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Aleatoriedad

Aleatoriedad
La aleatoriedad se asocia a todo proceso cuyo resultado no es previsible ms que en razn de la intervencin del azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede determinarse en ningn caso antes de que este se produzca. El estudio de los fenmenos aleatorios queda dentro del mbito de la teora de la probabilidad y, en un marco ms amplio, en el de la estadstica. La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente carencia de propsito, causa, u orden. El trmino aleatoriedad se usa a menudo como sinnimo con un nmero de propiedades estadsticas medibles, tales como la carencia de tendencias o correlacin. La aleatoriedad ocupa un lugar importante en la ciencia y la filosofa.
Puntos esparcidos aleatoriamente sobre un plano bidimensional. Sus puntos ms cercanos estn resaltados en rojo.

Historia

La especie humana se ha preocupado de la aleatoriedad desde tiempos prehistricos, la mayora a travs de la adivinacin (al leer mensajes siguiendo patrones aleatorios) y los juegos. La oposicin entre el libre albedro y el determinismo ha sido una cuestin divisiva en la filosofa y la teologa. A pesar de la prevalencia de los juegos en todas las pocas y culturas, por un largo perodo hubo una cierta investigacin occidental sobre el tema, posiblemente debido a la desaprobacin que la Iglesia Catlica mantena en cuestiones de juegos y la adivinacin. Si bien Gerolamo Cardano y Galileo escribieron sobre los juegos de azar, fueron Blaise Pascal, Pierre de Fermat y Christiaan Huygens quienes nos condujeron a lo que hoy se conoce como teora de probabilidad. Los matemticos se centraron primero en aleatoriedad estadstica y consideraron frecuencias de bloque (es decir, no solo las frecuencias de ocurrencias de elementos individuales, si no tambin bloques de longitudes arbitrarias) como la medida de la aleatoriedad, un acercamiento que se prolongar hacia la entropa de la informacin en la teora de la informacin. A principios de los aos 60, Gregory Chaitin, Andri Kolmogrov y Ray Solomonoff introdujeron la nocin de aleatoriedad algortmica, en la cual la aleatoriedad de una secuencia depende de si es posible comprimirla.

Aleatoriedad en la ciencia
En la investigacin cientfica la aleatoriedad es estudiada por la estadstica y la teora de la probabilidad.

Experimento aleatorio
En Teora de la probabilidad un experimento aleatorio es aquel que bajo el mismo conjunto aparente de condiciones iniciales, puede presentar resultados diferentes, es decir, no se puede predecir o reproducir el resultado exacto de cada experiencia particular. (Ej: Lanzamiento de un dado). Este tipo de fenmeno es opuesto al fenmeno determinista, en el que conocer todos los factores de un experimento nos hace predecir exactamente el resultado del mismo. Por ejemplo, conociendo la altura desde la que se arroja un mvil es posible saber exactamente el tiempo que tardar en llegar al suelo en condiciones de vaco. Sin embargo una coleccin de eventos estadsticos, puede ser tratada como un fenmeno determinista en estadstica. Por ejemplo lanzando un dado de seis caras seicientas veces, el resultado para cada una de las caras del mismo ser aproximadamente cien.

