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1.

Organizar un pong de cerveza al estilo muggle normal

10 vasos en forma de pirámide a cada lado llenos de agua/jugo/bebida.

2. Agrega tres aros al centro de la mesa

3. Designa una de los vasos como el vaso "Snitch"

La taza de Snitch debe alejarse de la mesa, pero no en un lugar completamente imposible.

distancia. Las probabilidades pueden estar siempre a tu favor.

4. Dividir en dos casas

Tienes la oportunidad de decidir en qué casa va a estar tu equipo, y tienes que elegir con cuidado,

porque hay ventajas únicas para cada uno de ellos. Puedes lanzar cada uno de estos hechizos uno

tiempo por juego, dependiendo de tu casa. Por tu consideración:

Gryffindor
Capa de invisibilidad: usa tu mano para cubrir tantos vasos como sea posible, dejando al menos un vaso
completamente expuesto. (El vaso de la Snitch no cuenta)

Varita de saúco: ¡Tu oponente no obtiene una redención! Puedes reacomodar los vasos para dejar libre el vaso de
la Snitch de tu oponente (Los vasos deben permanecer dentro del triángulo inicial)

Piedra de resurrección: Cuando tu oponente hace los 10 vasos, recuperas 1 vaso para tu equipo, tu oponente
puede terminar su turno tirando una última vez.

Slytherin
Avada Kedavra: una vez por juego, elija una taza y retírela de la mesa. (Se puede usar en piedra de resurrección)

Crucio: Todos tus oponentes deben beber un shot en una ronda

Imperio: Dicta qué vaso deben hacer tus oponentes para una ronda

Ravenclaw
Expelliarmus: La oponente juega sin bateador esta ronda.

Confundus- El oponente tiene que girar rápidamente sobre sí mismo 10 veces.

Felix felicis- Vuelve a lanzar todos los tiros hechos por tu equipo de esta ronda

Hufflepuff
Accio: Cuando tu equipo haga un vaso puedes traerla a tu lado.

Wingardium Leviosa: Puede re acomodar los vasos de tus oponentes, pero deben permanecer dentro del
triángulo original de 10 vasos.

Sala de menesteres: Vuelva a lanzar todos sus tiros fallados de esta ronda.
5.-Designe un buscador y un golpeador en cada equipo de tres personas.

El golpeador será el que sostenga el bate, tratando de bloquear tiros. El buscador será quien ira tras el vaso Snitch.

6. JUEGA PARA GANAR.

Puedes ganar de una de estas dos maneras: lanzando una pelota a los diez vasos del otro equipo,

o tirando una pelota en el vaso Snitch. Aquí está la guía oficial de puntuación:

Vasos y puntuación

-Los vasos atinados se retiran del juego después de que todos los compañeros de equipo hayan tomado su tiro

-Tiro a través del haro puede ser interferido por el equipo defensor. Sin embargo, los tiros hechos a través de un
aro pueden ser bloqueados por un golpeador usando su bate.

-Bloquear un tiro usando cualquier cosa que no sea el bate cuenta como una falta y los oponentes son
penalizados por el equipo ofensivo que elige una copa para retirarla del juego.

-Si el golpeador bloquea un tiro que pasa por fuera de un haro, se aplica una penalización de una copa

la cantidad de copas eliminadas al final del turno se basan en el tiro realizado:

-(1 punto) Por cada vaso

-(2 puntos) Si el tiro se hizo a través de un Haro

(2 puntos) Si la segunda pelota cae en el mismo vaso

(3 puntos) Si la tercera pelota cae en el mismo vaso y tiene oportunidad de tirar 3 veces nuevamente (El vaso se
retira antes de comenzar el turno adicional)

(15 puntos) Vaso de la Snitch y se acaba el juego.

-No hay bonificación por rebotar la pelota

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