realizar un correcto análisis de todos los elementos imprescindibles para dotar a la imagen de una adecuada calidad artística. • Como premisa general, se va de lo general a lo concreto y del análisis al detalle. • Dibujar lo que ves y no lo que crees ver. El boceto y el apunte
• Boceto: Proyecto o apunte general previo a la ejecución de una obra
artística. • En dibujo, entendemos por boceto la producción gráfica inicial en la que se trazan las líneas correspondientes a los rasgos generales de los objetos y, en su caso, del espacio en el que se albergan los componentes que configuran la composición. Otros términos sinónimos son: apunte, bosquejo, borrador, esbozo. • En el caso del diseño de producto (aparatos, mecanismos, muebles, moda, etc.), un boceto es la plasmación gráfica de la idea que tiene el creativo y que posteriormente servirá de base para rectificar, corregir y modificar hasta la realización del dibujo final y, en su caso, la fabricación del producto. El boceto y el apunte
• El proceso de abocetamiento es pues, previo a la obra
final, y con él se pretende realizar un estudio inicial y rápido de las formas, direcciones, proporciones y composición de las figuras individuales y del conjunto. En este proceso, la calidad del soporte y de los instrumentos gráficos no es especialmente importante, ya que el grado o nivel del acabado del dibujo pierde protagonismo en favor de la información analítica que nos proporciona. Rafael. Boceto cuadriculado para el Traslado de Cristo (1507). Galería Uffizi, Florencia.
Rafael. Traslado de Cristo, 1507.
Óleo sobre tabla. 176x184 cm. Galería Borghese,Roma, Italia. Pablo Picasso. Boceto, para Las señoritas de Aviñón. Carbón sobre papel.
Pablo Picasso. Las señoritas de Aviñón (1907). Óleo sobre lienzo
243,9 cm x 233,7 cm. Museo de Arte Moderno (MOMA), Nueva York. Leonardo da Vinci. Boceto de un planeador. Hacia 1490. Diseño original del automóvil de Leonardo y su reproducción El apunte del natural
• Es el dibujo que se realiza copiando directamente el
modelo, que puede ser una persona, un objeto o el paisaje. El encaje
• Encajar o encajado de un dibujo equivale a inscribirlo en
una caja gráfica, simplificando el volumen o los volúmenes del referente mediante formas geométricas simples con estructuras esquemáticas básicas y sencillas que nos ayudan a iniciar el proceso del dibujo de objetos, figura humana, animales, paisaje, etc., de tal manera que se establecen relaciones de proporción, dirección y ubicación de los elementos notables del referente (puntos, líneas, formas) que, según el grado de aproximación objetiva, se trasladan a la composición del dibujo, en un proceso de análisis que va de lo general a lo particular. El cálculo mental de dimensiones
• «Ejercitad el golpe de vista y aprended a calcular con la
mente la verdadera longitud y anchura de los objetos». • La frase es de Leonardo da Vinci, escrita en su Tratado de la Pintura hablando de «e/juicio de la vista que es el principal factor del dibujo y la pintura». Este factor principal se traduce en la práctica en la observación previa del modelo, antes de empezar a dibujar, calculando mentalmente las dimensiones y proporciones del mismo. El cálculo mental de dimensiones
• El cálculo mental de dimensiones y proporciones consiste en:
a) Comparar unas distancias del modelo con otras. b) Encontrar puntos de referencia en los que apoyar distancias y formas. c) Imaginar líneas o trazos para situar niveles, contornos, formas, etc ... El canon de la figura humana
• El canon es una fórmula perfecta para encajar y proporcionar la figura humana,
partiendo de la altura de la cabeza como medida básica. • El primer canon fue establecido por el escultor de la antigua Grecia, Policleto, en el siglo V antes de Jesucristo. La medida básica o módulo, tomada por Policleto, era el ancho de la mano. Este módulo fue transformado durante el Renacimiento por la altura de la cabeza. El canon de Policleto medía siete cabezas y media de altura. • En el Renacimiento, este canon fue estudiado por varios artistas, entre ellos Leonardo y Durero, pero mientras unos estaban de acuerdo con Policleto, otros establecían un canon de ocho cabezas de altura y algunos de ocho cabes y media. Leonardo sostenía que eran diez. Finalmente, a principios de siglo XX el Antropólogo Stratz determinó que el canon de la figura humana ideal es de ocho cabezas de alto por dos de ancho. • Esta es la altura ideal; la altura de una figura normal es de siete cabezas y media, y la altura de una figura heroica -Moisés, Tarzán, Supermán -es de ocho cabezas y media. El canon de la cabeza humana Dibujando el volumen
• El volumen es el espacio tridimensional que ocupa todo
cuerpo. Dibujar implica representar mediante dos dimensiones objetos que tienen un volumen. • En el dibujo artístico existen dos recursos gráficos para fingir la tridimensionalidad: el claroscuro y la mancha. Dibujando el volumen
• La luz modela las formas y nos
permite captar sus volúmenes, al incidir sobre éstas da como resultado diferentes zonas de iluminación: • brillo: es donde la luz incide directamente. • penumbra: en ella la iluminación es más suave al recibir la luz indirectamente. • sombra propia: esta zona no recibe ninguna iluminación por estar en el lado opuesto a la zona de brillo. En ella, a veces, la luz reflejada en los objetos próximos produce lo que se llama reflejo. • sombra arrojada o proyectada: el objeto produce un oscurecimiento en las superficies que se encuentran próximas al mismo. El claroscuro y la mancha
• La técnica artística mediante la cual los diferentes grados de
iluminación de los objetos se representan gráficamente mediante fuertes contrastes entre las luces y las sombras se llama claroscuro. • Las técnicas más comunes para crear el efecto del claroscuro son el sombreado, bien mediante rayado o bien a través de la grisalla; y la mancha. • La valoración tonal permite, a través de una imagen monocromática, crear la sensación de volumen de los cuerpos traduciendo a diferentes gamas de grises los distintos grados de luminosidad del modelo.