE 2020

Sony sorprendió a propios y extraños con el anuncio de una nueva aventura de Spider-Man que será título de lanzamiento de PS5, pues, por plazos, parecía imposible que a Insomniac le hubiera dado tiempo a desarrollar una continuación del juego de septiembre de 2018. Tras un pequeño malentendido sobre su naturaleza, la compañía explicó que no será una secuela propiamente dicha, sino una expansión independiente, al estilo de lo que Uncharted: El legado perdido e InFamous: First Light fueron respecto a Uncharted 4 e InFamous: Second Son. Es decir, se trata de un proyecto algo más reducido, pero con una historia nueva. Esta vez, el protagonista no será Peter Parker, sino Miles Morales. No se han dado detalles sobre la historia, pero el simple hecho de que Morales ya sea Spider-Man aquí permite saber que entroncará con el final del anterior juego. Eso sí, nos extrañaría que los dos posibles villanos a los que apuntaba el epílogo de aquel juego sean los antagonistas aquí. Lo que es obvio es que veremos cómo Miles aprende a convertirse en héroe. Habrá que ver cuánto del escenario de Manhattan se ha reciclado (gracias al SSD, el viaje rápido será instantáneo), pero los combates permitirán usar nuevos poderes, y se ha prometido aprovechar las características hápticas del DualSense para que sintamos en las yemas de los dedos los balanceos con las telarañas o las concatenaciones de combos.

Miles Morales, que en la anterior entrega sólo era manejable en su vertiente "cotidiana", protagonizará esta expansión independiente, que presentará mejoras gráficas.

El nuevo protagonista, además de tener un traje propio, contará con algunos poderes extra respecto a Peter Parker, como ataques eléctricos o invisibilidad, que darán juego.

GODFALL

El cooperativo para tres jugadores será el punto fuerte de este juego de acción, en el que los enemigos soltarán cientos de armas como botín.

ps5-pc acción

Salvando las distancias, el sistema de lucha cuerpo a cuerpo con esquivas recordará al del último God of War.

Los sets de armadura se podrán personalizar con diversos yelmos, capas y colores, a lo Monster Hunter.

counterplay games (gearbox publishing)  FINALES DE 2020

Su exclusividad en consolas será temporal, pero Godfall tuvo el honor de ser el primer juego que se anunció para PS5. Este mes, hemos podido verlo, por fin, en movimiento para confirmar que será una mezcla entre la jugabilidad cuerpo a cuerpo de God of War y el sistema de botín de Diablo, Borderlands o Monster Hunter. El juego se ambientará en Aperion, un mundo de caballeros medievales y magia arcana que está al borde del colapso. Nosotros encarnaremos a uno de esos paladines, que, al equiparse una serie de armaduras legendarias, se convertirán en guerreros imparables capaces de enfrentarse a unos dioses enloquecidos que aguardarán en lo alto de diferentes reinos basados en los elementos de la tierra, el agua, el aire y el fuego. Habrá cinco tipos de armas, como espadas, lanzas y hachas, de modo que deberemos combinar los golpes físicos y las esquivas para sobrevivir a los embates de los enemigos. La acogida entre el público no ha sido particularmente efusiva, pero su cooperativo a tres bandas puede ser interesante como título de estreno, teniendo en cuenta que aún no habrá muchos juegos enfocados al online. 33 HC


HOMBRES LOBO, BRUJAS Y OTRAS CRIATURAS HARร N QUE SE NOS DISPARE EL PULSO El enfoque del terror serรก similar al de Resident Evil VII, pero parece que, esta vez, habrรก mรกs personajes secundarios que tendrรกn presencia en pantalla.

34 HC


RESIDENT EVIL VILLAGE Una nueva y aterradora ruta turística por la Europa profunda PS5 - xbox series x - pc

capcom

survival horror

2021

Las filtraciones sobre la octava entrega numerada de Resident Evil han resultado ser ciertas. Esta aventura, cuya nomenclatura es un juego de palabras con el "8" en números romanos (VIII) y la palabra inglesa "Village" (pueblo), llegará tanto a PS5 como a Xbox Series X y PC. Se trata del primer título multiplataforma confirmado únicamente para las nuevas consolas, sin medias tintas intergeneracionales, pues Capcom quería aprovechar los discos SSD para plantear escenarios amplios que no sufrieran con las cargas y que no comprometieran la calidad gráfica que puede auspiciar el RE Engine. Esta entrega retomará la vertiente experimental que ya vimos en Resident Evil VII, de modo que el desarrollo será en primera persona y el protagonista volverá a ser Ethan Winters. Aunque éste vivirá tranquilamente con su esposa Mia, pronto se verá inmerso en una nueva pesadilla por culpa de la irrupción de Chris Redfield. Así, deberemos investigar los horrores de un pueblo que otrora fue pacífico y que, ahora, vive atemorizado por la presencia de

extrañas y violentas criaturas. A priori, la aldea estará situada en Rumanía, pues, en un vídeo, se ha podido observar que la moneda usada será el leu. Aunque repetirá la ambientación rural, el mundo de esta secuela será mucho más vasto que la mansión de los Baker. Así, además del fantasmagórico pueblo (que será un personaje en sí mismo, según Capcom), también está confirmado que visitaremos un bosque nevado o un magnificente castillo (si está en Transilvania, ¿morará allí el Conde Drácula?). En cierto modo, el "decorado" recordará a Resident Evil 4, cuyo remake podría ser el siguiente proyecto de la saga, si los rumores de los insiders siguen acertando... La jugabilidad será similar a la de la séptima entrega, pero se pondrá más énfasis en la exploración y la acción, para dar otra vuelta de tuerca más al concepto de survival horror. Así, frente a los zombis de siempre o los desquiciados de los Baker, esta vez nos enfrentaremos a hombres lobo, brujas y otras criaturas de ultratumba que harán que se nos dispare el pulso.

Este survival horror presentará grandes contrastes. Lo mismo estaremos en un campo de cultivo lleno de espantapájaros que en un intrigante castillo. Veremos qué papel juega Chris Redfield, al que Ethan conoció al final de Resident Evil VII y que, de algún modo, desencadenará los hechos de esta secuela.

Algunos han puesto el grito en el cielo al ver licántropos en RE, pero nosotros aplaudimos a Capcom por seguir reinventando una serie con un cuarto de siglo de historia.

La calidad gráfica será digna de la nueva generación. Fijaos en esta recargada sala, que, indudablemente, se tiene un aire al hall de la Mansión Spencer del primer RE.

35 HC


RETURNAL

Pese al cambio de perspectiva, las raíces arcade de Housemarque y sus matamarcianos seguirán muy presentes en este exclusivo de PS5.

PS5 housemarque (sony) shooter / roguelike  sin fecha

Las criaturas alienígenas a las que nos enfrentaremos en esta aventura tendrán un diseño de lo más oscuro.

Cuanto más tiempo pase en el planeta y más muera, más perderá la cordura la protagonista de este shooter.

El catálogo inicial de exclusivos de PS4 fue muy escaso, pero, entre sus juegos, llamó mucho la atención Resogun, un estupendo matamarcianos indie firmado por Housemarque. Más tarde, el estudio finlandés retorció la fórmula con Alienation, un shooter de joysticks duales con perspectiva isométrica. Sin esos dos juegos, no se entendería la nueva propuesta del equipo, Returnal, que será otra vuelta de tuerca al género de los disparos arcade. Esta vez, el estudio nórdico ha optado por una cámara en tercera persona situada a la espalda y, al mismo tiempo, ha abrazado las mecánicas del roguelike. Así, la protagonista de este juego deberá sobrevivir en un hostil planeta alienígena, que tendrá la peculiaridad de que, cada vez que muera, cambiará drásticamente, lo cual afectará a su mente y sus recuerdos. El objetivo será romper ese ciclo de muerte y resurrección. La forma de hacerlo será enfrentarse a frenéticos tiroteos contra todo tipo de criaturas, de modo que podremos cambiar entre diferentes estilos de disparo con los gatillos adaptativos, al tiempo que nos posicionamos en el entorno con ayuda del audio 3D.

SACKBOY: A BIG ADVENTURE PS5 SUMO DIGITAL (SONY) PLATAFORMAS  sin fecha

Con Media Molecule volcada en Dreams, no estaba claro qué sería de la saga LittleBigPlanet, y menos después del retroceso que supuso la tercera entrega, firmada por Sumo Digital. Sin embargo, Sony ha vuelto a confiar en este polivalente estudio británico (el mismo que, en teoría, sigue trabajando en Dead Island 2) para que desarrolle un nuevo capítulo de la serie. Eso sí, existiendo ya una herramienta de creación infinita como Dreams, no tendría sentido plantear otra que fuera más limitada, así que, a priori, esta entrega, bajo la nomenclatura de Sackboy: A Big Adventure, prescindirá del habitual editor y será una aventura plataformera más tradicional. La novedad es que, frente a las 2D de las entregas de PS3, PS4, PSP y PS Vita, contará con un desarrollo totalmente tridimensional, con habilidades múltiples que se traducirán en una gran variedad jugable, como una esfera para rodar o un gancho para balancearse. Se podrá jugar en solitario, pero el gran encanto de la aventura estará en disfrutarla en modo cooperativo junto a tres amigos. 36 HC

Tras toda una vida de saltos en 2D, Sackboy y sus amigos se pasarán a los brincos tridimensionales.

El cooperativo para cuatro jugadores será la gran fortaleza de esta suerte de spin-off de LittleBigPlanet.


GRAN TURISMO 7

Vuelta al podio de la conducción PS5

polyphony digital (sony)

velocidad

sin fecha

Gran Turismo es una de las sagas más exitosas de la historia, pero hay que reconocer que, en la última década, ha perdido velocidad, especialmente en la generación de PS4, donde sólo ha tenido una entrega, GT Sport, que estaba muy enfocada a los eSports y que tenía mucho menos contenido que las entregas numeradas. No en vano, coches y circuitos se rehicieron desde cero, para no seguir arrastrando los vicios de las entregas de PS3, que tenían mucho material heredado de PS2. Por suerte, el equipo de Polyphony Digital, con Kazunori Yamauchi a la cabeza, está trabajando ya a marchas forzadas en Gran Turismo 7, que recogerá el pasado y el presente de la saga para llevarlos hacia el futuro. Por encima de todo, destacará el regreso del modo GT, con sus cientos de eventos para un jugador, a lo cual se sumarán un completo multijugador o el modo foto con paisajes reales. Además, volverá la variedad de coches de toda la vida y se explotarán las especificidades de PS5, como el feedback háptico para simular el comportamiento de las ruedas o el audio 3D para percibir los coches rivales a nuestro alrededor. Por ahora, están confirmados los circuitos de Trial Mountain (un clásico de la saga), Daytona, Willow Springs y Northern Isle. GT7 aún no tiene fecha, pero, sabiendo lo perfeccionista que es Yamauchi y lo que se suelen demorar sus proyectos, dudamos que esté listo para 2020.

El menú principal resultará muy familiar, con los concesionarios de coches usados, la autoescuela, las tiendas de componentes... Será el GT "canónico" que PS4 no tuvo.

Los coches estarán muy detallados, tanto exterior como interiormente, a diferencia de GT6, que seguía arrastrando vehículos de PS2 que carecían de acabados interiores.

37 HC


DEMON'S SOULS

De apestado, a reivindicado: el RPG que cambió el mundo PS5

bluepoint games / japan studio (sony)

ROL

sin fecha

Todos los indicios sugerían que el famoso remake para PS5 en el que estaba trabajando Bluepoint Games era de Demon's Souls, y ya se ha confirmado oficialmente. De todos los estudios especializados en puestas al día, éste es, quizá, el más reputado, y no es de extrañar que Sony haya vuelto a recurrir a él, después de lo bien que salieron el remake de Shadow of the Colossus y la remasterización de la trilogía inicial de Uncharted para PS4. Es curioso cómo cambian las cosas. Demon's Souls, lanzado originalmente en PS3 en 2010, inició la fórmula de los juegos "ultradifíciles" de From Software, pero Sony, que era la editora, no se atrevió a sacarlo fuera de Japón. Tuvieron que ser Bandai Namco y Atlus quienes publicaran en Occidente ese diamante en bruto. Diez años después, con la fórmula ya consolidada como una de las más influyentes de la historia, Sony ha anunciado que dará una segunda oportunidad a su patriarca. Y lo hará a lo grande. El proyecto se anunció con un tráiler que recreaba muchas de las escenas de la intro original, y también se presentaron imágenes que permiten apreciar el increíble subidón gráfico, raytracing mediante, que irá acompañado de la opción de priorizar la resolución o la tasa de imágenes. Decid adiós a los problemas técnicos y las texturas espartanas de PS3 y preparaos para disfrutar del reedificado mundo de Boletaria mientras morís una y otra vez. 38 HC


PRAGMATA PS5-xbox series x-pc

capcom

AVENTURA

2022

Podría ser perfectamente un juego de Hideo Kojima, por el simbolismo y las rarezas del tráiler de presentación, pero no: este nuevo proyecto multiplataforma, que se anunció para el lejano 2022, está corriendo a cargo de Capcom. La compañía japonesa ya nos asombró en el evento de presentación de PS4 con el anuncio de Deep Down... y ya sabemos cómo acabó aquello: con el juego desaparecido en combate desde hace eones. Sin embargo, en estos siete años, la empresa de Osaka ha cambiado sobremanera, así que tenemos muchas esperanzas en este proyecto, que hará uso del RE Engine. Además, no se trata de otra secuela o remake de una serie ya afianzada, sino de una nueva IP, quizá lo único que le ha faltado a Capcom en esta triunfante etapa. Eso sí, no hay detalles ni sobre el argumento ni sobre la jugabilidad de esta obra de ciencia ficción. El tráiler sólo mostraba a un astronauta y a una niña con extraños poderes en una Nueva York desolada, antes de que un satélite cayera del cielo y ambos acabaran en la Luna, contemplando desde ahí la Tierra.

El astronauta y la niña que aparecen en el primer tráiler de Pragmata tendrán algún tipo de simbiosis, y parece que también habrá poderes espacio-temporales.

HITMAN III

NBA 2K21

ps5-xbox series x-ps4-xbox one-pc io interactive AVENTURA  ENERO

ps5-xbox series x-pc visual concepts (2k) DEPORTIVO  FINALES DE 2020

Este juego, uno de los pocos intergeneracionales de este reportaje, marcará el cierre de la trilogía del Agente 47. Se lanzará completo, sin episodios, pero permitirá importar el contenido de las dos anteriores entregas. Habrá seis localizaciones (la primera confirmada es Dubái), que funcionarán como pequeños mundos abiertos en los que dar caza libremente a diversos objetivos.

Este simulador de baloncesto se lanzará tanto en la actual como en la nueva generación, pero serán versiones distintas. La de PS5, Xbox Series y PC hará gala de un apartado gráfico completamente renovado (para muestra, el tráiler de anuncio, en el que se ve a un Zion Williamson fotorrealista) y de unos tiempos de carga mínimos, que no superarán los dos segundos.

Al final del tráiler, la niña, mirando a la Tierra, pregunta al astronauta "qué es eso". La respuesta no puede ser más enigmática: "Libertad... Nuestra libertad".

DESTRUCTION ALLSTARS GTA V PS5 lucid games (sony) velocidad / arcade  sin fecha

Este arcade de conducción recuerda ligeramente a Rocket League, por su estética y sus vehículos, pero el objetivo aquí no será marcar goles en una portería, sino destrozar a los rivales chocando contra ellos, al más puro estilo Destruction Derby. Otra particularidad es que los personajes también podrán desplazarse a pie y que habrá trampas que podrán despedazarnos.

ps5-xbox series x AVENTURA  2021

rockstar

Pensábamos que la retrocompatibilidad se cargaría las remasterizaciones de cuajo... pero nos equivocábamos. A Rockstar le ha faltado tiempo para anunciar una nueva versión de su superventas, que se pondrá a la venta el año que viene y que incluirá mejoras visuales y de rendimiento. Además, también se lanzará de forma independiente la versión de rigor de GTA Online. 39 HC


ASTRO’S PLAYROOM PS5 japan studio / team asobi (sony) PLATAFORMAS  FINALES DE 2020

El pequeño Astro Bot, que ya protagonizó una de las mejores experiencias de PlayStation VR, volverá a la carga en este juego de plataformas 3D, que estará preinstalado en todas las PS5 y que servirá como muestra de las posibilidades del DualSense. Gracias a la tecnología háptica, podremos notar sensaciones como las del viento, la lluvia, la electricidad, el hielo...

KENA: BRIDGE OF SPIRITS ps5-ps4-pc

ember lab

AVENTURA

FINALES DE 2020

Ember Lab es un estudio de animación que, desde su fundación en 2009, se ha dedicado a realizar spots publicitarios para compañías como Coca-Cola, pero, tras hacer un corto de homenaje a Zelda: Majora's Mask en 2016, ha decidido pasarse al desarrollo de videojuegos, y lo cierto es que su primer proyecto, Kena: Bridge of Spirits, que será una exclusiva temporal, no pasó desapercibido en el evento de presentación de PS5. En cierto modo, la calidad de la animación y la música recuerdan a Ori, con la diferencia de que estamos ante una aventura 3D. La protagonista será una guía espiritual que viajará hasta un pueblo abandonado en busca de un misterioso santuario. Acabará en un bosque ancestral donde deberá liberar a unos pequeños y esponjosos seres llamados Rot, que se unirán a su causa. Así, el desarrollo será muy clásico, con exploración tridimensional, plataformeo y combates donde usaremos un bastón que lo mismo servirá para golpear que para lanzar flechas. Muy atentos a este indie.

LITTLE DEVIL INSIDE ps5-ps4-pc-xbox series x-xbox one-switch neostream interactive AVENTURA  sin fecha

Aunque se financió en Kickstarter, esta aventura indie tendrá una exclusividad temporal en consolas PlayStation y PC. El juego se ambientará en un mundo semiabierto y presentará un look caricaturesco. Nosotros encarnaremos a un hombre que deberá sobrevivir a las inclemencias del mundo y enfrentarse a criaturas como felinos gigantes, dragones u osos.

GOODBYE VOLCANO HIGH ps5-ps4-pc ko_op AVENTURA  2021

Unos dinosaurios adolescentes que se encuentran en su último año de instituto protagonizarán una aventura narrativa que versará sobre el miedo a convertirse en adulto... y a que el propio mundo se acabe. Será una exclusiva temporal y, además de tener una estética digna de una serie de dibujos animados, la banda sonora, con temas cantados, apunta muy alto. 40 HC

ODDWORLD SOULSTORM ps5-ps4-pc oddworld inhabitants AVENTURA 2020

Oddworld Inhabitants ha mareado la perdiz de lo lindo desde que anunciara este juego en el ya lejano 2016, pero parece que ya está casi terminado y que se lanzará primero en PS5, PS4 y PC, como una exclusiva temporal. Será un remake total del clásico Abe's Exoddus, lanzado en PSOne y PC en 1998, con mejoras notorias en las escenas de vídeo y la jugabilidad.

STRAY ps5-ps4-pc bluetwelve (annapurna interactive) AVENTURA  2021

Con la amurallada ciudad de Kowloon como inspiración, esta aventura ciberpunk nos pondrá en el pelaje de un gato, que podrá hacer cosas tan felinas como esconderse en los bajos de un coche o trepar hasta los tejados. El objetivo será encontrar el camino a casa, mientras ayudamos a diversos habitantes de la urbe. Será una exclusiva temporal de PS5, PS4 y PC.


RATCHET & CLANK: RIFT APART

Los SSD como garantes de un diseño de niveles inédito PS5

insomniac games (sony)

AVENTURA

sin fecha

Sony apenas ha adquirido estudios nuevos en los últimos años, pero la compra de Insomniac Games, un equipo que ya había ejercido como second party suya en muchas ocasiones, ya está empezando a dar sus frutos. No en vano, el estudio californiano ya tiene dos juegos anunciados para PS5. Uno es Marvel's Spider-Man: Miles Morales; el otro, Ratchet & Clank: Rift Apart. Por extraño que parezca, de todos los juegos confirmados por ahora para la consola, este último es el único que, por puro concepto, más allá de la calidad gráfica o el tanteo de las características del DualSense y el audio 3D, sólo es viable en ella. El motivo no es otro que su aprovechamiento del disco duro SSD y, por tanto, de la supresión de los tiempos de carga.

La base jugable será similar a la del reseteo de PS4 de 2016, con niveles 3D que combinarán plataformeo, disparos y trompazos. Ahora bien, el juego se apoyará en rupturas interdimensionales que harán que, atravesando una serie de portales, viajemos ipso facto entre mundos muy dispares, que se generarán al instante. El tráiler del anuncio, de hecho, ahondaba en esa visión, con una sucesión de teletransportes a escenarios que auspiciaban diferentes mecánicas jugables. Asimismo, esas fracturas motivarán la aparición de un tercer personaje jugable, una lombax femenina de la que apenas se sabe nada. Para rematar, el apartado visual, que hará gala del raytracing, estará tremendamente detallado, a la altura de una película de animación.

Las distorsiones moradas nos trasladarán a otros mundos y las naranjas generarán cambios en el escenario en el que estemos, de un modo que recordará a Portal.

Este insecto será uno de los muchos "vehículos" que podremos manejar. Saldrá escopeteado hacia delante, pero podremos hacerlo girar tirándole de las antenas.

41 HC


GHOSTWIRE TOKYO Agárrame esos fantasmas ps5-pc

tango gameworks (bethesda)

AVENTURA

2021

En el E3 2019, Bethesda anunció dos superproducciones de las que apenas contó nada: GhostWire Tokyo y Deathloop. No sabíamos ni las plataformas de lanzamiento ni el enfoque jugable. Pues bien, ambos estuvieron en el evento de PS5 y se han confirmado como juegos de nueva generación, que serán exclusivos temporales de la consola de Sony y de PC. Llama la atención, siendo una third party tan volcada en la política multiplataforma. Se sabía que GhostWire Tokyo, una nueva IP de Shinji Mikami, sería una aventura con toques de terror y que se ambientaría en un Tokio donde se combinarían la modernidad de las luces de neón y la tradición de los santuarios milenarios. Lo que no podíamos ni imaginar es que sería un juego

en primera persona, teniendo en cuenta la trayectoria del padre de Resident Evil y The Evil Within, es decir, dos survival horror con una marcada apuesta por la tercera persona. Así pues, la capital de Tokio estará bajo el asedio de unos espíritus que han hecho que el 99% de la población se desvanezca. Nuestro cometido será dar caza a esos espectros, que se materializarán de muy diversas formas, y a unos misteriosos enmascarados, para lo cual contaremos con habilidades sobrenaturales que podremos mejorar. El estudio ha puesto énfasis en la manera en que el audio 3D nos hará escuchar los sonidos de Tokio, así como en el aprovechamiento de los gatillos adaptativos y el feedback háptico para hacernos sentir los superpoderes.

En los combates, habrá que tener en cuenta las fortalezas y debilidades de cada tipo de espíritu. Contaremos con poderes arrojadizos y también con ataques más físicos.

La ambientación estará llena de contrastes. Los santuarios tendrán una gran presencia, pero también pasaremos por sitios como la Torre de Tokio o el cruce de Shibuya.

42 HC


SOLAR ASH ps5-ps4-pc heart machine (annapurna interactive) AVENTURA  2021 Julianna Blake, nuestra némesis en el juego, podrá ser controlada por la CPU u, opcionalmente, por jugadores que invadan la partida.

DEATHLOOP ps5-pc

arkane lyon (bethesda)

acción

FINALES DE 2020

Arkane Studios ya demostró su creatividad con Dishonored y Prey, y va a redoblar su apuesta con esta nueva IP, ya confirmada para la next-gen, con una exclusividad temporal en PS5 y PC. El juego estará protagonizado por Colt, un asesino que, pertrechado con armas de fuego y poderes que recuerdan a los de Corvo y Emily (como el teletransporte), deberá acabar con ocho objetivos que pululan por Arrecife Negro, una isla por la que podremos movernos libremente. El problema es que habrá un sistema de bucles temporales, de modo que, al llegar a la medianoche, todo se reseteará. Para más inri, una asesina llamada Julianna, encargada de velar por la preservación de esos bucles, nos perseguirá de forma incansable. Con cada bucle y cada muerte, iremos aprendiendo más y más sobre el paradero de las ocho personas a las que habrá que eliminar y sobre las numerosas rutas que podremos tomar para llegar hasta ellas. El bucle sólo acabará cuando todas hayan caído.

Los creadores de Hyper Light Drifter están trabajando ya en un nuevo título, que volverá a apostar por una psicodélica estética. El juego, que será una exclusiva temporal, se ambientará en el Vacío, un lugar interdimensional de preciosas vistas donde la gravedad jugará un importante papel. La protagonista podrá correr a toda velocidad y despedazar a todo tipo de criaturas.

JETT: THE FAR SHORE ps5-ps4-pc superbrothers / pine scented AVENTURA  FINALES DE 2020

Una mujer llamada Mei será la protagonista de este viaje interestelar, que combinará la exploración de un mundo cubierto de océanos con una cuidada narrativa y una minuciosa selección de melodías y sonidos. A bordo de una pequeña nave, deberemos investigar los misterios de ese grisáceo mundo. Como muchos indies de este reportaje, será una exclusiva sólo temporal.

BUGSNAX ps5-ps4-pc young horses AVENTURA  FINALES DE 2020

Los creadores de Octodad: Dadliest Catch llevan seis años trabajando en esta colorida aventura, que será una exclusiva temporal y que será aún más estrambótica que su anterior obra. Esta vez con un desarrollo en primera persona, seremos un periodista que viajará hasta una misteriosa isla... donde comeremos snacks con forma de bicho que tendrán diferentes efectos.

THE PATHLESS ps5-ps4-pc giant squid (annapurna interactive) AVENTURA  2020

Anunciado hace un tiempo para PS4 y PC, se ha confirmado que este juego de los creadores de Abzû se estrenará también en PlayStation 5. Será una aventura de exploración, combates y puzles, en la que manejaremos a un maestro arquero que tendrá una profunda conexión con el águila que lo acompañará, que le ayudará a dar caza a una serie de espíritus corrompidos.

TRIBES OF MIDGARD ps5-pc norsfell (gearbox publishing) AVENTURA  2021

En esta aventura de supervivencia, encarnaremos a un clan de vikingos que tendrá que defender su aldea (donde se guardan semillas de Yggdrasil, que garantizan la vida eterna) de oscuros invasores, en pleno Ragnarök. Para estar preparados y no ser masacrados, habrá que explorar diversos entornos y recabar materiales con los que crear equipamiento de calidad. 43 HC


LA SIMBIOSIS ENTRE VIDEOJUEGOS Y MARCAS REGISTRADAS DE OTROS ÁMBITOS ES GARANTÍA DE NOTORIEDA

L

a gestión de licencias y derechos es uno de los aspectos más interesantes que hay en el mundo de los videojuegos, aunque, en general, las compañías son muy opacas al respecto. Los juegos "originales" involucran temas de licencias también, pero, en este reportaje, nos vamos a referir, concretamente, a los que, total o parcialmente, toman prestadas licencias de otros ámbitos, como puedan ser el deporte, el cine, los dibujos animados, el cómic, la literatura o la música. Es decir, juegos en los que la desarrolladora o la editora dependen, en mayor o menor medida, de que un tercero les ceda el derecho de uso de un universo, unos personajes, una iconografía...

Contratos muy confidenciales Los juegos con licencia tienen sus pros y sus contras de cara a su creación y su comercialización. A priori, conllevan menos riesgo que las sagas de nuevo cuño, pues se presupone que ya cuentan con una base de fans fieles en el medio original. Ad á no hay que devanarse l sos para crear un unive desde cero. Ahora bien, que la desarrolladora n de total libertad creativ gún las exigencias de la dueña de la IP.

44 HC

Los contratos no suelen hacerse públicos, por lo que apenas hay datos sobre el canon que pagan las compañías para usar una licencia o sobre el reparto de los royalties. Lo que sí se suele aventar es la duración de los acuerdos multianuales cuando se trata de derechos deportivos. Por ejemplo, este mismo mes, se ha sabido que EA ha ampliado por cinco años su acuerdo con la NFL y que Codemasters ha adquirido la licencia del Mundial de Rallies para el período de 2023 a 2027. Eso no sucede con los acuerdos que se limitan a un solo juego o a sagas sin periodicidad. Cuando un contrato caduca, el juego de marras se tiene que retirar obligatoriamente del circuito comercial. Entonces, puede suceder que el juego desaparezca para siempre o que se prorrogue el acuerdo y regrese a la tienda, algo que, por ejemplo, hemos visto con títulos de Disney como los remakes de DuckTales y Castle of Illusion, o con LEGO El Hobbit (no así con LEGO El Señor de los Anillos). E ercado crecientemente sto es clave para la conn del videojuego. A priori, ceso del formato físico va en su contra, pero tanto Sony como, especialmente, Microsoft van a estar comprometidas con la re-


CON LICENCIA PARA JUGAR Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

45 HC


LICENCIAS DEPORTIVAS FIFA 20

PES 2020

 ps4 - ONE - pc - switch  2019

 ps4 - XBOX ONE - pc  2019

Lejos queda el primer FIFA de 1993, en el que sólo había selecciones con jugadores ficticios. Hoy, EA Sports tiene la licencia de todas las ligas relevantes del mundo, junto a la de la Champions League.

Konami ha tenido que regatear muchos obstáculos de licencias (tirando de sucedáneos como Roberto Larcos o el Chamartín), pero, hoy, PES tiene bastantes licencias, incluida la de la Eurocopa.

TOP SPIN 4

VIRTUA TENNIS 4

 ps3 - XBOX 360 - wii  2011

 ps3 - 360 - wii - ps VitA  2011

El tenis ha caído en desgracia en lo que a grandes producciones se refiere, pero siempre nos quedará la saga Top Spin, máximo referente de la simulación realista en el deporte de la raqueta.

Sega es la responsable de la otra saga tenística por antonomasia, también aparcada hoy en día. Su accesible estilo arcade y la presencia de jugadores reales la convirtieron en todo un fenómeno.

