São poderes que não se encaixam nos outros tipos de poderes pelas características que eles possuem. Vale lembrar que não é porque o tipo de poder é Incomum que ele será raro. Muito pelo contrário, ele é comum como todos os outros, mas é incomum em suas características.
FONEOCINEse
Fonecinese é a habilidade incomum de torcer, replicar e expandir ondas. Distorcer sons e imita-los, aumentar ou reduzir frequências e manipular ondas no geral. Em suma, é a capacidade de dobrar o som livremente e criar explosões supersônicas de proporções cataclísmicas.
Nível Épsilon O mutante obtém uma audição resistente e consegue, somente com a boca, imitar quaisquer sons emitidos por objetos e animais. Consegue, inclusive, imitar perfeitamente o que sai da boca das outras pessoas ao mesmo tempo em que elas falam. Adquire Audição Adaptada.
Nível Delta É possível diminuir muito o volume de qualquer som, assim como aumentar o volume, abafando ou elevando como quiser. Pode reproduzir quaisquer sons sem abrir a boca, tornando-se ventríloquo. Também se torna capaz de criar impactos sônicos a partir das vibrações da garganta, que é relativamente mais forte do que algum golpe físico comum e capaz de vibrar os tímpanos do adversário só de serem ouvidos, causando terríveis zumbidos e tonturas. Além disso, sua resistência auditiva se aprimora e sua própria audição se expande. Adquire Audição Aguçada.
Nível Gamma O mutante torna-se capaz de manipular livremente o som; anula-lo completamente de um lugar, tal qual aumentar o seu volume e frequência a níveis potencialmente infinitos e projetar sons a partir da mente. Além disso, pode sentir e ouvir quaisquer ondas. Seus impactos sônicos passam a poder ser criados a partir das ondas geradas pelas suas mãos e pés, e o seu impacto passa a ser comparado com a força de alguém superforte de mesmo nível, além de que sua força é ainda mais potente, possibilitando atordoar e ensurdecer as pessoas que forem atingidas.
Nível Beta Passa a manipular quaisquer ondas existentes. Suas ondas sonoras possuem a magnitude de explosões sônicas. Consegue decidir se alguém escuta algo ou não, podendo ensurdecer voluntariamente um grupo de até centenas de pessoas.
Nível Alpha O mutante ultrapassa a barreira do som em todos os parâmetros, sendo capaz de se movimentar e controlar as ondas numa velocidade superior ao próprio som. Adquire Super Velocidade (Nível Superior).
Nível Ômega O indivíduo atinge o ápice do seu poder, tornando-se capaz de transmutar-se em absolutamente qualquer onda e se teletransportar abertamente enquanto a onda conseguir se propagar. O mutante adquire a peculiar capacidade de enxergar visualmente as ondas; um emaranhado infinito de propagações ondulatórias em todas as direções, e se guiar através dele como rotas de estradas ou qualquer coisa semelhante. Além disso, se torna capaz de ouvir e sentir qualquer onda em escala que consegue abranger todo o Sistema Solar.
EMPATIA MUSICAL
É a capacidade de influenciar os indivíduos através da música, tendo um talento natural para tocar qualquer estilo musical. Cada melodia resulta em efeitos diferentes nas pessoas e até em si mesmo. Por exemplo, uma canção mais agitada e pesada pode causar dores nos oponentes, enquanto uma mais serena pode acalmar os ânimos e até revigorar os alvos.
Nível Epsilon A princípio, consegue apenas influenciar no estado emocional das pessoas através da música. Dependendo da intensidade e ritmo, pode acalmar os ânimos de quem ouvir sua melodia, deixá-los agitados ou irritados, até torná-los condescendentes e mais propensos a seguir suas sugestões, dentre outros. Consegue manipular as ondas sonoras a partir dos sons gerados pelo seu instrumento. Adquire Foneocinese (Nível Gamma) e Audição Aguçada.
Nível Delta A sua música começa a atingir fisicamente quem a escuta. Podendo filtrar quem será vítima dos efeitos de suas notas musicais, não acertará alvos acidentalmente caso ouçam sua música de passagem ou caso estejam por perto. Pode revigorar o fôlego e amenizar feridas e hematomas em aliados, e também pode causar dores nos músculos de oponentes, porém superficialmente, como se tivessem levado pancadas. Sua música influencia totalmente no humor das pessoas à volta, podendo amenizar ou intensificar a atmosfera de qualquer ambiente.
Nível Gamma Criando ritmos mais complexos e diversos, sua melodia é capaz de aumentar ou retardar atributos físicos e até os poderes de quem for alvo desta. Pode aumentar a velocidade, força, agilidade e até a durabilidade física. Como, da mesma forma, pode deixá-las mais lentas, fracas e com baixa resistência. Sua capacidade de cura se amplia, podendo regenerar feridas mais graves e cortes mais profundos. Através de acordes, batucadas ou sopros mais firmes, faz os oponentes sentirem dores mais fortes, como se houvessem levado pancadas graves, socos ou chutes. Pode confundir os sentidos de suas vítimas através da música, confundindo-os através de ilusões. Adquire Bênção e Ilusionismo.
Nível Beta A música, ao chegar nos ouvidos de quem está por perto, torna-se dotada de uma influência motora, de forma que você pode forçar outros a dançar. Independente do seu grau de resistência mental, todos irão ser hipnotizados por sua melodia e irão dançar. Cura fraturas e contusões sérias, como também as provoca, mesmo que gradativamente, em oponentes que forem vítimas de sua melodia. Pode encantar suas vítimas com ilusões, levando-as a fazer coisas como imitar uma galinha ou ficar em transe, hipnotizados enquanto escutam sua música. Dura três turnos.
Nível Alpha Alcança um novo nível de hipnose com suas músicas, sendo capaz de encantar seres como plantas, animais e outros seres vivos não-humanos a lhe obedecer, comunicando-se através da música. É capaz de criar ondas sonoras tão fortes que são capazes de destruir construções e lançar inimigos para trás. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Ômega Sua música provoca mudanças climáticas de acordo com o seu ritmo, sendo capaz de criar terremotos, avalanches, nevascas, tempestades etc com ritmos mais violentos e intensos, mas também pode gerar brisas sutis, bonanças e derivados. Consegue tirar aliados de um coma só com o som de seu instrumento, mas também induzir oponentes a este mesmo estado. Suas hipnoses e ilusões são bem mais duradouras e poderosas, convencendo suas vítimas a ocatar suas ordens como marionetes. Adquire Atmocinese e Controle Mental (nível Delta).
Manipulação de Medo - Nocti/Ruby
Manipulação de Medo é uma individualidade peculiar concedida somente à pessoas que vivenciaram condições extremas e sobreviveram. Como resultado, a mutação reflete a vontade de seu proprietário de propagar o horror.
Nível Épsilon A aparência do indivíduo é um reflexo de seus traumas, muitas vezes sendo pálido, magro ou tendo cores de cabelo opacas, ambas características de estresse pós-traumático. Ele é capaz de saber se uma pessoa está sentindo medo ao tocá-la e absorver esse medo por tato, ganhando várias competências físicas. Adquire Sentidos Aguçados.
Nível Delta O mutante aprende a propagar o medo, geralmente preferindo fazer isso através de atitudes macabras que remetem diretamente à sua personalidade (como um músico tocando um solo macabro ou um artista fazendo um número assustador em uma apresentação). Ele ganha a capacidade de detectar medo no ambiente e absorvê-lo sem a necessidade do tato, desde que esteja próxima dele. Adquire Detectar Condições e Aura do Temor.
Nível Gamma As capacidades físicas do indivíduo se aprimoram quando ele absorve o medo de outras pessoas. Além disso, o mutante ganha a capacidade acessar a mente das pessoas e trabalhar dentro da mente delas como forma de gerar um horror muito mais pessoal. Adquire Telepatia (Nível Delta), Ilusionismo e Super-força.
Nível Beta Ao levar pessoas à situações extremas, o mutante reduz elas a um estado de obediência e pode dar ordens para elas. Adquire Persuasão (Nível Gamma).
Nível Alpha O mutante pode causar danos irreversíveis na mente de outras pessoas ao penetrar nos seus subconscientes. Adquire Manipulação Memorial (Nível Gamma) e Oneirocinese.
Nível Ômega O mutante pode gerar histerias coletivas e manifestar o medo em forma de uma matéria sombria e visceral. Adquire Umbracinese.
REALIDADE ARTÍSTICA - Jack Cooper
Realidade Artística é uma capacidade bastante invejada e procurada no mundo, por ser uma habilidade que usa, sobretudo, a imaginação como matéria prima. Em suma, se refere à manifestação física de tudo aquilo que o mutante produz.
Nível Epsilon O mutante terá um "viés", ou seja, um meio pelo qual manifestar sua imaginação (cadernos para escrever poemas ou desenhar, telas e etc), e irá carregar esse objeto para o resto de sua vida, se tornando o único meio pelo qual ele conseguirá usar seus poderes. Nesse nível, ele só consegue usar seus poderes para materializar objetos pequenos e pouco complexos, como uma caneta, uma taça de vidro e etc, que desaparecem depois de algumas horas. Adquire Perfeição Artística.
Nível Delta O mutante passa a conseguir compreender o funcionamento de certos sistemas um pouco mais complexos, ganhando a capacidade de criar coisas mais complexas, desde que caibam em sua mão. Ele pode criar alguns elementos da natureza através de suas criações, mas em baixa escala, como fagulhas de fogo e pequenas quantidades de água. Suas criações geralmente desaparecem depois de várias horas. Adquire Aptidão Intuitiva.
Nível Gamma Já pode criar objetos do tamanho de um carro, incluindo seres vivos, desde animais de grande porte e seres humanos racionais, que podem agir por contra própria ou seguirem suas ordens.
Nível Beta Consegue criar objetos do tamanho de prédios pequenos. Uma vez que o mutante tenha visto um poder sendo usado, compreendido seu funcionamento e reproduzido ele através de sua arte, ele consegue imitar os poderes de outras pessoas por um tempo limitado. Depois de usar um poder copiado, ele desaparece dos seus registros e será necessário cumprir todos os requisitos novamente para copia-lo.
Nível Alpha Ganha a capacidade de criar criaturas mitológicas e qualquer outra coisa abstrata que surgir da sua imaginação. Suas criações desaparecem depois de um dia.
Nível Omega O mutante ganha a capacidade de criar um multiverso imaginativo dentro de sua própria cabeça e acessá-lo ao criar um portal, e neste universo, pode criar categoricamente e com todas as palavras, o que bem entender.
CONTROLE DE SENSIBILIDADE
É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações.
Nível Epsilon Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensações ao toque; dura apenas alguns minutos.
Nível Delta No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.
Nível Gamma O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a tal pessoa Super-Resistência, durante três rodadas.
Nível Beta A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.
Nível Alpha Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desidratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.
Nível Ômega Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos, golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.
MATERIALIZAÇÃO E DESMATERIALIZAÇÃO
Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente.
Nível Epsilon O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
Nível Delta Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
Nível Gamma Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
Nível Beta Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível Alpha O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
Nível Ômega O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
GÊNESE ANIMALESCA
É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele.
Nível Epsilon Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar do peito cabeças animalescas e outros membros, capazes de aparar o golpe. Adquire Animalia.
Nível Delta As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, sentindo ataques durante o trase.
Nível Gamma Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade. Nível Beta Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.
Nível Alpha Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. Ganha Transformação Animal.
Nível Ômega Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo.
Animar objetos
Animar Objetos é a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário.
Nível Epsilon O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres.
Nível Delta Já anima médios e grandes objetos, ainda dos quais seguem seus afazeres.
Nível Gamma Consegue controlar um pequeno ou médio objeto criado, redirecionando sua função real.
Nível Beta O seu personagem pode animar mais de um objeto, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
Nível Alpha Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
Nível Ômega O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
Manifestação de Massa Amórfica
É uma mutação rara em que o indivíduo pode criar uma substância de consistência instável e maleável, tornando-a em uma massa incrivelmente pegajosa, semelhante a um chiclete, ainda que muito mais forte e resistente. Tal substância pode ser livremente manipulada pelo mutante através da sua vontade, alterando sua textura e até a sua pegajosidade e elasticidade.
Nível Epsilon É capaz de materializar a substância somente através das suas mãos e em porções pequenas. A goma pode esticar em um espaço limitado de poucos metros e se contrair lentamente, servindo apenas pra puxar objetos de médio porte. É pouco pegajosa e pouco durável.
Nível Delta Torna-se capaz dematerializar a substância pelas suas mãos e pés e em porções mais extensas. O mutante sente a sua goma onde quer que esteja, como um sensor interno. A substância pode esticar e se contrair livremente de acordo com o desejo do mutante, além de conseguir grudar-se a qualquer superfície. É durável o suficiente para defender golpes físicos, absorvendo o impacto de socos e etc, ou mesmo para devolver golpes ao seu emissor original.
Nível Gamma O Mutante consegue materializar a substância onde quiser e ligar ao seu corpo, além de conseguir desprender a goma de si para ligar dois objetos distintos através desse elo. A contração dessa goma já pode estar equiparada a uma contração muscular super-forte, além da sua durabilidade ser tamanha, capaz de suportar impactos superiores. A gosma pode agora absorver matéria e adquirir as propriedades dos objetos que ela digere. Adquire Sucção e Regurgitação.
Nível Beta O mutante pode aplicar o seu material a qualquer superfície fina (papel, tecido e etc) e alterar a sua aparência, adquirindo outra textura e cores, servindo perfeitamente para enganar os olhos de qualquer um, podendo, por exemplo, reconfigurar todo um texto em uma folha de papel ou tornar um tecido em uma pele artificial, camuflando a sua textura original.
Nível Alpha A goma pode se estender por todo seu corpo criando uma armadura volátil porém estável, que é capaz de se adaptar ao ambiente conseguindo aderir ao mesmo. É capaz de recriar membros e até mesmo clones que funcionam da maneira original, mas não podem ser utilizados como substitutos. Adquire Criação Voluntária de Armadura, Camuflagem, Réplica de Membros e Multiplicação (Gamma).
Nível Ômega A massa amórfica adquire a capacidade de absorver poderes e depois mimetizar-se nestes, adquirindo a categoria de defesa quase inexpugnável.
sedução
Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.
Nível Epsilon O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
Nível Delta Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
Nível Gamma Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
Nível Beta Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
Nível Alpha Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]
A Manipulação da Sedução
Um indivíduo com Sedução é capaz de convencer pessoas independente de sua orientação sexual ou gênero, pois ela cria o desejo sexual.
EXPLOSÃO SÍSMICA
Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral.
Nível Epsilon O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
Nível Delta As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
Nível Gamma Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração.
Nível Alpha Suas vibrações afetam não só o solo, mas chegam a conduzir vibrações sonoras e a partir do ar. Adquire Aerocinese e Foneocinese.
Nível Ômega As vibrações são tão fortes, a ponto de alterar a realidade das coisas, mas não em um nível muito grande.
Animalia
Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.
Nível Epsilon O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
Nível Delta Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
Nível Gamma O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
Nível Beta Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
Nível Alpha O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente. Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.
Filamentos
Trata-se da capacidade de criar, controlar e modelar fios sintéticos e imbuí-los com propriedades variadas.
