Theros – novo bloco, novas habilidades

por Rafael Lionheart

 

Bom pessoal, a partir dessa sexta (27/09/2013) Theros passar a valer oficialmente no Standard (T2), tomando o lugar de M13 e o bloco Innistrad.

E para que todos possam aproveitar melhor essa troca que tal darmos uma olhada nas novas habilidades?

 

Heroico

Heroico

Heroico

Heroico é uma habilidade desencadeada que sempre ativa quando você conjurar qualquer magia que tenha como alvo a criatura heroica, incluindo mágicas com mais de um alvo.

Se uma magia tem múltiplos alvos e os alvos têm habilidade Heroico, então todos eles serão desencadeados.

Lembrando ainda, que Habilidades ativadas (como Equipar), não desencadeiam a habilidade Heroico.

 

Agraciar

Agraciar

Agraciar

Ao conjurar uma criatura com a habilidade de Agraciar, temos duas opções:

1 – conjurar normalmente pelo seu custo convencional;

2 – conjurá-la pelo custo de Agraciar.

Se você conjurar normalmente, ela será uma mágica de criatura encantamento que ao entrar em jogo, será uma criatura encantamento. A habilidade de Agraciar e o texto “A criatura encanta recebe…” são ignorados.

Caso opte pelo custo de Agraciar, ela terá o custo indicado pelo Agraciar, ela nunca será considerada uma mágica de criatura. Ela será conjurada como uma mágica de Aura com encantar criatura e você deve escolher um alvo válido para fazê-la. Caso a criatura que foi alvo tenha a habilidade Heroico, ela será desencadeada.

Caso a criatura que seria encantada deixar o campo antes que a mágica esteja completa, a mágica de Aura será considerada uma Criatura encantamento e não seria anulada, como aconteceria com uma Aura comum. Se o alvo ainda estiver em campo quando a Aura for resolvida, ela entrara em jogo como uma Aura, encantando aquela criatura.

Se a criatura encantada sair do campo por algum motivo, a Aura imediatamente se torna uma criatura encantamento antes de ir para o cemitério.

 

Monstruosidade

Monstruosidade

Monstruosidade

Você pode ativar a habilidade de Monstruosidade a qualquer momento que você puder pagar por ela.

Ao ativar a habilidade de monstruoso, vale lembrar que ela só resolve caso a criatura não seja monstruosa. Caso ela já seja monstruosa (tentar ativar a habilidade duas vezes seguidas, ou qualquer outra coisa) a habilidade é ativada, mas a criatura não recebera os bônus nem ativará os efeitos extras.

Caso ainda não seja, ela se torna monstruosa e recebe uma quantidade de marcadores +1/+1 de acordo com o número de sua monstruosidade. Ou seja, se ela tiver monstruosidade 2, quando ativada a habilidade, ela receberá 2 marcadores +1/+1.

Se a habilidade for anulada de algum modo, a criatura não recebe os marcadores e nem se torna monstruosa, logo a habilidade de Monstruosidade pode ser ativada novamente.

Algumas criaturas têm habilidades que são ativadas quando elas se tornam monstruosas, melhor dizendo, quando a Monstruosidade for ativada (com sucesso) pela primeira vez.

 

Vidência

Vidência

Vidência

Habilidade do bloco Mirrodin, reapareceu em Visões do Futuro, e mais uma vez aparece aqui. Mas pra que não esta familiarizado com ela, lá vamos nós.

Vidência permite você olhar os X cards do topo do seu grimório (sendo X o numero da vidência), e colocar quantos quiser no fundo(esse quantos quiser pode ser 0), e o resto no topo. Ambos em qualquer ordem

Como a Vidência 2, você olha as 2 cartas do topo de seu grimório, podendo devolvê-las nas seguintes formas:

2 no topo do grimório em qualquer ordem;

1 no topo e uma no fundo do grimório;

2 no fundo do grimório.

 

Devoção

Devoção

Devoção

Devoção a uma cor é igual ao numero de símbolos de manas daquela cor dentre as permanentes que você controla. Cartas multicoloridas contam para cada uma das cores de mana em seu custo. Exemplo:

Permanente com custo 2W adicionaria 1 a sua Devoção ao branco.

Permanente com custo BBB adicionaria 3 a sua Devoção ao Preto.

Permanente com custo 1UR adicionaria 1 a sua Devoção ao azul e 1 a sua devoção ao vermelho.

 

W = White (branco)

U = blUe (azul)

B = Black (preto)

R = Red (vermelho)

G = Green (verde)

0123456789X = INCOLOR

 

Devoção conta apenas no CUSTO das suas permanentes (nada de habilidades, efeitos, geradores de mana, etc…).

Uma permanente com custo R/G R/G adicionaria 2 vermelhas e 2 verdes a Devoção das respectivas cores, como seria o caso do nosso Emissário da Árvore-Flamejante.

 

Deuses

Os cinco deuses

Os cinco deuses

Os cinco deuses de Theros aparecem como Criaturas encantamentos Lendários com o tipo DEUS. Mas eles não se manifestam como criaturas até que seu custo de devoção seja alto o suficiente.

Os deuses de Theros são indestrutíveis e só se tornam criaturas quando sua devoção for alta o suficiente.

Se um deus entra em campo enquanto a devoção é menor que o necessário, as habilidades que ativam com a entrada de criaturas em jogo não serão ativadas.

Caso um deus esteja em jogo e você tenha devoção suficiente e de repente um oponente destrói uma das permanentes (diminuindo sua devoção abaixo do necessário), o deus deixa de ser criatura naquele exato momento.

Um deus não pode atacar no turno que entra em jogo a menos que tenha Ímpeto, mesmo se ele não fosse criatura no momento que entrou no campo de batalha.

Deuses são sempre encantamentos lendários e suas habilidades funcionam sendo eles criaturas ou não.

 

Encantamentos em Theros

Esse bloco aparece com varias “criatura encantamento” e “artefato encantamento”. Então vale lembra que se algo que afete apenas um desses tipos como Lamina da Destruição (destrói criatura alvo criatura) pode destruir a criatura encantamento.

Do mesmo modo Naturalizar (para encantamento) pode destruir uma criatura encantamento ou artefato encantamento.

 

Obrigado a todos(as).