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Manual de Informática
1. Conceptos Básicos
2. Informática y Otros Componentes
3. Partes de una computadora
4. Periféricos
5. Componentes de Hardware
6. Introducción a las Redes (Conceptos Básicos)
7. Clasificación de las Redes
8. Virus
9. Sistemas Operativos
10. Sistemas de Numeración
11. D.O.S.
12. Bases de Datos
13. Glosario de Informática
Capitulo No.1
Conceptos BásicosConceptos BásicosConceptos BásicosConceptos Básicos
I. Objetivo General
Conocer el concepto de Informática y sus colaterales.
II. Objetivos Específicos
Conocer las tareas donde la informática ha ayudado a su desarrollo, así como
la historia de la informática.
III. Contenido
1. Qué es Informática.
2. Qué es una computadora
3. Áreas donde se usan las computadoras
4. Las computadoras y la tecnología
5. Tipos de computadoras
6. Historia de las computadoras
1. Qué es Informática
Informática es un concepto sinónimo de computación, y lo definiremos como conjunto de conocimientos
científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
computadoras. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería electrónica, teoría
de la información, matemática, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren
desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.
2. Qué es una Computadora
Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
información.
A las computadoras se les conoce también con el nombre de ordenadores; en la mayoría de los textos
prefieren utilizar el nombre de ordenador en lugar de computadora, pero en este texto preferimos usar el
término computadora, por ser menos técnico y más entendible.
3. Áreas donde se usan las computadoras
En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año
a venido a ser parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida
ver con las computadoras. Mencionemos algunas de estas áreas.
Oficina
Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no
tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad
por un servicio; marcar la entrada así com
computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna
charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabi
etc.
Salud
Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala
de operaciones; el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes
han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón
artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico
total a una paciente es introducirlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la
ves analiza cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo.
Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección de
operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una
computadora.
Industria
Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de
computadoras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la
producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria
tenemos aquellos controles hechos por las computadoras
mencionaremos un caso muy típico.
En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año
parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida
ver con las computadoras. Mencionemos algunas de estas áreas.
Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no
tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad
; marcar la entrada así como la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una
computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna
charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabi
Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala
el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes
han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón
artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico
irlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la
cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo.
Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección de
operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una
Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de
ras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la
producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria
tenemos aquellos controles hechos por las computadoras que de otra manera acarrean grandes pérdidas;
mencionaremos un caso muy típico.
En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año 2005, la computadora
parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida que no tenga que
Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no
tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad de pegar un recibo
o la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una
computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna
charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabilidad, inventarios,
Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala
el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes era de tipo mecánico,
han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón
artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico
irlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la
cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo.
Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección del cuerpo, como la
operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una
Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de
ras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la
producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria
que de otra manera acarrean grandes pérdidas;
Se daba el caso en una fábrica productora de cemento, que se estaban dando grandes pérdidas por no
poder controlar en forma automática el caso de las bolsas rotas salidas del proceso de empaquetado. El
problema era el siguiente: las bolsas venían en una banda y en el proceso al llegar al final podría llegar rota;
los cargadores montaban en el furgón del comprador tanto las bolsas en buen estado, así como las bolsas
rotas; el costo de la bolsa de cemento rota andaba como en un 20% por debajo del precio normal, esto
llevaba al hecho de que el despachador se ponía de acuerdo con el cliente para reportar mas bolsas rotas y
de esa manera el valor de la venta era adulterado.
Al llegar el furgón al portón de salida era imposible comprobar si en realidad iban las bolsas rotas que
habían sido reportadas. La empresa contrató los servicios de una empresa para buscar una solución del
problema; la solución planteada por dicha empresa fue la siguiente:
Se puso un dispositivo conectado a la banda que detectaba cuando una bolsa se rompía; este dispositivo
consistía en una serie de cámaras que tomaban una fotografía cada vez que se rompía una bolsa de
cemento; cada vez que retomaba una foto se llevaba un conteo, dato que a la vez era llevado a un archivo,
y por medio de un programa estaba conectado a la facturación, de tal manera que cuando el cliente llegaba
a la ventanilla a pagar ya se tenia el dato real del numero de bolsas rotas. Esta solución ayudó a la empresa
a ahorrarse mucho dinero.
Educación
La educación es una de las áreas mas beneficiadas en el uso de las computadoras. Desde la creación de
programas educativos como ser aprender inglés o cualquier otra materia, hasta el montaje de clases
virtuales a distancia; es muy común ver alumnos estar en una aula de clases y recibir una clase que se esta
impartiendo en otro lugar del planeta, y todo controlado por una computadora.
Eran pocas las personas que podían tener acceso a buena literatura contenida en famosos y costosos libros
desde que aparecieron las computadoras tenemos acceso a tal información pues ahora tenemos programas
didácticos con la enciclopedia Encarta, y por un valor muy pequeño se puede alquilar una computadora en
un Café Internet para poder navegar en sitios que permiten acceder todo tipo de dato. Niños desde
temprana edad en las escuelas se benefician en el uso de computadoras, hasta personas mayores en la
universidad.
Cine
Sin embargo, una de las áreas donde de una manera más impresionante podemos ver el gran apoyo que
dan las computadoras en el cine; nunca alguien hubiera imaginado que el 80% del contenido de una
película en el cine se haría por computadora.
Hace más de 30 años se hicieron películas de la talla de los Diez Mandamientos, Cleopatra y otras obras de
arte del cine, que si se hicieran muchas de sus escenas por computadora la impresión seria mucho mayor.
La mayoría de los efectos especiales de las películas son hechos por computadora.
4. Las computadoras y la tecnología
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de computación. Son
herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.
5. Tipos de computadoras
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de computadoras: analógicas y digitales. Sin embargo, el
término computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Las computadoras
analógicas aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y
emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para asimilar el problema físico. Los ordenadores digitales
resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada numero digito por digito.
Las instalaciones que contienes elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan
ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes
cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también
pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa
(convertidor digital a analógico).
5.1 Computadoras analógicas
La computadora analógica es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de
datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlos como
datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo que utiliza longitudes
de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En la típica
computadoras analógica electrónica, las entradas se convierten en tenciones que pueden sumarse o
multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan
continuamente su visualización o para su conversión en otra forma deseada.
5.2 Computadoras digitales
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un
conmutador, o “puerta”, esta abierto o cerrado. Es decir, la computadora puede reconocer sólo dos estados
en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado (encendido o apagado), alta o baja tensión
o, en el caso de numero, 0 o 1. Sin embargo es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan
sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades de la computadora
se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Una computadora con una velocidad de reloj
de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capas de
ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías
pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las
supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles
de millones de ciclos por segundo.
La velocidad y la potencia del cálculo de las computadoras digitales se incrementan aún más por la
cantidad de datos manipulados durante cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos
comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número mientras que OFF simbolizara otra
u otro. Sin embargo al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora
aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo.
6. Historia
La primera maquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642
por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en
las que cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal
manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el numeró de dientes correcto.
Blaise Pascal
En 1670 el filosofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e invento una
también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizo delgadas placas de
madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith, concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de estados unidos mediante la utilización
de un sistema que hacia pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
6.1 La máquina analítica
Maquina diferencial de Babbage considerada por muchos como predecesora directa de los modernos
dispositivos de cálculo, la máquina diferencial era capaz de calcular tablas matemáticas. La maquina
analítica, ideada también por Babbage, habría sido una autentica computadora programable si hubiera
contado con la financiación adecuada. Las circunstancias quisieron que ninguna de las maquinas pudieran
construirse durante se vida, aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnológica de la época.
Máquina diferencial de Babbage
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital moderna. Invento una serie de maquinas como la maquina diferencial, diseñada para
solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la
matemática británica Augusta Ada Bayron (1815-1852), hija del poeta ingles Lord Bayron, como a los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de
trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina analítica, no tenía
muchas de las características de una computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en
forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
6.2 Principales computadoras
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas maquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero
mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo de distancia de las bombas en la aviación.
6.3 Computadoras electrónicas
UNIVAC
La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar
información numérica y textual diseñada por J. Prespert Eckeret y Jonh Mauchly, cuya empresa se integró
posteriormente en Remington Rand, la maquina marco el inicio de la era informática.
UNIVANC
Colossus
Durante la II guerra mundial (1939-1945) un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en
bletchley park al norte de Londres, crearon lo que se considero la primera computadora digital totalmente
electrónica: el colossus. Hacia diciembre de 1943 el colossus, que incorporaba 1500 válvulas o tubos de
vasillo, era ya operativo. Fue utilizada por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes
de radio cifrado de los almacenes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford
Berry ya habían construido un prototipo de maquina electrónica en lowa state collage (EEUU).
ENIAC
EL ENIAC (siglas en inglés de “calculador e integrador numérico electrónico”) fue la primera computadora
digital totalmente electrónica. Construida en la Universidad de Pensilvana en 1946, siguió funcionando hasta
1955. EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació, y para programarlo había que cambiar manualmente el
cableado. UPI/THE BETTMANN ARCHIVE/cobas.
EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació y tenia una velocidad de barios cientos de multiplicaciones por
minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se
construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos
del matemático húngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se manejaban dentro de
una llamada memoria, lo que libera a la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de
papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la
computadora.
ENIAC
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en la computadora marco el advenimiento lógico más
pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las maquinas con válvulas. Como los transistores utilizan
mucha menos energía tienen una vida útil mas prolongada, a su desarrollo se debió el surgimiento de
maquinas mas perfeccionadas que fueron llamadas computadoras de segunda generación. Los
componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del
sistema resultaba más barato.
6.4 Circuitos integrados
Los circuitos integrados han hecho posible la fabricación del microordenador o microcomputadora. Sin ellos,
los circuitos individuales y sus componentes ocuparían demasiado espacio como para poder conseguir un
diseño compacto. También llamamos chip, un circuito integrado típico consta de varios elementos como
reóstatos, condensadores y transistores integrados en una única pieza de cilicio. En los mas pequeños, los
elementos de circuito pueden tener un tamaño de apenas unos centenares de átomos, lo que a permitido
crear sofisticadas computadoras del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuito de una computadora
típica incluye numerosos circuitos integrados interconectados entre si.
Circuito Integrado
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI) que posibilito la fabricación de varios
transistores en un único sustrato de cilicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito
integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El
microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del
circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Larger Scale Integrate) y, más tarde, con el circuito
de integración a mayor escala (BLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrate), con varios miles de
transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de cilicio.
Guía de trabajo Capitulo No. 1
1. ¿Que es informática?
2. ¿Que cosas se combinan en la informática?
3. ¿Que es una computadora?
4. ¿Con qué otro nombre se le conoce a la computadora?
5. ¿Mencione en qué actividades o áreas de la vida están ligadas con el uso de las computadoras?
6. ¿Mencione algunas actividades en una oficina que tienen que ver con una computadora?
7. ¿En que se ha beneficiado la salud en el uso de la computadora?
8. ¿Cómo la industria es beneficiada en el uso de computadoras?
9. ¿Mencione el aporte de las computadoras en la educación?
10. ¿Qué puede decir de las computadoras en el cine?
11. ¿Cuáles son los dos tipos de computadoras?
12. ¿Que es una computadora analógica?
13. ¿Mencione un dispositivo de cálculo analógico?
14. ¿Cómo se mide la velocidad de una computadora?
15. ¿Cuántas operaciones por segundo es capaz de realizar una computadora?
16. ¿Que maquina se considera un precursor de la computadora digital y por quien fue inventada y en que
año fue inventada?
17. ¿Quién fue el inventor de las tarjetas perforadas como forma de manipular datos?
18. ¿Qué maquina es considerada por muchos como la predecesora directa de los modernos dispositivos
de cálculo?
19. ¿Qué impidió que la maquina de Babbage fuera una computadora programable?
20. ¿Quiénes son considerados los inventores de la computadora digital?
21. ¿Cuándo comenzaron a construirse las computadoras analógicas?
22. ¿Con qué propósito fueron utilizadas las computadoras analógicas en la primera y segunda guerra
mundial?
23. ¿Mencione tres computadoras electrónicas?
24. ¿Cuál fue la primera computadora electrónica comercial y quien la diseño?
25. ¿Cómo se llamo la primera computadora digital totalmente electrónica?
26. ¿Dónde fue construida la computadora electrónica ENIAC?
27. ¿El uso de qué elemento sustituyo las maquinas con válvulas?
28. ¿Qué hizo posible la fabricación de la microcomputadora?
29. ¿Qué otro nombre reciben los circuitos integrados?
30. ¿Qué tres cosas permitió el uso del circuito integrado?
31. ¿Qué permitió la construcción del microprocesador?
Capítulo No.2
Informática y OtrosInformática y OtrosInformática y OtrosInformática y Otros ComponentesComponentesComponentesComponentes
I. Objetivos Generales
Conocer el concepto de informática y conceptos colaterales
II. Objetivos Específicos
Conocer los diferentes conceptos relacionados con la informática
III. Contenido
1. Fichero o Archivo e Informática
2. Tecnología e Informática
3. Seguridad e Informática
4. Utilitarios e Informática
5. Memoria e Informática
6. Código (Lenguaje de Programación) e Informática
7. Dirección e Informática
8. Directorio e Informática
9. Carácter e Informática
10. Bit e Informática
11. Byte e Informática
12. Procesador de texto e Informática
13. Programa hoja de Cálculo e Informática
1. Fichero o Archivo e Informática
No podemos hablar de informática sin hablar del concepto de archivo, pues están íntimamente
relacionados: un Archivo o Fichero (informática), es un conjunto completo de información identificado con un
nombre. Puede ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado
por los usuarios. Los archivos son las unidades básicas de almacenamiento que permiten a la computadora
distinguir entre los diversos conjuntos de información. Aunque no siempre es el caso, un archivo se suele
encontrar en un formato legible por los usuarios. Aun así, en un archivo se agrupan instrucciones. Números,
palabras o imágenes en unidades coherentes que el usuario puede recuperar, modificar, eliminar, guarda o
enviar a un dispositivo de salida.
Archivo
2. Tecnología e Informática
El advenimiento de la computadora ha facilitado enormemente el uso de ciclos de realimentación en los
procesos de fabricación. En combinación, las computadoras y los ciclos de realimentación han permitido el
desarrollo de maquinas controladas numéricamente (cuyos movimientos están controlados por papel
perforado o cintas magnéticas) y centros de maquinado (maquinas herramientas que pueden realizar varias
operaciones de maquinado diferente).
La aparición de las combinaciones de microprocesadores y computadoras ha posibilitado el desarrollo de la
tecnología de diseño y fabricación asistido por computadora (CAD/CAM). Empleando estos sistemas, el
diseñador traza el plano de una pieza e indica sus dimensiones con la ayuda de un ratón o Mouse, un lapiza
óptico y otro dispositivo de introducción de datos. Una vez que el boceto ha sido terminado, la computadora
genera automáticamente las instrucciones que dirigirán el centro de maquinado para elaborar dicha pieza.
Otro avance que ha permitido ampliar el uso de la automatización es el de los sistemas de fabricación
flexibles (FMS). Los FMS han llevado la automatización a las empresas cuyos bajos volúmenes de
producción no justificaban una automatización plena. Se emplea una computadora para supervisar y dirigir
todo el funcionamiento de la fábrica, desde la programación de cada fase de la producción hasta el
seguimiento de los niveles de inventario y de utilización de herramientas.
Asimismo, aparte de la fabricación, la automatización ha influido enormemente sobre otras áreas de la
economía. Se utilizan computadoras pequeñas en sistemas denominados procesadores de textos, que se
están convirtiendo en la norma de la oficina moderna. Esta tecnología combina una pequeña computadora
con una pantalla de monitor de rayos catódicos, un teclado de maquina de escribir y una impresora. Se
utiliza para editar texto, preparar cartas modelo personalizada para su destinatario y gestionar listas de
correo y otros datos. El sistema es capaz de realizar muchas otras tareas que han incrementado la
productividad de la oficina.
3. Seguridad e Informática
Se le llama seguridad informática a las técnicas desarrolladas para proteger los equipos informáticos
individuales y conectados en una red frente a daños accidentales o intencionados. Los daños a los
sistemas informáticos incluyen entre otros los siguientes aspectos:
Seguridad
a. Mal funcionamiento del hardware.
b. Pérdida física de datos y el acceso a bases de datos por persona no autorizadas.
Diversas técnicas sencillas pueden dificultar la delincuencia informática. Por ejemplo, para la protección se
recomienda las siguientes técnicas sencillas:
a. Evitar el acceso a información confidencial la información impresa.
b. Impedir que otras personas puedan observar la pantalla de la computadora.
c. Manteniendo la información y las computadoras bajo llave o retirando de la mesa los documentos
sensibles.
Sistema Seguro
Sin embargo, impedir los delitos informáticos exige también métodos más complejos. Entre los métodos
mas complejos que se recomiendan para proteger un sistema informático tenemos los siguientes:
a. Instalación de programas antivirus
Los virus informáticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en la computadora (al
leer un disco o acceder a una red informática) y pueden provocar perdida de la información (programas y
datos) almacenada en el disco duro. Existen programas antivirus que los reconocen y son capaces de
“inmunizar” o eliminar el virus de la computadora.
b. Instalación de UPS
Para evitar problemas en caso de apagón eléctrico existen las denominadas UPS acrónimo de
(Uninterrupted Power Supply), baterías que permiten mantener el sistema informático en funcionamiento,
por lo menos el tiempo necesario para apagarlo sin perdida de datos. Sin embargo, la única forma de
garantizar la integridad física de los datos es mediante copias de seguridad.
c. Instalar sistemas de acceso e identificación
El mayor problema que tienen que resolver las técnicas de seguridad informática es el acceso no autorizado
a datos. En un sistema seguro el usuario, antes de realizar cualquier operación, se tiene que identificar
mediante una clave de acceso. Las claves de acceso son secuencias confidenciales de caracteres que
permiten que los usuarios autorizados puedan acceder a una computadora. Para ser eficaces, las claves de
acceso deben resultar difíciles de adivinar. Las claves eficaces suelen contener una mezcla de caracteres y
símbolos que no corresponden a una palabra real. Además, para aumentar la seguridad, los sistemas
informáticos suelen limitar el número de intentos de introducir la clave.
d. Instalación de un sistema de tarjetas de contraseña
Pantalla pidiendo clave
Las tarjetas de contraseña son tarjetas de plástico que no pueden ser manipuladas, dotadas de un
microprocesador que almacena una clave de acceso que cambia frecuentemente de forma automática.