Nível Épsilon É capaz de criar um fio de algum material que viu recentemente e reconhece perfeitamente as propriedades. A extensão máxima que consegue criar são até 20 metros de fio, com uma durabilidade baixíssima. Ele só pode ser projetado pelos dedos.
Nível Delta É capaz de criar fios de qualquer material que reconhece. Eles abrangem até 100 metros em totalidade. O fio resiste a coisas comuns conforme o material fornece a capacidade. Ainda só pode projeta-los pelas mãos.
Nível Gamma É capaz de manipular os fios que cria. Eles se abrangem até 1 quilômetro.
Nível Beta Pode criar os fios de qualquer parte do corpo. e do ar, desde que seja em uma área que consiga ver, sendo então capaz de criar armadilhas com os fios. A extensão máxima é de 5 quilômetros.
Nível Alpha Torna-se capaz de energia os fios e aumentar sua durabilidade exponencialmente, conseguindo imitar propriedades com eles, podendo produzir calor até chamas, ou esfria-los em um metal extremamente durável. É capaz de fazer os fios até mesmo serem de uma composição fina e ionizada de gases. A extensão máxima é de 25 quilômetros
Nível Ômega Consegue se desmaterializar perfeitamente nos seus próprios fios e se imbuir com essas propriedades, tornando-se virtualmente invulnerável. Não possui mais um limite na extensão dos fios.
CROMACIA
Cromacia é o poder de misturar, criar e manipular cores da forma que quiser. É, porém, necessário nos primeiros níveis, algum tipo de origem material, podendo utilizar o pigmento de uma roupa ou de tintas, por exemplo.
Nível Epsilon Geralmente anda com uma palheta de tintas, pois utiliza delas para extrair sua pigmentação (reduzindo-as, assim, a massas brancas e sem utilidade). Pode moldar esferas atordoantes e arremessá-las contra o oponente.
Nível Delta Já pode retirar cor de objetos, mas principalmente de tecidos, moldando-as na forma de bumerangues ou expelindo-as das mãos como jatos impactantes. Também consegue confundir um alvo a partir do uso de cores variadas. Além disso, consegue utilizar dos pigmentos extraídos na pele ou no cabelo, alterando suas cores. Adquire Camuflagem.
Nível Gamma Pela capacidade de entender e saber diferenciar a natureza das cores, o mutante pode mexer com as emoções dos outros a partir da influência delas, podendo produzir efeitos como mal-humor ou tristeza, tal qual seria o efeito de um dia extremamente quente ou um dia cinzento e depressivo. A manipulação cromática é tanta que pode controlar uma quantidade elevada de cores, produzindo uma barreira colorida ao redor do possuidor ou outro alvo. Adquire Campo Cinético (nível Gamma).
Nível Beta O mutante já pode criar suas próprias misturas de cores. Pela essência, pode diferenciar se o tom é quente ou frio e, a partir dele, atear fogo ou congelar algum objeto pequeno. Adquire Pirocinese e Criocinese (ambos nível Delta).
Nível Alpha Pelo estudo contínuo do branco, consegue finalmente atingir a ausência total de cores: o transparente. Dessa forma, pode atirar projéteis invisíveis de poder num oponente ou atordoá-lo e confundí-lo sem que ele saiba com o que está lidando.
Nível Ômega Possui a habilidade de induzir o transparente a si mesmo. Adquire Invisibilidade (nível Delta).
AROMOCINESE
Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios.
Nível Epsilon O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor. Nível Beta Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
Nível Alpha Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
MANIPULAÇÃO DE TECIDOS
É a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem, funciona como uma extensão de seu corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao combate e situação.
Nível Epsilon Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Vide as regras Voo.
Nível Gamma Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano. Nível Alpha O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Nível Ômega Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.
MANIPULAÇÃO DE MERCÚRIO (TESTE)
Manipulação de Mercúrio consiste em uma única capacidade de desenvolver e manipular o mercúrio; podendo molda-los e torna-lo maleável de modo sensato.
Nível Epsilon Seu personagem pode gerar de sua própria pele uma fina camada de mercúrio fácil de ser modelado; pode criar pequenos filetes, bolas de 3 cm, lápis entre outros objetos de pequeno porte.
Nível Delta Possui a capacidade de projetar sobre sua pele uma espécie de pasta de mercúrio fácil de ser modelada. Esta camada pode ser facilmente transmutada para objetos médios. Adquire a habilidade Multiplicação [Os personagens saem semelhantes a cor do mercúrio por completo].
Nível Gamma Gera um par de assas feita de mercúrio semelhante a assas de morcego. Também pode transformar partes de seu corpo podendo aumentar ou diminui-las. Adquire as habilidades de Voo e Aumento e Diminuição Corporal.
Nível Beta Reveste seu corpo com uma grande quantidade de mercúrio também podendo transmutar e criar objetos de grande porte. Adquire a habilidade Mimetismo Mercúrio e Super-Resistência.
Nível Alpha Sua incrível capacidade de manipular o mercúrio permite o mutante criar uma cidade inteira feita de mercúrio com facilidade.
Nível Ômega Um poder absoluto no qual permite o personagem transformar tudo oque toca em mercúrio; até mesmo corpo de pessoas vivas. Pode criar um grande continente com seu mercúrio.
MANIPULAÇÃO DE PLASMA (TESTE)
Manipulação de Plasma é a capacidade de criar, controlar e manipular plasma : estado da matéria composta de gás ionizado que contém um número aproximadamente igual de íons positivos e elétrons .
Nível Epsilon Possui a capacidade de se alto envolver em uma cúpula de plasma. Adquire a habilidade de Campo de Força.
Nível Delta Projeta filetes ou esferas de plasmas; esferas tão quentes quanto o fogo capaz de causar graves queimaduras caso toque no corpo. Adquire a habilidade de Eletrocinese.
Nível Gamma Seu personagem pode gerar energia em seu corpo podendo iluminar um comodo inteiro. O Gás Ionizado gerado pelo seu corpo produz fogo, também é capaz de produzir raios de plasma ou até mesmo produzir esferas de maior porte. Adquire as habilidades Pirocinese[Tonalidade Azul], Emissão de Laser [De Plasma] e Voo.
Nível Beta Agora consegue dar forma ao plasma, fazendo-o se transformar em armas pequenas como adagas e facas. Também consegue criar bombas plasmáticas que explodem, não causando destruição no local, somente queimaduras nas pessoas próximas. Adquire a habilidade Emissão de Fogos de Artifício.
Nível Alpha Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Ômega Já pode criar bombas maiores, podendo deixar pessoas com fortes queimaduras. A sua plasma é muito mais forte, podendo queimar alguém no mesmo segundo que tocar, podendo matar a pessoa se quiser.
ordem (Bloqueado)
É uma mutação que garante controle primordial do Éter, a personificação da Ordem e Equilíbrio na Terra. Uma oposição direta para o Caos e o Elemento Chitoniano em si, o dominador do Éter é consagrado com dons de purificação e benção em certas culturas. Faz oposição direta ao Caos. Somente existe um indivíduo com esse poder por geração.
Nível Epsilon O mutante não possui grandes capacidades, e na verdade, é quase inconsciente destas, entretanto, ele traz calma aos mais aflorados nervos em sua presença. O indivíduo é imune a Aura do Temor. Adquire Harmonia Intocável e Purificação.
Nível Delta Perto de indivíduos calmos e com estabilidade mental, o mutante consegue involuntariamente manifestar o Éter para além de seu corpo, permitindo que as pessoas que considera como aliados perto de si compartilhem de sua Harmonia Intocável e o ambiente ao seu redor fica sempre purificado. Conscientemente, o mutante sabe da existência do Éter, e pode fazê-lo fluir pelo ar, com a capacidade de diminuir chamas, neutralizar ácidos/bases e diminuir a potência de sons, com uma variedade de eventos cotidianos sem origem mutante que são prejudiciais ou exagerados. Nível Gamma Em um estalar de dedos, o mutante pode apagar incêndios florestais, fazer veículos voltarem a funcionar imediatamente, consertar estruturas rachadas e que estão prestes a cair e etc, embora suas consequências perdurem. É incapaz de fazer isso mais de uma vez por dia.
Nível Beta O Éter pode ser utilizado para o combate, sendo o principal neutralizador do Elemento Chitoniano. O Éter é capaz de curar e consertar absolutamente qualquer coisa, mas incapaz de reviver ou reconstruir coisas dizimadas.
Nível Alpha Em sua presença, é capaz de negar fenômenos brutais da natureza, como erupções e tornados. O Éter flui naturalmente e sem seu controle, conseguindo ocasionalmente salvar pessoas por todo o globo.
Nível Ômega O mutante torna-se capaz de negar qualquer causa existente no mundo, como por exemplo, travar uma bala antes dela atirar, retirar a pressão em excesso que criariam eventuais explosões e até mesmo prevenir mortes naturais ou por doenças. O Éter é capaz de estabilizar qualquer coisa. Adquire Telecinese.
Caos (Bloqueado)
A energia suprema capaz de dissimular a fábrica da realidade. É dita como uma das mutações mais poderosas da história. O dominador da entropia é dito como responsável direto pelos poderes infernais em certas culturas. Faz oposição direta a Ordem. Somente existe um mutante com esse poder por geração.
Nível Epsilon O Elemento Chitoniano pode ser retirado de rachaduras, cicatrizes, vãos, pinturas caóticas e outras coisas que simbolizam uma inconsistência. Pessoas perto deste indivíduo assumem um medo inimaginável. Ela pode ser utilizada em sombras, criando formas. Adquire Umbracinese e Aura do Temor.
Nível Delta O Elemento Chitoniano pode absorver essências negativas (A toxicidade de venenos, o odor de certas substâncias, a combustão espontânea, etc) mas não adquire suas propriedades, porém, pode servir como fonte de energia Chitoniana, que agora se materializa também em descargas elétricas.
Nível Gamma O elemento toma forma pura como uma energia invisível aos olhos comuns, mas visível em mutantes de alto nível ou com mutações sobrenaturais, demoníacos ou caóticos. Essa energia tem natureza corrosiva e destrutiva, e se fortalece acumulativamente quando absorve coisas.
Nível Beta A absorção se aprofunda para qualquer tipo de doença, patologia, obstrução, ferimentos ou qualquer anomalia humana. Campos de destruição de construções, bagunça de materiais e paranoias mentais também podem ser fontes. O Elemento Chitoniano começa a se manifestar involuntariamente apenas na presença do indivíduo, e sua capacidade de consumir matéria e energia aumenta, cessando somente se for do desejo ou se o usuário quiser.
Nível Alpha O elemento Chitoniano começa a tomar forma de suas fontes, podendo replicar qualquer doença, poluição ou efeito destrutivo conhecido pelo homem. O elemento também pode se incorporar em tais abstratismos, manipulando forças naturais como terremotos e tsunamis e conseguindo controlar a mente humana através de parafilias ou transtornos., conseguindo passar por Resistências Mentais sempre
Nível Omega Possui uma fração do poder cosmológico dos eventos, conseguindo alterar as consequências de absolutamente qualquer coisa, como por exemplo, desviar disparos de balas para onde bem entender, superaquecer turbinas de aviões, criar explosões de gás espontâneas, fazer relâmpagos caírem em lugares específicos. O Elemento Chitoniano adquire a capacidade de destruir qualquer coisa. Adquire Inexistência (Nível Delta).
MÍSSIL (TESTE)
Seu personagem pode projetar o corpo para qualquer direção como um míssil.
Nível Epsilon Pode dar grandes saltos e correr em grande velocidade. É capaz de lançar seu corpo para frente por quatro metros , parando caso haja um obstáculo (como pessoa). Se o obstáculo for um mutante, você o impacta para trás, arremessando o mesmo dois metros para trás.
Nível Delta Sua mutação evolui e seu personagem é capaz de se lançar como um míssil para frente por dez metro , parando casa haja algum obstáculo. Impacta um mutante para trás por quatro metros, chegando a atordoar.
Nível Gamma Agora seu personagem não é barrado em voo por conta de uma camada de chamas que se forma em torno dele (mas não o machuca). Atira bruscamente pessoas contra as paredes, podendo percorrer vinte metros sem ser impedido. Pode ir em qualquer direção, não só para frente como nos níveis anteriores. Adquire a habilidade Super-Velocidade, durante o modo míssil ou não.
Nível Beta Seu personagem é revestido pro uma espessa armadura de fogo e voa a aproximados 180 km/h, impactando para longe quem estiver em seu caminho e em um metro de cada lado seu. Pode percorrer trinta metros. Adquire Pirocinese e Mimetismo Vulcânico.
Nível Alpha Seu personagem pode voar a 200 km/h e cobre qualquer distância.
Nível Ômega Passa a ser super-forte durante seu trajeto como míssil, atravessando qualquer obstáculo.
EMISSÃO DE FOGOS DE ARTIFÍCIO (TESTE)
Emissão de Fogos de Artifício é a habilidade de projetar e manipular projéteis que simulam fogos de artifício, sendo uma condensação de energia luminosa e fogo.
Nível Epsilon Consegue criar pequenos fogos de artifícios com as mãos que ainda não podem ser lançadas.
Nível Delta O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 2 minutos (turnos). Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.
Nível Gamma O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em grande quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
Nível Alpha Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese.
Nível Omega O mutante consegue literalmente fazer chover fogos de artifício, sendo capaz de cria-los ilimitadamente e fazê-los cobrir um estádio de futebol em uma extensa e longa chuva de fogos.
TENTÁCULOS METÁLICOS (TESTE)
Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.
Nível Epsilon Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Gamma Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.
MANIPULAÇÃO DE CERA (TESTE)
É a capacidade de construir e emoldurar objetos com cera, diluir-se e moldar-se com base no respectivo elemento.
Nível Epsilon É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas. Com o estalar dos dedos, pode deixar uma superfície lisa e escorregadia.
Nível Delta Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno porte que são dotados de movimento.
Nível Gamma Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma estátua. Adquire Deslizamento Corporal.
Nível Beta É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo.
Nível Alpha Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetismo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos membros. Adquire Réplica de Membros (em cera).
Nível Ômega O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas proporções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais de grande-porte. Consegue tornar a cera em réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.
MANIPULAÇÃO DE PAPÉIS (TESTE)
É o poder que lhe permite controlar todos os papéis em um local, podendo moldá-los e transformá-los em objetos, armas ou até mesmo animais.
Nível Epsilon Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.
Nível Delta O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.
Nível Gamma Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até trinta metros.. Adquire Mimetismo de Origami [Nível Gamma].
Nível Alpha Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo cinquenta metros.
EMISSÃO DE ENERGIA CONCUSSIVA (TESTE)
Emissão de Laser em forma de energia concussiva é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria ou involuntária. Note que o número de metros do poder são ilimitados.
Nível Épsilon Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia mas nãos ou nos olhos, que não pode ser lançada, mas queima ao mero contato com qualquer coisa.
Nível Delta Possui a capacidade de projetar uma fina energia pelos olhos ou mãos, que vai queimando lentamente ao alcance., embora o controle do coice da emissão é péssimo e não pode disparar muitas vezes seguidasÉ capaz de disparar por até 20 metros. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
Nível Gamma Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor, causando um dano contínuo no que tocou. Consegue lançar rajadas consecutivas com mais vigor. Alcance de 50 metros. Já poderá portar duas pistolas. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta O calor da energia é um pouco mais forte, conseguindo derreter ou destruir as coisas que toca. Adquire a habilidade Visão Trigonométrica.
