Capitulo II

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SISTEMAS DE PROYECCIÓN

3.- Sistemas de proyección más usados:

    3.1.- Sistema acotado:

    Es una proyección del tipo ortogonal en la que se adopta un plano de proyección denominado horizontal, en el cual sobre este se encuentra la proyección ortogonal del objeto a proyectar, y en donde se acota cada punto de ese objeto.
   Este sistema se utiliza para la proyección de techos o en un dibujo topográfico.
  Como ejemplo de la representación de los puntos en este sistema, se indica en la proyección acotada de un techo de una vivienda, en donde existe 2 caras paralelas al plano de proyección, los vértices A’,B’,C’,D’,E’,F’ tienen cota 5 y los vértices A, B, C, D, E, F de la cara superior tiene cota (5+a)    (Fig. 2.6):
Diapositiva35.GIF (3482 bytes)
Fig. 2.6.- Sistema Acotado

 

    3.2.- Sistema Oblícuo:

    Es una proyección en donde las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyección, en el que podemos ver los objetos proyectados en perspectivas convencionales.
  En este sistema se emplean tres ejes (X,Y,Z), el de ancho, el de profundidad y el de altura respectivamente, en el cual el de altura (Z) siempre es vertical y los otros (X,Y) con diferentes inclinaciones respecto al primero (Fig. 2.7):
Diapositiva36.GIF (1520 bytes)
Fig. 2.7.- Sistema Oblícuo

   3.3.- Sistema axonométrico:

    Al igual que el sistema oblícuo, en el cual se utiliza un plano de proyección, con sus respectivos ejes X, Y, Z.
    Debido a la inclinación de los ejes, hay dos casos particulares en las proyecciones axonométricas:

        3.3.1.- Proyección caballera:

  Cuando el eje de los anchos es perpendicular al de las alturas, estando el de profundidad a cualquier inclinación de ellos.
  Dependiendo del ángulo de inclinación, el eje de profundidad existirá un lado de deformación, las cuales son las siguientes (Fig. 2.8):
      a) Cuando el lado de profundidad (Y) sea igual a 30º:
  Entonces se aplica la siguiente fórmula: Lado de deformación = 1/3 (Lado)
  Ejemplo:
  Dibujar un cubo cuyo lados son de 20 mm, sabiendo que el eje “Y” tiene un ángulo de deformación de 30º:
   Solución: Como dice que el eje “Y”tiene un ángulo de 30º, se aplica:
  1/3 (20 mm) = 6,67 mm (Fig. 2.8):
      b)     Cuando el lado de profundidad (Y) sea igual a 45º:se aplica:
   Lado de deformación = ½ (Lado):
  Siguiendo el ejemplo anterior del cubo cuyos lados es de 20 mm, entonces:
   ½ (20 mm) = 10 mm (Fig. 2.8):
      c)     Cuando el lado de profundidad (Y) sea igual a 60º:se aplica:
   Lado de deformación = 2/3 (Lado):
  Siguiendo el ejemplo anterior del cubo cuyos lados es de 20 mm, entonces:
  2/3 (20 mm) = 13,33 mm (Fig. 2.8):
Diapositiva35.GIF (1980 bytes) Diapositiva36.GIF (2105 bytes)
Fig. 2.8.- Sistema Axonométrico.
Lados de deformación
Diapositiva37.GIF (2304 bytes)

        3.3.2.- Perspectiva isométrica:

    Cuando los tres, el de altura (Z), el de ancho (X) y el de profundidad (Z), forman entre sí ángulos iguales, es decir 120º.
    Como desde el principio, en la explicación de los sistemas de proyecciones, para su más fácil comprensión, entenderemos la necesidad de servirnos de las proyecciones isométricas, es necesario adelantar estos sumarios o principios de axonometría.
    Por lo tanto, nos serviremos de la perspectiva isométrica para las demostraciones de las proyecciones ortogonales. Para ello, sólo nos interesa saber que en isometría los tres ejes, el de alto (Z), el de ancho (X) y el de profundidad (Y), forman entre sí ángulos iguales de 120º y que las líneas de alto, ancho y profundidad de las figuras representadas en ellas, según los casos, siguen las direcciones de los ejes y que las medidas deben tomarse en estas direcciones, para que no se alteren (Fig. 2.9 y 2.9.a):
Diapositiva38.GIF (2146 bytes) Diapositiva39.GIF (2184 bytes)
Fig. 2.9.- Perspectiva Isométrica
Fig. 2.9.a.- Perspectiva Isométrica

    3.4.- Sistema diédrico o doble proyección ortogonal:

    Antes de entrar en la materia de proyecciones ortogonales, es necesario recordar algunos principios de geometría, para la comprensión de los nombres de los elementos que emplearemos.
    En geometría, dos planos que se cortan entre sí, forman un ángulo llamado “ángulo diedro” y en el caso especial de que el ángulo sea de 90º se le llama “cuadrante”.
    Cuando dos planos se cortan perpendicularmente forman cuatro diedros iguales, es decir, de 90º cada uno, la suma de los cuatro diedros será entonces de 360º a lo que es lo mismo, tendremos cuatro cuadrantes, que para poder diferenciarlos entre sí, se ha enumerado en sentido inverso a las manecillas del reloj (Fig. 2.10):
Figura2.10.gif (5975 bytes)
Fig. 2.10.- Sistema Diédrico
    Como se verá, la intersección de los planos que se cortan es una recta o arista que va de L a T y la cual recibe el nombre de línea de tierra (L.T) o traza.
  El principio básico del sistema de proyecciones ortogonales es suponer que los planos vertical y horizontal son el material sobre el cual vamos a trazar, siempre “perpendicularmente” proyectados, todos los elementos de un objeto contenido dentro de ellos, hasta formar con ellos en dibujo los diferentes aspectos de que de ese objeto nos interesen.

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Última modificación: 13 de Octubre de 2001