NHL 20

TIGER WOODS PGA TOUR 14 FIGHT NIGHT CHAMPION

WWE 2K19

EA SPORTS UFC 3

 ps4 - XBOX ONE  2019

 ps3 - XBOX 360  2013

 ps3 - XBOX 360  2011

 ps4 - XBOX ONE - pc  2018

 ps4 - XBOX ONE  2018

El hockey sobre hielo, el otro gran deporte estadounidense, también ha tenido su correspondiente saga de videojuegos a cargo de EA Sports, que lleva sacándola desde el lejanísimo 1991.

La marca PGA Tour regresará próximamente de la mano de 2K, tras varios años de ausencia. Anteriormente, EA publicó un buen número de juegos, muchos de ellos con Tiger Woods como gancho.

El boxeo es otro más de esos deportes que parecen haberse quedado en el baúl de los recuerdos, pero, de nuevo EA, quién si no, lo trabajó mucho en su día con los pesos pesados de esta gran saga.

La última gran superviviente de las sagas de lucha libre ha tenido altibajos, y 2K ha decidido darle un año sabático para poder reinventarla y que vuelva con fuerzas renovadas en la next-gen.

Antes de su bancarrota, la antigua THQ sacó muchos juegos de UFC, la competición de artes marciales mixtas. Ahora, se ocupa EA Sports, que lanzó su última entrega hace ya dos años.

OLYMPIC GAMES TOKYO 2020

F1 2020

MOTOGP 20

WRC 9

 ps4 - ONE - pc - stADiA  2020

 ps4 - XBOX ONE -

ASETTO CORSA COMPETIZIONE

 ps4 - switch  2020 - 2021 Los títulos oficiales de los Juegos Olímpicos suelen tener a deportistas ficticios. La licencia se centra más en la iconografía y en la posible selección de disciplinas.

46 HC

Las competiciones deportivas tienen miles de millones de fans en todo el mundo, y eso las convierte en una mina de oro para las compañías de videojuegos que pueden agenciarse sus derechos.

La Fórmula 1 ha pasado por las manos de compañías como Sony o EA, pero, desde 2009, su gestión ha corrido a cargo de Codemasters, que la renovó hasta 2025 hace tan sólo unos meses.

NBA 2K20

 ps4 - ONE - switch - pc-stADiA  2019

La saga de baloncesto de Visual Concepts es el súmmum del cuidado a una licencia. Basta con ver la presencia de equipos clásicos o, incluso, de los directivos de las 30 franquicias actuales.

NBA LIVE 19

MADDEN NFL 20

 ps4-XBOX ONE  2018

 ps4 - XBOX ONE - pc  2019

En los 90, fue la reina del aro, pero, desde hace años, la saga de EA Sports vive un calvario de lesiones. Ha habido años en que ni siquiera se ha lanzado el juego de rigor, como en 2019, sin ir más lejos.

En 1989, EA vio que el deporte podía ser un filón, así que lanzó un juego de fútbol americano, uno de los deportes estrella en EE.UU. Ponerle el nombre del mediático John Madden hizo el resto.

TONY HAWK'S PRO SKATER SHAUN WHITE SNOWBOARDING  psONE - N64 - Dc  1999 Tony Hawk y su monopatín causaron furor a finales de los 90 y principios de los 2000. Poco a poco, la saga de Activision fue languideciendo, pero, este año, regresará con un doble remake.

switch - pc - stADiA

 2020

La marca MotoGP ha sido gestionada por Namco, THQ o Capcom, pero, desde 2013, es Milestone, compañía especializada en juegos de motos, quien se encarga de ella.

 ps3 - 360 - wii - pc - ps2

MLB THE SHOW 20  ps4  2020  2008

De un modo similar al de Tony Hawk, el también estadounidense Shaun White apadrinó una saga de snowboard de Ubisoft, aunque no tuvo demasiado recorrido.

 ps5 - XBOX sERiEs X - pc ps4 - XBOX ONE - switch  2020 El Mundial de Rallies fue recreado por Sony y Milestone en su día. Ahora, se ocupa Bigben Interactive... pero, de 2023 a 2027, será Codemasters quien asuma la licencia.

El béisbol es uno de los deportes más populares en EE.UU., y el caso de esta saga es curioso. Sony tiene sus derechos en exclusiva... pero la lanzará también en otras consolas a partir de 2021.

 ps4 - XBOX ONE - pc  2020 Aunque su nombre no lo especifica, el simulador más realista del mercado es también el juego oficial del GT World Challenge, el mejor campeonato de coches GT3.


OUTRUN  1986

NEED FOR SPEED: PORSCHE 2000  2000

COLIN MCRAE RALLY  1998

KOBE BRYANT IN NBA COURTSIDE  1998

MIKE TYSON'S PUNCH-OUT!!  1987

ANDRE AGASSI TENNIS  1992

trocompatibilidad en la próxima generación, así que va a ser importante que se renueven los derechos a medida que caduquen. No obstante, cuanto más antiguo es un juego, más se complica el proceso, pues puede que las empresas involucradas ya no existan o que no se sepa ni quién tiene los derechos ahora.

El deporte, pasión de multitudes Los juegos deportivos son, seguramente, los que mayor partido sacan hoy en día al uso de licencias. Antaño, había muy poca regulación y a las autoridades deportivas apenas les importaban los videojuegos. Por eso, en los 80 y los 90, en una época en que los gráficos eran los que eran, la mayoría de títulos del género usaban como gancho nombres de deportistas, sin licenciar campeonatos enteros: Jordan vs Bird, Ayrton Senna's Super Monaco GP... En España, por ejemplo, tuvimos Emilio Butragueño Fútbol, Fernando Martín Basket

Master o World Rally Championship, que usaba la imagen de Carlos Sainz y el Toyota Celica que conducía por entonces. Los primeros juegos deportivos de la hoy todopoderosa EA también siguieron ese modus operandi. John Madden Football no disponía de la licencia de la NFL, y FIFA International Soccer sólo tenía selecciones con futbolistas ficticios. Treinta años después, la compañía acaba de renovar los derechos de la liga de fútbol americano por 1.500 millones de dólares... La gestión de los derechos deportivos tiene su intríngulis, pues puede involucrar en diferentes grados a federaciones, equipos y deportistas. En las competiciones

de motor, es muy común que se firmen acuerdos de exclusividad. Así, Codemasters tiene la Fórmula 1, Milestone posee MotoGP, Nacon tiene el WRC... Hoy en día, casi todas las series deportivas corren a cargo de third parties y, por tanto, son multiplataforma, pero no hay que olvidar que, a principios de los 2000, Sony tuvo en exclusiva la Fórmula 1 y el Mundial de Rallies. Ahora, ya sólo paga por la licencia de la MLB (la liga de béisbol estadounidense)... que, curiosamente, empezará a lanzar también fuera de PlayStation a partir del año que viene, para sacarle más rédito. También hay que destacar que EA tiene una exclusividad parcial con la NFL, pues

LOS JUEGOS DEPORTIVOS SON LOS QUE MAYOR PARTIDO SACAN HOY EN DÍA AL USO DE LICENCIAS 47 HC


LEGO STAR WARS: THE SKYWALKER SAGA  2020

MORTAL KOMBAT 11: AFTERMATH  2020

GHOSTBUSTERS  2009

RAMBO: THE VIDEO GAME  2014

BATMAN RETURNS  1993

PIRATES OF THE CARIBBEAN  2003

sólo ella puede sacar simuladores, y de ahí que el juego en el que está trabajando 2K Games vaya a ser un arcade desenfadado. En cambio, en otros deportes, hay libre competencia, por lo que puede haber más de un juego con sus licencias. En el caso del baloncesto, hemos tenido casi siempre NBA 2K y la guadianesca NBA Live. Pero el caso más significativo, es, obviamente, el del fútbol, donde FIFA y PES llevan décadas batiéndose el cobre para incluir el mayor número posible de clubes, jugadores y estadios. La saga de EA siempre ha presumido de sus muchas licencias, mientras que la de Konami ha ido a remolque y, a menudo, ha tenido que tirar de

equipos y jugadores "falsos". Sin embargo, en los últimos años, la compañía japonesa ha hecho esfuerzos para firmar acuerdos con clubes como el Barcelona o la Juventus, que han obligado a la estadounidense a retirar el Camp Nou de FIFA o a convertir al equipo de Turín en un sucedáneo (el Piamonte), pese a tener la licencia de la liga italiana. Aparte, las compañías dedicadas al balompié tienen que preocuparse por firmar acuerdos individuales con los jugadores de portada o con algunos exfutbolistas. Este último apartado tiene su aquél, pues depende de que la estrella en cuestión esté por la labor de participar. No hay que olvidar que Diego Armando Ma-

CUANDO UNA LICENCIA CADUCA, EL JUEGO DE MARRAS TIENE QUE RETIRARSE DE LAS TIENDAS 48 HC

radona llegó a demandar a Konami por su inclusión ilícita en PES, aunque acabaron llegando a un acuerdo amistoso. Eso se puede hacer extensivo al tenis, un deporte muy complejo de abordar, pues se requieren acuerdos independientes con los tenistas y con los torneos, lo cual puede requerir un generoso desembolso.

Vehículos salidos del concesionario Paralelamente al deporte, conviene destacar las sagas de velocidad que no recrean campeonatos, pero que sí usan licencias. Series como Gran Turismo, Forza o Project CARS dependen de dos tipos de acuerdos. Por un lado, las compañías han de hablar con los fabricantes de coches para que les permitan incluir sus modelos y recrearlos con precisión. Por otro lado, tienen que obtener el permiso para replicar circuitos reales. Según el grado de fidelidad y el presupuesto, eso puede implicar viajar a las pistas para escanearlas con láser.


LICENCIAS DE CINE ET THE EXTRA TERRESTRIAL  AtARi  1982 Inspirado en la película de Steven Spielberg, este desastre de Atari tuvo mucha culpa del crack de 1983, que llegó a poner en entredicho el futuro del videojuego. Los cartuchos acabaron enterrados en el desierto...

Los juegos inspirados en películas tienen la fama de ser una moneda al aire. Ha habido algunos esperpentos, pero también un buen número de títulos que supieron adaptar la magia de la gran pantalla a otra más pequeña.

INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE  pc  1989 Otro universo de Spielberg como el de Indiana Jones tuvo mejor suerte con esta adaptación de la tercera película en forma de aventura gráfica a cargo de los genios de LucasArts.

JURASSIC PARK

JUNGLA DE CRISTAL LA TRILOGÍA

 sNEs  1993

 psONE - sAtuRN - pc  1996

Otro clásico más de Spielberg que llegó a los videojuegos. Hubo un montón de versiones, como un shooter de recreativas, una aventura 2D para Mega Drive o esta aventura de SNES con perspectiva cenital.

Las películas de "Jungla de cristal" inspiraron este proyecto de Probe, que constaba de tres partes independientes entre sí, cada una con un estilo: acción en tercera persona, disparos sobre raíles y conducción.

HARRY POTTER Y LA PIEDRA FILOSOFAL

STAR WARS: ROGUE LEADER

GOLDENEYE 007

MISSION IMPOSSIBLE

 NiNtENDO 64  1997

 NiNtENDO 64 - psONE  1997

Rare se sintió como pez en el agua con los gráficos tridimensionales de Nintendo 64, y uno de sus juegos más recordados es este magistral shooter en primera persona, protagonizado por James Bond.

La primera película de la saga protagonizada por Tom Cruise tuvo una aceptable adaptación al videojuego por parte de Ocean, que nos metió en la piel del agente Ethan Hunt, que contaba con diferentes gadgets.

ENTER THE MATRIX

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: EL RETORNO DEL REY

THE CHRONICLES OF RIDDICK: ESCAPE FROM BUTCHER BAY

 ps2 - XBOX - gAmEcuBE - pc

 XBOX - pc

 ps2 - XBOX - gAmEcuBE - pc  2003 Este juego de Shiny Entertainment complementaba la historia de las películas de las hermanas Wachowski. No fue tan bueno como se esperaba, pero su uso del tiempo bala era digno del de Neo en el cine.

 ps2 - XBOX - gc - pc - psONE  2001 Las ocho películas de Harry Potter inspiraron otros tantos juegos publicados por Electronic Arts, en los que vimos a Harry y sus amigos crecer mientras exploraban Hogwarts.

 gAmEcuBE  2002 Este increíble shooter de Factor 5 recreó algunas de las mejores secuencias de la trilogía clásica de Star Wars, como el ataque a las Estrellas de la Muerte, la Batalla de Endor o la huida del campo de asteroides.

PETER JACKSON'S KING KONG  360 - ps2 - XBOX - gc - pc  2005

Este beat'em up de EA recreaba muchos de los pasajes de la tercera película de "El Señor de los Anillos", como la Batalla de los Campos del Pelennor o la lucha con Ella-Laraña.

Desarrollada por Starbreeze, esta notable precuela de la película protagonizada por Vin Diesel tenía un enfoque de shooter subjetivo. El objetivo era huir de una sórdida prisión.

La versión de "King Kong" de Peter Jackson tuvo una adaptación en forma de videojuego que recibió muy buenas críticas. No en vano, su director fue Michel Ancel, creador de Rayman y Beyond Good and Evil.

THE WARRIORS

EL PADRINO

SCARFACE THE WORLD IS YOURS

ALIEN ISOLATION

 ps2 - XBOX - psp

 ps3 - 360 - wii - ps2 - XBOX - pc

 ps2 - XBOX - wii - pc

 ps4 - ONE - switch - pc - ps3 - 360  2014

 2005

Basado en la película homónima de 1979 ("Los amos de la noche", en España), este aclamado beat'em up tridimensional de Rockstar nos metía en una guerra de bandas callejeras a lo largo y ancho de Nueva York.

 2003

 2006

Hubo que esperar más de tres décadas para disfrutar en consolas de una adaptación de la mítica película de mafiosos de 1972. En esta aventura de EA, había que labrarse un nombre en la ciudad de Nueva York.

 2004

 2006

Vivendi también se fijó en una película de mafiosos clásica, en este caso de 1983, para ofrecer una secuela en la que Tony Montana seguía vivo y dispuesto a restablecer su imperio de la droga en la exuberante Miami.

Ambientado en el oscuro universo de Ridley Scott, este juego de Creative Assembly nos ponía en la piel de Amanda Ripley, hija de la conocida teniente, que debía sobrevivir al acoso del sanguinario xenomorfo.

49 HC


LICENCIAS DE ANIMACIÓN TMNT: TURTLES IN TIME

WORLD OF ILLUSION

ALADDIN

EL REY LEÓN

 ARcADE - sNEs  1991

 mEgA DRiVE  1992

 mEgA DRiVE-sNEs  1993

 mEgA DRiVE - sNEs  1994

Konami cogió la serie de dibujos animados de las Tortugas Ninja y la transformó en un beat'em up en el que Donatello, Leonardo, Michelangelo y Raphael se las veían con Krang, Schredder y compañía.

Mickey Mouse y Donald Duck, los dos personajes más icónicos de la factoría Disney, aunaron fuerzas en este mágico plataformas 2D de Sega. Al final del viaje, aguardaba el pérfido Pete convertido en mago.

Mega Drive y Super Nintendo tuvieron dos juegos totalmente distintos basados en "Aladdin". El primero corrió a cargo de Virgin, mientras que el segundo fue obra de Capcom, con Shinji Mikami a la cabeza.

Virgin se marcó una fantástica adaptación para consolas de "El Rey León". Como en la película, veíamos a Simba pasar de cachorro a adulto, con escenas como la de la estampida o el duelo final contra Scar.

TOY STORY

WACKY RACES

KINGDOM HEARTS

THE SIMPSONS: HIT & RUN

 mEgA DRiVE - sNEs - pc  1996

 DREAmcAst - ps2 - pc  2000

 ps2  2002

 ps2 - XBOX - gAmEcuBE - pc  2003

Pixar nos dejó boquiabiertos en su día con la animación digital de "Toy Story", y Traveller's Tales adaptó su metraje con un videojuego de 16 bits en el que Woody compartía algunas secciones con juguetes como RC.

Los Autos Locos protagonizaron este juego de Infogrames a lo Mario Kart. Era el único sitio donde el Super Perrari de Pierre Nodoyuna podía vencer al Espantomóvil, el Alambique Veloz o el Troncoswagen.

Squaresoft y Disney juntaron sus respectivas magias en este RPG, en el que el protagonista, Sora, formaba equipo con Donald y Goofy, para recorrer mundos basados en películas como "Peter Pan" o "Hércules".

Los Simpson no han protagonizado demasiados juegos. Uno de los más destacados es éste de Radical Entertainment, en el que podíamos manejar a múltiples personajes y recorrer Springfield con diversos vehículos.

SESAME STREET: ONCE UPON A MONSTER

SOUTH PARK: LA VARA DE LA VERDAD

TRANSFORMERS DEVASTATION

DISNEY INFINITY 3.0

 ps4 - ONE - pc - ps3 - 360  2015

 ps4 - ONE - wii u - pc - ps3 - 360  2015

 XBOX 360

 ps3 - XBOX 360 - pc

No todos los juegos de Platinum Games inspirados en dibujos animados han corrido la misma suerte, pero éste, protagonizado por mechas como Optimus Prime, sí puede presumir de estar entre los poderosos.

Mientras duró la fiebre de los llamados "toys-to-life", Disney tuvo mucho que decir con esta saga, de la que se vendían infinidad de figuritas y sets que podíamos integrar en el juego. El modo sandbox daba mucho de sí.

DRAGON BALL Z: KAKAROT

CAPTAIN TSUBASA: RISE OF NEW CHAMPIONS

 2011

 2014

Elmo y el Monstruo de las Galletas, dos de los personajes estrella de "Barrio Sésamo", protagonizaron este conjunto de minijuegos de Double Fine Productions para Kinect.

Obsidian aprovechó la licencia de la serie de televisión más irreverente para plantear un RPG con combates por turnos donde Cartman, Stan y compañía se disfrazaban de magos.

ASTRO BOY: OMEGA FACTOR

NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 4

 gAmE BOy ADVANcE

 2005

"Astro Boy", engendrado por Osamu Tezuka, fue uno de los pioneros del manganime, y el pequeño niño robot protagonizó uno de los mejores juego de acción de GBA, cortesía de Hitmaker, creadores de Crazy Taxi.

50 HC

Ya no se prodigan tanto como antaño, pero no hay nada como los juegos basados en series o películas de dibujos animados para divertir a los niños... y a los no tan niños.

 ps4 - XBOX ONE - switch - pc  2016 "Naruto" es uno de los manganimes más populares de los últimos años, y Bandai Namco le ha sacado mucho rédito, especialmente con este juego y la expansión Road to Boruto.

 ps4 - XBOX ONE - pc

 2020

Tras infinidad de juegos de lucha basados en el manganime de Akira Toriyama, este año hemos podido disfrutar al fin de un RPG que cubría todos los arcos de "Z", desde el de los saiyans hasta el de Buu.

 ps4 - switch - pc  2020 Óliver y Benji, los magos del balón, protagonizarán este arcade, que se pondrá a la venta el 27 de agosto y que permitirá marcar golazos como los de la serie de Yoichi Takahashi.


LICENCIAS LITERARIAS

LA TIERRA MEDIA: SOMBRAS DE GUERRA  2017

Los juegos basados en libros no son particularmente abundantes, pero hay unos cuantos que merecen la pena.

ALICE MADNESS RETURNS  ps3 - XBOX 360 - pc  2011

SAINT SEIYA: SOLDIERS' SOUL  2015

LOONEY TUNES: SPACE RACE  2000

LOS PILARES DE LA TIERRA  2017

WORLD WAR Z  2019

Nacida de la mente de American McGee y editada por EA, esta aventura era una reinterpretación tan sádica como estrambótica de "Alicia en el País de las Maravillas". Sangre y humor brotaban a borbotones.

GAME OF THRONES  ps4-XBOX ONE-pc-ps3-XBOX 360  2014 Esta aventura episódica de Telltale se basaba en la serie de televisión de HBO, que, a su vez, era una adaptación de los libros de George R.R. Martin. La historia era original, pero aparecían personajes familiares.

También están los juegos centrados en una marca concreta, como Ferrari F355 Challenge, Need for Speed: Porsche 2000, Beetle Adventure Racing... Y cómo olvidar el Ferrari Testarossa de OutRun o los coches reales de una aventura más tradicional como The Getaway.

Las musas de otras artes Si miramos a otros ámbitos, los procedimientos son más sencillos, ya que la licencia suele tener un único dueño. Es el caso del cine, que, dado su componente audiovisual intrínseco, ha sido la mayor fuente de inspiración en lo que a juegos licenciados se refiere. Ya fuera con recreaciones de las películas de marras o con proyectos más libres, no hemos parado de ver juegos basados en el séptimo arte. Desde "ET" hasta "Alien", pasando por "RoboCop", "El padrino", "Indiana Jones" y muchas otras. Aunque en menor medida, también las series de televisión han tenido su hueco jugable: "Perdidos", "Prison Break", "Expediente X"... Mención especial merecen los juegos basados en dibujos animados y cómics. Por un

lado, ha habido docenas de juegos de Disney y de manganimes. Por otro lado, los héroes y los villanos nacidos en viñetas, especialmente los de Marvel y DC, han desplegado sus poderes con asiduidad. Y no hay que olvidar la literatura (ahí están "The Witcher" y "Metro") ni los juegos de rol (ahí están las inspiraciones de Cyberpunk o Dragones y Mazmorras). En esa amalgama transmedia, hay que destacar a tres compañías. Primero, a Traveller's Tales, que ha hecho versiones LEGO de "Star Wars", "El Señor de los Anillos", "Piratas del Caribe", "Harry Potter"... Luego, a Telltale Games, que firmó juegos de "The Walking Dead", "Batman", "The Wolf Among Us", "Guardianes de la Galaxia"... Finalmente, a Epic Games, que ha rendido homenaje en Fortnite a películas como las de "Star Wars" y las de "Vengadores".

Regularización progresiva La gestión de todos esos derechos tiene su ciencia. Antiguamente, no estaba muy regulada, y no pocas compañías aprovecharon las lagunas legales para realizar homenajes que

METRO REDUX  ps4-XBOX ONE-switch-pc  2014 El escritor Dmitry Glukhovsky se alió con 4A Games para llevar al ámbito digital los textos de la saga "Metro", ambientada en el suburbano de Moscú tras el apocalipsis, mediante tres shooters subjetivos.

THE WITCHER 3: WILD HUNT  ps4-XBOX ONE-switch-pc  2015 Andrzej Sapkowski vendió a CD Projekt los derechos de los libros de "The Witcher", y el estudio polaco los utilizó para construir una trilogía de rol que alcanzó aún más popularidad que el propio material original.

51 HC


LICENCIAS DE CÓMIC ASTERIX

SUNSET RIDERS

 mAstER systEm  1991

 ARcADE-mD-sNEs  1991

Sega fue una de las primeras compañías en adaptar los cómics de Astérix y Obélix a consolas. Este juego de Master System se centraba más en los saltos que en las tundas a la romana, pero se veía de lujo para ser de 8 bits.

Este shoot'em up de vaqueros de Konami, uno de los juegos de recreativa más queridos de la historia, se basaba en un cómic. Tras décadas de espera, se ha renovado la licencia... ¡y se acaba de reeditar en PS4 y Switch!

BATMAN ARKHAM CITY  ps3-XBOX 360 -pc  2011 Rocksteady puede presumir de haber firmado los mejores juegos de Batman, gracias a su saga Arkham, caracterizada por su tono oscuro, su libre exploración y, sobre todo, su sistema de combos enlazados para los combates.

CADILLACS AND DINOSAURS

TUROK: DINOSAUR HUNTER

 ARcADE  1993

 NiNtENDO 64-pc  1997

Este adorado beat'em up de Capcom para recreativas se basaba en un cómic que, a su vez, tenía la licencia de Cadillac. No sólo no se ha reeditado nunca: es que jamás ha salido en consolas.

Uno de los juegos más populares de Nintendo 64 estaba basado en un cómic. Acclaim aprovechó su mezcla de Rambo y dinosaurios para plantear un shooter subjetivo que abrió caminos.

Acclaim también miró al mundo del cómic para desarrollar esta aventura con tintes de terror, protagonizada por un experto en vudú. Recientemente, se anunció que Nightdive está trabajando en una remasterización.

THE WALKING DEAD

INJUSTICE 2

MARVEL'S SPIDER-MAN

MARVEL'S AVENGERS

 ps3-XBOX 360-pc  2012

 ps4-XBOX ONE-pc  2017

 ps4  2018

 ps4-ONE-pc-stADiA  2020

Telltale Games se inspiró en los cómics de Robert Kirkman para firmar su saga más aclamada y prolífica, en la que vimos crecer a la niña Clementine a lo largo de las sucesivas temporadas, lanzadas por episodios.

NetherRealm Studios aplicó la experiencia acumulada con la saga Mortal Kombat para hacer una saga de lucha protagonizada por los héroes y los villanos de DC Comics, como Superman, Batman, Joker, Lex Luthor...

Con un planteamiento de mundo abierto y combates a lo Batman Arkham, Insomniac Games firmó el mejor juego que se haya hecho de Spider-Man. La ágil forma de "balancearse" por Manhattan era una auténtica delicia.

Los Vengadores protagonizarán esta aventura de Crystal Dynamic y Eidos Montreal, prevista para septiembre. Iron Man, Capitán América, Viuda Negra, Hulk, Thor, Miss Marvel y otros héroes lucharán a brazo partido.

tenían mucho de plagio. Tal es el caso de Sega con The Revenge of Shinobi (que tenía a jefes que eran clones de Godzilla, Batman, Terminator o Hulk) o de Kojima con Metal Gear (donde aparecían las caras de actores como Sean Connery y Mel Gibson). Hoy en día, eso está más regulado, y sí se ven cameos autorizados, como el de Negan (de "The Walking Dead") en Tekken 7 o los muchos que ha habido en Mortal Kombat (RoboCop, Jason Voorhees, etc.). Otra muestra de la falta de estandarización era el hecho de que, dependiendo del territorio, un juego podía tener o no licencia. Es el caso de Die Hard Arcade, que no tenía la marca de "Jungla de cristal" en Japón (allí, se llamó Dynamite Deka), o el de Dragon Ball: Shenron no Nazo, un juego basado en la serie de Toriyama que, en su versión americana, acabó llamándose Dragon Power y siendo un juego de kung fu... Otro ejemplo de cómo han cambiado las cosas es que, hoy en día, hay grandes compañías multimedia que tienen estudios de videojuegos. Por ejemplo, Warner

52 HC

Muchos héroes de cómic han saltado del papel a las consolas. Algunos ya eran archiconocidos desde antes; otros han acabado siendo más populares por sus juegos que por sus cómics.

Bros cuenta con Monolith Productions, Rocksteady y Traveller's Tales, autores de Sombras de Mordor, Batman Arkham y los juegos de LEGO, respectivamente, de modo que, en buena medida, los derechos "quedan en casa". Lo mismo se puede decir de Sony, que tiene los derechos de las películas de Spider-Man, y de ahí que PS4 haya tenido un exclusivo del amigo y vecino. Luego, está la manera en que se involucran o no los padres de las obras. Andrzej Sapkowski malvendió los derechos de "The Witcher" a CD Projekt y no quiso saber nada. En cambio, Dmitry Glukhovsky colabora con 4A Games en los guiones de Metro. Como Bill Rosemann, director creativo de Marvel, que ha participado en los desarrollos de Spider-Man y Avengers.

Partituras y publicidades Las licencias musicales también tienen un peso considerable en la industria. Por un lado, ha habido juegos puramente musicales que nos invitaban a cantar, bailar o tocar un instrumento al ritmo de can-

SHADOW MAN  Dc - N64 - psONE - pc  1999

ciones populares e, incluso grupos específicos. Por otro lado, hay que destacar que infinidad de juegos cuentan con bandas sonoras licenciadas, lo cual puede convertirse en un problema cuando el acuerdo caduca. Lo vimos con el remaster de Crazy Taxi (que no era lo mismo sin The Offspring y Bad Religion), con Project Gotham Racing 4 (que sigue sin ser retrocompatible en Xbox One) o con Sonic 3 (desaparecido de los recopilatorios de Sega porque, en teoría, hay algún problema con la BSO, que siempre se le ha atribuido a Michael Jackson). A todo lo dicho, habría que sumar el "product placement". Es muy evidente en las publicidades de los juegos deportivos, pero también en aventuras que buscan añadir una capa de realismo, como Yakuza, donde aparecen numerosas tiendas y productos reales, como Don Quijote o 7 Up. James Bond estaría orgulloso de todos estos juegos con licencia, con los que uno tiene derecho a disfrutar más que Homer Simpson mientras zampa rosquillas.


LICENCIAS MUSICALES

CYBERPUNK 2077  2020

Muchos juegos se valen de canciones licenciadas y, en algunos, la música es, directamente, la gran protagonista.

MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER  mEgA DRiVE - mAstER systEm  1990

BALDUR'S GATE  1998

TOTAL WAR WARHAMMER  2016

CRAZY TAXI  1999

AVICII INVECTOR  2019

El rey del pop mantuvo una gran relación con Sega, hasta el punto de que tuvo su propio videojuego, en el que lucía su estilismo y sus característicos bailes. Además, se dice que firmó la BSO de Sonic 3.

SINGSTAR  ps2  2004 De todas las sagas casuals que nacieron en PlayStation 2, ésta de karaoke de Sony fue la más destacada. Hubo multitud de entregas que, micrófono en mano, nos permitieron cantar cientos de canciones.

YAKUZA KIWAMI 2  2018

THE BEATLES ROCK BAND  ps3 - XBOX 360 - wii  2009 Apoyándose en periféricos que hacían las veces de instrumentos, las sagas Guitar Hero y Rock Band partieron la pana en su día. Hubo hasta juegos temáticos: de los Beatles, de Metallica, de Aerosmith...