Nível Alpha A camada de energia projetada intensifica-se a ponto de causar grandes explosões, conseguindo reter a emissão por longas durações e com alto controle.
Nível Ômega Consegue dinamizar a emissão, podendo disparar a rajada através de várias formas, tamanhos e potências diferente.
OBS: Como esse é um poder muito presente como ramificação, os indivíduos que fazem uso de Emissão de Energia Concussiva devem usar somente um parâmetro para o poder destrutivo, considerando que outras formas de energia funcionam diferente do poder aqui listado.
PETRIFICAÇÃO (TESTE)
Petrificação é a capacidade de paralisar pessoas, animais e objetos. A petrificação em seu nível mais alto permite petrificar um determinado indivíduo em pedra, usufruindo do olhar ou simples toque.
Nível Epsilon O seu personagem possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, como citado em Regras, demorando três turnos para o efeito.
Nível Delta Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele de tal começa a se petrificar; o processo é lento e demora aproximadamente três turnos como citado em regras, e só dura por um turno no alvo. Adquire a habilidade Toxicinese.
Nível Gamma O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo e três no alvo.
Nível Beta Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar. Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por três turnos no alvo.
Nível Alpha O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará em forma de pedra por 5 turnos.
Nível Ômega Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo após para matar.
TOXICINESE (TESTE)
Ou simplesmente criação de veneno é a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
Nível Epsilon Enzimas tóxicas que ao entrarem em contato com a vítima, pode deixá-la arfante. O veneno pode ser liberado pelos lábios ou ao toque à pessoa.
Nível Delta Os lábios ou o toque liberam uma fumaça fina que pode deixar a vítima bem cansada e também pode provocar alucinações, freqüentemente relacionado aos medos que o adversário sente. Adquire a habilidade Petrificação.
Nível Gamma Ao entrarem em contato com qualquer região corporal da vítima, causam uma queimadura intensa, deixando o local incandescente, podendo até mesmo retardar.
Nível Beta Libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
Nível Alpha Os lábios, ao entrarem em contato com uma pessoa, pode fazê-la entrar em coma e dependendo da intensidade, até mesmo matar.
Nível Ômega Ao atingir esse nível, o seu personagem é capaz de liberar uma fumaça que conjugada ao seu veneno, poderá ser uma mortífera se usada com inteligência. Adquire Manipulação de Fumaça.
VOODOO (TESTE)
O seu personagem possui agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário através de seus membros.
Nível Epsilon Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas.
Nível Delta Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas.
Nível Gamma Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Beta Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas. Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.
Nível Alpha As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração. Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após serem expelidas.
Nível Ômega Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar. Adquire Multiplicação.
Obs.: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações. Obs.2: Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de defenderem as agulhas e obterem êxito.
HARPIA (TESTE)
Harpia é um conjunto de habilidades que o mutante desenvolve que se assemelha às de uma ave, sendo elas físicas ou não.
Nível Epsilon O seu personagem possui pés de galinha (opcional) e garras resistentes nas mãos. Possui asas na região entre os braços e o tronco, possibilitando o voo. Adquire Unhas Resistentes, Voo (com as asas) e Visão Aguçada.
Nível Delta Sua mutação evolui, seus dentes se aprimoram para presas afiadíssimas, capazes de rasgar materiais mais frágeis que os metais. Já permanece mais tempo no ar através do voo com as asas. Quando quer, pode se tornar muito atraente fisicamente. Adquire a capacidade de emitir gritos sônicos, ganhando assim Atração Física e Fonecinese.
Nível Gamma É capaz de voar em velocidades impressionantes e de realizar movimentos muito ágeis. Adquire Super Velocidade (em voo) e Super Agilidade.
Nível Beta O olfato e a audição se aguçam e seu personagem se torna um verdadeiro caçador. Adquire Olfato Aguçado e Audição Aguçada.
Nível Alpha Pode passar despercebido, seja nos ares ou em terra firme. Oculta sua presença em sombras ou até mesmo se ofuscando na presença de outras pessoas, tendo a capacidade de passar sem ninguém te notar. Adquire Ofuscação.
Nível Ômega No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Regeneração Celular Instantânea [nível Delta].
ENERGIA ANCESTRAL - Ally
Seu personagem é portador de uma aura verde espiritual muito poderosa, podendo fazer vários tipos de coisa como criar armas, escudos e até mesmo invocar animais feitos dessa mesmo matéria (verde e transparente).
Nível Epsilon Seu personagem pode criar armas brancas de pequeno porte, tais como adagas, shurikens e outros. Têm totais pericia e destreza na utilização dessas armas. Quando você utiliza seus poderes, seus olhos são tomados pela energia, ficam verdes florescentes em um tom bem forte e chamativo.Adquire Sentidos Aguçados, Arma Comum e Arma Exótica.
Nível Delta Seu personagem tem a capacidade de criar armas maiores, como katanas, espadas, machados e facões. Já pode invocar animais menores como pequenas cobras, aranhas e pequenos pássaros, podendo também se transformar em um lobo comum feito da aura verde. Pode lançar a aura verde como energia concussiva. Adquire Emissão de Energia Concussiva (verde) e Super-Resistência.
Nível Gamma Seu personagem tem a capacidade de criar armas de portes muito maiores como grandes espadas, machados maiores, arcos e flechas infinitas no arco, também pode moldar tipos diferentes de armas brancas, tendo total habilidade com elas. Cria escudos bastante fortes, e invocar animais de portes maiores, como lobos, onças e leões. Sua transformação em lobo se desenvolve, mesclando-se na forma humana. Adquire Campo de Força e Manipulação de Lâminas.
Nível Beta Seu personagem pode criar armas brancas, como pistolas, e metralhadoras (as balas são infinitas). Pode envolver seu corpo em uma aura verde, rebatendo o ataque do inimigo ou fazê-lo sentir toda a dor que era pra ser causado em você mesmo ele possuído resistência ao poder. Já pode criar animais de portes maiores, como elefantes, e também se transformar em outros tipos de animais (feito da matéria verde também). Adquire Transmutação Corpórea em Animais e Armas Psíquicas.
Nível Alpha Seu personagem pode criar bombas, granadas e criar armas de fogo de maior porte. Pode dissolver e derreter as coisas em que suas armas penetrarem, também podendo explodi-las. Pode criar vários tipos de coisas em seu corpo feito da aura verde, como um par de asas, espinhos em sua pele, garras, etc. Adquire Bombas Plasmáticas e Fotocinese (apenas na cor do poder).
Nível Ômega Pode fazer quase tudo relacionado á sua energia, podendo assim se teleportar e criar todo tipo de arma branca ou arma de fogo existente, envolver seu corpo em uma armadura e fazer sua energia congelar, queimar, dissolver ou desintegrar as coisas. Adquire Criação Voluntaria de Armadura e Teletransporte.
Intuição Militar - Verena
Seu personagem adquire o conhecimento de técnicas utilizadas em guerras, ganhando a aptidão física de um soldado e a mente de um estrategista.
Nível Épsilon Seu corpo apresenta um condicionamento físico mais aprimorado do que de outras pessoas, tendo fôlego para diversas atividades, e adquirindo uma intuição de rastreamento inata. Seus movimentos são bem rápidos, conseguindo realizar manobras corporais bastante avançadas, o que é extremamente útil pela inerente habilidade de luta inerente presente em seu sangue. Um simples recruta. Adquire Aptidão Física Potencial, Atração Física, Perfeição Atlética, Perícia com Estilo de Combate e Acrobacias.
Nível Delta Seu personagem consegue compreender melhor as técnicas usadas em batalhas, podendo utilizar de armas, brancas e de fogo, a seu favor, sendo muito preciso em seus acertos, demonstrando uma perícia gigantesca com tais armamentos. Suas habilidades de rastreamento de desenvolvem mais, conseguindo sentir, ver e ouvir diversas atividades ao seu redor de maneira bem mais simples. Uma alma de guerrilheiro. Adquire Visão Aguçada, Audição Aguçada e Faro Aguçado.
Nível Gamma Além de seu corpo, sua mente também se desenvolve, adquirindo o conhecimento agora de um calculista, obtendo uma inteligência sobre-humana e uma aptidão intelectual bem elevada, possibilitando que seu mutante consiga penetrar nas mentes de seus oponentes, forçando-os a fazer ações involuntárias, mas não ofensivas. Também possui a habilidade de conseguir compreender outras linguagens e códigos adversos. E para um complemento final, caso queira criar um caos como agente-duplo ou distorcer fatos, você consegue modificar as células de sua pele, podendo trocar facilmente de rosto e personalidade, útil também para se esconder. Nesse ponto sua envergadura moral se torna bem ríspida, sendo visto como um símbolo de moralidade. Um estrategista ardiloso. Adquire Super-Inteligência [Alpha], Aptidão Intuitiva, Linguística, Persuasão [Delta], Transformação Corpórea Humana, Camuflagem [Alpha] e Prodígio [Alpha].
Nível Beta Sua mente e seu corpo começam a se desenvolver a um nível esplêndido. Você já se torna imune a algumas condições adversas de saúde, como ar-rarefeito, em locais com fumaça e certos gases, também adquire uma certa resistência contra ataques, demonstrando seu físico não só ofensivo, mas também defensivo. Já é capaz de unir suas habilidades cognitivas às de batalha, conseguindo realizar feitos dignos de herói de guerra, como calcular ângulos e a força do vento para atingir uma bala num oponente. Mesmo que extremamente visível e honroso, você já consegue passar despercebido por certos locais. Um comandante primoroso. Adquire Super-Resistência [Gamma], Adaptação Atmosférica, Ofuscação [Gamma] e Visão Trigonométrica. Nível Alpha A presença de seu personagem é reconhecida em qualquer lugar que ele andar, qualquer um se apavora em conversar com tal, e nem sonham em confrontar suas ideias. Sua pressão medonha é exercida em seus adversários em combate, podendo força-los a sentir além do medo, qualquer sensação repugnante, torturando-os com sua mente, forçando-os a se perderem seus próprios sentimentos. Seu corpo e sua mente nunca estiveram tão conectados, seus sentidos são sublimes, chegando a sentir uma bala sendo disparada a quilômetros de distância, e podendo rapidamente desviar de ataques. Um marechal inexorável. Adquire Sentidos Aguçados, Aura do Temor, Detectar Condições e Empatia.
Nível Ômega Você é o símbolo de auto-patriotismo, tornando-se a representação do que é a verdade, um símbolo com influência em qualquer lugar do mundo. Seus feitos serão registrados na história, e você será marcado como um ícone global, suas ideias são incontestáveis e todos lhe temem. Sua capacidade intelectual está no ápice, tornando sua mente imune a ataques de psíquicos. A posteriori, e não menos importante, você adquire a capacidade de controlar explosões, podendo produzir detonações semelhantes a uma mera granada, chegando até mesmo a criar o equivalente a um arsenal nuclear inteiro. A personificação da guerra. Adquire Manipulação de Explosões e Resistência Mental.
AURA BRUXELEANTE
Mutação que corresponde a uma aura capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor. Pode ser controlada nos mais diversos graus, matando plantas e insetos, e até corroer matérias.
Nível Epsilon A presença em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e o gelar do vento. A aura pode afetar todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento. Adquire a habilidade Aura do Temor.
Nível Delta O toque do personagem ganha poder, enfraquecendo grandes árvores e matando grandes arbustos. Com um pouco de concentração, mata insetos e proporciona sensações desagradáveis a um humano comum, provocando a ele uma onda de fraqueza. Dependendo de seu humor, a estabilidade do ambiente pode mudar, desbotando cores vivas e perturbando as emoções das pessoas ao seu redor. É possível canalizar a vitalidade sugada de um respectivo ambiente para si, tornando-se implacável. Adquire as habilidades Super-agilidade e Acrobacia.
Nível Gamma A mutação ganha força e já é possível desacordar pessoas e grandes animais com um toque. A aura mortífera passa a ser incontrolável, envenenando árvores e outros seres vegetais, dependendo de sua estadia no local. Ao concentrar sua força em um determinado objeto, como cadeados, portas, espadas e adagas, pode enfraquecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação. Adquire Oxicinese.
Nível Beta Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um humano para si. A presença do personagem torna as pessoas sonolentas e lerdas. Pode invocar um escudo invisível num raio de 2x2, de utilidade defensiva que apodrece objetos e projéteis lançados contra o personagem antes de alcançar o próprio corpo.
Nível Alpha Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido. Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Adquire Detectar Condições.
Nível Ômega Com a mutação em seu ápice, pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado. Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da morte. Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias. A influência da aura é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura. Adquire Umbracinese (Nível Delta).
SUCÇÃO E REGURGITAÇÃO (TESTE RÍGIDO)
É a habilidade de ingerir qualquer tipo de matéria, orgânica ou inorgânica, e regurgitá-la na forma de uma esfera ácida, ou plasmática. Também funciona como uma forma de absorção de matéria, podendo ingerir materiais e adquirir suas propriedades, como a dureza de um metal, ou a flexibilidade de uma borracha.
Nível Epsilon Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como, livros, ou celulares, podendo adquirir a informação que eles contêm. Adquire Absorção de Conhecimento.
Nível Delta Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros, pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, de modo que obtenha as mesmas propriedades do mimetismo epidérmico. Sua mandíbula agora se expande livremente, e você consegue cuspir esferas pequenas de plasma. Adquire Bombas Plasmáticas e Mimetismo Epidérmico.
Nível Gamma Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes, pneus de trator ou geladeiras. Adquire as propriedades dos objetos, como a invulnerabilidade do diamante, a maleabilidade da areia, podendo também transformar os membros em objetos, caso os absorva. Seus cuspes agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. Adquire Oxicinese.
Nível Beta Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáticas com ácido do tamanho de pneus de carro.
Nível Alpha O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos.
Nível Ômega Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas propriedades básicas ou podendo se transformar nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA. Sua sucção pode funcionar às avessas, criando tufões. Adquire Mimetismo Empático [Nível Beta].
AMORFISMO (TESTE RÍGIDO)
Um raro tipo de mutação, onde o corpo do indivíduo não possui forma sólida, sendo feito de algum tipo de material maleável ou flexível - como gosma. Apesar de ainda sentir dor, sua baixa densidade faz com que coisas sólidas consigam atravessá-lo.
Nível Epsilon O mutante ainda não tem muito bem controle sobre o corpo, conseguindo apenas mantê-lo em forma humanoide. Pode esticar seus membros de maneira moderada, e sua pele amorfa não é muito sensível ao toque nem a dores, o que o torna capaz de aguentar muito bem pancadas e quedas. Adquire Elasticidade e Super Resistência.
Nível Delta Ao concentrar a densidade do que compõe o seu corpo (por exemplo, gosma) em seus braços ou pernas, é capaz de exercer uma força absurda, apesar de seus membros serem flácidos. Também pode expandi-los. Adquire Super-Força e Expansão Muscular.
Nível Gamma Consegue alterar de maneira mais ampla a sua forma, conseguindo moldar-se como animais, outras pessoas e até objetos. Além disso, consegue encher o próprio corpo com ar, como um balão, se tornando muito mais leve. Adquire Transformação Corporal Humana, Transmutação Corpórea em Animais e Transmutação Corporal em Objetos.
Nível Beta Agora, ao ter algum membro decepado, você pode restituí-lo. Adicionalmente, consegue se separar em vários de si mesmo como se passasse por um processo mitótico. Adquire Multiplicação.
