Descripción general de abocetado 3D

La geometría de boceto 2D define la forma de sección transversal usada para crear un sólido de base o la forma usada para crear una operación en un cuerpo sólido existente. Los bocetos se dibujan en 3D en una cara plana o en un plano de referencia. Se bloquea a una cara plana o plano de referencia para dibujar geometría de boceto.

Se puede usar bocetos abiertos o cerrados para crear una operación de modelo. Un boceto que forma un área cerrada (desde elementos de boceto o una combinación de elementos de boceto y bordes de modelo en el plano de boceto) produce una región seleccionable. Cuando se selecciona una región, se inicia el comando operación de protrusión. Para usar un boceto abierto, cierre el comando Protrusión (Extrusión o Revolución) en el grupo Sólidos que requiere un paso para definir el lado de material del boceto abierto.

Los bocetos no controlan operaciones. Las relaciones geométricas aplicadas a la geometría del boceto no migran a la operación creada. El sistema puede detectar caras tangentes, paralelas, coplanares y concéntricas en la operación resultante. Las relaciones de acotación migran de la geometría de boceto a los bordes del cuerpo cuando se crea la operación.

La geometría de boceto usada en la creación de una operación se consume y se coloca en el colector de Bocetos usados en PathFinder. La geometría de boceto restante que no se consuma permanece en el colector de Bocetos.

De forma predeterminada, toda la geometría de boceto colocada en un plano de boceto se combina en un solo boceto. Esto es controlado por la opción de boceto Combinar con bocetos coplanares. Si se necesita bocetos separados en un plano de boceto, se puede desactivar la opción Combinar con bocetos coplanares. Esta opción de boceto se usa principalmente en el flujo de trabajo de diseƱo de Layout de Conjunto.