JUST DANCE 2020  ps4 - ONE - switch - pc - wii - stADiA  2019

EL CINE, DADO SU COMPONENTE AUDIOVISUAL, HA INSPIRADO UN GRAN NÚMERO DE VIDEOJUEGOS

Los controles por movimiento de Wii o Kinect contribuyeron a la consolidación de esta saga de baile de Ubisoft, que tiene entregas anuales... que siguen saliendo en la consola que Nintendo lanzó en 2006.

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ANÁLISIS 56

Los mejores lanzamientos del mes, analizados y puntuados

JUEGOS ANALIZADOS 56 The Last of Us: Parte II 60 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition 62 Song of Horror

THE LAST OF US: PARTE II

Esta impresionante aventura de Naughty Dog es una obra maestra en toda regla y no va a dejar a nadie indiferente

60 XENOBLADE CHRONICLES: DEFINITIVE EDITION La remasterización para Switch de este gran juego de rol nos permitirá disfrutar como nunca de la leyenda de la Monado

VUESTRA OPINIÓN

Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales: www.facebook.com/hobbyconsolas

64 51 Worldwide Games 65 Command & Conquer Remastered 65 Valorant 66 BioShock: The Collection 67 Borderlands: Colección Legendaria 68 Maneater 69 Summer in Mara 70 What the Golf? 71 Disintegration 71 Desperados III

CONTENIDOS DESCARGABLES 72 Pokémon Espada-Escudo 73 Borderlands 3 73 PES 2020 73 Sid Meier's Civilization VI 73 Mortal Kombat 11

@Hobby_Consolas

55 HC


ANĂ LISIS

PS4

The Last of Us Parte II TODO AQUELLO QUE NO PUEDES DEJAR ATRà S VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Aventura DESARROLLADOR Naughty Dog DISTRIBUIDOR Sony JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO (ȭUKEQ Ś &KIKVCN Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

56 HC

A

veces, da respeto calificar a un videojuego como uno de los mejores de la historia, pero, con The Last of Us: Parte II, no podemos andarnos con medias tintas. Es una de las experiencias mĂĄs impactantes que hemos vivido. De algunos de sus aspectos, no podremos hablar hasta dentro de un tiempo, cuando todo el mundo haya culminado el viaje, pero Naughty Dog se ha vuelto a superar con una obra maestra que trasciende al medio y que es una lecciĂłn magistral continua: de jugabilidad, de grĂĄficos, de diseĂąo de niveles, de direcciĂłn artĂ­stica, de mĂşsica, de narrativa, de construc-

ciĂłn psicolĂłgica de personajes, de giros argumentales... Todo estĂĄ amalgamado en una Ăşnica aleaciĂłn que brilla como el oro y que va a dejar el listĂłn muy alto a lo que pretendan hacer los estudios en la prĂłxima generaciĂłn. Porque el juego es de PS4, pero mucho nos tememos que va a tardar un tiempo en haber un juego que tenga la dimensiĂłn de ĂŠste, que nos atrevemos a decir que impacta aĂşn mĂĄs que Red Dead Redemption II o The Witcher 3.

No digas venganza... Hoy en dĂ­a, casi ninguna saga apuesta por la continuidad argumental directa entre sus sucesivas entregas, pero

Naughty Dog no sĂłlo ha hecho un juego que exige haber jugado al original para entenderlo en toda su dimensiĂłn (de ahĂ­ la denominaciĂłn de Parte II), sino que, ademĂĄs, le ha dado un enfoque Ăşnico. CabĂ­a la duda de si merecĂ­a la pena arriesgar la reputaciĂłn del juego de 2013, que tenĂ­a un final perfecto, pero Neil Druckmann sabĂ­a lo que se hacĂ­a y ha escrito una continuaciĂłn brutalmente atrevida, que no carecerĂĄ de detractores, pero ante la cual nosotros sĂłlo podemos quitarnos el sombrero. Sin entrar en detalles, el juego se ambienta cinco aĂąos despuĂŠs del original y narra una historia de venganza, de modo que se invierten los roles pro-




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tagonistas. Esta vez, manejamos a una crecida Ellie y Joel queda a cargo de la CPU. La historia dura 30 horas (lo cual compensa con creces el hecho de que no haya multijugador) y, además, el ritmo se modula de forma soberbia desde el primer minuto hasta el último. La construcción psicológica de la veintena de personajes que tienen algo que decir en la trama es impecable, igual que las sorpresas del guión. Pero, sin duda, lo mejor es la narrativa contextual. Los escenarios están plagados de detalles que hablan del pasado y del presente de un mundo hostil, especialmente en forma de notas firmadas por personajes anónimos. Eso hace que, por ejemplo, algunos de los infectados a los que nos enfrentamos tengan nombres y apellidos, porque, antes de

que el cordyceps los carcomiera, tenían una vida. Puede que fueran una pareja despreocupada, un experto en tiro con arco, atracadores de bancos... Además, Naughty Dog reivindica la libre sexualidad (hay hasta desnudos) y sabe hacer creíble la deriva de los personajes de una forma que ya habrían querido para sí los guionistas de la octava temporada de "Juego de Tronos"... Y eso incluye no sólo a Ellie y Joel, sino también a los enemigos, como los milicianos de WLF o los Scars, unos fanáticos religiosos. La frontera entre bien y mal es difusa.

Esta secuela es uno de los juegos más descarnados que hemos visto jamás. Tanto los infectados como los humanos llevan a Ellie al límite.

Una mujer de armas tomar The Last of Us: Parte II es un juego lineal, pero los escenarios tienen un tamaño generoso y, dado que no hay indicaciones de adónde ir (a menos

NAUGHTY DOG SE HA VUELTO A SUPERAR CON UNA OBRA MAESTRA QUE TRASCIENDE AL MEDIO DEL VIDEOJUEGO

El desarrollo es lineal, pero el diseño de niveles es soberbio y, a menudo, obliga a explorar en busca del camino... o de objetivos secundarios.

57 HC


análisis en lo que a desempeño técnico se refiere, Naughty Dog juega en una liga donde no hay prácticamente nadie más. Éste es el techo de la generación.

LO mEjOR La historia, por su guión y sus personajes. Dura 30 horas. La versátil jugabilidad. Los gráficos. La enfermiza atención al detalle. La música y cómo enlaza con la trama. Casi todo.

LO PEOR Algunos cabos argumentales se quedan sueltos. Que no se hayan doblado las canciones que tienen letra. No es nuestro caso, pero quizá alguien eche en falta el multijugador. Hay varios flashbacks que conectan la trama de esta secuela con la de la primera parte, y que dejan algunos momentos inolvidables.

Podemos tocar la guitarra libremente. Con el joystick, se gestionan las notas; con el panel táctil, se rasguean las cuerdas al ritmo que se desee.

el grado de detalle de los escenarios es increíble, y la interfaz es muy limpia, por lo que apenas hay iconos que "manchen" la realista imagen.

Hay coleccionables en forma de documentos, monedas y cartas. estas últimas son de superhéroes e incluyen algunos guiños geniales.

58 HC

que nos atasquemos), tenemos cierta libertad para explorar, algo que es muy aconsejable, pues ciertas armas sólo se encuentran si buscamos en los rincones más recónditos. Además, es la única forma de acumular suministros y chatarra con los que mejorar las habilidades y las propias armas. Aparte, hay cerca de 200 coleccionables, muchos de los cuales son manuscritos que aportan contexto narrativo. La jugabilidad general es la de la primera entrega, de modo que prima el sigilo sobre la acción. Así, repiten el "modo escucha", los lanzamientos de ladrillos o botellas para distraer, la fabricación de objetos (como botiquines

o cócteles molotov)... No obstante, hay un puñado de mecánicas nuevas que le dan otra dimensión a la fórmula. Por un lado, se ha mejorado la exploración con pequeñas dosis de plataformeo, con entornos más interactivos (destacan los cristales que podemos romper) o con puzles asociados al lanzamiento de cuerdas y cables. Por otro lado, se ha potenciado el sigilo con opciones como la de arrastrarse o la de ocultarse en la hierba... pero también se ha dificultado con la presencia de perros que pueden olernos el rastro. En cuanto al combate, el cuerpo a cuerpo resulta más ágil, gracias a un comando de esquiva. Además, cada tipo de enemigo tiene un

La baNda soNora No sóLo EmocIoNa, sINo qUE sE INTEgra EN La NarraTIva dE UNa forma INImagINabLE


The lasT of Us: ParTe ii

Una sUPervIvIenTe con anTIcUerPos La base jugable de la primera parte se ha ampliado con infinidad de mecánicas adicionales. Algunas son prestadas (de sagas como Uncharted y Metal Gear Solid) y otras tienen sello propio, pero marcan el camino a las futuras aventuras de la next-gen. Los escenarios han ganado en verticalidad, de modo que ellie puede saltar pequeñas distancias, trepar, subir por cuerdas... Además, los interiores son más interactivos, gracias a las numerosas puertas y a las cristaleras que podemos hacer añicos.

El combate físico es más orgánico, pues ellie puede esquivar golpes y contraatacar. Además, hay movimientos contextuales, como el de empujar a los enemigos contra un obstáculo. Y, si la cosa se complica, puede correr y escurrirse por sitios estrechos.

El sigilo se ha potenciado. ellie no sólo se agacha, sino que también puede reptar, lo cual entronca con la posibilidad de esconderse en zonas de hierba de distinta frondosidad e, incluso, en los bajos de algunas estructuras. Y repite el "modo escucha".

La acción también se ha mejorado y, ahora, se puede disparar en cualquier dirección (incluso poniéndonos bocarriba si estamos en el suelo), encañonar a un enemigo y usarlo de escudo... Y, si nos clavan una flecha, hay que extraerla tirando de ella.

Los vehículos han cobrado relevancia en esta secuela. Por un lado, hay varias partes a caballo y en lancha. Por otro lado, hay un par de secuencias sobre raíles en las que sólo tenemos que preocuparnos por disparar contra todo lo que se mueve.

La inteligencia artificial está muy cuidada. los enemigos ya no disponen de "telepatía" para saber dónde estamos, sino que deben comunicarse de viva voz y, además, tienen vínculos emocionales entre ellos. Destaca la inclusión de perros que huelen rastros.

Por Rafael Aznar

comportamiento único, y hay incorporaciones en forma de nuevos infectados. Y no faltan algunos jefes finales.

de madagascar, a seattle En materia técnica, estamos ante el techo de la generación. Naughty Dog ya nos asombró con los paisajes y los derrumbes de Uncharted 4, pero, en esta ocasión, nos ha dejado de piedra con un juego que no tiene nada que ver con aquél. A simple vista, lo más obvio es el espectáculo anatómico, que incluye unos modelos fotorrealistas, en los que hasta el cartílago de la nariz se flexiona cuando, por ejemplo, hay un beso. Pero lo que más mérito tiene son las animaciones mientras estamos jugando. Ver cómo Ellie se quita la mochila, cómo amartilla el arma, cómo se recuesta para disparar o cómo "se abraza" para protegerse del frío es algo hipnótico. La salvajada corporal se hace extensiva a los detalles más gores, co-

OPinión Naughty Dog ha afinado las cuerdas de su guitarra para componer una obra maestra donde todo encaja con precisión quirúrgica. Es un viaje desgarrador de principio a fin, en el que la violencia, el odio y la desolación se dan de bruces con la culpa, el dolor y la amargura. Al final, sentiréis que se para el tiempo.

99

@rafaikkonen

mo brazos rotos a martillazos, charcos de sangre que se van expandiendo, trozos de oreja arrancados... Y sí, también hay algunos momentos de dulzura. Los escenarios, ambientados en su mayoría en la ciudad de Seattle, no se quedan atrás. La variedad de entornos (bancos, supermercados, salones recreativos, acuarios y un largo etcétera) no tiene parangón, pero la palma se la lleva la "decoración" que hay en cada uno de ellos: pósters de películas, trofeos, animales domésticos, cultivos... La atención al detalle es enfermiza. Y mención especial merece la iluminación: atardeceres, antorchas que arden bajo la lluvia, linternas que rasgan la oscuridad, luces de emergencia... Y no podemos olvidarnos del gran paso adelante que es este juego en cuanto a IA. Los aliados ya no son un estorbo, pero lo mejor son los enemigos, que, lejos de ser meros monigotes a los que acribillar a balazos, sienten

y padecen, hasta el punto de que sus compañeros los llaman por sus nombres y sus perros lloran su muerte.

Nunca caminaréis solos El apartado sonoro pone el broche de oro. El doblaje al castellano, con María Blanco como Ellie y Lorenzo Beteta como Joel, es impecable, y sólo se le puede reprochar que algunas canciones con letra se hayan dejado en inglés. Ahora bien, lo que más destaca es la banda sonora de Gustavo Santaolalla, que, en esta ocasión, no sólo emociona con sus melancólicos rasgueos de guitarra, sino que se integra en la narrativa de una manera inimaginable. Decía U2 que el único equipaje que uno puede llevar consigo es todo aquello que no puede dejar atrás. Cuando completéis este emotivo viaje, os daréis cuenta de cuán cierto es. Aunque duela, aunque el corazón de cristal se haga añicos, seguiremos adelante.

59 HC


ANĂ LISIS

Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

LA HISTORIA DE LA MONADO, COMO NO LA HAB�AS VISTO VERSIÓN ANALIZADA Switch GÉNERO Rol DESARROLLADOR Monolith Soft DISTRIBUIDOR Nintendo JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES InglÊs / JaponÊs FORMATO / PRECIO (ȭUKEQ Ś &KIKVCN Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

60 HC

C

asi diez aĂąos despuĂŠs de su lanzamiento en Wii, Xenoblade Chronicles se estrena en Switch con una Definitive Edition que estĂĄ a medio camino entre el remake y la remasterizaciĂłn. Porque, aunque muchas cosas han cambiado (a mejor), tambiĂŠn hay otras que permanecen inalteradas, y sorprende ver que, en la mayorĂ­a de aspectos, es un juego que sigue vigente. Uno de esos aspectos es el sistema de combate. Al principio, puede parecer que tiene poca miga, pero, de forma gradual, se van aĂąadiendo nuevas capas hasta llegar a ser abrumador. Eso sĂ­, una vez lo dominas, resulta absolutamente increĂ­ble. Enfrentarnos a un enemigo de nivel superior y ver cĂłmo la estrategia de grupo que hemos tramado funciona es una experiencia muy emocionante. Y se mantiene asĂ­ a lo largo de las 80 horas que

dura, algo de lo que pocos juegos pueden presumir. TambiĂŠn ayuda que los enemigos sean visibles en el mapa y que, si nuestro nivel los supera por mucho, ya no traten de atacarnos, lo cual nos libra de los encuentros sin sentido que tanto tiempo nos hacen perder en otros J-RPG. En el combate, hay pocas novedades, pero muy Ăştiles, como que las artes de ocasiĂłn se seĂąalan ahora de forma clara. TambiĂŠn aparecen el modo relajado, que hace que las batallas sean mĂĄs sencillas, y el modo experto, que sirve para ajustar la experiencia a nuestro gusto, de manera que podamos bajar el nivel de los persona-

jes si vemos que los combates son un paseo. Es muy Ăştil para que una nueva partida plus sea mĂĄs desafiante. Que, por cierto, ya quisieran muchos J-RPG actuales presumir del endgame que tiene Xenoblade Chronicles. Las misiones secundarias son uno de los aspectos que mĂĄs han mejorado. En el original, habĂ­a 400, pero aceptarlas era engorroso, completarlas era un autĂŠntico tedio y su diseĂąo daba sentido a la expresiĂłn "misiones de recadero". Esta Definitive Edition facilita partes del proceso y, aunque siguen siendo misiones poco inspiradas, son un mecanismo muy efectivo para

EL UNIVERSO DEL JUEGO NO DEJA DE CRECER HASTA QUE NOS SENTIMOS COMO MOTAS DE POLVO EN EL COSMOS


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LO MEJOR

Sigue siendo un juego de rol fantástico, con un gran sistema de combate y una historia absorbente de principio a fin.

*Promoción limitada a 1.000 unidades.

El nuevo apartado visual y las mejoras en la experiencia de juego. Sigue siendo un J-RPG magnífico y muy vigente en todos los aspectos, con una duración total que ronda las 100 horas de juego.

LO PEOR La calidad de imagen en modo portátil. Como epílogo, esperábamos algo más de Futuros Conectados: saber qué ha sido del resto de personajes, cómo progresan las cosas en el mundo...

Una de las novedades es que ahora es más sencillo lidiar con los menús, así como orientarse por el mundo, gracias a un minimapa más grande.

Futuros Conectados tiene una duración aproximada de diez horas, pero, para superar todas las misiones secundarias y retos, necesitarás veinte. Por Álvaro Alonso

la construcción del mundo. Todos los NPC con nombre tienen un trasfondo y vínculos que los unen con otros personajes y que evolucionan a medida que completamos sus misiones. El mapa de relaciones resultante, el afinigrama, es inmenso y muy detallado.

Un mundo por descubrir El mundo de Xenoblade Chronicles logra transmitir sensación de enormidad gracias a unos escenarios en los que se aprecia la filosofía de "parque de atracciones" que caracterizó a Breath of the Wild. Eso se ve reforzado por una trama que es una constante "ascensión de planos", donde cada paso hacia arriba hace que los problemáticos escalones que superamos horas atrás parezcan un juego de niños. El universo de Xenoblade Chronicles no deja de crecer hasta que, al final, nos sentimos como motas de polvo en el cosmos. Aquí, se

OPINIÓN Hace honor a su nombre: es la mejor forma de jugar a este maravilloso J-RPG. Pero, más allá de las bienvenidas mejoras, muchos de sus elementos (como la historia o el sistema de combate) siguen manteniendo el tipo de una forma excepcional. Definitivamente, fue un juego que supo ver el futuro.

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@alvaroalone_so

agradece otra de las novedades: la sala de proyecciones, un visor de secuencias de vídeo que nos permite repasar los momentos que no entendimos del todo bien porque estábamos tratando de procesar el último giro de guión. En cuanto al apartado gráfico, es evidente que supone una importante mejora respecto al original: texturas más detalladas, más elementos en los escenarios, mejores efectos de iluminación, nuevas animaciones, rostros rehechos... Pero hay aspectos que siguen anclados en el pasado, como las animaciones al correr o las armaduras de los personajes femeninos. Por suerte, se ha añadido la opción de personalizar la apariencia completa, así que podemos beneficiarnos de las mejoras de una pieza, pero vestir la que más nos guste. Por desgracia, en modo portátil luce considerablemente peor que en modo TV (720p), al activarse una suer-

te de filtro de nitidez muy agresivo. La banda sonora también ha sido rehecha para sonar más "orquestal", pero podemos elegir la original si lo preferimos.

Futuros conectados Si ya jugaste al original, el principal reclamo de esta edición es Futuros Conectados, un epílogo que tiene lugar un año después, y al que se puede jugar en cualquier momento. Se desarrolla en El hombro de Bionis, una zona de extensión considerable, descartada del juego original. Del grupo de personajes, repiten Shulk y Melia, a los que acompañan Kino y Nene, dos nuevos nopon. También hay interesantes novedades en los combates, como los "posnpectores". Se elimina la fabricación de gemas y las misiones secundarias son más ágiles, sin afinigrama. Como historia adicional, funciona bien; como epílogo, esperábamos algo más...

61 HC


ANĂ LISIS

PC

Song of Horror

Este juego tiene todos los ingredientes de los survival horror clĂĄsicos y logra mantenernos en tensiĂłn de principio a fin.

EL JUEGO DE TERROR QUE CAMBIA EN CADA PARTIDA VERSIÓN ANALIZADA PC GÉNERO Survival horror DESARROLLADOR Protocol Games DISTRIBUIDOR Raiser Games JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES InglÊs FORMATO / PRECIO Físico: No &KIKVCN Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

E

l estudio espaĂąol Protocol Games presenta Song of Horror, una terrorĂ­fica aventura que es un sentido y exigente homenaje a las raĂ­ces del survival horror. El equipo madrileĂąo lleva seis aĂąos trabajando en esta aventura, que bebe de sagas clave del gĂŠnero, como Alone in the Dark, Resident Evil o Silent Hill. Desde 2019, se ha ido lanzando por capĂ­tulos, y ya es posible hacerse con una "complete edition" que reĂşne los cinco episodios de golpe (por ahora, sĂłlo para PC, pero hay en proceso versiones para PS4 y Xbox One).

co‌) y, en funciĂłn de eso, decide cuĂĄndo desatar toda clase de fenĂłmenos paranormales: figuras fantasmales que aparecen al fondo, puertas que se cierran de golpe, bombillas que explotan... AdemĂĄs del susto, estos fenĂłmenos pueden aumentar el “miedoâ€? del personaje. Si aumenta demasiado, la Oscuridad puede venir a por nosotros, bien con cambios ambientales (que la temperatura baje de golpe y debamos movernos para mantener el calor) o con ataques en forma de minijuegos. La dinĂĄmica de todos es muy simple, pero su ejecuciĂłn ha de ser muy precisa. Si fallamos, nuestro personaje morirĂĄ.

Los orĂ­genes del terror Un escritor ha desaparecido tras encontrar una misteriosa caja de mĂşsica, y Daniel, un ayudante con problemas de alcoholismo, va a investigar su casa, donde comienza a hundirse en una tenebrosa historia de locura y

62 HC

pavor, en la que todo el que escucha la melodĂ­a de la caja de mĂşsica parece condenado a caer vĂ­ctima de los demonios de la Oscuridad. El sistema de juego es el clĂĄsico: en tercera persona, recorremos tĂŠtricos escenarios, desde una mansiĂłn hasta un convento abandonado, mientras buscamos pistas que ayuden a desenmaraĂąar la trama. La gran (e inteligente) aportaciĂłn de Song of Horror al gĂŠnero es la Presencia. Se trata de una inteligencia artificial que va midiendo variables de nuestra partida (si permanecemos demasiado tiempo en un sitio, si corremos mucho, si nuestro comportamiento es errĂĄti-

GRACIAS A LA PRESENCIA, EL JUEGO CONSIGUE MANTENERNOS CON EL CORAZĂ“N EN UN PUĂ‘O TODA LA PARTIDA


song of Horror

lo mejor

los trece personajes de esta aventura tienen sus propias características (fuerza, sigilo...), pero todos poseen las mismas habilidades.

Su atmósfera oscura y amenazante. La Presencia consigue dar verdadero terror y logra mantener la tensión durante toda la partida. Sus homenajes a los clásicos del survival horror.

lo peor En materia gráfica, los personajes son muy irregulares, especialmente en las animaciones faciales. La dificultad es bastante despiadada en algunas ocasiones. Alguna pista más se agradecería... Si muere uno de los personajes, tendremos que seleccionar otro y recuperar los objetos que tuviera. eso sí, las acciones que ya hubiera completado se mantienen.

como en todo buen survival horror, no faltan puzles y acertijos de todo tipo, algunos realmente complicados. también afrontaremos minijuegos. por Daniel Quesada

Para siempre. Podemos manejar hasta trece, eligiendo cuatro por capítulo. Si uno muere, pasamos al siguiente, pero, si mueren todos, tendremos que empezar el capítulo desde cero. Así, la aventura puede ser diferente cada vez que la juguemos, ya que hay muchos eventos aleatorios, y bastantes de ellos pueden llevarnos a una cruel muerte. El resultado: estamos con el corazón en un puño durante toda la partida. Pero, claro, también hemos de explorar a fondo los escenarios, interactuar con los objetos y resolver toda clase de puzles, aunque el juego no es muy claro a la hora de indicar los objetivos restantes o lo que ya hemos descubierto. Y ojo, porque en la propia exploración también nos aguardan peligros: en ocasiones, veremos objetos o zonas sospechosas y el juego nos preguntará si queremos verlas mejor, tocarlas... ¿Lo haremos? En esta aventura, si uno

opinión Un notable homenaje a los clásicos del survival horror, que sabe aportar ideas muy inteligentes e innovadoras y es capaz de mantenernos alerta de principio a fin. Eso sí, técnicamente flojea y su dificultad y la tensión que genera no son aptas para los jugadores que esperen algo ligerito.

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@tycho_fan

se despista, la palma. Este recurso puede parecer un poco tramposo, pero hay que reconocer que mantiene nuestra tensión por las nubes. Y hay originales rutinas: pegar la oreja a las puertas por si se oye algo extraño, notar la influencia de los compañeros muertos…

Sobrevivir no es fácil Cada capítulo puede resolverse en una hora y media, pero lo más probable es que tardéis mucho más, y que la duración total se mueva en torno a 10-15 horas... Es verdad que, en ocasiones, es excesivamente hostil: pocas pistas, varios puzles en marcha, acertijos complicados... Y, a la vez, la Presencia pululando a nuestro alrededor. Hay un par de tramos que son verdaderamente estresantes y puede que pongan a prueba vuestra paciencia. Aunque es duro, hay que reconocer que es una experiencia de survival horror de lo más intensa.

En el aspecto gráfico, es irregular: los escenarios están muy detallados y bien iluminados, pero los modelos de los personajes están menos cuidados y las animaciones faciales son robóticas. Aun así, los propios escenarios y el uso de planos fijos (al estilo de los primeros Resident Evil) ayudan a construir una atmósfera convincente. El apartado sonoro, con sus melodías distorsionadas, tétricas y chirriantes, que se mezclan con los sonidos de las amenazas que se van acercando, ayuda perfectamente a meter el miedo en el cuerpo. En conjunto, es una aventura de terror notable, en la que se nota la pasión de sus creadores por los survival clásicos (hay montones de referencias directas) y su afán por hacernos sentir pavor. No es perfecto, y es muy, muy duro en ocasiones, pero, si eres un jugón sin miedo a nada y con nervios de acero, debes darle una oportunidad.

63 HC


ANĂ LISIS

Switch

51 Worldwide Games JUEGOS REUNIDOS PARA TODA LA FAMILIA VERSIÓN ANALIZADA Switch GÉNERO Party game DESARROLLADOR Nintendo DISTRIBUIDOR Nintendo JUGADORES 1-4 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: Ś Digital: Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

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G

racias a este cartucho, podemos disfrutar de la excepcional adaptación de algunos de los juegos mås populares de todo el mundo. Es un título accesible, diseùado para que cualquiera pueda disfrutarlo. La mayoría de los juegos os sonarån, desde el Mastemind al cuatro en raya, pasando por el dominó, el backgammon, el ajedrez o los juegos de naipes (Uno, blackjack, Texas Hold'em, solitarios, etc.). Pero tambiÊn hay batallas de tanques, fútbol, boxeo o tenis, que lo convierten en una especie de party game. Aunque podemos jugar solos, lo divertido es disfrutar en compaùía, ya sea online, en local o con varias consolas conectadas (en modo Guest, basta con que sólo uno tenga el juego). Ademås, es fåcil aprender hasta los juegos mås retorcidos, gracias a los vídeos doblados.

Explorando los sistemas de control La mayorĂ­a de los juegos se pueden disfrutar en la tele, pero muchos ofrecen controles tĂĄctiles, mucho mĂĄs intuitivos, y algunos requieren, incluso, el uso de los Joy-Con (como los bolos estilo Wii Sports). En general, la adaptaciĂłn es muy

OPINIĂ“N Una recopilaciĂłn de juegos clĂĄsicos con diversiĂłn infalible (en particular, en el multijugador) en la que echamos en falta algo mĂĄs de profundidad y de opciones visuales. EstĂĄ muy bien adaptado a los distintos esquemas de control de Switch.

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acertada, mĂĄs funcional que vistosa, ya que la idea es que nos sintamos lo mĂĄs cerca posible de jugar a los dardos en un bar o pescar lanzando una caĂąa. Aunque el catĂĄlogo es muy extenso, no es complicado superar a la CPU en todos los modos de dificultad. Sin embargo, se ofrece un modo Globo terrĂĄqueo en el que vamos desbloqueando los juegos poco a poco, al tiempo que conocemos algunas curiosidades. En este modo, tambiĂŠn podemos encontrar rivales aleatorios vĂ­a online. El apartado visual podrĂ­a estar mĂĄs trabajado, pero ha primado la funcionalidad sobre la espectacularidad. Y nos parece bien. Es una estupenda recopilaciĂłn que puede convertirse en la estrella en las reuniones con amigos. Por David MartĂ­nez

@DMHobby


ANĂ LISIS PLATAFORMAS PC

PLATAFORMAS PC

Command & Conquer Remastered PARA AMANTES DE LA ESTRATEGIA VERSIÓN ANALIZADA PC GÉNERO Estrategia DESARROLLADOR Petroglyph Games / Lemon Sky Studios DISTRIBUIDOR Electronic Arts JUGADORES 1-16 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES InglÊs FORMATO / PRECIO Físico: No &KIKVCN Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

OPINIĂ“N Es un remaster grĂĄfico y mecĂĄnico excelente. Respeta el original y lo potencia con nuevas texturas y un control mĂĄs actual. AdemĂĄs, cuenta con una tonelada de contenido adicional, modos nuevos y mejoras por doquier. Y a buen precio.

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E

sta colecciĂłn nos ofrece la posibilidad de disfrutar de los clĂĄsicos C&C y Red Alert con un imponente lavado de cara grĂĄfico, una tonelada de extras, una traducciĂłn al castellano y mucho mimo. A Westwood Studios se le considera el padre del RTS gracias a Dune II, y esa condiciĂłn la afianzĂł en 1995 con el lanzamiento de Command & Conquer y, un aĂąo despuĂŠs, con el de Red Alert, que eran dos impecables juegos de estrategia en tiempo real.