Nível Alpha Ao se tornar menos denso, o mutante é capaz de atingir um grau corporal que imita a intangibilidade. Porém, seu corpo só ultrapassa objetos sólidos menores que si, ou seja, você não pode atravessar paredes, tetos ou obstáculos grandes.
Nível Ômega Consegue fazer o que bem entender com o seu corpo, moldá-lo em qualquer tipo de forma ou consistência, seja ela mais sólida ou mais pastosa/líquida. Ao ingerir alimentos ou líquidos, consegue aumentar o próprio tamanho corporal de maneira absurda, alcançando proporções de edifícios. Adquire Aumento/Diminuição Corporal.
MANIPULAÇÃO DE ALMAS (TESTE MAIS QUE RÍGIDO)
Um poder que consiste no controle e roubo de almas, podendo manipula-las ao seu favor e com isso gerando uma série de privilégios.
Nível Epsilon No começo, o mutante é apenas capaz de ver as almas que vagam livremente por aí, além de conseguir manifestar uma transformação muito parecida com elas. É capaz de armazenar almas de pequenos animais dentro de um recipiente personalizado qualquer. Adquire Mimetismo Fantasmagórico, Necro Precognição e Animalia.
Nível Delta Nesse nível, já consegue roubar e manipular a alma de animais maiores, dessa forma também pode assumir o corpo do animal através do roubo, ou usa-lo como um "soldado". Quando cheia de almas saudáveis, o recipiente passa a produzir disparos usando das almas. Adquire Possessão (Nível Gamma) e Manipulação de Energia Espiritual (Nível Gamma) [Com as almas].
Nível Gamma Já consegue materializar e desmaterializar as correntes etéreas com a energia das almas, com um alcance considerável, podendo alcançar até dez metros. Agora já consegue manipular a alma de humanos, sem rouba-las, apenas se apoderando de seu corpo, usando-o como mais um dos seus soldados fantasmas. Adquire Materialização e Desmaterialização (Para as correntes), Voodoo, e seus soldados fantasmas adquirem Intangibilidade.
Nível Beta Agora tem a capacidade de curar seus ferimentos usando a vitalidade das almas, adquire um controle exímio sobre os mortos e suas almas, controlando-os de diversas formas a seu favor. Agora pode imbuir as almas de animais em seu corpo, adquirindo algumas de suas capacidades. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta], Necromancia e Gênese Animalesca.
Nível Alpha Já consegue roubar a alma de um humano se conseguir prende-lo com suas correntes por pelo menos 2 turnos e também consegue controlar a energia vital de uma forma surpreendente e ao ter contato com uma alma. Adquire Manipulação de Energia Vital (Nível Delta)
CANÍDEO (TESTE)
Canídeo é o conjunto de poderes e habilidades que garantem a seu personagem algumas características provindas de cães, bem como aparências e atributos físicos e instintivos.
Nível Epsilon O mutante ganha alguns pelos no corpo, submetido aos instintos de um verdadeiro cão. Sem iniciativa alguma, começa a cheirar pessoas e aproximar-se em devoção dos seus sentidos. Correlação aos demais mutantes, é mais rápido e ágil, e consegue aumentar e diminuir o tamanho dos dentes conforme sua vontade. Além de tudo, vê sem cores e enxerga no escuro. Adquire Super Agilidade e Presas Retráteis.
Nível Delta Possui uma afeição maior por outros cachorros, e gosta de ocupar-se em mastigar e morder objetos fofos. Os sentidos estão ativados, dificilmente sendo pego de surpreso. Também pode ampliar a altura da voz, atingindo sons de grave a agudo nos variados latidos produzidos e manipulando-os para atribuir diferentes sensações ao alvo. Outra característica do mutante são suas unhas, que são grossas e resistentes. Adquire Fonecinese, Audição Aguçada e Faro Aguçado.
Nível Gamma Prefere andar de quatro ao de pé, exibe garras caninas capazes de rasgar tecidos e troncos. De alguma forma sobrenatural, conhece os sentimentos reais de uma pessoa, antecipando-se as suas verdadeiras intenções e emoções. Sobretudo, percorre grandes distâncias sem perder o fôlego. Adquire Empatia e Adaptação Pulmonar (nível Epsilon).
Nível Beta É capaz de dar grandes saltos, ganha uma força mandibular implacável e facilmente escapa de emboscadas e armadilhas. Consegue seguir o rastro de uma pessoa, tendo sentido seu cheiro pelo menos uma vez na vida. A comunicação com outros cães é fácil.
Nível Alpha Consegue impor certo controle sobre qualquer cão, o persuadindo a atacar alguém ou orquestrar os latidos de qualquer um. Pode mimetizar-se em qualquer raça, do maior ao menor, do mais frágil ao perigoso. Adquire Animália [apenas para cães].
Nível Ômega Consegue abençoar qualquer outro cão, aumentando e triplicando os seus dentes, sua força e tributos. Quando quiser, pode mudar sua aparência e forma em uma semelhança de cão infernal. Adquire Licantropia (nível Epsilon).
ANFÍBIO (TESTE)
Anfíbio é o conjunto de habilidades que um mutante possui que lhe tornam bastante parecido com um sapo, adquirindo seus hábitos de alimentação, dentre outros instintos.
Nível Epsilon O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobrehumana, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia. Além disso, pode enxergar no escuro. Adquire Animalia e Língua Alongável.
Nível Delta Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m, além de acrobacias complexas. Adquire Acrobacia, Aderência Física e Super Resistência.
Nível Gamma Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, capaz de asfixiar pessoas. Adquire Super Agilidade.
Nível Beta Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralisar a vítima por um turno. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m, além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. Adquire Oxicinese.
Nível Ômega No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta].
Roedor (teste)
Roedor é o conjunto de características e habilidades que lhe tornam bastante parecido com um rato, adquirindo seus hábitos de alimentação, dentre outros instintos.
Nível Epsilon Possui o corpo coberto de pelos escuros e um focinho protuberante, além dos dentes da frente descomunais e resistentes, capaz de dar mordidas fortes. Tem os sentidos aguçados e enxerga muito bem no escuro. Adquire Olfato Aguçado e Audição Aguçada.
Nível Delta Seu rabo se torna capaz de segurar objetos, apesar de não ser muito útil em golpes. Suas garras se tornam mais afiadas, capazes de desferir arranhões profundos. Adquire Cauda Preênsil e Garras Afiadas.
Nível Gamma Sua mandíbula adquire uma força descomunal, que, em conjunto dos seus dentes, é capaz de fazer um estrago enorme. Seu corpo é infestado de doenças, de tal forma que você possa usá-las para o ataque, em forma de veneno, manifestados através do toque ou da sua boca. Se torna muito mais ágil, adquirindo Super-Agilidade, Toxicinese e Mandíbula de Aço.
Nível Beta Seu veneno agora se torna mais poderoso, capaz de corroer superfícies, como um ácido. Adquire Oxicinese e Aura Bruxuleante.
Nível Alpha Você se torna o Rei dos Ratos, sendo capaz de influenciar todos os roedores de uma cidade para seguir o seu comando, como uma espécie de flautista. Adquire Animalia.
Nível Ômega Se torna capaz de escapar da vista de qualquer pessoa ao se ocultar no ambiente, adquirindo Ofuscação (nível Gamma).
Autômato - Viktor Stroheim
É se descobrir uma máquina por debaixo de sua pele, adquirindo as capacidades mecânicas e intelectuais de um robô.
Nível Épsilon Você desperta, enfim a máquina está completa e pronta para ser usada. Até o momento você não conhecia seus poderes, e vivia como um humano normal, mas por debaixo da pele, suas Células Nexus estavam se convertendo em pequenos mecanismos metálicos, fazendo um misto entre máquina e carne. Você finalmente se dá conta que é um autômato, descobrindo aos poucos sua fisionomia e novos limites para esse ser humano agora robótico. Sua pele consegue demonstrar ainda parecer orgânica por fora, enquanto que por dentro há puro metal. É possível entender o funcionamento de algumas máquinas, permitindo se transmutar em pequenos objetos mecânicos. Adquire Mimetismo Metálico, Tecnopatia, Camuflagem[Epsilon], Metalocinese e Transformação Corporal em Objeto [Gamma].
Nível Delta Por dentro, você já é capaz de perceber que onde antes haviam veias transportando sangue agora se tornaram fios conduzindo uma energia vital, oriunda de um núcleo metálico que substituiu seu coração. Você se torna capaz de manipular essa energia livremente, e irradiá-la de seu corpo, causando choques e feixes elétricos, tomando cuidado apenas para não se descarregar por completo. Nesse ponto, é possível trocar a alimentação e repouso por recargas elétricas. Adquire Mimetismo Elétrico [Delta], Eletrocinese e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma Sua mente se dá conta do potencial robótico que possui, e pequenas partes sensoriais em seu cérebro começam a ser aprimoradas por diversos mecanismos, concedendo ao androide novas capacidades relacionadas aos sentidos. Tudo em você melhora, desde visão até o intelecto, podendo tirar um maior potencial cerebral facilmente, realizando ações cognitivas que demorariam anos para um humano normal, sua memória também é quase perfeita, armazenando toda a informação obtida. Adquire Linguística, Aptidão Intuitiva, Super Inteligência, Visão Raio X, Visão Adaptada. Visão Trigonométrica, Ecolocalização, Audição Adaptada e Detectar Condições.
Nível Beta Todos seus órgãos perdem a parte orgânica, sendo substituídos por um metal flexível e imune a qualquer controle biológico, sobrando apenas a falsa pele que te cobre por fora. Seus pulmões se adaptam a qualquer gás respirado, esse utilizado para fornecer a energia às partes mutagênicas das Células Nexus, já que suas outras células não dependem de nenhum ar para sobreviverem, e que inclusive são trocadas por pequenos nanorobôs, concedentes de habilidades adaptativas e físicas a seu personagem, que está cada vez mais próximo de uma reinvenção do ser humano. Nesse patamar, é possível se reconstruir apenas ingerindo componentes metálicos, esse processo ainda é demorado e exaustivo, sendo realizado apenas enquanto está recarregando, mas que é totalmente restaurador, podendo regenerar o corpo por completo. Adquire Super-Força[Gamma], Super-Velocidade[Delta], Mandíbula de Aço, Teletransporte[Gamma], Adaptação Atmosférica e Evolução Reativa.
Nível Alpha Seu mutante está cada vez mais próximo de um potencial transhumano. Já é possível se desmontar completamente, podendo de comunicar com suas outras partes remotamente, e até mesmo adicionar novas partes mecânicas em seu corpo, que serão assimiladas pelas células nexus, entretanto, associar-se a novos maquinários fará com que seu processamento seja mais lento, reduzindo gradativamente o uso de seus poderes. Através da energia que você emana é possível desenvolver um campo protetor extremamente resiliente. Saindo de suas ligas metálicas, tentáculos são gerador para te auxiliar em tarefas e combates, podendo utilizar seus outros poderes através deles, desde que sejam coerentes. Adquire Cariocinese[Gamma], Campo Cinético e Tentáculos Metálicos.
Nível Ômega Você conquistou sua gloriosa revolução, seu personagem é completamente um autômato, com um cógnito impecável extremamente avançado, a mente robótica está em seu ápice, você consegue realizar qualquer atividade intelectual que meros cérebros humanos levariam milênios para pensar, seu córtex é completamente impenetrável por mentes humanas e poderes psíquicos. Adquire Resistência Mental e Máxima Função Cerebral[Gamma].
RADIAÇÃO CORPORAL (teste rígido)
O mutante porta uma enorme quantidade de radiação em seu corpo, que pode ser letal para indivíduos à sua volta. Ele também consegue concentrar e manipular essa radiação de forma ofensiva, apesar de perder o controle dependendo das suas emoções.
Nível Epsilon O corpo do mutante é infestado de substâncias letais devido à quantidade de radiação que seus órgãos e ossos exalam, o que o torna imune a vários tipos de veneno e substâncias diversas. Isso faz com que o corpo do mutante corroa e apodreça plantas e objetos pequenos numa área pequena (3x3) inconscientemente. Ao concentrar uma parcela da radiação nas palmas das mãos, pode aquecer a região, de modo que o seu toque cause ardência na pele de terceiros. Porém, perde o controle muito fácil, emanando uma camada tênue de radiação de sua pele que o ilumina. Adquire Iluminação Corporal.
Nível Delta Concentrando a radiação na flor da pele, se torna capaz de projetar rajadas concussivas que impactam e queimam no contato, e também criar uma pequena camada verde que, ao entrar em contato com objetos, consegue aquecê-los e até derretê-los. Ao transmitir a radiação pelo toque a outra pessoa, é capaz de dispersar substâncias tóxicas no corpo do mesmo, deixando-o com sensações de náusea e tontura. Ao absorver radiação de fontes externas, pode regenerar parcialmente suas forças.
Nível Gamma Suas rajadas concussivas se tornam mais poderosas, capazes de atravessar estruturas como paredes ou blocos de concreto. Ao soltar todo o seu poderio radioativo pela pele, cria um campo tóxico em uma área ao seu redor (5x5) que vai corroendo lentamente objetos e queimando a pele de indivíduos, como um ácido. Ao encostar em alguém com a radiação concentrada, torna-se capaz de adoecê-las por dentro, provocando ânsias de vômito muito fortes e uma moleza corporal que duram dois turnos.
Nível Beta Ao concentrar uma quantidade muito forte de substâncias radioativas - na palma da mão, por exemplo -, você é capaz de criar uma reação química explosiva, conseguindo criar bombas de radiação ao solidificar as substâncias. A área da explosão é mediana (3x3) e todos os atingidos são consumidos pela entoxicação que os levam a ter um forte enjoo e sensação febril, além do forte impacto. Seus ataques concussivos, toque radioativo e campo tóxico agora, todos, corroem a pele dos alvos muito mais depressa, espalhando a sensação de ardência.
Nível Alpha Ao entoxicar um alvo (pessoa ou objeto) com a sua energia radioativa, você pode utilizá-lo como uma fonte de poder, manipulando a radiação nele como se fosse a que está em seu próprio corpo. Manipulando a radiação no seu corpo, consegue levitar e controlar seus próprios reflexos inconscientemente. Adquire Voo e Super-Agilidade.
Nível Ômega A radiação no seu corpo alcança um nível descomunal, o que o torna uma perfeita arma de destruição em massa. Provoca reações químicas que causam explosões de proporções atômicas, e agora consegue controlar as substâncias em quase toda a matéria ao seu redor, combinando-a com as suas próprias para alterar sua composição química. Oponentes passam mal e vomitam só de chegar perto de você (numa área de 5x5), e você consegue matar seres vivos com muita facilidade, sobrecarregando seus corpos de radiação.
NEONCINESE - Florence Indigo
A mutação sede ao usuário um pleno controle gradativo do neon, o que lhe permite sugá-lo de letreiros, telas, e outras coisas que possuam uma luminosidade relativamente chamativa. Normalmente, determinados mutantes que costumam possuir este dom, caminham sempre com tubos de neon de diversas cores, sendo mais simples para absorvê-los a partir dali.
