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Apéndice 6.1
Método de la actividad en la flecha
DESCRIPCIÓN
En el enfoque de actividad en la flecha (AEF) también se utilizan flecha y nodo como bloques de
construcción de la red. Sin embargo, en este enfoque la flecha representa una actividad individual del
proyecto que requiere tiempo. La longitud y pendiente de la flecha no tienen importancia. El nodo
representa un evento; por lo general se le presenta como un círculo pequeño. Los eventos representan
momentos en el tiempo, pero no consumen tiempo. Cada actividad en la red tiene un nodo para el
inicio y para el evento. Por ejemplo, si la actividad fuera “instalar software”, el evento de inicio
podría ser “comenzar la instalación del software” y su final “terminar la instalación de software”.
Los nodos del evento se numeran y el nodo de inicio tiene un número más pequeño que el nodo
del evento final (véase la figura A6.1). Estos dos números se utilizan para identificar los nodos,
desde el de inicio de actividad hasta el de un evento (79-80). Como se verá en breve, un nodo de even-
to puede funcionar como un nodo de inicio o de final para una o más actividades y un nodo final de
evento puede servir como un nodo de inicio para una o más actividades que siguen de inmediato.
En la figura A6.2 se incluyen varios métodos para mostrar las relaciones de actividad AEF en
una red de proyecto. En la figura A6.2a se le informa al administrador de proyecto que la actividad
X debe terminar antes de que la actividad Y pueda comenzar. La actividad X también puede iden-
tificarse como una actividad 10-11. Advierta que el evento 11 es el suceso final para la actividad X
y acontecimiento de inicio para la actividad Y. En todas las redes AEF se utiliza este método para
relacionar actividades y establecer dependencias entre ellas.
En la figura A6.2b se nos dice que las actividades R, S y T son paralelas, esto es, independientes,
y que pueden presentarse al mismo tiempo si el administrador de proyecto así lo desea; no obstante,
las actividades R, S y T deben completarse antes de que la actividad U pueda comenzar. Observe
cómo el evento 20 es un suceso común de terminación de las actividades R, S y T y acontecimiento
FIGURA A6.1
Actividad Evento
Bloques constructivos
para la red AEF
Instalar software
79 80
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170 Capítulo 6 Desarrollo de un plan para el proyecto
FIGURA A6.2
X Y
Fundamentos de la red de 10 11 12 X precede a Y
actividad en la flecha
a)
5
R
S U R, S, T preceden a U
10 20 25
T R, S, T pueden presentarse al mismo
tiempo, si usted así lo desea
15
b)
N 75
M precede a N y a O
M
50 54 O Cuando M ha terminado, N y O pueden
presentarse al mismo tiempo, si usted
79 así lo desea
c)
21 E 24 E y F deben preceder a G y a H
G
23 H E y F pueden presentarse al mismo
F tiempo, si usted así lo desea
19 28
G y H pueden presentarse al mismo
tiempo, si usted así lo desea
d)
A C
62 64 66
A debe preceder a C
B debe preceder a D
e)
de inicio para la actividad Y. En la figura 6.2c se muestra que la actividad M debe terminar antes de
que las actividades N y O puedan comenzar. Cuando la actividad M ha terminado, se considera que
las actividades N y O son independientes y pueden presentarse en forma simultánea si así se desea.
Al evento 54 se le llama explosivo porque más de una flecha de actividad sale (explota) de él. En la
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Apéndice 6.1: Método de la actividad en la flecha 171
FIGURA A6.3
Red AEF parcial del Koll
Business Center 4
B
Planes de
construcción
A C
1 2 3
Aprobación de Estudio
la solicitud del tránsito
D
Verificación de
la disponibilidad
de servicio 5
figura A6.2d se nos indica que las actividades E y F pueden ir juntas, pero que ambas deben terminar
antes de que G y H puedan comenzar. El evento 23 es tanto de fusión como explosivo. En teoría, un
evento está limitado por el número de actividades (flechas) que pueden conducir hacia (fusionarse)
o salir de (explotar de) él. En la figura A6.2e se ilustran las rutas paralelas A-C y B-D. La actividad
A debe preceder a la actividad C y B a la D. las rutas A-C y B-D son independientes una de la otra.