Cuando se entra en una computadora mediante una tarjeta de acceso, la computadora lee la clave de la
tarjeta y otra clave introducida por el usuario, y las compara respectivamente con una clave idéntica a la de
la tarjeta (que la computadora genera automáticamente) y con la clave de acceso del usuario, que está
almacenada en una lista confidencial.
e. Otros
En el futuro, es posible que las claves y las tarjetas de acceso se vean reforzadas por mecanismos
biométricos basados en características personales únicas como las huellas dactilares, los capilares de la
retina, las secreciones de la piel, el acido desoxirribonucleico (ADN), las variaciones de la voz o los ritmos
de teclado. Sistemas operativos como Mac OS, UNIX y Windows-NT permiten restringir el acceso a
recursos del sistema (ficheros, periféricos…) de acuerdo con esa identificación.
Seguridad de los datos
Los hackers son usuarios muy avanzados que por su elevado nivel de conocimientos técnicos son capaces
de superar determinadas medidas de protección. Internet, con sus grandes facilidades de conectividad,
permite a un usuario experto intentar el acceso remoto a cualquier maquina conectada, de forma anónima.
Las redes corporativas a Internet; en el caso de que sea imprescindible esta conexión se utilizan los
llamados cortafuegos, una computadora situada entre las computadoras de una red corporativa e Internet.
El cortafuegos impide a los usuarios no autorizados acceder a las computadoras de una red, y garantiza
que la información recibida de una fuente externa no contenga virus.
Hacker
Unas computadoras especiales denominadas servidores de seguridad proporcionan conexiones seguras
entre las computadoras conectadas en red y los sistemas externos como instalaciones de almacenamiento
de datos o de impresión. Estas computadoras de seguridad emplean el cifrado en el proceso de dialogo
inicial, el comienzo del intercambio electrónico, lo que evita una conexión entre dos computadoras a no ser
que cada una de ellas reciba confirmación de la identidad del otro.
4. Utilitarios e Informática
Los utilitarios o utilidades, son programas diseñados para realizar una función determinada, por ejemplo un
editor, un depurador de código o un programa para recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en
el disco duro. El término utilitario se refiere normalmente al software que resuelve problemas relacionados
con la administración del sistema de la computadora.
Existen en nuestros medios programas utilitarios que nos ayudan a resolver gran cantidad de problemas,
entre ellos tenemos las llamadas utilidades Norton, Disk Manager, etc.
Un programa de utilidades es un buen amigo
5. Memoria e Informática
Se le llama memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más
amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de
cinta. Por lo general se refiere solo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente
al procesador.
Placa de memoria
Existen dos tipos de memoria interna: RAM y ROM
5.1 Memoria RAM
Memoria de acceso aleatorio o RAM; esta memoria esta basada en semiconductores que puede ser leída y
escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés (Random
Access Memory).
El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la
memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO-
DIMM y SIMM.
5.2 Memoria ROM
Memoria de solo lectura o ROM; está memoria esta basada en semiconductores que contiene instrucciones
o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias
ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el
diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a
almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos.
Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente solo si
se producen grandes cantidades de chips.
Microprocesador
6. Código (Lenguaje de Programación) e Informática
Código es un término genérico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos sentidos
generales. El primero se refiere al código fuente (Lenguaje Fuente), legible a simple vista, que son las
instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de programación. El segundo se refiere al código
maquina ejecutable (Lenguaje de Maquina), que son las instrucciones convertidas de código fuente a
instrucciones que el ordenador o computadora puede leer.
6.1 Lenguaje de Programación
En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones
para su procesamiento por una computadora es un lenguaje de programación. Es complicado definir qué es
y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a
un código que comprende, la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la
computadora la que la realiza la traducción.
‛Private sub SElECCIONAR_Click()
‛IfCONSULTA.Rows <> 1 then
‛ CONSULTA.Col =0
‛ TXTCODIGO = CONSULTA. Text
‛ Frame.Visible = false
‛ BARRA.Enabled = trae
‛End If
‛End Sub
Los lenguajes de programación permiten comunicarse con las computadoras. Una vez identificada una
tarea, el programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora entienda.
Un programa informático para determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes. Según la función, el
programador puede optar por el lenguaje que implique el programa menos complicado. También es
importante que el programador elija el programa mas flexible y mas ampliamente compatible para el caso de
que el programa tenga barias aplicaciones.
Entre los lenguajes de programación más conocidos en nuestro ambiente tenemos los siguientes: Visual
Basic, Delfi, FoxPro, SQL, etc.
6.2 Lenguajes de bajo nivel
Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar
una instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el
tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código maquina. El código
representa normalmente datos y números e instrucciones para manipularlos. Un modo mas fácil de
comprenderle el código maquina es dando a cada instrucción un nemonico, como por ejemplo STORE, ADD
o JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es
especifico de cada microprocesador.
Sistema Binario
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo difíciles de
aprender. Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel son prácticamente
específicos para cada procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra maquina con otra tecnología,
será necesario reescribir el programa desde el principio.
Programador
6.3 Lenguajes de alto nivel
Por el general se piensa que las computadoras son maquinas que realizan tareas de cálculos o
procesamientos de textos. La descripción anterior es solo una forma esquemática de ver una computadora.
Hay un alto nivel de abstracción entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente comprende.
Existe también una una relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el código maquina.
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de
lenguajes naturales, como el inglés. EN BASIC, el lenguaje de alto nivel mas conocido, los comandos como
“IF CONTADOR = 10 THEN STOP” pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si contador es
igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado a que a
pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hace en realidad de una forma
rígida y sistemática.
6.4 Intérpretes y compiladores
La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el código fuente) a un código
maquina (o código objeto) no es un proceso muy complicado y realizado normalmente por un programa
oficial llamado compilador. La traducción de un código fuente de alto nivel a un código maquina también se
realiza con un compilador, en este caso mas complejo o mediante un interprete. Un compilador crea una
lista de instrucciones de código maquina, el código objeto, basándose en un código fuente.
Un compilador es un traductor
Lo que produce un compilador es un programa rápido y lista para funcionar, pero que puede hacer que falle
la computadora si no esta bien diseñado. Los intérpretes, por otro lado, son más lentos que los
compiladores ya que no producen un código objeto, sino que recorren el código fuente una línea cada vez.
Cada línea produce a código maquina y se ejecuta. Cuando la línea se lee por segunda vez, como en el
caso de los programas en que se reutilizan partes del código, deben compilarse de nuevo. Aunque este
proceso es más lento, es menos susceptible de provocar fallos en la computadora.
7. Dirección e Informática
En informática se llaman dirección al valor que representa una ubicación accesible en una computadora.
Las direcciones de un sistema pueden corresponder a distintos dispositivos como pueden ser la memoria o
los puertos de entrada o de salida, de manera que los datos pueden leerse o escribirse solo en dicha
ocasión. Cada dirección es única y representa solamente un elemento en la memoria o un puerto, nunca los
dos ala vez.
Dirigir, o direccional, significa hacer referencias a una determinada ubicación de almacenamiento
8. Directorio e Informática
Un directorio en informática, es una organización jerárquica de nombres de archivos almacenados en un
disco. El directorio superior se denomina directoria raíz, los directorios existentes dentro de otro directorio se
denominan subdirectorios. Según la forma en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres
de los archivos allí contenidos pueden verse y ordenarse de distinto modo como por ejemplo
alfabéticamente, por fecha o por tamaño, o en forma de iconos en una interfaz grafica de usuario. Lo que el
usuario ve como directorio esta soporta en el sistema operativo en forma de tablas de datos, guardadas en
el disco que contiene las características asociadas con cada archivo, así como la ubicación de este dentro
del disco.
Directorios de una PC
9. Carácter e Informática
Carácter en informática, es una letra, un número, un signo de puntuación u otro símbolo o código de control.
Un carácter no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por ejemplo, un espacio tiene la
misma calidad de carácter que una ‛ a ‛ o que cualquiera de los dígitos del cero al nueve. Los equipos
informáticos utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para almacenar información sobre el
aspecto (formato) y transmitir información almacenada electrónicamente. Un carácter también puede indicar
un retorno de carro o una marca de párrafo en un documento de procesador de texto, también pueden ser
una señal para que suene un pitido, para iniciar una nueva página o para marcar el final de un archivo.
10. Bit e Informática
Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (Digito Binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema
numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información
mas pequeña y manipulada por la computadora, y esta presentada físicamente por un elemento como un
único pulso enviado atreves de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de
almacenar un cero o un 1. la representación de información se logra mediante la agrupación de bits para
lograr un conjunto de valores mayor que permita manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de
8 bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de información incluyendo las letras del
alfabeto y los dígitos del 0 al 9.
11. Byte e Informática
Byte, en informática, es una unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático e
informático, y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un numero o
un signo de puntuación. Como el byte representa solo una pequeña cantidad de información, la cantidad de
memoria y almacenamiento de una maquina suele indicarse en Kilobytes (1024 Bytes), en megabytes
(1.048.576 Bytes) o en gigabytes (1024 Megabytes).
12. Procesador de Texto e Informática
Procesador de texto, en informática, es una aplicación utilizada para la manipulación de documentos
basados en textos. Es el equivalente electrónico de papel, el bolígrafo, la maquina de escribir, el borrador y
el diccionario. Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores de textos pueden
mostrar los documentos bien en modo texto, usando selección de texto, subrayado o colores para presentar
cursivas, negritas y otro formato. O bien puede formarlo en modo WYSIWYG, en el que los formatos Y las
distintas fuentes aparecen en la pantalla tal y como lo harán en la pagina impresa. Todos los procesadores
de texto ofrecen funciones para dar formato a los documentos, como cambios de tipos de letra,
presentación de páginas, y sangrías de párrafo y similares. Muchos procesadores de textos pueden también
comprobar la ortografía, encontrar sinónimos, incorporar gráficos creados en otros programas, alinear
correctamente formulas matemáticas, crear e imprimir tipos de letras estándar, realizar cálculos, mostrar
documentos en pantalla en varias ventanas y permitir a los usuarios realizar macros que simplifican
operaciones difíciles o repetitivas.
Procesador de texto Word
13. Programas hojas de Cálculo e Informática
Un programa de hoja de cálculo, en informática, es un programa de aplicación utilizado normalmente en
tareas de creación de presupuesto o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de
calculo, los datos y las formulas necesarias se introducen en formularios tabuladores (hoja de calculo u hoja
de trabajo), y se utilizan para analizar, controlar, planificado evaluar el impacto de los cambios reales o
propuestos sobre una estrategia económica. Los programas de hojas de cálculo usan filas, columnas y
celdas. Cada celda puede contener texto, datos numéricos o una formula que use valores existentes en
otras celdas para hacer un cálculo determinado.
Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones
estándar. Dependiendo del programa, una sola hoja de cálculo puede contener miles o millones de celdas.
Algunos programas de hojas de cálculo permiten también vincular una hoja de cálculo a otra que contenga
información relacionada y pueden actualizar de forma automática los datos de las hojas vinculadas. Los
programas de hojas de cálculo pueden incluir también utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para
crear y ordenar bases de datos.
Los programas de hojas de cálculo cuentan por lo general con capacidades graficas para imprimir sus
resultados. También proporcionan un buen número de opciones de formato tanto para las páginas y el texto
impreso como para los valores numéricos y las leyendas de los gráficos.
Hoja de cálculo Excel
Guía de trabajo capítulo No. 2
1. ¿Qué es un fichero?
2. ¿Qué tipos de información podrían ser un archivo?
3. ¿Qué se incluye o agrupa en un archivo?
4. ¿En que ha ayudado el advenimiento de las computadoras en los procesos de
fabricación?
5. ¿Mencione como una computadora ayuda a la fabricación de una pieza?
6. ¿Qué es el sistema de fabricación flexible (FMS)?
7. ¿Qué es seguridad informática?
8. ¿Qué dos tipos de daños pueden darse en un sistema informático?
9. ¿Qué tres técnicas sencillas ayudan a proteger un sistema informático?
10. ¿Qué tres técnicas complejas ayudan a proteger un sistema informático?
11. ¿Qué es una clave de acceso?
12. ¿Qué características debe tener una clave de acceso?
13. ¿Qué es un sistema de tarjeta de contraseña?
14. ¿Qué es un hacker?
15. ¿Qué es un cortafuego?
16. ¿Qué proporciona una computadora servidor de seguridad?
17. ¿A que se le llaman utilitarios o utilidades?
18. ¿A que se le llama memoria en informática?
19. ¿Qué significan las siglas RAM?
20. ¿Mencione algunos tipos de memorias RAM que se fabrican?
21. ¿Qué característica tiene la memoria ROM?
22. ¿Qué contiene la memoria ROM en las computadoras PC?
23. ¿Qué dos tipos de código o lenguaje de programación existen?
24. ¿A que se le llama en informática, lenguaje de programación?
25. ¿Qué nos permiten hacer los lenguajes de programación?
26. ¿Mencione algunos lenguajes de programación que usted conoce?
27. ¿Qué dos características tiene un lenguaje de bajo nivel?
28. ¿Qué es un compilador?
29. ¿Qué nos produce un compilador?
30. ¿A que se le llama dirección en informática?
31. ¿Qué es un directorio en informática?
32. ¿A que se le llama directorio raíz?
33. ¿A que se le llama carácter en informática?
34. ¿Qué es un Bit?
35. ¿Con que dos valores numéricos se puede representar un bit?
36. ¿Qué es un byte y que otras medidas tienen que ver con la unidad byte?
37. ¿Qué es un procesador de textos?
38. ¿A que elementos juntos se compara el procesador de textos?
39. ¿Qué características u opciones nos proporcionan los procesadores de texto?
40. ¿Qué es un programa de hoja de calculo?
41. ¿Qué datos pueden escribirse en una celda de una hoja de calculo?
42. ¿Qué incluyen las hojas de calculo para facilitar los cálculos?
Capitulo No.3
Partes de una computadora.Partes de una computadora.Partes de una computadora.Partes de una computadora.
I. Objetivo General
Partes de una computadora
II. Objetivos específicos
Conocer las diferentes partes de una PC
III. Contenido
1. Generalidades
2. Partes comunes
3. Partes no comunes
4. Guía de trabajo
1. Generalidades
Toda PC esta formada por una serie de dispositivos que hacen el conjunto necesario para que la misma
funcione de la manera mas adecuada y funcionalmente en buenas condiciones.
Aunque una PC tiene varios dispositivos, realmente solo tres de ellos son absolutamente necesarios para
que se puedan hacer los trabajos mas relevantes para necesidad de los usuarios, pues el Mouse se puede
obviar en muchos programas, aunque bien es cierto que en ciertos programas se hace necesario su uso,
esto significa que el usuario deberá conocer en un mayor grado el funcionamiento del teclado, para la
ejecución de la mayoría de las funciones en los programas a utilizar.
2. Partes comunes de una PC
Son las que permiten ejecutar la mayoría de las funciones en toda computadora, tomando en cuente lo que
se menciono con respecto al Mouse, se incluirá entre las partes comunes de la PC:
o Case (Cajón): es la parte de envoltura de los elementos de una computadora.
o Monitor: es el que muestra todos los trabajos que se estén elaborando en la computadora.
o Teclado: permite al usuario la escritura de órdenes, trabajos, etc, para que la computadora los
ejecute.
o Mouse: hace las veces del teclado, pero con la diferencia que solamente puede ejecutar funciones
que requieran de uno o dos clic.
3. Partes NO comunes de una PC
Son las que permiten ejecutar otras funciones, pero que realmente no son imprescindibles para el buen
funcionamiento de toda computadora:
o Impresora: permite la impresión de los trabajos desarrollados en la computadora, pero aunque la
mayoría de los usuarios tiene junto con su computadora una impresora, la misma no es necesaria
para la elaboración de los trabajos que el usuario determine desarrollar.
o Joystick: es parecido al Mouse, con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de
juegos.
o Cámara: muy útil en nuestro medio, para tomar fotografías, videos, etc., pero totalmente
innecesaria para el desarrollo de la mayoría de los programas.
o Scanner: hoy en día, este dispositivo se hace mas necesario en ciertos trabajos, mas que todo en
el área de diseño grafico, pues permite el escáner de cualquier trabajo que se encuentre en papel
impreso, para posteriormente pasarlo a la computadora por medio de cualquier programa.
o Unidades Zip y Jazz: tienen la misma función que las disqueteras, con la diferencia que poseen
una mayor capacidad de almacenamiento, aunque no como los discos duros.
o Plotter: dispositivos con las mismas funciones que una impresora, pero mas utilizadas en la
impresión de trabajos mas grandes en tamaño que los tipos de papel que utiliza una impresora, es
el mas útil en la impresión de planos.
o Pluma Óptica: es parecido a los lápices de las Palm, su función es la misma solo que en una
computadora.
o Etc
Todas estas partes se explicaran paso a paso, en los diferentes capítulos
Guía de trabajo Capítulo No. 3
1. ¿De que esta formada una PC?
2. ¿Qué significa partes comunes de una PC?
3. ¿Cuáles son las partes comunes de una PC?
4. ¿Cuál es la razón por la cual el uso del Mouse puede obviarse en un trabajo?
5. ¿Qué significa partes no comunes de una PC?
