viernes, 25 de diciembre de 2009

Mazo- UG Beasts Control

Continuando la idea del grandisimo responsable del blog aqui subo mi mazo ganador del ultimo torneo. No tengo constancia de ningún arquetipo parecido para encasillar a mi mazo, salvo por lo de control!




El funcionamiento del mazo es un tanto peculiar...consiste en aprovechar al maximo la habilidad de "aterrizaje"de esta ultima edicion Zendikar. Para ello, la mayor parte de las criaturas tienen la habilidad de aterrizaje con lo que mientras pueda ir poniendo tierras tendre una ventaja en general superior al rival.

Sin mas dilacion, la lista:


UG Beast Control - Sergio de Haro - 1º XI M. Escondia
Tierras (20)
9 Bosque
10 Isla
1 Panorama de Bant

Criaturas (18)
2 Anguila jinete del viento
3 Zubera sueño flotante

1 Draco joven colapúa

1 Arcanis el omnipotente
1 Decana soratami
2 Gargantua rastro nulo
1 Aplastatierra
1 Báloth territorial

2 Desollador de moho
3 Venado del claro
1 Sierpe de Havenwood
1 Baloth aplastamadera
1 Titan cambiaformas
Otros hechizos (20)
2 Expedición al Corazón Khalni
2 Regalo de las gargantúa

2 Gradar
2 Alcance del kodama
1 Musgo ácido de Mwonvuli
1 Crecimiento exuberante
1 Dictado críptico
4 Liar el pensamiento
1 Aturrullar
2 Ambiciones rotas
1 Escudo de dispersión
1 Remojar del sabio




Como podéis ver absolutamente todos los hechizos verdes me hacen buscar tierras, y con ventaja de mana hechizos como Ambiciones rotas o Remojar del sabio se ocuparan de los mayores peligros, mientras que para las pequeñas molestias Liar el pensamiento sera un incordio.
Aunque el Gradar implique mandar una tierra al cementerio, la ventaja que da junto a la Expedición del corazón khalmi es brutal llegando a poner en un solo turno asta 5 o 6 tierras haciendo que bichos como el Baloth (en espera de conseguir mas) y las Anguilas (también esperando) pasan de ser 2/2 y 4/4 a 12/12 y 24/24 arrolla, junto a los Venados que irán dando vida. A estas alturas el rival habrá tenido que emplear la mayor parte de sus anticriaturas en bichos tempraneros como las Gargantuas rastro nulo o el titan cambiaformas. La  Sierpe es muy útil gracias al destello, lo que me permitirá guardar al mana para contrarrestar algo y sino jugarla en el turno del rival. Para acabar con posibles problemas de encantamientos (malditos Anillos del olvido) o artefactos(malditos Ornitopteros) están los Desolladores que aunque caros resultan muy útiles.

Como cosas finales estan: Arcanis, la Decana y por supuesto el Dictado críptico. El primero da una ventaja de cartas muy grande al poder robar tres cartas por turno (así siempre hay algún Counter en la mano, pero la Decana soratami no solo amarga la fiesta a algún rival avanzada la partida; es la habilidad de volver una tierra a mi mano la que le da tanta importancia en esta baraja ya que si cada turno vuelvo una tierra a mi mano, al siguiente la pondré inflando a los bichos y ganando vida. Para terminar de rematar, el Dictado es  mas que útil para dar el golpe de gracia (con tantos bichos fuertes, volver uno del rival a su mano y girar las demas puede dar la partida).

Solo queda reseñar que aun le faltan muchos cambios a esta baraja que le iré dando poco a poco conforme las vaya consiguiendo.

Espero que os haya gustado!



Más mazos...

5 comentarios:

Evitis dijo...

muy mono cariño, tu n t aburres verdad¿? le habrás dedicao tiempo y tiempo :P
tk

Elengor dijo...

Ya solo queda que Eva te haga la revisión ortográfica xDDDD

Elengor dijo...

Ahora estoy ocupado, pero mi primera recomendación va sobre el nombre del mazo: los colores, para abreviar, se suelen poner con la abreviatura que se les da en inglés. Así, el tuyo sería UG Beasts Control. Cambialo cuando puedas

Elengor dijo...

Te lo he remozado una mijilla, pero aun así me quedan 1000 cosas por cambiar; ya lo haré cuando tenga tiempo.
^^

Elengor dijo...

Qué lastima, el otro día entró por Google un colombiano buscando "mtg mazo aterrizaje". Cuando se encontró con esto debió salir pitando xD