Nível Epsilon Apesar do pouco controle, o mutante consegue fazer com que seu corpo torne-se parcialmente em neon, especificamente, a parte inferior do corpo, assim, locomovendo-se numa velocidade acima do comum, porém de forma sutil, podendo até mesmo escalar estruturas verticais com um pouco de esforço. O cansaço é mostrado com pouco uso do poder, então, está sempre precisando absorver neon para reabastecer as fontes de energia. Adquire Super-Velocidade.
Nível Delta Todo o corpo já é capaz de se transformar num feixe de neon, espesso ou fino. O corpo, em situações normais, adquire uma resistência sobre-humana, o que lhe auxilia geralmente quando está correndo. Os braços conseguem emitir um feixe concussivo que apenas impacta o corpo de outro para longe, sem danos aparente no local onde foi atingido. Adquire Intangibilidade (Nível Gamma) Super-Resistência e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma O neon pode projetar explosões focalizadas em brilho, assim como possui o livre hábito de manipular determinadas iluminações, limitando-se bastante à cores exóticas. O usuário torna-se capaz de manifestar o estilo excêntrico em formas mais abrangentes, adquirindo a capacidade de transformar parcialmente seu corpo em Neon ao meu controle, conseguindo intensificar a intangibilidade nessas partes em especial e livremente controlar suas cores e brilho, podendo criar desenhos variados no ar. Adquire Bombas Plasmáticas. (Apenas com cargas de neon).
Nível Beta É capaz de alçar voo ao aderir a densidade do gás neônio, se tornando extremamente leve e também muito mais ágil e acrobático, podendo flutuar por aí e literalmente andar no ar com alguns impulsos rápidos ao emitir neon. Adquire Voo (Nível Delta), Super Agilidade e Acrobacias.
Nível Alpha O corpo se regenera de danos superficiais sempre que absorve neon ou está em forma dele. É capaz de livremente controlar o neon, não se limitando apenas à rajadas e explosões de luz, conseguindo manipula-lo de maneira mais fluída AdquireRegeneração Celular Instantânea [Nível Delta].
Nível Ômega Suas habilidades tornam-se consideravelmente mais surreais, podendo de certa forma descarregar rajadas iônicas de neon, criando explosões grandiosas equivalentes à verdadeiras bombas. É capaz de se locomover e disparar suas rajadas de neon em velocidades próximas a da luz. Adquire Super Velocidade (Nível Superior).
VIDEOCINESE
Manipulação de Vídeo constitui-se na capacidade de literalmente absorver o que se vê em televisões ou até em aparelhos menores, como celulares, e capitar sinais de satélites até rádios e transformá-las em uma carga totalmente independente, podendo criar de simples clones a um exército inteiro de giga bytes ou até de terabytes E formar construções e desastres em quaisquer ambiente.
Nível Epsilon Nos primórdios da mutação, obtém a capacidade de criar hologramas a partir de imagens da TV, celular ou videogames sem muita resistência, se desfazendo após 3 turnos. A recarga de pixel neste nível é mais lenta, podendo ficar mais vulnerável à ataques. Adquire Materialização e Desmaterialização (Em hologramas) e Emissão de Energia Concussiva (Em forma de pixels).
Nível Delta Nesta etapa, já pode utilizar hologramas de objetos ou pessoas reais. Capaz também de adquirir fortes impulsos no seu uso, alcançando uma ampla velocidade adquirindo Super-Velocidade (Nível Gamma). A drenagem de vídeo se expande de uma forma que favoreça seu usuário fortalecendo-o e revitalizando-o. Adquire Absorção de Energia (Nível Delta - somente com videos), Voo (Nível Gamma), Campo de Força (Em pixel) e Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta)
Nível Gamma Seus hologramas duram por até 5 turnos. Agora é capaz de controlar a eletricidade. Adquire Eletrocinese. (Nível Gamma)
Nível Beta Em um novo rumo na sua vida como mutante, passa a usufruir da energia dos pixeis podendo envolver a si mesmo em uma espessa armadura de pixel, adquirindo Criação Voluntária de Armadura [Nível Gamma]. Seus hologramas duram até 7 turnos podendo criar o que quiser e já é capaz de entender sobre qualquer tipo de aparelho eletrônico. Adquire Tecnopatia e Aptidão Intuitiva.
Nível Alpha Quase em seu auge, é capaz de prender uma pessoa em uma dimensão criada por você contanto que ela tenha aproximação com algum aparelho eletrônico próximo do mutante, não há limite de duração nos hologramas criados por ele, tendo a sua imaginação como único limite.
Nível Ômega Consegue prender multidões dentro da sua dimensão e é capaz de se transformar em qualquer criatura que imaginar dentro ou fora da dimensão eletrônica. Pode criar hologramas de mutantes e seus poderes.
Manipulação de Concreto
A pura e simples habilidade de manipular o concreto estende-se para as formas em que ele é envolvido desde uma simples argamassa até a construção rochosa e durável. Apesar de partir de uma funcionalidade simples, o poder é extremamente versátil e durável, partindo de uma linha extremamente incomum de mutações elementais como areia, video e neon.
Nível Épsilon O mutante consegue levitar e empurrar pedras e fragmentos de concreto soltos, e com algum esforço, consegue se prender em paredes verticais de concreto sem problema algum, assimilando sua pele com o mesmo.
Nível Delta É capaz de manipular grandes blocos de concreto, e com certo esforço pode derrubar uma parede sem nem ao menos precisar toca-la. Controla plenamente o concreto, mas em baixa quantidade
Nível Gamma Consegue controlar formas alheias do concreto, conseguindo manipular o cimento por exemplo e energizar o cimento, criando explosões com ele. O mutante também torna-se incrivelmente mais forte por natureza, parecendo absorver a essência da estrutura do concreto. Adquire Super Força e Super Resistência.
Nível Beta É capaz de gerar concreto pelas mãos, conseguindo cria-lo sem problemas em um terreno sem concreto, podendo materializar uma armadura completa de concreto que não inibe seus movimentos, mas lhe garante uma resistência anormal. Rajadas de concreto que saem de suas mãos possuem uma cadência e velocidade extremamente poderosas. Adquire Armadura Epidérmica (Nível Superior).
Nível Alpha Próximo de seu ápice, o mutante é capaz de controlar um prédio da maneira que bem entender. Consegue rivalizar Explosões Sísmicas com o poder destrutivo de seu concreto, e reforçar o material com uma resistência ainda maior do que ele já é naturalmente. Perto de concreto, pode se recuperar casualmente, absorvendo partículas do mesmo e lhe convertendo em essência. Adquire Regeneração Celular Avançada (Nível Delta).
Nível Ômega Para todos os fatores, seria um dos mutantes mais poderosos em terreno urbano. Consegue manipular toneladas gigantescas de concreto a ponto de destruir uma cidade com certo controle e tempo. Além de concreto, consegue manipular levemente a estrutura urbana de todos os prédios. Adquire Metalocinese e Manipulação de Vidro, (Ambos em nível Gamma).
MANIPULAÇÃO DE AREIA
É a capacidade de se transformar, criar, manipular e controlar a areia de formas impressionantes, podendo usa-la pra ressecar seres vivos ao sugar a água presente em seu corpo, endurece-la para potencializar seus golpes, se regenerar e até mesmo se dividir em pequenas partículas de areia.
Nível Epsilon No começo, embora inexperiente, o mutante já consegue manipular sem muita perícia areias existentes no local em que está, e a partir disso consegue moldar esculturas não tão reais. Seu corpo já sofre a mutação em areia e passa a conseguir mimetizar membros pequenos em areia, sem muita função ainda. Adquire Intangibilidade, Mimetismo Terrestre (Em areia) e Camuflagem (Ao se misturar com a areia).
Nível Delta Nesse nível, já consegue modificar sua situação entre areia leve ou pesada, dessa forma já consegue endurecer a areia manipulada ou o membro mimetizado. Agora pode regenerar ferimentos assim que em contato com uma quantidade de areia, graças a sua capacidade de intangibilidade. Já consegue criar porções não tão grandes de areia a partir de suas mãos. Adquire Super Força, Super Resistência e Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta].
Nível Gamma Pode criar e manipular grandes quantidades de areia e mimetizar o corpo todo facilmente, e com isso é capaz de desfragmentar membros em pequenos grãos, podendo envia-los pelo ar. Agora consegue regenerar ferimentos básicos sem precisar do contato com a areia, e ao encostar em seres vivos, pode ressecar partes de seu corpo, sugando a água presente, além de poder moldar armas com a areia. Adquire Teletransporte (Ao desfragmentar o corpo em areia), Transformação Corporal em Objeto (Em forma de areia) e Cariocinese.
Nível Beta Agora, ao manipular sua areia e torna-la pesada, pode criar uma blindagem para o seu corpo, funcionando como uma armadura. Nesse nível, consegue desfragmentar seu corpo seu corpo inteiro e recria-lo em outro local. Agora também pode dividir a areia criada e construir vários soldados ou clones feitos a partir desse elemento, comandando-os como quiser. Adquire Mimetismo Dinâmico (Armadura de Areia),Materialização e Desmaterialização (Com seu corpo) e Multiplicação (Com a areia).
Nível Alpha Já consegue manipular e criar como quiser quantidades imensas de areia sem muito esforço. Pode deixar sua areia assemelhada ao ouro ou ao ferro, tornando-a extremamente letal. Agora pode se movimentar por qualquer reserva de areia existente no local, mudando sua localização com extrema facilidade. Adquire Manipulação de Ouro e Manipulação de Ferro (Ao mimetizar sua areia).
Nível Ômega Chega ao ápice do seu poder sob o controle de areia e consegue criar e moldar como e quando quiser seu elemento, com uma força extrema.
Manipulação do Espaço - North Dmitry
Uma habilidade extremamente semelhante à telecinese comum, mas em funcionalidade, é completamente diferente. Trata-se da estupenda habilidade de manipular o espaço abstrato completamente.
Nível Épsilon O mutante não sabe fazer absolutamente nada além de conseguir reconhecer o espaço em sua volta por meio de um abstrato "sexto sentido". Adquire Ecolocalização.
Nível Delta Torna-se capaz de mover coisas com sua mente ocasionalmente, assim como a Telecinese, só consegue mover até pessoas e objetos médios que consegue ver.
Nível Gamma O mutante pode simplesmente, ao invés de mover algo, trocar duas coisas de lugar, rematerializando seus átomos em um lugar, no entanto, ele só consegue isso com objetos pequenos, e pouco improvável que consiga fazer com seres vivos.
Nível Beta Através de distorções do espaço, o mutante consegue causar impactos com ondas físicas que podem surgir de literalmente qualquer lugar, até mesmo entre objetos, seres vivos e barreiras, desde que novamente, consiga ver. É capaz de esmagar, vibrar e cortar com essas mesmas ondas físicas. As distorções também podem lhe proteger e dissipar ataques físicos de longa distância.
Nível Alpha Torna-se capaz de se desmaterializar e rematerializar como bem entender desde que consiga ver para onde está indo. Torna-se capaz de vibrar seus átomos de uma maneira espontânea. Adquire Intangibilidade e Teleporte.
Nível Omega Adquire capacidade de teletransportar seres vivos pelo espaço que consegue ver. Adquire uma ligação forte com os átomos e ondas físicas próximos de si, podendo manipula-los também, conseguindo criar rajadas de energia concussiva através deles e poderosas distorções que são capazes de alterar os vetores do espaço, redirecionando projéteis inteiros com um mero mover de dedos.
Sexto Sentido
A mutação se passa no fluxo mental, tendo reações diretas dos neurônios e detectando a partir de um radar de 360° ou até mesmo em divergências um senso incomum de sentidos aguçados, ele também funciona como um alerta em perigos ocasionais, nunca podendo ser pego de surpresa ou evitando possíveis ataques na maioria das vezes, como uma "picada" ou uma ferroada de abelha.
Nível Épsilon Seu sentido é fraco e bastante inconveniente, além de ter um atordoamento mental quando é alertado de um possível perigo o cerebelo sofre um choque onde há a sensação de um soco em sua feição. Ainda também não é imune a ataques surpresas, tendo que visualizar a pessoa para poder ser alertado e seus sentidos ajudam bastante durante uma luta. Adquire-se Sentidos Aguçados.
Nível Delta Durante o desenvolvimento dos sentidos do mutante o alerta passa a ser menos intenso e mais notório, como uma ferroada de uma vespa no braço ou na perna. O alerta é bem mais notório alçando um ângulo de até 75° graus conseguindo desviar de ataques frontais com mais facilidades e sendo um perito em combates físicos. Seu corpo passa a ser acostumado com o tipo de reação do sentido e então seu metabolismo triplica o ritmo. Adquire-se Super Agilidade e Perfeição Atlética.
Nível Gamma Agora o adolescente é totalmente evasivo e um "acrobata", seus sentidos melhoram o desenvolvimento psicológico tendo uma superioridade e seu ângulo de visão passa a receber avisos de 90° em ângulos retos ou obtusos (187°), durante o desenvolvimento a suposta "ferroada" passa a ser apenas uma dor de cabeça fraca e geralmente não sofre convulsões ou agitações. Seu sentido é auto-razoável podendo avisa-ló apenas por vontade própria dele.
Nível Beta Já está apto a enfrentar difíceis situações com a evolução do sentido, como desviar de escombros arremessados ou até ficar por bastante tempo em uma posição não tão confortável. O sentido passa a ser apenas dadas como petelecos ou esbarrões originando um maior fortalecimento mental, também já consegue com facilidade desarmar um oponente (armado com armas brancas) e esquivar de possíveis ataques corporais, também ganhando um pouco de memória fotográfica dos ambientes. Adquire-se Cinestesia.
Nível Alpha O adolescente não sofre pertubações mentais ou até mesmo dores de cabeça, o sexto sentido passa a ser visto apenas como um leve formigamento instantâneo e rápido podendo abranger até um campo de futebol ou pegar ângulos de 360° sem um ponto cego, suas habilidades acrobáticas são imensas e seu combate é ágil e único, também desviando de projéteis ou parando batimentos cardíacos do oponente com um soco. Adquire-se Habilidades Acrobáticas [Nível Gamma] e Perícia em Estilo de Luta (três à escolha). Nível Ômega Qualquer objetivo é visto como secundário, seu sentido é altamente rápido e sagaz não dando chances ao oponente que pode ser sentido ou alertado sem necessidade de contato visual.
Sobrenaturalismo Egípcio - Amenothep
O Sobrenaturalismo Egípcio é o que ocorreu com mutantes que possuem ascendência dos antigos mutantes no Egito Antigo, ganhando habilidades simples que vão desde as habilidades simples de uma Múmia até a ascendência completa que os deuses garantiam aos Faraós.
Nível Epsilon De modo inicial, ao aderir seus poderes, seu corpo é automaticamente mumificado como forma de preservar a integridade de sua descendência e é atingido por uma energia sobrenatural que dá vida ao poder herdado. As faixas de linho ou algodão podem naturalmente fazer parte de seu corpo sem que acesse a forma de seus poderes e também podem serem controladas por você. Ao assumir a forma Egípcia, adquire uma rápida visão de seus antepassados, além disso consegue naturalmente ler hieróglifos. Adquire Clarisciência e Lingústica.
Nível Delta Seu corpo possui uma baixa sensibilidade a golpes físicos, pelo seu estado deteriorado, de modo que você não sente muito dores. A energia sobrenatural que lhe dá vida agora aumenta suas forças, se movimenta com mais agilidade agora. Além de poder manipular insetos, como gafanhotos, moscas e escaravelhos. Adquire Super-Força, Super Resistência e Mimetismo em Enxame de Insetos.