6. ¿Cuáles son las partes no comunes de una PC?
7. ¿Cuál es la diferencia entre una disquetera y un zip?
8. ¿Mencione varias diferencias entre una impresora y un plotter?
Capítulo No.4
PeriféricosPeriféricosPeriféricosPeriféricos
I. Objetivo General
Periféricos
II. Objetivos específicos
Conocer los diferentes periféricos que forman parte de una PC
II. Contenido
1. Generalidades
2. Monitor
3. Teclado
4. Mouse
5. Impresora
6. Scanner
7. Cámaras digitales
8. Guía de trabajo
1. Generalidades
Se les llama también como dispositivos, y se les llama así porque van conectadas al case o cajón, esto
significa que toda parte de la computadora que vaya conectada al case, se le llamara periférico, entre estos
tenemos los siguientes:
2. Monitor
Dispositivo de salida que permite la presentación del software, así como los resultados del trabajo que se
este realizando.
- Su clasificación es:
o Hércules: monocromáticos color ámbar y negro, su capacidad de visualización es bastante baja.
o EGA: en monocromático y a color, su capacidad es muy baja.
o VGA: también monocromático y a color, de mayor capacidad que los anteriores.
o SVGA: los de mayor capacidad de despliegue de sus colores en píxeles.
o LCD: se conocen como Flatron, su pantalla es similar a las de las calculadoras, tienen la enorme
ventaja que no afecta la vista.
El tamaño de los monitores va de 14” hasta 21”
3. Teclado
Dispositivo de entrada que permite la comunicación entre el usuario y la PC.
Existen 2 tipos:
o XT: de 88 teclas, ya no se utilizan.
o AT: de 101 y 102 teclas, son los utilizados en la actualidad.
Además existe la siguiente clasificación según su forma:
o Normal: presenta la forma normal de todo teclado.
o Ergonómico: su nombre proviene a la disposición de las teclas, para dar una mayor comodidad al
usuario al momento de colocar las manos encima del teclado, esto hace que se trabaje más
cómodamente.
Otra clasificación importante es según su conector:
o Teclado Standard: su característica es el conector el cual es mas grande que el otro tipo, se
utilizan mas en las PC’s clones anteriores a las actuales.
o Teclado PS/2: su conector es igual al Mouse PS/2, es mas pequeño que el anterior, se utiliza mas
que todo en las PC’s de marca, como la Compaq, IBM, Nec, pero también aparece en las PC clones
nuevos.
4. Mouse
Dispositivo de entrada, ya que hace las veces del teclado, en cuanto a las teclas de los cursores y la tecla
Enter.
Al igual que el teclado, su clasificación importante es:
Mouse Standard: su característica es el conector el cual es serial (COMM1), se utilizan mas en las PC’s
clones, pero también vienen en las de marca.
o Mouse PS/2: su conector es igual al teclado PS/2, por lo que se deberá tener cuidado de no
conectar el Mouse donde va el teclado o al contrario.
5. Impresora
Dispositivo de salida que permite la salida de los trabajos en papel impreso.
Existen diferentes tipos:
o Matriz: Utiliza una cabeza matriz de puntos, con cinta de impresión. La durabilidad de este tipo de
impresoras es excelente, esto significa que en comparación con los demás tipo, es una impresora
de guerra, pues es muy difícil que tenga problemas, además que tiene la ventaja que su cinta es de
larga duración (un aprox. De 8 – 10 resmas de papel: entre 4,000 a 5,000 hojas), pero tiene la
desventaja que su calidad de impresión es mas baja cuando se trata de la impresión de gráficos.
Su costo es más alto en comparación con las demás impresoras, ya que en ciertos casos, puede
llegar a costar hasta 5 veces lo que cuesta una impresora de burbuja.
Existen dos tipos:
• Carro angosto: son las impresoras pequeñas, de 80 columnas, como por ejemplo la Epson
LX-300, con 9 pines.
• Carro ancho: las impresoras grandes, de 250 columnas, como la Epson LQ-2180, con 24
pines.
Su conexión por lo general es al puerto paralelo.
o Burbuja: Utiliza cartuchos de tinta. La durabilidad es bastante poca, a excepción de ciertas
impresoras de este tipo, pero por lo general tienden a durar mucho menos que la impresora de
matriz, su consumo por cartucho es aprox. De 2 – 3 resmas de papel: entre 1000 a 1500 hojas, pero
tiene la ventaja de que su calidad en comparación con la anterior es mucho mejor. Su costo varía
dependiendo la marca y el modelo, pero es mas barata que la anterior.
o
Existe variedad de marcas, pero su conexión es Standard, puede ser al puerto paralelo o bien al
puerto USB, por lo general, las impresoras nuevas solo vienen al puerto USB.
o Láser: Utiliza un toner parecido a los que utilizan las fotocopiadoras, su durabilidad es bastante
buena, mucho mejor que la de burbuja, pero con ciertas excepciones en las impresoras láser,
siempre es mas duradera la de matriz, pero tiene la enorme ventaja que cada toner puede llegar a
imprimir en ciertas impresoras hasta un aprox. De 10 – 12 resmas de papel: entre 5,000 a 6,000
hojas, mostrando una calidad de impresión inmejorable.
La calidad de las impresoras se mide en dpi, esto es la cantidad de píxeles que puede desplegar la
impresión:
• Las de peor calidad son la matriciales, con un máximo de 600 dpi
• Luego siguen las de burbuja, estas varían según su costo, hasta 2,400 dpi
• Por ultimo las láser, al igual que las de burbuja, varían hasta 2,400 dpi.
Todas las impresoras tienen memoria Ram, cuya función es la de almacenar el trabajo a imprimir; a mas
memoria, mayor será la velocidad de la impresión
6. Scanner
Dispositivo que permite la captación de trabajo que es desee almacenar en la computadora, pueden ser
imágenes, textos, etc., tomando en cuenta que los scanner de hoy en día, permiten el escáner de textos
para poder editarlos y modificarlos según criterios del usuario. Es lo contrario de la impresora, pues esta
permite la salida de información, mientras que el scanner permite la entrada de información a la
computadora.
Al igual que las impresoras, la calidad de un scanner se mide en dpi y alcanzan hasta 2,400 dpi en ciertos
scanner.
También en su conexión se asemejan con las impresoras, pues vienen para puertos paralelos y para USB
(este es el normal en los últimos scanner).
7. Cámaras Digitales
Su trabajo es similar que el del scanner, pues permite la entrada de información, con la diferencia que es en
forma de fotografías o de videos, su calidad se mide en píxeles, por lo general las cámaras Web de hoy en
día tienen hasta 5.2
Mega píxeles. Su conexión es USB.
Guía de trabajo Capitulo No. 4
1. ¿Qué es un periférico y donde se conectan?
2. ¿Cuál es la función del monitor?
3. ¿Enumere los tipos de monitores y su diferencia?
4. ¿Cuál es la función del teclado y enumere sus tipos?
5. ¿Explique la diferencia de los teclados según su forma?
6. ¿Explique la diferencia de los teclados según su conexión?
7. ¿Cuál es la función del Mouse y enumere sus tipos?
8. ¿Cuál es la diferencia de los Mouse según su conector?
9. ¿Cuál es la función de la impresora?
10. ¿Enumere los tipos de impresoras y explique sus diferencias?
11. ¿Enumere los conectores que puede utilizar una impresora?
12. ¿Cómo se mide la calidad de una impresora?
13. ¿Para que les sirve la memoria RAM a una impresora?
14. ¿Qué es un scanner y cual es su función?
15. ¿Cómo se mide la calidad de un scanner?
16. ¿Enumere los tipos de conexión de un scanner?
17. ¿Qué son las cámaras digitales y cual es su función?
18. ¿Cómo se mide la calidad de una cámara digital?
19. Enumere los tipos de conexión de una cámara digital?
Capítulo No.5
ComponentesComponentesComponentesComponentes de Hde Hde Hde Hardwareardwareardwareardware
I. objetivos generales
Conocer el concepto de hardware en informática
II. objetivos específicos
Conocer la pantalla de Dreamweaver y sus diferentes secciones; diseños secciones
III. Contenido
1. Generalidades
2. Categorías de computadoras
3. Sistema informático
4. CPU (unidad central de proceso)
5. Dispositivos de entrada
6. Dispositivos de almacenamiento
7. Dispositivos de salida
8. Sistemas operativos
1. Generalidades
La invención del microchip permitió reducir el tamaño de las computadoras, primero lo suficiente para
colocarlos encima de la mesa, y mas tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano mas
completos disponen de varios megabyte (millones de caracteres) de espacios para almacenar archivos,
Enorme capacidad de cálculos, con utilidades de hojas de cálculos gráficos, y los medios necesarios para
enviar y recibir correo electrónico y recorrer Internet.
Componentes de una computadora personal
Una computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora
láser) Para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar información (unidades de
disco y CD-ROM) y para comunicarse con otras computadoras (Modem).
2. Categorías de computadoras
Todas las computadoras digitales modernas son similares conceptualmente con independencia de su
tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento.
2.1 La computadora personal
Es una maquina de costo relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un escritorio
(algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops, son lo bastante pequeño como para caber en un
maletín); la estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de
comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina.
2.2 La Mini computadora
Es una computadora de mayor tamaño que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es
apto para compañías, universidades o laboratorios.
2.3 Mainframe
Es una gran maquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas,
departamentos gubernamentales, instituciones de investigación científica y similares (las maquinas mas
grandes y mas rápidas dentro de esta categoría se denominan supercomputadoras).
3. Sistema Informático
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de
entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida.}
3.1 CPU
La CPU incluye una unidad aritmético-lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico. La unidad
aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los
resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno
conecta las unidades de la CPU entre si y con los componentes externos del sistema. En la mayoría de las
computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los
discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD).
En realidad, una computadora digital no es una única maquina, en el sentido en el que la mayoría de la
gente considera a las computadoras.
3.2 Elementos de una computadora
Una computadora es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados:
a. Una CPU (unidad central de proceso)
b. Dispositivos de entrada
c. Dispositivos de almacenamiento de memoria
d. Dispositivos de salida
e. Una red de comunicaciones, denominada bus, que alcanza todos los elementos del sistema y conecta a
esta con el mundo exterior.
4. CPU (unidad central de proceso)
La CPU puede ser un único chip o una serie de chip que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que
temporizan controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización
y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que
incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unas computadoras más
pequeñas y la reducción del sistema de circuitos de soporte.
Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de las computadores personales de la actualidad.
La mayoría de los chip de CPU y de los microprocesadores están compuestos de cuatro secciones
funcionales:
a. Una unidad aritmética/lógica
b. Unos registros
c. Una sección de control
d. Un bus interno
Unidad aritmética y lógica
La unidad aritmética/lógica proporciona al chip su capacidad de cálculo y permite la realización de
operaciones aritméticas y lógicas.
Registros
Los registros son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un seguimiento de las
instrucciones y conservan la ubicación y los resultados de dichas operaciones.
Sección de control
Todo bajo control
La sección de control tiene tres tareas principales:
a. temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informático
b. Descodificador de instrucciones; lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte
en una actividad, como podría ser sumar o comparar
c. Unidad introductora; indica en que orden utilizará la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad
de tiempo de CPU que podrá consumir cada operario.
Bus
El ultimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de líneas de
comunicación que conecta dos electos internos del procesador y que también lleva hacia los conectores
externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus
de la CPU son:
a. El bus de control, que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que
genera señales de control desde el interior de la CPU
b. El bus de dirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación de
los datos en las direcciones de la memoria
c. El bus de datos, una línea de transmisiones bidireccional que lee los datos de la memoria y escriba
nuevos datos en esta.
5. dispositivos de entrada
Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes:
a. Lápiz óptico
Los lápices ópticos son punteros son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en
pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales ala computadora
cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60
beses por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición
del lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la tecnología
CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad.
b. Teclado
El dispositivo de entrada mas común es un teclado similar al de las maquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por la computadora en modelos reconocibles.
c. Joysticks y el ratón o Mouse
Convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de la computadora.
d. Escáneres luminosos
Leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuración electrónicas que el
ordenador puede manipular y almacenar.
e. Módulos de reconocimiento de voz
Convierte la palabra hablada en señales digitales comprensibles para la computadora.
Nota: También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de
procesos.
6. Dispositivos de almacenamiento
Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes:
a. CD-ROM
El CD-ROM es un estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto que se
caracteriza por ser de solo lectura.
b. Memoria
Los tipos de memoria son: RAM y ROM
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente
(en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por
un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la
placa de circuitos principal de la computadora, o bien en los chips montados en tarjetas periféricas
conectadas a las placas de circuito principal del ordenador.
Estos chip de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica. Los chips de
RAM estática conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras
que los chips de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) nenecitas la
aplicación de tenciones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para
no perder su información.
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados todos los componedores.
Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de solo lectura) forman los comandos, los
datos o los programas que la computadora nenecita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son
como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como
un libro, con las palabras ya escritas en cada página. Tantos los primeros como los segundos están
enlazados en la CPU a través de circuitos.
d. Dispositivo de almacenamiento externo
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de
proceso principal de la computadora, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos
almacenan los datos en forma de carga sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de
sonido o, lo que es mas común, sobre un disco revestidote una fina capa de partículas metálicas. Los
dispositivos de almacenamiento externo mas frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la
mayoría de los grandes sistemas informáticos utilizan bancos de unidades de almacenamiento en cinta
magnética.
Los discos flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde barios centenares de miles de bytes
hasta bastante mas de un millón de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los
receptáculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos
sobre la superficie magnética de los discos y pueden almacenar desde barios millones de bytes hasta unos
centenares de millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para
crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios
cientos de megabytes (millones de bytes) de datos.
7. Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos
de la computadora. El dispositivos de salida mas común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de
video Display Unit), que es consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla
similar a la del televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal
liquido (LCD, acrónimo de liquid cristal display) o electro luminiscentes. Otros dispositivos de salida más
comunes son las impresoras y los modem. Un Modem enlaza dos ordenadores transformando las señales
digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones.
8. Sistemas operativos
Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar los flujos de
datos que procedían de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips de
procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente con la unidad central, aunque son diferentes).
Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria,
que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicio, como visualización,
impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un
directorio o ejecuta un determinado programa.
Guía de trabajo Capitulo No. 5
1. ¿Qué permitió reducir el tamaño de las computadoras
2. ¿Qué características tienen las computadoras de mano (Palm)?
3. ¿Qué componentes permiten visualizarla información
4. ¿Qué componentes permiten introducir datos a la computadora?
5. ¿Qué componentes permiten almacenar datos?
6. ¿Qué componentes permiten comunicarse con otras maquinas?
7. ¿En que tres categorías se dividen las computadoras?
8. ¿Que característica tiene la computadora personal?
9. ¿Que es un mini computadota
10. ¿Que es un mainframe?
11. ¿De que esta compuesto un sistema informático?
12. ¿De que esta compuesto el CPU?
13. ¿cuales son los dispositivos de almacenamiento de datos?
14. ¿Cuales son los cinco elementos de una computadora?
15. ¿que es el CPU?
16. ¿Cuáles son las cuatro secciones de un CPU?
17. ¿Cuales son las tres tareas de la sección de control?
18. ¿Cuales son los tres tipos de bus de un CPU?
19. ¿Mencione los dispositivos de entrada conocidos?
20. ¿Mencione los dispositivos de almacenamiento conocidos?
21. ¿De que dos formas se pueden almacenar los datos?
22. ¿cuales son los dos tipos de memoria que existen?
23. ¿Qué permiten los dispositivos de salida?
24. ¿Que es un sistema operativo?
25. ¿mencione algunas de las funciones o actividades de un sistema operativo?
Capítulo No.6
Introducción a las RedesIntroducción a las RedesIntroducción a las RedesIntroducción a las Redes (Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos)
I. Objetivo General
Introducción al sistema de redes
II. Objetivos específicos
Conocer los conceptos básicos en un sistema de redes
III. Contenido
1. Generalidades
2. Conceptos básicos
3. Tipos de computadoras en una red
4. Guía de trabajo
1. Generalidades
El presente manual esta orientado a aquellas personas que deseen tener conocimientos básicos sobre el
concepto de redes y las comunicaciones, el impacto que han tenido en nuestro medio en el área de la
informática trabajando en el ambiente mas utilizado por los usuarios, como ser el Windows, ya sea en
plataforma 95/98/Me/2000/XP o NT.
En este manual se verán la forma de cómo se instala y administra una red, desde su preparación en el disco
duro, su instalación en una o mas formas y su administración para los diferentes usuarios que manejaran el
sistema de la red.
Actualmente se manejan los siguientes tipos de redes:
o Windows NT Server y Workstation
o Windows 2000 Server
o Las llamadas de punta
o Las llamadas redes de mentiras, con la utilización del Cable Link
Esperamos que sea de buena utilidad.
2. Conceptos básicos.
¿Qué es una Red?
Una red es la unión de mas de dos computadoras a través de un hardware (cables, conectores, tarjetas,
etc.) y que utilizan un mismo software para comunicarse entre si como el Windows.
Una de las mejores definiciones sobre la naturaleza de una red es la de identificarla como un sistema de
comunicaciones entre computadoras.
Como tal, consta de un soporte físico que abarca cableado y placas adicionales (tarjetas de Red) en las
computadoras y un conjunto de programas que forma el sistema operativo de red.
Esquema Básico de una Red
El propósito principal de la unión de dos computadoras en red es la de compartir recursos que
permitan al usuario la utilización de los mismos desde cualquier punto según donde se encuentre,
siempre y cuando ese punto se encuentre conectado a la Red, los recursos mas utilizados son:
o Información
o Impresoras
o Paquetes
o Comunicación
o Etc.