Guerra moderna Ambos juegos son realmente adictivos y, gracias a esta remasterizaciĂłn, lucen mejor que nunca. Es una gozada disfrutar de las texturas en 4K y de todas las unidades, edificios y terrenos rediseĂąados. El trabajo es tan fiel que podemos alternar en tiempo real entre grĂĄficos clĂĄsicos o remasterizados. Y el mismo cariĂąo se ha puesto en el plano sonoro. AdemĂĄs, podemos jugar con el sistema de control clĂĄsico o seleccionar uno puesto al dĂ­a, mucho mĂĄs cĂłmodo. Se ve genial y se juega como un tĂ­tulo actual. AdemĂĄs de un montĂłn de contenido, se ofrece una galerĂ­a que vamos desbloqueando, soporte para mods, un editor de mapas, atajos de teclado, listas de reproducciĂłn, un modo observador... Y hasta hay escaramuzas en lĂ­nea en mapas 2v2, 4v4 y 8v8. Tiene fallos (tirones en Red Alert, que los dos juegos estĂŠn separados, que no se haya mejorado mĂĄs la IA, etc.), pero es tan bueno que pasan desapercibidos. Si sois veteranos de los RTS, os encantarĂĄ; si nunca los habĂ­ais jugado, ahora no tenĂŠis excusa. Por Alejandro Alcolea

@Lherot

Valorant A LA CONQUISTA DE LOS ESPORTS VERSIÓN ANALIZADA PC GÉNERO Shooter DESARROLLADOR Riot Games DISTRIBUIDOR Riot Games JUGADORES 10 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: No Digital: Gratis LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

OPINIĂ“N Un shooter competitivo de gran calidad, muy adictivo, bien equilibrado y con personalidad. Pese a que hay cosas mejorables, es difĂ­cil imaginar que su lanzamiento hubiese podido ser mejor. Puede ser la nueva estrella de los eSports.

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L

a nueva propuesta de Riot Games es muy distinta a League of Legends. En esta ocasiĂłn, hablamos de un shooter que, eso sĂ­, tambiĂŠn es para PC, gratuito y con un alma competitiva pura. Dos equipos de cinco jugadores disputan partidas al mejor de veinticuatro rondas (de menos de dos minutos). Una ronda se gana eliminando al equipo rival o detonando o desactivando una bomba: no se puede ir a lo loco y hay que saber jugar en equipo.

Preparado para triunfar El juego ofrece once "agentes", cada uno con su historia, su carĂĄcter y sus habilidades. Lo bueno es que ni las armas ni las habilidades (perfectamente equilibradas) son determinantes, pues deben ir acompaĂąadas de una estrategia. Hay que ser rĂĄpidos y precisos al apuntar, y cubrirse usando los mapas, que son la gracia del juego. Sus puntos ciegos, esquinas, alturas y elementos interactivos hacen que se puedan tomar decenas de elecciones. Tienen un diseĂąo soberbio, aunque comparten un defecto con las armas: visualmente, resultan muy genĂŠricos, demasiado para un juego que basa su premisa en cuatro mapas y un modo. Aunque sabemos que es sĂłlo el principio... Valorant tiene a su favor que es de esos juegos en los que, por mucho que mueras, quieres seguir jugando. Si Riot Games logra frenar a los jugadores tĂłxicos, serĂĄ una delicia, como ya lo es jugando con amigos. AdemĂĄs, atraerĂĄ a muchĂ­simos jugadores: es gratuito y corre hasta en un Tamagotchi. ÂżPodrĂĄ competir con CS: Go y Overwatch en el mundo de los shooters de eSports? Pues sĂ­: es tan divertido de jugar como de ver. Por David RodrĂ­guez

@david_taiko

65 HC


ANĂ LISIS

Switch Este pack contiene tres aventuras inolvidables que nos llevarĂĄn a las profundidades de Rapture y al cielo de Columbia con una gran calidad grĂĄfica.

BioShock: The Collection CLà SICOS QUE YA PUEDES JUGAR EN CUALQUIER PARTE VERSIÓN ANALIZADA Switch GÉNERO Aventura / Shooter DESARROLLADOR Virtuos Games DISTRIBUIDOR 2K JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: Ś Digital: Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

66 HC

T

ras lanzarse en 2016 para PS4, Xbox One y PC, llega ahora a Switch este recopilatorio, que reĂşne las versiones "definitivas" de los tres BioShock, con texturas y resoluciĂłn mejorados y con extras como todos los DLC o comentarios del equipo. Siendo la saga que es, basta con decir que revolucionĂł la manera de contar historias cuando su primera entrega se lanzĂł hace trece aĂąos y que es una colecciĂłn de aventuras Ăşnicas (aunque se juegue como un FPS), con una ambientaciĂłn excepcional. Es un juego que debĂŠis experimentar, si no lo habĂŠis hecho ya.

Brujería en Switch Aunque parezca magia, este port aguanta el tipo y pone en pantalla unas versiones de los tres juegos pråcticamente idÊnticas a las de 2016. Detrås estå Virtuos, una habilidosa compaùía que ha sabido adaptar las tres grandes aventuras a la híbrida sacrificando lo estrictamente necesario: resolución y tasa de frames. En el dock, alcanza una resolución de 900p, y la tasa de frames se mantiene siempre estable a 30 fps. Pero tranquilos, porque los tres juegos se ven de

OPINIĂ“N Tres grandes aventuras, portadas de manera magistral a Switch. Vale que no alcanza ni la resoluciĂłn ni los fps de las otras versiones, pero quizĂĄ eso no sea lo importante para quienes quieran descubrirlos o rejugarlos en cualquier parte.

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fĂĄbula, especialmente en portĂĄtil, donde, ademĂĄs, el control estĂĄ muy bien ajustado. Eso sĂ­, cuanto mĂĄs grande y de mayor resoluciĂłn sea la tele, mĂĄs pueden notarse las diferencias. Como aviso, en el dock, provoca que los ventiladores salten; en portĂĄtil, se bebe la baterĂ­a. AdemĂĄs, en formato digital ocupa 47 gigas, y la ediciĂłn fĂ­sica requiere una descarga adicional de 30 gigas. Se le puede reprochar que no aĂąade nada nuevo en cuanto a contenido, ni opciones como controles de apuntado con el giroscopio ni vibraciĂłn HD (la que hay es bastante estĂĄndar). Por lo demĂĄs, todos los extras documentales estĂĄn ahĂ­ (subtitulados en castellano) y, por supuesto, cada juego mantiene su sobresaliente doblaje al castellano. Por Alberto Lloret

@AlbertoLloretPM


ANĂ LISIS

Switch

Este pack incluye los tres primeros Borderlands, pero tambiĂŠn se pueden comprar por separado Borderlands GOTY y Una colecciĂłn muy guapa (Borderlands 2 y The Pre-Sequel Çž

Borderlands Colección Legendaria ¥TENGO TRES BUSCACà MARAS EN EL BOLSILLO! VERSIÓN ANALIZADA Switch GÉNERO Shooter DESARROLLADOR Turn Me Up Games DISTRIBUIDOR 2K JUGADORES 1-4 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: Ś Digital: Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

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sta colecciĂłn incluye las tres primeras entregas de Borderlands en sus ediciones completas: tres juegos repletos de tiroteos, armas coleccionables y chistes malos de Claptrap. O, dicho de otro modo, tres de los mejores looter shooters de la historia con todos los DLC. Son cientos de horas de diversiĂłn, con una adaptaciĂłn a Switch impecable y en la que no faltan los desolados parajes de Pandora plagados de enemigos, personajes sin escrĂşpulos y, sobre todo, armas, cientos de armas de todo tipo con las que recorrer sus entornos abiertos, dando rienda suelta a nuestra furia. El desarrollo se completa con un importante componente de RPG, que nos permite moldear a nuestro personaje. Y, por supuesto, podemos jugar en cooperativo (online y local) o afrontar la aventura en solitario.

ÂżCabe Pandora en tu Switch? Los tres juegos, Borderlands (2009), Borderlands 2 (2012) y The Pre-Sequel (2014), han envejecido estupendamente. Su diseĂąo de estilo animado, en cel shading, se sigue viendo de lujo (alcanza una resoluciĂłn de 1080p y 30 fps bastante

OPINIĂ“N No uno, sino tres looter shooters imprescindibles, con todo su contenido adicional y un modo multijugador (online y a pantalla partida) sobresaliente. Una gran adaptaciĂłn para Switch, que apenas ha envejecido desde su lanzamiento.

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estables en modo dock), y sus niveles de diversiĂłn se mantienen. Eso sĂ­, aquĂ­ hay contenido para aburrir y se arrastra un problema de capacidad. En el cartucho, sĂłlo se incluye una parte del primer juego, por lo que la descarga total es de 42 gigas, lo que nos obliga a tener una SD. Nos parece una maniobra "perezosa" por parte del desarrollador... La versiĂłn de Switch es casi perfecta. SĂłlo nos hemos encontrado con problemas mĂ­nimos como caĂ­das ocasionales de frame rate, o que la pantalla partida se limite a dos jugadores (son cuatro en otras plataformas). Pero, por lo demĂĄs, son tres shooters rotundos y muy divertidos, y, si no habĂŠis tenido ocasiĂłn de jugarlos anteriormente, la colecciĂłn es imprescindible. Por David MartĂ­nez

@DMHobby

67 HC


ANĂ LISIS

PS4 | Xbox One | PC

La historia de Maneater estĂĄ inspirada por las grandes obras de ficciĂłn de monstruos marinos, desde "Moby Dick" a "TiburĂłn", sĂłlo que esta vez nosotros somos el "villano".

Maneater

Tripwire Interactive, creadora de Killing Floor, nos presenta un juego muy entretenido y sangriento, que sabe reĂ­rse de sĂ­ mismo y del gĂŠnero, pero que arrastra numerosos fallos.

¥HAY UN DEVORADOR DE HOMBRES EN MI CONSOLA! VERSIÓN ANALIZADA Xbox One GÉNERO Aventura DESARROLLADOR Tripwire Interactive LLC DISTRIBUIDOR Deep Silver JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: Ś Digital: Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

M

etidos en la rasposa piel de un tiburĂłn, nos sumergimos en un juego que invita a sembrar el caos y la destrucciĂłn entre los baĂąistas, con mucha sangre y mucho sentido del humor. Nuestro tiburĂłn es capaz de evolucionar hasta convertirse en MegalodĂłn, y puede morder, dar coletazos y saltos acrobĂĄticos, arrastrarse fuera del agua unos segundos y ganar nuevas habilidades, como dar mordiscos elĂŠctricos. Todo, en un mundo abierto con varias zonas (pantanos, lagos, playas...) conectadas por canales. Hay mĂşltiples misiones, pero todas son parecidas: acabar con humanos y bancos de peces, recoger cajas de nutrientes y puntos de interĂŠs, y luchar con jefes finales (caimanes, tiburones blancos, orcas...). AdemĂĄs, la ejecuciĂłn es siempre la misma, atacar a lo que se nos ponga por delante, y, aunque se haya presentado como un RPG, las opciones estĂĄn bastante limitadas.

DiversiĂłn y chorros de sangre Lo increĂ­ble es que, pese a estas limitaciones, resulta muy divertido. Las claves son su grado de violencia y el sentido

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OPINIĂ“N Un juego muy divertido, gracias a su sentido del humor y a sus elevadas dosis de sangre, pero que arrastra numerosos fallos tĂŠcnicos y un planteamiento poco variado. Si te atrae convertirte en un gran escualo, lo disfrutarĂĄs.

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del humor. Cada humano que devoramos estĂĄ acompaĂąado de un baĂąo de sangre, y los peces mĂĄs grandes muestran daĂąos. Todo esto pondrĂ­a los pelos de punta... si no fuese tan exagerado ni estuviese narrado como un documental en tono irĂłnico, plagado de bromas "tontas" y detalles graciosos. El apartado tĂŠcnico sufre por el comportamiento de la cĂĄmara y el control de profundidad. Los escenarios son grandes y estĂĄn bastantes poblados, con ciclo dĂ­a-noche, pero nos encontramos incĂłmodos tiempos de carga y los humanos parecen caricaturas. Pese a todo, si se tiene en cuenta a lo que se viene, el juego es tremendamente divertido. Y no os perdĂĄis sus muchas referencias a todo tipo de pelĂ­culas. Por David MartĂ­nez

@DMHobby


ANĂ LISIS

PS4 | Xbox One | Switch | PC Es fĂĄcil dejarse llevar por el mundo isleĂąo de Summer in Mara, por sus colores, sus personajes y su banda sonora, y abandonarse a un largo verano.

Summer in Mara UN RELAJANTE VERANO EN LAS ISLAS DE MARA VERSIĂ“N ANALIZADA Switch

E

JUGADORES 1

l estudio valenciano Chibig nos presenta una deliciosa aventura con elementos de cultivo, creaciĂłn y recolecciĂłn que, como su primer juego, Deiland, vuelve a incidir en temas como el viaje y la ecologĂ­a. Todo transcurre en Mara, un atolĂłn formado por encantadoras islas donde vive Koa, una niĂąa que debe encargarse de preparar los campos de cultivo, cosechar, talar ĂĄrboles, pescar, recoger minerales... Son tareas que requieren disciplina, no paran de crecer y reflejan el equilibrio natural.

IDIOMA TEXTOS Castellano

Construye, cultiva y crĂ­a

GÉNERO Aventura DESARROLLADOR Chibig Studio DISTRIBUIDOR Chibig Studio

IDIOMA VOCES No tiene FORMATO / PRECIO FĂ­sico: No Digital: Ĺš LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

Por cada ĂĄrbol que talamos, debemos plantar otro; para plantar frutas, hay que construir pozos. Si queremos obtener rendimientos de la ganaderĂ­a, debemos alimentar a los animales. Poco a poco, crece un ecosistema complejo, que se completa con la posibilidad de cocinar, pescar... Puede que os recuerde a Animal Crossing, pero hay mĂĄs. Tras reconstruir un viejo barco, podemos salir de la isla, lo que amplĂ­a el mundo, pues descubrimos el comercio y, pronto, nos encontramos asumiendo un montĂłn de misiones para un

OPINIĂ“N Un juego relajado y lleno de cariĂąo, que combina crafting, cultivo, ganaderĂ­a y exploraciĂłn. No es tan ambicioso como Animal Crossing, pero ha conseguido que nos traslademos a su mundo y disfrutemos de una vida mĂĄs relajada.

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puĂąado de personajes entraĂąables. Estos encargos hacen que vayamos conociendo a los habitantes, y multiplican nuestras posibilidades de construcciĂłn con nuevos materiales, herramientas... aunque con mecĂĄnicas repetitivas que nos obligan a emprender los viajes entre los mismos islotes una y otra vez. Eso sĂ­, es un juego pensado para que lo disfrutemos poco a poco. No tiene sentido ponerse a cosechar como locos, amasar una fortuna con el comercio y cumplir un encargo tras otro... Es mucho mĂĄs recomendable saborear los rincones de cada isla. Summer in Mara es un juego pequeĂąo, limitado en lo tĂŠcnico y con mecĂĄnicas poco cuidadas (como la pesca); sin embargo, refleja el cariĂąo con el que se ha concebido. Por David MartĂ­nez

@DMHobby

69 HC


ANĂ LISIS

Switch | PC Utilizando la base del golf como excusa, este juego sorprende por la originalidad de sus puzles y su humor absurdo.

El control es sencillĂ­simo, y podemos jugar con el panel tĂĄctil en portĂĄtil (tambiĂŠn estĂĄ en Apple Arcade). Usa giroscopio en algunas pruebas.

What the Golf?

EL JUEGO DE GOLF PARA LOS QUE NO LES GUSTA EL GOLF VERSIÓN ANALIZADA Switch GÉNERO Puzle DESARROLLADOR Triband Productions DISTRIBUIDOR Triband Productions JUGADORES 1-2 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES No tiene FORMATO / PRECIO Físico: No Digital: Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

70 HC

S

i te gustan los juegos originales, buscas ideas frescas y atĂ­picas y no les haces ascos a unas buenas dosis de humor absurdo, esta locura te interesa, aunque no te guste el golf. Olvida lo que sepas sobre el swing, la concentraciĂłn, el pulso... Hay distintos hoyos (niveles) y un banderĂ­n, pero ahĂ­ acaban los parecidos. Cada nivel es un reto (o varios, si son breves), todos muy distintos. Tan pronto estamos lanzando una bola como un gato, un sofĂĄ con inquilino, una porterĂ­a, un coche... El objetivo es tocar el banderĂ­n, pero las mecĂĄnicas van cambiando y se van aĂąadiendo retos muy relacionados con la fĂ­sica, ademĂĄs de homenajes a juegos como Super Mario Bros, Angry Birds o Arkanoid. Y no decimos mĂĄs para no reventar las sorpresas. Son pruebas cortas, que se reinician sin cargas si fallamos y que mantienen un loco ritmo de juego.

Pon a prueba tu ingenio El juego presenta un mundo central donde debemos pulsar interruptores para abrir puertas, y en el que cada hoyo conduce a una prueba nueva, con dos versiones adicio-

OPINIĂ“N Mitad puzle de fĂ­sica, mitad juego de habilidad, pone como pretexto el golf para llevarnos por una divertidĂ­sima colecciĂłn de locuras en las que todo es posible, y con un control que se mantiene sencillo y divertido. MĂĄs divertido que el golf.

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nales. Superando todas las versiones, conseguimos coronas, con las que desbloqueamos mås puertas y‌ "pasan cosas". Dura cinco horas, pero completarlo puede llevar el doble. A esto hay que aùadir el modo Fiesta, un competitivo para dos a pantalla partida que encaja a la maravilla con la filosofía de Switch. TambiÊn hay un reto diario con ranking online y un reto "imposible". Se ha apostado por un look tipo cartoon, con colores planos muy brillantes que le sientan de lujo. Todo fluye como debe, para arrancarnos una sonrisa con sus descerebradas situaciones, sus variadas pruebas y ese afån por retorcer las mecånicas un poco mås cada vez para deslumbrar con su originalidad. Si no te gusta el golf, hazte con Êl. Por Alberto Lloret

@AlbertoLloretPM


ANĂ LISIS PLATAFORMAS PS4 | Xbox One | PC

PLATAFORMAS PS4 | Xbox One | PC

Disintegration

Desperados III

CĂ“CTEL DE SHOOTER Y ESTRATEGIA

INFILTRACIĂ“N EN EL SALVAJE OESTE

VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Acción / Estrategia DESARROLLADOR V1 Interactive DISTRIBUIDOR Private Division JUGADORES 1-10 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES InglÊs FORMATO / PRECIO Físico: No &KIKVCN Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

OPINIĂ“N Un shooter con personalidad propia, que ofrece una interesantĂ­sima dinĂĄmica de juego y presenta unos desafĂ­os muy atractivos, si bien se agradecerĂ­an mĂĄs variedad y un desarrollo mĂĄs equilibrado. Y, tĂŠcnicamente, no destaca.

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o nuevo del cocreador de Halo, Marcus Lehto, es una mezcla de shooter subjetivo y estrategia que nos transporta a un futuro en el que un pequeĂąo grupo de humanos lucha por mantener su identidad. Comandaremos a un grupo de la resistencia en una campaĂąa que dura entre doce y quince horas. En cada misiĂłn, nos movemos en primera persona y, a lomos de un graviciclo, podemos elevarnos, fintar, disparar... Hasta aquĂ­, todo mĂĄs o menos normal.

Ordena y dispara El gran cambio estĂĄ en que, ademĂĄs, hemos de dirigir a un pelotĂłn. Si no hacemos nada, se limitarĂĄn a seguirnos y a disparar. Pero, pronto, se vuelve necesario darles indicaciones: que vayan a una posiciĂłn, que se centren en un enemigo, que recojan Ă­tems, que usen su habilidad especial... Y ojo, porque, si uno muere, la misiĂłn fracasarĂĄ. AsĂ­, estaremos constantemente pasando de disparar a ras de suelo, a elevarnos para tener una visiĂłn general y dar Ăłrdenes a nuestro pelotĂłn. Ese constante movimiento, la creciente variedad de enemigos y el uso de diversas armas hacen que el desarrollo sea intenso e interesante, aunque bastante complicado hasta que se le coge el truco. No hay misiones secundarias, pero sĂ­ un modo online para hasta diez jugadores, que, sin ser el colmo de la originalidad, cumple con su cometido, aunque la progresiĂłn no resulta especialmente atractiva. En cualquier caso, Disintegration presenta una personalidad muy interesante. Puede resultar intimidatorio al principio, pero, luego, nos hace disfrutar mucho con su cambiante dinĂĄmica de combate. Por Daniel Quesada

@Tycho_fan

VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Estrategia DESARROLLADOR Mimimi Games DISTRIBUIDOR THQ Nordic JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES InglÊs FORMATO / PRECIO (ȭUKEQ Ś &KIKVCN Ś LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

OPINIĂ“N La tercera entrega de Desperados es un juego de tĂĄctica en tiempo real que se mantiene fiel a los cĂĄnones del gĂŠnero. Parece anticuado en algunos aspectos, pero los fans de juegos como Commandos seguro que lo disfrutarĂĄn.

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V

olvemos al salvaje Oeste en la precuela de una saga clĂĄsica de la estrategia en tiempo real que sigue las lĂ­neas marcadas por los dos juegos anteriores. En Desperados III, nos reencontramos con el forajido John Cooper y su banda, un grupo de buscavidas tĂ­picos del wĂŠstern (trampero, ladrona, doctor y sacerdotisa de vudĂş). Manejamos a cada uno de manera independiente y, al mĂĄs puro estilo Commandos, debemos aprovechar sus habilidades exclusivas para superar los obstĂĄculos.

InfiltraciĂłn en el salvaje Oeste Cada nivel se desarrolla en escenarios tĂ­picos del Oeste: una ciudad fronteriza, un burdel o una gran hacienda donde debemos afrontar varios objetivos. Eso sĂ­, no podemos ir a cara descubierta. La clave es la infiltraciĂłn: evitar que nos descubran, esconder los cadĂĄveres, apagar los faroles... Es un juego exigente, que nos obliga a meditar cada movimiento y aprovechar bien el modo Showdown, que nos permite planificar acciones simultĂĄneas. Cuando los planes salen bien, es genial, pero completar cada misiĂłn es muy trabajoso, ya que se basan en ensayo y error. Por desgracia, el sistema de control estĂĄ lastrado por el uso manual de la cĂĄmara, que no sigue de manera automĂĄtica al personaje que controlamos (en PC, el control con teclado y ratĂłn resulta mucho mĂĄs intuitivo). Y lo mismo podemos decir de algunos fallos en la IA enemiga, o de los largos tiempos de carga. Pero no todo es malo. Los detallados escenarios nos hacen sentir como en un wĂŠstern clĂĄsico y, una vez que interiorizamos cĂłmo funciona la infiltraciĂłn, resulta desafiante y entretenido. Por David MartĂ­nez

@DMHobby

71 HC


CONT

RGABLES

POKÉMON ESPADA-ESCUDO

Switch

Ĺ&#x;â‚Ź

La Isla de la Armadura Ya estĂĄ disponible en la eShop el primero de los dos contenidos descargables del Pase de ExpansiĂłn de PokĂŠmon Espada-Escudo Como su propio nombre indica, esta expansiĂłn de PokĂŠmon Espada-Escudo nos lleva hasta la Isla de la Armadura, una nueva zona situada al este de la regiĂłn de Galar (accedemos cogiendo un tren y un aerotaxi) que ofrece una gran variedad de escenarios y donde no hay rutas tradicionales: todo es una gigantesca Ă rea Silvestre (mucho mĂĄs grande que la original) que podemos explorar desde el principio. Recorreremos cuevas, montaĂąas, pantanos, desiertos... El terreno ofrece muchas mĂĄs posibilidades: es mĂĄs vertical, es mĂĄs fĂĄcil perderse e incluso es posible visitar pequeĂąos islotes cercanos. Lo bueno es que podrĂĄn visitar la isla todos los jugadores que ya hayan accedido al Ă rea Silvestre en la historia principal, sin necesidad de haber acabado el juego. 72 HC

Uno de los protagonistas de la nueva historia es el maestro Mostaz, antiguo mentor de Lionel y responsable del dojo de la isla, donde nos enfrentaremos a un nuevo rival: SĂłfora (Espada) o Dreo (Escudo). TambiĂŠn nos encontraremos con 100 nuevos PokĂŠmon: desde viejos conocidos con nuevas formas regionales, a otros completamente nuevos, como el legendario Kubfu y su evoluciĂłn Urshifu. Por cierto, tras capturar a Kubfu, podremos sacar a los PokĂŠmon de su PokĂŠball para que nos acompaĂąen, como hacĂ­an en Let's Go. Para registrarlos, contamos con la nueva PokĂŠdex Armadura, que estĂĄ disponible incluso para los jugadores que no compren la expansiĂłn, lo que les permite hacerse con los nuevos

PokĂŠmon mediante intercambio o participando en incursiones que hayan iniciado los usuarios del DLC. TambiĂŠn entran en juego nuevos objetos, como una nueva bici Rotom, el Amuleto Experiencia o la Maxi Sopa para que los PokĂŠmon obtengan la forma Gigamax, ademĂĄs de un nuevo tipo de coleccionable y nuevas melodĂ­as. En otoĂąo, se lanzarĂĄ la segunda expansiĂłn, "Las Nieves de la Corona". Ambas estĂĄn incluidas en el Pase de ExpansiĂłn (hay uno por cada ediciĂłn) y no pueden comprarse por separado.

VALORACIĂ“N: Los fans de PokĂŠmon disfrutarĂĄn a lo grande con las novedades y con la nueva PokĂŠdex.


BORDERLANDS 3

Recompensa de sangre PS4 | Xbox One | PC

Ĺ&#x;â‚Ź

Tras el contenido gratuito "Asalto a la Brecha del GuardiĂĄn", el 25 de junio llega el tercer contenido de pago, "Recompensa de sangre: Por un puĂąado de redenciĂłn", que nos lleva al desĂŠrtico planeta de Gehenna para enfrentarnos a una banda de forajidos, los Demojinetes, que aterrorizan a la pequeĂąa ciudad de Vestigio, que tendremos que ayudar a reconstruir a travĂŠs de misiones principales y desafĂ­os de la tripulaciĂłn. AdemĂĄs de nuevos personajes, enemigos, un minijefe y un jefe final, nos encontraremos puzles y secciones de plataformas de baja gravedad. Como recompensa, nos aguardan armas temĂĄticas, equipo y objetos cosmĂŠticos.

VALORACIĂ“N: Una atractiva estĂŠtica y novedades diversas para un interesante DLC que promete dejarnos buenas horas de diversiĂłn en compaùía.

PES 2020

SID MEIER'S CIVILIZATION VI

UEFA Euro 2020 PS4 | Xbox One | PC

Gratis

New Frontier PS4 | Xbox One | Switch | PC

MORTAL KOMBAT 11

Aftermath Ĺ&#x;â‚Ź

PS4 | Xbox One | Switch | PC | Stadia

Ĺ&#x;â‚Ź

La Eurocopa se ha pospuesto a 2021, pero podemos jugarla en PES 2020 gracias a esta actualizaciĂłn, que cuenta con el apoyo de la UEFA. Incluida en el Data Pack 7.0 (que aĂąade siete leyendas a la serie Iconic Moment), ofrece 55 selecciones, los estadios de Wembley y San Petersburgo, el balĂłn oficial, eventos...

Este pase de temporada ofrece ocho civilizaciones extra, nueve líderes y seis modos de juego, que saldrån en seis packs bimestrales. El primero, Los mayas y Gran Colombia, incluye a los líderes Seùora Seis Cielo y Simón Bolívar, nuevas unidades y recursos‌ Se puede adquirir por separado, por 8,99 euros.

MK11 crece aĂşn mĂĄs: tres personajes (RoboCop, Sheeva y Fujin), una expansiĂłn para la Historia (cinco capĂ­tulos y veinticinco combates) y tres packs de skins. Se puede comprar Aftermath (39,99 â‚Ź), Aftermath + Kombat Pack (49,99 â‚Ź, con otros seis personajes ya lanzados) o el juego con todo (59,99 â‚Ź).

VALORACIĂ“N: La oportunidad de disfrutar

VALORACIĂ“N: Controlar los designios de

VALORACIĂ“N: Una notable expansiĂłn de

de la Eurocopa este mismo aĂąo, y gratis.

nuevas civilizaciones es una gozada.

un juego ya de por sĂ­ estupendo y enorme.


LOS SERVICIOS DE

Por Sergio Martín

@replicante64

STREAMING ACTUALES REPASAMOS EL ESTADO DEL JUEGO EN LA NUBE, CUYA INTEGRACIÓN ESTÁ SIENDO MUY PAULATINA

74 HC

E

l mundo de los videojuegos es uno de los mercados relacionados con el ocio que más están evolucionando en los últimos años. Y, entre los muchos cambios que está afrontando esta industria, la forma en la que se consumen los juegos es una de las más destacadas. Si hace ya muchos años, y con la llegada de los smartphones y tabletas, se produjo un boom vinculado al desarrollo y el consumo de juegos para móviles, últimamente lo que está de moda es el juego en la nube.

¿El futuro está en la nube?

Uno de los temas más recurrentes últimamente es el de la desaparición de los juegos en formato físico en favor de los títulos en versión únicamente digital. Es un debate que podría dar para un reportaje en sí mismo, pe-

ro que nosotros vamos a hilar con el tema que nos ocupa, que viene a ser el siguiente paso: el juego directamente en streaming. Si nos paramos a observar nuestra industria con detenimiento, lo cierto es que supone un camino por el que ya han apostado todas las grandes compañías del ocio electrónico... salvo alguna que otra excepción, como Nintendo. Sony, sin ir más lejos, lleva muchísimo tiempo prestando atención a este modelo de negocio. A pesar de que puede parecer bastante novel para algunos usuarios, antes de que llegara PlayStation Now, el servicio de juego en la nube de Sony para PS4 y PC, la compañía nipona ya llevaba mucho tiempo "explorando" el terreno. De hecho, hace ya ocho años que Sony decidió apostar muy fuerte por el juego a través de streaming, adquiriendo la


GOOGLE STADIA Google no se ha andado con remilgos a la hora de entrar en el mundo de los videojuegos, y lo ha hecho con una plataforma propia que lleva por nombre Stadia, un servicio mediante streaming que lleva ya varios meses en funcionamiento... y que ha tenido que afrontar algún que otro problema importante de inicio, como algunos sobrecalentamientos. Y, a esos problemas técnicos iniciales, se sumó un catálogo de títulos no especialmente llamativo para los usuarios, si bien es cierto que ambos aspectos están siendo solucionados por Google. Como sucede con otros servicios online de pago, los suscriptores a Stadia Pro reciben juegos gratis todos los meses.