Apliquemos estos fundamentos al proyecto sencillo del Koll Business Center.
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172 Capítulo 6 Desarrollo de un plan para el proyecto
FIGURA A6.4
Red AEF parcial del Koll 3
Business Center
X B
A C E
1 2 4
a)
3
B X
A C E
1 2 4
b)
4
B E
C
A X
1 2 3
c)
4
B E
X
A C
1 2 3
5
d)
4 E
B
X Y
A C ? F
1 2 3 5
D
e)
4
E
B Y
X 0 15
15 0
A C F G H
1 2 3 5 6 7 8
5 10 10 170 35
D
Leyenda 5 KOLL BUSINESS CENTER
Actividad Departamento de diseño de
ingenieros del condado
Duración
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Apéndice 6.1: Método de la actividad en la flecha 173
Usted debe trabajar los ejercicios de la red AEF antes de moverse a la sección siguiente. Su familia-
ridad con el enfoque de actividad/evento le ayudará a comprender los pases hacia adelante y hacia
atrás en la red AEF.
20
20 4
E
B 15 Y
5 X 0 15
15
0 35
A 5 C 15 20 F 30 G 200 H 235
1 2 3 5 6 7 8
5 10 10 170 35
10
D
5
Leyenda
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174 Capítulo 6 Desarrollo de un plan para el proyecto
20
4 185
E
B 20
5 X Y 15
5 15 0 0
0 A 10 C 20 20 F 30 G 200 H 235
1 2 3 5 6 7 8
5 10 10 170 35
15
0
Leyenda D
5
Holgura KOLL BUSINESS CENTER
TT CT
Departamento de diseño de los
I F ingenieros del condado
= IT = FT
En este momento usted debe determinar los tiempos tempranos de los eventos 4 y 5. Ambos
son de fusión para los cuales hay que seleccionar entre las actividades que se les incorporan. El
evento 4 tiene B y X, la actividad de prueba (3-4). El IT más largo para estas dos actividades (10 y
15) es 20, el cual controla el tiempo temprano del evento para el evento 4. De manera semejante,
al evento 5 lo controlan las actividades D y Y. Como la actividad Y tiene la terminación temprana
más larga (20 días hábiles, contra 10 para la actividad D), establece el tiempo temprano para el
evento 5 y la actividad F. Los tiempos se acumulan hasta el evento de fusión 7. Las TT para las
actividades E y G son de 35 y 200 días hábiles, respectivamente. Por lo tanto, el evento 7 y la acti-
vidad H tienen tiempos tempranos de 200 días hábiles. La terminación temprana para el proyecto
es de 235 días hábiles. Si se supone que aceptamos esta duración planeada de 235 días para el
proyecto, la TT para el evento 8 se convierte en 235 días y usted está listo para calcular el pase
hacia atrás.
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Apéndice 6.1: Método de la actividad en la flecha 175
FIGURA A6.8 Pase hacia atrás, pase hacia adelante y holgura de la red de actividad en la flecha
20 20
20 4 185
0
20 E
B 15 Y
5 5 X 15
5 15 0
0 35
0 A 5 10 C 20 20 20 F 30 30 G 200 200 H 235
1 2 3 5 6 7 8
5 10 10 170 35
15 10
0 5 0 0 0 0
Leyenda D
5
Holgura KOLL BUSINESS CENTER
TT CT
Departamento de diseño de los
I F ingenieros del condado
= IT = FT
en la caja del evento. Es la diferencia entre el CT y el IT o entre la TT y el FT. Por ejemplo, el tiem-
po de holgura en la actividad E es de 165 días: CT – IT (185 – 20 = 165) o TT – FT (200 – 35 =
165). ¿Cuál es el tiempo de holgura para las actividades B, C y D? Las respuestas son cero días há-
biles (5 – 5 = 0 o 20 – 20 = 0), 5 días hábiles (10 –5 =5 o 20 – 15 = 5) y 10 días hábiles (15 – 5 = 10
o 20 – 10 = 10), respectivamente. La ruta crítica es A, B, Y, F, G, H.