Aleatoriedad

Aleatoriedad en la filosofa y la religin


Hay que notar que la predisposicin a creer que "todo tiene un propsito o una causa" est de hecho implcita en la expresin "aparente carencia de propsito o causa". Los humanos estn siempre buscando patrones en su experiencia, y el patrn ms bsico parece ser el patrn causa-efecto. Esto parece embebido en el cerebro humano, y quizs en otros animales tambin. Por ejemplo, los perros y los gatos a menudo muestran establecer aparentemente una conexin de causa y efecto que nos parece divertida o peculiar, como puede ser la situacin por la cual un perro que, despus de visitar al veterinario cuya clnica tenga los suelos embaldosados de un azulejo concreto, rechace a partir de entonces acercarse a esa clase de suelos, estando o no en la clnica veterinaria. Es debido a esta tendencia que la ausencia de una causa parece problemtica. Ver causalidad. Para resolver este problema, a veces se dice que los eventos aleatorios son causados por azar. Ms que resolver el problema de la aleatoriedad, esto abre el enorme hueco de definir el azar. Es difcil evadir la circularidad al definir el azar en trminos de aleatoriedad. Aleatoriedad contra Impredecibilidad Algunos discuten que la aleatoriedad no debe confundirse con la impredecibilidad prctica, la cual es una idea que est relacionada con el uso ordinario. Algunos sistemas matemticos, por ejemplo, pueden verse como aleatorios; sin embargo son de hecho impredecibles. Esto se debe a una dependencia sensible de las condiciones iniciales. Muchos fenmenos aleatorios pueden exhibir caractersticas organizadas a algunos niveles. Por ejemplo, mientras la media porcentual del incremento de la poblacin humana es bastante predecible, en trminos sencillos, el intervalo real de los nacimientos y muertes individuales no se pueden predecir. Esta aleatoriedad a pequea escala se encuentra en casi todos los sistemas del mundo real. La ley de Ohm y la teora cintica de los gases son estadsticamente descripciones reales de clculos (por ejemplo, el resultado neto o la integracin) de vastas cantidades de nmeros de eventos individuales atmicos, cada uno de los cuales son aleatorios, y ninguno de ellos son individualmente predecibles. Los sistemas caticos son impredecibles en la prctica debido a su extrema dependencia de las condiciones iniciales. Si son o no impredecibles en trminos de la teora de la computabilidad es objeto de actuales investigaciones. Al menos en algunas disciplinas la teora de la computabilidad, la nocin de la aleatoriedad termina siendo identificada con impredecibilidad computacional. Se requiere la impredecibilidad en algunas aplicaciones, tales como los mltiples usos de los nmeros aleatorios en la criptografa. En otras aplicaciones, como el modelado o la simulacin, la aleatoriedad estadstica es esencial, pero la predictibilidad tambin sirve de ayuda (por ejemplo, cuando se ejecutan repetidamente simulaciones o pruebas de reconocimiento, puede ser muy til poder volver a ejecutar el modelo con la entrada aleatoria exacta numerosas veces). Lidiar sensiblemente con la aleatoriedad es un problema duro para la ciencia moderna, las matemticas, la psicologa y la filosofa. Meramente definirlo adecuadamente, para los propsitos de una disciplina es dificultoso. Distinguiendo entre aparente aleatoriedad y la verdadera no ha sido ms sencillo. En adicin, asegurar imprevisibilidad, especialmente contra una grupo bien motivado, ha sido ms difcil an. Algunos filsofos han discutido que no hay aleatoriedad en el universo, solo imprevisibilidad. Otros encuentran la distincin sin sentido (ver determinismo para ms informacin).

Aleatoriedad

Aleatoriedad y religin
Algunos telogos han intentado resolver la aparente contradiccin entre la deidad omnisciente, o el libre albedro usando aleatoriedad. Los discordianistas tiene una fuerte creencia en ella y en la impredecibilidad. 1

Aplicaciones y usos de la aleatoriedad


Los nmeros aleatorios fueron investigados primero en el contexto de las apuestas, y muchos dispositivos aleatorizados tales como los dados, las cartas, y las ruletas, fueron primero desarrollados para ser usados en apuestas. La habilidad de producir justamente nmeros aleatorios es vital a la apuesta electrnica, y como tal, los mtodos usados para crearlas son usualmente regulador por las Juntas de Control de Juego gubernamentales. Los nmeros aleatorios son tambin usados para otros propsitos, donde sus uso es matemticamente importante, tal como muestras de urnas de opinin, y en situaciones donde la "equidad" es aproximada por aleatorizacin, tal como seleccionar jurados. Soluciones computacionales para algunos tipos de problemas usan extensivamente nmeros aleatorios, tal como en el mtodo de Montecarlo y en algoritmos genticos.