Ventajas aportadas por el uso de una red.
o Mantener bases de datos actualizadas instantáneamente y accesibles desde distintos
puntos de la red.
o En cuanto a los usuarios es la capacidad de comunicación entre estaciones de trabajo, uso
de programas y archivos compartidos.
o Facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de trabajo.
o Compartir periféricos caros (impresoras láser, plotters, discos ópticos, etc.).
o Bajar el costo comprando licencias de uso múltiple en vez de varias licencias individuales.
o Mantener versiones actualizadas y coherentes del software
o Facilitar la copia de respaldo de los datos, bien sea desde el servidor o desde cualquiera de
las terminales que estén conectadas en la red.
o Correo electrónico
o Comunicarse con otras redes
o Mantener usuarios remotos vía modem.
o En relación al mantenimiento, copias de seguridad compartida, seguridad de acceso y
seguridad de información.
Lo que se busca en una red es la comunicación entre varias computadoras
Si las terminales en la red carecen de disquetera, además se puede
o Evitar el uso ilegal del software, así como el hurto de información.
o Evitar el ingreso de virus
o Facilitar el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa directamente a
ejecutar sus aplicaciones.
3. Tipos de computadoras en una Red
Se tiene el concepto equivocado que las computadoras que forman parte de una red, son diferentes a las
computadoras personales. Toda computadora puede pasar a formar parte de un sistema de red.
En una red existen dos tipos de computadoras:
o Un servidor o esclavo es la computadora principal de una red ya que esta es la encargada de de
abastecer de información a las demás computadoras conectadas en la misma, como su nombre lo
indica, se encarga de servir a las demás computadoras.
Su configuración deberá ser de acuerdo al sistema que se utilice, pueden ser servidores desde 386
(para los sistemas que se utilizaban anteriormente como ser Novell Netware), hasta Pentium IV,
según la conveniencia, bien sea de la empresa que necesite el servido, o de los requerimientos
necesarios para el trabajo que tenga que realizar.
En una red, la computadora central o principal se le llama Servidor
Existen dos tipos de servidores:
o Servidores dedicados: Son aquellas computadoras que están diseñadas exclusivamente para
abastecer de información a las demás computadoras conectadas en la red, no se puede trabajar en
ellos, pues no se tiene acceso al mismo, de manera que queda solamente para servir.
Estas se utilizan anteriormente, con el sistema Novell, pues en la actualidad el sistema del Windows
NT o 2000 Server el servidor deja de ser dedicado, aunque ello no implica que no se pueda dejar
totalmente dedicado.
o Servidores no dedicados: Son aquellas computadoras que además de abastecer de información a
las demás computadoras conectadas en la red puede ser utilizada como estación de trabajo.
En este tipo de servidor existe la enorme desventaja que en cualquier momento el usuario que se
encuentre trabajando de repente puede apagar el servidor con la consecuencia de dejar a los
demás usuarios sin poder realizar los trabajos en la forma adecuada, pues se les interrumpió el
acceso al servidor y por consiguiente a los programas y los demás recursos.
Es de hacer notar que aunque no son dedicados por definición, estos servidores se pueden manejar
desde el punto de vista dedicado, solamente basta aislarlos de manera que ningún usuario pueda
manipularlo, solamente el administrador de la red.
En general, las redes importantes tienden a ser basadas en servidores dedicados, los que presentan las
siguientes ventajas:
o Un servidor dedicado tiene mas capacidad de trabajo que una maquina que opera además como
estación.
o Ofrece mas seguridad contra accesos no autorizados tener la información centralizada que
distribuida.
o Las redes que ofrecen mayor seguridad contra pérdidas accidentales de información trabajan con
servidores dedicados.
o En las redes importantes, hay un “Supervisor o administrador del sistema” cuyas tareas se facilitan
mucho si la red esta centralizada.
o Es mas practico para hacer actualizaciones de programas y copias de respaldo la centralización de
archivos.
o Cuando una estación de una red de punta ofrece recursos para compartir, le queda menos
memoria libre que cuando solo usa los de otras estaciones. La diferencia puede ser tal que no se
pueda cargar el programa de aplicaron que debería ejecutarse en la estación.
o Las redes en las que hay terminales corriendo sistemas operativos diferentes, tienen servidores
dedicados.
También es posible tener más de un servidor en la red.
Por otra parte, a medida de que se le agregan maquinas a una red, surge sola la idea de ir dejando
alguna dedicada a servir la red, con lo que aunque el sistema sea entre pares (Redes de Punta),
funcionaria como una red basada en Server.
Otro punto a tener en cuenta es que a medida que se agregan estaciones a la red, aparecen nuevos
usuarios y se llega a un punto en el que un administrador del sistema es imprescindible.
• Terminales o Clientes
Una Terminal o cliente es cualquier computadora (que no sea servidor) conectada a una red.
Existen dos tipos de terminales:
o Terminales Tontas: Son aquellas computadoras que carecen de las partes esenciales de
cualquier computadora personal como ser: disquetera, disco duro, memoria, CPU.- Este tipo
de computadoras solamente traen el monitor, el teclado y un puerto para conectar la
impresora.- Las terminales tontas dependen enteramente de los recursos del servidor, es
decir, que solamente funcionan mientras esta encendido el servidor.
o Terminales Inteligentes: Son aquellas computadoras que constan de las partes esenciales
de cualquier computadora personal.- Las terminales inteligentes utilizan sus propios
recursos y de vez en cuando los recursos del servidor cuando los necesite, es decir, que
pueden funcionar independientemente si el servidor esta apagado o esta encendido.
Guía de trabajo Capitulo No. 6
1. ¿Cuáles son los sistemas de red que se utilizan en la actualidad?
2. ¿Qué es una Red?
3. ¿Cuál es el propósito principal de una Red?
4. ¿Enumere 5 ventajas de tener un sistema de Red?
5. ¿Cuáles son los tipos de computadoras que forman parte de una Red?
6. ¿Qué es un servidor?
7. ¿Cuáles son los tipos de servidor?
8. ¿Enumere 5 ventajas de tener un servidor en una Red?
9. ¿Qué es una Terminal?
10. ¿Cuáles son los tipos de terminales?
11. ¿Establezca diferencias entre los servidores y las terminales?
Capítulo No.7
Clasificación deClasificación deClasificación deClasificación de las Redeslas Redeslas Redeslas Redes
I. Objetivos Generales
Introducción al Sistema de Redes
II. Objetivos específicos
Conocer los conceptos básicos en un Sistema de Redes
III. contenido
1. Generalidades
2. Según distancia de transmisión
3. Según topología
4. Según su funcionamiento
5. Guía de trabajo
1. Generalidades
Las redes dependen de varios aspectos para su buen funcionamiento, por lo que es necesario establecer la
clasificación necesaria para conocer el funcionamiento de cada tipo de Red.
2. Según distancia de Y Transmisión
Las redes para su buen funcionamiento, depende en gran medida de la distancia de transmisión, pues uno
de los mayores inconvenientes de una red, es la capacidad limitada en cuanto a que distancia soporta el
cableado para la transmisión de los datos.
La clasificación es la siguiente
o LAN (Local Área Netware)
Red de área local, es el significado en español.
Sus características:
• Este tipo de redes es utilizado en pequeños edificios o en escuela de computación
• Puede utilizarse con cable coaxial o UTP
• Su distancia máxima de transmisión es de 135 metros de cable coaxial y 185 en UTP
Ej.: el laboratorio de computación de una Institución Educativa
o MAN (Metropolitan Área Netware)
Red de área metropolitana, su significado en español
Sus características:
• Este tipo de redes es capaz de cubrir pequeñas ciudades como por ejemplo Tegucigalpa o ciudad de
Guatemala, es para una red en una ciudad
• Generalmente se utiliza en instituciones bancarias.
Ej.: el centro de computo de un banco a nivel nacional
• WAN (Wide Área Netware)
Red de alcances extensos
Sus características:
• Este tipo de red puede cubrir continentes enteros
• Utilizan redes vía MODEM
El ejemplo mas claro es el Internet.
9. Según la Topología
Topología:
Se dice topología a la figura que forman las computadoras que se encuentran conectadas a una Red. Es
decir, como van conectadas en la Red.
Se refiere solamente a la forma, pero no es estrictamente esa forma, si no la forma que asemeja, según la
topología que se utiliza.
De allí que la clasificación que se presenta en la siguiente pagina, nos muestra las forman en que se
estructuran las diferentes topologías a utilizar en una Red.
De acuerdo a la topología se clasifican en:
o Topología Anillo
Sus características:
• Es la que se utilizaba en los años 80.
• Es la mas barata.
• La menos conveniente y la menos utilizada por la velocidad de transmisión de los datos (en la
actualidad ya no se utiliza), porque es demasiado lenta ya que utiliza alambre alambre de cobre de un
solo hilo, y el cobre entre mas larga es la distancia de transmisión de datos, mas resistencia pone al
paso de la transmisión.
Esta topología tiene dos grandes desventajas:
• Es demasiado lenta al momento de transmitir y recibir información.
• Si una computadora falla el resto de las computadoras fallan (se cae el sistema)
o Topología Bus Lineal
Sus características son:
• Era la mas utilizada a principios de los años 90, pero hoy en día no es la mejor
• Se conoce como bus lineal por la forma en que las terminales están conectadas una detrás de la otra
como si fueran los vagones de un tren
• El mantenimiento de esta topología de RED es barata ya que todos los componentes que la forman se
encuentran accesibles en el mercado
• Utiliza unos terminadores o puntas que se conectan en la ultima de las computadoras conectadas al
sistema.
Esta topología tiene una gran desventaja
• Si uno de los cables falla el resto de las computadoras no se pueden comunicar (se cae el sistema).
o Los dos tipos de topología anteriores utilizan
• El cable coaxial
• Conector BNC: para los extremos del cable.
• Conector en T: sirve de unión de los cables y se coloca en la tarjeta de red.
• Tarjeta de red que tenga el conector BNC respectivo para su conexión con el conector en T.
Mientras que la topología en Bus o Lineal utiliza además:
• Un terminadores el cual se conecta en la última Terminal de la Red.
Además que son muy sensibles a las interferencias magnéticas.
Estos tipos de topologías se utilizaban anteriormente, por razones de costos, ya que los productos utilizados
en ellas, son los mas baratos del mercado, en comparación con los productos de la topología estrella.
o Topología Estrella
Sus características:
• Esta Topología es la mejor pero es la mas cara
• Es la mejor porque los datos viajan en forma independiente desde el servidor a cada Terminal y
viceversa.
• La gran ventaja que tiene esta topología es que si una computadora falla esta no afecta al resto del
sistema.
Otras características son:
• Utilizan un HUB o concentrador de señales el cual se encarga de distribuir la señal de el servidor a las
terminales conectadas a el.
• Utiliza el cable UTP conocido por el nombre de cable telefónico, por el parecido al mismo.
• Utiliza los conectores RJ45.
• Es menos sensible que las dos anteriores.
• Tiene la enorme ventaja que las terminales son independientes una de las otra, por lo que si uno de los
cables se deteriora, solamente la computadora conectada con ese cable dejara de funcionar en el
sistema.
10. Según su Funcionamiento
Existen formas de conectar dos o más computadoras, pero eso no significa que sean redes en el buen
sentido de la palabra.
Esto significa que no porque dos PC estén conectadas entre si, ya forman un sistema de redes propiamente
dicho, ya que para hacer buen uso de la palabra red es cuando hay más de dos PC’s conectadas, de allí la
siguiente clasificación:
o Redes Reales
Son aquellas que funcionan con su propio software, es decir, este tipo de redes utilizan un software
especial creado específicamente para el uso de redes, además de utilizar los dispositivos necesarios
para el funcionamiento del sistema.
Características:
• Por su seguridad son las mas utilizadas
• Son las mas caras, pues como se dijo anteriormente, necesitan un software especial para Redes, lo que
representa un costo adicional.
• Utilizan cableado para Red.
• Utilizan una tarjeta de Red (interfaz)
• Pueden utilizar cualquier tipo de topología, aunque la mas recomendada es la topología estrella.
• Utiliza uno o mas servidores, esta es quizá la característica mas importante en este tipo de redes
• Son ejemplos:
Novell Netware
Windows NT
Windows 2000 Server
o Redes de punta
Al contrario que las Redes Reales este tipo de Red NO utiliza software especial para redes, si no que
utiliza el mismo software que se utiliza en una PC (Por ejemplo el Windows 95, 98, me, 2000 o XP),
pero siempre utiliza la tarjeta de Red y el cableado respectivo.
Características:
• No poseen la misma seguridad que las anteriores, pero siempre tienen un buen margen de seguridad.
• Son mas baratas que las anteriores, pues como se dijo anteriormente, NO necesitan el software
especial para Redes, lo que representa un ahorro al momento de los gastos.
• Utilizan cableado para Red.
• Utilizan una tarjeta de Red (interfaz)
• También pueden utilizar cualquier tipo de topología, aunque la mas recomendada siempre es la
Topología Estrella.
• No utilizan servidores, al igual que en las redes de punta, esta característica es la mas interesante, pues
cada PC puede ser un servidor o una Terminal.
• Son ejemplos:
Windows 3.11
Windows 65
Windows 98
Windows me
Windows 2000
Windows XP
o Redes de Mentira
Son las que parecen redes pero NO son Redes, aunque su funcionamiento es casi similar en cuanto a
conectar dos computadoras.
Características
• No utiliza software especial para redes, en cambio utiliza el mismo software de la PC o bien de otro
tipo.
• NO utiliza tarjetas de red ni cableado especifico para redes, pues hace uso de los puertos de
comunicación de la P, como ser el LPT1 y los COM1 y COM2, además se utiliza el llamado Cable
Laplink ya sea serial o paralelo.
• son las mas baratas, pues este tipo de Red ni siquiera utiliza tarjetas ni cable especial, lo que
abarata su costo.
• NO utiliza tipo alguno de topología, pues solamente se pueden conectar dos computadoras por
medio del cable cable laplink.
• Son ejemplos:
DOS con los comandos Intersvr y el Interlink
Norton Comander (comandante Norton) para DOS
Norton Comander (comandante Norton) para Windows
Laplink para Windows
Guía de Trabajo Capitulo No. 7
1. ¿Cuáles son las tres clasificaciones que se ven en el sistema de Red?
2. ¿Qué significa LAN?
3. ¿Dónde se utiliza una Red LAN?
4. ¿Ejemplos de una Red LAN?
5. ¿Enumere sus características?
6. ¿Qué significa MAN?
7. ¿Dónde se utiliza una Red MAN?
8. ¿Ejemplos de una Red MAN?
9. ¿Enumere sus características?
10. ¿Qué significa WAN?
11. ¿Dónde se utiliza una Red WAN?
12. ¿Ejemplos de una Red WAN?
13. ¿Enumere sus características?
14. ¿Qué es Topología?
15. ¿Cuál es la topología en Anillo?
16. ¿Dibuje la topología en Anillo?
17. ¿Desventajas que tiene la topología en Anillo?
18. ¿Cuál es la topología en Bus o Lineal?
19. ¿Dibuje la topología en Bus o Lineal?
20. ¿Cuál es su desventaja?
21. ¿Enumere lo que utilizan estos dos tipos de Red?
22. ¿Qué es lo que la red Lineal utiliza que la red Anillo no?
23. ¿Cuál es la Topología en Estrella?
24. ¿Dibuje la topología en Estrella?
25. ¿Enumere todas sus características?
26. ¿Qué tipo de conectores utiliza la Red en Anillo?
27. ¿Qué tipo de conectores utiliza la Red en Bus o Lineal?
28. ¿Qué tipo de conectores utiliza la Red en Estrella?
29. ¿Cuál es la clasificación según su funcionamiento?
30. ¿Cuáles son las Redes Reales?
31. ¿Enumere sus características?
32. ¿Ejemplos?
33. ¿Cuál es la característica importante en una Red Real?
34. ¿Cuáles son las Redes de Punta?
35. ¿Enumere sus características?
36. ¿Ejemplos?
37. ¿Cuáles son las Redes de Mentiras?
38. ¿Enumere sus características?
39. ¿Ejemplos?
Capítulo No.8
VirusVirusVirusVirus
I. Objetivo General
Conocer el concepto de los virus en informática.
II. Objetivos específicos.
Conocer los diferentes aspectos de los virus desde su aparición, detección y evolución.
III. Contenido
1. Introducción
2. Como se producen las infecciones de los virus
3. Especies de virus
4. Tácticas antivíricas
5. Estrategias virales
6. Historia
1. Introducción
Virus (Informática), programa de computadora que se reproduce a si mismo e interfiere con el hardware de
una computadora o con un sistema operativo (el software básico qué controla la computadora). Los virus
están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro programa informático, un virus
debe ser ejecutado para que funcione: es decir, la computadora debe cargar el virus desde la memoria de la
computadora y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La
carga activa puede transformar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o
provocar fallos en el sistema operativo.
El objetivo de un virus es destruir su computadora.
1.1 Otros programas nocivos además de los virus
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos
de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres categorías:
a. Caballos de Troya
b. Bombas Lógicas
c. Gusanos
Caballos de Troya
Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta
puede tener efectos dañinos.
Bomba Lógica
Una bomba lógica libera su carga activa cuando se cumple una condición determinada, como cuando se
alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinación de teclas.
Una bomba de tiempo se activa al cumplirse una condición.
Gusano
Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus
procesos vayan más lentos.
2. Como se reproducen las infecciones de los virus
Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones o código ejecutable que hacen funcionar los
programas pasan de una computadora a otra. Una vez que un virus esta activado, puede reproducirse
copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes
informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes
computadoras, porque los programas de las PC se intercambian fundamentalmente a través de discos
flexibles o de redes informáticas no reguladas.
Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas solo cuando se ejecutan. Por eso, si una
computadora esta simplemente conectada a una red informática infectada o se limita a cargar un programa
infectado, no se infectara necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta concientemente un código
informático potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engañan frecuentemente al sistema operativo de
la computadora o al usuario informático para que ejecute el programa viral.