PS NOW Lo que comenzó con la compra de Gaikai es ahora un servicio que da acceso a sus usuarios a más de 700 juegos de PS2, PS3 y PS4. La selección de títulos va variando cada mes, e incluye auténticos best sellers de dichas consolas de Sony... que es la única forma de disfrutar de ellos para los jugadores ajenos al mundo de PlayStation. No en vano, además de por los de PS4, PS Now también puede ser disfrutado por los usuarios de PC (mediante Windows 10), que obtienen acceso a sagas exclusivas como Bloodborne, Uncharted o The Last of Us, por citar sólo unos ejemplos. Es un servicio que ofrece una prueba gratuita de siete días a los nuevos clientes.

MICROSOFT PROJECT XCLOUD La plataforma de juego en la nube de Microsoft ha ido superando diferentes fases de prueba y cada vez está más cerca de su versión final. Tras estar disponible en versión beta en distintos territorios, aterrizó hace unas semanas en España. Eso sí, para poder disfrutar de esta versión preliminar, es necesario rellenar un formulario y tener la fortuna de ser escogido. El servicio permite acceder a una buena selección de títulos en la nube que, según parece, de momento tardan un poco más en cargar que en el caso de Google Stadia. Casi cien títulos están disponibles, de modo que se puede jugar en cualquier smartphone y continuar la partida en Xbox One.

75 HC


LAS CONSOLAS Y EL PC SIGUENSIENDOLOSREFERENTES PLAYSTATION 5 Por mucho que el juego en la nube pueda ser el fu uturo incluso para la mismísima Sony (que ya posee su servicio PS Now), la empresa nipona va a seguir apostando muy fuerte por el modelo de negocio clásico. Lejos de obviar el juego tradicional, Sony es una compañía que sigue lanzando ediciones coleccionistas en físico verdaderamente atractivas y, por lo visto, no parece que vaya a cambiar su forma de actuar a medio plazo.

XBOXX SERIES X Microso oft, una vez más, parece que va a diseñar la consola más p potente del mercado. Si bien todavía es pronto para analiz zar la potencia real de PS5 y Xbox Series X, sobre el papel y en cuanto a "músculo" puro, las características técn nicas de la máquina de la compañía de Redmond parecen superiores en comparación con las de su máxima rival. Será en julio cuando podamos hacernos una idea clara de lo que ofrecerán los exclusivos de las first parties de la compañía.

SWITCH Como de costumbre, Nintendo sigue a lo suyo y hace la guerra por su cuenta. Mientras casi todo el sector va a por unos derroteros determinados (juego en streaming, capacidad gráfica, teraflops...), la Gran N se mantiene fiel f a su política y trata de ofrecer productos más tradicionales y "simples". Y le va mejor que nunca, como demuestran sus récords mes tras mes. Eso sí, en Ja apón ha hecho pruebas de juego en la nube con Resi-dent Evil 7 y Assassin's Creed Odyssey.

PC El mercado del PC, el más amplio con mucha diferencia por razones evidentes, es el que más vinculación guarda con el juego en la nube. La inmensa mayoría de las opciones de juego en streaming están disponibles para esta plataforma (Windows, principalmente) y, de hecho, los usuarios de PC son los que más horas de juego mediante streaming consumen actualmente.

76 HC

infraestructura Gaikai (compañía creada por Dave Perry) por cerca de 400 millones de dólares. Es un servicio que, como muchos sabéis, se convirtió en la base para lo que hoy en día conocemos como PS Now. Microsoft tampoco es que sea nueva, precisamente, en todo esto, y posee diversos productos relacionados con esta tecnología. Puede que Xbox Game Pass (que depende de descargas completas de los juegos) sea el más conocido, pero su apuesta más fuerte va a ser el gran Project xCloud. A pesar de que acaba de llegar a España (en fase beta para móviles), el juego en la nube de Microsoft para Windows 10 y Xbox puede ser revolucionario, al permitir jugar a una amplia gama de títulos en formato móvil en cualquier parte y retomar la partida al llegar a casa en nuestro PC o en Xbox One (y, pronto, Xbox Series X). NVIDIA ofrece GeForce Now, que permite disfrutar en ordenadores y dispositivos móviles de los juegos incluidos en su plataforma (que no son muchos) y también jugar en streaming a juegos que hayas comprado en otras tiendas digitales, como Steam. Pero, si existe un indicativo claro de la fuerza que posee actualmente el juego en la nube, es Google. La megacorporación estadounidense ya ha establecido su propia plataforma, Stadia, que apareció a finales del año pasado y registró buenos números de salida, a pesar de ciertos problemas, como el sobrecalentamiento con sistemas Chromecast. Aunque de momento la oferta de juegos no es la más atractiva —dado que apenas hay títulos exclusivos llamativos—, su funcionamiento se ha optimizado bastante desde el lanzamiento oficial y cada vez más compañías lanzan sus juegos simultáneamente para Stadia junto al resto de formatos. Además, los suscriptores Pro reciben un juego gratis (por lo menos) cada mes, tal y como sucede con otros servicios online tan consolidados como PSN (PS4) o Gold (Xbox One). Y, para que no falte nadie a la fiesta del juego en la nube, Amazon también parece que se está preparando para desembarcar a lo grande... hasta el punto de que ciertos ana-


AMAZON ENTRA EN JUEGO

listas apuntan a que pretende dejar en pañales lo que Google ha tratado de implementar con Stadia. A pesar de que todavía no hay nada oficial, se han filtrado varias ofertas de trabajo relacionadas con la contratación de personal para todo tipo de puestos y productos: desarrollo de motores gráficos, transmisión de juegos, servicios de juegos online y otros muchos más. Pero la ambición de la empresa de Jeff Bezos no se quedará sólo en eso. Amazon Game Studios es el nuevo brazo armado de esta compañía para desarrollar títulos directamente. El primero en llegar ha sido Crucible, un shooter multijugador para PC que ha tratado de integrar, sin mucha fortuna, elementos propios de los MOBA, el battle royale y otros géneros populares y establecidos. Pero, a pesar de esto, y en cualquier caso, se trata de una clarísima declaración de intenciones por parte de una multinacional tan poderosa como es Amazon.

Un producto imparable

Lo que está claro es que el juego en la nube ha llegado para quedarse. Más allá de los cuatro grandes servicios de juego en streaming que están disponibles (o lo estarán en breve), hay otros muchos menos conocidos que también han causado revuelo, como Wade, un servicio de PlayGiga (compañía española) que fue adquirido recientemente por nada menos que Facebook, otro gigante que se animó a desembolsar una gran cantidad de dinero (70 millones de euros) para convertir este servicio en su pilar de juegos en la nube para su famosa red social. Por todo esto, y teniendo en cuenta las compañías implicadas y las mareantes cifras de dinero que se barajan en este ámbito, es imposible imaginar un futuro en el que el juego a través de streaming no vaya a ser determinante.

Era algo más que cantado. Esta gigantesca compañía, que ha crecido de manera brutal durante los últimos cinco años, también acaba de meterse en esto de los juegos. Tras sus múltiples negocios (venta online, servicio de streaming de series y películas...), el sector de los videojuegos resultaba demasiado goloso como para no probar fortuna en él. Y parece que va a apostar fuerte por esta industria, dado que ya no sólo piensa entrar en la guerra del juego mediante streaming, sino que también ha fundado su propia productora (Amazon Game Studios) para desarrollar títulos. Crucible es su obra más conocida por ahora, pero no ha terminado de cuajar.

LLEGA EL 5G Hay otra gran revolución en ciernes, y su nombre es 5G. A pesar de que mucha gente podría pensar que es un mero pasito en relación a lo que ya disfrutamos actualmente con las 4G, en realidad supone un salto enorme. Entre otras cosas, de la velocidad de transmisión de 1 GB/s que ofrecen las 4G, nos iríamos a los 20 GB/s, un salto cualitativo bestial que tendrá un impacto notable en diversas áreas... como, por ejemplo, todo lo relacionado con jugar en streaming.

QUÉ PASARÁ CON NINTENDO De todas las compañías first party, Nintendo es la que se encuentra más "relajada" con diferencia en cuanto a todo lo que tiene que ver con el juego en la nube... y, también, con la evolución tecnológica. Es cierto que ha llegado a ciertos acuerdos con Microsoft y que se lleva rumoreando mucho tiempo una posible colaboración muy potente entre ambas compañías, pero, de momento, habrá que esperar a ver por dónde nos sorprenden los de Kioto con este tema.

CADA VEZ SON MÁS LAS COMPAÑÍAS QUE NO QUIEREN PERDER LA OPORTUNIDAD DE OFRECER EL JUEGO MEDIANTE STREAMING 77 HC


LOS MEJORES Porque todo se entiende mejor si se ordena en una lista LOS MÁS VENDIDOS

En España

En otros países

Del 1 al 31 de mayo. Datos cedidos por GfK

La isla de Animal Crossing: New Horizons siguió llenándose en mayo de vecinos ávidos de gozar la vida. GTA y FIFA volvieron a entrar en el podio, como llevan haciendo desde tiempos inmemoriales.

JAPÓN Del 27 de abril al 10 de mayo. Datos cedidos por Famitsu

JUEGOS

PLATAFORMAS

Animal Crossing: New Horizons

1 Grand Theft 2 Auto V 3 FIFA 20 Minecraft Dun4 geons: Hero Edit. Kart 8 Deluxe 5 Mario Minecraft 6 Dungeons Xenoblade 7 Chronicles: DE Call of Duty: 8 Modern Warfare Minecraft 9 God of War 10

1 Grand Theft Auto V

2 FIFA 20 3 Call of Duty: Modern Warfare 4 God of War 5 Marvel's Spider-Man 6 NBA 2K20 7 Gran Turismo Sport 8 Days Gone 9 The Last of Us 10 Horizon: Zero Dawn

PS4

Switch

PS4

PS4

A principios de mayo, Animal Crossing ya acumulaba 4,3 millones de unidades vendidas en Japón. Tom Nook se está haciendo de oro (o de bayas, en este caso) a hipoteca limpia.

1 Animal Crossing: NH Switch 2 3 4 5

1 Grand Theft Auto V

REINO UNIDO

2 Call of Duty: Modern Warfare 3 Minecraft Dungeons: Hero Ed. 4 FIFA 20 5 Minecraft Dungeons 6 Red Dead Redemption II 7 NBA 2K20 8 Star Wars: Jedi Fallen Order 9 Sekiro: Shadows Die Twice 10 Resident Evil 3

Xbox One

PC

Switch

Del 26 de abril al 2 de mayo. Datos cedidos por Ukie

A falta de fútbol en la realidad, los británicos convirtieron sus casas en estadios virtuales con FIFA 20, un juego que sigue teniendo fuelle para liderar la clasificación de ventas.

1 FIFA 20 PS4-One-PC-Switch 2 3 4 5

1 Animal Crossing: New Hor.

2 Mario Kart 8 Deluxe 3 Xenoblade Chronicles: DE 4 Minecraft 5 Super Mario Odyssey 6 Luigi's Mansion 3 7 Super Mario Party 8 Zelda: Breath of the Wild 9 Mario & Sonic en los JJ.OO. 2020 10 New Super Mario Bros U Deluxe

Switch

PC

Switch

PS4

2 3 4 5

Switch

EE.UU. La puesta al día de Final Fantasy VII ha triunfado en todo el mundo, y eso incluye la tierra del Tío Sam, donde se alzó como el juego más vendido de abril (en cambio, Resident Evil 3 no entró ni en el top 5)

Yo-Kai Watch 3 Super Mario Maker Super Mario 3D Land Yo-KaiWatch2:Mentespectros

1 Final Fantasy VII Remake PS4

1 Minecraft Dungeons: HE 2 3 4 5

PC

PS4

Animal Crossing: New Horizons Sw CoD: Modern Warfare PS4-One-PC Mario Kart 8 Deluxe Switch Grand Theft Auto V PS4-One-PC

Del 5 de abril al 2 de mayo. Datos cedidos por NPD

1 Animal Crossing: New Leaf

3DS

Ring Fit Adventure Switch Final Fantasy VII Remake PS4 Mario Kart 8 Deluxe Switch Trials of Mana PS4

2 3 4 5

Minecraft Dungeons WoW: Battle for Azeroth Los Sims 4 Red Dead Redemption II

CoD: Modern Warfare PS4-One-PC Animal Crossing: New Horizons Switc NBA 2K20 PS4-One-Switch-PC Grand Theft Auto V PS4-One-PC

VUESTROS FAVORITOS

1

Streets of Rage 4 PS4 - Xbox One - Switch - PC

2

Red Dead Redemption II PS4 - Xbox One - PC - Stadia

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3

Uncharted: La Colección de ND PS4

4

Final Fantasy VII Remake PS4

5

Marvel's Spider-Man PS4


TU OPINIÓN CUENTA

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LOS MÁS ESPERADOS

LA OPINIÓN DE LA PRENSA MUNDIAL

1 Xbox Series X PS4 - One - PC - Stadia

Cyberpunk 2077

1

2

The Last of Us: Parte II

Xenoblade Chronicles:

PS4

Revista líder en España

IGN Web líder en Reino Unido

GAME INFORMER Revista líder en EE.UU.

GAMESPOT Web líder en EE.UU.

JEUXVIDEO Web líder en Francia

FAMITSU Revista líder en Japón

NOTA MEDIA

4

5

Sakura Wars

Trials of Mana

Definitive Ed.

Granblue Fantasy Versus

Switch

PS4 - PC

PS4

PS4 - Switch - PC

Days Gone PS4

2 PS4

Ghost of Tsushima

99 / 100 92 / 100 77 / 100 78 / 100 80 / 100

Naughty Dog se ha vuelto a superar con una obra maestra que trasciende al medio

10 / 10

La mejor forma de jugar a un J-RPG que, definitivamente, supo ver el futuro

8 / 10

Un espectáculo con el sello de calidad de Arc System Works, pero que peca de escasez

8 / 10

Un interesante comienzo que se puede convertir en algo más grande en el futuro

- / 10

Una increíble forma de explorar la fortaleza y la fragilidad de la condición humana

El remaster que este J-RPG merecía, a pesar de que no va muy lejos en algunos aspectos

Considerando lo que ofrece, puede ser el inicio de otra saga de lucha 2D especial

No disponible

10 / 10

- / 10

7,75 / 10

8 / 10

Una secuela sin parangón, que lleva a otro nivel la narrativa en los videojuegos

No disponible

8 / 10

9 / 10

Un juego de lucha decente que merece un tiento, pero que tiene algunos problemas

7 / 10

Un gran trabajo, que mantiene lo que funcionaba del original y moderniza la estética

No todo le sale según lo planeado, pero tiene carisma como para que la audiencia pida más

7 / 10

7,75 / 10 Es un remake decente, pero no el fantástico remake que podría haber sido

6 / 10

Sigue siendo un fantástico J-RPG en el que merece la pena embarcarse

Un juego que puede atraerte con su fantasía y hacer que te quedes por sus luchas

Sus problemas son evidentes, pero no hay nada que se parezca a Sakura Wars

Se apoya en la fuerza de sus combates, pero hay muchos elementos que no funcionan

19 / 20

18 / 20

18 / 20

13 / 20

14 / 20

Una aventura inolvidable y, sin duda, uno de los juegos del verano para Switch

Imprescindible para fans del competitivo y del RPG que quieran un juego de lucha

Es un buen retorno de la saga y, al mismo tiempo, una mala modernización

Historia y personajes se sienten anticuados, pero permite revivir un clásico de los 16 bits

39 / 40

36 / 40

34 / 40

33 / 40

32 / 40

95

88

80

75

75

7

Call of Duty: Warzone

8

God of War PS4

9

FECHA 17 de julio

3

8 / 10

La segunda mitad del juego hace que nada de lo que hay en él funcione

Su creatividad no tiene lagunas y logra mantener el interés de principio a fin

El samurái Jin Sakai está a punto de desenfundar su katana para repeler una brutal invasión de mongoles.

Un juego que grita a los cuatro vientos que es un RPG de SNES, y eso nos encanta

Los juegos de la lista de La opinión de la Prensa Mundial son elegidos por la redacción entre los más populares del momento.

6

FECHA 19 de noviembre

The Last of Us PS3 - PS4

PS5 - Series X PS4 - One - PC - Stadia La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

HOBBY CONSOLAS

3

Este esperado RPG, que estaba previsto para el 17 de noviembre, ha sufrido otro retraso de dos meses.

10

Assassin's Creed Valhalla Aquí, la invasión será de vikingos... y la protagonizaremos nosotros mismos. FECHA Finales de 2020

4 Xbox Series X

Senua's Saga: Hellblade II Esta aventura de Ninja Theory será de las primeras en usar el Unreal Engine 5. FECHA Sin confirmar

5 Xbox Series X - One - PC

Halo Infinite 343 Industries se ha tomado todo un lustro para devolverle el lustre a la armadura del Jefe Maestro. FECHA Finales de 2020

Gears 5 Xbox One - PC

PS4 - Xbox One - PC La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

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LOS MEJORES

TOP 10 RECOMENDADOS

ROL No es su género predilecto, e inicialmente l confió a acuerdos con Squaresoft y Enix, pero, desde mediad s de los 90, ntend ha producido (o apadrinado, a veces) un p ñado de PG inolvidables

9

7

6

8

10

10 Ever Oasis Tras ganarse la confianza de Nintendo con sus puestas al día de Ocarina of Time y Majora's Mask, Grezzo recibió el beneplácito de la compañía para hacer este colorido RPG. La exploración de mazmorras ubicadas en un desierto se combinaba con la simulación social, pues había que hacer prosperar un pueblo para obtener valiosos recursos. CONSOLA 3DS ESTUDIO Grezzo AÑO 2017 NOTA HC 312 83

80 HC

9 Tokyo Mirage Sessions #FE Atlus y Nintendo mantienen un trato cordial, ilustrado por la exclusividad de muchas de las entregas de Shin Megami Tensei. Este RPG era, precisamente, un crossover entre SMT y Fire Emblem, una de las sagas estrella de la Gran N. La música pop se hacía notar tanto en la BSO como en la ambientación. CONSOLA Wii U - Switch ESTUDIO Atlus AÑO 2015 NOTA HC 301 87

8 Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Antes del divorcio temporal que causó FFVII, Square fue socia vip de Nintendo, lo cual permitió que la reina del rol noventero pudiera convertir a Mario, Peach o Bowser en personajes de un RPG que no salió en Europa en su día. Los combates por turnos tenían algunos giros plataformeros que eran una absoluta delicia. CONSOLA SNES ESTUDIO Squaresoft AÑO 1996

7 The Last Story Como ya habían hecho con Lost Odyssey para Microsoft, dos ex de Squaresoft como Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu se ocuparon de la dirección y la banda sonora de este RPG para Nintendo. Fue exclusivo de Wii... y el último AAA de Mistwalker antes de que el estudio dijera adiós a las consolas para centrarse en los móviles. CONSOLA Wii ESTUDIO Mistwalker AÑO 2012 NOTA HC 245 93

6 Mario & Luigi: Superstar Saga Con tantos spin-offs del Reino Champiñón, no podía faltar uno que abrazara el género del rol. Esta serie nació en Game Boy Advance, y sorprendió con su desenfadado estilo y con sus combates por turnos. Aquella entrega inicial fue rehecha y ampliada para 3DS hace tres años. CONSOLA GBA - 3DS ESTUDIO Alpha Dream AÑO 2003 NOTA HC 147 89


3

2

4

1

5

5 EarthBound Es uno de los muchos RPG de Super Nintendo que no disfrutamos en Europa en su día (sí más tarde, gracias a la Consola Virtual). Una cuadrilla de niños, liderada por el aguerrido Ness, debía explorar diferentes pueblos para hacer frente a una amenaza extraterrestre. Sus combates por turnos, sus coloridos sprites o su humor eran una maravilla. CONSOLA SNES ESTUDIO HAL Laboratory AÑO 1994

4 Xenoblade Chronicles Cuando aún era third party, Monolith Soft ya hizo la saga Baten Kaitos en exclusiva para GameCube. Más tarde, ya asociada a Nintendo, repitió con Xenoblade Chronicles para Wii, que se acaba de reestrenar con una versión en la que su titánico mundo y sus combates a golpe de Monado brillan más que nunca. CONSOLA Wii - New 3DS - Switch ESTUDIO Monolith Soft AÑO 2011 NOTA HC 240 90

3 Golden Sun Antes de centrarse exclusivamente en los juegos deportivos de Mario, Camelot Software alumbró una de las mejores sagas de rol que ha habido en consolas portátiles: Golden Sun, que tuvo dos entregas en GBA y una en DS. Desde 2010, rezamos para que Hans resucite de entre los muertos y pueda volver a combinar Djinn en combate. CONSOLA GBA ESTUDIO Camelot Software AÑO 2002 NOTA HC 127 90

2

1

Fire Emblem: Three Houses

Pokémon RojoAzul-Amarillo

Tardó en conquistar las tierras occidentales, pero Fire Emblem, con su mezcla de rol y estrategia, es ya una de las puntas de lanza de Nintendo, como demuestra su última entrega. Sus cuidadas historias, sus imponentes batallas basadas en cuadrículas, sus romances o sus muertes permanentes no tienen igual.

No nos cansaremos de recordar la importancia de este RPG de Game Freak en la historia del entretenimiento audiovisual. Exprimió Game Boy más allá de sus límites, fomentó nuevas formas de socialización con sus combates e intercambios, dio pie a todo tipo de productos... Y la fórmula sigue vigente.

CONSOLA Switch ESTUDIO Intelligent Systems AÑO 2019 NOTA HC 337 95

CONSOLA Game Boy ESTUDIO Game Freak AÑO 1999 NOTA HC 98 90

81 HC


Por Francisco Javier Cabal

La historia de Naughty Dog es muy curiosa. Mantenerse 35 años en esta industria, 25 de ellos en la cresta de la ola, no es fácil...

82 HC

C

onvertido hoy día en uno de los estudios más punteros de la industria del videojuego (que, además, genera herramientas y da soporte al resto de estudios first party de Sony), no todo el mundo sabe que Naughty Dog nació como el sueño de dos chavales de trece años que, a principios de los años 80, ya amaban los videojuegos y soñaban con crear los suyos propios. Desde el primer día, esos adolescentes demostraron tesón y ambición, y lucharon contra las numerosas barreras que fueron surgiendo a su paso (no había internet, la información y las respuestas eran limitadas...). Tenían claro que querían ser los mejores, los más grandes de la industria, pero nunca desde la arrogancia, sino desde el trabajo y la superación. Prácticamente nada les frenó en su ascenso, y tuvieron que superar

barreras que a otros quizá les habrían hecho abandonar su sueño. Fueron pioneros en muchas cosas, incluso en el "teletrabajo" cuando, ya más mayores, tuvieron que seguir trabajando en sus proyectos a distancia, mientras estudiaban en universidades de distintos puntos de la geografía americana, usando los modestos módems de 56k de la época...

Jason & Andy's Magic Andy Gavin y Jason Rubin eran dos niños judíos que se conocieron en la preparación del bar mitzvá, la celebración religiosa de su paso a la adultez. Su pasión por los videojuegos les unió pronto y, tras ver las habilidades del otro, comprendieron que sus destrezas se complementaban. Andy era bueno en la parte técnica, mientras que Jason despuntaba más en la


LOS ORÍGENES De JAM Software, a Naughty Dog

La historia del estudio se remonta a la década de los 80, con sus fundadores en plena adolescencia.

JAM SOFTWARE Acrónimo de "Jason & Andy's Magic", fue el nombre inicial del estudio. Autoeditaron su primer juego a los quince años, un título educativo al que siguieron otros dos, esta vez publicados por Baudville, con los que ganaron dinero.

ANDY GAVIN Fundó el estudio con su amigo de la infancia Jason Rubin. Creó las herramientas clave del estudio, en lenguaje de programación LISP. Hoy, está alejado del videojuego y es autor de novelas. Dicen que, si Naughty Dog está a la vanguardia tecnológica, se lo debe todo a él...

parte artística. Pronto, decidieron hacer algo juntos, para conseguir con sus producciones un nivel más alto que por separado. ¿Por qué no intentarlo? Su primer nombre artístico fue JAM Software, un título que escondía la inocencia infantil de sus miembros, ya que eran las iniciales de Jason & Andy's Magic ("la magia de Jason y Andy"). Ambos estaban ya familiarizados con el Apple II, el ordenador más popular por entonces en EE.UU., pero, con cada nuevo juego, tuvieron que ingeniárselas para avanzar por derroteros en los que o nadie había estado o no había documentación al alcance de dos niños. "Hackearon" juegos existentes para utilizarlos como herramientas (como un pinball, que usaban como herramienta de diseño para crear los píxeles de los juegos)... y, así, lanza-

MARK CERNY

El artífice técnico del éxito de Crash Bandicoot Mark Cerny, vicepresidente de Universal Interactive Studios en 1994, era ya un genio de la programación, y su papel en la creación de Crash fue clave. Uno de sus logros consistió en crear un compresor de vértices en lenguaje ensamblador, para poder dotar a Crash de animaciones.

JASON RUBIN Amigo de Andy desde los doce años, se encargó de la parte artística. Creador de cómics y director en la creación de juegos, se puso al frente de THQ en sus horas más bajas en un intento, fallido, de reflotar la compañía. Ahora, se le puede encontrar en Oculus, la compañía de RV.

83 HC


LOS PRIMEROS JUEGOS DE JAM SOFTWARE

... y los menos conocidos de Naughty Dog El amor de Andy Gavin y Jason Rubin por los videojuegos se materializĂł en 1983, cuando decidieron realizar su primer juego, bajo el nombre de JAM Software.

MATH JAM 1985

APPLE II

Publicado por ellos mismos, se trataba de un juego de matemĂĄticas. Se notaba, por la tipografĂ­a, las ilustraciones y demĂĄs, que apenas tenĂ­an quince aĂąos.

SKI CRAZED 1986

APPLE II

1987

En 1986, volvieron con un juego deportivo, centrado en el esquĂ­, que Andy comenzĂł en Basic y, como iba muy lento, pasĂł a Ensamblador. Con diecisĂŠis aĂąos, vendieron el juego a Baudville. VendiĂł 1.500 unidades y, por cada una, ganaron 2 dĂłlares.

KEEF THE THIEF 1989

DREAM ZONE

PC-APPLE II-AMIGA-MS-DOS

Primer juego como Naughty Dog, y primero editado por EA. Un RPG que, a peticiĂłn de EA, apostĂł por el humor y costĂł 48.000 $ (de los 15.000 que pidieron inicialmente). De cada copia, ganaron un 10%. Se estima que vendiĂł 50.000 copias.

"Es como Myst, pero con grĂĄficos malos". AsĂ­ definiĂł Rubin esta aventura con bastante texto, que apareciĂł en mĂĄs plataformas. SuperĂł las 10.000 unidades vendidas, lo que les supuso unos 15.000 dĂłlares. Pero la distribuciĂłn era irregular y querĂ­an mĂĄs...

RINGS OF POWER 1991

#22.' ++ /5 &15 #/+)# #6#4+ 56

MEGA DRIVE

Segundo juego con EA, otro RPG, de corte serio, por el que pidieron 90.000 $ y que acabĂł costando 150.000 $. Lo crearon estando en la universidad, separados, y, al final, lo portaron a Mega Drive. Se agotĂł y no se reeditĂł.

WAY OF THE WARRIOR 1994

3DO

Tras la decepciĂłn de la no reediciĂłn de Rings of Power, se tomaron un respiro que terminĂł cuando Trip Hawkins les ofreciĂł un kit de desarrollo de 3DO. AllĂ­, sĂłlo lanzaron este juego de lucha a lo Mortal Kombat.

ron su primer juego, un tĂ­tulo educativo centrado en las matemĂĄticas. Fue un juego que autoeditaron (por la portada, se puede ver el carĂĄcter amateur) y, pese a las buenas ventas iniciales, pronto se enfrentaron a las primeras dificultades: para venderlo como juego educativo y entrar en los colegios, debĂ­a contar con el respaldo de un comitĂŠ de mĂĄs de una docena de docentes, psicĂłlogos... No era el camino a seguir y, ademĂĄs, querĂ­an hacer juegos. No era la primera vez que intentaban hacer un juego "de verdad": para ampliar conocimientos, como otros muchos desarrolladores, buena parte de 1984 la habĂ­an dedicado a crear una copia de Punch-Out!, la recreativa de boxeo de Nintendo, replicando los grĂĄficos, las animaciones... En palabras del propio Andy, el resultado era muy bueno. Pero el padre de Jason, un abogado especializado en propiedad intelectual, les advirtiĂł de que tendrĂ­an problemas. No llegaron a tenerlos, porque ellos mismos machacaron por error el disquete donde guardaban la copia de seguridad de su trabajo, algo que les sucediĂł mĂĄs veces a lo largo de su juventud...

Primeros pasos hacia la gloria Tras Math Jam, con diecisÊis aùos, firmaron un acuerdo con Baudville, una pequeùa compaùía que les editó sus dos siguientes juegos, Ski Crazed y Dream Zone, con los que ya hicieron algo de dinero. Pero, como hemos dicho, eran unos jóvenes ambiciosos, y pensaban que estaban destinados a algo mås grande y que sus juegos podían vender mås... aunque la cadena de distribución de Baudville no daba para mucho mås. Por eso, la dejaron y, para su siguiente juego, apuntaron mås alto. Llamaron directamente a Electronic Arts, en la etapa mås "rock'n rollera" de la editora, cuando había realizado ingeniería inversa para aprovecharse de Mega Drive y trataba a los desarrolladores como artistas. Le enviaron su último juego, Dream Zone, y EA les envió un contrato y el dinero solici-

READY AT DAWN El estudio que naciĂł de Naughty Dog

Algunos de los talentos que abandonaron el estudio, como Didier Malenfant, formaron su propia compaùía junto a otras figuras, como Ru Weerasuriya y Andrea Pessino, estos dos últimos con experiencia en Blizzard. Juntos, dieron forma a Ready at Dawn ("listo al amanecer"), un nombre que quizå, con algo de guasa, tenga que ver con el famoso crunch... Paradójicamente, su primer trabajo fue una aventura relacionada con una IP de Naughty Dog, Daxter, que daba todo el protagonismo al peludo compaùero de Jak. Le siguieron dos soberbios God of War para PSP y la bestia tÊcnica The Order 1886 para PS4.