Nível Gamma Já é capaz de manipular areia e controlar suas faixas de modo que consiga impactar pessoas e até mesmo destruir objetos medianos com torrentes giratórias dessas faixas. A múmia cria uma conexão com o mundo dos mortos, podendo trazer aqueles que morrem de volta a vida como seus servos, ou evocar forças sobrenaturais através de um chamado, como chacais mortos vivos. Também pode condenar pessoas a maldições egípcias ou beneficia-las. Adquire Manipulação de Areia, Benção e Maldição, Necromancia.
Nível Beta Consegue canalizar a energia espiritual, mas não perfeitamente. A este nível, algumas anomalias e seguidores do culto aos senhores do Egito irão lhe seguir e acatar suas ordens, conseguindo criar um exército de guerreiros ou animais representados na Mitologia Egípcia. É capaz também de impor certa autoridade a outros. Adquire Manipulação de Energia Espiritual (Nível Gamma), Multiplicação (Nível Beta)[Apenas para criar seu exército], Psicogênese (Nível Beta) e Persuasão.
Nível Alpha Como em um estado deteriorado como uma múmia, seu corpo resiste á dor plenamente, não possuindo mais nervos sensoriais, e pode facilmente realocar membros que foram-lhe retirados. Agora é capaz de emplacar a pior das maldições, a Maldição da Múmia, conseguindo atar e paralisar pessoas com suas bandagens e lhes causar a mesma dor que sente, literalmente as mumificando. Adquire Empatia Masoquista (Nível Alpha).
Nível Ômega No ápice da sua maldição, é capaz de manipular sua forma astral, assim como os antigos faraós, para que consiga enxergar, manipular e absorver a aura dos adversários à sua volta. Adquire Projeção Astral e Auracinese.
Sobrenaturalismo Hindu - Valan
Sobrenaturalismo Hindu é uma capacidade mutante herdada através do Espiritismo, possibilitando o contato com as Anomalias e Entidades que carregam esse mesmo poder.
Nível Épsilon O mutante inicialmente tem uma mente muito introspectiva, conseguindo ter uma visão fechada dentro de sua própria mente. Ainda fraco com seus poderes, é capaz apenas de ter uma calma inabalável além de ter um físico impecável pela prática comum do Yoga, um feito que adquiriu graças a habilidade. Adquire Ofuscação Mental e Perfeição Atlética.
Nível Delta A este nível, torna-se capaz de embramar mentes com uma filosofia dialética, sendo capaz de deixar pessoas em transe a partir de seus próprios delírios e após isso, liberta-los. Mas também é capaz de causar efeitos perversos, como iludir as pessoas em suas próprias mentes, as aprisionando. Adquire Hipnose, Purificação e Telepatia.
Nível Gamma Deixando de lado seu dom pacífico, a mutação acaba criando laços com três importantes princípios do Hinduísmo: A Mente, o Corpo, e a Alma. Dessa forma, acaba por despertar sua Personificação Astral, que nada mais é do que a junção destes três elementos. Acaba adquirindo também o controle total de suas emoções através da ligação desses três quesitos.
Nível Beta É capaz de lidar com a personificação física das divindades Hindus, adquirindo aspectos como os demônios Asuras e os Rakshasa, como habilidades físicas incríveis, a capacidade de ter múltiplas mãos e a visão trigonométrica por meio de várias faces em sua cabeça. Adquire Super-força, Super-velocidade, Super-resistência, Sentidos Apurados e Réplica de Membros. Nível Alpha A mutação agora liga o mutante ao mais importante elemento do Hinduismo, o Ciclo de Samsara. A partir deste nível, o mutante é apresentado aos efeitos complexos da mutação. Ainda incompleto sobre o controle do Ciclo, o mutante apenas pode criar manifestações simples. Ao utilizar o poder de recriar suas faces em sua cabeça, estará limitado a criar mais dois - cada uma do lado de suas têmporas - e essas duas faces irão representar sua Alma e seu Corpo, enquanto a sua própria o Face simbolizará a Mente. Cada face possuirá uma personalidade diferente da sua, e elas podem livremente sair do seu corpo através da habilidade Projeção Astral, tornando-se independentes da vontade do mutante, mas agindo em relação aos princípios fundamentados por ele.
Nível Ômega Com o aperfeiçoamento do Ciclo de Samsara, o mutante torna-se um verdadeiro mestre da Vida e da Morte, adquirindo Necromancia e Manipulação de Energia Vital., podendo perfeitamente ressuscitar pessoas com o custo do encurtamento de sua própria vida. Se uma de suas faces por "morta", o Ciclo de Samsara entrará em uma nova "roda". Se o Corpo for morto, a Alma e a Mente entrarão em um estado físico que substitui o corpo até entrarem em estado de reencarnar. Se a Mente for morta, as memórias serão perdidas. Se a Alma for morta, o corpo será um casulo vazio, que poderá abrigar outra alma que irá consumir aquele corpo até a mente original se desfazer. A destruição das três entidades acarreta num ponto de interrupção do Ciclo, destruindo o mutante da existência sem nenhuma chance de retorno.
Sobrenaturalismo Berseker - Lief Kyesir
O Sobrenaturalismo Nórdico é o poder que advém dos Æsir, o grupo de anomalias dos principais deuses nórdicos. Por parte da crença nórdica pagã, aquele que detém esse poder é legitimamente considerado como um "deus", dado a extensão de seus poderes e também, por conta do fato de que como esse poder advém de um dos deuses nórdicos que não possuíam semideuses, a mitologia escandinava define esses mutantes literalmente como deuses, um fato reconhecido no Governo Mundial.
Nível Épsilon O mutante nasce com ou adquire uma tatuagem assim que descobre seus poderes. Ela é pequena e simboliza uma palavra nórdica que defina algo novo, pequeno ou inferior. A partir desta tatuagem é que os poderes irão começar a se manifestar, lhe concedendo sentidos superiores aos demais além de definirem sua performance física. Adquire Sentidos Aguçados e Perfeição Atlética.
Nível Delta Os deuses lhe concedem uma arma, de modo que você possua total maestria da mesma. É capaz de gerar chama e calor para esquentar seu corpo. Adquire Arma Comum, Instinto Caçador e Pirocinese.
Nível Gamma Seus músculos começam a se expandir. A partir deste nível é capaz de exceder muitas limitações físicas, basicamente tornando-se tão forte quanto um fisiculturista, necessitando de muita energia para manter seu estado físico. Suas tatuagens crescem exponencialmente, deixando escritos nórdicos de seus feitos no próprio corpo. Adquire Fisiologia Alpha.
Nível Beta A partir deste nível, recebe outra arma dos deuses, esta, mais poderosa do que a anterior. Torna-se capaz de controlar o gelo. Adquire Arma Exótica e Criocinese.
Nível Alpha O deus agora é capaz de se mimetizar num urso, adquirindo habilidades físicas que se sobressaem de seu nível normal. Mesmo durante a transformação, ele é capaz de controlar perfeitamente sua mente e utilizar suas armas, além de que seu rugido é capaz de inspirar seus aliados, dando-lhes um incentivo que torna-os fisicamente mais fortes. As tatuagens podem crescer por todo seu corpo, dominando perfeitamente todos os seus poderes e capacidades físicas.
Nível Ômega Ao limite de seu poder, é capaz de quebrar a própria barreira que limita seu físico. Enquanto luta, a adrenalina no seu corpo vai se transformando em energia vital, concedendo capacidades físicas surpreendentes, mas destruindo aos poucos sua sanidade e estrutura óssea. A aura de energia vital tem três níveis: Azul -> Aumenta capacidades físicas um pouco melhores para o seu nível, superando Omegas comuns um pouco. Amarela -> Duplica suas capacidades físicas. Vermelha -> Concede todos os poderes físicos ao Nível Superior.
Sobrenaturalismo Rōnin - Amaterasu Naomi
O Sobrenaturalismo Ronin permite a manipulação dos aspectos dos Três Grandes Deuses da mitologia nipônica. Assim como o Sobrenaturalismo Berseker, é dito que o detentor deste poder também é definido como deus, pois o detentor do Sobrenaturalismo Ronin é reconhecido como a reencarnação de um dos Três Deuses.
Nível Epsilon O detentor dos poderes é treinado especialmente, dominando artes marciais anciãs, como o ninjutsu e o kenjutsu. Embora não sendo capaz de manipular suas habilidades espirituais, já é reconhecido como um prodígio na maioria das artes japonesas, tanto em escrita e leitura como também na harmonia. Adquire Perícia em Estilo de Combate, Perfeição Artística, Perfeição Atlética e Arma Exótica.
Nível Delta Começa a ter proficiência em dominar alguns poderes, conseguindo, com o suporte de algum material rúnico próprio de sua mitologia, desempenhar certas 'magias'. Adquire Arma Elemental, Precognição Artística e Clarividência.
Nível Gamma Torna-se capaz de criar sua própria energia, domando-a e unindo-a com o seu deus, dominando finalmente sua energia espiritual. Adquire Manipulação de Energia Espiritual e Materialização e Desmaterialização.
Nivel Beta Consegue finalmente se transformar em alguns aspectos especiais das divindades japonesas, conseguindo transmutar sua própria forma física, e também melhorar e adaptar sua própria condição física. Adquire Réplica de Membros, Ilusionismo e Combate Ergocinético.
Nivel Alpha No ápice dos seus próprios poderes, torna-se capaz de dominar perfeitamente todas as técnicas ancestrais que lhe foram concedidas, físicas, mentais, marciais e até espirituais. Adquire Manipulação de Lâminas, Lâminas Mentais, e Projeção Astral.
Nível Omega O descendente do deus agora recebe os poderes completos do mesmo.
O descendente de Susano'o adquire Controle Climático O descendente de Tsukuyomi adquire Absorção Lunar O descendente de Amaterasu adquire Absorção Solar
Sobrenaturalismo Helênico - Kyros Isokrates
Os Gregos dizem que o Sobrenaturalismo Helênico pertence ao homem que conseguiu atingir o nível máximo da sabedoria filosófica dos antigos e ainda a união perfeita de todas as qualidades dos antigos heróis, somada a energia divina dos deuses do Olimpo. O detentor do Sobrenaturalismo Helênico é exaltado como cada uma dessas qualidades, todas juntas.
Nivel Épsilon Desde seu nascimento, o detentor do sobrenaturalismo é dito como um ser prodígio em todos os campos científicos, dominando com perfeição todas as áreas de aprendizagem e aprimorando cada vez ela com o passar dos anos. Adquire Super Inteligência, Perfeição Atlética e Perfeição Artística.
Nível Delta Sua proficiência mental mostra-se mais aguçada, conseguindo ter um intelecto mais aguçado e também sendo capaz de manipular a mente de algumas pessoas apenas com ele. Adquire Hipnose e Sedução.
Nível Gamma Apenas com a genialidade, seus genes desenvolvem em você habilidades especiais, conseguindo alterar propriedades físicas de materiais e também de dominar a música. Adquire Alquimia e Empatia Musical.
Nivel Beta Nesse nível adquire o último dos aspectos gerais de seu povo, conseguindo manipular perfeitamente a matéria principal de seu povo, o mármore, e também conseguindo exaltar a imaginação das pessoas com antigos contos, lendas e histórias dos filósofos e escritores gregos, como Homero. Adquire Manipulação de Mármore (Funciona com os mesmos níveis de Geocinese) e Oneirocinese.
Nível Alpha Com seus poderes próximos do limite, torna-se plenamente um exímio combatente assim como foi Aquilles. Adquire Aptidão Física Potencial e Sentidos Apurados. Pode também portar qualquer arma de característica helênica, sendo capaz de cria-la a qualquer momento, junto com uma armadura de batalha semelhante.
Nível Ômega No limite de seus poderes, os deuses finalmente concedem sua graça divina definitivamente, basicamente tornando-lhe um semideus. Adquire Superforça, Supervelocidade, Super Resistência, Absorção de Energia Solar e Modelação Elemental.
EMPATIA MASOQUISTA (TESTE MAIS QUE RÍGIDO)
A capacidade de prejudicar os outros ao infligir danos em seu próprio corpo. É uma forma limitada de transferência da ferida e indução de dor. Essa técnica só se ativa, ao toque de seu personagem no sangue do oponente. Ao entrar em contato com o sangue do oponente, o Mutante acaba aderindo a uma aparência com marcas esqueléticas em seu corpo, que indicam quando está ativado ou não o poder.
Nível Epsilon Ao entrar em contato com o sangue oponente, seu corpo adere a marcas esqueléticas por toda a parte. Consegue transmitir os ataques feitos em seu corpo para aquele que o atacou, não causando os mesmos danos, mas deixando-o com dores internas e mais leves nas regiões onde foram infligidos os golpes em seu corpo, como dores musculares, por exemplo, tais como câimbras.
Nível Delta Os danos agora deixam os oponentes com dores e sequelas fracas. Já se formam ferimentos superficiais no corpo do adversário, na região onde foi feito o ferimento no corpo do possuidor do poder, tais como cortes superficiais de raspão, por exemplo.
Nível Gamma Seu personagem já se torna capaz de infligir dores de um corte profundo ao seu oponente, assim como auto-mutilação também se torna uma forma possível de infligir a dor sentida à pessoa que está vinculada contigo. Ou seja, caso você mesmo corte seu pulso, sua cintura ou até mesmo sua perna, o mesmo corte será aberto no oponente, e ele sentirá toda a dor que você sente.
Nível Beta É capaz agora de se auto-regenerar, utilizando do sangue do oponente para fazer tal ato. A regeneração só afeta a você, e não à pessoa com quem você tem um vínculo. Adquire a habilidade de Regeneração Celular Instantânea.
Nível Alpha O seu personagem, ao perfurar (ou ser perfurado) um próprio órgão, acaba que por prejudicando o corpo de seu oponente vinculado. Seu corpo torna-se um boneco voodu completo, e você acaba atingindo, de certa forma, a Imortalidade.
Nivel Ômega Quase tido como imortal, seu personagem pode amputar os membros de seu corpo paralisando e dando as tais dores agoniantes no oponente, assim como também acaba que sendo capaz de controlar o próprio sangue deste. Adquire a habilidade Hemocinese. Além disso, ganha uma habilidade mais macabra ainda, conseguindo entrar em corpos alheios para conseguir causar dano nestes. Adquire Possessão (Nível Beta)
Véu
Uma estranha energia ronda o corpo do mutante, originada pela presença das suas próprias Células Nexus, é como se a mutação criasse um patrono em seu indivíduo, que possui a natureza de um fluxo contínuo.
Nível Épsilon A energia não lhe favorece em muito mais, além de eventualmente apresentar suas relações amistosas, conseguindo se estender de maneiras protetivas. Adquire Sexto Sentido (Nível Delta).
Nível Delta Pode fazer uso da própria energia, fazendo de Absorção de Energia em si mesmo. Ao fazê-lo, perde todos os demais poderes ramificados enquanto é carregado fisicamente com a energia (funciona com metade dos Turnos dos Mimetismos).
Nível Gamma É capaz de projetar o Véu fisicamente, adquirindo Emissão de Energia de Energia Concussiva e Campo Cinético.