Un virus es un intruso que desea hacer daño
Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legítimos. Esta adhesión puede producirse
cuando se crea, abre o modifica el programa legítimo. Cuando se ejecuta dicho programa, lo mismo ocurre
con el virus. Los virus también pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el
sistema operativo cuando se arranca la computadora, por lo que dichos virus se ejecutan automáticamente.
En las redes informáticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al
sistema.
3. Especies de virus
Existen seis categorías de virus:
a. Parásitos
b. Del sector de arranque inicial
c. Multipartitos
d. Acompañantes
e. De vinculo
f. De fichero de datos
Virus Parásitos
Los virus parásitos infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora. No modifican el contenido
del programa huésped, pero se adhieren al huésped de tal forma que el código del virus se ejecuta en
primer lugar. Estos virus pueden ser de acción directa o residentes. Un virus de acción directa selecciona
uno o más programas para infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la memoria del
ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta dicho programa.
Virus del sector de arranque
Los virus del sector de arranque inicial residen en la primera parte del disco duro o flexible, conocida como
sector de arranque inicial, y sustituyen los programas que almacenan información sobre el contenido del
disco o los programas que arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante el intercambio
físico de discos flexibles.
Un virus es un devorador
Virus Multipartitos
Los virus multipartitos combinan las capacidades de los virus parásitos y del sector de arranque inicial, y
pueden infectar tanto ficheros como sectores de arranque inicial.
Virus Acompañantes
Los virus acompañantes no modifican los ficheros, si no que crean un nuevo programa con el mismo
nombre que un programa legitimo y engañan al sistema operativo para que lo ejecute. Los virus de vínculo
modifican la forma en que el sistema operativo encuentra los programas, y lo engañan para que ejecute
primero el virus y luego el programa diseñado.
Virus de Vinculo
Un virus de vinculo puede infectar todo un directorio (sección) de una computadora, y cualquier programa
ejecutable al que se acceda en dicho directorio desencadena el virus.
Virus de Ficheros
Otros virus infectan programas que contienen lenguajes de marcos potentes (lenguajes de programación
que permiten al usuario crear nuevas características y herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar
ficheros de datos. Estos virus, llamados virus de ficheros de daros, están escritos en lenguajes de macros y
se ejecutan automáticamente cuando se abre el programa legítimo. Son independientes de la maquina y del
sistema operativo.
4. Tácticas antivíricas
4.1 Preparación y Prevención
Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral tomando en cuenta las siguientes
recomendaciones:
a. Creando regularmente copias de seguridad del software original legítimo y de los ficheros de datos,
para poder recuperar el sistema informático en caso necesario.
b. Copiar en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura,
para que ningún virus pueda sobrescribir el disco.
c. Obteniendo los programas de fuentes legitimas, empleando una computadora en cuarentena para
proteger los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea
posible.
Un Anti-virus es como un policía cuyo objetivos es proteger la propiedad privada
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  • 1. Manual de Informática 1. Conceptos Básicos 2. Informática y Otros Componentes 3. Partes de una computadora 4. Periféricos 5. Componentes de Hardware 6. Introducción a las Redes (Conceptos Básicos) 7. Clasificación de las Redes 8. Virus 9. Sistemas Operativos 10. Sistemas de Numeración 11. D.O.S. 12. Bases de Datos 13. Glosario de Informática Capitulo No.1 Conceptos BásicosConceptos BásicosConceptos BásicosConceptos Básicos I. Objetivo General Conocer el concepto de Informática y sus colaterales. II. Objetivos Específicos Conocer las tareas donde la informática ha ayudado a su desarrollo, así como la historia de la informática. III. Contenido 1. Qué es Informática. 2. Qué es una computadora 3. Áreas donde se usan las computadoras 4. Las computadoras y la tecnología 5. Tipos de computadoras 6. Historia de las computadoras 1. Qué es Informática Informática es un concepto sinónimo de computación, y lo definiremos como conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería electrónica, teoría de la información, matemática, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica. 2. Qué es una Computadora Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. A las computadoras se les conoce también con el nombre de ordenadores; en la mayoría de los textos prefieren utilizar el nombre de ordenador en lugar de computadora, pero en este texto preferimos usar el término computadora, por ser menos técnico y más entendible. 3. Áreas donde se usan las computadoras
  • 2. En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año a venido a ser parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida ver con las computadoras. Mencionemos algunas de estas áreas. Oficina Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad por un servicio; marcar la entrada así com computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabi etc. Salud Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala de operaciones; el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico total a una paciente es introducirlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la ves analiza cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo. Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección de operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una computadora. Industria Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de computadoras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria tenemos aquellos controles hechos por las computadoras mencionaremos un caso muy típico. En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida ver con las computadoras. Mencionemos algunas de estas áreas. Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad ; marcar la entrada así como la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabi Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico irlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo. Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección de operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de ras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria tenemos aquellos controles hechos por las computadoras que de otra manera acarrean grandes pérdidas; mencionaremos un caso muy típico. En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año 2005, la computadora parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida que no tenga que Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad de pegar un recibo o la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabilidad, inventarios, Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes era de tipo mecánico, han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico irlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo. Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección del cuerpo, como la operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de ras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria que de otra manera acarrean grandes pérdidas;
  • 3. Se daba el caso en una fábrica productora de cemento, que se estaban dando grandes pérdidas por no poder controlar en forma automática el caso de las bolsas rotas salidas del proceso de empaquetado. El problema era el siguiente: las bolsas venían en una banda y en el proceso al llegar al final podría llegar rota; los cargadores montaban en el furgón del comprador tanto las bolsas en buen estado, así como las bolsas rotas; el costo de la bolsa de cemento rota andaba como en un 20% por debajo del precio normal, esto llevaba al hecho de que el despachador se ponía de acuerdo con el cliente para reportar mas bolsas rotas y de esa manera el valor de la venta era adulterado. Al llegar el furgón al portón de salida era imposible comprobar si en realidad iban las bolsas rotas que habían sido reportadas. La empresa contrató los servicios de una empresa para buscar una solución del problema; la solución planteada por dicha empresa fue la siguiente: Se puso un dispositivo conectado a la banda que detectaba cuando una bolsa se rompía; este dispositivo consistía en una serie de cámaras que tomaban una fotografía cada vez que se rompía una bolsa de cemento; cada vez que retomaba una foto se llevaba un conteo, dato que a la vez era llevado a un archivo, y por medio de un programa estaba conectado a la facturación, de tal manera que cuando el cliente llegaba a la ventanilla a pagar ya se tenia el dato real del numero de bolsas rotas. Esta solución ayudó a la empresa a ahorrarse mucho dinero. Educación La educación es una de las áreas mas beneficiadas en el uso de las computadoras. Desde la creación de programas educativos como ser aprender inglés o cualquier otra materia, hasta el montaje de clases virtuales a distancia; es muy común ver alumnos estar en una aula de clases y recibir una clase que se esta impartiendo en otro lugar del planeta, y todo controlado por una computadora. Eran pocas las personas que podían tener acceso a buena literatura contenida en famosos y costosos libros desde que aparecieron las computadoras tenemos acceso a tal información pues ahora tenemos programas didácticos con la enciclopedia Encarta, y por un valor muy pequeño se puede alquilar una computadora en un Café Internet para poder navegar en sitios que permiten acceder todo tipo de dato. Niños desde temprana edad en las escuelas se benefician en el uso de computadoras, hasta personas mayores en la universidad. Cine Sin embargo, una de las áreas donde de una manera más impresionante podemos ver el gran apoyo que dan las computadoras en el cine; nunca alguien hubiera imaginado que el 80% del contenido de una película en el cine se haría por computadora.
  • 4. Hace más de 30 años se hicieron películas de la talla de los Diez Mandamientos, Cleopatra y otras obras de arte del cine, que si se hicieran muchas de sus escenas por computadora la impresión seria mucho mayor. La mayoría de los efectos especiales de las películas son hechos por computadora. 4. Las computadoras y la tecnología El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de computación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada. 5. Tipos de computadoras En la actualidad se utilizan dos tipos principales de computadoras: analógicas y digitales. Sin embargo, el término computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Las computadoras analógicas aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para asimilar el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada numero digito por digito. Las instalaciones que contienes elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico). 5.1 Computadoras analógicas La computadora analógica es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlos como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En la típica computadoras analógica electrónica, las entradas se convierten en tenciones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente su visualización o para su conversión en otra forma deseada. 5.2 Computadoras digitales Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o “puerta”, esta abierto o cerrado. Es decir, la computadora puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado (encendido o apagado), alta o baja tensión o, en el caso de numero, 0 o 1. Sin embargo es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades de la computadora se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Una computadora con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capas de
  • 5. ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo. La velocidad y la potencia del cálculo de las computadoras digitales se incrementan aún más por la cantidad de datos manipulados durante cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número mientras que OFF simbolizara otra u otro. Sin embargo al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. 6. Historia La primera maquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el numeró de dientes correcto. Blaise Pascal En 1670 el filosofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e invento una también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizo delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
  • 6. Durante la década 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith, concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de estados unidos mediante la utilización de un sistema que hacia pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. 6.1 La máquina analítica Maquina diferencial de Babbage considerada por muchos como predecesora directa de los modernos dispositivos de cálculo, la máquina diferencial era capaz de calcular tablas matemáticas. La maquina analítica, ideada también por Babbage, habría sido una autentica computadora programable si hubiera contado con la financiación adecuada. Las circunstancias quisieron que ninguna de las maquinas pudieran construirse durante se vida, aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnológica de la época. Máquina diferencial de Babbage También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Invento una serie de maquinas como la maquina diferencial, diseñada para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Bayron (1815-1852), hija del poeta ingles Lord Bayron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina analítica, no tenía muchas de las características de una computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. 6.2 Principales computadoras Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas maquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo de distancia de las bombas en la aviación. 6.3 Computadoras electrónicas UNIVAC La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual diseñada por J. Prespert Eckeret y Jonh Mauchly, cuya empresa se integró posteriormente en Remington Rand, la maquina marco el inicio de la era informática.
  • 7. UNIVANC Colossus Durante la II guerra mundial (1939-1945) un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en bletchley park al norte de Londres, crearon lo que se considero la primera computadora digital totalmente electrónica: el colossus. Hacia diciembre de 1943 el colossus, que incorporaba 1500 válvulas o tubos de vasillo, era ya operativo. Fue utilizada por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrado de los almacenes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de maquina electrónica en lowa state collage (EEUU). ENIAC EL ENIAC (siglas en inglés de “calculador e integrador numérico electrónico”) fue la primera computadora digital totalmente electrónica. Construida en la Universidad de Pensilvana en 1946, siguió funcionando hasta 1955. EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació, y para programarlo había que cambiar manualmente el cableado. UPI/THE BETTMANN ARCHIVE/cobas. EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació y tenia una velocidad de barios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se manejaban dentro de una llamada memoria, lo que libera a la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la computadora. ENIAC A finales de la década de 1950 el uso del transistor en la computadora marco el advenimiento lógico más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las maquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía tienen una vida útil mas prolongada, a su desarrollo se debió el surgimiento de maquinas mas perfeccionadas que fueron llamadas computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barato. 6.4 Circuitos integrados
  • 8. Los circuitos integrados han hecho posible la fabricación del microordenador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos individuales y sus componentes ocuparían demasiado espacio como para poder conseguir un diseño compacto. También llamamos chip, un circuito integrado típico consta de varios elementos como reóstatos, condensadores y transistores integrados en una única pieza de cilicio. En los mas pequeños, los elementos de circuito pueden tener un tamaño de apenas unos centenares de átomos, lo que a permitido crear sofisticadas computadoras del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuito de una computadora típica incluye numerosos circuitos integrados interconectados entre si. Circuito Integrado A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI) que posibilito la fabricación de varios transistores en un único sustrato de cilicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Larger Scale Integrate) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (BLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrate), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de cilicio. Guía de trabajo Capitulo No. 1 1. ¿Que es informática? 2. ¿Que cosas se combinan en la informática? 3. ¿Que es una computadora? 4. ¿Con qué otro nombre se le conoce a la computadora? 5. ¿Mencione en qué actividades o áreas de la vida están ligadas con el uso de las computadoras? 6. ¿Mencione algunas actividades en una oficina que tienen que ver con una computadora? 7. ¿En que se ha beneficiado la salud en el uso de la computadora? 8. ¿Cómo la industria es beneficiada en el uso de computadoras? 9. ¿Mencione el aporte de las computadoras en la educación? 10. ¿Qué puede decir de las computadoras en el cine? 11. ¿Cuáles son los dos tipos de computadoras? 12. ¿Que es una computadora analógica? 13. ¿Mencione un dispositivo de cálculo analógico? 14. ¿Cómo se mide la velocidad de una computadora? 15. ¿Cuántas operaciones por segundo es capaz de realizar una computadora? 16. ¿Que maquina se considera un precursor de la computadora digital y por quien fue inventada y en que año fue inventada? 17. ¿Quién fue el inventor de las tarjetas perforadas como forma de manipular datos? 18. ¿Qué maquina es considerada por muchos como la predecesora directa de los modernos dispositivos de cálculo? 19. ¿Qué impidió que la maquina de Babbage fuera una computadora programable? 20. ¿Quiénes son considerados los inventores de la computadora digital? 21. ¿Cuándo comenzaron a construirse las computadoras analógicas? 22. ¿Con qué propósito fueron utilizadas las computadoras analógicas en la primera y segunda guerra mundial? 23. ¿Mencione tres computadoras electrónicas? 24. ¿Cuál fue la primera computadora electrónica comercial y quien la diseño? 25. ¿Cómo se llamo la primera computadora digital totalmente electrónica? 26. ¿Dónde fue construida la computadora electrónica ENIAC? 27. ¿El uso de qué elemento sustituyo las maquinas con válvulas?
  • 9. 28. ¿Qué hizo posible la fabricación de la microcomputadora? 29. ¿Qué otro nombre reciben los circuitos integrados? 30. ¿Qué tres cosas permitió el uso del circuito integrado? 31. ¿Qué permitió la construcción del microprocesador? Capítulo No.2 Informática y OtrosInformática y OtrosInformática y OtrosInformática y Otros ComponentesComponentesComponentesComponentes I. Objetivos Generales Conocer el concepto de informática y conceptos colaterales II. Objetivos Específicos Conocer los diferentes conceptos relacionados con la informática III. Contenido 1. Fichero o Archivo e Informática 2. Tecnología e Informática 3. Seguridad e Informática 4. Utilitarios e Informática 5. Memoria e Informática 6. Código (Lenguaje de Programación) e Informática 7. Dirección e Informática 8. Directorio e Informática 9. Carácter e Informática 10. Bit e Informática 11. Byte e Informática 12. Procesador de texto e Informática 13. Programa hoja de Cálculo e Informática 1. Fichero o Archivo e Informática No podemos hablar de informática sin hablar del concepto de archivo, pues están íntimamente relacionados: un Archivo o Fichero (informática), es un conjunto completo de información identificado con un nombre. Puede ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado por los usuarios. Los archivos son las unidades básicas de almacenamiento que permiten a la computadora distinguir entre los diversos conjuntos de información. Aunque no siempre es el caso, un archivo se suele encontrar en un formato legible por los usuarios. Aun así, en un archivo se agrupan instrucciones. Números, palabras o imágenes en unidades coherentes que el usuario puede recuperar, modificar, eliminar, guarda o enviar a un dispositivo de salida. Archivo 2. Tecnología e Informática El advenimiento de la computadora ha facilitado enormemente el uso de ciclos de realimentación en los procesos de fabricación. En combinación, las computadoras y los ciclos de realimentación han permitido el desarrollo de maquinas controladas numéricamente (cuyos movimientos están controlados por papel perforado o cintas magnéticas) y centros de maquinado (maquinas herramientas que pueden realizar varias operaciones de maquinado diferente).
  • 10. La aparición de las combinaciones de microprocesadores y computadoras ha posibilitado el desarrollo de la tecnología de diseño y fabricación asistido por computadora (CAD/CAM). Empleando estos sistemas, el diseñador traza el plano de una pieza e indica sus dimensiones con la ayuda de un ratón o Mouse, un lapiza óptico y otro dispositivo de introducción de datos. Una vez que el boceto ha sido terminado, la computadora genera automáticamente las instrucciones que dirigirán el centro de maquinado para elaborar dicha pieza. Otro avance que ha permitido ampliar el uso de la automatización es el de los sistemas de fabricación flexibles (FMS). Los FMS han llevado la automatización a las empresas cuyos bajos volúmenes de producción no justificaban una automatización plena. Se emplea una computadora para supervisar y dirigir todo el funcionamiento de la fábrica, desde la programación de cada fase de la producción hasta el seguimiento de los niveles de inventario y de utilización de herramientas. Asimismo, aparte de la fabricación, la automatización ha influido enormemente sobre otras áreas de la economía. Se utilizan computadoras pequeñas en sistemas denominados procesadores de textos, que se están convirtiendo en la norma de la oficina moderna. Esta tecnología combina una pequeña computadora con una pantalla de monitor de rayos catódicos, un teclado de maquina de escribir y una impresora. Se utiliza para editar texto, preparar cartas modelo personalizada para su destinatario y gestionar listas de correo y otros datos. El sistema es capaz de realizar muchas otras tareas que han incrementado la productividad de la oficina. 3. Seguridad e Informática Se le llama seguridad informática a las técnicas desarrolladas para proteger los equipos informáticos individuales y conectados en una red frente a daños accidentales o intencionados. Los daños a los sistemas informáticos incluyen entre otros los siguientes aspectos: Seguridad a. Mal funcionamiento del hardware. b. Pérdida física de datos y el acceso a bases de datos por persona no autorizadas. Diversas técnicas sencillas pueden dificultar la delincuencia informática. Por ejemplo, para la protección se recomienda las siguientes técnicas sencillas: a. Evitar el acceso a información confidencial la información impresa. b. Impedir que otras personas puedan observar la pantalla de la computadora. c. Manteniendo la información y las computadoras bajo llave o retirando de la mesa los documentos sensibles.