Generando Aleatoriedad
En su libro "Una nueva forma de ciencia", Stephen Wolfram describe tres mecanismos responsables de (aparentemente) conducta aleatoria en los sistemas: 1. Aleatoriedad viniendo del entorno (por ejemplo, movimiento browniano, pero tambin hardware generador de nmeros aleatorios). 2. Aleatoriedad viniendo de las condiciones iniciales. Este aspecto es estudiado por la Teora del Caos, y es observado en sistemas cuyo comportamiento es muy sensitivo a pequeas variaciones en dicha condiciones iniciales (tales como las mquinas de pachinko, dados...). 3. Aleatoriedad intrnsecamente generada por el sistema. sta es tambin llamada secuencia pseudoaleatoria, y es el tipo usado en los generadores de nmeros pseudoaleatorios. Hay muchos algoritmos (basados en aritmtica o autmatas celulares) para generar nmeros pseudoaleatorios. El comportamiento del sistema puede ser determinado sabiendo el estado de la semilla y el algoritmo usado. Este mtodo es ms rpido que obtener "verdadera" aleatoriedad del entorno. Las muchas aplicaciones de la aleatoriedad han llevado a muchos mtodos diferentes para generar datos aleatorios. Estos mtodos pueden variar depende de cun impredecible o estadsticamente aleatorios son, y cun rpido pueden generar nmeros aleatorios. Antes del avance de los generadores computacionales de nmeros aleatorios, generar grandes cantidades de nmeros suficientemente aleatorios (importante en estadstica) requera mucho trabajo. Los resultados podan ser algunas veces ser colectados y distribuidos como tablas de nmeros aleatorios.

Enlaces relacionado con generar aleatoriedad


Entropa (informacin) Teora de probabilidad Secuencia pseudoaleatoria Nmero aleatorio Variable aleatoria Proceso estocstico

Aleatoriedad

Malinterpretaciones / falacias lgicas


Percepciones populares de la aleatoriedad estn frecuentemente equivocadas, basadas en falacias lgicas. El seguimiento en un intento de identificar la fuente de tales falacias y corregir los errores lgicos.

Un nmero est "debido"


Este argumento dice que "ya que todos los nmeros eventualmente saldrn en una seleccin aleatoria, aquellos que todava no hayan salido estn 'debidos' y es ms probable que salgan pronto". Esta lgica es solo correcta si es aplicada a un sistema donde los nmeros que salen son removidos del sistema, as como cuando se barajan las cartas sin regresarse al mazo. Es verdad, por ejemplo, que una vez que una J es removida del mazo, la prxima carta es menos probable que sea una J y ms probable que sea otra. Sin embargo, si la J es regresada al mazo, y este es rebarajado, hay una oportunidad igual de sacar una J o cualquier otra carta la prxima vez. La misma verdad se aplica a cualquier otro caso donde los objetos son seleccionados independientemente y nada es removido del sistema luego de cada evento, as como una tirada de dado, de moneda o la mayora de las loteras.

Un nmero est "maldito"


Este argumento es casi la reversa del de arriba, y dice que los nmeros que han salido de forma menos seguida en el pasado continuarn viniendo con menor frecuencia en el futuro. Un argumento similar, "nmero 'bendito'", puede estar diciendo que los nmeros que han salido con mayor frecuencia en el pasado lo harn en el futuro. Esta lgica es solo vlida si la tirada es de alguna manera parcial y los resultados no tienen igual probabilidades -por ejemplo, con un dado pesado. Si sabemos con seguridad que la tirada es justa, entonces eventos previos no tienen influencia en eventos futuros. Ntese que en la naturaleza, eventos inesperados o inciertos raramente ocurren con frecuencias perfectamente iguales, de esta manera el aprender qu eventos son probables que tengan probabilidades ms altas observando resultados tiene sentido. Lo que es falaz es aplicar esta lgica a sistemas que son especialmente diseados para que todos los resultados sean igualmente probables -tales como los dados, las ruletas, etc.

