La cosa de las profundidades

La cosa de las profundidades

Misiones con este set

  1. La cosa de las profundidades

    (5.4/10)

Estadísticas

Este set tiene:

Cartas de Enemigo: 14 (normal) / 14 (fácil)
Cartas de Traición: 5 (normal) / 3 (fácil)
Cartas sin Sombra: 8 (normal) / 8 (fácil)
Cartas con Sombra: 11 (normal) / 9 (fácil)

Rasgos

En este set aparecen:


Criatura: 6
Cuerpo: 1
Tentáculo: 4
La cosa de las profundidades (x1)
1 A-B ( 4 )

Preparación: Crea el mazo de Encuentros usando sólo los conjuntos de Encuentro el Tormentera y Corsarios incursores, dejando aparte y fuera del juego los conjuntos de Encuentro La cosa de las profundidades y Élite del Tormentera (con el lado de Enemigo boca arriba). Busca en el mazo de Encuentros el Timón del Tormentera y 1 copia de Incursor de Umbar y añádelos al área de preparación. Baraja el mazo de Encuentros.


El Capitán Sahír y Na'asiyah ganan Indestructible.

Obligado: Al final de la ronda, si el Capitán Sahír y Na'asiyah no están en juego, añade 1 recurso a cada uno.

No puede colocarse progreso sobre esta etapa a menos que el Timón del Tormentera esté en la zona de victoria.


La cosa de las profundidades (x1)
2 A-B ( - )

Al ser revelada: Dale la vuelta al Capìtán Sahír y a Na'asiyah para que muestren sus lados de Objetivo y retira las fichas que tuvieran. Busca todas las cartas de Encuentro del conjunto de Encuentro Corsarios incursores en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y en todas las zonas de juego y retira todas esas cartas de la partida. Añade La Cosa de las Profundidades al área de preparación. Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y el conjunto de Encuentros La cosa de las profundidades que habías dejado aparte y baraja el mazo de Encuentros. Avanza a la etapa 3.


La cosa de las profundidades (x1)
3 A-B ( - )

Al ser revelada: Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta haber descartado X Enemigos Tentáculo, donde X es 1 más el número de jugadores de la partida. Resuelve la palabra clave Agarre de cada uno de esos Enemigos.


Durante la fase de Viaje, los jugadores pueden viajar a un Lugar del área de preparación incluso si hay otro Lugar activo en ese momento. Si lo hacen, devuelve el Lugar activo en ese momento al área de preparación.

Al final de la ronda, si la Amenaza total de cualquier Lugar Barco es 9 o más, el Tormentera es destruido y los jugadores pierden la partida.

Cuando La Cosa de las Profundidades sea destruida, los jugadores ganan la partida.


La cosa de las profundidades (x1)
( 50 ) 2 5 8
Criatura.  

Inmune a efectos de cartas de Jugador. No puede ser enfrentado.

La Cosa de las Profundidades recibe +3 puntos de impacto por cada jugador.

Obligado: cuando un Enemigo Criatura sea destruido, inflige una cantidad de daño a La Cosa de las Profundidades igual a la Amenaza de ese Enemigo.

Victoria: 10

La cosa de las profundidades (x2)
( 0 ) 2 5 5
Criatura. Cuerpo.  

Oleada.

El Ojo de la Bestia no puede atacar.

Mientras el Ojo de la Bestia esté enfrentado a un jugador, La Cosa de las Profundidades ataca a ese jugador durante la fase de Combate. Adjudica y resuelve una carta de Sombra para este ataque.


La cosa de las profundidades (x2)
( 23 ) 3 5 1 7
Criatura. Tentáculo.  

Agarre (Amenaza impresa más baja).

Obligado: Al final de la fase de Combate, si el Brazo Devastador está enfrentado a ti, inflige 3 puntos de daño a un personaje que controles.


La cosa de las profundidades (x3)
( 17 ) 1 3 1 5
Criatura. Tentáculo.  

Oleada. Agarre (puntos de misión impresos más altos).

Obligado: Después de que el Brazo Aplastador se desvincule de un Lugar, realiza un ataque inmediatamente contra el jugador inicial.


La cosa de las profundidades (x3)
( 20 ) 2 4 1 4
Criatura. Tentáculo.  

Agarre (Amenaza impresa más alta).

Obligado: Cuando el Brazo Aferrador ataque, el jugador enfrentado debe agotar un personaje que controle.


Sombra: Si este ataque no tiene defensores, resuelve la palabra clave Agarre del Brazo Aferrador.


La cosa de las profundidades (x3)
( 13 ) 1 4 1 6
Criatura. Tentáculo.  

Agarre (puntos de misión impresos más bajos).

El Brazo Gigante recibe +2 Ataque al atacar a Aliados.


Sombra: Después de este ataque, pon el Brazo Gigante en juego enfrentado a ti y adjudícale una carta de Sombra o bien resuelve su palabra clave Agarre.


La cosa de las profundidades (x3)

Al ser revelada: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Resuelve la palabra clave Agarre de cada Enemigo descartado por este efecto.


Sombra: Asigna una cantidad de daño entre personajes que controles igual a la cantidad de Enemigos agarrados a Lugares del área de preparación.


La cosa de las profundidades (x2 / x0)

Al ser revelada: La Cosa de las Profundidades ataca a cada jugador siguiendo el orden de juego desde el área de preparación. Adjudica y resuelve una carta de Sombra para cada ataque.


Sombra: Después de este ataque, La Cosa de las Profundidades realiza un ataque contra el jugador defensor. Adjudica una carta de Sombra para este ataque.