  • 11. Sistema Seguro Sin embargo, impedir los delitos informáticos exige también métodos más complejos. Entre los métodos mas complejos que se recomiendan para proteger un sistema informático tenemos los siguientes: a. Instalación de programas antivirus Los virus informáticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en la computadora (al leer un disco o acceder a una red informática) y pueden provocar perdida de la información (programas y datos) almacenada en el disco duro. Existen programas antivirus que los reconocen y son capaces de “inmunizar” o eliminar el virus de la computadora. b. Instalación de UPS Para evitar problemas en caso de apagón eléctrico existen las denominadas UPS acrónimo de (Uninterrupted Power Supply), baterías que permiten mantener el sistema informático en funcionamiento, por lo menos el tiempo necesario para apagarlo sin perdida de datos. Sin embargo, la única forma de garantizar la integridad física de los datos es mediante copias de seguridad. c. Instalar sistemas de acceso e identificación El mayor problema que tienen que resolver las técnicas de seguridad informática es el acceso no autorizado a datos. En un sistema seguro el usuario, antes de realizar cualquier operación, se tiene que identificar mediante una clave de acceso. Las claves de acceso son secuencias confidenciales de caracteres que permiten que los usuarios autorizados puedan acceder a una computadora. Para ser eficaces, las claves de acceso deben resultar difíciles de adivinar. Las claves eficaces suelen contener una mezcla de caracteres y símbolos que no corresponden a una palabra real. Además, para aumentar la seguridad, los sistemas informáticos suelen limitar el número de intentos de introducir la clave. d. Instalación de un sistema de tarjetas de contraseña Pantalla pidiendo clave
  • 12. Las tarjetas de contraseña son tarjetas de plástico que no pueden ser manipuladas, dotadas de un microprocesador que almacena una clave de acceso que cambia frecuentemente de forma automática. Cuando se entra en una computadora mediante una tarjeta de acceso, la computadora lee la clave de la tarjeta y otra clave introducida por el usuario, y las compara respectivamente con una clave idéntica a la de la tarjeta (que la computadora genera automáticamente) y con la clave de acceso del usuario, que está almacenada en una lista confidencial. e. Otros En el futuro, es posible que las claves y las tarjetas de acceso se vean reforzadas por mecanismos biométricos basados en características personales únicas como las huellas dactilares, los capilares de la retina, las secreciones de la piel, el acido desoxirribonucleico (ADN), las variaciones de la voz o los ritmos de teclado. Sistemas operativos como Mac OS, UNIX y Windows-NT permiten restringir el acceso a recursos del sistema (ficheros, periféricos…) de acuerdo con esa identificación. Seguridad de los datos Los hackers son usuarios muy avanzados que por su elevado nivel de conocimientos técnicos son capaces de superar determinadas medidas de protección. Internet, con sus grandes facilidades de conectividad, permite a un usuario experto intentar el acceso remoto a cualquier maquina conectada, de forma anónima. Las redes corporativas a Internet; en el caso de que sea imprescindible esta conexión se utilizan los llamados cortafuegos, una computadora situada entre las computadoras de una red corporativa e Internet. El cortafuegos impide a los usuarios no autorizados acceder a las computadoras de una red, y garantiza que la información recibida de una fuente externa no contenga virus. Hacker Unas computadoras especiales denominadas servidores de seguridad proporcionan conexiones seguras entre las computadoras conectadas en red y los sistemas externos como instalaciones de almacenamiento de datos o de impresión. Estas computadoras de seguridad emplean el cifrado en el proceso de dialogo inicial, el comienzo del intercambio electrónico, lo que evita una conexión entre dos computadoras a no ser que cada una de ellas reciba confirmación de la identidad del otro. 4. Utilitarios e Informática Los utilitarios o utilidades, son programas diseñados para realizar una función determinada, por ejemplo un editor, un depurador de código o un programa para recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en el disco duro. El término utilitario se refiere normalmente al software que resuelve problemas relacionados con la administración del sistema de la computadora.
  • 13. Existen en nuestros medios programas utilitarios que nos ayudan a resolver gran cantidad de problemas, entre ellos tenemos las llamadas utilidades Norton, Disk Manager, etc. Un programa de utilidades es un buen amigo 5. Memoria e Informática Se le llama memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere solo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. Placa de memoria Existen dos tipos de memoria interna: RAM y ROM 5.1 Memoria RAM Memoria de acceso aleatorio o RAM; esta memoria esta basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés (Random Access Memory). El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO- DIMM y SIMM. 5.2 Memoria ROM Memoria de solo lectura o ROM; está memoria esta basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente solo si se producen grandes cantidades de chips.
  • 14. Microprocesador 6. Código (Lenguaje de Programación) e Informática Código es un término genérico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos sentidos generales. El primero se refiere al código fuente (Lenguaje Fuente), legible a simple vista, que son las instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de programación. El segundo se refiere al código maquina ejecutable (Lenguaje de Maquina), que son las instrucciones convertidas de código fuente a instrucciones que el ordenador o computadora puede leer. 6.1 Lenguaje de Programación En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por una computadora es un lenguaje de programación. Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende, la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que la realiza la traducción. ‛Private sub SElECCIONAR_Click() ‛IfCONSULTA.Rows <> 1 then ‛ CONSULTA.Col =0 ‛ TXTCODIGO = CONSULTA. Text ‛ Frame.Visible = false ‛ BARRA.Enabled = trae ‛End If ‛End Sub Los lenguajes de programación permiten comunicarse con las computadoras. Una vez identificada una tarea, el programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora entienda. Un programa informático para determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes. Según la función, el programador puede optar por el lenguaje que implique el programa menos complicado. También es importante que el programador elija el programa mas flexible y mas ampliamente compatible para el caso de que el programa tenga barias aplicaciones. Entre los lenguajes de programación más conocidos en nuestro ambiente tenemos los siguientes: Visual Basic, Delfi, FoxPro, SQL, etc. 6.2 Lenguajes de bajo nivel Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar una instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código maquina. El código representa normalmente datos y números e instrucciones para manipularlos. Un modo mas fácil de comprenderle el código maquina es dando a cada instrucción un nemonico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es especifico de cada microprocesador.
  • 15. Sistema Binario Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo difíciles de aprender. Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel son prácticamente específicos para cada procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra maquina con otra tecnología, será necesario reescribir el programa desde el principio. Programador 6.3 Lenguajes de alto nivel Por el general se piensa que las computadoras son maquinas que realizan tareas de cálculos o procesamientos de textos. La descripción anterior es solo una forma esquemática de ver una computadora. Hay un alto nivel de abstracción entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente comprende. Existe también una una relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el código maquina. Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. EN BASIC, el lenguaje de alto nivel mas conocido, los comandos como “IF CONTADOR = 10 THEN STOP” pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si contador es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado a que a pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hace en realidad de una forma rígida y sistemática.
  • 16. 6.4 Intérpretes y compiladores La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el código fuente) a un código maquina (o código objeto) no es un proceso muy complicado y realizado normalmente por un programa oficial llamado compilador. La traducción de un código fuente de alto nivel a un código maquina también se realiza con un compilador, en este caso mas complejo o mediante un interprete. Un compilador crea una lista de instrucciones de código maquina, el código objeto, basándose en un código fuente. Un compilador es un traductor Lo que produce un compilador es un programa rápido y lista para funcionar, pero que puede hacer que falle la computadora si no esta bien diseñado. Los intérpretes, por otro lado, son más lentos que los compiladores ya que no producen un código objeto, sino que recorren el código fuente una línea cada vez. Cada línea produce a código maquina y se ejecuta. Cuando la línea se lee por segunda vez, como en el caso de los programas en que se reutilizan partes del código, deben compilarse de nuevo. Aunque este proceso es más lento, es menos susceptible de provocar fallos en la computadora. 7. Dirección e Informática En informática se llaman dirección al valor que representa una ubicación accesible en una computadora. Las direcciones de un sistema pueden corresponder a distintos dispositivos como pueden ser la memoria o los puertos de entrada o de salida, de manera que los datos pueden leerse o escribirse solo en dicha ocasión. Cada dirección es única y representa solamente un elemento en la memoria o un puerto, nunca los dos ala vez. Dirigir, o direccional, significa hacer referencias a una determinada ubicación de almacenamiento 8. Directorio e Informática Un directorio en informática, es una organización jerárquica de nombres de archivos almacenados en un disco. El directorio superior se denomina directoria raíz, los directorios existentes dentro de otro directorio se denominan subdirectorios. Según la forma en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres
  • 17. de los archivos allí contenidos pueden verse y ordenarse de distinto modo como por ejemplo alfabéticamente, por fecha o por tamaño, o en forma de iconos en una interfaz grafica de usuario. Lo que el usuario ve como directorio esta soporta en el sistema operativo en forma de tablas de datos, guardadas en el disco que contiene las características asociadas con cada archivo, así como la ubicación de este dentro del disco. Directorios de una PC 9. Carácter e Informática Carácter en informática, es una letra, un número, un signo de puntuación u otro símbolo o código de control. Un carácter no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por ejemplo, un espacio tiene la misma calidad de carácter que una ‛ a ‛ o que cualquiera de los dígitos del cero al nueve. Los equipos informáticos utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para almacenar información sobre el aspecto (formato) y transmitir información almacenada electrónicamente. Un carácter también puede indicar un retorno de carro o una marca de párrafo en un documento de procesador de texto, también pueden ser una señal para que suene un pitido, para iniciar una nueva página o para marcar el final de un archivo. 10. Bit e Informática Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (Digito Binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información mas pequeña y manipulada por la computadora, y esta presentada físicamente por un elemento como un único pulso enviado atreves de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un cero o un 1. la representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permita manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de 8 bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de información incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9. 11. Byte e Informática Byte, en informática, es una unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático e informático, y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un numero o un signo de puntuación. Como el byte representa solo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y almacenamiento de una maquina suele indicarse en Kilobytes (1024 Bytes), en megabytes (1.048.576 Bytes) o en gigabytes (1024 Megabytes). 12. Procesador de Texto e Informática Procesador de texto, en informática, es una aplicación utilizada para la manipulación de documentos basados en textos. Es el equivalente electrónico de papel, el bolígrafo, la maquina de escribir, el borrador y el diccionario. Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores de textos pueden mostrar los documentos bien en modo texto, usando selección de texto, subrayado o colores para presentar cursivas, negritas y otro formato. O bien puede formarlo en modo WYSIWYG, en el que los formatos Y las distintas fuentes aparecen en la pantalla tal y como lo harán en la pagina impresa. Todos los procesadores
  • 18. de texto ofrecen funciones para dar formato a los documentos, como cambios de tipos de letra, presentación de páginas, y sangrías de párrafo y similares. Muchos procesadores de textos pueden también comprobar la ortografía, encontrar sinónimos, incorporar gráficos creados en otros programas, alinear correctamente formulas matemáticas, crear e imprimir tipos de letras estándar, realizar cálculos, mostrar documentos en pantalla en varias ventanas y permitir a los usuarios realizar macros que simplifican operaciones difíciles o repetitivas. Procesador de texto Word 13. Programas hojas de Cálculo e Informática Un programa de hoja de cálculo, en informática, es un programa de aplicación utilizado normalmente en tareas de creación de presupuesto o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de calculo, los datos y las formulas necesarias se introducen en formularios tabuladores (hoja de calculo u hoja de trabajo), y se utilizan para analizar, controlar, planificado evaluar el impacto de los cambios reales o propuestos sobre una estrategia económica. Los programas de hojas de cálculo usan filas, columnas y celdas. Cada celda puede contener texto, datos numéricos o una formula que use valores existentes en otras celdas para hacer un cálculo determinado. Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estándar. Dependiendo del programa, una sola hoja de cálculo puede contener miles o millones de celdas. Algunos programas de hojas de cálculo permiten también vincular una hoja de cálculo a otra que contenga información relacionada y pueden actualizar de forma automática los datos de las hojas vinculadas. Los programas de hojas de cálculo pueden incluir también utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos. Los programas de hojas de cálculo cuentan por lo general con capacidades graficas para imprimir sus resultados. También proporcionan un buen número de opciones de formato tanto para las páginas y el texto impreso como para los valores numéricos y las leyendas de los gráficos.
  • 19. Hoja de cálculo Excel Guía de trabajo capítulo No. 2 1. ¿Qué es un fichero? 2. ¿Qué tipos de información podrían ser un archivo? 3. ¿Qué se incluye o agrupa en un archivo? 4. ¿En que ha ayudado el advenimiento de las computadoras en los procesos de fabricación? 5. ¿Mencione como una computadora ayuda a la fabricación de una pieza? 6. ¿Qué es el sistema de fabricación flexible (FMS)? 7. ¿Qué es seguridad informática? 8. ¿Qué dos tipos de daños pueden darse en un sistema informático? 9. ¿Qué tres técnicas sencillas ayudan a proteger un sistema informático? 10. ¿Qué tres técnicas complejas ayudan a proteger un sistema informático? 11. ¿Qué es una clave de acceso? 12. ¿Qué características debe tener una clave de acceso? 13. ¿Qué es un sistema de tarjeta de contraseña? 14. ¿Qué es un hacker? 15. ¿Qué es un cortafuego? 16. ¿Qué proporciona una computadora servidor de seguridad? 17. ¿A que se le llaman utilitarios o utilidades? 18. ¿A que se le llama memoria en informática? 19. ¿Qué significan las siglas RAM? 20. ¿Mencione algunos tipos de memorias RAM que se fabrican? 21. ¿Qué característica tiene la memoria ROM? 22. ¿Qué contiene la memoria ROM en las computadoras PC? 23. ¿Qué dos tipos de código o lenguaje de programación existen? 24. ¿A que se le llama en informática, lenguaje de programación? 25. ¿Qué nos permiten hacer los lenguajes de programación? 26. ¿Mencione algunos lenguajes de programación que usted conoce? 27. ¿Qué dos características tiene un lenguaje de bajo nivel? 28. ¿Qué es un compilador? 29. ¿Qué nos produce un compilador? 30. ¿A que se le llama dirección en informática? 31. ¿Qué es un directorio en informática? 32. ¿A que se le llama directorio raíz? 33. ¿A que se le llama carácter en informática? 34. ¿Qué es un Bit? 35. ¿Con que dos valores numéricos se puede representar un bit? 36. ¿Qué es un byte y que otras medidas tienen que ver con la unidad byte? 37. ¿Qué es un procesador de textos? 38. ¿A que elementos juntos se compara el procesador de textos? 39. ¿Qué características u opciones nos proporcionan los procesadores de texto? 40. ¿Qué es un programa de hoja de calculo? 41. ¿Qué datos pueden escribirse en una celda de una hoja de calculo? 42. ¿Qué incluyen las hojas de calculo para facilitar los cálculos? Capitulo No.3 Partes de una computadora.Partes de una computadora.Partes de una computadora.Partes de una computadora. I. Objetivo General Partes de una computadora II. Objetivos específicos Conocer las diferentes partes de una PC
  • 20. III. Contenido 1. Generalidades 2. Partes comunes 3. Partes no comunes 4. Guía de trabajo 1. Generalidades Toda PC esta formada por una serie de dispositivos que hacen el conjunto necesario para que la misma funcione de la manera mas adecuada y funcionalmente en buenas condiciones. Aunque una PC tiene varios dispositivos, realmente solo tres de ellos son absolutamente necesarios para que se puedan hacer los trabajos mas relevantes para necesidad de los usuarios, pues el Mouse se puede obviar en muchos programas, aunque bien es cierto que en ciertos programas se hace necesario su uso, esto significa que el usuario deberá conocer en un mayor grado el funcionamiento del teclado, para la ejecución de la mayoría de las funciones en los programas a utilizar. 2. Partes comunes de una PC Son las que permiten ejecutar la mayoría de las funciones en toda computadora, tomando en cuente lo que se menciono con respecto al Mouse, se incluirá entre las partes comunes de la PC: o Case (Cajón): es la parte de envoltura de los elementos de una computadora. o Monitor: es el que muestra todos los trabajos que se estén elaborando en la computadora. o Teclado: permite al usuario la escritura de órdenes, trabajos, etc, para que la computadora los ejecute. o Mouse: hace las veces del teclado, pero con la diferencia que solamente puede ejecutar funciones que requieran de uno o dos clic.
  • 21. 3. Partes NO comunes de una PC Son las que permiten ejecutar otras funciones, pero que realmente no son imprescindibles para el buen funcionamiento de toda computadora: o Impresora: permite la impresión de los trabajos desarrollados en la computadora, pero aunque la mayoría de los usuarios tiene junto con su computadora una impresora, la misma no es necesaria para la elaboración de los trabajos que el usuario determine desarrollar. o Joystick: es parecido al Mouse, con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de juegos. o Cámara: muy útil en nuestro medio, para tomar fotografías, videos, etc., pero totalmente innecesaria para el desarrollo de la mayoría de los programas. o Scanner: hoy en día, este dispositivo se hace mas necesario en ciertos trabajos, mas que todo en el área de diseño grafico, pues permite el escáner de cualquier trabajo que se encuentre en papel impreso, para posteriormente pasarlo a la computadora por medio de cualquier programa. o Unidades Zip y Jazz: tienen la misma función que las disqueteras, con la diferencia que poseen una mayor capacidad de almacenamiento, aunque no como los discos duros.