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AL ESTILO INDIANA JONES En anteriores generaciones, las diferencias a la hora de tratar los lanzamientos en cada territorio se hicieron muy evidentes con la serie Uncharted. En Asia, se apostĂł por un estilo mĂĄs "peliculero", como el de los pĂłsters de los blockbusters de acciĂłn, como "Indiana Jones" . Sin duda, ÂĄmolaban mĂĄs!


UNA CREACIÓN BIEN DOCUMENTADA

DE WILLY WOMBAT, A CRASH BANDICOOT

1994

Naughty Dog ya tenía los medios para ser un estudio profesional, y creó un completo documento que recopilaba cada elemento del juego, como los diseños de Willy, como se llamaba originalmente, a cargo de dos ilustradores de Hollywood.

El primer paso para alcanzar el éxito Tras concluir Way of the Warrior, ND decidió que su siguiente juego debía estar en sintonía con lo que lo "petaba" entonces: los plataformas y las 3D.

CRASH BANDICOOT 1996

PSONE

532 polígonos formaban el modelo de Crash, la mascota que ND y Universal firmaron en exclusiva para PlayStation... y que acabó vendiendo más que Mario 64. Conocido internamente como "el juego del culo de Sonic" por su desarrollo.

CRASH BANDICOOT 2

CORTEX STRIKES BACK 1997

PSONE

El éxito de Crash trajo la petición de Sony de tener otra entrega en doce meses, algo que hizo crecer al equipo (de las ocho personas del original, a 16-19) para tenerla lista y que fuera algo más que nuevos niveles.

CRASH BANDICOOT 3 WARPED 1998

CRASH TEAM RACING 1999

PSONE

El contrato con Universal era por tres juegos (Way of the Warrior incluido), pero eso no impidió ND culminara dos juegos más: otra aventura plataformera (el equipo ya era de 23 personas) y una última y grata sorpresa.

PSONE

El éxito de Super Marrio Kart y Mario Kart 64 animó al estudio a plantear su propio juego de karts en el universo de Crash, que fue la despedida del person naje por parte de ND y su sepa aración para siempre de Universal.

JAK & DAXTER

La segunda gran saga de éxito de Naughty Dog... y el fin de una era En 2001, Sony compró el estudio para 2 en exclusiva. Ya que trabajara para PS2 tenía muy avanzada su u nueva saga...

OTRO DISEÑO BIEN N DOCUMENTADO 2000

Gracias a las ediciones d de Limited Run de los tres Jak, se han hecho públicos algunos de los documentos de la creación de los juegos s (a diferencia pueden enconde los de Crash, que se p trar a la venta en un cuid dado libro). Aquí, ya es más que evid dente la profesionalización total de ND... N

JAK & D XTER

EL LEGADO DE LOS PRECURSORES 2001

PS22

e empezó a forjar en 1999 y, en 2001, fue considerado c uno de los juegos más s variados y con mejores gráfficos de PS2. No tenía carga as, evitó la niebla para ocultar limitaciones...

JAK 3 2004

PS22

Un año des spués, ND lanzó la última entrega, co ontinuación directa con el mismo estilo, e con nuevas armas y gadgets en e una ambientación más desérttica. Fue la despedida de Jason Rubin del estudio que había codirigido con c Amy Hennig.

JAK II: EL RENEGADO 2003

PS2

El éxito de Jak puso a trabajar al estudio en la secuela poco después de terminarlo. Acabó siendo laureado como uno de los juegos más pulidos de PS2. Adoptó un tono más oscuro, orientado a la acción con vehículos y mundo abierto.

JAK X: COMBAT RACING 2005

PS2

Sin los fundadores del estudio al frente, Sony repitió la jugada realizada con Crash, despidiendo a este dúo de carismáticos personajes con un arcade de velocidad, que destacó por su lograda sensación de velocidad y su modo online.

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LA SEGUNDA GENERACIÓN Gavin dejó el estudio en 2001; Rubin, en 2004. Varias personas les reemplazaron para llevarlo más lejos...

Balestra, Gavin, Rubin y Wells, en 2013.

EVAN WELLS Gavin y Rubin le prepararon para ser copresidente junto a Stephen White, quien lo dejó un año después. Bajo su batuta, han nacido Nathan Drake, Joel y Ellie. Sigue al frente.

CHRISTOPHE BALESTRA También entró en la compañía en 2002, con Jak II. En 2006, pasó a ser copresidente de Naughty Dog con Evan Wells, cargo que ostentó hasta 2017, cuando lo dejó para pasar más tiempo con su familia.

BRUCE STRALEY Entró en en 2002, con Jak II, y dirigió algunas de las obras clave de esta segunda etapa, como Uncharted 2, Uncharted 4, The Last of Us y Left Behind). Se fue del estudio en 2017.

tado: 15.000 $. Fue ahí cuando tuvieron que cambiar de nombre, porque JAM Soft estaba registrado en otro país. Jason llevaba tiempo dibujando un perro playero con gafas al que le molaba retozar con chicas. De ahí surgió el nombre, Naughty Dog, que el visionario Trip Hawkins, fundador de EA, creía que no funcionaría. Su primer juego con EA fue Keef The Thief, un RPG con el que saborearon con amargura lo que suponía no tener libertad creativa: tuvieron que modificar el juego porque EA quería algo más cómico, pese a haberle enviado 300 páginas con el guión, al que en la compañía no hicieron mucho caso (documento de producción que fue una constante en el estudio). Pese a ello, el juego no vendió mal y ganaron dinero. Para su siguiente juego, volvieron a EA. Se trataba de Buccaneer, otro RPG más ambicioso que costó el triple y tardó casi tres años en salir. Mucho tiempo para la época, porque Jason y Andy estaban estudiando en universidades distintas y tuvieron que trabajar a distancia, y porque, una vez terminado, EA decidió que era mejor sacarlo en Mega Drive con el nombre Rings of Power, por lo que tuvieron que portarlo. Aun con todo, vendió muy bien. ¿El problema? Una vez agotado, EA no lo reeditó, para favorecer a Madden, lo que enfadó a Jason y Andy, que optaron por tomarse un tiempo y estudiar qué hacer. Ese tiempo se acabó cuando Trip les contactó, ya fuera de EA, para ofrecerles un kit de desarrollo de 3DO,

la consola que estaba a punto de lanzar. Ambos empezaron a trabajar de manera "independiente", sin atarse con él, analizando lo que estaba de moda por entonces, y optaron por un juego de lucha. Way of the Warrior nació como reflejo de Mortal Kombat, pero ambos estaban pelados de dinero y agotaron sus pocos recursos en producir el juego, para el que contaron con ayuda de eminencias del MIT, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, donde trabajaba Andy, que dieron vida a los luchadores. Los últimos ahorros los reservaron para llevarlo al CES, donde les salieron varias "novias" para editar el juego. Conociendo a Trip, uno de los pujantes, optaron por Universal Interactive, que ofrecía un trato mejor y donde ya estaba otro conocido, Mark Cerny, como vicepresidente. Esa elección sería decisiva para el estudio.

Factoría de éxitos Para su siguiente proyecto, Andy y Jason hicieron las maletas y se mudaron a Los Ángeles, para ir a las oficinas de Universal. De nuevo, miraron al mercado y vieron que los juegos de mascotas empezaban a ser importantes, por lo que empezaron a acariciar la idea de crear la suya y aprovecharla en un juego 3D, dado que era el camino que iban a seguir las consolas. Bautizaron el proyecto como "el juego del culo de Sonic", por la perspectiva que tendría. El estudio creció en número, hasta los cinco miembros, y Mark Cerny ayudaba a menudo en lo técnico, con soluciones únicas. El resto es historia conocida, y, aunque sus fundadores ya no están en el estudio, dejaron su huella: trabaja duro y aspira siempre a lo mejor.

NEIL DRUCKMANN El vicepresidente actual lleva en ND desde 2004 (entró con Jak 3). Ha asumido variados roles, desde programador de jugabilidad a diseñador, escritor, desarrollador de narrativa...

AMY HENNIG Tras su paso por Crystal Dynamics y Eidos al frente de Blood Omen y Soul Reaver, se unió a ND como directora creativa. Ayudó en Jak & Daxter, dirigió Uncharted 1 y 3...

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EL NUEVO RUMBO Uncharted y The Last of Us

UNCHARTED

EL TESORO DE DRAKE 2007

PS3

Dirigido por Amy Hennig, con dirección de arte de Bruce Straley, el debut del aventurero dejó grandes momentos, y fue la piedra fundacional para un cambio de rumbo en el estudio.

UNCHARTED 2

EL REINO DE LOS LADRONES

2009

PS3

Dirigido por Bruce Straley, para muchos es el techo de la saga. Abrazó sin miramientos la acción más espectacular y "peliculera" y convirtió a Drake en uno de los referentes de la acción.

UNCHARTED 3

LA TRAICIÓN DE DRAKE 2011

PS3

De nuevo con Amy Hennig al frente, esta entrega llevó la serie aún más lejos en lo técnico. ¿Quién puede olvidar el hundimiento del barco o las ilimitadas animaciones contextuales de Drake?


10

COSAS QUE QUIZÁ NO SABÍAS DE NAUGHTY DOG

1

Naughty Dog tiene el “ICE Team”, un grupo de programadores y desarrolladores especializado en optimizar las herramientas para otros estudios first party de Sony. Crean herramientas, flujos de proceso gráfico, partes de motores a bajo nivel y herramientas de testeo. Todo, para que otros desarrolladores expriman el hardware de PlayStation.

2

Prueba de lo último es su relación con Insomniac Games, que dejó un detalle curioso en PSOne. Crash Team Racing tiene una demo de Spyro 2 (L1+R1 y, sin soltar, abajo, círculo, triángulo, derecha), mientras que el primer Spyro tiene una demo de Crash 3 (pulsa L1+triángulo en el menú principal).

3

El logo de Naughty Dog ha mutado desde su primera aparición, con letras más propias de un grafiti, la aparición de un perro con gafas, su caseta... Incluso Rings of Power contó con un truco para que en el logo hubiera una chica semidesnuda…

THE LAST OF US 2013

PS3

Straley mostró la cara más cruda de Naughty Dog con esta aventura postcapocalíptica. Neil Druckmann obró de director creativo y coescribió la historia. La narrativa ambiental alcanzó aquí su madurez.

4

Naughty Dog goza de completa libertad creativa, sin interferencia de Sony, lo que le permite decidir cómo serán sus juegos de principio a fin. El mejor ejemplo es The Last of Us, que tocó temas sensibles y dejó crudas situaciones rara vez vistas en un videojuego.

5

Naughty Dog siempre ha tenido "olfato" para tomar la decisión correcta. Para el diseño de Nathan Drake, primero pensaron en Johnny Knoxville, el cabecilla de "Jackass"… aunque, al final, se inclinaron por Nolan North. Tra as los l tres t charted, primeros Unc de nuevo se viev ron en la encrrucijada: rescattar una serie suyya, Jak & Daxter, y modernizarla con un look más rear lista, u optar por p algo nuevo, que acabó siendo o The Last of Us U .

6

Gavin era un gran programador y, junto a Rubin, creó la base de sus herramientas de programación con el lenguaje LISP, Game Oriented Assembly Lisp (o GOAL). Fue escrito con una herramienta llamada Allegro Common Lisp, y fue la base de la saga Jak & Daxter. Lo mejor es que se basaba en una herramienta previa, GOOL, que

UNCHARTED 4

EL DESENLACE DEL LADRÓN

2016

PS4

La dupla Straley & Druckmann repitió con la que, por ahora, es la despedida de Drake. Gracias al poderío extra de PS4, la acción ganó un plus de vistosidad y se añadieron nuevas mecánicas.

fue la base de la saga Crash. Hoy en día, ND usa el lenguaje C++, más operativo con el resto de estudios de Sony.

7

La edición más rara y cotizada de un juego de ND es “Fortune Hunter”, de Uncharted 2, que incluye una réplica de la daga Phurba. Su rareza se debe a que sólo se ganó con distintas promociones, como acceder a Home.

Jak & Daxter y Uncharted son obras de Naughty Dog, pero no es el único estudio que las ha explotado. Jak: La Frontera Perdida, el último juego de la serie, fue cosa de Hight Impact Games (firmaron los Ratchet & Clank de PSP), mientras que Uncharted: El Abismo de Oro para Vita es obra de Bend Studio (Days Gone).

8

Hasta 2011, la política del estudio era trabajar en un único proyecto a la vez, y no se ponía con el siguiente hasta concluirlo. Ahora, hay dos equipos trabajando en proyectos distintos…

9 10

Gavin y Rubin vendieron su primer juego a Baudville por 250 dólares.

ND ha estado implicada en diversas polémicas. Las más sonadas están relacionadas con el crunch (horas extra no pagadas para acabar los juegos), el uso de arte de Assassin’s Creed en un tráiler de Uncharted 4 o el uso de un cover de un tema sin permiso.

UNCHARTED

EL LEGADO PERDIDO 2017

UNIVERSOS QUE SIGUIERON SIN ELLOS

PS4

La última aventura de Drake no implicaba que fuera el último Uncharted... y así asistimos a esta expansión independiente protagonizada por Chloe y Nadine, dos viejas conocidas de la saga.

THE LAST OF US PARTE 2 2020

PS4

Se ha hecho esperar siete años, pero ya está a la venta la continuación de las andanzas de Ellie y Joel, una historia de venganza aún más cruda, que ha estado liderada por Neil Druckmann.

EL PODER DE LA NOSTALGIA... Y LA REMASTERIZACIÓN Naughty Dog no ha sido un estudio muy prolífico, en parte por su política de hacer un único juego a la vez durante sus primeros años, pero no deja de ser curioso que casi toda su obra haya sido adaptada a sistemas posteriores. Crash, Jak y Uncharted han tenido nueva vida en PS3, Vita, PS4... ¡y hasta Switch!

NO SÓLO SAQUEAN TUMBAS... ¡TAMBIÉN CARTERAS! Si eres fan del estudio... estás perdido. La cantidad de material relacionado con sus juegos es abundante, y en todo tipo de formatos, desde libros de arte o que siguen el proceso creativo de sus obras, como Crash Bandicoot, hasta muñecos, vinilos, maquetas que recrean los huevos de precursor de Jak...

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o Y R D t B D I Re OB LEX K

H

gO E u

A

J

AÑO 1986

cOmpAÑíA Sega

fOrmAtOs Master System

ALEX KIDD IN mIrAcLE WOrLD

¿Un dragon ball para master system?

P

ara aquéllos que se criaron con un pad de Master System en las manos, Alex Kidd es mucho más que aquella mascota de Sega que acabó siendo derrocada por Sonic. Se les puede distinguir porque son capaces, 34 años después, de tararearte la melodía inicial de Alex Kidd in Miracle World, el juego que se incluyó en la memoria de Master System II. No es la primera vez que este personaje protagoniza la sección Retro de Hobby Consolas. Ya lo hizo hace unos cuantos años, concretamente en el número 304, en el que Marcos "The Elf" García repasó todas las

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aventuras del personaje. Pero teníamos dos grandes razones para volver a recordar este juego. Por un lado, cuando se publicó el anterior reportaje, aún no se había desvelado el verdadero origen de este clásico de 1986. En el tercer volumen de "Untold History of Japanese Game Developers", la serie de maravillosos libros en que John Szczepaniak entrevista a desarrolladores japoneses, el creador de Alex Kidd, Kotaro Hayashida, reveló un auténtico bombazo: en realidad, Miracle World empezó a gestarse como una adaptación de Dragon Ball. El problema es que Sega perdió

la licencia en pleno desarrollo, así que Hayashida tuvo que alterar sus planes iniciales para cambiar la trama, los poderes del protagonista y, por supuesto, los sprites (diseñados por Rieko Kodama). Desde que este detalle se hizo público, allá por 2018, nuestra percepción del clásico de Master System ha cambiado por completo. Empezamos a encontrar evidentes parecidos entre la moto que pilota Alex y los vehículos que fabricaba la Capsule Corporation. Según explicó Hayashida, los puñetazos que lanza Alex son un vestigio del ataque con el bastón mágico con el que iba a


Por Bruno Sol

@YeOldeNemesis

ADIVINA QUIÉN HA VUELTO Tras años de gestiones secretas con Sega Japón, los españoles Jankenteam han logrado lo que parecía imposible: rescatar a Alex Kidd para que protagonice el remake de su aventura más legendaria de Master System. Alex Kidd in Miracle World DX actualizará el clásico con una deliciosa estética de dibujos animados, añadirá nuevos niveles (junto a los originales de la consola de 8 bits de Sega) y nuevos modos de juego (como un Boss Rush), e incluirá un modo retro que respetará al milímetro la estética del clásico de Master System. De momento, no se ha desvelado más información. Sólo podemos añadir que saldrá en PS4, Switch, Xbox One y PC en el primer trimestre de 2021, con licencia oficial de Sega y bajo el sello de Merge Games.

contar Son Goku en el proyecto original. Y no me negaréis que Janken el Grande no conserva cierto aire a Pilaf. Es, sencillamente, alucinante.

El retorno más inesperado El otro motivo para rescatar esta aventura de Alex Kidd es aún más importante. Contra todo pronóstico, el clásico de Master System va a regresar a las tiendas el año que viene, en un espectacular remake ¡desarrollado en España! Tras años de intensas gestiones con Sega Japón, Ramón Nafria logró los derechos para poner en marcha Alex Kidd in Miracle World DX, un remake con estética de dibujos animados que incluirá todos los niveles del juego de 8 bits, al que se le sumarán nuevas fases y modos de juego, incluyendo un modo retro que nos permitirá jugar con los gráficos originales. Bajo el sello de Merge Games, los españoles Jankenteam (hasta su nombre es

un guiño a los duelos de piedra-papel-tijera del clásico) están trabajando a destajo para lanzarlo en el primer trimestre de 2021, en PS4, Nintendo Switch, Xbox One y PC. Los que conocemos a Ramón desde hace años sabemos de su pasión por Alex Kidd, y verle como productor de este remake, junto al talento de sus compañeros, es la mejor garantía de que la licencia no ha podido caer en mejores manos. Si la aparición de Shenmue III y Streets of Rage 4 dejó a los segueros sin palabras, lo de este remake sólo puede describirse como un milagro. Después de esto, soñar con un OutRun 3 ya no es una locura.

ESTE CLÁSICO DE MASTER SYSTEM REGRESARÁ EN 2021 CON UN REMAKE OFICIAL HECHO EN ESPAÑA 89 HC


o Y ft R o t B s Re OBy topo

H istor h

topo soft

diversión y talento "made in spain" Cuando ERBE decidió fundar su propia productora de videojuegos, no sospechaba que acabaría siendo una de las grandes de la Edad de Oro del software español

A

lgún veterano jugador de los 80 se lo tomará como una herejía, pero, si Dinamic personificó la visión comercial y Ópera Soft el virtuosismo técnico, Topo Soft fue sinónimo de jugabilidad. A diferencia de las correosas creaciones de sus competidores, los juegos de este sello, creado por Paco Pastor, Emilio Martínez Tejedor y el añorado Javier Cano, tenían una dificultad mucho más ajustada, lo que agradecimos sobremanera los chavales de la época. Tras la gran acogida que recibió el delicioso Las tres luces de Glaurung, ERBE fundó Topo Soft para pulir y comercializar las creaciones que los talentosos programadores y grafistas freelance enviaban a la mayor distribuidora del país. Algunos de ellos, como el genial Rafa Gómez, acabaron formando parte de la plantilla de un sello que, a base de talento y desparpajo, llegó a desafiar el reinado de los grandes sellos españoles de la época, como las mencionadas Dinamic y Ópera Soft. Es imposible abarcar en dos páginas la gran cantidad de títulos, la mayoría más que notables, que llegaron a las tiendas bajo el sello de Topo Soft. A la derecha, tenéis unos cuantos, pero nos hemos dejado muchas joyas

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más. Se atrevían con todo: desde "fusilar" populares recreativas (el Trojan de Capcom se convirtió en Metrópolis), a fichar a estrellas del deporte como Emilio Butragueño, Drazen Petrovic o Perico Delgado. Fueron los que mejor trataron al MSX e, incluso, se hicieron con los derechos de "Gremlins 2", toda una proeza para una empresa española. El declive de los 8 bits, unido a la marcha de Paco Pastor y la fuga de dos piezas clave del estudio (Cano y Martínez, que fundarían Animagic),

sentenció el destino de Topo Soft, a pesar de los esfuerzos de Rafa Gómez. Su canto del cisne fue Viaje al centro de la Tierra, una producción demasiado ambiciosa para su época y para la situación del estudio. Uno de los grafistas de aquella joya (que sería reeditada y ampliada en 2012 por Topo Siglo XXI) fue Alfonso Fernández Borro "Borrocop", que, años más tarde, trabajaría con nosotros. ¿Recordáis los mapas que aparecían en las primeras HC? Muchos fueron obra del gran Alfonso "el mapero".

topo soft "fichó" a ases del deporte como butragueño, petrovic o perico delgado


NUESTRO TOP DE TOPO SOFT

Para alguien que se crió con sus juegos, no es sencillo elegir nueve títulos del catálogo de Topo Soft. Seguramente echaréis algunos en falta, pero éstos son los más representativos de la compañía.

SURVIVOR 1987

ZX - CPC - MSX

COLT 36 1987

MSX

DESPERADO 1988

ZX - CPC - MSX - C64 - ST - AMIGA

La primera creación de Rafa Gómez se inspiraba en Alien, pero, a diferencia de los juegos licenciados de las películas, éste nos ponía en el pellejo del xenomorfo. Una aventura apasionante, con detalles geniales, como poder zamparte a los científicos.

Desde sus inicios, en Topo Soft supieron darle al estándar MSX el cariño y la dedicación que la mayoría de los estudios occidentales le negaron. Nada de ports pochos de Spectrum, como quedó patente en este primo de Operation Wolf, ubicado en el lejano Oeste.

Con mucho talento, y bastante cara dura, Topo Soft "fusiló" a conciencia el Gun.Smoke de Capcom, y la verdad es que le quedó impecable. De hecho, fuera de nuestras fronteras, se distribuyó con la licencia de los japoneses y el nombre de la recreativa.

STARDUST

WHOPPER CHASE

SILENT SHADOW

1987

ZX - CPC - MSX - PC

1987

ZX-CPC-C64-MSX

1988

ZX - CPC - C64 - PC

Los hermanos Arévalo (Javier y Juan Carlos) firmaron este estupendo arcade con dos cargas y mecánicas distintas. En la primera parte, controlábamos una nave; en la segunda, a su piloto. Javier acabaría, años más tarde, trabajando en Radical Entertainment.

ERBE olfateaba el negocio como nadie, y recurrió a Topo Soft para crear este juego publicitario para una popular cadena de hamburgueserías. La cinta, que se conseguía al comprar ciertos menús en sus locales, incluía todas las versiones.

La versión original de Spectrum de este notable shooter horizontal fue obra de David Guaita, quien, muchos años después, se encargaría de diseñar los créditos iniciales de varias películas de Álex de la Iglesia. Hoy, trabaja para Sega en la saga Yakuza.

EMILIO BUTRAGUEÑO FÚTBOL

MAD MIX GAME

VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA

1988

ZX - CPC - MSX - C64 - PC

El mayor éxito de la historia de Topo Soft. "Fusilaron" el popular Tehkan World Cup, ficharon al astro del Real Madrid para que lo apadrinase y, con la jugada, vendieron más de 100.000 copias. Eso era astucia.

1988

ZX-CPC-MSX-C64-ST-PC

Otra genialidad de Rafa Gómez, que tomaba "prestado" el Pac-Man de Namco para dotarlo de poderes alucinantes, como transformarlo en hipopótamo o tanque, mientras se desplazaba por laberintos llenos de trampas. Fuera de España, fue apadrinado por Pepsi.

1989

ZX - CPC - MSX - C64 - ST - AMIGA - PC

La obra más ambiciosa de la compañía se topó, por desgracia, con el declive de los 8 bits. Ofrecía tres fases distintas, aunque se diseñó originalmente con cinco, algo que acabaría haciéndose realidad en 2012.

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TELÉFONO ROJO Yen te responde Switch, frente a frente con la next-gen

Hasta 2016, una aerolínea japonesa tuvo en su flota aviones Pokémon... Lo que daría ahora mismo por subirme a uno para volver a casa... ¿Llegaré a bañarme en las playas españolas este año? Espero que sí.

Hola, Yen. Soy un lector de la revista muy nintendero. Llevo comprando la revista desde hace años. Aquí van unas dudas sobre Switch. En el Summer Game Fest, se presentó un nuevo motor, el Unreal Engine 5. Y, si entendí bien, también saldrá para Nintendo Switch. ¿Eso significa que Switch podrá soportar los juegos de la next-gen? Pues me alegro de que andes por aquí, y espero que estés unos cuantos años más. Respecto a tu pregunta, Unreal Engine 5 es un motor gráfico sobre el que los desarrolladores pueden trabajar para hacer los juegos. Es un conjunto de herramientas que sirven para desarrollar el juego, cogiendo lo que te conviene en cada momento. Este motor será compatible con Switch, es decir, los desarrolladores que trabajen para Switch podrán usar esta herramienta, pero esto no significa que el

Unreal Engine 5 es un potentísimo motor gráfico que ayudará a los desarrolladores a sacar más partido al hardware del que dispongan.

The Witcher 3 es un juego sobresaliente en Switch, pero con defectos: popping, texturas bajas de resolución, jaggies, caídas de frames...

Yen

LA PREGUNTA DEL MES ¿Sería factible que Sega lanzara una Dreamcast Mini? Hola, Yen. Después del anuncio de Game Gear Micro, tengo esperanza de que Sega lance una Dreamcast Mini... ¿Tú qué opinas? Bueno, lo de Game Gear Micro ha sido un detalle curioso sin más, un coleccionable muy chulo. Una Dreamcast Mini podría ser un producto con mucho, muchísimo tirón. Fracasó en ventas, pero era fantástica, una adelantada a su tiempo, y

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tiene algunos juegos únicos que, bien adaptad dos, V aguantarían el tipo de lujo, como Shenmue, VirS tua Tennis, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Jet Set d Radio... Y ya si llegan a acuerdos con las third parties para Soul Calibur, Marvel vs Capcom 2... Pues para poner los dientes largos a cualquiera. Eso sí, los juegos 3D sufren más al paso a la alta definición y es necesario que se haga con una emulación a la altura de esos títulos míticos. Yo me la compraría seguro, por si sirve de algo... Luis Manchego

mismo juego que salga en Xbox Series X o en PS5 pueda funcionar igual de bien en Switch, porque siempre estarán las limitaciones de la propia consola. Con el mismo motor gráfico, se puede hacer una maravilla o una castaña. No deja de ser una herramienta. El actual Unreal Engine 4, con el que muchos desarrollan juegos para PS4 y Xbox One, es compatible con Switch. Muchos dicen que los ports de Switch se ven mal y son ridículos. Yo jugué a The Witcher 3 y no me pareció nada malo. Además, se ve en Full HD y tiene un buen frame rate. ¿Por qué dicen que los ports son malos? Las comparaciones son odiosas. Ni todos se ven mal ni todos son ridículos, pero es verdad que, si los comparas con las versiones de las plataformas originales, se aprecia que no se ven o se mueven igual de bien. La consola


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es menos potente y, en juegos como The Witcher 3, se nota. Eso no significa que no sean igual de divertidos: simplemente, son menos espectaculares… si los comparas con el original. Ahora, a ver quién es el guapo que juega a The Witcher en PS4 en el autobús… Además, cometes un error de base. Pensar que algo es bueno sí o sí porque es Full HD o 4K o porque tiene "x" fps es como pensar que un coche es bueno porque tiene una pintura preciosa… He visto un aparato para ver la Switch en 4K y con más potencia. Se llama mClassic. Lo malo es que cuesta 100 eurazos. ¿Me lo recomiendas? to el Ya hablamos de este aparatito mes pasado. Se trata de un procesador gráfico que mejora la calidad de imagen (no la potencia), pues puede alcanzar los 1440p (si tienes un televisor 4K, claro). os los No se comporta igual en todo juegos, pero, en los que funciona bien, se nota: menos bordes os, dentados, detalles más nítido textos más definidos... Eso síí, no esperes milagros. Mejora detalles, pero no cambia el aspecto gráfico del juego. Si 0 quieres saber mi opinión, 100 me parecen muchos euros, a menos que seas un purista de la imagen y no soportes los jaggies… Estuve esperando el servicio Disney+ con mucho entusiasmo. Se anunció para PS4, Xbox One y Switch. Pero aún no ha salido para Switch. ¿Tienes alguna información? Pues ninguna. No es que las aplicaciones de vídeo en streamig se prodiguen en exceso en Switch. Fíjate en Youtube, b que no llegó a la híbrida hasta finales de 2018. Tendrás que tener paciencia, porque, de momento, no se sabe cuándo estará disponible la aplicación. Xandre Mosquera

mClassic es un dispositivo USB que mejora la calidad de imagen. En algunos juegos se nota más y en otros, menos. Es más recomendable para consolas clásicas.

Los arcades de disparos, tipo Time Crisis, y sus correspondientes pistolas hace tiempo que fueron sustituidos por otros géneros y por los mandos de control por movimiento.