Nível Beta É capaz de fazer a energia assumir a essência de algo, e ao fazê-lo, a energia desce sob você e adquire então a capacidade vidente, ou seja, adquire a aparência e as habilidades do que se transformou. Adquire Transformações em Objeto, Animal e Pessoa (funciona com metade dos turnos dos Mimetismos).
Nível Alpha Ganha a capacidade de finalmente fazer uso de sua própria energia para imitar outras, conseguindo fazer seu Véu adquirir as propriedades de qualquer outro tipo de energia existente, desde que tenha entrado em contato com ele recentemente.
Nível Ômega O Véu ganha propriedades muito além fortificando uma das habilidades comuns dele para o Nível Superior.
MANIPULAÇÃO DE ENERGIA
A capacidade da Manipulação Energética é entre uma das mais poderosas em todos os sentidos, por ser a habilidade que permite a manipulação de qualquer forma de energia em seu estado mais puro
Nível Epsilon Nos níveis iniciais o mutante sente distúrbios propícios, sendo capaz de localizar todo tipo de energia próximo a si, sendo apenas capaz de sentir frenesis estranhos ao toca-la. Pode absorver energia das suas fontes primordiais, como a elétrica, química ou termal. Adquire Detectar Condições e Absorção de Energia (Nível Delta).
Nível Delta Torna-se capaz de manipular a energia cinética e potencial, mas apenas depois de localiza-las, conseguindo atrasar ou acelerar corpos que estão em movimento de qualquer forma. Adquire Manipulação de Energia Cinética , Gravitocinese e Canalização e Sobrecarga.
Nível Gamma Começa a controlar a energia em sua forma mais pura e bruta, podendo manipula-la. Pode absorver a energia de fontes mais poderosas, como a energia solar e nuclear, mas com muito cuidado para não explodir uma cidade com elas, ou seu próprio corpo. Adquire Eletrocinese, Emissão de Energia Concussiva, Pirocinese, Absorção Solar e Lunar e Radiação Corporal. [ Absorver energia nuclear faz com que Absorção de Energia ganhe um nível superior, mas lhe cansa totalmente após ]
Nível Beta É capaz de manipular energia química e mental, basicamente tendo um vasto controle até mesmo de seres humanos. Adquire Biocinese (Nível Delta), Fitocinese (Nível Delta) e Manifestação Psíquica (Nível Gamma).
Nível Alpha Torna-se capaz de dominar os tipos mais raros de energia, a Cósmica e a Vital, mas não é capaz de absorvê-la sem prejudicar o corpo em grandes proporções. Adquire Manipulação de Energia Cósmica e Manipulação de Energia Vital (Ambos Nível Beta).
Nível Ômega Como um verdadeiro mestre da energia, é capaz de controlar ativamente qualquer tipo, até mesmo as formas menos comuns de energia, como a encontrada em cores, nas sombras e na luz. Adquire Manipulação de Explosões, Umbracinese e Luminocinese [ Ambos apenas funcionando como rajadas e energia solidificada ], Cromocinese e Emissão de Vibrações
MANIPULAÇÃO Das Probabilidades
É a habilidade de controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome ação. Com isso, consegue fazer com que algo extremamente improvável aconteça, ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Ou seja, você é capaz de fazer com que uma pessoa muito boa em futebol perca um gol ao chutar uma pedrinha em seu caminho.
Nível Épsilon A princípio, só parece um pouco mais sortudo que as outras pessoas. Vai achar dinheiro perdido e alguns objetos alheios com muito mais frequência, simplesmente por ter a espontaneidade de decidir ir para o lugar certo para acha-los. Desse modo, ás vezes vai para o caminho correto com mais frequência.
Nível Delta Torna-se capaz de ter noção de seu espaço amostral permitindo que seu personagem consiga visualizar as chances que algo tem de dar errado ou de dar certo, e em quais pontos daria mais certo, como um sexto sentido.
Nível Gamma Começa a notar ativamente seu espaço amostral, podendo influenciar as chances de um evento positivo em qualquer coisa, diminuindo as chances positivas de tudo ao seu redor, inclusive seus aliados, ou até de si mesmo. Em outras palavras, aumentará exponencialmente sua chance de sucesso em algo ao diminuir a chance de sucesso em tudo ao seu redor. A chance de sucesso nunca vai ser 100%, e a chance de dar errado nunca vai ser 0%.
Nível Beta Eventos aleatórios e oportunos começam a acontecer mais vezes para você, como armas, objetos de valor, acontecimentos positivos para suas emoções. Quanto mais valor você der para algo, maior será a sua capacidade de sucesso natural. Poderá sempre ver quando irá suceder ou falhar em algo, independente do que seja, e verá mentalmente as chances dos eventos na sua mente.
Nível Alpha Consegue manipular um evento para o 100% ou 0% independente dos fatores, mesmo consideravelmente inapto para realizar movimentos, como preso, embora altere aleatoriamente as probabilidades de todo o ambiente ao seu redor.
Nível Ômega Aparentemente se tornou uma pessoa extremamente sortuda e azarada ao mesmo tempo. Adquire Ordem e Caos (Ambos em Nível Gamma).
O Conceito de Probabilidade: Probabilidade não é Sorte. O conceito utilizado na criação desse poder são as noções dos Eventos e do Aleatório, é matemática. Seu personagem não tornará-se invulnerável à balas porque magicamente elas irão se defletir pelo vento. Seu personagem apenas irá aumentar as chances de, ao realizar sua ação, os fatores em seu redor conseguirem te defender da bala. É necessário estar em movimento, em ação, é necessário fazer, nem que seja o mínimo.
mANIPULAÇÃO DE PESO (TESTE)
Pode manipular a ação da gravidade sobre um objeto, tornando-o mais leve ou mais pesado. É necessário contato físico direto com o alvo para alterar seu peso.
Nível Epsilon Torna apenas objetos pequenos mais leves ou mais pesados, em no máximo dez ou vinte quilos.
Nível Delta Já consegue usar seu poder em coisas maiores, deixando qualquer objeto que se possa carregar com uma mão do peso que quiser.
Nível Gamma Poderá, deixar qualquer coisa menor que um carro com qualquer peso desejado. Pode fazer pessoas pesarem mais ou menos, dificultando seus movimentos ou fazendo-a ficar tão leve que seus golpes físicos não surtirão efeito algum. Já pode retirar peso de seu próprio corpo, ou aumentar o peso de seus socos, aumentando em grande escala sua força. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta Já pode alterar o peso de matéria do tamanho de um caminhão. Pode tornar o peso de algo do tamanho de um caminhão igual ao de uma TV ou algo leve como uma pena igual ao peso de um carro. Pode fazer pessoas ficarem tão pesadas que não conseguirão se mover, seus socos também podem ter o peso de uma geladeira.
Nível Alpha Poderá fazer prédios flutuarem a alguns centímetros do chão assim como poderá tornar plumas tão pesadas quanto as construções. Pode fazer alguém ficar mais leve que o ar, fazendo-a ir para a estratosfera ou tão pesada que o solo não aguentaria, afundando-a até a crosta terrestre.
Nível Ômega Já poderá mudar o peso e a pressão atmosférica ao seu redor, adquirindo Gravitocinese (nível Gamma).
Manipulação de vidro (teste rígido)
Manipulação de vidro é a capacidade de controlar o silício em forma de vidro, podendo usar o tal material como fonte arma ou acessório, moldando-o sem precisar aquecê-lo dos modos tradicionais.
Nível Epsilon Consegue levitar e controlar o vidro em pequenas proporções, como copos, garrafas e vasilhames. Com uma certa concentração, pode trincar objetos constituídos desse material a sua volta; como janelas e coisas do tipo.
Nível Delta Já pode manipular o vidro presente em janelas e portas fazendo-o, se quiser, quebrar-se. Pode também controlar múltiplos cacos de vidro movendo-os para quaisquer direção.
Nível Gamma O mutante já tem a capacidade de unir o vidro em pedaços, reconstruindo ou formando quaisquer objeto a partir deste. Pode criar médias quantias de vidro ao entrar em contato próximo da areia.
Nível Beta Possui a habilidade de alterar a cor e a textura do vidro que cria ou manipula, fazendo-o tornar-se negro - como no insulfilme de um carro ou áspero - como uma lixa. Também pode manipular cacos de tamanhos milimétricos formando jatos contínuos de vidro cortante ou esferas maciças de vidro; seu vidro torna-se mais resistente, podendo ser usado como base para flutuar; aguenta uma única pessoa.
Nível Alpha Seu personagem consegue controlar a durabilidade do vidro que controla ou produz, fazendo-o tornar-se blindado ou quebrar-se apenas com um mínimo toque. Também pode alterar a capacidade de visualização através do vidro, tornando-o uma espécie de microscópio ou telescópio. Consegue também criar o vidro a partir do nada, usando como base o silício presente na poeira do ar.
Nível Ômega Em seu nível mais poderoso, pode não só manipular a consistência do vidro, como cristalizá-lo ou espelhá-lo. Pode manipular o vidro cristalizado, tornando-o uma espécie de diamante. Adquire Manipulação de Espelhos e Manipulação de Diamantes (esse último no nível Delta).
POSSESSÃO (TESTE RÍGIDO)
Possessão marca as habilidades de um mutante que pode assumir corpos alheios e contra-las a seu bel-prazer. Por se tratar de uma espécie de poder espiritual, assim como Necromagia, é necessária uma troca de igual valor para possuir corpos, que geralmente é algo bem variado para as mais diversas formas.
Nível Épsilon Ao primeiro descobrimento dos poderes, o mutante descobre que possui uma longevidade muito maior, isto se deve ao fato de seu corpo já estar se adaptando para seus futuros poderes, afinal, assumir outros corpos é extremamente perigoso e qualquer erro pode causar um princípio destruidor. É claro que com suas habilidades primárias, o Mutante não consegue assumir corpos ou mentes, mas com alguns contágios de seu corpo, pode chamar a atenção de várias pessoas do sexo oposto. Adquire Super-Resistência, Regeneração Celular Avançada (Nível Beta), Resistência Mental e Sedução.
Nível Delta Acaba de adquirir a capacidade de usufruir de almas alheias, que vagam no plano espiritual, consumindo sua existência para adquirir suas memórias. Adquire Clarividência (Nível Gamma, apenas ao possuir almas).
Nível Gamma Consegue possuir os primeiros corpos, ainda que estes tenham mentes fracas, como insetos ou animais de pequeno porte. Ao possuir esses corpos, ganha as habilidades do corpo daquele ser vivo, além disso, pode consumir seu corpo para nutrir o próprio. O mutante que possui ganha as capacidades de retirar as almas destes animais, se não não conseguirá entrar. Enquanto possui algum corpo, o seu próprio irá entrar em estado de paralisia. Pode também entrar em corpos inanimados ou sem mente, como uma caneta ou uma árvore.
Nível Beta Pode agora possuir animais robustos, com a mesma regra de troca do item anterior, com a diferença que seu corpo se transforma em uma estrutura rochosa desconhecida como método defensivo. Ainda não pode possuir humanos ou mutantes por completo, mas agora, pode possuir seus membros (até dois por vez) e deste modo contra-los como quiser, como se o mutante hospedeiro perdesse o controle sobre eles, mas pode ser expulso com muita força de vontade. Pode possuir humanos e mutantes.
Nível Alpha Consegue possuir humanos agora, mas com uma característica peculiar: as almas humanas quando retiradas, por pensamento próprio, podem entrar em seu próprio corpo que ainda está paralisado. Os genes mutantes no entanto conseguem prever sua 'entrada', deste modo, um mutante pode resistir pela simples força de vontade. Vale ressalvar que mutantes com poderes espirituais e místicos ou se tornam extremamente complicados. Adquire Hemocinese (Nível Épsilon), conseguindo agora detectar seus alvos pela pulsação de sangue também.
Nível Ômega Necessariamente, pode simplesmente encostar em algum ser sapiente e dar-lhe ordens sem a necessidade de entrar em seu corpo. Ao possuir alguém, seu corpo se transforma em uma forma cristalizada que impede a maioria de ataques físicos contra ele. Além disso, ganha a habilidade de simplesmente causar uma grande quantidade de danos no corpo que acaba de controlar, ao causar danos em você mesmo. Adquire Controle Mental (Nível Alpha) e Empatia Masoquista.
ABSORÇÃO DE ENERGIA - Lawrence
É a capacidade que o usuário tem de absorver qualquer tipo de energia existente no universo e usá-la ao seu favor.
Nível Epsilon Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, convertendo-os em sua própria força física. Adquire Super-Força.
Nível Delta Consegue absorver qualquer tipo de energia, contanto que de fraca potência, e consegue converter em força, resistência e velocidade. Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade.
Nível Gamma O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo. Adquire Mimetismo Dinâmico.
Nível Beta Consegue absorver enormes impactos e poderes, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Super-Resistência (Nível Superior).
Nível Alpha Consegue absorver qualquer tipo de energia e com grande velocidade, podendo absorver objetos materiais de pequeno porte. Adquire Sucção e Regurgitação (Nível Delta) e Mimetismo Epidérmico.
Nível Ômega No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde, nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver os poderes de outras pessoas, bem como minérios. Adquire Mimetismo Empático (Nível Gamma).
OBS: Você ficará com extrema fadiga quando usar seus poderes. Assim que a energia absorvida se dissipar, seu corpo entra em êxtase e você se torna incapaz de Absorver novas energias por 2 turnos.
Possuidores:
CANALIZAÇÃO/SOBRECARGA (TESTE RÍGIDO)
É a capacidade de intensificar os poderes de outras pessoas, bem como o seu próprio, a partir de rajadas concussivas de energia vermelha liberadas pela mão. Se esta rajada for concentrada, serve como impactante.
Nível Epsilon Consegue alimentar apenas os poderes de outros indivíduos, suprindo-lhes a necessidade de descanso. Uma vez carregado por um mutante canalizador, esta pessoa não sentirá fadiga enquanto usar seus poderes. Nível Delta Faz com que os poderes de outro mutante fiquem um nível acima durante um turno (caso o mutante seja do nível Ômega, nada acontece). Concentrando a energia, você consegue liberá-la em forma de rajada, impactando uma pessoa um metro para trás. Adquire Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma Sua supercarga evolui e agora você é capaz de se envolver com a energia vermelha, evoluindo seus próprios poderes (subpoderes e poder secundário) um nível acima, durante cinco turnos. Também consegue supercarregar até duas pessoas por vez, evoluindo seus poderes um nível acima durante cinco turnos. Suas rajadas impactantes arrastam três pessoas para trás.
Nível Beta Não necessita mais de contato direto com as pessoas para supercarregá-las, basta direcioná-las com a rajada vermelha. É capaz de evoluir os próprios poderes e o de outros indivíduos para dois níveis acima, e caso esta pessoa já seja nível Ômega, você consegue deixá-lo em um estado de sobrecarga, incapaz de realizar seus poderes sem sentir o crânio rachar e seus ossos arderem como se estivessem em chamas.
Nível Alpha Suas rajadas impactantes podem lançar até cinco inimigos cinco metros para trás. Você consegue deixar os poderes de alguém do nível Epsilon no nível Ômega, desde que mantenha contato físico com ele. De longe, consegue evoluir alguém a até três níveis acima, por cinco turnos. Ao se envolver com a energia de sobrecarga, seus poderes nunca falharão, e você nunca se cansará ao usá-los.