  • 22. o Plotter: dispositivos con las mismas funciones que una impresora, pero mas utilizadas en la impresión de trabajos mas grandes en tamaño que los tipos de papel que utiliza una impresora, es el mas útil en la impresión de planos. o Pluma Óptica: es parecido a los lápices de las Palm, su función es la misma solo que en una computadora. o Etc Todas estas partes se explicaran paso a paso, en los diferentes capítulos Guía de trabajo Capítulo No. 3 1. ¿De que esta formada una PC? 2. ¿Qué significa partes comunes de una PC? 3. ¿Cuáles son las partes comunes de una PC? 4. ¿Cuál es la razón por la cual el uso del Mouse puede obviarse en un trabajo? 5. ¿Qué significa partes no comunes de una PC? 6. ¿Cuáles son las partes no comunes de una PC? 7. ¿Cuál es la diferencia entre una disquetera y un zip? 8. ¿Mencione varias diferencias entre una impresora y un plotter? Capítulo No.4 PeriféricosPeriféricosPeriféricosPeriféricos I. Objetivo General Periféricos II. Objetivos específicos Conocer los diferentes periféricos que forman parte de una PC
  • 23. II. Contenido 1. Generalidades 2. Monitor 3. Teclado 4. Mouse 5. Impresora 6. Scanner 7. Cámaras digitales 8. Guía de trabajo 1. Generalidades Se les llama también como dispositivos, y se les llama así porque van conectadas al case o cajón, esto significa que toda parte de la computadora que vaya conectada al case, se le llamara periférico, entre estos tenemos los siguientes: 2. Monitor Dispositivo de salida que permite la presentación del software, así como los resultados del trabajo que se este realizando. - Su clasificación es: o Hércules: monocromáticos color ámbar y negro, su capacidad de visualización es bastante baja. o EGA: en monocromático y a color, su capacidad es muy baja. o VGA: también monocromático y a color, de mayor capacidad que los anteriores. o SVGA: los de mayor capacidad de despliegue de sus colores en píxeles. o LCD: se conocen como Flatron, su pantalla es similar a las de las calculadoras, tienen la enorme ventaja que no afecta la vista. El tamaño de los monitores va de 14” hasta 21” 3. Teclado Dispositivo de entrada que permite la comunicación entre el usuario y la PC. Existen 2 tipos: o XT: de 88 teclas, ya no se utilizan. o AT: de 101 y 102 teclas, son los utilizados en la actualidad. Además existe la siguiente clasificación según su forma: o Normal: presenta la forma normal de todo teclado.
  • 24. o Ergonómico: su nombre proviene a la disposición de las teclas, para dar una mayor comodidad al usuario al momento de colocar las manos encima del teclado, esto hace que se trabaje más cómodamente. Otra clasificación importante es según su conector: o Teclado Standard: su característica es el conector el cual es mas grande que el otro tipo, se utilizan mas en las PC’s clones anteriores a las actuales. o Teclado PS/2: su conector es igual al Mouse PS/2, es mas pequeño que el anterior, se utiliza mas que todo en las PC’s de marca, como la Compaq, IBM, Nec, pero también aparece en las PC clones nuevos. 4. Mouse Dispositivo de entrada, ya que hace las veces del teclado, en cuanto a las teclas de los cursores y la tecla Enter. Al igual que el teclado, su clasificación importante es: Mouse Standard: su característica es el conector el cual es serial (COMM1), se utilizan mas en las PC’s clones, pero también vienen en las de marca.
  • 25. o Mouse PS/2: su conector es igual al teclado PS/2, por lo que se deberá tener cuidado de no conectar el Mouse donde va el teclado o al contrario. 5. Impresora Dispositivo de salida que permite la salida de los trabajos en papel impreso. Existen diferentes tipos: o Matriz: Utiliza una cabeza matriz de puntos, con cinta de impresión. La durabilidad de este tipo de impresoras es excelente, esto significa que en comparación con los demás tipo, es una impresora de guerra, pues es muy difícil que tenga problemas, además que tiene la ventaja que su cinta es de larga duración (un aprox. De 8 – 10 resmas de papel: entre 4,000 a 5,000 hojas), pero tiene la desventaja que su calidad de impresión es mas baja cuando se trata de la impresión de gráficos. Su costo es más alto en comparación con las demás impresoras, ya que en ciertos casos, puede llegar a costar hasta 5 veces lo que cuesta una impresora de burbuja. Existen dos tipos: • Carro angosto: son las impresoras pequeñas, de 80 columnas, como por ejemplo la Epson LX-300, con 9 pines. • Carro ancho: las impresoras grandes, de 250 columnas, como la Epson LQ-2180, con 24 pines. Su conexión por lo general es al puerto paralelo. o Burbuja: Utiliza cartuchos de tinta. La durabilidad es bastante poca, a excepción de ciertas impresoras de este tipo, pero por lo general tienden a durar mucho menos que la impresora de matriz, su consumo por cartucho es aprox. De 2 – 3 resmas de papel: entre 1000 a 1500 hojas, pero tiene la ventaja de que su calidad en comparación con la anterior es mucho mejor. Su costo varía dependiendo la marca y el modelo, pero es mas barata que la anterior. o
  • 26. Existe variedad de marcas, pero su conexión es Standard, puede ser al puerto paralelo o bien al puerto USB, por lo general, las impresoras nuevas solo vienen al puerto USB. o Láser: Utiliza un toner parecido a los que utilizan las fotocopiadoras, su durabilidad es bastante buena, mucho mejor que la de burbuja, pero con ciertas excepciones en las impresoras láser, siempre es mas duradera la de matriz, pero tiene la enorme ventaja que cada toner puede llegar a imprimir en ciertas impresoras hasta un aprox. De 10 – 12 resmas de papel: entre 5,000 a 6,000 hojas, mostrando una calidad de impresión inmejorable. La calidad de las impresoras se mide en dpi, esto es la cantidad de píxeles que puede desplegar la impresión: • Las de peor calidad son la matriciales, con un máximo de 600 dpi • Luego siguen las de burbuja, estas varían según su costo, hasta 2,400 dpi • Por ultimo las láser, al igual que las de burbuja, varían hasta 2,400 dpi. Todas las impresoras tienen memoria Ram, cuya función es la de almacenar el trabajo a imprimir; a mas memoria, mayor será la velocidad de la impresión 6. Scanner Dispositivo que permite la captación de trabajo que es desee almacenar en la computadora, pueden ser imágenes, textos, etc., tomando en cuenta que los scanner de hoy en día, permiten el escáner de textos para poder editarlos y modificarlos según criterios del usuario. Es lo contrario de la impresora, pues esta permite la salida de información, mientras que el scanner permite la entrada de información a la computadora.
  • 27. Al igual que las impresoras, la calidad de un scanner se mide en dpi y alcanzan hasta 2,400 dpi en ciertos scanner. También en su conexión se asemejan con las impresoras, pues vienen para puertos paralelos y para USB (este es el normal en los últimos scanner). 7. Cámaras Digitales Su trabajo es similar que el del scanner, pues permite la entrada de información, con la diferencia que es en forma de fotografías o de videos, su calidad se mide en píxeles, por lo general las cámaras Web de hoy en día tienen hasta 5.2 Mega píxeles. Su conexión es USB. Guía de trabajo Capitulo No. 4 1. ¿Qué es un periférico y donde se conectan? 2. ¿Cuál es la función del monitor? 3. ¿Enumere los tipos de monitores y su diferencia? 4. ¿Cuál es la función del teclado y enumere sus tipos? 5. ¿Explique la diferencia de los teclados según su forma? 6. ¿Explique la diferencia de los teclados según su conexión? 7. ¿Cuál es la función del Mouse y enumere sus tipos? 8. ¿Cuál es la diferencia de los Mouse según su conector? 9. ¿Cuál es la función de la impresora? 10. ¿Enumere los tipos de impresoras y explique sus diferencias? 11. ¿Enumere los conectores que puede utilizar una impresora? 12. ¿Cómo se mide la calidad de una impresora?
  • 28. 13. ¿Para que les sirve la memoria RAM a una impresora? 14. ¿Qué es un scanner y cual es su función? 15. ¿Cómo se mide la calidad de un scanner? 16. ¿Enumere los tipos de conexión de un scanner? 17. ¿Qué son las cámaras digitales y cual es su función? 18. ¿Cómo se mide la calidad de una cámara digital? 19. Enumere los tipos de conexión de una cámara digital? Capítulo No.5 ComponentesComponentesComponentesComponentes de Hde Hde Hde Hardwareardwareardwareardware I. objetivos generales Conocer el concepto de hardware en informática II. objetivos específicos Conocer la pantalla de Dreamweaver y sus diferentes secciones; diseños secciones III. Contenido 1. Generalidades 2. Categorías de computadoras 3. Sistema informático 4. CPU (unidad central de proceso) 5. Dispositivos de entrada 6. Dispositivos de almacenamiento 7. Dispositivos de salida 8. Sistemas operativos 1. Generalidades La invención del microchip permitió reducir el tamaño de las computadoras, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y mas tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano mas completos disponen de varios megabyte (millones de caracteres) de espacios para almacenar archivos, Enorme capacidad de cálculos, con utilidades de hojas de cálculos gráficos, y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrónico y recorrer Internet. Componentes de una computadora personal Una computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora láser) Para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otras computadoras (Modem). 2. Categorías de computadoras Todas las computadoras digitales modernas son similares conceptualmente con independencia de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento. 2.1 La computadora personal Es una maquina de costo relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops, son lo bastante pequeño como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina.
  • 29. 2.2 La Mini computadora Es una computadora de mayor tamaño que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es apto para compañías, universidades o laboratorios. 2.3 Mainframe Es una gran maquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigación científica y similares (las maquinas mas grandes y mas rápidas dentro de esta categoría se denominan supercomputadoras). 3. Sistema Informático Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida.} 3.1 CPU La CPU incluye una unidad aritmético-lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico. La unidad aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre si y con los componentes externos del sistema. En la mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD).
  • 30. En realidad, una computadora digital no es una única maquina, en el sentido en el que la mayoría de la gente considera a las computadoras. 3.2 Elementos de una computadora Una computadora es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: a. Una CPU (unidad central de proceso) b. Dispositivos de entrada c. Dispositivos de almacenamiento de memoria d. Dispositivos de salida e. Una red de comunicaciones, denominada bus, que alcanza todos los elementos del sistema y conecta a esta con el mundo exterior. 4. CPU (unidad central de proceso) La CPU puede ser un único chip o una serie de chip que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unas computadoras más pequeñas y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de las computadores personales de la actualidad. La mayoría de los chip de CPU y de los microprocesadores están compuestos de cuatro secciones funcionales: a. Una unidad aritmética/lógica b. Unos registros c. Una sección de control d. Un bus interno Unidad aritmética y lógica La unidad aritmética/lógica proporciona al chip su capacidad de cálculo y permite la realización de operaciones aritméticas y lógicas. Registros Los registros son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicación y los resultados de dichas operaciones. Sección de control
  • 31. Todo bajo control La sección de control tiene tres tareas principales: a. temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informático b. Descodificador de instrucciones; lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad, como podría ser sumar o comparar c. Unidad introductora; indica en que orden utilizará la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podrá consumir cada operario. Bus El ultimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta dos electos internos del procesador y que también lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus de la CPU son: a. El bus de control, que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que genera señales de control desde el interior de la CPU b. El bus de dirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación de los datos en las direcciones de la memoria c. El bus de datos, una línea de transmisiones bidireccional que lee los datos de la memoria y escriba nuevos datos en esta. 5. dispositivos de entrada Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes: a. Lápiz óptico Los lápices ópticos son punteros son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales ala computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 beses por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. b. Teclado El dispositivo de entrada mas común es un teclado similar al de las maquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por la computadora en modelos reconocibles. c. Joysticks y el ratón o Mouse Convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de la computadora. d. Escáneres luminosos
  • 32. Leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuración electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar. e. Módulos de reconocimiento de voz Convierte la palabra hablada en señales digitales comprensibles para la computadora. Nota: También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de procesos. 6. Dispositivos de almacenamiento Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes: a. CD-ROM El CD-ROM es un estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto que se caracteriza por ser de solo lectura. b. Memoria Los tipos de memoria son: RAM y ROM Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en los chips montados en tarjetas periféricas conectadas a las placas de circuito principal del ordenador. Estos chip de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) nenecitas la aplicación de tenciones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su información. Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados todos los componedores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de solo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que la computadora nenecita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada página. Tantos los primeros como los segundos están enlazados en la CPU a través de circuitos. d. Dispositivo de almacenamiento externo
  • 33. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de proceso principal de la computadora, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de carga sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es mas común, sobre un disco revestidote una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo mas frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utilizan bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde barios centenares de miles de bytes hasta bastante mas de un millón de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptáculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos sobre la superficie magnética de los discos y pueden almacenar desde barios millones de bytes hasta unos centenares de millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos. 7. Dispositivos de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivos de salida mas común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de video Display Unit), que es consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal liquido (LCD, acrónimo de liquid cristal display) o electro luminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las impresoras y los modem. Un Modem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones. 8. Sistemas operativos Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar los flujos de datos que procedían de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicio, como visualización, impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa. Guía de trabajo Capitulo No. 5 1. ¿Qué permitió reducir el tamaño de las computadoras 2. ¿Qué características tienen las computadoras de mano (Palm)? 3. ¿Qué componentes permiten visualizarla información 4. ¿Qué componentes permiten introducir datos a la computadora? 5. ¿Qué componentes permiten almacenar datos?
  • 34. 6. ¿Qué componentes permiten comunicarse con otras maquinas? 7. ¿En que tres categorías se dividen las computadoras? 8. ¿Que característica tiene la computadora personal? 9. ¿Que es un mini computadota 10. ¿Que es un mainframe? 11. ¿De que esta compuesto un sistema informático? 12. ¿De que esta compuesto el CPU? 13. ¿cuales son los dispositivos de almacenamiento de datos? 14. ¿Cuales son los cinco elementos de una computadora? 15. ¿que es el CPU? 16. ¿Cuáles son las cuatro secciones de un CPU? 17. ¿Cuales son las tres tareas de la sección de control? 18. ¿Cuales son los tres tipos de bus de un CPU? 19. ¿Mencione los dispositivos de entrada conocidos? 20. ¿Mencione los dispositivos de almacenamiento conocidos? 21. ¿De que dos formas se pueden almacenar los datos? 22. ¿cuales son los dos tipos de memoria que existen? 23. ¿Qué permiten los dispositivos de salida? 24. ¿Que es un sistema operativo? 25. ¿mencione algunas de las funciones o actividades de un sistema operativo? Capítulo No.6 Introducción a las RedesIntroducción a las RedesIntroducción a las RedesIntroducción a las Redes (Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos) I. Objetivo General Introducción al sistema de redes II. Objetivos específicos Conocer los conceptos básicos en un sistema de redes III. Contenido 1. Generalidades 2. Conceptos básicos 3. Tipos de computadoras en una red 4. Guía de trabajo 1. Generalidades El presente manual esta orientado a aquellas personas que deseen tener conocimientos básicos sobre el concepto de redes y las comunicaciones, el impacto que han tenido en nuestro medio en el área de la informática trabajando en el ambiente mas utilizado por los usuarios, como ser el Windows, ya sea en plataforma 95/98/Me/2000/XP o NT. En este manual se verán la forma de cómo se instala y administra una red, desde su preparación en el disco duro, su instalación en una o mas formas y su administración para los diferentes usuarios que manejaran el sistema de la red. Actualmente se manejan los siguientes tipos de redes: o Windows NT Server y Workstation o Windows 2000 Server o Las llamadas de punta o Las llamadas redes de mentiras, con la utilización del Cable Link Esperamos que sea de buena utilidad. 2. Conceptos básicos. ¿Qué es una Red? Una red es la unión de mas de dos computadoras a través de un hardware (cables, conectores, tarjetas, etc.) y que utilizan un mismo software para comunicarse entre si como el Windows. Una de las mejores definiciones sobre la naturaleza de una red es la de identificarla como un sistema de comunicaciones entre computadoras.
  • 35. Como tal, consta de un soporte físico que abarca cableado y placas adicionales (tarjetas de Red) en las computadoras y un conjunto de programas que forma el sistema operativo de red. Esquema Básico de una Red El propósito principal de la unión de dos computadoras en red es la de compartir recursos que permitan al usuario la utilización de los mismos desde cualquier punto según donde se encuentre, siempre y cuando ese punto se encuentre conectado a la Red, los recursos mas utilizados son: o Información o Impresoras o Paquetes o Comunicación o Etc. Ventajas aportadas por el uso de una red. o Mantener bases de datos actualizadas instantáneamente y accesibles desde distintos puntos de la red. o En cuanto a los usuarios es la capacidad de comunicación entre estaciones de trabajo, uso de programas y archivos compartidos. o Facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de trabajo. o Compartir periféricos caros (impresoras láser, plotters, discos ópticos, etc.). o Bajar el costo comprando licencias de uso múltiple en vez de varias licencias individuales. o Mantener versiones actualizadas y coherentes del software o Facilitar la copia de respaldo de los datos, bien sea desde el servidor o desde cualquiera de las terminales que estén conectadas en la red. o Correo electrónico o Comunicarse con otras redes o Mantener usuarios remotos vía modem. o En relación al mantenimiento, copias de seguridad compartida, seguridad de acceso y seguridad de información.