Citas
"Dios no juega a los dados con el universo". Albert Einstein "Nmeros aleatorios no deberan ser generados por un mtodo elegido aleatoriamente". Donald E. Knuth "La generacin de nmeros aleatorios es demasiado importante para ser librada al azar". Robert R. Coveyou, Laboratorio Nacional de Oak Ridge, 1969 "Aquello que es esttico y repetitivo es aburrido. Aquello que es dinmico y aleatorio es confuso. En el medio yace el arte". John Locke "Rio de lo predecible y cuento lo pseudo aleatorio". Steven Roddis "Cmo osamos hablar de las leyes del azar? No es azar la anttesis de toda ley?". Joseph Bertrand, Calcul des probabilits, 1889

Aleatoriedad

Bibliografa
Deborah J. Bennett (1998). Randomness. Harvard University Press. ISBN 0-674-10745-4. Olav Kallenberg (1986). Random Measures, 4ta ed.. Academic Press, New York, London; Akademie-Verlag, Berlin. MR0854102. Donald E. Knuth (1997). The Art of Computer Programming. Vol. 2: Seminumerical Algorithms, 3ra ed.. Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN 0-201-89684-2. Nassim Nicholas Taleb (2004). Fooled by Randomness, 2da ed.. Thomson Texere. 1-58799-190-X. Gregory Chaitin (2001). Exploring Randomness. Springer-Verlag London. ISBN 1-85233-417-7.

Enlaces externos
WikiquoteCitas en Wikiquote. Puedes creer a la aleatoriedad? [1] (enlace roto disponible en Internet Archive; vase el historial [2] y la ltima versin [3]). Random.org [4] Aleatoriedad y prueba matemtica [5] Un programa de prueba con secuencias numerales pseudoaleatorias (Dominio Pblico) [6] Diccionario de la Historia de Ideas: [7] Azar

Filosofa: Libre Voluntad vs. Determinacin [8] Historia de las definiciones de aleatoriedad [9], en "Un nuevo tipo de ciencia" de Stephen Wolfram.

Referencias
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] http:/ / web. archive. org/ web/ http:/ / wetzel. psych. rhodes. edu/ random/ intro. html http:/ / web. archive. org/ web/ */ http:/ / wetzel. psych. rhodes. edu/ random/ intro. html http:/ / web. archive. org/ web/ 2/ http:/ / wetzel. psych. rhodes. edu/ random/ intro. html http:/ / www. random. org http:/ / www. cs. auckland. ac. nz/ CDMTCS/ chaitin/ sciamer. html http:/ / www. fourmilab. ch/ random/ http:/ / etext. lib. virginia. edu/ cgi-local/ DHI/ dhi. cgi?id=dv1-46 http:/ / www. spaceandmotion. com/ Philosophy-Free-Will-Determinism. htm http:/ / www. wolframscience. com/ nksonline/ page-1067b-text

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Aleatoriedad Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=68152315 Contribuyentes: 333, Abin, Acratta, Antipatico, Antn Francho, Armando-Martin, Ary29, Baiji, BlackSalamander, Cgb, Dani goo, Diegusjaimes, Erzbischof, FCA00000, Florendas, Gerwoman, Gizmo II, Gothmog, Hlnodovic, Humbefa, Humberto, Jkbw, Jorge c2010, Josell2, Juan Mayordomo, Lasneyx, Locutus Borg, Magister Mathematicae, Mendozar80, Morza, Nihilo, PatricioAlexanderWiki, Raimundo Pastor, Retama, Roberto Fiadone, Soulreaper, Tortillovsky, Tucto, Varano, Waka Waka, Yrithinnd, 44 ediciones annimas

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