Nível Ômega. Consegue fazer com que todos os mutantes numa área de 10x10 evoluam seus poderes para o nível Ômega durante cinco turnos. Você não precisa estar perto para que o efeito continue funcionando durante este tempo. Com apenas uma carga, você consegue deixar um indivíduo no nível Ômega durante um dia.
NECROMÂNCIA (TESTE MAIS QUE RÍGIDO)
O mutante que herda esses poderes tem a habilidade de manipular a Morte em sua essência mais bruta e real, conseguindo convocar mortos reanimando corpos ou controlando a alma de pessoas que já morreram. O poder é amplamente reconhecido como um dos mais perigosos registrados, já que o uso imoral de seus poderes é capaz de criar um caos enorme.
Nível Epsilon Inicialmente, o mutante pode apenas visualizar almas que vagam livremente pelo mundo, sem controla-las. Sua presença é desconfortante, capaz de causar medo e também nojo em mutantes alheios sem sequer manifestar seus poderes. Consegue prever a morte de certas pessoas. Adquire Necroprecognição (Nível Épsilon), Aura Bruxuleante e Banshee.
Nível Delta Torna-se capaz de reanimar corpos de animais ativando sua mente e os controlando. É capaz de reanimar até cinco animais de médio porte, tendo dificuldades em dar ordens simultaneamente para os mesmos, e eles duram por três turnos. Enquanto ao menos um morto estiver sobre seu controle, seus braços tornam-se encharcados por uma energia obscura(uma aura que pode variar de cor dependendo de cada mutante) e aparenta apodrecer e envelhecer. Cessar seus poderes desativa essa aura.
Nível Gamma Consegue criar esqueletos humanos que podem possuir vestimentas e armas rudimentares, como espadas enferrujadas ou pistolas antigas. Se estiver próximo de um corpo recentemente morto ou que ainda esteja em bom estado, conseguirá reanima-lo com suas memórias, não possuindo total controle sobre este. A aura se estende sobre todo seu corpo, agora parecendo que o usuário deste poder possui anos de vida mesmo num corpo jovem. A aura intensifica a eficácia da Aura Bruxuleante em uma pequena quantidade.
Nível Beta Seus esqueletos são totalmente fortes, resistentes o suficiente para não racharem mesmo com um mutante com Super-Força no Delta. Enquanto estiver utilizando seus poderes é capaz de manipular as sombras e se torna imune a ataques mentais, assim como os esqueletos, que podem ser fortificados com escuridão ou utiliza-la em seus ataques, e também não podendo ser controlados por poderes mentais. Adquire Umbracinese e Resistência Mental (Nível Superior).
Nível Alpha Próximo ao ápice de seus poderes, é capaz de transformar-se num morto vivo ao ativar sua aura de morte. Seu corpo ignora necessidades fisiológicas e a dor, podendo ficar sem comer por dias ou perder um braço sem se importar enquanto conseguir ter energias para manter a aura ativa, sem sofrer nenhuma penalidade ao desativa-la. Pode invocar Anomalias que já morreram, além de ter liberdade criativa como quer invocar seus esqueletos e animais, podendo reanimar até mesmo lobos gigantescos que cospem fogo ou esqueletos de cinco metros com vários braços e armas.
Nível Ômega É capaz de finalmente ter acesso ilimitado ás almas de seus criaturas, manipulando-as como quiser. Também pode retornar no tempo para reaver as almas de criaturas que já morreram. Adquire Manipulação de Almas e Necroprecognição
Sobrenaturalismo Infernal – Abel Green Morthan
O Sobrenatralismo Infernal é a capacidade suprema de controlar a essência das Anomalias Demoníacas, uma forma muito mais evoluída do que o Mimetismo Demoníaco, esse poder permite ao mutante ter total controle de qualquer energia que seja reconhecida como maligna, e ainda utilizar os poderes das Anomalias em questão ilimitadamente. Sendo um dos poderes mais raros e poderosos de todos, esta mutação não é herdada por nascimento, mas sim por uma série de alterações genéticas e uma estranha ligação com o Ocultismo e almas.
Nível Épsilon - Ômega Extremamente diferente do Mimetismo Demoníaco, sendo superior a esse, e como contraparte do Sobrenaturalismo Celestial, o mutante possui todos os seus poderes herdados de uma única vez, tendo apenas que evolui-los e controla-los com o tempo. Como senhor de todas as Anomalias Demoníacas, é capaz de controla-las e drenar sua energia ilimitadamente.
Adquire:
- Asas de Demônio [Nível Superior] - Manipulação de Almas - Petrificação - Oxicenese - Voodoo - Empatia Masoquista - Succubus/Incubus - Necroprecognição - Contato - Possessão - Manipulação de Azar - Necromancia - Maldição - Geocinese - Umbracinese - Aura Bruxuleante - Caos - Manipulação de Energia Vital - Manipulação do Medo - Transformação Corpórea em Animal - Projeção Astral
SOBRENATURALISMO Celestial – Chloe Parker
O Sobrenaturalismo Celestial é a capacidade suprema de controlar a essência das Anomalias Celestes, uma forma muito mais evoluída do que o Mimetismo Angelical, esse poder permite ao mutante ter total controle de energias positivas e coisas sagradas, e ainda utilizar os poderes das Anomalias em questão ilimitadamente. Sendo um dos poderes mais raros e poderosos de todos, esta mutação não é herdada por nascimento, mas sim por uma série de alterações genéticas e uma estranha ligação com o Sagrado.
Extremamente diferente do Mimetismo Angelical, sendo superior a esse, e como contraparte do Sobrenaturalismo Infernal, o mutante possui todos os seus poderes herdados de uma única vez, tendo apenas que evolui-los e controla-los com o tempo. Como senhor de todas as Anomalias Celestiais, capaz de controla-las e utilizar de sua energia ilimitadamente.
Adquire:
- Asas de Anjo [Nível Superior] - Eletrocinese - Aerocinese - Ordem - Benção - Empatia Musical - Transformação Corporal em Pessoas - Cura - Manipulação de Almas - Clarividência - Poderes Mágicos - Manipulação de Energia Vital - Alquimia - Absorção Solar e Lunar - Luminescência - Manto Telepático - Oneirocinese - Manipulação Memorial - Harmonia Intocável - Purificação - Campo de Força - Projeção Astral
PERSUASÃO (BLOQUEADO)
Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito. Ao contrário de Controle Mental, essa habilidade ignora completamente defesas e ofuscações mentais.
Nível Epsilon Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja perigoso, como pegar algo e etc.
Nível Delta Consegue mandar a pessoa fazer alguma ação que não seja perigosa, como imitar um macaco e etc.
Nível Gamma Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você e mandar mais de uma pessoa fazer uma ação.
Nível Beta Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar.
Nível Alpha O seu personagem consegue persuadir multidões.
A Manipulação da Persuasão
Não há forma de defesa contra a Persuasão. Em contrapartida, o manipulador não precisa ficar dando ordens específicas, ele deve apenas formular um comando através da fala ou de gestos (sendo que essa fala pode ser subentendida). Para se quebrar a Persuasão, é apenas necessário uma força de vontade superior ao comando.
GRAVITOCINESE
Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.
Nível Épsilon O seu personagem consegue aumentar e diminuir um pouco a gravidade uma área de até cinco metros, não conseguindo criar uma pressão considerável, mas afetando o peso de objetos e pessoas, deixando-os mais lentos/pesados ou rápidos/leves. Sobre si mesmo, é capaz de alterar a gravidade do corpo, conseguindo andar no ar como se estivesse planando.
Nível Delta É capaz de efetivar a gravidade zero, se tornando imensamente leve e apto a fazer acrobacias de algo grau. Consegue aumentar o peso e a força gravitacional a ponto de prender um indivíduo no lugar dele enquanto conseguir aguentar. Adquire Super Pulo e Voo (Nível Delta). Caso o personagem ou aliados na área de gravidade zero possuam Acrobacias, ela evolui para o Nível Superior. Sua área de efetividade é de até 10 metros.
Nível Gamma Torna-se capaz de influenciar a pressão e a energia potencial, conseguindo quebrar armaduras de aço e rochas pelo poder gravitacional pesado. Aumenta a área de efetividade para até 30 metros.
Nível Beta Consegue criar vórtices gravitacionais, que funcionam em um alto poder de atração em uma área de até 50 metros, em uma fonte de energia constante capaz de destruir um prédio inteiro se não cessado.
Nível Alpha Seus vórtices e sua área de efetividade evoluem para uma área de até 200 metros. Com certa concentração, pode minar a fonte de energia potencial, cessando velocidade e força em uma área enquanto manter o efeito. Isso apenas não se aplicaria para você, ou manipuladores de energia.
Nível Omega Com uma efetividade de até 3 km, é capaz de sentir e atrair o polo gravitacional da Terra, podendo deformar o manto e a crosta em seu potencial máximo, como também consegue atrair meteoros e o lixo espacial que flutua na órbita terrestre. Concentrando por um bom tempo um vórtice gravitacional no espaço, se torna capaz de criar até mesmo um planetoide. Seus vórtices são tão poderosos que alteram e deslocam o espaço, quebrando a fábrica espaço-temporal e podendo minar a própria Luz.
Desintegração
Trata-se de um dom incomum de conseguir desfazer a matéria.
Nível Épsilon Ao tocar em algo, essa coisa se fragiliza, diminuindo consideravelmente os elétrons de sua valência ou os tecidos de sua fibra. É incapaz de quebrar. A coisa se reestrutura assim que o toque for desfeito Nível Delta Agora, ao tocar em algo por pelo menos 2 turnos, irá quebrar o que esteve tocando após tanto o fragilizar. Seu toque causa um efeito que ignora Resistências. Tudo que foi fragilizado fica neste período por mais 1 turno.
Nível Gamma Pode fazer as coisas que fragilizou por pelo menos 1 turno se desintegrarem.
Nível Beta Ao tocar em qualquer coisa física, simplesmente a desintegra. O efeito percorre apenas uma área ao redor do que tocou, deixando outras áreas não afetadas.
Nível Alpha Qualquer coisa que tocar é desintegrada instantaneamente, levando toda a estrutura e tudo que estiver junto fisicamente consigo. Ao tocar o chão pelo menos uma vez, ou qualquer outra superfície, poderá criar ondas de desintegração que se alastram e são manipuláveis por você.
Nível Ômega Torna-se absolutamente invulnerável nos feitos físicos, pois tudo que chega a lhe tocar, é instantaneamente desintegrado também.
Inexistência (Bloqueado)
Inexistência é o poder de anular qualquer registro da existência e tempo de permanecer em nosso mundo de algo, simplesmente por apaga-lo do Universo. A Inexistência não é um poder dado a humanos, e sim a entidades superiores supostas de regular o espaço e o tempo, apagando o que acharem necessário.
Nível Epsilon No Início do Domínio de seus poderes, o que se pode apagar do espaço tempo é pouco, limitando-se a neutralização.A entidade a este ponto poderá neutralizar Sentimentos, apagando as emoções, Energia, apagando suas fontes, Imobilizar algo ou alguém, apagando a movimentação das moléculas e Induzir ao Sono, apagando sua consciência.
Nível Delta A força da Inexistência se intensifica, abrindo mais algumas possibilidades, tais como criar um Déficit Neuro Cognitivo, apagando os processos Cognitivos, Depravação Sensorial, apagando os sentidos, Supressão de Dor, apagando a própria Dor, Restauração Física, apagando os danos, Purificação, apagando os males e negatividade, Indução a Jovialidade, apagando a própria idade.
Nível Gamma Mais um estágio evolutivo de suas habilidades, agora, poderá reverter a evolução de qualquer espécie apagando os processos evolutivos, anular a memória de seres vivos, induzir ao caos apagando a ordem, desidratar alguém apagando os líquidos em seu corpo, congelar apagando o calor, criar trevas absolutas por apagar as luzes, e anular as curas de outra pessoa por apaga-las, além de sustento próprio anulando a fome e sede.
Nível Beta Neste nível, poderá dispersar moléculas apagando suas ligações, apagar membros humanos, e também anular quaisquer objetos de médio porte que vir, Induzir a explosões atômicas dividindo átomos por separar seu centro, negar magia, telepatia, teleporte, tudo deverá ser passado por ti antes de acontecer, cabe ao manipulador da Inexistência julgar.
Nível Alpha Quebra as barreiras da realidade, superando-a em todos os aspectos, agora, você pode finalmente reverter o que apagou, quando quiser. Além disso, poderá apagar seus próprios limites e ascender ao poder Divino, indo direto ao próximo nível.
Nível Ômega Tens todo o Universo sobre o seu comando, na palma de suas mãos, basta um desejo para acabar com a realidade como a conhecemos, nada irá pará-lo sem que você o queira, neste ponto, tornará-se basicamente um Deus.
Teleporte interdimensional
É a capacidade de teleportar-se para qualquer lugar do universo, criando dimensões alternativas e sendo extremamente rápido nesse processo. O personagem pode efetuar teletransporte através de portais, caso queira.
Nível Epsilon Seu personagem tem a capacidade de se teletransportar para qualquer lugar dentro de um país, ao atravessar uma dimensão. Seu teleporte deixa rastros, indícios de outros universos, além de depender de um portal único que é deveras lento para ser criado. Nível Delta O personagem pode se teletransportar para qualquer lugar do mundo desde que já tenha mapeado-o em sua mente, levando duas pessoas junto, e consegue abrir portais interdimensionais, tendo a habilidade de enviar apenas uma pessoa para qualquer lugar do mundo através destes, um processo ainda mais cansativo que o primeiro.
Nível Gamma Você já consegue se teletransportar para outras dimensões, não apenas atravessá-las, mas sem levar nenhuma pessoa. Consegue carregar cinco pessoas consigo para qualquer lugar do mundo, e seus portais interdimensionais já consegue transportar três pessoas para outro ponto no planeta.
Nível Beta Neste nível, o personagem consegue enviar objetos para qualquer lugar do mundo apenas em tocá-los. Consegue levar até dez pessoas e/ou toneladas consigo no planeta, e apenas duas pessoas para outras dimensões. Seus portais interdimensionais levam cinco pessoas.
Nível Alpha É capaz de criar uma dimensão alternativa criada por si, que em seu primeiro momento é apenas um vazio temporal e espacial e que deve ser preenchido, podendo trancar uma pessoa lá à seu mercê. Seus portais interdimensionais agora geram uma sucção, capazes de engolir até caminhões para outra dimensão, ou para outro lugar no planeta, como buracos-negros. Você consegue levar cinco pessoas para outra dimensão junto com você.
Nível Ômega Teleporta-se por todo o universo, de planeta em planeta ou galáxia em galáxia. Consegue criar brechas espaço-temporais, enviando instantaneamente a si mesmo ou até mesmo partes de seu corpo para diferentes locais, seja na terra, em outras dimensões, até mesmo no vácuo, e então trazê-los de volta, tornando-se intangível. Possui a capacidade de teleportar até dez pessoas para uma, e carregar multidões de até cinquenta pessoas para qualquer lugar no planeta. Carrega toneladas, podendo enviar até propriedades, como prédios e casas, para outro lugar no planeta. Adquire Cariocinese.
OBS: Para se viajar para qualquer lugar por meio deste poder, é necessário tê-lo mapeado. Isto é, ter noção física e geográfica com exatidão do lugar, o mesmo vale para dimensões.