  • 36. Lo que se busca en una red es la comunicación entre varias computadoras Si las terminales en la red carecen de disquetera, además se puede o Evitar el uso ilegal del software, así como el hurto de información. o Evitar el ingreso de virus o Facilitar el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa directamente a ejecutar sus aplicaciones. 3. Tipos de computadoras en una Red Se tiene el concepto equivocado que las computadoras que forman parte de una red, son diferentes a las computadoras personales. Toda computadora puede pasar a formar parte de un sistema de red. En una red existen dos tipos de computadoras: o Un servidor o esclavo es la computadora principal de una red ya que esta es la encargada de de abastecer de información a las demás computadoras conectadas en la misma, como su nombre lo indica, se encarga de servir a las demás computadoras. Su configuración deberá ser de acuerdo al sistema que se utilice, pueden ser servidores desde 386 (para los sistemas que se utilizaban anteriormente como ser Novell Netware), hasta Pentium IV, según la conveniencia, bien sea de la empresa que necesite el servido, o de los requerimientos necesarios para el trabajo que tenga que realizar. En una red, la computadora central o principal se le llama Servidor Existen dos tipos de servidores: o Servidores dedicados: Son aquellas computadoras que están diseñadas exclusivamente para abastecer de información a las demás computadoras conectadas en la red, no se puede trabajar en ellos, pues no se tiene acceso al mismo, de manera que queda solamente para servir. Estas se utilizan anteriormente, con el sistema Novell, pues en la actualidad el sistema del Windows NT o 2000 Server el servidor deja de ser dedicado, aunque ello no implica que no se pueda dejar totalmente dedicado. o Servidores no dedicados: Son aquellas computadoras que además de abastecer de información a las demás computadoras conectadas en la red puede ser utilizada como estación de trabajo.
  • 37. En este tipo de servidor existe la enorme desventaja que en cualquier momento el usuario que se encuentre trabajando de repente puede apagar el servidor con la consecuencia de dejar a los demás usuarios sin poder realizar los trabajos en la forma adecuada, pues se les interrumpió el acceso al servidor y por consiguiente a los programas y los demás recursos. Es de hacer notar que aunque no son dedicados por definición, estos servidores se pueden manejar desde el punto de vista dedicado, solamente basta aislarlos de manera que ningún usuario pueda manipularlo, solamente el administrador de la red. En general, las redes importantes tienden a ser basadas en servidores dedicados, los que presentan las siguientes ventajas: o Un servidor dedicado tiene mas capacidad de trabajo que una maquina que opera además como estación. o Ofrece mas seguridad contra accesos no autorizados tener la información centralizada que distribuida. o Las redes que ofrecen mayor seguridad contra pérdidas accidentales de información trabajan con servidores dedicados. o En las redes importantes, hay un “Supervisor o administrador del sistema” cuyas tareas se facilitan mucho si la red esta centralizada. o Es mas practico para hacer actualizaciones de programas y copias de respaldo la centralización de archivos. o Cuando una estación de una red de punta ofrece recursos para compartir, le queda menos memoria libre que cuando solo usa los de otras estaciones. La diferencia puede ser tal que no se pueda cargar el programa de aplicaron que debería ejecutarse en la estación. o Las redes en las que hay terminales corriendo sistemas operativos diferentes, tienen servidores dedicados. También es posible tener más de un servidor en la red. Por otra parte, a medida de que se le agregan maquinas a una red, surge sola la idea de ir dejando alguna dedicada a servir la red, con lo que aunque el sistema sea entre pares (Redes de Punta), funcionaria como una red basada en Server. Otro punto a tener en cuenta es que a medida que se agregan estaciones a la red, aparecen nuevos usuarios y se llega a un punto en el que un administrador del sistema es imprescindible. • Terminales o Clientes Una Terminal o cliente es cualquier computadora (que no sea servidor) conectada a una red. Existen dos tipos de terminales: o Terminales Tontas: Son aquellas computadoras que carecen de las partes esenciales de cualquier computadora personal como ser: disquetera, disco duro, memoria, CPU.- Este tipo de computadoras solamente traen el monitor, el teclado y un puerto para conectar la
  • 38. impresora.- Las terminales tontas dependen enteramente de los recursos del servidor, es decir, que solamente funcionan mientras esta encendido el servidor. o Terminales Inteligentes: Son aquellas computadoras que constan de las partes esenciales de cualquier computadora personal.- Las terminales inteligentes utilizan sus propios recursos y de vez en cuando los recursos del servidor cuando los necesite, es decir, que pueden funcionar independientemente si el servidor esta apagado o esta encendido. Guía de trabajo Capitulo No. 6 1. ¿Cuáles son los sistemas de red que se utilizan en la actualidad? 2. ¿Qué es una Red? 3. ¿Cuál es el propósito principal de una Red? 4. ¿Enumere 5 ventajas de tener un sistema de Red? 5. ¿Cuáles son los tipos de computadoras que forman parte de una Red? 6. ¿Qué es un servidor? 7. ¿Cuáles son los tipos de servidor? 8. ¿Enumere 5 ventajas de tener un servidor en una Red? 9. ¿Qué es una Terminal? 10. ¿Cuáles son los tipos de terminales? 11. ¿Establezca diferencias entre los servidores y las terminales? Capítulo No.7 Clasificación deClasificación deClasificación deClasificación de las Redeslas Redeslas Redeslas Redes I. Objetivos Generales Introducción al Sistema de Redes II. Objetivos específicos Conocer los conceptos básicos en un Sistema de Redes III. contenido 1. Generalidades 2. Según distancia de transmisión 3. Según topología 4. Según su funcionamiento 5. Guía de trabajo 1. Generalidades Las redes dependen de varios aspectos para su buen funcionamiento, por lo que es necesario establecer la clasificación necesaria para conocer el funcionamiento de cada tipo de Red. 2. Según distancia de Y Transmisión Las redes para su buen funcionamiento, depende en gran medida de la distancia de transmisión, pues uno de los mayores inconvenientes de una red, es la capacidad limitada en cuanto a que distancia soporta el cableado para la transmisión de los datos. La clasificación es la siguiente o LAN (Local Área Netware) Red de área local, es el significado en español. Sus características: • Este tipo de redes es utilizado en pequeños edificios o en escuela de computación • Puede utilizarse con cable coaxial o UTP • Su distancia máxima de transmisión es de 135 metros de cable coaxial y 185 en UTP Ej.: el laboratorio de computación de una Institución Educativa o MAN (Metropolitan Área Netware) Red de área metropolitana, su significado en español Sus características: • Este tipo de redes es capaz de cubrir pequeñas ciudades como por ejemplo Tegucigalpa o ciudad de Guatemala, es para una red en una ciudad • Generalmente se utiliza en instituciones bancarias.
  • 39. Ej.: el centro de computo de un banco a nivel nacional • WAN (Wide Área Netware) Red de alcances extensos Sus características: • Este tipo de red puede cubrir continentes enteros • Utilizan redes vía MODEM El ejemplo mas claro es el Internet. 9. Según la Topología Topología: Se dice topología a la figura que forman las computadoras que se encuentran conectadas a una Red. Es decir, como van conectadas en la Red. Se refiere solamente a la forma, pero no es estrictamente esa forma, si no la forma que asemeja, según la topología que se utiliza. De allí que la clasificación que se presenta en la siguiente pagina, nos muestra las forman en que se estructuran las diferentes topologías a utilizar en una Red. De acuerdo a la topología se clasifican en: o Topología Anillo Sus características: • Es la que se utilizaba en los años 80. • Es la mas barata. • La menos conveniente y la menos utilizada por la velocidad de transmisión de los datos (en la actualidad ya no se utiliza), porque es demasiado lenta ya que utiliza alambre alambre de cobre de un solo hilo, y el cobre entre mas larga es la distancia de transmisión de datos, mas resistencia pone al paso de la transmisión. Esta topología tiene dos grandes desventajas: • Es demasiado lenta al momento de transmitir y recibir información. • Si una computadora falla el resto de las computadoras fallan (se cae el sistema)
  • 40. o Topología Bus Lineal Sus características son: • Era la mas utilizada a principios de los años 90, pero hoy en día no es la mejor • Se conoce como bus lineal por la forma en que las terminales están conectadas una detrás de la otra como si fueran los vagones de un tren • El mantenimiento de esta topología de RED es barata ya que todos los componentes que la forman se encuentran accesibles en el mercado • Utiliza unos terminadores o puntas que se conectan en la ultima de las computadoras conectadas al sistema. Esta topología tiene una gran desventaja • Si uno de los cables falla el resto de las computadoras no se pueden comunicar (se cae el sistema). o Los dos tipos de topología anteriores utilizan • El cable coaxial • Conector BNC: para los extremos del cable. • Conector en T: sirve de unión de los cables y se coloca en la tarjeta de red. • Tarjeta de red que tenga el conector BNC respectivo para su conexión con el conector en T. Mientras que la topología en Bus o Lineal utiliza además: • Un terminadores el cual se conecta en la última Terminal de la Red. Además que son muy sensibles a las interferencias magnéticas. Estos tipos de topologías se utilizaban anteriormente, por razones de costos, ya que los productos utilizados en ellas, son los mas baratos del mercado, en comparación con los productos de la topología estrella. o Topología Estrella Sus características: • Esta Topología es la mejor pero es la mas cara • Es la mejor porque los datos viajan en forma independiente desde el servidor a cada Terminal y viceversa. • La gran ventaja que tiene esta topología es que si una computadora falla esta no afecta al resto del sistema.
  • 41. Otras características son: • Utilizan un HUB o concentrador de señales el cual se encarga de distribuir la señal de el servidor a las terminales conectadas a el. • Utiliza el cable UTP conocido por el nombre de cable telefónico, por el parecido al mismo. • Utiliza los conectores RJ45. • Es menos sensible que las dos anteriores. • Tiene la enorme ventaja que las terminales son independientes una de las otra, por lo que si uno de los cables se deteriora, solamente la computadora conectada con ese cable dejara de funcionar en el sistema. 10. Según su Funcionamiento Existen formas de conectar dos o más computadoras, pero eso no significa que sean redes en el buen sentido de la palabra. Esto significa que no porque dos PC estén conectadas entre si, ya forman un sistema de redes propiamente dicho, ya que para hacer buen uso de la palabra red es cuando hay más de dos PC’s conectadas, de allí la siguiente clasificación: o Redes Reales Son aquellas que funcionan con su propio software, es decir, este tipo de redes utilizan un software especial creado específicamente para el uso de redes, además de utilizar los dispositivos necesarios para el funcionamiento del sistema. Características: • Por su seguridad son las mas utilizadas • Son las mas caras, pues como se dijo anteriormente, necesitan un software especial para Redes, lo que representa un costo adicional. • Utilizan cableado para Red. • Utilizan una tarjeta de Red (interfaz) • Pueden utilizar cualquier tipo de topología, aunque la mas recomendada es la topología estrella. • Utiliza uno o mas servidores, esta es quizá la característica mas importante en este tipo de redes • Son ejemplos: Novell Netware Windows NT Windows 2000 Server o Redes de punta Al contrario que las Redes Reales este tipo de Red NO utiliza software especial para redes, si no que utiliza el mismo software que se utiliza en una PC (Por ejemplo el Windows 95, 98, me, 2000 o XP), pero siempre utiliza la tarjeta de Red y el cableado respectivo.
  • 42. Características: • No poseen la misma seguridad que las anteriores, pero siempre tienen un buen margen de seguridad. • Son mas baratas que las anteriores, pues como se dijo anteriormente, NO necesitan el software especial para Redes, lo que representa un ahorro al momento de los gastos. • Utilizan cableado para Red. • Utilizan una tarjeta de Red (interfaz) • También pueden utilizar cualquier tipo de topología, aunque la mas recomendada siempre es la Topología Estrella. • No utilizan servidores, al igual que en las redes de punta, esta característica es la mas interesante, pues cada PC puede ser un servidor o una Terminal. • Son ejemplos: Windows 3.11 Windows 65 Windows 98 Windows me Windows 2000 Windows XP o Redes de Mentira Son las que parecen redes pero NO son Redes, aunque su funcionamiento es casi similar en cuanto a conectar dos computadoras. Características • No utiliza software especial para redes, en cambio utiliza el mismo software de la PC o bien de otro tipo. • NO utiliza tarjetas de red ni cableado especifico para redes, pues hace uso de los puertos de comunicación de la P, como ser el LPT1 y los COM1 y COM2, además se utiliza el llamado Cable Laplink ya sea serial o paralelo. • son las mas baratas, pues este tipo de Red ni siquiera utiliza tarjetas ni cable especial, lo que abarata su costo. • NO utiliza tipo alguno de topología, pues solamente se pueden conectar dos computadoras por medio del cable cable laplink. • Son ejemplos: DOS con los comandos Intersvr y el Interlink Norton Comander (comandante Norton) para DOS Norton Comander (comandante Norton) para Windows Laplink para Windows Guía de Trabajo Capitulo No. 7 1. ¿Cuáles son las tres clasificaciones que se ven en el sistema de Red? 2. ¿Qué significa LAN? 3. ¿Dónde se utiliza una Red LAN? 4. ¿Ejemplos de una Red LAN? 5. ¿Enumere sus características? 6. ¿Qué significa MAN? 7. ¿Dónde se utiliza una Red MAN? 8. ¿Ejemplos de una Red MAN? 9. ¿Enumere sus características? 10. ¿Qué significa WAN? 11. ¿Dónde se utiliza una Red WAN? 12. ¿Ejemplos de una Red WAN? 13. ¿Enumere sus características? 14. ¿Qué es Topología? 15. ¿Cuál es la topología en Anillo? 16. ¿Dibuje la topología en Anillo? 17. ¿Desventajas que tiene la topología en Anillo? 18. ¿Cuál es la topología en Bus o Lineal? 19. ¿Dibuje la topología en Bus o Lineal? 20. ¿Cuál es su desventaja? 21. ¿Enumere lo que utilizan estos dos tipos de Red?
  • 43. 22. ¿Qué es lo que la red Lineal utiliza que la red Anillo no? 23. ¿Cuál es la Topología en Estrella? 24. ¿Dibuje la topología en Estrella? 25. ¿Enumere todas sus características? 26. ¿Qué tipo de conectores utiliza la Red en Anillo? 27. ¿Qué tipo de conectores utiliza la Red en Bus o Lineal? 28. ¿Qué tipo de conectores utiliza la Red en Estrella? 29. ¿Cuál es la clasificación según su funcionamiento? 30. ¿Cuáles son las Redes Reales? 31. ¿Enumere sus características? 32. ¿Ejemplos? 33. ¿Cuál es la característica importante en una Red Real? 34. ¿Cuáles son las Redes de Punta? 35. ¿Enumere sus características? 36. ¿Ejemplos? 37. ¿Cuáles son las Redes de Mentiras? 38. ¿Enumere sus características? 39. ¿Ejemplos? Capítulo No.8 VirusVirusVirusVirus I. Objetivo General Conocer el concepto de los virus en informática. II. Objetivos específicos. Conocer los diferentes aspectos de los virus desde su aparición, detección y evolución. III. Contenido 1. Introducción 2. Como se producen las infecciones de los virus 3. Especies de virus 4. Tácticas antivíricas 5. Estrategias virales 6. Historia 1. Introducción Virus (Informática), programa de computadora que se reproduce a si mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con un sistema operativo (el software básico qué controla la computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, la computadora debe cargar el virus desde la memoria de la computadora y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede transformar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.
  • 44. El objetivo de un virus es destruir su computadora. 1.1 Otros programas nocivos además de los virus Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres categorías: a. Caballos de Troya b. Bombas Lógicas c. Gusanos Caballos de Troya Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos. Bomba Lógica Una bomba lógica libera su carga activa cuando se cumple una condición determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinación de teclas. Una bomba de tiempo se activa al cumplirse una condición. Gusano Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan más lentos. 2. Como se reproducen las infecciones de los virus Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones o código ejecutable que hacen funcionar los programas pasan de una computadora a otra. Una vez que un virus esta activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de las PC se intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes informáticas no reguladas.
  • 45. Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas solo cuando se ejecutan. Por eso, si una computadora esta simplemente conectada a una red informática infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectara necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta concientemente un código informático potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engañan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informático para que ejecute el programa viral. Un virus es un intruso que desea hacer daño Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legítimos. Esta adhesión puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legítimo. Cuando se ejecuta dicho programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus también pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca la computadora, por lo que dichos virus se ejecutan automáticamente. En las redes informáticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema. 3. Especies de virus Existen seis categorías de virus: a. Parásitos b. Del sector de arranque inicial c. Multipartitos d. Acompañantes e. De vinculo f. De fichero de datos Virus Parásitos Los virus parásitos infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora. No modifican el contenido del programa huésped, pero se adhieren al huésped de tal forma que el código del virus se ejecuta en primer lugar. Estos virus pueden ser de acción directa o residentes. Un virus de acción directa selecciona uno o más programas para infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la memoria del ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta dicho programa. Virus del sector de arranque Los virus del sector de arranque inicial residen en la primera parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y sustituyen los programas que almacenan información sobre el contenido del disco o los programas que arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante el intercambio físico de discos flexibles.
  • 46. Un virus es un devorador Virus Multipartitos Los virus multipartitos combinan las capacidades de los virus parásitos y del sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como sectores de arranque inicial. Virus Acompañantes Los virus acompañantes no modifican los ficheros, si no que crean un nuevo programa con el mismo nombre que un programa legitimo y engañan al sistema operativo para que lo ejecute. Los virus de vínculo modifican la forma en que el sistema operativo encuentra los programas, y lo engañan para que ejecute primero el virus y luego el programa diseñado. Virus de Vinculo Un virus de vinculo puede infectar todo un directorio (sección) de una computadora, y cualquier programa ejecutable al que se acceda en dicho directorio desencadena el virus. Virus de Ficheros Otros virus infectan programas que contienen lenguajes de marcos potentes (lenguajes de programación que permiten al usuario crear nuevas características y herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar ficheros de datos. Estos virus, llamados virus de ficheros de daros, están escritos en lenguajes de macros y se ejecutan automáticamente cuando se abre el programa legítimo. Son independientes de la maquina y del sistema operativo. 4. Tácticas antivíricas 4.1 Preparación y Prevención Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral tomando en cuenta las siguientes recomendaciones: a. Creando regularmente copias de seguridad del software original legítimo y de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema informático en caso necesario. b. Copiar en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura, para que ningún virus pueda sobrescribir el disco. c. Obteniendo los programas de fuentes legitimas, empleando una computadora en cuarentena para proteger los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible. Un Anti-virus es como un policía cuyo objetivos es proteger la propiedad privada