VUESTRA OPINIÓN

Añorando la G-Con 45 Hola, Yen. Soy un veterano de la revista (39 años), os sigo desde la portada de Super Mario World (quería la pegatina que brillaba de Mario), y creo que sólo una vez os mandé un dibujo (recuerdo que era de Zool de Mega Drive). Os sigo leyendo con la emoción del primer día y espero que por muchos años más. Quisiera preguntarte sobre los juegos de pistola tipo Time Crisis, o uno que me encantaba, que era Point Blank, junto con el periférico de turno, en este caso la G-Con 45. ¿Sabes si hay o habrá algo parecido? Me alegra leerte después de tanto tiempo y saber que mantienes la ilusión de cuando eras niño. Así, seguro que disfrutas más de la vida. Respecto a tu pregunta, lo cierto es que ese tipo de arcades llevan años en horas bajas. Desde las teles de 100 Hz, que eran incompatibles con las pistolas, no han levantado cabeza. Ha habido cosas parecidas, que se han servido de los mandos con control de movimiento, como los Joy-Con de Switch, el Wiimote de Wii o el Move de PlayStation. Estos mandos se pueden acoplar a cacharrillos de plástico que emulan pistolas, rifles… Pero una experiencia como las de los Time Crisis o los Point Blank ni hay ni se las espera. En PS4, puedes disfrutar de cosas similares

UNREAL ENGINE 5 ES UNA HERRAMIENTA PARA LOS DESARROLLADORES, PERO LOS RESULTADOS DEPENDEN DEL HARDWARE Y DEL TALENTO

La nueva Activision Alberto Sierra De un tiempo a esta parte, se ha producido un gran cambio de rumbo de Activision. De ser una compañía centrada en los títulos online con abundancia de DLC y cajas de botín y que no escuchaba a la comunidad, ante la irrupción de nuevos competidores en ese terreno como Fortnite y otros battle royale, ha pasado a corregir su camino y a seguir el ejemplo de otras compañías que también están volviendo a hacer buenos juegos, como Capcom. Gracias a este cambio, los jugadores podemos disfrutar de juegos soñados durante mucho tiempo, como un nuevo Call of Duty: Modern Warfare en el que se escucha a la comunidad eliminando el pase de temporada, con cross-play, con un nuevo motor gráfico... Además, están los remakes de las sagas Crash Bandicoot, Spyro y Tony Hawk's Pro Skater o el apoyo a From Software, sin el cual no habríamos podido disfrutar de Sekiro. Al final, la saturación de los juegos como servicio está haciendo que las compañías vuelvan a centrarse en los juegos más tradicionales y cumpliendo los sueños de los jugadores.

YEN Realmente, todas las compañías siguen teniendo juegos como servicio. No es que hayan dejado de hacerlos, pero, al menos, no se olvidan tampoco del jugador tradicional, y eso es de agradecer.

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TELÉFONO ROJO VUESTRA OPINIÓN Parece que, en el mundo del cine, se les han agotado las ideas para hacer buenos héroes...

Un conversor HDMI para Super Nintendo como éste ronda los 35 euros, pero se conecta directamente a la consola. Los hay más baratos, pero necesitas el cable de vídeo compuesto.

Siempre pueden mirar a los videojuegos: aquí, estamos los mejores.

Esos héroes únicos Juan Medina Jondo Si algo nos han legado las aventuras, los mitos y las leyendas a lo largo de la historia, son personajes inolvidables, carismáticos y a los que alguna vez hemos soñado parecernos, sea por sus cualidades, sus valores o su valentía ante la adversidad. De igual modo que en la actualidad siguen apareciendo personajes icónicos en cómics o series, los videojuegos saben utilizarlos magníficamente para nuestro disfrute. Pero quisiera centrarme en los originales nacidos expresamente en este soporte, que, como ya es sabido por todos, es una forma increíblemente eficaz para narrar todo tipo de aventuras con un gusto cinematográfico abrumador. Desde el querido Pac-Man hasta el veterano Solid Snake, pasando por el vaquero Arthur Morgan o el mismísimo dios espartano Kratos. Estos personajes, en muchos casos, son responsables de que esta industria sea puntera y tan querida por nosotros, e, incluso, pueden decantar la balanza de cara a decidir la compra de una u otra consola. Un valor en alza que los jugadores deberíamos apreciar más, teniendo en cuenta la falta de originalidad que hay actualmente en otros mundos, como el cinematográfico, que pone sus "ojos Hollywood" en ellos, como la reciente película del erizo azul, que promete volver tras su éxito.

R i i d Reviviendo consolas antiguas Buenas, Yen. ¿Cómo va el confinamiento? Espero que todo vaya bien. Te vuelvo a escribir porque me han surgido nuevas dudas en lo que a videojuegos se refiere.

en realidad virtual, como Until Dawn: Rush of Blood. También hay juegos de corte FPS que, al jugarse con el Aim Controller (la pistola para PS VR), proporcionan sensaciones parecidas. Además, hay juegos de tiros en Switch que pueden jugarse disparando a la pantalla con los Joy-Con, como si tuvieras armas en las manos. No es lo mismo, pero para matar el gusanillo… Hay anunciados remakes de dos clásicos "pistoleros" como las dos primeras entregas de The House of the Dead, pero aún no se ha visto nada de ellos. También te quería preguntar sobre la nueva generación de consolas. ¿Crees que se retrasará su lanzamiento a causa de la pandemia? Pues, mira, no te voy a engañar: no tengo ni idea. Es todo tan nuevo, tan distinto a cualquier otra cosa que hayamos vivido, que ya no sé qué pensar. Lo cierto es que tanto Sony como Microsoft insisten en el lanzamiento este año, así que es probable que se produzca. Puede que sea un lanzamiento escalonado o con unidades limitadas… De todos modos, si no es a finales de año, será a principios del siguiente. Tampoco sería un drama. La última: ¿es posible un Call of Duty en Switch? Muchas gracias por seguir ahí después de tantos años. ¡¡¡Saludos para todos!!! Sí, claro que podría ser posible. Otra cosa es que Activision considere que no le merece la pena el esfuerzo. En Wii, no le fue particularmente bien… Oskar

Luigi's Mansion ha sido un éxito en Switch. No hay noticias de que Nintendo prepare una colección con las dos primeras entregas, pero tampoco sería algo extraño, así que atentos a esos fantasmas.

Con tanto tiempo metido en casa, he desempolvado mi vieja Super Nintendo. He visto Zelda: A Link to the Past, Terranigma, Secret of Evermore... y me ha entrado el gusanillo de volver a encenderla. Me gustaría saber si hay alguna manera de ponerla en funcionamiento. Sólo tengo el cable de alimentación y el de antena. Puedes escribirme siempre que quieras. Es más, lo estoy deseando. Vaya colección que has sacado: no me extraña que te haya entrado el gusanillo por volver a probarlos. A ver, en principio, tienes lo necesario para ponerla en marcha. Sólo tendrías que conectar la consola a la toma de antena de la tele y sintonizar. Sí, un tostón y no se va a ver bien. Otra alternativa es el cable de vídeo compuesto que venía con la consola (clavijas roja, blanca y amarilla) y su adaptador a euroconector (¡qué antiguo!). Y otra más: un cable por componente (rojo, azul y verde). Si tu tele tiene alguna de estas entradas, sólo necesitas hacerte con los cables. Si no, necesitas un adaptador simple que convierta las conexiones analógicas a HDMI. Los hay más o menos baratos y, obviamente, lo notarás en la calidad. Lo ideal es que rebusques, a ver si encuentras una tele de tubo, ya que las consolas antiguas en las teles HD hacen sangrar los ojos en ocasiones… Bueno, y todo esto teniendo en cuenta que la consola funcione, claro. Tanto mi hijo como yo nos lo hemos pasado en grande con el Luigi's Mansion 3 de Switch, y me gustaría saber si habría alguna opción de que sacaran un recopilatorio de los dos primeros para la consola.

YEN El cine y los videojuegos se parecen mucho a la hora de crear historias y héroes únicos, y siempre se han influido mutuamente.

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TANTO SONY COMO MICROSOFT INSISTEN EN EL LANZAMIENTO DE SUS NUEVAS CONSOLAS ESTE AÑO: PARECE DIFÍCIL, PERO NO IMPOSIBLE


Hombre, opciones hay. Nintendo está reeditando muchos de sus grandes éxitos para Switch, ya sea en forma de remakes, de remasterizaciones o de ports. No hay nada anunciado de momento, pero tampoco lo descartes. Ya, como opinión, me gustaría deciros el gran descubrimiento que ha sido Persona 5 Royal. No me había fijado nunca en esta saga, y, al ver tan buenas críticas, y que estaba ya traducido, probé a comprarlo... La mejor adquisición en mucho tiempo. Qué historia, qué combates, qué banda sonora... Ojalá sigan traduciendo al castellano los próximos Persona. ¡Gracias y ánimo a tod@s! Se nota que tienes buen gusto. Y eres una prueba viviente de que la traducción sí ayuda a la venta de juegos, especialmente si hablamos de un RPG con toneladas de texto. Me alegro mucho de que te haya gustado, y esperemos que las ventas compensen el esfuerzo para que se traduzcan más juegos. Sega parece haberse puesto las pilas en este sentido.

VUESTRA OPINIÓN El ritual del formato físico Tomás Vega Moralejo

El eSwap de Thrustmaster es una excelente opción si buscas un mando pro. Puedes configurarlo a tu medida, intercambiando todas su piezas. Eso sí, antes de gastarte un pastizal, piensa en lo que realmente necesitas.

Juan R Chipana

Y ahora, además, las consolas micro Hola, Yen. Estoy un poco confuso con el anuncio de Game Gear Micro...

Toni Yáñez

El mejor mando para jugar en PS4 Tengo una duda, y espero que me puedas ayudar. Quiero tener la mejor experiencia para jugar con un mando para PS4. Mi problema es que no sé cuál elegir entre estas opciones: Nacon Revolution 3 Unlimited, Scuf Vantage 2 y Thrustmaster eSwap. No te preocupes por el precio, pero no me digas que los tres, claro… Gracias. Los tres mandos que has elegido son mandos pro y todos tienen un precio que ronda los 160-180 euros, así que tranquilo, que no te voy a decir que los tres. Tienen características muy similares, con botones personalizables y programables, opción de juego con y sin cable… El más caro es el Scuf Vantage 2 y, probablemente, sea el mejor de los tres, por sus opciones de configuración, pero, especialmente, por la calidad de sus materiales y su ergonomía y agarre. Además, es de los pocos que van de lujo en juegos de lucha. Los otros están más pensados para los disparos. Eso sí, no te va a ser fácil conseguirlo en España. El eSwap de Thrustmaster es otra excelente opción, con el atractivo de sus módulos intercambiables, que permiten construir un mando a tu medida. De hecho,

hay módulos que se venden por separado. Recomendable si necesitas una personalización precisa. Para el final, dejaría el Nacon Revolution 3 Unlimited, con botones de disparo grandes y profundos y la típica configuración de los mandos de Xbox. Dicho esto, los tres son excelentes, así que piensa cuál se ajusta mejor a tus necesidades.

Game Gear Micro es un producto de colección, una pijada muy chula para poner en la estantería. Te guste o no, no te comas la cabeza: los cuatro modelos (con cuatro juegos distintos en cada uno) son exclusivos del mercado japonés.

Por un lado, me parece muy coleccionable y muy bonita, pero, por otro, parece una broma: ahí no se puede jugar... ¿Qué opinas? ¿Sabes cuándo se lanzará aquí y cuánto costará? Bueno, para gustos, los colores, y nunca mejor dicho. Como bien dices, es un objeto de colección, y no creo que haya que darle más vueltas. De todos modos, no te comas mucho la cabeza, porque, a priori, no va a salir en Europa. Es un producto sólo para Japón que se anunció por el 60º aniversario de Sega. Si la quieres en tu colección, tendrá que ser de importación. Juan Fuentes

En algún momento de marzo, recibí un email de Hobby Consolas que me decía la forma de acceder online a la revista, porque el número 345 no llegaba debido a que el correo estaba muy mal en mi zona por el maldito coronavirus. Pero, tal cual me asomé a la revista digital, me volví atrás y decidí tener paciencia. Luego, me llegarían casi seguidas dos del número 345 y ya el 346. Adonde quiero llegar es a que, al final, no me importó esperar. Para mí, es como un rito. Ya sea en casa o en huecos del trabajo, ponerme con Hobby Consolas entre las manos es como un momento especial, como meterme en el remanso de paz del mundo de los videojuegos evadiéndome de lo demás. Y eso no es posible con una pantalla, porque los ritos, precisamente, tienen su ritual. En videojuegos, soy también de lo físico, aunque no por coleccionar. Nunca he guardado los videojuegos, salvo alguno muy rejugable, ya que me di cuenta de que, con el paso del tiempo, sólo me quedaba la nostalgia de algunos, que, al volverlos a probar, descubría que no disfrutaba igual. Ya habían tenido su momento. Sigo fiel al videojuego físico porque me hace más ilusión comprarlo así y porque, luego, puedo revenderlo y sacar dinero para otros. Así que no cambiéis nunca, Hobby Consolas, y que no nos quiten nunca los videojuegos "reales". Lo físico tiene un encan ecial.

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avance

17 de julio

Switch

intelligent systems (nintendo)

AventuRA

Paper Mario:

The Origami King

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

la pintoresca y disparatada tarea de empapelar a un rey

E

mpapelar a un rey cuesta más de lo que el sentido común dictamina, pero Nintendo nos lo va a poner fácil con Paper Mario: The Origami King, que nos enfrentará a un monarca muy ducho en papeleos, pero que no está blindado por la constitución del Reino Champiñón. A la espera de que la Gran N emita algún Direct próximamente o feche juegos como la continuación de Zelda: Breath of the Wild, No More Heroes III, Bayonetta 3 o Metroid Prime 4, este verano pinta a época de vacas flacas para Switch en cuanto a exclusivos. No obstante, está confirmada es-

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ta aventura, con la que Intelligent Systems pondrá al sol estival una saga cuyo papel quedó mojado con sus discretas entregas para Wii U y 3DS. Viendo que todo lo que llega a la consola híbrida acaba siendo tan resultón como un origami, es probable que la época de manualidades de parvulario de este querido spin-off haya quedado atrás.

El origami usurpador En esta ocasión, Mario tendrá que enfrentarse al rey Olly, un usurpador que, cual Robert Baratheon, doblegará a la princesa Peach y se llevará su palacio en volandas

hasta la cima de una montaña, como primer paso antes de obligar a todo el reino a plegarse a su voluntad. Nuestro objetivo será ir en busca de unas serpentinas que mantienen atado el edificio, para rasgarlas. Para ello, contaremos con la ayuda de numerosos personajes, entre los que se contarán algunos villanos de la saga. Por ejemplo, habrá un Toad que será un erudito de la historia antigua o un Bob-omb que ha perdido la memoria. Durante buena parte de la aventura, nos acompañará Olivia, que será hermana del mismísimo Olly. Además, nos echarán un cable Luigi, Bowser, Bowsy,


REGALO EXCLUSIVO Llévate un exclusivo set de origami inspirad *Promoción limitada a 1.000 unidades.

Kamek y otros personajes, que incluso participarán en algunos combates. La simpática historia estará pensada para que nos desternillemos continuamente. Buena parte de la culpa la tendrá la lúcida traducción al castellano, algo que ya es costumbre en las producciones de Nintendo para todos los públicos.

Papiroflexia digital El desarrollo, para un solo jugador, tendrá mucha exploración, en la línea habitual de la saga. El viaje nos llevará por un extenso mundo, entre cuyas secciones podremos desplazarnos a bordo de un barquito de papel. Así, llegaremos a regiones de lo más variopintas, como un oasis en un desierto, una mansión infestada de ninjas, unas ruinas antiguas, un manantial, un bosque de lo más otoñal o un sistema de alcantarillado. Los entornos serán más interactivos que nunca, para que Mario pueda sacarle partido a una de sus nuevas habilidades: unos brazos extensibles con los que desplegar múltiples elementos, como puentes levadizos. También podrá lanzar confeti para repa-

rar peligrosos socavones, y no faltarán algunas secciones de plataformeo ni las búsquedas de coleccionables. En ese sentido, habrá que tener siempre preparado el martillo para golpear unos papeles que, en realidad, serán Toads doblados. Para potenciar la variedad, habrá numerosos minijuegos, como duelos de pistoleros, pesca, batallas aéreas en primera persona o, incluso, un concurso de hilarantes preguntas en el que demostrar nuestra inmensa sabiduría. Además, habrá guiños a otras sagas de Nintendo, como Metroid, pues podremos coger un casco de Samus Aran y ponérnoslo.

NINTENDO PONDRÁ AL SOL ESTIVAL UNA SAGA CUYO PAPEL QUEDÓ MOJADO EN Wii U Y 3DS

Trazando círculos con compás Ahora bien, la gran novedad de esta sexta entrega de la saga (séptima, si contamos el crossover Mario & Luigi: Paper Jam) estará en los combates. Transcurrirán por turnos, pero se ha optado por un peculiar sistema en 360º, de modo que los enemigos aparecerán dispersos sobre una serie de círculos concéntricos que, a su vez, estarán subdivididos en diversas casillas. Nuestro objetivo será girar y deslizar esas

El castillo de Peach estará "secuestrado" en la cima de una montaña por serpentinas cuyos extremos deberemos encontrar.

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AVANCE Los brazos desplegables serán una de las muchas armas de Mario. Gracias a ellos, podremos interactuar con ciertas partes de los entornos y desplegarlas para abrir caminos.

LOS COMBATES EN 360º SERÁN LA GRAN NOVEDAD DE LA SEXTA ENTREGA DE LA SAGA

Los combates se apoyarán en un sistema de círculos y casillas, que tendremos que girar y deslizar para alinear a los enemigos.

circunferencias en un número limitado de movimientos, para así alinear a los enemigos y poder infligirles el mayor daño posible. Una vez colocados en ristras, tendremos que decidir si los golpeamos saltando sobre ellos, a martillazo limpio, usando una flor de fuego, tirando de cola de tanuki, empleando un bloque de "power"... En el caso de los jefes finales, el sistema variará ligeramente, al haber un único contrincante. Así, lo que tendremos que hacer será trazar un camino por esos círculos y esas casillas para rodear al jefe, cogerlo por la espalda y poder darle jarabe de palo. Precisamente, los jefes harán gala de un diseño delicioso. Más allá de Olly, que tendrá el aspecto de un origami, hemos podido ver a tres de lo más tronchantes. El primero es una caja de lápices de colores, que hablará con bocadillos de texto con más tonos que un arcoíris, antes de lanzarse a tratar de perforarnos. El segundo es un amasijo de gomas elásticas, que nos echará el lazo y pegará tirones para

que sintamos lo que es el dolor. Y el tercero es un rollo de cinta adhesiva, que tratará de hacer que nos quedemos pegados, para sacudirnos en el aire y estamparnos contra el suelo.

La casa de papel En lo visual, el juego seguirá la línea habitual de la saga. Por un lado, tendremos unos personajes que, pese a su bidimensionalidad, rezumarán simpatía. Por otro lado, tendremos unos escenarios que, dentro de su aparente sencillez de papel, harán gala de un enorme colorido y de una gran interactividad, de modo similar al que vimos en Yoshi's Crafted World. Si los partidos políticos no lo impiden, dentro de poco podremos desenmascarar al rey Olly y hacer que deje de desviar origamis a Suiza. PRIMERA IMPRESIÓN

Mantendrá la fórmula de los últimos Paper Mario, pero con cambios suficientes como para que la celulosa sea más consistente y agradable al tacto.

¿QUÉ OS HA PARECIDO? @FrancisGondolak

Los escenarios tendrán algunos boquetes que podremos tapar echando confeti, que será más consistente que el cemento.

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Qué bien se ve y qué bonico todo: los detalles de los pliegues, todo hecho de origami, coñas de otras sagas de Nintendo... Espectacular. Ganazas es decir poco.

@jesusbella ¡Los rumores eran ciertos! Paper Mario para Nintendo Switch con un enfoque hacia el arte del origami. Y, por cierto, yo esperaría más juegos de Mario por su 35º aniversario.

@DarkYoungLinkYT Desisto de pensar en que Paper Mario vuelva algún día a sus raíces de jugabilidad rolera. Dicho eso, The Origami King luce muy bien para los nuevos estándares de Paper Mario.


PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING

Los jefes serán tremendamente ingeniosos. Habrá una caja de lápices de colores (¿serán de la marca Alpino?), un amasijo de gomas elásticas o un rollo de cinta adhesiva que tratarán de desgarrarnos.

LAS CLAVES

Algunos villanos del Reino Champiñón se unirán a nosotros para plantar cara al rey Olly. Es el caso de Kamek, Bowser, Bowsy, Bob-omb o Chomp Cadenas, que nos prestarán su ayuda en diversas secciones.

1

HISTORIA. En esta ocasión, la princesa Peach no sólo acabará secuestrada, sino también convertida en origami. Pero Bowser es inocente...

2

COMBATES. Serán por turnos y se basarán en un sistema de círculos que habrá que alinear para tratar de infligir el mayor daño posible a los rivales.

3

HUMOR. Nos mondaremos de risa con la simpatía de los protagonistas y con la traducción, plagada de juegos de palabras.

Entre los coleccionables, habrá una serie de Toads dobladamente ocultos. Aunque no lo parezca, en esa sartén hay uno...

Habrá una gran variedad de minijuegos, como este duelo con pistolas al amanecer, digno de una película del Oeste papelero.

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avance

PS4

liberar una isla japonesa de la invasión del ejército mongol, en 1274, será nuestro cometido en Ghost of tsushima, una aventura de mundo abierto y samuráis que ha estado seis años en desarrollo.

17 de julio

sucker punch (sony)

aventura

Ghost of Tsushima Por rafael aznar

@Rafaikkonen

el último samurái de playstation 4

S

ony está pensando ya en la modernidad de la nueva generación, pero, antes de eso, a PS4 aún le queda un último exclusivo que, como Katsumoto en "El último samurái", dará mucha guerra. Juegos de espadachines nipones ha habido muchos y muy buenos a lo largo de la historia, pero ninguno con el estilo que caracterizará a Ghost of Tsushima, que supondrá un cambio de tercio drástico en la trayectoria de Sucker Punch, que venía de trabajar en las sagas InFamous y Sly Cooper. En cierto modo, nos recuerda a lo que hizo Guerrilla Games cuando se olvidó de Killzone para apostar por Horizon: Zero Dawn. Se agradece que, en estos tiempos en los que es tan arriesgado apostar por nuevas IP, se auspicie una superproducción como ésta, en la que el estudio de Seattle lleva trabajando nada menos que desde 2014. Aunque será original, la historia estará inspirada en hechos reales. Con-

100 HC

cretamente, en la invasión de la isla japonesa de Tsushima por parte del ejército mongol en 1274. Así, encarnaremos a Jin Sakai, un samurái que no dudará en ignorar los códigos de los de su estirpe para convertirse en un "fantasma" y expulsar al khan y sus soldados del territorio. Eso implica que el honor no siempre estará por encima de todo y que la katana no será la única forma de hacer justicia. En relación con eso, Sucker Punch se ha mirado en el espejo de Red Dead Redemption, de modo que el protagonista será una suerte de forajido oriental que, igual que Marston y Morgan, irá construyendo su historia en torno a los personajes que irá conociendo.

La naturaleza como brújula No es la única fuente de inspiración del estudio, que también reconoce haberse fijado en Zelda: Breath of the Wild o ICO para plantear un mundo donde el diseño artístico, la sensa-

ción de descubrimiento y la curiosidad sean pilares esenciales. A priori, el tipo de mundo abierto no inventa la rueda, pues nos moveremos, fundamentalmente a caballo, por un inmenso mundo abierto en busca de las misiones principales. Ahora bien, todo se sentirá muy orgánico y la mismísima naturaleza nos guiará de maneras inusuales, para evitar el uso de indicadores chirriantes que rompan la armonía de la minimalista interfaz. Por ejemplo, si marcamos un punto en el mapa, nuestra brújula será el viento, que soplará en la dirección adecuada. Del mismo modo, habrá animales que nos guiarán hasta lugares ocultos, como zorros y pájaros. Y lo mismo sucederá con las columnas de humo que veremos en la distancia, cuyo significado será que hay alguien en peligro. En cuanto a la acción, habrá dos vertientes muy diferenciadas. Por un lado, habrá mecánicas de sigilo que harán que Jin se gane el apodo de


REGALO EXCLUSIVO Llévate un exclusivo póster y un exclusivo DLC con contenido digital adicional. *Promoción limitada a 3.000 unidades.

EL CAMBIO DE TERCIO DE SUCKER PUNCH NOS RECUERDA AL QUE HIZO GUERRILLA CUANDO APOSTÓ POR HORIZON 101 HC


AVANCE Si marcamos un punto en el mapa, no nos guiarán iconos o líneas que invadan la interfaz, sino que se levantarán inteligentes rachas de viento que nos indicarán el camino.

EL ESTUDIO RECONOCE HABERSE INSPIRADO EN ZELDA O ICO PARA PLANTEAR EL MUNDO

En los combates con katana, podremos cambiar la postura para adaptarnos a los distintos tipos de enemigos y hacerles más daño.

"fantasma". Así, podremos caminar agachados, apuñalar a traición, disparar con un arco, esfumarnos con la ayuda de bombas de humo... Por otro lado, habrá combates con la katana, con un sistema de control profundo que incluirá esquivas, cambios de postura o contraataques que harán que el plano se ralentice durante unos instantes. Podremos, incluso, repeler flechas enemigas con la espada. También habrá cierto componente rolero. Por una parte, acumularemos puntos de técnica con los que podremos aprender nuevas habilidades y mejorar las que ya tengamos. Por otra parte, podremos equiparnos armaduras que darán diferentes ventajas. Además, podremos coger recursos de los entornos, como trozos de bambú.

de tercio en la ambientación. Más allá de los cuidados modelos de los personajes, destacarán, sobre todo, los bellos paisajes, entre los que se contarán bosques de bambú, castillos, montañas nevadas, granjas... La distancia de dibujado de la isla será enorme, pero lo mejor será la dirección artística, que permitirá deleitarse viendo cómo el viento mece la hierba, cómo un manto de hojas cubre el suelo, cómo se desata una tormenta, cómo la luz de la luna se refleja en los charcos... A eso se añadirá una banda sonora espectacular, en la que brillarán los instrumentos de viento autóctonos, que nos harán viajar hasta Japón. Y, aunque habrá un cuidado doblaje al castellano, será posible jugar en japonés, para que nos metamos aún más en la piel del samurái Jin Sakai.

En el otoño de PlayStation 4 Sucker Punch ya nos demostró en 2014 lo que podía hacer con una PS4, y Ghost of Tsushima será aún más impactante que InFamous: Second Son, con el añadido del brutal cambio

PRIMERA IMPRESIÓN

Tras el bien y el mal de InFamous, Sucker Punch ofrece ahora otra dicotomía moral tan bella, afilada y japonesa como la espada de un samurái.

¿QUÉ OS HA PARECIDO?

Habrá animales que nos guiarán hasta lugares secretos, como pájaros o zorros. Estos últimos nos conducirán a diversos santuarios.

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WEB master

WEB Assassin

WEB OzeSnake

Chulísimo. La ambientación, los paisajes, los gráficos, la música... Es un juego de mundo abierto para perderse explorando la isla.

El viento o los animales hacen de GPS para tener la interfaz lo más limpia posible. Unas mecánicas muy orgánicas que le dan un plus de realismo. Una idea buenísima.

Lo de los animalitos es un detalle chulo. Y, aunque Sony se curra los doblajes, este juego es para jugarlo en japonés, como hice con Sekiro, que también tenía un buen doblaje.


GHOST OF TSUSHIMA

Habrá algunas mecánicas de plataformeo, de modo que podremos caminar por lugares estrechos, escalar o balancearnos con ayuda de un gancho.

LAS CLAVES

Jin Sakai dispondrá de varias herramientas que le permitirán actuar cual fantasma, como un arco, kunais o bombas de humo. Además, podrá apuñalar a traición y lanzar objetos para generar distracciones.

1

SAMURÁIS. El juego ofrecerá una historia de contradicciones, en la que el protagonista se verá obligado a renunciar al honor para salvar su isla.

2

EQUILIBRIO. Tanto el sigilo como la acción a pecho descubierto serán opciones válidas para progresar, pero el combate tendrá su dificultad.

3

BELLEZA. El mundo abierto hará gala de una dirección artística sin igual, que sacará lustre a la vegetación o a fenómenos como el viento.

Podremos personalizar a Jin con diferentes y vistosos atuendos. Para poder alterar los colores, habrá que cortar flores.

Desde el principio, habrá disponible un modo en blanco y negro que hará que el juego se sienta como una película clásica.

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AVANCE

10 DE JULIO

PS4 | Xbox Onee | PC | Stad Stadia dia i

CODEMASTERS

VELOCIDAD

F1 2020

Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

LA FÓRMULA 1 REGRESA CON UN DOBLE GRAN PREMIO

L

a Fórmula 1 ha sido una de las muchas competiciones deportivas que han visto trastocados sus planes por la pandemia de COVID-19, pero, si nada se tuerce, a principios de julio volverá al asfalto, tanto al real como al virtual. Codemasters está que no para. Este mismo mes, ha informado de que asumirá la licencia del Mundial de Rallies entre 2023 y 2027; el mes pasado, anunció DiRT 5; hace unos meses, adquirió Slightly Mad Studios (que lanzará Project CARS 3 y Fast & Furious: Crossroads en la segunda mitad de 2020)... Pero su lanzamiento más inmediato, y también el más mediático, es F1 2020, que, previsiblemente, debería ser la última entrega desarrollada con PS4 y Xbox One en mente. Tras un parón de siete meses, hay muchas ganas de que vuelva la Fór-

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mula 1, y más tras la confirmación de que Carlos Sainz pilotará un Ferrari en 2021. Salvo sobresalto, en el margen de sólo una semana, se celebrarán las dos primeras carreras reales (con una doble cita en el Red Bull Ring, el 5 y el 12 de julio) y se estrenará el juego oficial del certamen (el 10 de julio).

