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DIBUJO ARTÍSTICO

El proceso de dibujo

• Dibujar requiere un proceso que te permitirá


realizar un correcto análisis de todos los
elementos imprescindibles para dotar a la
imagen de una adecuada calidad artística.
• Como premisa general, se va de lo general a lo
concreto y del análisis al detalle.
• Dibujar lo que ves y no lo que crees ver.
El boceto y el apunte

• Boceto: Proyecto o apunte general previo a la ejecución de una obra


artística.
• En dibujo, entendemos por boceto la producción gráfica inicial en la
que se trazan las líneas correspondientes a los rasgos generales de
los objetos y, en su caso, del espacio en el que se albergan los
componentes que configuran la composición. Otros términos
sinónimos son: apunte, bosquejo, borrador, esbozo.
• En el caso del diseño de producto (aparatos, mecanismos, muebles,
moda, etc.), un boceto es la plasmación gráfica de la idea que tiene
el creativo y que posteriormente servirá de base para rectificar,
corregir y modificar hasta la realización del dibujo final y, en su
caso, la fabricación del producto.
El boceto y el apunte

• El proceso de abocetamiento es pues, previo a la obra


final, y con él se pretende realizar un estudio inicial y
rápido de las formas, direcciones, proporciones y
composición de las figuras individuales y del conjunto. En
este proceso, la calidad del soporte y de los instrumentos
gráficos no es especialmente importante, ya que el grado
o nivel del acabado del dibujo pierde protagonismo en
favor de la información analítica que nos proporciona.
Rafael. Boceto cuadriculado para el
Traslado de Cristo (1507). Galería
Uffizi, Florencia.

Rafael. Traslado de Cristo, 1507.


Óleo sobre tabla. 176x184 cm.
Galería Borghese,Roma, Italia.
Pablo Picasso. Boceto, para Las señoritas de Aviñón.
Carbón sobre papel.

Pablo Picasso. Las señoritas de Aviñón (1907). Óleo sobre lienzo


243,9 cm x 233,7 cm. Museo de Arte Moderno (MOMA), Nueva York.
Leonardo da Vinci. Boceto de un planeador. Hacia 1490.
Diseño original del automóvil de
Leonardo y su reproducción
El apunte del natural

• Es el dibujo que se realiza copiando directamente el


modelo, que puede ser una persona, un objeto o el
paisaje.
El encaje

• Encajar o encajado de un dibujo equivale a inscribirlo en


una caja gráfica, simplificando el volumen o los
volúmenes del referente mediante formas geométricas
simples con estructuras esquemáticas básicas y sencillas
que nos ayudan a iniciar el proceso del dibujo de objetos,
figura humana, animales, paisaje, etc., de tal manera
que se establecen relaciones de proporción, dirección y
ubicación de los elementos notables del referente
(puntos, líneas, formas) que, según el grado de
aproximación objetiva, se trasladan a la composición del
dibujo, en un proceso de análisis que va de lo general a lo
particular.
El cálculo mental de
dimensiones

• «Ejercitad el golpe de vista y aprended a calcular con la


mente la verdadera longitud y anchura de los objetos».
• La frase es de Leonardo da Vinci, escrita en su Tratado de
la Pintura hablando de «e/juicio de la vista que es el
principal factor del dibujo y la pintura». Este factor
principal se traduce en la práctica en la observación
previa del modelo, antes de empezar a dibujar,
calculando mental­mente las dimensiones y proporciones
del mis­mo.
El cálculo mental de
dimensiones

• El cálculo mental de dimensiones y proporciones consiste en:


a) Comparar unas distancias del modelo con otras.
b) Encontrar puntos de referencia en los que apoyar distancias y formas.
c) Imaginar líneas o trazos para situar niveles, contornos, formas, etc ...
El canon de la figura humana

• El canon es una fórmula perfecta para encajar y proporcionar la figura humana,


partiendo de la altura de la cabeza como medida básica.
• El primer canon fue establecido por el escul­tor de la antigua Grecia, Policleto, en el
siglo V antes de Jesucristo. La medida básica o módu­lo, tomada por Policleto, era el
ancho de la mano. Este módulo fue transformado durante el Renacimiento por la
altura de la cabeza. El canon de Policleto medía siete cabezas y media de altura.
• En el Renacimiento, este canon fue estudiado por varios artistas, entre ellos
Leonardo y Du­rero, pero mientras unos estaban de acuerdo con Policleto, otros
establecían un canon de ocho cabezas de altura y algunos de ocho cabe­􀀣s y media.
Leonardo sostenía que eran diez. Finalmente, a principios de siglo XX el Antropólogo
Stratz determinó que el canon de la figura humana ideal es de ocho cabezas de alto
por dos de ancho.
• Esta es la altura ideal; la altura de una figura normal es de siete cabezas y media, y
la altura de una figura heroica -Moisés, Tarzán, Super­mán -es de ocho cabezas y
media.
El canon de la cabeza humana
Dibujando el volumen

• El volumen es el espacio tridimensional que ocupa todo


cuerpo. Dibujar implica representar mediante dos
dimensiones objetos que tienen un volumen.
• En el dibujo artístico existen dos recursos gráficos para
fingir la tridimensionalidad: el claroscuro y la mancha.
Dibujando el volumen

• La luz modela las formas y nos


permite captar sus volúmenes, al
incidir sobre éstas da como resultado
diferentes zonas de iluminación:
• brillo: es donde la luz incide directamente.
• penumbra: en ella la iluminación es más
suave al recibir la luz indirectamente.
• sombra propia: esta zona no recibe ninguna
iluminación por estar en el lado opuesto a
la zona de brillo. En ella, a veces, la luz
reflejada en los objetos próximos produce
lo que se llama reflejo.
• sombra arrojada o proyectada: el objeto
produce un oscurecimiento en las
superficies que se encuentran próximas al
mismo.
El claroscuro y la mancha

• La técnica artística mediante la cual los diferentes grados de


iluminación de los objetos se representan gráficamente mediante
fuertes contrastes entre las luces y las sombras se llama claroscuro.
• Las técnicas más comunes para crear el efecto del claroscuro son el
sombreado, bien mediante rayado o bien a través de la grisalla; y la
mancha.
• La valoración tonal permite, a través de una imagen
monocromática, crear la sensación de volumen de los cuerpos
traduciendo a diferentes gamas de grises los distintos grados de
luminosidad del modelo.

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