Compare las redes que se encuentran en las figuras A6.8 y 6.8 del capítulo para advertir las di-
ferencias entre los métodos AEN y AEF. Como en el procedimiento AEN, si el tiempo temprano y
tardío para el proyecto final es el mismo (FT = TT), el tiempo de holgura en la ruta crítica será
igual a cero. Si los tiempos no son iguales, el tiempo de holgura en la ruta crítica será igual a la di-
ferencia (FT – TT).
RESUMEN
En las redes AEF, las actividades de prueba cumplen con dos necesidades. Primero, cuando dos
actividades paralelas tienen los mismos nodos de inicio y terminación, debe insertarse una activi-
dad de prueba para darle a cada actividad un número único de identificación (véase la actividad X
de la figura A6.8). Luego, las actividades de prueba pueden utilizarse para aclarar las relaciones de
dependencia (véase la actividad Y de la figura A6.8). Las actividades de prueba son muy útiles
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176 Capítulo 6 Desarrollo de un plan para el proyecto
FIGURA A6.9 Diagrama de la red AEF = Proyecto de pedido a la medida de Air Control, Inc.
cuando las dependencias de las actividades están muy alejadas en la red. En las redes AEF, el tiem-
po temprano del evento es el IT de cualquier actividad que emane del suceso. A la inversa, el tiempo
tardío del evento es la TT de cualquier actividad que se incorpore a éste. La principal ventaja del
método AEF es evitar tener que enumerar todas las actividades predecesoras y sucesoras de cada
una de las actividades de la red de tal manera que la secuencia y la dependencia de la actividad
pueda rastrearse cuando la red no está disponible o cuando comprende información incompleta.
La salida de computadora se reduce muchas veces.
PREGUNTAS DE REPASO
1. ¿De qué manera se distinguen los bloques constructivos de la AEN y la AEF?
2. ¿Cuáles son los objetivos de las actividades de prueba o de las seudoactividades?
3. ¿Cómo difieren las actividades de los eventos?
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Apéndice 6.1: Método de la actividad en la flecha 177
C
2 4
15
D F
A 20
10
5
6 H
1
5 8
B
0
10 I
15
E G Leyenda
3 5 7
5 20 Holgura
I F
IT FT
CT TT
4. Dada la red de proyecto que sigue, calcule los tiempos temprano, tardío y de holgura para el
proyecto. Asegúrese de mostrar los tiempos de terminación tardía y temprana.
3 7
0
B F
20 15
G 8
A C E 30
1 2 5 6
5 30 80 H
J
25 10 11
10
0 0
D I
5 20
Leyenda
Holgura
4 9
I F
IT FT
CT TT
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178 Capítulo 6 Desarrollo de un plan para el proyecto
5. En la red de proyecto que sigue, complete la gráfica de barras. Use la línea de tiempo para alinear
las barras. Asegúrese de utilizar la leyenda para mostrar los tiempos de holgura en las activida-
des no críticas.
1
4
2
1 3 6
3
3 2
4
4 5
Leyenda
Tiempo de actividad Holgura
Actividad 1-2
Actividad 1-3
Actividad 1-4
Actividad 2-6
Actividad 3-5
Actividad 4-5
Actividad 5-6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
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Apéndice 6.1: Método de la actividad en la flecha 179
6. Dada la red de proyecto que sigue, dibuje una gráfica de barras. Utilice la línea de tiempo para
alinear sus barras. Asegúrese de mostrar los tiempos de holgura para las actividades no críticas.
3
2 5
2 4 2
3
1 3 6
1
3
44
Leyenda
Tiempo de actividad Holgura
Actividad 1-2
Actividad 1-3
Actividad 1-4
Actividad 2-5
Actividad 3-5
Actividad 4-6
Actividad 5-6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
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