Incluso mejor que la realidad Pese a que el coronavirus ha obligado a cancelar varios grandes premios (como los de Australia, Mónaco y Holanda), F1 2020 ofrecerá todo el contenido que estaba previsto. Eso incluye los veintidós circuitos del calendario original (incluidos los debutantes Zandvoort y Hanói), además de, por supuesto, los veinte pilotos y las diez escuderías de 2020. También estará representada la F2 y habrá coches clásicos. De estos últimos, dieciséis

serán de libre acceso, pero habrá cuatro exclusivos de la edición especial, centrada en Michael Schumacher. Serán el Jordan de 1991, los Benetton de 1994-1995 y el Ferrari de 2000. En lo jugable y lo audiovisual, el juego seguirá la fina trazada de las últimas entregas. A estas alturas de generación, no esperéis grandes cambios. Las mayores novedades estarán en los modos de juego, especialmente en Mi Equipo, donde podremos crearnos una escudería y configurar aspectos como el patrocinador, el motorizador o los colores del monoplaza. Además, se ha recuperado la pantalla partida para dos jugadores. PRIMERA IMPRESIÓN

La segunda generación de juegos de F1 de Codemasters toca a su fin con una entrega llamada a ser la más rápida.

¿QUÉ OS HA PARECIDO? @Lherot

Codemasters sigue haciendo las cosas muy bien. Y se hace raro jugar sin la competición real en danza. @Carloooooos10

El fin de semana del 5 de julio, la primera carrera de Fórmula 1. La semana siguiente, salida de F1 2020. Decidme algo mejor que las dos primeras semanas de julio.


REGALO EXCLUSIVO Llévate una exclusiva caja metálica. *Promoción limitada a 1.000 unidades.

El GP de Holanda, que debía regresar este año al calendario al calor del boom de Verstappen, ha sido suspendido por culpa del coronavirus, pero, aun así, el espectacular circuito de Zandvoort estará incluido en el juego.

LAS CLAVES

En el caso de la F1, los coches y los pilotos serán los de 2020. En el caso de la F2, de primeras sólo estarán los de 2019, pero, más adelante, habrá una actualización gratuita que añadirá los de la nueva temporada.

1

CIRCUITOS. La COVID ha provocado cancelaciones de carreras, pero, aun así, el juego incluirá las veintidós pistas del calendario original.

2

MI EQUIPO. El modo estrella permitirá crear una escudería propia y elegir tanto el diseño del coche como el motorizador o el compañero de equipo.

3

RETRO. De serie, habrá dieciséis coches de entre 1988 y 2010, de escuderías como Ferrari, McLaren, Williams, Renault o Brawn.

El circuito urbano de Hanói, sede del GP de Vietnam, ha sido recreado con fidelidad, pese a que aún no ha habido carreras allí.

ÉSTA DEBERÍA SER LA ÚLTIMA ENTREGA DE F1 DESARROLLADA PARA PS4 Y XBOX ONE

En lo jugable, se ha ajustado la gestión del ERS, el sistema de recuperación de energía, que los pilotos usan para adelantar. Podéis ver la barra de carga en la esquina inferior derecha.

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aVance

3 DE JULIO

PS VR

CAMOUFLAJ (SONY)

ACCIÓN

Marvel's Iron Man VR una heroica mano tendida a la realidad virtual

P

layStation VR no tiene aún un público masivo, pero Sony sigue alimentándolo con miguitas de pan. Tras Blood & Truth o Astro Bot: Rescue Mission, llega otra paloma bien gorda que muchos querrán cazar y echar a la cazuela. Uno de los mayores fenómenos de la pasada década fueron las múltiples películas de los Vengadores. La industria de los videojuegos apenas les sacó rédito, pero, ahora, en un corto período de tiempo, vamos a tener dos juegos basados en sus héroes: Marvel's Avengers (el 4 de septiembre) y Marvel's Iron Man VR (el 3 de julio). Este último volverá a dejar clara la sintonía entre la Casa de las Ideas y Sony, pues será exclusivo de PS4, como ya lo fuera Marvel's Spider-Man. Eso sí, para poder jugarlo, se requerirá PS VR y, además, dos mandos Move.

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El desarrollo ha corrido a cargo de Camouflaj, un desconocido estudio en cuyo bagaje sólo figuran las aventuras République y République VR, que recibieron críticas muy dispares. No obstante, su líder es Ryan Payton, productor de Metal Gear Solid 4 y director de buena parte del desarrollo de Halo 4, lo cual invita a ser optimista.

Un superhéroe de altos vuelos El juego ofrecerá una historia inédita, escrita para la ocasión en estrecha colaboración con Marvel. Así, Tony Stark deberá enfrentarse a Fantasma, una hacker anticorporaciones que atacará todas las sedes de Industrias Stark. La idea es mostrar no sólo la faceta de superhéroe del chulesco personaje, sino también la humana, que, como ya vimos en "Vengadores: Endgame", puede ser realmente interesante.

El desarrollo se dividirá en diferentes niveles, dentro de los cuales tendremos bastante libertad para surcar el cielo y disparar a multitud de objetivos o cumplir misiones como reparar un avión en marcha. Los vuelos y los tiroteos en 360º se ejecutarán empuñando un Move en cada mano, lo cual nos hará sentir como si de verdad estuviéramos enfundados en la armadura de Iron Man. Cómo no, siendo Tony Stark un manitas de la tecnología, podremos realizar numerosas mejoras y personalizar el equipamiento para desbloquear nuevas habilidades con las que combatir el mal. PRIMERA IMPRESIÓN

Iron Man es el superhéroe que más se prestaba a protagonizar un juego de realidad virtual, así que estamos deseando ver cómo se las gasta en éste.

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

¿QUÉ OS HA PARECIDO? WEB Rogerfcb Le tengo muchísimas ganas. Estoy deseando sentirme dentro de la armadura de Iron Man. Para experiencias así se inventó la realidad virtual. WEB Manuel Valle Tiene una pinta impresionante. Tengo muchas ganas de echar unos vuelos y disparar con las manos con ese ruidillo que le intento imitar a mi hijo de cuatro años cuando jugamos él y yo a los "superheures".


REGALO EXCLUSIVO Llévate un exclusivoo póster a do doble cara y un DLC que desbloquea contenido adicional.

La tecnología de Stark Industries se volverá contra su dueño en este juego, que no sólo mostrará la vertiente de superhéroe de Tony Stark, sino también su faceta más humana. *Promoción limitada a 1.000 unidades.

LAS CLAVES

Fantasma será la principal enemiga de Iron Man en esta entrega. Está por ver si aparecen otros villanos de los muchos que hemos visto en las películas de los Vengadores en los últimos años.

1

HISTORIA. El juego contará con un guión original que nada tendrá que ver con las películas de los Vengadores, pero que sí resultará familiar.

2

PS MOVE. Para poder recrear los icónicos movimientos de Iron Man, será obligatorio usar dos mandos Move. No valdrá el DualShock 4.

3

VOLAR Y DISPARAR. Serán las principales mecánicas del juego, que nos permitirá surcar el cielo a toda velocidad y lanzar energía con libertad.

Las caras no serán las de las películas. No esperéis a Samuel L. Jackson como Nick Furia ni a Robert Downey Jr. como Stark.

NOS HARÁ SENTIR QUE LLEVAMOS PUESTA LA ARMADURA DE IRON MAN

La inmersión en la armadura de Iron Man será máxima. Gracias a la realidad virtual, sentiremos "a nuestro alrededor" la famosa interfaz naranja y azul que todos conocemos. Falta ver el detalle de los gráficos.

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TECNOLOGÍA Periféricos, gadgets y accesorios que te hacen la vida más divertida TECLADO Y RATÓN

HyperX Alloy Core RGB, Pulsefire Core y Wrist Rest El set gaming ideal para p quienes i no quieren i gastar mucho h COMPAÑÍA HyperX PLATAFORMA PC PRECIO Entre 34,99 y 49,99 € WEB www.hyperxgaming.com/spain/es

ras arrasar en el segmento de los auriculares, HyperX lanzó sus primeros teclados de alta gama, cuya calidad también conquistó a los usuarios. Ahora, se interna en otro segmento, el de los teclados gaming económicos, con Alloy Core RGB, que se suma a otros miembros de la familia Core, como el ratón Pulsefire Core (un básico muy completo por 34,99 euros) o el comodísimo reposamuñecas con espuma de memoria y caucho (a 34,99 euros). Estamos hablando de un teclado de membrana completo (104 teclas, con teclado numérico incluido), que, si bien tiene unas diferencias "físicas" respecto a los teclados mecánicos, como la velocidad de la pulsación o la respuesta sonora, debemos reconocer que aquí han sido limadas al máximo para que se noten lo menos posible. Empezando por la respuesta del teclado, más dura de lo que cabría esperar en un teclado de membrana, pero que mantiene los volúmenes de ruido al pulsar realmente bajos. Las teclas son muy agradables al tac-

T

to, no tienen ghosting ni pérdida de pulsaciones, y poseen el tamaño adecuado. Cuenta, además, con una robusta construcción en plástico, resistente a salpicaduras de líquido. Pero lo mejor es que presenta otros extras que sorprenden para ser un teclado de menos de 50 euros. La primera es que tiene luz RGB, cinco zonas diferenciadas, y controles para el brillo y el efecto, entre seis disponibles (con combinaciones

de teclas, podemos cambiar el color o la velocidad). Además, tiene teclas multimedia dedicadas, modo juego para bloquear la tecla Windows... Eso sí, sin macros, ni perfiles ni software para personalizarlo. VALORACIÓN Ideal para quienes busquen un teclado para trabajar y jugar sin arruinarse por el camino. Le faltan algunos extras, pero, por 50 euros, ¿qué más quieres?

ALTERNATIVAS Los teclados gaming de membrana no están entre los favoritos de los jugadores más profesionales, pero existen ya modelos más que interesantes.

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RAZER ORNATA PRECIO Desde 69,99 €

LOGITECH G12 PRECIO Desde 81,99 €

CORSAIR K95 RGB PLATINUM PRECIO Desde 179,99 €


Por Alberto Lloret

@AlbertoLloretPM

MANDO

El mando Pro "más Pro" que puedes encontrar en PlayStation COMPAÑÍA Scuf Gaming

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ucho antes de que las consolas actuales tuvieran su primer mando "Pro" oficial, como el mando Elite de Microsoft, ya había una compañía que llevaba casi un lustro personalizando y mejorando mandos de juego. Se llama Scuf, lleva en activo desde 2011 y ahora está centrada en mandos de PlayStation 4 y Xbox One. Nosotros hemos probado el Scuf Impact, su mando más avanzado de PS4, y lo cierto es que, una vez lo pruebas, es difícil volver atrás, al DualShock 4 estándar. En primer lugar, destaca que Scuf permite comprar mandos preconfigurados o modificar el modelo base para adaptarlo a tus gustos: puedes elegir el color del frontal, la superficie de las agarraderas, los joysticks (cóncavos o convexos, más altos o más bajos), gatillos con mecanismo de ajuste para modificar su sensibilidad (o la longitud del propio gatillo), el color de los botones y los gatillos... Hay muchas más variables, pero eso ya os permite haceros una idea de que tendréis un mando realmente único.

M

WEB https://scufgaming.com/eu

Pero lo verdaderamente interesante es que no todos estos cambios son cosméticos. Para empezar, el cuerpo del mando es más voluminoso, y se siente mejor entre las manos. Además, los ajustes para un mejor desempeño en los juegos son variados: podemos optar por gatillos digitales (para que su respuesta sea más rápida) o, si son analógicos, poner un tope que limita su recorrido y ajustar su sensibilidad con una pequeña llave. Por otra parte, podemos cambiar los sticks por diversos modelos (un proceso sencillo con una llave incluida). Por último, los "paddles" o "palancas" traseras nos permiten asignar casi cualquier botón del mando (L3, R3, gatillos...) al vuelo, sin software ni nada, gracias a un sistema magnético tan sencillo como eficaz. Sólo hay un pero, como en otros mandos Pro, y es el precio... VALORACIÓN Uno de los mejores mandos de PS4, tanto por acabado como por opciones de personalización. Puede parecer caro, pero está en línea con otros mandos Pro de PS4.

bd f La web de Scuff te permite configurar el mando a tu gusto: gatillos digitales, color del frontal, textura de las asideras, color de los botones, tipo de stick...

Scuf Impact cuenta con cuatro "paddles" traseros configurables "al vuelo", sin software ni nada, gracias a un imán. Suena raro, pero el sistema funciona ona.

ALTERNATIVAS PS4 también cuenta con sus mandos Pro, con propuestas y rangos de precio distintos. Algunos con software para ajustar parámetros, otros con sticks intercambiables...

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TH USTMASTER NTRO ESWA TROLLER PRECIO Desde 169 €

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EL RINCÓN DEL

COLECCIONISTA

Porque no puedes vivir sin tener uno de estos objetos, j y

Camiseta For the Empire!

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Estos stormtroopers me resultan familiares... Player One es una de nuestras tiendas favoritas de camisetas, porque siempre se las ingenia para crear diseños que van más allá de la típica nostalgia. Un buen ejemplo es este modelo, disponible en blanco y gris, en el que podemos ver a un grupo de stormtroopers con unas poses que recuerdan a los míticos Mega Man de NES. ¿No son una monada?

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Cojín Streets of Rage

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Para convertir la siesta en una experiencia épica En Insert Coin Clothing, hace tiempo que ya no se limitan a fabricar chaquetas, camisetas y sudaderas con licencias oficiales. Ahora, también están empezando a comercializar otros ítems más curiosos, y no menos nostálgicos, como este cojín, que reproduce la inolvidable carátula del Streets of Rage de MD. La funda es 100% algodón y el relleno es de poliéster. A LA VENTA EN www.insertcoinclothing.com PVP desde

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Pac-Man 40th Anniversary Quarter Arcade Todo un icono, a escala 1/4 Con motivo del 40º aniversario de PacMan, Numskull ha lanzado una gama de productos centrados en el icónico Comecocos de Namco. Nos hemos quedado con esta recreativa, con licencia oficial, diseño exclusivo y completamente funcional. Podrás jugar con el clásico de 1980, a escala 1/4, y a un precio muy tentador. A LA VENTA EN www.numskull.com

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SW Stormtrooper & Darth Vader Barbie

novedades de

comic EE.UU

pa

La Fuerza es intensa en ellas

Si eres fan de Star Wars, rompe la hucha, porque Mattel ha lanzado una nueva lĂ­nea de Barbie basada en la saga de George Lucas. Darth Vader, Stormtrooper, C-3PO, Chewbacca, R2D2, Leia y Rey jamĂĄs habĂ­an tenido tanto estilo. Unas autĂŠnticas maravillas, con un precio no menos galĂĄctico. A LA VENTA EN barbie.mattel.com

DualShock 4 The Last of Us: Parte II Tan bonito que te darĂĄ pena sacarlo de su caja

Si tu presupuesto no te llega para conseguir la PlayStation 4 Pro temĂĄtica de The Last of Us: Parte II, al menos podrĂĄs desquitarte con este DualShock 4, tambiĂŠn de ediciĂłn limitada, en acabado mate Steel Black, decorado con el tatuaje de Ellie y el logo del juego impreso sobre el panel tĂĄctil. Un autĂŠntico caramelo para los fans de la saga. A LA VENTA EN www.game.es

Captain Tsubasa:

BONE INTEGRAL AUTOR Jeff Smith EDITORIAL Astiberri PRECIO Ĺš PĂ GINAS 1.376 FORMATO RĂşstica con sobrecubierta

Muchos puristas del cĂłmic critican el fenĂłmeno e de los tomos omnibus, pero a ver quiĂŠn se atreve a vilipendiar un Ăşnico y contundente integral (de 1.376 pĂĄginas, nada menos) capaz de aglutinar la obra maestra de Jeff Smith. Las aventuras de los tres primos Bone (Fone, Phoney y Smiley) han sido traducidas a mĂĄs de 30 idiomas, coses, chando 41 premios nacionales e internacionales incluidos diez Eisney y once Harvey. En Estados Unidos, se han vendido la friolera de mĂĄs de 10 millones de ejemplares, y Time incluyĂł la obra s de Smith como una de las diez mejores novelas grĂĄficas de la historia. Si nunca lo has leĂ­do, te envidiamos: vas a alucinar.

BATMAN / JUEZ DREDD AUTORES Grant, Wagner, Bisley y otros EDITORIAL ECC CĂłmics PRECIO Ĺš PĂ GINAS 304 FORMATO CartonĂŠ

Dos de las mayores glorias que ha dado la historia del cĂłmic cruzaron sus caminos en cuatro historias (mĂĄs otra adicional en la que Dredd se ve las caras con Lobo), a cargo de autĂŠnticos maestros. El guionista Alan Grant se asociĂł con titanes del calibre de John Wagner (cocreador de Dreed junto al zaragozano Carlos Ezquerra), Simon Bisley, Val Semeiks y Grenn Fabry para crear algo inolvidable.

Rise of the New Champions Legends Edit.

Lo de las ediciones especiales se nos va de las manos Captain Tsubasa saltarĂĄ al cĂŠsped el 28 de agosto, y lo harĂĄ con la ediciĂłn mĂĄs espectacular que jamĂĄs ha aparecido en este bazar. AdemĂĄs del juego, una camiseta, el Season Pass, tarjetas, una lĂĄmina, insignias y un muĂąeco de Ă“liver de 28 centĂ­metros, el pack incluye ÂĄun futbolĂ­n personalizado! A LA VENTA EN store.bandainamcoent.eu

ERNIE PIKE: EDICIĂ“N INTEGRAL AUTORES Oesterheld, Pratt EDITORIAL Norma Editorial PRECIO Ĺš PĂ GINAS 368 FORMATO CartonĂŠ

Porque no todo van a ser superhĂŠroes, este mes os proponemos otra de las joyas del maestro Hugo Pratt, el creador de "Corto MaltĂŠs". Junto al guionista HĂŠctor GermĂĄn Oesterheld ("El Eternauta"), Pratt firmĂł uno de los mejores cĂłmics bĂŠlicos de todos los tiempos, protagonizado por un corresponsal, Pike, durante la Segunda Guerra Mundial.

MĂšSICA BSO ALIEN SOLDIER

BSO ALIEN STORM

Tan espectacular como correoso, Alien Soldier fue uno de los mayores despliegues de imaginaciĂłn y mĂşsculo tĂŠcnico que ofreciĂł Treasure en Mega Drive. Data East acaba de editar en un doble vinilo la banda sonora de este clĂĄsico, compuesta en 1995 por Norio "NON" Hanzawa. PerdĂŠrselo serĂ­a un drama.

El sucesor espiritual de Golden Axe dejĂł para la historia algunos de los jefes mĂĄs espectaculares y estrambĂłticos creados por Sega. Este vinilo recoge la banda sonora creada para el port de Mega Drive, a cargo de Keisuke Tsukahara. Incluye, ademĂĄs, una litografĂ­a con el arte original.

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EL RINCĂ“N DEL COLECCIONISTA PVP desde

LĂĄmpara NES

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Un prodigio de diseĂąo para decorar tu mesilla de noche Paladone sigue empeĂąada en llenarnos la casa de lĂĄmparas. Su Ăşltima genialidad es este modelo, con licencia oficial de Nintendo, que rinde homenaje al Super Mario Bros de NES. PodrĂĄs ajustar la iluminaciĂłn LED con el pad que hace de peana, y desde el que se puede apagar y encender la lĂĄmpara, asĂ­ como ajustar el nivel de iluminaciĂłn a travĂŠs de su D-pad. Se alimenta por USB y es, sencillamente, irresistible.

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Potenciadores LEGO Super Mario ÂĄEl Mario Felino maĂşlla al subir por las paredes! Que LEGO nos va a arruinar es algo que sabĂ­amos desde que desvelĂł su colaboraciĂłn con Nintendo. AdemĂĄs de los diferentes sets que ya se han anunciado, tambiĂŠn se pondrĂĄn a la venta, desde el 1 de agosto, estos trajes, que otorgarĂĄn a Mario diferentes habilidades y poderes. ÂĄY emitirĂĄn sonidos exclusivos! A LA VENTA EN www.lego.com

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Para coleccionistas adultos con una buena cuenta corriente

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LEGO Creator va a empezar a incluir sets dirigidos especĂ­ficamente a adultos. El primero en aparecer es esta espectacular mansiĂłn encantada, que incluye un ascensor motorizado, ladrillos con luz y compatibilidad con smartphones: a travĂŠs de la correspondiente app, podrĂĄs controlar las luces y mucho mĂĄs. A LA VENTA EN www.lego.com

LIBROS JACKED

FINAL FANTASY X-2.5

A estas alturas, ya no albergĂĄbamos esperanzas de leer en castellano el colosal libro de David Kushner ("Maestros del Doom") sobre la gĂŠnesis de Rockstar y el fenĂłmeno Grand Theft Auto, pero la espaĂąola Game Press ha obrado el milagro. Si creĂ­as saberlo todo sobre los Hermanos Houser y GTA, estabas muy equivocado. Tras leerlo, entenderĂĄs mejor la actitud que destilan sus videojuegos.

Planeta CĂłmic edita en EspaĂąa esta novela, que ejerce de secuela de Final Fantasy X-2 y que corre a cargo de Kazushige Nojima, el autor de los guiones de FFX y del propio FFX2. El libro se divide en "Boy's Side" (desde el punto de vista de Tidus), "Girl's Side" (desde el de Yuna) y "Boy & Girl" (una combinaciĂłn de los puntos de vista de ambos personajes).

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PUBLICADO POR Game Press

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Camiseta PacMan 1980 Retro Y siguen los homenajes al castizo Comecocos Insert Coin Clothing tambiĂŠn se ha sumado a los homenajes por el 40Âş aniversario de Pac-Man y, entre las distintas prendas temĂĄticas que ha lanzado basadas en el Comecocos, podĂŠis encontrar esta camiseta, de inequĂ­voco aire retro. EstĂĄ fabricada en 80% poliĂŠster y 20% algodĂłn, y disponible en siete tallas distintas. A LA VENTA EN www.insertcoinclothing.com

CinturĂłn PlayStation Para meternos en cintura, literalmente Ahora que aprieta el calor y vamos sin chaqueta, nada mejor para presumir de cinturita y amor por el retro que este cinturĂłn PlayStation, con licencia oficial. La hebilla lleva grabados los conocidos sĂ­mbolos del mando original, que aparece representado en el divertido estampado exterior. Y ojo, porque la talla es universal. A LA VENTA EN www.solopixel.es

MyArcade Space Invaders El arcade que lo empezĂł todo, en versiĂłn mini Si la recreativa de Pac-Man se te va de precio, por menos de 50 euros podrĂĄs llevarte a casa esta rĂŠplica a escala reducida, y totalmente funcional, del revolucionario Space Invaders de Taito. Se alimenta por USB (o cuatro pilas AA), la marquesina se ilumina e incluye control de volumen y entrada de auriculares. A LA VENTA EN www.myarcadegaming.com

THE MAKING OF PRINCE OF PERSIA Descatalogado desde hace bastantes aĂąos, Jordan Mechner ha vuelto a poner en circulaciĂłn el libro que recoge los diarios que escribiĂł mientras s creaba el revolucionario Prince of Persia. Este tomo de tapa dura, editado en EE.UU. por Stripe Press, celebra el 30Âş aniversario de la creaciĂłn del juego, con bocetos y anotaciones del autor. PRECIO Ĺš

PUBLICADO POR Stripe Press

novedades de

manga y CRĂ TER AUTOR Osamu Tezuka EDITORIAL Planeta CĂłmic PRECIO Ĺš PĂ GINAS 560 FORMATO CartonĂŠ

Recibir en el mercado espaĂąol una de las obras del "Dios del manga" es siempre un acontecimiento, pero, en el caso de "CrĂĄter", es mucho mĂĄs. Esta serie de diecisiete historias, que arrancaron en el verano de 1969 entre las pĂĄginas de Weekly Shonen Champion, jamĂĄs habĂ­a sido recopilada en un Ăşnico volumen. Durante muchos aĂąos, los coleccionistas han intentado reunirlas en diferentes ediciones, pero, ahora, podrĂĄs disfrutar de la magia del maestro Osamu Tezuka de una tacada. Son historias autoconclusivas con diferentes temĂĄticas, desde ell misterio i t i all horror h o la l ciencia i i ficc fi ciĂłn.

JIG GOKURAKU AUTOR Kaku YĂźji EDITORIAL Norma Editorial PREC CIO Ĺš PĂ GINAS 200 FORMATO RĂşstica con sobrecubierta

Una de d las Ăşltimas sensaciones de la mĂ­tica Shonen Jump p llega a EspaĂąa de la mano de Norma Editorial. La trama a de "Jigokuraku" nos lleva al JapĂłn del periodo Edo, mientras seguimos las aventuras del ninja Gabimaru u y la verdugo Yakada Asaemon Sagiri mientras buscan el elixir de la inmortalidad en el legendario reino de Sh hinsenkyo. En su JapĂłn natal, la obra ya cuenta con ocho volĂşmenes publicados.

ROMEO Y JULIETA AUTOR Shakespeare, Crystal S, Choy EDITORIAL Norma Editorial PRECIO Ĺš PĂ GINAS 408 FORMATO RĂşstica con solapas

Chan Crystal S. y Julien Choy son expertos a la hora de adaptar las mayores obras de la literatura universal al manm ga. Hasta la fecha, Norma ha editado sus adaptaciones de "Jane Eyre", "Grandes esperanzas", "Emma", "El Conde d de Montecristo", "La Letra Escarlata" o "El Libro de la Selva"". Ahora, la pareja se atreve con la tragedia mĂĄs conocida de Shakespeare (con permiso de "Hamlet"): "Romeo y Julie eta". Todos conocemos la historia, pero no de esta mane era.

ENCICLOPEDIA STAR WARS Planeta DeAgostini estĂĄ a punto de lanzar en nuestro paĂ­s la Enciclopedia definitiva sobre el universo Star Wars. Cada entrega (72 pĂĄginas, con tapa dura) estarĂĄ enmarcada en volĂşmenes temĂĄticos, repletos de material grĂĄfico, extraĂ­do de los archivos oficiales de Lucasfilm: planos, esquemas, fotografĂ­as y mucho mĂĄs. Y, por supuesto, cubrirĂĄ los eventos de la Ăşltima trilogĂ­a. PRECIO Sin confirmar

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MIS TERRORES

FAVORITOS Los juegos que no olvidamos... pero no por buenos

STAFF REDACCIÓN Directora Sonia Herranz Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret, Roberto R. Anderson, Sergio Martín, Bruno Sol, Francisco Javier Cabal, David Alonso, David Martínez, Daniel Quesada, Alejandro Alcolea, Álvaro Alonso y David Rodríguez. MAQUETACIÓN Jefa de Maquetación Laura García Huertos CONTACTO REDACCIÓN hobbyconsolas@axelspringer.es EDITA

AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A. EQUIPO DIRECTIVO EJECUTIVO Director General Manuel del Campo Director Financiero y de Recursos Humanos Héctor Miralles Soler Director Comercial Daniel Chamorro Director de Desarrollo Digital y Tecnología Miguel Castillo EQUIPO DE DIRECCIÓN Directora de Área de Tecnología y Entretenimiento Mila Lavín Director de Área de Motor Gabriel Jiménez Directora de Marketing Marina Roch Director de Arte Abel Vaquero Director de Vídeo Igoe Montes DEPARTAMENTO COMERCIAL Director de Publicidad Juegos Javier Abad Equipo Comercial Beatriz Azcona, Estel Peris y Ainhoa Fernández-Checa Director Brand Content Juan Carlos García Brand Content Susana Herreros y Sara González Responsable de Operaciones Jessica Jaime DISTRIBUCIÓN Y SUSCRIPCIONES Nuria Gallego MARKETING Social Media Manager Nerea Nieto SISTEMAS / IT Director de Sistemas José Ángel González Técnico de Sistemas Juan Carlos Flores ADMINISTRACIÓN Y CONTABILIDAD Jefa de Administración Pilar Sanz Bancos y Proveedores Cristina Nieto

Panic Gals

SERVICIOS GENERALES Marga Nájera

DIRECCIONES Y CONTACTO AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A. C/ Santiago de Compostela 94, 2ª planta 28035, Madrid. +34 915 140 600

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GÉNERO Puzle

COMPAÑÍA Kaneko

o tenía olvidado, pero este mes, mientras hacía gimnasia memorística, se me vino a la mente uno de los juegos más estrambóticos que me he echado nunca a la cara. En los años 90, las compañías de videojuegos se pasaban la protección a la infancia por las partes pudendas y, en la jungla de los salones recreativos, podían verse todo tipo de bichos raros. Es el caso de Gals Panic, un juego "eroge" que a mi inocente yo de cinco o seis años le chocó bastante. El planteamiento era el de un puzle "geométrico", de modo que manejábamos un pequeño cursor en forma de rombo verde que permitía trazar sucesivos rectángulos, con el objetivo de revelar imágenes ocultas. La gracia estaba en que eran fotos

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AÑO 1990

digitalizadas de chicas en paños menores. Tras haber elegido entre seis féminas, debíamos progresar a lo largo de tres niveles, en los que la mujer iba perdiendo ropa hasta, finalmente, quedarse sin sostén, para deleite carnal del adolescente de turno. En los sucesivos niveles, nos acosaban una araña, una bola de fuego y una pirámide, junto con diversos esbirros, de modo que se precisaba mucha paciencia para ver a la maja desnuda de Kaneko. De hecho, había un sistema de puntuación que invitaba a tomárselo con calma, pues, si se iba directamente a la chicha, la puntuación bajaba y el juego vacilaba al jugador sustituyéndole la imagen de la chica por la de un personaje caricaturesco. Eran otros tiempos...

DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA, HISPANOAMÉRICA Y PORTUGAL SGEL. 916 576 900 TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800

¿ POR QUÉ LO RECORDAMOS? Ni las portadas de Interviú ni el Canal+ codificado: me apuesto cinco duros a que éste fue, casi seguro, el primer contenido picantón que vieron muchos críos de los 90. Teniendo Street Fighter II, Snow Bros, Bubble Bobble y muchos otros, creo que nunca llegué a jugar a Panic Gals, pero lo cierto es que no hacía falta para disfrutar de sus gráficos...

PRÓXIMO NÚMERO a la venta el 24 de julio

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